جستجو در سایت

در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'گیم‌پلی اویل ویتین'.



تنظیمات بیشتر جستجو

  • جستجو بر اساس برچسب

    برچسب ها را با , از یکدیگر جدا نمایید.
  • جستجو بر اساس نویسنده

نوع محتوا


شاخه‌ها

  • رزیدنت اویل
  • کلش آو کلنز
  • اساسینز کرید
  • شیطان درون
  • سگ‌های نگهبان
  • متال گیر
  • GTA ویکی
  • ویکی بایوشاک
  • تام کلنسی دیویژن
  • اسپلینتر سل
  • گوست ریکون
  • رینبو سیکس
  • توم رایدر
  • دارک سولز
  • سایلنت هیل
  • فار کرای
  • کوانتوم بریک
  • مکس پین
  • ندای وظیفه
  • ویچر
  • آرکام سیتی
  • لست آو آس
  • آنچارتد
  • هورایزن زیرو دان
  • هالف لایف
  • ویکی پورتال
  • گیرز آو وار
  • هیلو
  • دستینی
  • بتلفیلد
  • الدر اسکرولز
  • فال اوت
  • گاد آو وار
  • دویل می کرای
  • بتل‌فرانت
  • اورواچ
  • رچت و کلنک
  • زلدا
  • ماریو
  • Dota
  • مردگان متحرک
  • مورتال کامبت
  • دانگان‌رونپا
  • سرخ پوست مرده
  • داینو کرایسیس
  • دنیای وارکرفت
  • جاست کاز
  • یک راه فرار
  • دیس‌آنرد
  • تکن
  • ماوراء: دو روح
  • دیترویت بیکام هیومن
  • مافیا
  • PES
  • فیفا

شاخه‌ها

  • اخبار

شاخه‌ها

  • مقاله‌ها

انجمن‌ها

  • بازی‌پدیا
    • اطلاعیه‌ها و اخبار
    • انتقادات و پیشنهادات
    • کانون‌ها
  • انجمن ویکی
    • آموزش‌های مرتبط با ویکی‌نویسی
    • پیشنهاد یک ویکی
  • Gaming
    • بحث و تبادل نظر پیرامون بازی‌ها
    • PC Gaming
    • PlayStation
    • XBOX
    • Nintendo
  • Hardware
    • سخت افزار
  • Software
    • سیستم‌عامل‌ ها
    • نرم افزارهای کاربردی
    • نرم افزارهای موبایل
  • انجمن عمومی
    • گفتگوی آزاد
    • فیلم و سریال
    • پرسش و پاسخ عمومی
  • Fallout انجمن فال اوت
  • Devil May Cry انجمن دویل می کرای
  • God of War انجمن گاد آو وار
  • Clash of Clans انجمن کلش آو کلنز
  • Tomb Raider انجمن توم رایدر
  • The Last of Us انجمن لست آو آس
  • Silent Hill انجمن سایلنت هیل
  • Far Cry انجمن فار کرای
  • Watch Dogs انجمن واچ داگز
  • Resident Evil انجمن رزیدنت اویل
  • Call of Duty انجمن کال آو دیوتی
  • Destiny انجمن دستینی
  • The Evil Within انجمن اویل ویتین
  • Batman Arkham انجمن بتمن آرکام
  • Halo انجمن هیلو
  • Metal Gear انجمن متال گیر
  • Dota انجمن سری Dota
  • Ratchet & Clank انجمن رچت و کلنک
  • Tom Clancy's The Division انجمن تام کلنسی
  • Dark Souls انجمن دارک سولز
  • Uncharted انجمن آنچارتد
  • Quantum Break انجمن کوانتوم بریک
  • Grand Theft Auto انجمن جی تی ای
  • Bioshock انجمن بایوشاک
  • Assassin's Creed انجمن اساسینز کرید
  • Elder Scrolls انجمن الدر اسکرولز
  • Battlefield انجمن بتلفیلد
  • Detroit: Become Human انجمن دیترویت بیکام هیومن
  • Gears of War انجمن گیرز آو وار
  • Portal the Game انجمن پورتال
  • Half-Life انجمن هالف لایف
  • Horizon Zero Dawn انجمن هورایزن زیرو دان
  • the Witcher انجمن ویچر
  • Max Payne انجمن مکس پین
  • Rainbow Six انجمن رینبو سیکس
  • Battlefront انجمن استاروارز بتل‌فرانت
  • Zelda انجمن افسانه زلدا
  • Ghost Recon انجمن گوست ریکون
  • Splinter Cell انجمن اسپلینتر سل
  • Mario انجمن ماریو
  • The Walking Dead انجمن سری بازی مردگان متحرک
  • Mortal Kombat انجمن مورتال کامبت
  • Danganronpa انجمن دانگان‌رونپا
  • Red Dead انجمن Red Dead
  • Dino Crisis انجمن داینو کرایسیس
  • World of Warcraft انجمن وارکرفت

شاخه‌ها

  • Trainers
  • Patches
  • Cracks and Fixes
  • Saves and Unlockers
  • Mods and Programs
  • Help and Walkthrogh

تقویم ها

چیزی برای نمایش وجود ندارد

چیزی برای نمایش وجود ندارد


گروه


نام اصلی :


محل سکونت :


AIM :


MSN :


توییتر :


یاهو مسنجر :


فیسبوک :


اینستاگرام :


Skype :


وب‌سایت :


درباره من


علاقمندی‌ها :


بازی‌های مورد علاقه :


شخصیت‌های مورد علاقه :


فیلم‌های مورد علاقه :


موبایل :


Graphic Card :


CPU :


RAM :


Hard Drive :


Motherboard :


Monitor :


Operating System :


PSN ID :


Xbox Live :


Xfire :


Steam ID :


Raptr ID :

15 نتیجه پیدا شد

  1. راهیاب The Evil Within/مرحله ۱۵

    .source { background: none repeat scroll 0% 0% RGBA(229, 229, 229, 0.18); text-align: center; line-height: 1.2; font-weight: bold; display: inline-block; padding: 10px; } .source.a:hover { z-index: 2; background: rgba(131, 131, 131, 0.61); } .source2 { color: #fff !important; } مرحله قبل اهداف مرحله: تعقیب لزلی ویترز رسیدن به بیمارستان روانی Beacon ورود به مغز روویک مبارزه نهای با روویک و خارج شدن سباستین از کابوس تعداد Map Fragments: ۱ شیطان درون (انگلیسی: The Evil within) یک بازی رایانه‌ای در سبک ترس و بقا است که توسط تانگو گیمز و بتزدا سافت‌ورکز ساخته و عرضه شد. این بازی به کارگردانی شینجی میکامی است. در ادامه راهیاب (Walkthrough) بازی قرار داده می‌شود که شامل سرفصل‌ها، تصاویر و آیتم‌های مهم قابل جمع‌آوری است. در مرحله قبل، سباستین موفق شد خود را از ایستگاه مترو زیرزمینی شهر کریمسون نجات دهد و به سطح برسد. برای این کار او با هیولای Quell مبارزه کرد. پس از این، او به واگن‌های میانبری رسید که در مراحل قبل همراه با جوزف به آن اشاره شده بود. در این واگن‌ها، بار دیگر روویک ظاهر شد و همین باعث تغییر محیط گردید. سب پس از این بار دیگر وارد اتاق ماشین STEM شد و پس از دیدن یک خاطره از روویک و دکتر خیمنز، با چند هانتد مبارزه کرد. پس از این مبارزه، محیط بار دیگر تغییر کرد. محتویات Chapter 15: An Evil Within بیمارستان تعقیب لزلی تیمارستان Beacon مغز روویک مبارزه با غول: روویک ویدیوهای راهیاب Chapter 15: An Evil Within بیمارستان پس از یک میان‌پرده، بازی در اتاق سباستین در بیمارستان آغاز می‌شود. به سالن پذیرش بروید و از روی تابلو اعلانات، یک آگهی مفقودی بردارید. پس از این از روی پیشخوان پرستار نیز یک فایل جدید پیدا خواهید کرد. حتما از طریق صندلی ارتقا وضعیت خود را بهبود بخشید و در اتاق صندوقچه‌ها نیز مهمات خود را پر کنید. پس از این به انتهای راهرو اتاق‌های مریضان، در نزدیکی آینه بروید تا لزلی ویترز را ببینید. پس از یک میان‌پرده کوتاه، محیط تغییر می‌کند و از این پس باید دنبال لزلی بروید. تعقیب لزلی پس از تغییر محیط، لزلی را باید تعقیب کنید.چند راهرو و اتاق این پیگیری دربرخواهد داشت که شامل آیتم خاصی نمی‌شود پس بهتر است مسیر را فقط به جلو بروید. درنهایت در یکی از راهروها، میان‌پرده کوتاهی نمایش داده می‌شود. زمین زیر پای لزلی بالا می‌رود و پس از این سب نیز بی‌هوش می‌شود. انک در شهر هستید و در مقابل شما، بیمارستان روانی Beacon است. به سمت بیمارستان بروید تا بار دیگر لزلی را ببینید. در نهایت پس از رسیدن به ورودی، وارد درب دودهانه شوید تا خود را در سالن عمیم این بیمارستان ببینید؛ جایی که بازی در آن آغاز شد. آیتم‌های این محل را جمع‌آوری کنید؛ از جمله یک شیشه ژل سبز بزرگ که پشت پیشخوان پرستاران قرار دارد. پس از این وارد درب سمت راست شوید. اینجا اتاق کنترل و مونیتورینگ است. وارد بخش دیگر همین اتاق شده و مسیر خود را برای پایین رفتن از پلکان هموار کنید. پس از این وارد راهرو دیگری خواهید شد که درانتها یک نردبان به طبقه پایین هست. پایین رفته و مسیر را به جلو دنبال کنید. پس از عبور از درب آهنی، وارد راهرو کوچک سمت چپ شوید تا یک فایل صوتی پیدا کنید. حال برگردید و مسیر راهرو اصلی را دنبال کنید. در انتها باید پایین بپرید؛ جایی که استخر خون را خواهید دید. به سمت دیگر استخر رفته و پس از عبور از در راهرو را ادامه دهید. در سمت چپ به ژل‌های سبز خواهید رسید و برای پیگیری مرحله باید مسیر سمت راست را طی کنید؛ جایی که مجددا لزلی را خواهید دید. با رسیدن به لزلی، محیط تغییر می‌کند. پس از این بلافاصله به عقب برگردید و از کنار ویلچیر روی زمین یک فایل جدید بردارید. عقب‌تر نیز در اتاق چند آیتم مثل ژل سبز یا ابزار ساخت تیر برای کمان وجود دارد. اینک به جلو بروید و در سمت چپ، قفل زنجیر درب فنسی را بشکنید. از این گذرگاه نسبتا طولانی عبور کنید تا چند خشاب به دست بیاورید. اینک همه مسیر را باید برگردید. اینک قفل زنجیر درب فنسی سمت چپ را بشکنید، از آن عبور کنید و وارد درب دودهنه بزرگ شوید. راهروها را دنبال کرده و در انتهای مسیر از پلکان مدور بالا بروید. در اولین اتاق طبقه بالا، یک فایل صوتی روی میز هست که می‌توانید گوش کنید. پس از این اتاق را ترک کنید و وارد درب کناری شوید تا در انتهای راهرو به آسانسور برسید. تیمارستان Beacon پس از رسیدن آسانسور به سطح و عبور از درب پیش‌رو، در حیاط تیمارستان بیکن هستید. پیش از رفتن به بخش دیگر حیاط، در سمت راست از روی نیمکت ژل سبز را بردارید و در سمت چپ، وارد درب شوید. پس از پایین رفتن از پلکان و دنبال کردن مسیر راهرو، درانتها ۲۸مین و اخرین تکه از پازل نقشه‌های شهر را بردارید. همچنین یک شیشه ژل سبز نیز وجود دراد که پس از برداشتن می‌توانید مسیر را تا حیاط برگردید. حال مسیر را تا سوی دیگر حیاط ادامه دهید تا یک میان‌پرده دیگر نمایش داده شود. پس از میان‌پرده، لزلی را در داخل تیمارستان دنبال کنید. در این محل، لزلی دیگر مثل سابق قدم برنمی‌دارد و به نظر روویک او را کنترل می‌کند. پس از وارد شدن، در سالن پشتی تیمارستان هستید. درب انتهای سالن مسیر اصلی بازی است اما در سمت راست اتاق ذخیره و ارتقا وجود دارد. دیگر لازم به استفاده از آینه نیست و در همین اتاق امکان ذخیره بازی یا استفاده از صندلی ارتقا وجود دارد. وارد درب دودهنه شوید تا یک میان‌پرده کوتاه نمایش یابد. در یکی از اتاق‌های سمت راست این راهرو به صدا در می‌آید. نزدیک شوید تا میان‌پرده دیگری ببینید. حال به راهرو برگشته و جلو بروید تا یک میان‌پرده دیگر ببینید. در این بخش، روویک بار دیگر ظاهر می‌شود و تلاش می‌کند تا سب را بکشد. با این حال سباستین آتش فانوسش را روی روویک می‌ریزد و پس از این به درون مغز روویک می‌رود. مغز روویک پس از میان‌پرده در مغز روویک هستید. در بخش اول، محوطه‌ای نسبتا بزرگ وجود دارد که از طرفین به زودی تعداد زیادی هانتد به شما حمله خواهند کرد. ابتدا به سکوی سمت راست رفته و از نردبان بالا بروید چون گروه اول از این محل وارد خواهند شد.در این بخش شما فقط مبارزه با دشمنان را خواهید داشت. سعی کنید هانتدها را در یک محدوده جمع کنید و با انداختن یک تیر برقی با کمان، آن‌ها را متوقف کنید. اینک با شلیک یک تیر انفجاری یا پرتاب دینامیت آن‌ها را از بین ببرید. از اسلحه اسنایپر برای هدف قرار دادن هانتدهای مسلح استفاده کنید. خصوصا آخرین غول این بخش مسلح به یک راکت لانچر است و با کاور گیری و شلیک اسنایپر به راحتی از پای درخواهد آمد. پس از کشتن همه هانتدها، محوطه را برای کسب آیتم و خشاب جستجو کنید و بعد به قسمت بعدی بروید. در این محوطه، روی سکوها و مقابل شما در طرفن چند هانتد مسلح وجود دارد. پیش از جلب توجه، با اسنایپر آن‌ها را بکشید و به بخش بعدی بروید. از راهرو عبور کرده و وارد درب شوید. پس از این باید پایین بروید؛ جایی که به نظر یک سردخانه است. آیتم‌های اتاق را جمع‌آوری کرده و پس از ان اهرم را برای باز شدن در فعال کنید. در این محل با دو The Keeper مواجه خواهید شد. استفاده از تیر برقی کمان برای متوقف کردن‌شان و سپس شلیک با اسلحه شلتگان می‌تواند روش کم‌خرجی برای کشتن این دو باشد. پس از کشتن آن‌ها، اتاق را برای به دست آوردن خشاب و آیتم جستجو کنید. همچنین ژل‌های سبزشان را جمع‌آوری کنید و وارد دربی که به تازگی ظاهر شد شوید. این بخش، یکی از دشوارترین بخش‌های این مرحله است. یک راهرو بسیار طولانی که تله‌های مرگبار آن، زمانی فعال می‌شود که نور پروژکتور روی شما بیافتد. همچنین در میانه مسیر تله‌های متوقف کننده وجود دارد که گرچه شما را نمی‌کشند ولی با توقف ایجاد شده، نور پروژکتور درنهایت به شما خواهد رسید. پس از عبور از تله‌ها، یکی از اهرم‌های در را فعال کنید و مسیر را ادامه دهید. پس از رسیدن به خروجی نورانی، تله مرگباری از پشت شما را تعقیب خواهد کرد. باید به سرعت به سمت دوربین بدوید و تلاش کنید تا در چاله‌ها نیافتید. پس از رد کردن این بخش، بار دیگر در حیاط تیمارستان بیکن خواهید بود. وارد تیمارستان شوید. در سمت راست اتاق ذخیره بازی وجود دارد و در مقابل آسانسور که برای پیگیری داستان باید وارد آن شوید. پس از متوقف شدن آسانسور، در طبقه بالایی اتاق ماشین STEM هستید. جلو بروید و از شیشه پایین را نگاه کنید. یکی از نمونه‌های داخل ماشین خود سباستین است. مبارزه با غول: روویک پس از پدا کردن خودتان در داخل یکی از ماشین‌های استم، میان‌پرده نمایش داده می‌شود. ابتدا لزلی وارد اتاق شده و پشت شما پنهان می‌شود. در ادامه کیدمن در پی او خواهد آمد و درحالی که قصد کشتن لزلی را دارد با مخالفت سباستین مواجه می‌شود. پس از این درحالی که سب دیگر اعتمادی به کیدمن ندارد، روویک ظاهر می‌شود و در ادامه لزلی به سمت او می‌رود. پس از این، روویک با لمس لزلی، او را به ژل سبز تبدیل می‌کند و این ژل نیز وارد مغز بزرگ روویک خواهد شد. پس از این محیط تغییر می‌کند و سب از پنجره تیمارستان بیرون میافتد و درنهایت روی مغز روویک سقوط خواهد کرد. سب در ادامه با شکل بزرگ‌شده و غول‌پیکر روویک مواجه می‌شود. در مبارزه اول، تنها باید فرار کنید و اجازه ندهید تا هیولا شما را بگیرد. دست بزرگ هیولا، در تلاش‌های اولیه اریب حرکت می‌کند. به این معنی که اگر دست در مقابل شما در سمت راست بود شما نیز باید از سمت راست بدوید. پس از دو بار تلاش، الگوی عمل دست‌های هیولا عادی می‌شود. اگر در سمت راست دست را دیدید باید از سمت چپ بدوید. پس از این، هیولا ساختمان را از بین می‌برد و شما روی یک خودرو مسلح نظامی فرود خواهید آمد. اینک زمان تیراندازی به دست‌های هیولا است. پس از چندمرتبه شلیک به دست‌ها، روویک شما و خودرو را به سمت دیگری پرتاب می‌کند. از این پس شما راکت لانچر خواهید داشت. تعداد کافی راکت وجود دارد و مطمئن شوید همه آن‌ها به مغز هیولا برخورد کنند. پس از این، هیولا شدیدا آسیب می‌بیند و شما نیز به پایین سقوط خواهید کرد. روویک در ادامه به سمت شما خواهد آمد، این بار شلیک یک تیر به بدن او کافی است تا او را از پای دربیاورید. اینک شاهد میان‌پرده شکست خوردن روویک باشید. پس از این میان‌پرده، سباستین در داخل ماشین استم به هوش می‌آید. او هنوز در دنیای روویک است و تنها یک سطح در ذهن او بالا رفته است. پس از دیدن میان‌پرده کوتاه به سمت مغز مرکزی بروید و مغز روویک را از سازوکار خارج کنید. اینک باید مغز را نابود نمایید. پس از این میان‌پرده دیگری نمایش داده می‌شود. سباستین به نظر از آخرین سطح خارج شده و اینک در ماشین استم در دنیای حقیقی است. کیدمن به سب خواهد گفت که سکوت کند. او در ادامه به پرستار می‌گوید سب و دو نفر دیگر را رها کند. پس از این میان‌پرده دیگری نمایش می‌یابد. سب از مشین خارج می‌شود درحالی که دکتر خیمنز و اسکار کانلی در داخل ماشین‌ها کشته شده‌اند. با این حال محفظه‌های لزلی و جوزف خالی است. سبا پس از این مسیر خروج از تیمارستان را در پیش می‌گیرد. در این زمان نیروهای پلیس وارد تیمارستان می‌شوند و با سب صحبت می‌کنند. پس از این سباستین لزلی را خواهد دید که مانند روویک درحال حرکت است و تیمارستان را ترک می‌کند. ویدیوهای راهیاب بخش اول بخش دوم
  2. راهیاب The Evil Within/مرحله ۱۴

