64 مقاله
در این ویکی

آنچارتد 4 - مرحله 15


Movyn

 

مرحله پانزدهم - The Thieves of Libertalia

Collectibles

گنجینه: 1
تصویر ژورنال: 1
یادداشت ژورنال: 3
گفتگوی اختیاری: 2

نیتن و سم دریک در مرحله قبلی آرمانشهر دزدان دریایی یعنی «لیبرتالیا» را پیدا و در بقایای این کلونی نابود شده جستجو کردند. هدف این دو همچنان پیدا کردن گنج گمشده ناخدا ایوری است و در مسیر رسیدن به ساختمان خزانه‌داری کلونی، سم و نیتن چند گروه از گشتی‌ها و سربازان شورلاین را هم از پیش رو برداشتند. این مسیر، درنهایت آن‌ها را به ساختمان خالی‌شده خزانه‌داری رساند؛ جایی که متوجه شدند این کلونی در روزگار خود شاهد یک خیزش و شورش بوده است؛ شورش کلونی‌نشینان علیه بنیانگذاران لیبرتالیا. حال این دو باید سعی کنند بفهمند که این شورش به چه دلیل رخ داده و گنجینه گمشده ایوری به کجا منتقل شده است. در راهیاب متنی و ویدیویی مرحله پانزدهم، 1 گنجینه، 1 مورد ثبت در ژورنال، 3 مورد یادداشت و 2 گفتگوی اختیاری برای جمع‌آوری وجود خواهد داشت.

 

مجموعه خزانه‌داری لیبرتالیا - ساختمان خزانه‌داری

شما در اتاق بزرگ خزانه‌داری لیبرتالیا هستید. این اتاق از گنج گمشده خالی است ولی موارد نسبتا زیادی برای جمع‌آوری وجود خواهد داشت. سعی کنید از روش شرح داده شده استفاده کنید چون احتمال از دست دادن برخی موارد وجود خواهد داشت. در شروع مرحله، به سمت چپ قفسه‌های کتاب سمت چپ اتاق بروید. در این قسمت یک قفسه روی قفسه‌های پشتی افتاده است. زیر این قفسه غلط بخورید و تنها گنجینه مرحله  Treasure - Emerald Flask (1/1) را بردارید. ما باید چند جعبه و چند کمد/دراور را هم بررسی کنیم که به شکل تصادفی، چند یادداشت ژورنال وجود خواهد داشت.

large.Treasure-122_-_Emerald_Flask_1.jpglarge.Treasure-123_-_Emerald_Flask_2.jpglarge.Treasure-124_-_Emerald_Flask_3.jpg

 

بعد از برداشتن گنجینه از این بخش خارج شوید و در مقابل و چسبیده به قفسه‌های همین ردیف جعبه را باز کنید که این جعبه خالی خواهد بود. حال به گوشه سمت چپ این اتاق بزرگ بروید تا جسد زره‌پوش یک سرباز توجه نیتن را جلب کند. آن را بررسی کنید و بلافاصله پیش سم بروید. اینجا کمی صبر کنید تا سم یک گفتگو شروع کند. این گفتگو باید خیلی سریع ایجاد و فعال شود و در غیر این صورت دیگر ظاهر نمی‌شود و باید مرحله را از اول شروع کنید. پس از ظاهر شدن آیکون، گفتگوی اختیاری  Optional Conversation - “What the Hell Happened Here?” (1/2) با سم  را فعال کنید. پس از شنیدن گفتگو، دیواره غربی و سمت چپ اتاق را برای باز کردن یک کمد خالی بررسی کنید. حالا به سمت شرق و راست محوطه رفته و در کنار یک ردیف قفسه کتاب، روی زمین سر مجسمه هنری ایوری را بررسی کنید. نیتن اینجا تنها نقاشی مرحله  Journal Entry – Avery Statue Head (1/1) را در ژورنالش خواهد کشید.

large.Optional_Conversation-026_-_What_tlarge.Optional_Conversation-027_-_What_tlarge.Journal_Entry-34_-_Avery_Statue_He

 