    .source { background: none repeat scroll 0% 0% RGBA(229, 229, 229, 0.18); text-align: center; line-height: 1.2; font-weight: bold; display: inline-block; padding: 10px; } .source.a:hover { z-index: 2; background: rgba(131, 131, 131, 0.61); } .source2 { color: #fff !important; } مرحله قبل .source { background: none repeat scroll 0% 0% RGBA(229, 229, 229, 0.18); text-align: center; line-height: 1.2; font-weight: bold; display: inline-block; padding: 10px; } .source.a:hover { z-index: 2; background: rgba(131, 131, 131, 0.61); } .source2 { color: #fff !important; } مرحله آخر اهداف مرحله: پیدا کردن راه فرار از ایستگاه مترو کریمسون سیتی مبارزه با Quell رسیدن به واگن و مسیر میان‌بر به بیمارستان بیکن آگاهی از خیانت دکتر خیمنز و موبیوس به روویک تعداد Map Fragments: ۲ شیطان درون (انگلیسی: The Evil within) یک بازی رایانه‌ای در سبک ترس و بقا است که توسط تانگو گیمز و بتزدا سافت‌ورکز ساخته و عرضه شد. این بازی به کارگردانی شینجی میکامی است. در ادامه راهیاب (Walkthrough) بازی قرار داده می‌شود که شامل سرفصل‌ها، تصاویر و آیتم‌های مهم قابل جمع‌آوری است. در مرحله قبل، سباستین همراه با جوزف اودا که در ساختمانی به دام افتاده بودند، تلاش کردند تا خود را به طبقه اول برسانند اما درادامه این دو از یکدیگر جدا شدند. مدتی بعد سب جوزف را درحال فرار از The Keeper دید و پس از این خودش با او درگیر شد. پس از این سباستین در نزدیکی یک پارک در شهر کریمسون سیتی، دیگر همکارش یعنی جولی کیدمن را همراه با لزلی ویترز دید. کیدمن قصد داشت لزلی را بکشد اما سب مانع او شد و در ادامه با رسیدن جوزف، لزلی فریاد کشید که باعث لرزش شهر و به هم ریختن محیط شد. در این آشفتگی، کیدمن به جوزف شلیک و از آنجا فرار کرد. سباستین نیز تحت تاثیر اتفاقات شهر به درون زمین سقوط کرد. محتویات Chapter 14: Ulterior Motives ایستگاه مترو واگن‌ها دخمه‌ها مبارزه با غول: Quell ویدیوی راهیاب Chapter 14: Ulterior Motives ایستگاه مترو پس از سقوط سباستین به درون زمین، به نظر او در داخل یک ایستگاه مترو شهری حضور دارد. پس از میان پرده ابتدایی بازی، کنترل سب را در دست دارید و باید از پلکان پایین بروید. آیتم‌های محوطه را برداشته و مسیر را تا نزدیکی پلکان بعدی ادامه دهید. نرسیده به پلکان بعدی و در کانال بالای تلفن‌های عمومی سمت چپ دیوار، یک مجسمه و کلید را نیز بردارید. اینک وارد اتاقی در سمت راست این راهرو شوید، بمب را خنثی کرده و آیتم‌های اتاق را جمع‌آوری کنید. وارد قسمت دوم اتاق شوید و آیتم‌های این بخش را نیز بردارید، از جمله ۲۶مین تکه از تکه‌های نقشه شهر که روی میز قرار دارد. از اتاق خارج شوید و کمی جلوتر در سمت چپ دیوار وارد راهرو کوچکی شوید که ابتدا یک اتاق آینه و ذخیره و سپس اتاقی مملو از بمب‌های کاشته شده خواهید دید. از بمب‌ها برای کشتن هانتد استفاده کنید؛ بمب‌های نزدیک به هم را نمی‌توان خنثی کرد چون به محض خنثی شدن یکی، دیگری منفجر خواهد شد. بهتر است آن‌ها را منفجر کنید و در صورت باقی ماندن بمب به شکل تکی، آن را خنثی نمایید. آیتم‌های اتاق را جمع‌آوری کنید و اینک وارد اتاق آینه شوید. در اتاق آینه، یک فایل جدید بردارید و وارد آینه شوید. در پناهگاه امن، به نظر دیوارها درحال تخریب هستند. پس از دیدن تاتیانا گوتیرز، می‌توانید به اتاق صندلی ارتقا بروید و وضعیت خود و سلاح‌هایتان را ارتقا دهید. همچنین با استفاده از کلیدهایتان صندوقچه باز کنید و آیتم به دست بیاورید. همچنین در سالن اصلی بیمارستان از روی پیشخوان یک روزنامه جدید و همچنین از روی تابلو اعلانات یک آگهی مفقودی بردارید. اینک می‌توانید بیمارستان را با آینه ترک کنید. به بازی برگشته‌اید و پس از خارج شدن از اتاق آینه باید مسیر پلکان ایستگاه را پایین بروید. آیتم‌های محل را برداشته و هانتد را بکشید؛ او روی زمن افتاده و می‌توان وی را سوزاند. از پلکان پایین رفته و موجود شبیه به روویک را بکشید. بمب را خنثی کرده و از درب کرکره‌ای عبور کنید. مسیر را تا پلکان بعدی ادامه دهید، از آن پایین رفته و از درب آهنین بزرگ عبور کنید. اینک شما در خط اصلی مترو هستید. واگن‌ها شما اکنون در محوطه واگن‌ها هستید. پیش از هرکار، اسلحه اسنایپر را انتخاب کنید و دو هانتد سکوی بعدی، یعنی موجود شبیه روویک و همچنین هانتدی که مسلح به اسنایپر است را بکشید. اینک وارد واگن سمت راست شوید و آیتم‌ها را بردارید. اینک به آب بپرید و چند هانتدی که روی زمین هستند را بسوزانید. هانتدهایی که روی زمین هستند، اگر به صورت نشسته بالای سر آن‌ها بروید بلند نخواهند شد. بهتر است همه این هانتدها را روی تخته‌سنگ‌های روی آب آتش بزنید چون بهترین وقت کشتن آن‌ها این زمان است. اینک از سکوی سمت چپ بالا بروید و تله‌ها را خنثی کنید؛ با این حال یکی از جسدهای آویزان زمین می‌افتد و باعث به صدا در امدن آژیر خطر می‌شود. چون قبلا همه دشمنان را کشتید این آژیر خطری برای شما نخواهد داشت. آیتم‌های سکو را برداشته و مسیر را ادامه دهید. در واگن سمت چپ، آهسته حرکت کنید و تله روی زمین را خنثی کنید. مسیر را ادامه دهید و ابتدا یک هانتد چاق و سپس یک هانتد مسلح را بکشید. تله روی زمین و بمب روی دیوار را خنثی کرده و پس از برداشتن آیتم‌ها به سمت واگن بعدی بروید. این واگن نیز مملو از بمب‌های کاشته شده است و بهتر است آن‌ها را منفجر کنید تا هانتدها نیز کشته شوند. پس از این وارد واگن شوید و آیتم‌های آن را جمع‌آوری کنید. اینک باید واگن را ترک کنید و از مسیر ریل پیش بروید. با نشسته حرکت کردن وارد واگن بعدی شوید و درانتها یک میان‌پرده کوتاه ببینید. به نظر به نزدیکی میانبری که در مرحله قبل با جوزف دیدید رسیدید. حال کمی عقب‌تر در داخل همین واگن یک هانتد از درب سمت چپ وارد می‌شود؛ آن را بکشید و وارد همان بخش شوید. آیتم‌های واگن را بردارید از جمله یک مجسمه و کلید که در انتهای واگن در سمت راست و روی پنجره قرار دارد. واگن را ترک کنید، ژل‌های سبز را بردارید و مسیر مسدود را با شلیک تیر یا سوزاندن با کبریت باز کنید. از پلکان پایین رفته و هانتدها را بکشید. اینک از راهرو اول در سمت چپ داخل شوید و در انتها روی زمین تله را خنثی کنید. تله درست در مسیر خروجی قرار دارد. پس از این اتاق را برای کسب آیتم‌ها جستجو کرده و مسیر را برگردید. در انتها از پلکان پایین رفته و وارد راهرو با تله‌های برقی ولتاژ بالا شوید. این تله‌ها کشنده هستند. چند هانتد نیز در میان آن‌ها ولی روی زمین هستند که بهتر است با ضربه شبشه یا شلیک تیر آن‌ها را بلند کنید تا در تله کشته شوند. تله اول را به صورت نشسته و تله دوم را با اهرم رد کنید. مسیر را ادامه داده و از پلکان پایین بروید تا به یک‌سری تله‌های برقی دیگر برسید. آن‌ها را نیز رد کنید. در انتهای راهرو، از سمت راست در کانال ژل‌های سبز را بردارید و در سمت چپ وارد اتاق آینه شوید. فایل را برداشته و وارد آینه شوید. در بیمارستان به سمت سالن پذیرش و پرستار بروید تا یک میان‌پرده کوتاه ببینید. اینک از روی تابلو اعلانات، آگهی مفقودی پرستار را بردارید. حال به پشت پیشخوان پرستار بروید و از روی زمین یک روزنامه بردارید. اینک می‌توانید به بازی برگردید. دخمه‌ها از اتاق آینه خارج شوید و راهرو سمت راست را ادامه دهید. هانتدی که از کانال داخل می‌شود را پیش از بلند شدن بسوزانید و از همین کانال وارد محوطه بعدی یعنی دخمه‌های این ایستگاه مترو شوید. اندکی که مسیر را ادامه دهید، هیولای این مرحله یعنی Quell برای لحظه‌ای دیده می‌شود. مسیر را ادامه دهید تا وارد راهرو جدید شوید. در سمت چپ یک بسته ژل سبز را بردارید و مسیر سمت چپ را برای ادامه مرحله دنبال کنید. این مسیر را نشسته و با احتیاط بگذرانید چون روی زمین و آب تله‌های سیمی وجود دارد که باید خنثی شوند. در اواسط راهرو، در طرفین دو راهرو کوچک وجود دارد. وارد راهرو و اتاق کوچک سمت چپ شوید و آیتم‌های محل را بردارید و پس از این به سمت راهرو سمت راست بروید. در انتها باید مسیر را با سوزاندن پوسته هموار کنید. پس از این ابتدا به راهرو سمت راست رفته و پس از خنثی کردن بمب در انتها یک مجسمه و کلید صندوق به دست بیاورید. اینک مسیر اصلی مرحله را پیگیری کنید. از پلکان پایین رفته و وارد راهرو سمت راست شوید. اینک در انتها از پلکان بالا بروید پس از برداشتن آیتم‌های محل، از روی جعبه برق، فیوز اول را بردارید تا مانع الکتریکی برداشته شود. پس از این در سمت دیگر اهرم را بچرخانید تا آب پایین برود. اینک وارد آب شوید و با پایین رفتن کامل آب، از کانال عبور کنید. درانتهای این محل از نردبان بالا بروید تا به محوطه جدید وارد شوید. آیتم‌های این اتاق را نیز جمع کنید و از نردبان انتها، سمت راست اتاق بالا بروید. آیتم‌های این دخمه را نیز جمع‌آوری کنید و پس از این وارد لوله سمت راست شوید. راه را با سوزاندن مانع هموار کرده و از آن عبور کنید. پس از عبور از یک باریکه، در یک محوطه بزرگ خواهید بود. ابتدا هانتدها را بکشید تا راحت‌تر بتوانید در محوطه گردش کنید. در انتهای همین سالن، فیوز دوم را از روی جعبه تقسیم روی دیوار بردارید. این کار باعث قطع شدن جریان برق در چند مانع الکتریکی می‌شود که همین نیز سبب تغییر اندک محیط می‌گردد. همچنین برداشته شدن یک مانع نیز باعث باز شدن مسیر دسترسی به یک اهرم چرخان دیگر می‌شود. به همانجا بروید و اهرم را بچرخانید. اینک درب دیگر سمت راست دیوار باز می‌شود. سالن را به سمت راست ادامه داده و وارد درب باز شده شوید. چندین هانتددیگر در این محل هستند که بهتر است آن‌ها را بکشید تا اینکه فرار کنید. با این حال درصورتی که قصد صرفه‌جویی در مهمات را دارید، اینجا محل خوبی برای فرار خواهد بود. از پلکان‌های سمت چپ پایین بروید تا درنهایت به یک راهرو با نور قرمز برسید. در نزدیکی راه‌پله از سمت چپ یک اتاقک با مسیر مسدود وجود دارد. مسیر را باز کنید و چند آیتم آنجا را جمع‌آوری کنید. حال از پلکان انتهای راهرو بالا بروید. از پلکان سمت چپ نیز بالا بروید و آماده مبارزه با غول مرحله شوید. ابتدا در این راهرو وارد اتاق آینه شوید و یک تکه از نقشه شهر را از روی پنل کنترل بردارید. اینک اگر نیاز به خشاب و آپگرید دارید، به داخل آینه بروید و وضعیت خود را بروزرسانی کنید. اتاق آینه را ترک کرده و راهرو اصلی را تا انتها دنبال کنید تا روی دیوار بتوانید فیوز سوم را به دست بیاورید. اینک به سمت جعبه تقسیم بزرگ در میانه راهرو برگشته و سه فیوز را به شکل زیر روی آن نصب کنید تا ژنراتور خاموش شود. حال باید اهرم همان ژنراتور را بچرخانید ولی در میانه کار هیولای مرحله ظاهر خواهد شد. مبارزه با غول: Quell هیولای این مرحله یعنی Quell می‌تواند در صورت استفاده نادرست از مهمات به دردسری جدی تبدیل شود. بهترین استراتژی برای مبارزه با او، استفاده از دو سلاح کمان (تیر برقی) و اسلحه مگنام است. همان ابتدای کار، زمانی که Quell سب را به دام می‌اندازد، با چند شلیک مگنام خود را آزاد کنید و در ادامه به سرعت یک تیر برقی با کمان به او شلیک کنید. اینک تا زمانی که در شوک است به او با اسلحه مگنام شلیک کنید و پیش از اینکه موجود به حالت طبیعی برگردد یک تیر برقی دیگر نیز به او شلیک کنید. این بار نیز با مگنام به او تیراندازی کنید تا از پای در بیاید. به شکل عادی، این هیولا با دو بار شوک برقی و حدود ۶ یا ۷ تیر مگنام به سر کشته می‌شود. اگر اجازه کاری به او دهید، او سریعا نامرئی می‌شود و شما را به سادگی در دام می‌اندازد. پس از کشته شدن این هیولا، ۱۰ هزار ژل سبز جمع‌آوری کنید و پس از این مسیر خون درحال حرکت را دنبال کنید. البته نخست باید ژنراتور را با چرخاندن اهرم فعال کنید. همچنین آیتم‌های محوطه را بردارید، از جمله یک مسجمه و کلید که پشت مانع برقی هستند. حالا وارد آسانسور شوید و با آن به طبقه بالا بروید. مسیر خروج را دنبال کنید و در انتها، در روی سنگ‌ها یک مجسمه و کلید دیگر را به دست بیاورید. حالا وارد قطاری شوید که قرار است سب از آن به عنوان میانبر رسیدن به بیمارستان بیکن استفاده کند. واگن‌ها را یکی پس از دیگری ادامه دهید تا روویک ظاهر شود. او را دنبال کنید تا بار دیگر محیط تغییر کند. در انتهای راهرو وارد اتاق شوید و پس از دیدن میان‌پرده که در آن مشخص می‌شود دکتر خیمنز با تبانی با موبیوس به روویک خیانت کرده بود، چند هانتد که از ماشین STEM خارج می‌شوند را بکشید. کشتن آن‌ها تکراری است و باید ابتدا سیم متصل به آن‌ها را جدا کرد. پس از کشته شدن این هانتدها، میان‌پرده‌ای کوتاه نمایش پیدا می‌کند و پس از آن مرحله به پایان می‌رسد. ویدیوی راهیاب
  3. راهیاب The Evil Within/مرحله ۱۳

    .source { background: none repeat scroll 0% 0% RGBA(229, 229, 229, 0.18); text-align: center; line-height: 1.2; font-weight: bold; display: inline-block; padding: 10px; } .source.a:hover { z-index: 2; background: rgba(131, 131, 131, 0.61); } .source2 { color: #fff !important; } مرحله قبل مرحله بعد اهداف مرحله: همراه شدن با جوزف اودا مبارزه با The Keeper پیدا کردن جولی کیدمن و لزلی ویترز تعداد Map Fragments: ۱ شیطان درون (انگلیسی: The Evil within) یک بازی رایانه‌ای در سبک ترس و بقا است که توسط تانگو گیمز و بتزدا سافت‌ورکز ساخته و عرضه شد. این بازی به کارگردانی شینجی میکامی است. در ادامه راهیاب (Walkthrough) بازی قرار داده می‌شود که شامل سرفصل‌ها، تصاویر و آیتم‌های مهم قابل جمع‌آوری است. در مرحله قبل، سباستین موفق شد به جوزف اودا و جولی کیدمن بپیوندد. این سه پ از این با یک اتوبوس از هیولایی به نام Hersey فرار کردند. در میانه راه، جوزف هدف گلوله یک هانتد قرار گرفت و سب مجبور شد از اتوبوس خارج و با پیدا کردن یک آمبولانس، بسته کمک‌های اولیه را به دست بیاورد. با کمک این بسته جوزف مداوا شد و این سه به حرکت‌شان با اتوبوس ادامه دادند. در این زمان، بار دیگر روویک ظاهر شد و با خارج کردن اتوبوس از مسیر، این سه کارآگاه همراه با اتوبوس وارد یک ساختمان شدند. محتویات Chapter 13: Casualties کابوس سیزدهم اتاق‌ها و تله‌ها تله‌های روویک مبارزه با The Keeper ویدیوی راهیاب Chapter 13: Casualties کابوس سیزدهم در داخل یک ساختمان همراه با جوزف اودا هستید. اتاق‌ها را برای پیدا کردن آیتم‌هایی مانند خشاب و ژل سبز جستجو کنید؛ از جمله یک دستگاه نوشیدنی که با چند بار فشردن دکمه می‌توانید ژل‌های سبز به دست بیاورید. پس از پایان این کار پیش جوزف در نزدیکی شکستگی دیوار بروید. اتوبوس حامل آن‌ها پایین افتاده و این دو با این تصور که کیدمن نیز در آن است هدف بعدی خود را رفتن به پایین و رسیدن به اتوبوس تعیین می‌کنند. پس از این مسیر راست اتاق را در پیش بگیرید و از سمت چپ روی میز کوچک یک فایل بردارید. پس از این آینه روی دیوار قابل استفاده می‌شود و می‌توانید از طریق آن وارد پناهگاه امن شوید. بهتر است وارد آینه شوید تا بتوانید در پیشخوان روزنامه بیمارستان یک روزنامه جدید به دست بیاورید. به بازی برگردید و از شیار بزرگ روی دیوار در سمت راست به بخش دیگر ساختمان بروید. اتاق‌ها و تله‌ها پس از گذر از مجرای ساختمان باید پایین بپرید ولی پس از این کار به هیچ وجه مسیر را ادامه ندهید چون یک تله کشنده در ابتدای راهرو وجود دارد. بهتر است ابتدا آیتم‌های این محل را جمع کنید و پس از این نزدیک سازوکار تله بروید و ان را خنثی کنید. این نوعی تله اسیدی است که با برخورد به آن خواهید مرد. از این نوع تله‌ها در این ساختمان باز هم درپیش خواهد بود. پس از خنثی کردن تله، از راهرو عبور کرده و آن را تا انتها ادامه دهید تا یک میان‌پرده دیگر نمایش یابد. جوزف و سب یک مسیر میان‌بر به مسیر رسیدن به بیمارستان بیکن می‌بینند و از این پس تلاش می‌کنند تا به آن محل برسند. کنترل سب را در دست خواهید داشت. به سمت راست رفته و آسانسور را با شلیک به سیم زرد پایین بیاندازید. از نردبان پایین رفته و با عبور از آسانسور به سمت دیگر بروید. در این زمان آسانسور کاملا سقوط می‌کند و مسیر برای رسیدن جوزف سخت می‌شود. سب به جوزف خواهد گفت که بهتر است ریسک نکند و جوزف در ادامه از مسیری دیگر خود را به طبقه اول خواهد رساند. وارد کانال شوید و از آن عبور کنید. درانتها وارد ساختمانی خواهدی شد که یک The Keeper در آن حضور دارد. می‌توانید با او درگیر شوید ولی این کار فعلا لازم نیست. آیتم‌های اتاق را جمع‌آوری کرده و تله‌های روی زمین نیز را نیز خنثی کنید؛ این تله‌ها توسط Keeper روی زمین نصب شده‌اند. در این ساختمان چند اتاق با تعداد زیادی آیتم و همچنین چند هانتد و تله‌های سیمی و اسیدی وجود دارد. بهتر است همه اتاق‌ها را با احتیاط جستجو کنید چون ژل‌های سبز زیادی در این ساختمان قرار دارند. همچنین موجودات مشابه روویک نیز در اتاق‌ها هستند که با شاتگان می‌توان نابودشان کرد. پس از رسیدن به انتهای ساختمان، از پلکان پایین بروید و با خنثی کردن تله روی زمین وارد اتاق جدید شوید. در این محل نیز تله‌های سیمی و عادی و همچنین اسیدی وجود دارد که مانع خاصی برای جستجوی اتاق‌ها نیستند. همچنین در این محل غول Keeper وجود دارد. سعی کنید فعلا از مواجهه با Keeper خودداری کنید؛ او گرچه نسبتا ساده کشته می‌شود ولی این پایان کار نیست و هر بار کشتن باعث ایجاد یک Keeper جدید می‌شود. با کاور گیری و پنهان‌کاری اجازه دهید تا مسیرش را طی کند. در یکی از اتاق‌ها، این غول را خواهید دید که در حال کاشتن تله است. منتظر باشید تا کارش تمام شود و آنجا را ترک کند. پس از این از مجرای بالای راهرو یک مجسمه را با شلیک تیر بشکنید تا یک کلید صندوق به دست بیاورید. آیتم‌ها را بردارید و تله‌ها را خنثی کنید تا بتوانید مسیر راهرو را پیش بگیرید. از کانال سمت راست داخل شوید چون مسیر پیش رو با گاز مسدود شده است. آیتم‌های این اتاق را نیز جمع‌آوری کنید و به سمت شکستگی بیرون ساختمان بروید تا یک میان‌پرد کوتاه ببینید. به نظر سب کیدمن را دیده است. مسیر سمت چپ را ادامه داده تا چند طبقه پایین بیایید. آیتم‌ها را جمع‌آوری کنید از جمله خشاب مگنام که داخل صندوقچه است. اینک به اتاق آینه بروید تا یک میان پرده کوتاه ببینید. در بیمارستان هستید و به سمت تابلو اعلانات بروید تا یک آگهی مفقودی بردارید. کار خاصی دیگر ندارید و می‌توانید با آینه به بازی برگردید. آیتم‌های اتاق‌ها را جمع کنید و پس از رفتن به اتاقی با درب سفید باز، از مجرای روی زمین به طبقه پاین بپرید. آیتم‌ها را برداشته و از اتاق خارج شوید. تله زمینی سمت راست را خنثی کرده و از بالای کمد مجسمه و کلید را پیدا کنید. اینک راهرو را ادامه دهید و هانتدهای انتحاری را با شلیک تیر به بمب‌هایشان بکشید. از اولین اتاق سمت راست همین راهرو وارد شوید تا ۲۵مین تکه از نقشه شهر را از روی میز تحریر بردارید. تله‌های روویک به سمت دیگر همین اتاق بروید و آیتم‌های آنجا را جمع‌آوری کنید. همچنان مسیر اتاق‌ها را ادامه داده و آیتم‌ها را بردارید تا در نهایت وارد راهرو اصلی شوید. در انتها و سمت راست از کانال می‌توانید وارد محل بعدی شوید. پس از عبور از کانال در یک انباری پایین خواهید آمد. از روی قفسه‌ها و میزها منابع را جمع‌آوری کنید و به سمت دیگر اتاق بروید تا در نزدیکی یک درب دودهانه متوقف شوید. در اینجا سب جوزف را صدا می‌کند. وارد اتاق بعدی شده و آیتم‌ها را جمع‌آوری کنید. از پله‌ها بالا بروید تا به آشپزخانه برسید. در اینجا میان‌پرده‌ای از جوزف نمایش داده می‌شود که درحال شلیک و فرار از Keeper است. پس از این روویک ظاهر می‌شود و محیط به هم خواهد ریخت. هدف شما رفتن به طرف دیگر آشپزخانه است ولی در بین راه چند تله و اهرم برای خاموش کردن آتش وجود دارد. همچنین روی زمین تله‌-دیسک‌هایی به حرکت در می‌آید. برای متوقف کردن‌شان روی زمین تیر برقی با کمان شلیک کنید. این کار باعث توقف‌شان می‌شود و با خیال راحت می‌توانید روی ادامه مسیر، جمع‌آوری آیتم‌های اتاق از جمله یک مجسمه و کلید روی میز سمت چپ و خاموش کردن آتش تمرکز کنید. درانتها نیز تله اسیدی را خنثی و از آشپزخانه خارج شوید. راهرو را ادامه داده و درانتها وارد درب‌های آهنین شوید. مبارزه با The Keeper پس از ورود به اتاق جدید که به نظر سردخانه است، جوزف را خواهید دید که با موفقیت از دست Keeper فرار می‌کند. اینک این هیولا به سمت شما خواه امد و سب بار دیگر باید با کله‌صندوقی مبارزه کند. همچون گذشته، او با چند شلیک شاتگان یا اسنایپر از پا در خواهد آمد ولی صندوق دیگری روی زمین پس از این تبدیل به یک کله صندوقی دیگر می‌شود. چند بار با او مبارزه کنید تا صدای زنگ آسانسور را بشنوید. در این زمان آسانسور که جوزف با ان فرار کرد اماده استفاده است و هر زمان که مایل بودید، پس از جمع‌آوری آیتم‌های اتاق می‌توانید وارد آن شوید و محل را ترک کنید. پس از رسیدن آسانسور و پایین آمدن از آن، آسانسور کناری را بررسی کنید تا یک مجسمه و کلید به دست بیاورید. محوطه را برای کسب آیتم‌های دیگر جستجو کرده و از درب دودهانه اتاق را ترک کنید. مسیر را تا رسیدن به پنجره با نرده فلزی ادامه دهید تا میان‌پرده‌ای از کیدمن و لزلی ببینید. مسیر را تا رسیدن به درب خروجی ساختمان ادامه دهید تا یک میان‌پرده نمایش پیدا کند. در این میان‌پرده، کیدمن سعی می‌کند لزلی را بکشد ولی ابتدا سب و بعد جوزف مانع او می‌شود. پس از این لزلی با فریاد کشیدن محیط را تغییر می‌دهد و در این آشفتگی، کیدمن به جوزف شلیک می‌کند. او پس از این از محل فرار می‌کند و زمین نیز می‌شکافد که همین باعث سقوط سباستین به درون زمین می‌شود. ویدیوی راهیاب
  4. راهیاب The Evil Within/مرحله ۱۲