پس از کشیدن این طرح، به گوشه سمت راست اتاق رفته و یک صندوقچه را باز کنید. نیتن اینجا اولین یادداشت ژورنال مرحله  Journal Note - Ship Manifest (1/3) را پیدا خواهد کرد. پس از این در طول دیواره سمت راست و شرقی اتاق حرکت و یک کمد دیگر باز کنید. اینجا نیتن دومین یادداشت ژورنال مرحله  Journal Note - Inventory Drawings (2/3) را نیز پیدا خواهد کرد. در طول همن دیواره حرکت را ادامه داده و یک کشو باز کنید. این کشو خالی خواهد بود. به سمت قفسه‌های وسط اتاق بروید تا یک کشو دیگر دیده شود. آن را باز کنید تا نیتن سومین یادداشت  Journal Note – Inventory Note (3/3) مرحله را نیز پیدا کند. ما تا اینجا متوجه شدیم که این اتاق زمانی حامل محموله بزرگی جواهر و گنج‌های قیمتی بوده است. سوال حالا این است که این گنجینه‌ها به کجا منتقل شده است؟

large.Journal_Note-018_-_Chapter_15_1.jplarge.Journal_Note-021_-_Chapter_15_3.jp
large.Journal_Note-019_-_Ship-Manifest.jlarge.Journal_Note-021_-_Inventory-Drawilarge.Journal_Note-019_-_Inventory-Note.

 

به زودی سم شما را صدا خواهد زد؛ نزد او رفته و گفتگوی اختیاری و بسیار مهم  Optional Conversation - “Check This Out” (2/2) را فعال کنید. سم یک سکه ضرب شده با علامت ایوری پیدا خواهد کرد. این به معنای آن است که کلونی‌نشینان (اکثرا خدمه کشتی‌های دزدان دریایی) و بنیانگذاران کلونی لیبرتالیا (کاپیتان‌های دزدان دریایی) بخشی از گنج‌ها را ذوب و واحد پولی مستقلی برای کلونی ایجاد کرده بودند. سم بقایای جنگ در بیرون از خزانه‌داری و حالا خزانه‌داری خالی از گنج را یادآوری و احتمال می‌دهد که گنجینه را کلونی‌نشینان برداشته بودند. نیتن ولی مخالف است، او تابلوهای مارک خورده بنیانگذاران را که روی همگی کلمه دزد حک شده نشان می‌دهد. به گفته نیتن، کلونی‌نشینان کلمات ظالم یا قتل را برای آن‌ها به کار نبردند بلکه از کلمه دزد استفاده کردند. این یعنی دلیل شورش آن‌ها این بوده که این بنیانگذاران گنجینه را از خزانه‌داری تخلیه کرده بودند. سم به زودی روی سقف، نقاشی بزرگی از محلی به نام «نیو دوون» را خواهد دید؛ جایی که عمارت‌های محل زندگی بنیانگذاران لیبرتالیا را در خود جا داده است. طبق تئوری این دو، گنجینه حتما باید به نیو دوون منتقل شده باشد.

large.Optional_Conversation-028_-_Check_

 

نیتن در اینجا یک نقاشی در ژورنالش خواهد کشید. هدف ما بالا رفتن و رسیدن به برج بزرگ نگهبانی است تا نیتن و سم بتوانند مسیر مناسب برای رسیدن به نیو دوون را پیدا کنند. به سمت دیواره شرقی و راست دیواره اتاق رفته و کنار قفسه کتاب کج شده بایستید. سم به زودی خواهد آمد و با کمک هم آن را هل می‌دهید. سم اینجا اهرم را می‌چرخاند و یک لوستر بزرگ را به سمت سقف می‌کشد. جلوتر رفته و از قفسه کتاب یک ردیفه بالا بروید. حال بالا را نگاه کنید تا آیکون طناب ظاهر شود؛ سپس پرتاب کرده و با یک پرش زنجیره معلق را بگیرید. باز هم تاب خورده و با یک پرش تابلو روی دیوار را خواهید گرفت. حال تابلوها را یکی پس از دیگری در سمت چپ رد کنید و درنهایت روی سکو بروید.

large.Chapter_15-02_-_Progression_Pic_1.large.Chapter_15-03_-_Progression_Pic_2.

 

مجموعه خزانه‌داری لیبرتالیا - برج نگهبانی

نیتن اینک در مقابل برج بزرگ نگهبانی است و باید از آن بالا برود. روی سکو رفته و با گرفتن لبه روی دیواره برج، خودتا را به پنجره رسانده و داخل شوید. در سمت راست از پلکان بالا و در انتهای طبقه بعدی نیز از سکو برای رسیدن به پلتفرم چوبی استفاده کنید. با یک پرش لبه‌های روی کنج دیوار را گرفته، بالا و سپس به سمت چپ بروید. طناب را پرتاب و خودتان را به پنجره‌های بسته در سمت چپ برسانید.

large.Chapter_15-04_-_Progression_Pic_3.large.Chapter_15-05_-_Progression_Pic_4.