    .source { background: none repeat scroll 0% 0% RGBA(229, 229, 229, 0.18); text-align: center; line-height: 1.2; font-weight: bold; display: inline-block; padding: 10px; } .source.a:hover { z-index: 2; background: rgba(131, 131, 131, 0.61); } .source2 { color: #fff !important; } مرحله قبل .source { background: none repeat scroll 0% 0% RGBA(229, 229, 229, 0.18); text-align: center; line-height: 1.2; font-weight: bold; display: inline-block; padding: 10px; } .source.a:hover { z-index: 2; background: rgba(131, 131, 131, 0.61); } .source2 { color: #fff !important; } مرحله بعد اهداف مرحله: همراه شدن با جوزف اودا و جولی کیدمن مبارزه با هیولای Heresy پیدا کردن بسته کمک‌های اولیه برای جوزف تعداد Map Fragments: ۱ شیطان درون (انگلیسی: The Evil within) یک بازی رایانه‌ای در سبک ترس و بقا است که توسط تانگو گیمز و بتزدا سافت‌ورکز ساخته و عرضه شد. این بازی به کارگردانی شینجی میکامی است. در ادامه راهیاب (Walkthrough) بازی قرار داده می‌شود که شامل سرفصل‌ها، تصاویر و آیتم‌های مهم قابل جمع‌آوری است. در مرحله قبل، سباستین به سطح شهر کریمسون سیتی رسید و در این شهر ویرانه و عجیب به جستجوی همکارانش پرداخت. پس از مدتی او موفق شد جولی کیدمن را پیدا کند که توسط چند هانتد به دام افتاده بود. سب درنهایت خود را به کیدمن رساند و با او همراه شد اما مدتی بعد خودش درحال تبدیل شدن به هانتد شد. همین اتفاق باعث شد کیدمن به او شلیک کند و ازآنجا برود. سب پس از این به حالت عادی برگشت و لزلی را دید. با این حال لزلی نیز آنجا را ترک کرد و سب در ادامه در حین جستجوی لزلی موفق شد دیگر همکارش یعنی جوزف اودا را در شهر پیدا کند. محتویات Chapter 12: The Ride ویدیوی راهیاب Chapter 12: The Ride بازی با یک میان‌پرده آغاز می‌شود؛ جایی که سباستین پس از مدتی بار دیگر همکارش جوزف اودا را می‌بیند. جوزف پس از این به سب می‌گوید که یک وسیله نقلیه پیدا کرده است. این دو در ادامه سوار یک اتوبوس مدرسه می‌شوند و درزمانی که مشغول صحبت درمورد نحوه راه‌اندازی اتوبوس هستند، به صورت ناگهانی جولی کیدمن وارد اتوبوس شده و آن را روشن می‌کند. پس از این او با سرعت مسیر خود را ادامه می‌دهد؛ درحالی که جوزف و سب خواهند دید که در پشت اتوبوس، هیولای درشت‌پیکری به نام Heresy آن‌ها را تعقیب می‌کند. این هیولای بزرگ پاهایی مشابه عنکبوت دارد ولی سر آن مشابه سر یک انسان است. هیولا در ابتدای کار اتوبوس را از حرکت باز می‌ایستاند و شما در این لحظه کنترل سب را در دست خواهید داشت. هدف کنونی، تیراندازی به Heresy به این قصد است که اتوبوس را رها کند. ابتدا با یک تیر برقی کمان به سر او شلیک کنید تا مدتی را در شوک بگذراند. حال وقت آن است که به پاهایش، جایی که اتوبوس را گرفته شلیک کنید. بهتر این است که با دینامیت یا تیر انفجاری کمان به او ضربه بزنید تا درنهایت اتوبوس آزاد شود. ضربه‌هایی که به او خواهید زد منجر به افتادن آیتم‌هایی مانند خشاب و ژل سبز خواهد شد. پس از این کیدمن بار دیگر اتوبوس را به حرکت درخواهد آورد ولی Heresy نیز از پشت شما را تعقیب می‌کند. در این زمان بهتر است با اسلحه اسنایپر به سر او شلیک کنید. پس از اندکی حرکت، اتوبوس در پیچ بعدی مسیرش را تغییر می‌دهد و هیولا برای مدتی شما را رها خواهد کرد. با این حال اتوبوس نیز به یک بن‌بست می‌رسد چون جاده مسدود می‌شود. در این زمان تعداد زیادی هانتد از بالا و طرفین شما را محاصره خواهند کرد. در این زمان مهم‌ترین خطر برای شما، هانتدهای مسلح به رگبار یا دینامیت هستند. این دو دسته هانتد را بهتر است پیش از هر اقدامی با اسنایپر بکشید. پس از کشتن همه هانتدها، میان‌پرده از منفجر شدن دینامیت و باز شدن راه نمایش می‌یابد. اینک کیدمن بار دیگر اتوبوس را خواهد راند ولی در این مسیر بار دیگر هیولای Heresy از پشت شما را تعقیب خواهد کرد. استراتژی قبلی را برای رها کردن اتوبوس بکار بگیرید تا بار دیگر اتوبوس آزاد شده و به حرکت در بیاید. این بار هیولا کمی سخت‌تر خواهد بود ولی با وجود تیر برقی اسلحه کمان نگرانی چندانی وجود ندارد. نقطه ضعف این هیولا سر او می‌باشد. پس از آزاد شدن اتوبوس، هیولا باز هم شما را تعقیب خواهد کرد اما درنهایت جا خواهد ماند. پس از این میان‌پرده نمایش داده خواهد شد. در اتوبوس، سب از جوزف سوال می‌پرسد. جوزف می‌گوید به نظرش تنها مقصدی که می‌توانند به آن برسند بیمارستان روانی Beacon است. چون نور این ساختمان در هر جایی که آن‌ها بوده‌اند دیده شده است. پس از این جوزف هدف گلوله اسنایپر قرار می‌گیرد و کیدمن اتوبوس را متوقف می‌کند. او خواهد گفت یک آمبولانس در نزدیکی است و برای پیدا کردن بسته کمک‌های اولیه به آنجا می‌رود. با این سب می‌گوید خودش این کار را خواهد کرد. بار دیگر کنترل سب را در دست خواهید گرفت. اینک باید مسیر خود را تا رسیدن به آمبولانس ادامه دهید. در این مسیر بین ۱۰ تا ۱۵ هانتد در سخت‌ترین شرایط وجود خواهد داشت که می‌توان با چند استراتژی بدون دیدن صدمه آن‌ها را از بین برد. بهترین روش، جمع کردن بیشتر آن‌ها در یک محدود، شلیک تیر برقی کمان و در ادامه پرتاب یک دینامیت است. پس از رسیدن به آمبولانس، از سمت راست روی صندلی تنها آیتم ویژه مرحله یعنی ۲۴مین تکه از تکه‌های نقشه شهر را بردارید. اینک از انتهای آمبولانس نیز بسته کمک‌های اولیه را برداشته و به سمت اتوبوس برگردید. در مسیر بازگشت، یک هانتد با خودرو نظامی سرخواهد رسید و شروع به تیراندازی به شما خواهد کرد. به سرعت کاورگیری کنید و با اسلحه اسنایپر به پایش تیراندازی کنید. اگر اسنایپر شما به خوبی آپگرید شده باشد با یک تیر هانتد را از پای درخواهید آورد. پس از کشته شدن این هانتد، تعداد بسیار زیادی هانتد دیگر از راه خواهند رسید. آن‌ها را به دنبال خود کشانده و اجازه دهید تا در یک محدوده جمع شوند. اینک یک تیر برقی کمان به مرکز آن‌ها باعث خواهد شد تا مدتی از حرکت بایستند. این بهترین زمان خواهد بود؛ به سمت خودرو نظامی رفته و با به دست گرفتن کنترل اسلحه مسلسل آن‌ها را به توپ ببندید. پس از این سوار اتوبوس شده و شاهد میان‌پرده انتهایی بازی باشید. سب، جوزف را با بسته کمک‌های اولیه مداوا می‌کند؛ اتوبوس در حین حرکت از هانتدها فرار می‌کند و درنهایت با ظاهر شدن روویک، از مسیر خارج می‌شود و وارد یک ساختمان خواهد شد. ویدیوی راهیاب
  5. راهیاب The Evil Within/مرحله ۱۱

    .source { background: none repeat scroll 0% 0% RGBA(229, 229, 229, 0.18); text-align: center; line-height: 1.2; font-weight: bold; display: inline-block; padding: 10px; } .source.a:hover { z-index: 2; background: rgba(131, 131, 131, 0.61); } .source2 { color: #fff !important; } مرحله قبل .source { background: none repeat scroll 0% 0% RGBA(229, 229, 229, 0.18); text-align: center; line-height: 1.2; font-weight: bold; display: inline-block; padding: 10px; } .source.a:hover { z-index: 2; background: rgba(131, 131, 131, 0.61); } .source2 { color: #fff !important; } مرحله بعد اهداف مرحله: وارد شدن و گردش در شهر ویرانه کریمسون سیتی پیدا کردن جولی کیدمن تعقیب لزلی ویترز پیدا کردن جوزف اودا تعداد Map Fragments: ۳ شیطان درون (انگلیسی: The Evil within) یک بازی رایانه‌ای در سبک ترس و بقا است که توسط تانگو گیمز و بتزدا سافت‌ورکز ساخته و عرضه شد. این بازی به کارگردانی شینجی میکامی است. در ادامه راهیاب (Walkthrough) بازی قرار داده می‌شود که شامل سرفصل‌ها، تصاویر و آیتم‌های مهم قابل جمع‌آوری است. در مرحله قبل، سباستین وارد عمق کابوسی شد که در دنیای روویک قرار داشت. او در این محل برای سومین بار با لورا ویکتوریانو مبارزه کرد و درنهایت او را شکست داد. سباستین پس از این با دکتر خیمنز مواجه شد که مشغول آزمایش روی لزلی در ماشین STEM بود. دکتر قصد داشت از لزلی برای خارج شدن از ذهن روویک استفاده کند ولی درنهایت شکست خورد. او توسط هیولایی به نام آمالگام آلفا کشته شد. سباستین پس از این در یک پارکینگ با آمالگام مبارزه کرد و پس از کشتن او سوار آسانسور شد تا از پارکینگ خارج شود. محتویات Chapter 11: Reunion ورود به شهر کریمسون سیتی هیولاهایی در آب مبارزه با هانتدها پیدا کردن کیدمن تعقیب لزلی پیدا کردن جوزف ویدیوی راهیاب Chapter 11: Reunion ورود به شهر کریمسون سیتی مرحله ۱۱ در داخل آسانسور آغاز می‌شود، جایی که سباستین در پایان مرحله قبل وارد آن شده بود. پس از مدتی حرکت، در یک میان‌پرده آسانسور متوقف می‌شود و روی آب سقوط می‌کند.سب در این زمان درب آسانسور را باز می‌کند و داخل اب می‌پرد. او اینک در شهر کریمسون سیتی در دنیای روویک است. این شهر کاملا درهم ریخته و ساختمان‌ها و جاده‌های آن به شکل غریبی تخریب شدن است. تنها ساختمان و سازه سالم در این شهر، بیمارستان روانی Beacon است که در مرکز آن قرار دارد. مسیر را تا رسیدن به یک پارک کودکان که مجسمه‌های اسبی در حال چرخش هستند ادامه دهید. روی یکی از اسب‌ها یک مجسمه و کلید صندوقچه هست که می‌توانید آن را بردارید. مسیر را ادامه داده و از جاده تخریب شده عبور کنید. در انتهای جاده از سمت راست مسیر را دنبال کنید تا زمانی که یکاتوبوس روی زمین بیافتد. پس از گذر از اتوبوس از شیار کوچک روی دیوار با نشستن و حرکت عبور کنید. از درب سمت چپ برای رفتن به اتاق بعدی و پس از این از درب سمت راست برای رفتن به دیگر اتاق استفاده کنید. آیتم‌های این محل را جمع کرده و اینک وارد اتاق کناری شوید که درب ندارد. در این اتاق یکی دیگر از تکه‌های نقشه را از روی دیوار بردارید. همچنین از روی میز سلاح جدید مگنام را نیز بردارید. پس از برداشتن دیگر آیتم‌های این اتاق، به اتاق قبلی برگشته و از بخش شکسته شده دیوار مقابل مسیر را دنبال کنید. در ادامه یک هانتد خواهید دید ولی پس از کمی حرکت سقف فروخواهد ریخت و او نیز خواهد مرد. مسیر را دنبال کنید؛ در این زمان ساختمان‌های شهرجابجا می‌شوند. پس از عبور از یک باریکه بین دو ساختمان، وارد محوطه جدید می‌شوید و می‌توانید محل را برای پیدا کردن آیتم جستجو کنید. هیولاهایی در آب پس از برداشتن آیتم‌ها، مسیر را ادامه دهید تا نخستین هانتد به شما حمله کند؛ به نظر یک مامور آتش‌نشانی بوده است. او را بکشید و راه را دنبال کنید. در محوطه بعدی، چند دیواره فنسی و همچنین تعدادی هانتد وجود دارد. آیتم‌های این محوطه را بردارید و برای کشتن هانتدها می‌توانید بیشترشان را به شکل نشستن و ضربه با چاقو بکشید. برای ادامه مسیر نیز نیاز به یک کلید هست تا با ان درب قفل را باز کرد. هنگامی که تلاش کنید درب را باز کنید، بازی به شما مسیر پیدا کردن کلید را نشان می‌دهد. درب قفلی که باز می‌شود و تعدادی هانتد از آن خارج می‌شوند. آن‌ها را کشته و با دنبال کردن مسیر کلید را در انتها بردارید. اینک به سمت درب قفل برگشته و ان را باز کنید. پس از این وارد محل جدید می‌شوید. از پشت اتوبوس درحال سوختن عبور کرده و روی تابلو قرمز روی زمین بروید تا سب بتواند به پلکان دسترسی پیدا کند. در طبقه بالا چند خشاب است و مسیر بازی را باید با پایین رفتن دنبال کنید. پس از این به سمت کانتینر آبی‌رنگ رفته و از آن عبور کنید. مسیر را ادامه دهید تا جاده تخریب شود و سب داخل آب بیافتد. در این محل یک مسجمه و کلید است که باید با شنا کردن آن را به خشکی کشانده و بشکنید. به سمت اتوبوس رفته و از کانال آبی کنار آن عبور کنید. درمحل بعدی، سب تنها از طریق شنا می‌تواند مسیر را پیگیری کند؛ درحالی که داخل آب چند هیولای آبی وجود دارد. آن‌ها غیر قابل کشتن هستند و به محض گرفتن سب را خواهند کشت. تنها روش برای گذ از این آبراه مرگبار، شلیک به اجساد هانتدها و انداختن‌شان در آب است. این گونه برای هیولا طعمه می‌سازید و وقت کافی برای رد شدن از او را دارید. به یاد داشته باشید، بهترین زمان برای حرکت، بلافاصله پس از شلیک به طعمه‌ها است. پس از عبور از هر دو آبراه، جاده پیش رو را ادامه دهید. آیتم‌ها را برداشته و پایین بپرید. در حین ادامه مسیر، شهر به لرزه در می‌آید. درانتها و درنزدیکی یک آبشار، روویک ظهر می‌شود و پس از این باید با یک موجود شبیه روویک مبارزه کنید. این هیولا چندان قوی نیست و پس از انداختنش روی زمین می‌توانید با کبریت او را بسوزانید. پس از کشتن این موجود، مسیر پیش رو باز می‌شود. از آن بگذرید تا به صورت خودکار وارد بیمارستان ذخیره بازی شوید. در این محل دو آیتم قابل جمع‌آوری یعنی روزنامه و آگهی مفقودی را بردارید. اینک می‌توانید به بازی برگردید. مبارزه با هانتدها پس از بازگشت از طریق آینه، به سمت دیگر گودال رفته و از مجرای کوچک دیوار به شکل نشسته عبور کنید. اینک در محوطه‌ای کارخانه‌ای حضور دارید که توسط تعداد زیادی هانتد محافظت می‌شود. آیتم‌های سمت راست مسیر را برداشته و از مسیر میانی پشت موانع سنگر بگیرید. دریچه کارگاه مقابل چند بار باز و بسته می‌شود و هانتدهایی از آن خارج می‌شوند، همه آن‌ها ربکشید تا دریچه دائم باز باشد تا بتوانید واردش شوید. سلاح مناسب در این زمان دینامیت یا تیر انفجاری اسلحه کمان است. وارد این اتاقک شده و از نردبان بالا بروید. مسیر را ادامه داده و از سمت دیگر پایین بپرید. در محوطه بعدی، تعدادی لوله کانال مانند و چند بلوک برای سنگر گرفتن وجود دارد. آیتم‌های این محل را نیز برداشته و درانتها از پلکان زرد رنگ بالا بروید. در این محل ژنراتور را فعال کنید. اینک چند هانتد جدید و مسلح در مسیر شما قرار می‌گیرند آن‌ها را بکشید و از نردبان قرمز بالا بروید. از نردبان بعدی نیز بالا رفته و پس از فعال کردن اهرم، وارد پلتفرم شوید تا به سمت دیگر حرکت کند. در حین حرکت، از دو سمت شما هانتدهای مسلح حمله خواهند کرد. بهتر است هانتدهای عادی را با شاتگان، هانتدهای مسلح را از دور با اسنایپر و هانتدهای دینامیت‌دار را با اسلحه دستی معمولی و شلیک به دینامیت بکشید. همچنین بشکه‌های ققابل اشتعال نیز در اطراف وجود دارند که می‌توانید به بهترین شکل در نابود کردن هانتدها از آن استفاده کنید. پس از توقف پلتفرم، از آن پایین بروید. در پشت شما، مسیری وجود دارد که در انتها به یک بسته ژل سبز بزرگ خواهد رسید. برای ادامه راه، جاده نخریب شده را به پایین نپرید. از گوشه حرکت کرده و به سمت دیگر پیاده رو در مقابل بپرید تا چند خشاب پیدا کنید. اینک از سمت راست پایین پریده، برگردید و در نزدیکی دیواره از طریق نشستن و حرکت کردن یکی دیگر از تکه‌های نقشه را به دست بیاورید. اینک مسیر اصلی را دنبال کرده و پس از عبور از یک در روی لوله‌های آب بپرید. آن را ادامه دهید تا وارد یک ساختمان دیگر شوید. در این اتاق از دستگاه نوشیدنی دو بار استفاده کنید تا یک مسجمه و کلید جایزه دهد. به سمت دیگر اتاق رفته و از روی میز به فایل صوتی گوش دهید. اینک وارد اتاق ذخیره بازی شوید و یک یادداشت شخصی را از روی قفسه بردارید. اینک می‌توانید به بیمارستان بروید تا وضعیت خود را ارتقا دهید، از صندوقچه‌های آیتمی بردارید یا بازی را ذخیره کنید. اینک از طریق آینه به بازی برگشته و مسیر را برای خروج از این ساختمان دنبال کنید. پیدا کردن کیدمن پس از رسیدن به شکستگی دیواره ساختمان و دیدن چند کانتینر در آب، یک میان‌پرده کوتاه نمایش داده می‌شود که کیدمن در حل شلیک به هانتدها و فرار از آن‌ها است. روی کانکس قرمز رنگ بپرید تا اتوبوسمسیر آبی را ببندد. به هیچ وجه درحال حاضر در آب نپرید چون هیولاهای آبی شما را خواهند کشت. منتظر باشید تا دریچه زرد رنگ باز شود، پس از این به آب پریده و با شنای سریع از آن عبور کنید. به شنا ادامه داده و از پلکان سمت چپ مسیر بالا بروید. از پلکان بالا بروید و آیتم‌های موجود را جمع کنید. اینک باید دوباره به آب برگردید ولی پیش از این کار باید یک جنازه اویزان را به آب بیاندازید. این برای هیولا طعمه خواهد شد و شما در این زمان می‌توانید مسیر را شنا کنید. پس از این از خودرو منهدم شده بالا بروید تا بتوانی هانتد تک‌تیرانداز را از بین ببرید. پس از این منتظر باشید تا دریچه زرد بعدی بالا بیاید، به محض این اتفاق، یک جنازه روی آب انداخته و به سرعت به آب بپرید تا به موقع بتوانید از مسیر جدید عبور کنید. از پلکان بالا رفته و وارد اتاق شوید. آیتم‌های اتاق را جمع کرده و به سمت دیگر اتاق بروید. در این محل تعداد زیادی هانتد وجود دارند. می‌توان همه آن‌ها را با شلیک یک تیر برقی کمان به دام انداخت و همگی را با یک دینامیت در یک محل کشت. پس از کشتن هانتدها، به سمت کیدمن بروید. پس از این بار دیگر هانتدها ازاتاق جدید به شما حمله می‌کنند. آن‌ها را نیز بکشید و پس از این باید از پلکان پایین بروید. پیش از این کار بهتر است آسانسور را فعال کنید تا یک مجسمه و کلید به دست بیاورید. مسیر را تا پایین ادامه داده و آیتم‌ها را بردارید. اینک از مسیر باریک سمت راست این ساختمان را ترک کنید. همین مسیر را ادامه داده و از پلکان بعدی پایین بیایید. وارد درب فلزی سمت راست شوید. در همین ابتدا یک راه باریک در سمت چپ با یک مجسمه مدل بزرگ در انتای آن وجود دارد. به سمت مسجمه رفته، آن را بشکنید تا در پشت آن یک تکه دیگر از تکه‌های نقشه شهر را به دست بیاورید. اینک مسیر اصلی را دنبال کرده تا به پلکان دیگری برسید. پیش از بالا رفتن ژل‌های سبز پشت پلکان را بردارید. اینک از پلکان بالا رفته و وارد اتاق شوید تا یک میان‌پرده ببینید. تعقیب لزلی در میان‌پرده، سباستین شروع به تغییر می‌کند. به نظر او درحال تبدیل شدن به هانتد است و پس از این به کیدمن حمله می‌کند. کیدمن نیز به او شلیک می‌کند و در ادامه از اتاق خارج می‌شود. سب پس از این به هوش آمده و کیدمن را پشت در می‌بیند. کید به او می‌گوید که پس از دیدن تغییر به او شلیک کرده و اکنون نیز می‌ترسد تا در را باز کند. او در ادامه آنجا را ترک می‌کند. به سمت درب پشت سر حرکت کنید و سعی کنید از آن عبور کنید. درب قفل است ولی اندکی بعد لزلی را در پشت در خواهید دید. پس از این لزلی نیز آنجا را ترک می‌کند ولی مسیر پیش رو اینک برای سب باز است. حال کنترل سب را در اختیار دارید و برای ادامه مرحله باید از پلکان پیش رو پایین رفته و از درب سفید عبور کنید. در این اتاق، گازهای اشتعال‌زا وجود دارد و هرگز نباید از اسلحه‌های گرم یا آتش‌زا استفاده کنید. بهتر است همه هیولاها و هانتدها را به آرامی و جلب‌توجه رد کنید. مسیر را تارسیدن به نردبان در سمت راست اتاق ادامه داده و از آن بالا بروید. اینک می‌توانید به طرف دیگر همین اتاق بروید. پس از پایین پریدن، درب قفل را خواهید دید و آبجکتیو شما اینک پیدا کردن یک کارت-کلید در این بخش از اتاق است. مسیر سمت چپ را تا انتها ادامه داده و پس از این نیز از گوشه سمت چپ حرکت کنید. مسیر کناری را تا شنیدن صدای خوردن چیزی ادامه دهید. دو هانتد هستند که در حال خوردن یک هانتد دیگر هستند. در پشت آن‌ها کارت‌کلید وجود دارد که می‌توانید بدون جلب توجهآن را بردارید و کل مسیر را به سمت درب قفل برگردید. پس از این درب را با کارت باز کرده و چند هانتد پیش رو را با تیر یخ‌زن کمان هدف قرار دهید. آن‌ها را بکشنید و پس از این از کارگاه خارج شوید تا یک میان‌پرده کوتاه از فرار کردن جوزف ببینید. پیدا کردن جوزف پس از دیدن جوزف، از نردبان سمت چپ پایین بروید. اینک وارد اتاق ذخیره بازی شدن و از روی زمین یک فایل جدید بردارید. اینک وارد بیمارستان ذخیره بازی شوید و یک روزنامه جدید از پیشخوان بردارید. کار دیگری باقی نمانده و می‌توانید به بازی برگردید. پس از خارج شدن از بیمارستان و اتاق آینه، به سمت راست رفته و درانتها از پلکان سمت راست بالا بروید. پس از این با اسلحه اسنایپر، مجسمه حاوی کلید را در انتهای پلتفرم جرثقیل پیدا کرده و آن را با شلیک تیر بشکنید. اینک وارد اتاق سمت چپ شده و آیتم‌ها را جمع‌آوری کنید. در این اتاق یک هانتد نیز وجود دارد که ناگهان از کمد خارج می‌شود. به سمت دیگر اتاق رفته و چوبب روی دیوار را بشکنید تا مسیر هموار شود. اینک نیز باید راه آهنی باریک را تا رسیدن به دروازه ادامه دهید. از روی زمین کلید را برداشته و پس از گذر از دروازه کوچک از راه‌پله بالا بروید تا مرحله به پایان برسد. ویدیوی راهیاب
  6. راهیاب The Evil Within/مرحله ۱۰