 

حال بالا رفته، لبه دیوار را به سمت چپ آمده و روی لبه بایستید. با یک پرش پنجره را گرفته، بالا رفته و درنهایت از پنجره باز مجددا داخل برج شوید. اینجا نیز همه چیز تخلیه شده است؛ مرکز سقف را برای پیدا کردن یک نردبان شکسته بررسی و برای سم قلاب بگیرید. او به زودی یک صندوقچه خالی می‌اندازد و با کمک آن می‌توانید بالا بروید. حال از نردبان بعدی نیز بالا بروید تا نیتن و سم بر بام این برج بلند باشند. اینجا یک میان‌پرده از دیده شدن نیو دوون توسط سم و نیتن خواهید دید. پس از اینکه نیتن یک نقاشی دیگر در ژورنالش کشید، از جایی که سم پایین رفت استفاده و شما هم پایین بروید. در حین پایین آمدن، سربازان شورلاین به قصد کشتن سم و نیتن، برج را به توپ خواهند بست. در یک نقطه شما از یک سازه فلزی آویزان هستید؛ اینجا کمی صبر کنید تا یک بمب پنجره سمت راست را باز کند. پس از این، به راست رفته و از پنجره داخل شوید.

large.Chapter_15-06_-_Progression_Pic_5.large.Chapter_15-07_-_Progression_Pic_6.large.Chapter_15-09_-_Progression_Pic_8.

 

مجموعه خزانه‌داری لیبرتالیا - فرار از برج نگهبانی

وقتی از پنجره به داخل آمدید، اینجا یک فضای درحال نابودی است. در مقابل و طبقه پایین نیتن، یک درب آبی‌رنگ خواهید دید. به سمت آن پریده و پس از دیدن میان‌پرده کوتاه به طبقه پایین در سمت چپ بپرید. سم را در پلکان به سمت پایین دنبال کنید و طبقات را یکی پس از دیگری پایین بروید.

large.Chapter_15-010_-_Progression_Pic_9large.Chapter_15-011_-_Progression_Pic_1

 

درنهایت یک میان‌پرده دیگر شاهد خواهید بود که نیتن روی زمین می‌افتد و سم برگشته و شما را تشویق به ادامه مسیر می‌کند. پس از این کف اتاق می‌شکند و شما کمی سر خواهید خورد. منتظر ظاهر شدن آیکون طناب روی سقف چوبی باشید و بلافاصله طناب را پرتاب کنید. حال با نگه داشتن دکمه L1 از طناب بالا بروید تا به چارچوب‌ها و شبکه‌های چوبی برسید. از این بخش نیز بالا رفته تا در یک کوریدور محکوم به نابودی و سقوط قرار بگیرید.

large.Chapter_15-012_-_Progression_Pic_1large.Chapter_15-013_-_Progression_Pic_1large.Chapter_15-014_-_Progression_Pic_1

 

نیتن و سم در یک کوریدور هستند که از هر طرف به سمت‌شان تیراندازی می‌شود. هدف شما فرار و دنبال کردن سم در جلو است. در حین مسیر چندین بار به زمین تخریب شده و پرش به پلتفرم بعد مواجه می‌شوید. سعی کنید با غلط خوردن تیر کمتری بخورید. در بخش انتهایی و بعد از سقوط کوریدور نیز با توجه به سنگینی تیراندازی‌ها، می توانید پشت دیواره سمت چپ کاور بگیرید. این مسیر درنهایت به یک درب ختم می‌شود و نیتن و سم آن را باز خواهند کرد. جلو رفته و در مقابل در بعدی با یک نارنجک به عقب پرتاب خواهید شد، کف چوبی می‌شکند، نیتن درنهایت روی سراشیبی خواهد افتاد. کمی سر بخورید و سپس با یک پرش لبه دیوار را بگیرید. حال بالا و به سمت چپ و دوباره بالا بروید. نیتن یک مرتبه دیگر سقوط خواهد کرد. تاب خورده و چوب را بگیرید، حال بالا رفته و در طبقه بعدی از پنجره خارج شوید. از این بخش نیز بالا رفته و از پنجره بعدی داخل شوید.