    .source { background: none repeat scroll 0% 0% RGBA(229, 229, 229, 0.18); text-align: center; line-height: 1.2; font-weight: bold; display: inline-block; padding: 10px; } .source.a:hover { z-index: 2; background: rgba(131, 131, 131, 0.61); } .source2 { color: #fff !important; } مرحله قبل .source { background: none repeat scroll 0% 0% RGBA(229, 229, 229, 0.18); text-align: center; line-height: 1.2; font-weight: bold; display: inline-block; padding: 10px; } .source.a:hover { z-index: 2; background: rgba(131, 131, 131, 0.61); } .source2 { color: #fff !important; } مرحله بعد اهداف مرحله: داخل شدن به عمق کابوس‌ها در دنیای روویک مبارزه سوم با لائورا ویکتوریانو آشنایی با نقش لزلی ویترز در دنیای روویک در این مرحله دکتر خیمنز خواهد مرد مبارزه با آمالگام الفا تعداد Map Fragments: ۳ شیطان درون (انگلیسی: The Evil within) یک بازی رایانه‌ای در سبک ترس و بقا است که توسط تانگو گیمز و بتزدا سافت‌ورکز ساخته و عرضه شد. این بازی به کارگردانی شینجی میکامی است. در ادامه راهیاب (Walkthrough) بازی قرار داده می‌شود که شامل سرفصل‌ها، تصاویر و آیتم‌های مهم قابل جمع‌آوری است. در مرحله قبل، سباستین وارد عمارت خاندان ویکتوریانو، محلی که روویک در ان بزرگ شده بود شد. سب با گذشته و سرگذشت غم‌انگیز روویک و خواهرش لورا ویکتوریانو و همچنین والدینشان در عمارت بیتشتر آشنا شد؛ اینکه چرا روویک بدنش سوخت و تبدیل به شخصی بی‌رحم شد. محتویات Chapter 10: The Craftsman's Tools زیرزمین عمارت ویکتوریانو تله چرخان کابوس تله‌ها اتاق ذخیره غول: رویارویی سوم با لائورا غول: آمالگام آلفا ویدیو‌های راهیاب Chapter 10: The Craftsman's Tools زیرزمین عمارت ویکتوریانو زمانی که این مرحله شروع شد، به سمت نردبان رفته و از آن پایین بروید تا یک خاطره یک مکالمه بین روویک و مارسلو خیمنز را بشنوید. به سمت میز کنار درب اتاق ذخیره بازی رفته و از کنار ماشین تایپ یک فایل بردارید. پیش از ترک اتاق و رفتن به اتاق بعدی اتاق را برای کسب آیتم‌های نظیر ژل سبز و خشاب جستجو کنید. همچنین بهتر است ابتدا وارد اتاق ذخیره بازی شوید و از طریق آینه به بیمارستان ذخیره بازی بروید. در اینجا از طریق رفتن به درب اتاق کناری خودتان یک میان‌پرده کوتاه خواهید دید. پس از ابن به به اتاق پذیرش رفته و از روی پیشخوان جراید یک روزنامه جدید بردارید. آیتم دیگری در اینجا نیست و می‌توانید بیمارستان را ترک کنید. اتاق ذخیره بازی و اتاق قبلی را ترک کنید و در اتاق جدید مسیر را تا رسیدن به نردبان و پایین رفتن از آن دنبال کنید. پس از پایین آمدن، در محوطه‌ای مملو از تله هستید؛ از جمله در همین ابتدای راه یک تله سیمی وجود دارد؛ بنشینید و با حرکت به سمتش آن را خنثی کنید. در این مرحله احتیاج زیادی به تیرهای اسلحه کمان خواهید داشت و خنثی کردن بمب‌ها شما را در ساخت تیر برای کمان کمک می‌کند. پس از گذر از تله اول، از اولین اتاق در سمت چپ داخل شده و آیتم‌ها را بردارید. از جمله یک مجسمه و کلید که پشت جعبه‌ها هستند و باید شکسته شوند. اتاق را ترک کرده و مسیر را ادامه دهید تا به مک محوطه میدانی از تله چرخان برسید. تله چرخان در این محوطه، به محض برخورد با تله‌های سیمی که در راه وجود دارند، یک تیغه چرخان به دور محیط دایره‌ای خواهد چرخید. خواسته یا ناخواسته، این تله فعال خواهد شد ولی بهتر است ابتدا تله‌های سیمی را خنثی کنید و به آرامی پشت هانتدها رفته و آن‌ها را با چاقو بکشید. پس از این وارد اتاقک روبرو شوید و از این محل به بعد تیغه چرخان در محیط خواهد چرخید. با این حال خطری در حال حاضر شما را تهدید نمی‌کند ولی به محض خروج از اتاق باید بنشینید و حرکت کنید تا تیغه سر سباستین را قطع نکند. مسیر داخل اتاق را دنبال کنید تا به یک نردبان برسید، از آن بالا بروید و پس از کشتن چند هانتد از اتاقک آخر و روی میز باطری را بردارید. اکنون می‌توانید پایین بروید ولی بهتر است از بالکون سمت راست با کمک اسلحه اسنایپر، دو هانتدی که روبه‌روی شما هستند را بکشید. حالا پایین رفته و وارد محوطه دایره‌ای شوید. در این محوطه، از طریق نشستن و حرکت کردن مسیر سمت راست را به سمت اتاق بعدی ادامه دهید. پیش از ورود، دو هانتد هوشیار از اتاق خارج می‌شوند که در زمان چخش تیغه می‌نشینند و حرکت می‌کنند. بهتر است برای کشتن‌شان کاری کنید که بلند شوند؛ با تیر به پایشان بزنید یا با بطری به آن‌ها ضربه بزید. پس از کشتن این دو وارد اتاق شوید. در این محل نیز چند هانتد هستند که می‌توانید بیرون کشیده و آن‌ها را با تیغه چرخان بکشید. آیتم‌های ان اتاق را جمع‌آوری کرده و درانتهای اتاق باطری را در محل مورد نظر نصب کنید. درب خروجی باز خواهد شد، و باید از آن عبور کنید. پس از عبور، درب خودکار بسته می‌شود و باید مسیر را دنبال کنید. در اولین اتاق در سمت چپ، از روی قفسه ۱۸مین تکه از تکه‌های نقشه شهر را به دست بیاورید. آیتم‌های اتاق را جمع‌آوری کرده و پس از ترک به سمت نردبان رفته و از آن پایین بروید. کابوس تله‌ها پس از پایین رفتن از نردبان، در یک راهروی خونین هستید که شما را به اتاق‌هایی مملو از تله، بمب هیولا راهنمایی خواهد کرد. پس از گذر از راهرو خونین و بالارتن از یک پلکان کوچک، وارد محوطه اصلی خواهید شد. آبجکتیو کنونی شما، باز کردن درب انتهای اتاق است اما این کار نیاز به برق ارد. پس باید برق را فعال کنید و در این راه باید از اتاق‌های تله بگذرید. در اولین اتاق در سمت راست، یک تله نیمه کاره وجود دارد. زیر این تله یک مجسمه و کلید صندوقچه است. از بیرون مجسمه را با شلیک تیر بشکنید و با نشستن و جرکت به داخل اتاق مجسمه را بردارید. پس از ین به سرعت از اتاق خارج شوید چون تله به زمین خواهد افتاد. آیتم‌های اتاق را جمع کرده و از اتاق بعدی در سمت چپ داخل شوید. در این محدوده، بمب‌ها و تله‌هایی روی دیوار و همچنین هانتدهایی درحال گردش هستند. با نشستن و حرکت کردن بمب‌ها را خنثی کرده و هانتدها را با چاقو بکشید. آیتم‌های این اتاق‌ها از جمله یک آیتم مهم یعنی باطری را نیز بردارید. مسیر را ادامه دهید و در راهرو از سمت چپ وارد محوطه جدید شوید. هانتد را با چاقو کشته و وارد اتاق بعدی شوید. مسیر را دنبال کرده و در بین راه آیتم‌ها را بردارید تا صدای حرکت تله‌ها را بشنوید. مسیر را دنبال کرده و در انتهای در سمت راست وارد اتاقکی با یک مسیر کوچک شوید. باید بنشینید و از آن بگذرید اما یک تله مرگبار در میانه راه وجود دارد که با احتیاط آن را باید خنثی کرد. پس از این وارد قسمت بعدی اتاق می‌شوید و باید باطری را در جایش قرار دهید. باطری اکنون باعث فعال شدن برق می‌شود و درب محوطه اصلی این محدوده قابل باز کردن می‌شود. این به معنی بازگشتن کل مسیر است اما اینک همین برق باعث فعال شدن تله‌ها و آزاد شدن چند هیولای بزرگ شده است. در مسیر بازگشت چند هیولای نسبتا بزرگ ظاهر می‌شوند. برای کشتن این هیولا، بهترین تاکتیک استفاده از تیر شوک برقی کمان و سپس تیر انفجاری همین اسلحه است. شاتگان نیز می‌تواند سلاح مناسبی باشد. پس از کشتن این هیولا مسیر را دنبال کرده و در اولین تله اهرم آتشین، از پشت این اهرم یک مجسمه و صندوق خواهید یافت. آن را بشکنید و کلید را بردارید. مسیر را ادامه دهید تا در یک محوطه به شکل نشسته حرکت کنید. اینجا یک دیالوگ از سب خواهید شنید. مسیر را تا مجرای بعدی ادامه دهید تا در محوطه بعد یکی دیگر از تکه‌های نقشه را ببینید. آن را برداشته و مسیر را ادامه دهید تا دو هیولای قلاب‌دار دیگر مشاهده شود. این هیولاها را نیز نابود کرده و با دنبال کردن مسیر و خنثی کردن تله‌ها، در نهایت به سمت محوطه اصلی این محدوده خواهید رسید. اینک اهرم درب خروجی را فعال کرده و از ان بگذرید. اتاق ذخیره پس از بازکردن در، راهرو را ادامه دهید تا بار دیگر محیط تغییر کند. پس از این به عقب برگردید و ژل‌های سبز را جمع‌آوری کنید. اینک مسیر را ادامه داده و از درب دودهانه سمت چپ داخل شوید. در اینجا نیز تخت‌ها ناگهان روی هوا معلق می‌شوند. از درب دودهانه باز در سمت چپ داخل شده و از روی تخت به قایل صوتی گوش دهید. پس از این آیتم‌های اتاق را جمع کرده و وارد بخش دیگر اتاق شوید که شامل یک اتاق ذخیره بازی است. وارد این اتاق شوید و یک سند شخصی از روی دستگاه بردارید. اینک با آینه وارد پناهگاه امن شوید و در این محل از روی میز پرستار یک روزنامه و از روی تابلو اعلانات یک آگهی مفقودی بردارید. پس از این حتما از کلیدهای خود برای بازکردن و پرکردن خشابو سرنگ‌های خود استفاده کنید چون دو مبارزه طولانی در پیش خواهد بود. همچنین با ژل سبز از طریق صندلی ارتقا وضعیت خود و سلاح‌هایتان را بهبود دهید. به خصوص سلاح اسنایپر و شاتگان. اینک بازی را ذخیره کرده و با آینه به محوطه اصلی بازی گردید. غول: رویارویی سوم با لائورا پس از خارج شدن از پناهگاه امن و همچنین خارج شدن از اتاق ذخیره، وارد درب دودهانه سمت چپ شوید. راهرو را تا رسیدن به یک قفس آهنین بزرگ ادامه دهید تا بار دیگر با لائورا مواجه گردید. او در حال حاضر با شما کاری نخواهد داشت. محوطه را برای پیدا کردن آیتم جستجو کرده و سپس از راه‌پله مقابل پایین بروید. برای ادامه دادن مسیر، باید اهرمی را فعال کنید اما همین کار باعث وارد شدن لائورا خواهد شد. پس از فعال کردن اهرم، مدت کوتاهی طول می‌کشد تا درب برای ادامه مسیر باز شود. در طول این مدت بهتر است از لائورا فرار کنید و درنهایت از مسیر جدید عبور نمایید. مسیر را ادامه داده و وارد راهرو سمت چپ شوید و آن را با سرعت ادامه دهید. از درب عبور کنید تا وارد یک راهرو دیگر شده باشید. این راهرو را تا انتها دنبال کرده و از سمت راست، قبل از باز شدن درب سمت چپ توسط دو هانتد مسیر را ادامه دهید. مسیر را تا انتها و درب دودهانه ادامه دهید تا میان‌پرده کوتاهی نمایش داده شود. یه صورت موقت دیگر لائورا شما را تعقیب نخواهد کرد. در این اتاق آیتم‌ها را جمع‌آوری کرده و سپس آنجا را ترک کنید. در انتها وارد اتاقک‌های آشین خواهید شد. ابتدا اهرم را فعال کرده و سپس اهرم روی لوله را با شلیک گلوله غیرفعال کنید. این کار باعث هموار شدن مسیر پیش‌رو خواهد شد. آن را ادامه دهید تا بار دیگر لائورا در مسیرتان قرار بگیرد. بهتر است باز هم از و فرار کنید و مسیر را ادامه دهید تا پس از ورود به اتاق بعدی درب پشت سر بسته شود. در این اتاق، بهتر است به مبارزه با لائورا بپردازید چون از راه خواهد رسید. در این محل، یک اهرم لوله در سقف میان ستون و دیوار قرار دارد که می‌توانید پس از آمدن لائورا، او را به محل کشانده و با شلیک به اهرم رویش آتش بریزید. او پس از فعال کردن اهرم سبز از یکی از کوره‌ها وارد می‌شود. پس از این از راه باز شده حرکت کرده و از نردبان بالا بروید. پس از بالا رفتن از نردبان، در یک اتاقک آتشین دیگر هستید و لائورا نیز همچنان در تعقیب شما است. در این محل نیز برای ادامه مسیر باید درانتها یک اهرم را غیرفعال کنید. برای مبارزه با لائورا، از اسلحه‌های اسنایپر و شاتگان استفاده کنید؛ اگر اپگرید شده باشند در این مبارزه بسیار کارساز خواهند بود همچنین یک لوله و اهرم سقفی برای ریختن آتش نیز در نزدیکی اهرم سبز انتهای مسیر وجود دارد. نکته در مورد مبارزه با لورا این است که نباید بیش از حد از وی دور شد چون او غیب می‌شود و از نزدیک شما ظاهر خواهد شد. در فاصله‌ای کم او را به دنبال خود بکشانید و با شلیک شاتگان و اسنایپر با او مبارزه کنید. پس از باز شدن مسیر از ان عبور کنید تا خود را در یک اتاقک بسته بیابید که گاز در حال اشباع محل است. روی سقف و در سمت چپ دو پنکه سقفی اهرم را با شلیک گلوله بشکنید تا جریان گاز متوقف شود. اینک از درب گرد مقابل بگذرید تا خود را در یک اتاقک آتشین دیگر ببینید. بار دیگر لورا ظاهر خواهد شد. این بار علاوه بر شلیک تیر و انداختن بمب، از اجساد روی زمین نیز برای ضربه زدن به هیولا استفاد کنید. وقتی نزدیک جسدی شوید، لورا از داخل آن بیرون خواهد آمد و این فرصت کوتاه، زمانی عالی برای سوزاندن جسد و در ادامه سوزاندن لورا است. چند اهرم سقفی در روی لوله‌ها در طرفین اتاق نیز وجود دارند که باید شکسته شوند تا مسیر بعدی هموار شود. در این محل باید پایین بروید و مبارزه نهایی با لورا را آغاز کنید. در این محل، امکان پیاده کردن همه تاکتیک‌ها در اتاق‌های قبلی فراهم است. لوله‌ها و اهرم سقفی برای ریختن آتش روی لورا، شلیک با اسلحه، سوزاندن اجساد، پرتاب بمب و ... پس از کشتن لورا، ۸ هزار ژل سبز او را جمع‌آوری کنید. اینک یک اهرم سقفی را برای ادامه مسیر باید بشکنید و همچنین یک اهرم سبز زمینی را برای باز شدن یک راه به اتاقک دیگر فعال کنید. برای باز شدن مسیر باید کمی صبر کرد تا آتش خاموش شود و سپس وارد ان شوید و تعداد زیادی خشاب و همچنین یک مجسمه و کلید صندوقچه به دست آورید. حال وارد آسانسور شوید تا به طبقه پایین بروید. غول: آمالگام آلفا در حیم جرکت آسانسو، روویک بار دیگر ظاهر می‌شود و در جریان میان‌پرده با سباستین صحبت می‌کند. پس از پایان میان‌پرده و ههمچنین پایان حرکت آسانسور، سباستین بار دیگر در عمارت خاندان ویکتوریانو خواهد بود. از پایین درب سمت چپ مسیر اصلی یک تکه از نقشه‌های شهر را بردارید. اینک مسیر اصلی راهرو را تا رسیدن به اتاق با نور قرمز ادامه دهید. از اتاق بعدی نیز عبور کرده و درانتهای راهرو وارد درب شوید. در این محل یک میان‌پرده دیگر نمایش داده می‌شود که در جریان ان، دکتر خیمنز مشغول آزمایش روی لزلی ویترز در ماشین STEM است. دکتر به سباستین می‌گوید لزلی تنها بیماری بوده که در دنیای روویک وارد شده و موفق شده از آن خارج شود؛ این به معنای آن است که لزلی تنها راه برای آن‌ها برای خارج شدن از این کابوس است. پس از پایان میان‌پرده، بار دیگر هیولای آمالگام آلفا ظاهر می‌شود و این بار دکتر را می‌کشد. سباستین نیز به محوطه دیگری خواهد افتاد. کنترل سب را در یک پارکینگ در دست دارید. ۱۰۰۰ ژل سبز در سمت راست خود را برداشته و مسیر را ادامه دهید. در سمت راست اتاق ذخیره بازی است که صدای شخصی از آن به گوش می‌رسد. وارد شوید تا یک میان‌پرده کوتاه در بیمارستان و اتاق کناری اتاق خودتان ببینید. پس از پایان به اتاق پذیرش رفته و از روی پیشخوان جراید یک روزنامه جدید بردارید. همچنین از روی تابلو اعلانات نیز یک آگهی مفقودی بردارید. پس از این می‌توانید از صندلی ارتفا برای اپگرید وضعیت، کلیدها برای باز کردن صندوقچه‌ها و دفترچه روی میز پرستار برای ذخیره بازی استفاده کنید. اینک وقت بازگشت و ادامه بازی است. اتاق ذخیره بازی را ترک کرده و در ادامه مسیر، از کانال کوچک سمت چپ و گوشه اتاق داخل شوید. مسیر را ادامه دهید تا متوجه حضور هیولای بعدی یعنی آمالگام آلفا شوید. آیتم‌های اتاق را جمع‌آوری کرده و درانتها از کانال بعدی نیز عبور کنید. در اتا و سالن جدید آیتم‌ها را برداشته و مسیر را دنبال کنید تا به محوطه اصلی پارکینگ برسید. در اینجا آمالگام به سمت سب حمله کرده و او را به طبقه پایین می‌اندازد. اینک زمان مبارزه با این هیولا است. چند استراتژی موثر برای شکست او جود دارد. بهترین روش، شلیک تیر یخ‌زن با کمان و سپس شلیک با شاتگان یا اسنایپر به سرهای هیولا است؛ آمالگام سه نوع سر مختلف روی بدنش دارد که به همه‌شان باید شلیک شود. روش دیگر مخصوص زمانی است که قصد دارید آمالگام را به سمت خود بکشانید. در این زمان روی زمین می‌توان یک تیر شوک برقی با کمان قرار داد تا پس از عبور هیولا روی آن متوقف شود. باز هم شلیک به سرها. این روش سریع‌تر از تیرها با بمب‌های انفجاری هیولا را از پای درخواهد آورد. پس از کشته شده هیولا، بازی درب جدیدی که باز می‌شود را نشان خواه داد. بهتر است ابتدا ۲۰ هزار ژل سبز از جسد آمالگام بردارید و پس از جستجوی محل برای یافتن آیتم‌ها وارد آسانسور باز شده شوید. پس از این مرحله به پایان خواهد رسید. ویدیو‌های راهیاب بخش اول بخش دوم
  7. راهیاب The Evil Within/مرحله ۹

    .source { background: none repeat scroll 0% 0% RGBA(229, 229, 229, 0.18); text-align: center; line-height: 1.2; font-weight: bold; display: inline-block; padding: 10px; } .source.a:hover { z-index: 2; background: rgba(131, 131, 131, 0.61); } .source2 { color: #fff !important; } مرحله قبل .source { background: none repeat scroll 0% 0% RGBA(229, 229, 229, 0.18); text-align: center; line-height: 1.2; font-weight: bold; display: inline-block; padding: 10px; } .source.a:hover { z-index: 2; background: rgba(131, 131, 131, 0.61); } .source2 { color: #fff !important; } مرحله بعد اهداف مرحله: آشنایی با خاندان ویکتوریانو در عمارت این خانواده آشنایی با سرگذشت غم‌انگیز روبن ویکتوریانو، کودکی او، آزمایش‌های او و چگونگی سوختنش آشنایی با سرنوشت لائورا ویکتوریانو تعداد Map Fragments: ۳ شیطان درون (انگلیسی: The Evil within) یک بازی رایانه‌ای در سبک ترس و بقا است که توسط تانگو گیمز و بتزدا سافت‌ورکز ساخته و عرضه شد. این بازی به کارگردانی شینجی میکامی است. در ادامه راهیاب (Walkthrough) بازی قرار داده می‌شود که شامل سرفصل‌ها، تصاویر و آیتم‌های مهم قابل جمع‌آوری است. در پایان مرحله قبل در دخمه‌هایی در اعماق زمین گرفتار شدید. برای نجات خود از این محل، سباستین مسیر خود را ادامه داد تا اینکه محیط تغییر کرد و از آن پس خود را در تیمارستان بیکن می‌دید. او در ادامه دکتر خیمنز را دید و اطلاعات بیشتری درمورد ماشین STEM به دست آورد. سباستین در ادامه مورد حمله هیولایی به نام آمالگام آلفا قرار گرفت و پس از فرار خود را در پناهگاه امن، در مقابل روویک دید. محتویات Chapter 9: The Cruelest Intentions عمارت خاندان ویکتوریانو؛ معمای مغز ۱ عمارت خاندان ویکتوریانو؛ معمای مغز ۲ عمارت خاندان ویکتوریانو؛ معمای مغز ۳ اتاق ذخیره بازی هیولای خونین روویک بی‌رحمانه‌ترین انتقام ویدیوی راهیاب Chapter 9: The Cruelest Intentions بازی با یک میان‌پرده شروع می‌شود که به نظر می‌رسد درحال تماشای یک خاطره از شخص دیگری هستید. در یک مزرعه آفتابگردان، چند روستایی با آتش مترسکی را می‌سوزاند. پس از این سباستین از تخت خود در اتاقش در پناهگاه امن پایین می‌آید و به نزدیکی در می‌رود. در اینجا تاتیانا گوتیرز درب اتاق را باز می‌کند. او را دنبال کنید و در اتاق پذیرش مستقیم نزدیک تابلو اعلانات بروید تا یک تابلو جدید در بالای آن ببینید. چهره دختر نامشخص است و چهره پسر نیز کاملا از بین رفته. در این زمان حشراتی از داخل عکس و چهره پسر خارج می‌شود و در یک میان‌پرده کوتاه چهره روویک جایگزین چهره پسربچه می‌شود. محیط برای لحظاتی به هم می‌ریزد و سپس درست می‌شود. حالا از روی میز پرستار، نخستین روزنامه جدید در این مرحله را بردارید. اینک به سالن اتاق‌های بیماران بروید و آن را تا نزدیکی آینه دنبال کنید تا وارد محیط جدیدی شوید. در محیط جدید راه را تا رسیدن گل آفتابگردان ادامه دهید تا بار دیگر روویک ظاهر شود و محیط تغییر کند. اینک بازی حلت پایدار خود را پیدا کرده است. به جای ادامه مسیر، راه را برگدید و چند آیتم از جمله خشاب و ژل سبز به دست بیاورید. حال راه اصلی را ادامه دهید و از راه کوتاه سمت راست چند آیتم بردارید. به مسیر اصلی برگردید و آن را تا رسیدن به یک تخته سنگ در سمت راست مسیر ادامه دهید. در مقابل این تخته سنگ یک تکه از نقشه شهر کریمسون سیتی وجود دارد؛ آن را بردارید و مسیر را تا رسیدن به درب دودهانه بزرگ ادامه دهید. وارد آن شوید تا خود را در حیاط عمارت خاندان ویکتوریانو ببینید؛ جایی که روویک در آنجا بزرگ شده بود. آبجکتیو کنونی وارد شدن به عمارت است ولی بهتر است محوطه حیاط را برای پیدا کردن آیتم‌های مختلف جستجو کنید. از جمله یک مجسمه و کلید صندوقچه که روی شاخه درخت در سمت راست ورودی عمارت است. عمارت خاندان ویکتوریانو؛ معمای مغز ۱ وارد عمارت شوید تا یک میان‌پرده کوتاه ببینید. در این میان‌پرده، دکتر مارسلو خیمنز، بیمارش لزلی ویترز را با خود می‌برد و پس از این درب پشت سرش بسته می‌شود. در طبقه اول عمارت خاندان ویکتوریانو حضور دارید و یک اتاق ذخیره بازی نیز در این محل وجود دارد که هر زمان می‌توانید بازی را ذخیره کرده یا از دیگر امکانات استفاده کنید ولی درحال حاضر نیازی به این کار نیست. آبکتیو کنونی شما باز کردن همان درب آهنین است که نیاز به حل سه معما دارد که در اتاق‌های مختلف عمارت قرار گرفته‌اند. نکته در مورد حرکت در عمارت، ظاهر شدن ناگهانی روویک است. او پس از ظاهر شدن شما را تعقیب خواهد کرد و درحالی که هرگز نخواهید توانست با او درگیر شوید. بهترین استراتژی برای مقابله با روویک فرار و مخفی شدن در کمدها یا زیر میزها است. بازی را ادامه دهید و برای حل معمای اول از سمت چپ درب اتاق ذخیره، وارد اتاقی با در باز شوید و از روی میز ناهارخوری یک فایل بردارید. آیتم‌های اتاق را جمع‌آوری کنید و از درب دیگر اتاق وارد محوطه جدید شوید. مسیر را تا رسیدن به یک اتاق با درب باز در سمت راست ادامه دهید. در این اتاق یک بمب است که به راحتی با نشستن و نزدیک شدن می‌توانید آن را خنثی کنید. وارد اتاق دیگر این بخش شوید و آیتم‌های اتاق را بردارید. همچنین در این اتاق نیز یک بمب دیگر روی دیوار قرار دارد که آن را نیز خنثی نمایید. اینک وارد اتاق بعدی شوید. به محظ ورود، به سمت در برگردید و از بالای قفسه نزدیک در یک مجسمه و کلید پیدا کنید. آیتم‌های اتاق را بردارید و سپس نزدیک میز جراحی شوید که یک سر قطع شده و مغز برای کالبدشکافی روی آن قرار دارد. این نخستین معما برای باز کردن قفل درب اصلی است! زمانی که روی مغز زوم شود، نواری با صدای روویک پخش می‌شود که می‌گوید هدف آزمایش کالبدشکافی، کورتکس بخش درد در مغز است. از روی نقشه ناحیه مرتبط با درد در مغز را پیدا کرده و سوزن جراحی را وارد کنید تا نخستین معما حل شود. پس از این یک خاطره از روویک و دکتر خیمنز قابل مشاهده است. اینک تمام راه را به محوطه اصلی عمارت برگردید و از پلکان بالا بروید. در طبقه دوم وارد درب وسط راهرو شوید. آیتم‌های اتاق را جمع‌آوری کنید از جمله یک مجسمه و کلید که روی سقف اتاق و نزدیکی روشنایی است؛ همچنین یک اهرم قفلی نیز در اتاق هست که باید بردارید. عمارت خاندان ویکتوریانو؛ معمای مغز ۲ پس از برداشتن همه آیتم‌های این اتاق، اگر تاکنون روویک ظاهر نشده باشد از این پس حتما ظاهر خواهد شد. سعی کنید یک مسیر خوب برای فرار برگزینید که منتهی به یک کمد یا میز برای مخفی شدن باشد. روویک مانند یک شبح حرکت خواهد کرد و فضا رنگی آبی خواهد گرفت. زمانی که رنگ آبی رفت می‌توانید دیگر از محلی که مخفی شدید خارج شوید. پس از رفتن روویک، در طبقه دوم و از راهرو سمت چپ وارد اتاق کتابخانه شوید. در این محل چند هانتد و مقداری آیتم وجود دارد. در این مرحله از تیرهای یخ‌زن کمان برای کشتن هانتدها استفاده کنید. آن‌ها پس از یخ زدن با یک مشت خواهند شکست. در همین اتاق کتابخانه، نردبانی کوچک برای طبقه دوم هست که باید از آن بالا بروید و دومین اهرم قفلی را از نزدیکی تابلو پاره شده بردارید. در این بخش نیز آیتم‌های مانند ژل سبز و خشاب وجود دارند. نکته در مورد هانتدها اینکه بهتر است برای صرفه‌جویی در خشاب‌ها، هانتدهای روی زمین را پیش از بلند شدن بسوزانید. پس از این از نردبان پایین بروید و وارد راهرو دیگر اتاق کتابخانه در سمت چپ شوید. وارد اولین در در سمت چپ کوریدور شوید. اینجا اتاق روویک است و یک فایل روی میز قرار دارد که می‌توان برداشت. همچنین در این اتاق چند آیتم از جمله یک ژل سبز بزرگ در کمد کوچک کنار تخت قرار دارد. از راهرو دیگر همین اتاق داخل شوید؛ این اتاق اتاق لائورا ویکتوریانو، خواهر روویک بوده است. آیتم‌های این اتاق را نیز جمع‌اوری کرده و از درخارج شوید تا به کوریدور اصلی برگردید. مسیر را به چپ ادامه داده و سپس با کوریدور به سمت راست بروید. در مقابل پلکان و سکوی کوچک سمت چپ، روی دیوار سمت راست یک ورودی وجود دارد. وارد این اتاق شوید؛ در این اتاق یک ژل سبز و همچنین ۱۶مین تکه از پازل قطعات شهر روی وان حمام وجود دارد که بهتر است بردارید. حال به کوریدور برگشته و آن را تا انتها دنبال کنید. در این محل یک تله مرگبار وجود دارد که با زنجیر درحال کشیده شدن به سمت آن هستید. نگران نباشید؛ بهتر است اجازه دهید تا نزدیک تله شوید و سپس باید به لامپ قرمز بالای آن شلیک کنید. حالا کوریدور را بار دیگر به انتها بروید و وارد اتاق جدید شوید. اینجا اتاق والدین روویک و خواهرش لورا بوده است. آیتم‌های اتاق، از جمله یک مسجمه و کلید روی میز را بردارید و سپس نزدیک شومینه شوید و با نشستن و حرکت کردن از آن بگذرید. در اتاقک جدید، ژل سبز را بردارید و نزدیک میز جراخی شوید تا دومین معمای مغز را حل کنید. این بار باید سوزن الکترود را در بخش احساس و حافظه در مرکز مغز قرار دهید. با حل دومین معمای مغز، به اتاق والدین برگردید تا یک خاطره دیگر از روویک ببینید. عمارت خاندان ویکتوریانو؛ معمای مغز ۳ پس از پایان خاطره روویک، از اتاق خارج شده و کوریدور را به سمت چپ دنبال کنید تا در انتها وارد اتاق جدید شوید. در این اتاق یک فایل ویدیویی روی میز وجود دارد که بهتر است آن را گوش دهید. چند هانتد و همچنین بمب نیز در اتاق هست که بهتر است آن را خنثی کنید. با ادامه مسیر خود را در طبقه دوم محوطه اصلی عمارت خواهید دید؛ مسیر را اینک باید به طبقه اول عمارت برگردید که اگر تاکنون روویک ظاهر نشده باشد، از این پس حتما ظاهر خواهد شد و باید خود را نجات دهید. برای حل معمای سوم مغز، اینک وارد اتاق سمت راست درب آهنین و قفل شوید. آیتم‌های این اتاق را بردارید؛ این اتاق به یک اتاق و راهروی دیگر مرتبط است. ابتدا بهتر است به آرامی وارد اتاق شوید و با حرکت نشسته و ضربه چاقو، هانتدی که پشت پرده حضور دارد را از بین ببرید. ژل‌های سبز و آیتم‌های این اتاق را نیز جمع‌آوری کرده و سپس به اتاق قبلی برگردید تا بتوانید راهرو سمت چپ را دنبال کنید. وارد اولین اتاق راهرو در سمت چپ شوید. در این محل ژل سبز و یک بمب برای خنثی کردن هست. به یاد داشته باشید که با نشستن، شمارش معکوس بمب از کار می‌افتد و پس از این می‌شود نزدیک شد و آن را خنثی کرد. پس از این اتاق را ترک کرده و راهرو را تا انتها ادامه دهید. اینک در اتاق موسیقی هستید. در سمت دیگر پیانو روی زمین یک فایل را بردارید. حال تابلوی روی دیوار کا یک گاوصندوق روی آن است را چک کنید تا دو اهرم قفلی روی آن نصب شود. برای قفل بالا عدد ۱۱ و برای قفل پایین عدد ۲ را وارد کنید تا گاوصندوق با خون منفجر شود؛ رمزها از روی تابلوهای مقابل اهرم‌های قفلی به دست آمده بودند. درب جدید باز می‌شود؛ راهروی کوچک را پیگیری کرده و از طریق درب وارد اتاقک شوید. اینجا باید آخرین معمای مغز را حل کنید. این بار باید سوزن الکترود را در بخش امیدواری کورتکس مغز وارد کنید. پس از این کار آخرین معمای اینچنینی حل می‌شود. اتاق را ترک کنید تا شاهد یک خاطره دیگر از روویک و دکتر خیمنز باشید. پس از این به سالن اصلی عمارت در طبقه اول بازگردید تا شاهد باز شدن درب آهنین باشید. اتاق ذخیره بازی در سالن اصلی عمارت، اینک بهترین وقت برای رفتن به اتاق ذخیره بازی است. وارد شوید و یک سند شخصی از نزدیکی آینه بردارید و سپس از طریق آینه وارد بیمارستان محل ذخیره بازی شوید. در اتاق پذیرش، از روی پیشخوان جراید دومین روزنامه مرحله را بردارید و پس از این از روی تابلو اعلانات یک آگهی مفقودی بردارید. در ادامه مرحله، نیاز به ارتقاع وضعیت خواهید داشت و بهتر است روی صندلی ارتقا بروید و با ژل سبز وضعیت خود را ارتقا دهید. همچنین بهتر است به بخش صندوق‌ها بروید و با کلیدهای جمع‌آوری شده خشاب و سرنگ به دست بیاورید. پس از این بازی را ذخیره کنید و از طریق ینه به عمارت برگردید. اینک باید وارد درب آهنین باز شده شوید. یک راهرو طولانی است که باید طی شود ولی در میانه راه بار دیگر روویک ظاهر می‌شود. این بار اجازه دهید تا روویک به شما برسد تا محیط تغییر کند. هیولای خونین روویک در حین حرکت در سالن، روویک ظاهر می‌شود و پس از رسیدن به سباستین محیط تغییر می‌کند. در اتاق آزمایش روویک هستید و خاطره‌ای از او در کودکی‌اش مشاهده می‌کنید. کودک ناگهان به شکل خون می‌شود و حرکت می‌کند. خون را تعقیب کنید و پس گذر از راهرو وارد اتاق بعدی شوید. در اتاق جدید، میان‌پرده کوتاهی نمایش داده می‌شود و پس از این روویک تبدیل به یک هیولای متحرک خونین می‌شود. اجازه ندهید به شما نزدیک شود و از او فرار کنید. از راهرو سمت راست حرکت کرده و سپس وارد اتاق بعدی شوید. برای سومین بار در اتاق روویک خواهید بود. اتاق کش می‌آید و در میانه راه تله‌ای مرگبار فعال می‌شود. شما نیز در میانه مسیر هستید و سیم‌های نامنظمی در بین راه خواهید دید که اگر برخورد کنید سقف روی سر سب خواهد افتاد. همچنین سقف به همین شکل نیز به آرامی در حال پایین آمدن است و باید سریع‌تر از میان سیم‌ها حرکت کنید. پس از گذر از تله وارد راهرو شوید تا یک میان‌پرده از مجسمه مدلینگ ببینید. محیط تغییر می‌کند و اینک در یک محیط بزرگ با مجسمه‌های مدلینگ بزرگ هستید. از میان مجسمه‌ها عبور کنید تا درب آهنی بزرگ پشت سر شما بسته شود. اینک درب‌های مسیر مقابل شما نیز بسته می‌شود و انچه می‌ماند یک راهرو است که باید تا انتها دنبال کنید. در این زمان هیلای خونین روویک نیز در تعقیب شما است. در انتهای این مسیر، قفل درب را بشکنید تا بتوان از آن عبور کرد. باز هم درب‌ها خواهند افتاد و مسیری راهرو مانند ایجاد می‌شود که درانتها بازهم نیاز به باز کردن درب از طریق شکستن قفل دارید. درحالی که هیولا همچنان در تعقیب شماست، در میانه راه چند بمب و تله نیز هست که به خاطر کمبود وقت بهتر است با نشستن و حرکت کردن از آن‌ها عبور کنید. پس از این راهرویی خواهید دیدکه در انتهای آن نور است. به سمت نور بدوید تا مجسمه‌ها به همدیگر بچشبند. اینک باید با سرعت فرار کنید تا محیط تغییر کند. بار دیگر در اتاق آزمایش روویک هستید. محتویات اتاق را جمع‌آوری کنید از جمله ۱۷مین تکه از نقشه شهر کریمسون سیتی. وارد راهرو شده و مسیر را تا رسیدن به در دو دهانه ادامه دهید. از آن وارد شدوید تا خود را در یک مزرعه آفتابگردان ببینید. اینک یک میان‌پرده نمایش داده می‌شود. بی‌رحمانه‌ترین انتقام زمانی که وارد مزرعه آفتابگردان شدید، میان‌پرده کوتاهی نمایش داده می‌شود که ورود چند روستایی به این مزرعه در گذشته را نشان می‌دهد. پس از این از میان گل‌های آفتابگردان که دقیقا پشت به آفتاب هستند بگذرید و خود را به کلبه مرکز این محل برسانید. پیش از وارد شدن به کلبه، اطراف آن را برای به دست آوردن آیتم‌های معمولی جستجو کنید. اینک وارد کلبه شوید تا میان‌پرده‌ای از بدترین خاطره روویک در کودکی را ببینید. او و خواهرش با شادی سرگرم بازی در این کلبه هستند؛ بی‌خبر از اینکه چند روستایی درحال نزدیک شدن به کلبه هستند. در این زمان روستایی‌ها از اینکه والدین ثروتمند روویک قصد خرید زمین‌هایشان را دارند عصبانی هستند و می‌خواهند کلبه را در آتش بسوزانند. هنگامی که یکی از روستایی‌ها گفت فکر می‌کند داخل کلبه چند بچه وجود داشته باشد، روستایی دیگر گفت او که چیزی نشنیده و پس از این مشعل آتش را روی بنزین ریخته شده روی کلبه انداخت. در این لحظه کلبه آتش می‌گیرد و خاطره بعدی یعنی سوخته شدن روویک و خواهرش لورا نمایش داده می‌شود. لورا درحالی که خودش همچون روویک سوخته است، به برادرش کمک می‌کند تا از دیواره بالا برود و از مجرای کوچک روی آن خو را نجات دهد. درحالی که روویک شدیدا سوخته اما با کمک خواهرش موفق به خروج از کلبه می‌شود؛ متاسفانه اما برای لورا، او در کلبه به دام افتاد و کاملا در آتش سوخت. اینک به بازی برمی‌گردید و کنترل سب را در دست دارید. کلبه در آتش می‌سوزد و باید از مجرای روی دیوار فرار کنید. ابتدا به سمت چپ رفته و اهرم سمت راست را فعال کنید. پس از آزاد شدن قفسه، اهرم کناری آن در سمت چپ را فعال کنید تا قفسه پایین بیاید. اینک روی قفسه بروید و با شلیک تیر به اهرم، همراه با قفسه به بالا بروید. در طبقه بالا پیش از نزدیک شدن به مجرا، نزدیک علوفه‌ها شوید و ان‌ها را بسوزانید. منتظر باشید تا کاملا بسوزند تا بتوانید یک مجسمه و کلید صندوقچه پیدا کنید. اینک به سمت مجرا بروید تا یک میان‌پرده کوتاه دیگر مشاهده کنید. هیولای خونین روویک از مجرا وارد شده و شما را بار دیگر به کف کلبه می‌اندازد. اینک هیولای خونین دربرابر شماست و باید با ان مبارزه کنید. روویک با خونش چند هانتد به سمت شما می‌فرستد که به راحتی می‌توان نابودشان کرد. پس از این یک میان‌پرده از خاطره روویک که در آن لورا از طبقه دوم کلبه و نزدیکی مجرا به کف اتاق می‌افتد و هیولای خونین روویک با فریاد نزدیک لورا می‌شود. او سپس می‌گوید شما بودید که این کار را با آن‌ها کردید. در این زمان مشغول تماشای خاطره هستید و خطاب روویک به روستاییان و مسببان آتش زدن کلبه است. پس از این میان‌پرده محیط تغییر می‌کند و باید یک راهرو را ادامه دهید. این راهرو طولانی را ادامه دهید تا در میانه راه صدای یک خاطره دیگر از خاطرات روویک را بشنوید. این بار ولدین روویک هستند. پس از آتش‌سوزی، پدر روویک، او را در یک دخمه در زیرزمین مخفی کرد و درب را نیز به رویش بست. او به همسرش نیز گفت که در آتش‌سوزی هر دو کودک‌شان کشته شدند. در این اتاق آیتمی برای جمع‌آوری نیست و می‌توانید از طریق مجرای میان دو قفسه کتاب به محل بعدی بروید. مرحله پس از این به پایان می‌رسد. ویدیوی راهیاب
  8. راهیاب The Evil Within/مرحله ۸