large.Chapter_15-015_-_Progression_Pic_1large.Chapter_15-016_-_Progression_Pic_1large.Chapter_15-017_-_Progression_Pic_1

 

مجموعه خزانه‌داری لیبرتالیا - مبارزه با نیدین

پس از ورود به این طبقه، میان‌پرده از رسیدن نیدین را خواهید دید. اینجا یک مبارزه دیگر به سبک مرحله هفتم با نیدین خواهیم داشت. طبق معمول از دکمه مربع برای مشت‌زنی و مثلث برای نجات از دست نیدین استفاده کنید. اینجا گرچه سم نیز در کنار شماست ولی باز هم مبارزه‌ای محکوم به شکست است و نیدین به راحتی هر دو شما را کنترل خواهد کرد. در یک مرحله او درحال کتک زن سم است که شما باید به سمت او دویده و با مربع حمله کنید. بعد از این نیز با تد زدن مثلث از این شرایط خارج می‌شوید. به هر شکل، نیدین در ادامه شما را با یک ضربه از پنجره بیرون پرتاب خواهد کرد.

large.Chapter_15-018_-_Progression_Pic_1large.Chapter_15-019_-_Progression_Pic_1

 

شما از یک تکه چوب آویزان هستید، به سمت راست رفته، از لبه‌های چوبی بالا بروید. حال دوباره به سمت راست رفته و در نهایت طناب پرتاب کنید. کمی تاب خورده و روی پلتفرم بعدی بپرید. سم و نیدین در طبقه پایین درگیر هستند. با یک پرش و دکمه مربع به نیدین حمله کنید و شاهد میان‌پرده نهایی مرحله باشید. در این بخش، شاهد از راه رسیدن ریف ادلر و چند سرباز دیگر شورلاین هستیم. نیتن سعی می‌کند آن‌ها را قانع کند که در صورت کمک به آن‌ها، ریف بتواند کل گنجینه را پیدا کند و فقط سهمی به سم بدهد تا با آن بدهی‌اش با هکتور آلکازار را صاف کند.ریف اینجا فاش خواهد کرد که آلکازاری وجود ندارد و این خود ریف بوده که سم را از زندان بیرون آورده بود. سم و ریف مدتی با هم کار کردند که او به ریف خیانت و بدون خبر گروه ریف را ترک کرد. نیتن اینجا شدیدا عصبانی بود و با گفتن اینکه او کل زندگی‌اش را به خاطر این دروغ وسط گذاشته بوده به سم اجازه توضیح بیشتر نمی‌دهد. با این حال، او به ریف خواهد گفت که نباید این دو را بکشد، چون به آن‌ها نیاز خواهد داشت. ریف نیز موافقت کرد و گفت فقط به سم نیاز دارد. او قصد کشتن نیتن را داشت که سم وسط پرید، تیر به کتفش خورد و نیتن نیز به پایین سقوط کرد. نیتن این پایین مدتی بی‌هوش است که بالاخره النا از راه می‌رسد و نیتن را صدا می‌کند.

large.Chapter_15-020_-_Progression_Pic_1large.Chapter_15-021_-_Progression_Pic_2large.Chapter_15-022_-_Progression_Pic_2


راهیاب ویدیویی:

 


 




ویرایش شده در توسط Movyn (نمایش تاریخچه)



بازخورد کاربر

پست‌های توصیه شده

جایی کا از چوب اویزون میشه موقع مبارزه با نیدین طناب نداره که اصلا پرت کنه.باگه بازیه فک کنم.چیکار باید بکنیم؟

به اشتراک گذاری این دیدگاه


لینک به نظر
به اشتراک گذاری در سایت های دیگر



لطفا از بخش نظرات، تنها برای اظهار نظر درباره مقالات استفاده کنید

مطالب شما نیاز است به تایید مدیران برسد

مهمان
شما به عنوان کاربر مهمان در حال حاضر دیدگاه ارسال می کنید. اگر دارای حساب کاربری در سایت هستید لطفا وارد حساب کاربری خود شوید.
ارسال دیدگاه

×   شما در حال چسباندن محتوایی با قالب بندی هستید.   بازگردانی قالب بندی

  حداکثر استفاده از ۷۵ شکلک مجاز می باشد.

×   لینک شما به صورت اتوماتیک جای گذاری شد.   نمایش به عنوان یک لینک به جای

×   محتوای قبلی شما بازگردانی شد.   پاک کردن محتوای ویرایشگر

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

در حال بارگذاری