    .source { background: none repeat scroll 0% 0% RGBA(229, 229, 229, 0.18); text-align: center; line-height: 1.2; font-weight: bold; display: inline-block; padding: 10px; } .source.a:hover { z-index: 2; background: rgba(131, 131, 131, 0.61); } .source2 { color: #fff !important; } مرحله قبل .source { background: none repeat scroll 0% 0% RGBA(229, 229, 229, 0.18); text-align: center; line-height: 1.2; font-weight: bold; display: inline-block; padding: 10px; } .source.a:hover { z-index: 2; background: rgba(131, 131, 131, 0.61); } .source2 { color: #fff !important; } مرحله بعد اهداف مرحله: آشنایی بیشتر با روویک آشنایی بیشتر با دکتر مارسلو خیمنز و کار او و روویک روی ماشین STEM فرار از آمالگام آلفا شیطان درون (انگلیسی: The Evil within) یک بازی رایانه‌ای در سبک ترس و بقا است که توسط تانگو گیمز و بتزدا سافت‌ورکز ساخته و عرضه شد. این بازی به کارگردانی شینجی میکامی است. در ادامه راهیاب (Walkthrough) بازی قرار داده می‌شود که شامل سرفصل‌ها، تصاویر و آیتم‌های مهم قابل جمع‌آوری است. در پایان مرحله قبل همکارتان جوزف اودا بار دیگر دچار شرایط ناپایدار شد و پس از اهر شدن روویک، سباستین خود را در دخمه‌های اعماق کلیسا می‌دید. او مسیر خود را برای خلاصی از این محوطه ادامه داد تا اینکه یک بار دیگر لزلی را دید و او را از سلول نجات داد. لزلی نیز اما پس از این بدون سباستین فرار کرد و سب مجبور شد تا برای بقا و فرار با کله صندوقی مبارزه کند. او درنهایت این غول را شکست داد و مسیر خود را از یک نردبان به زیرزمین ادامه داد. محتویات Chapter 8: A Planted Seed Will Grow اعماق دخمه‌ها مسیر آبی توهم تیمارستان غول: آمالگام آلفا ویدیوی راهیاب Chapter 8: A Planted Seed Will Grow اعماق دخمه‌ها بازی پس از یک میان‌پرده کوتاه در اعماق دخمه‌ها آغاز می‌شود. مسیر ادامه بازی مشخص است ولی پیش از ادامه کار بهتر است همه آیتم‌های اتاق را جمع‌آوری کنید. پس از این و با پیگیری بازی با هانتدهای جدیدی مواجه می‌شوید که از فاصله نیز می‌توانند به شما ضربه بزنند. این زامبی‌ها را نابود کرده و به سمت مسیر بسته شده با تخته‌ها بروید. تخته‌ها را با مشت بشکنید تا راه هموار شود. در محوطه جدید نیز چندتا از این زامبی وجود دارند. با اسلحه اسنایپر از دور و یا با کمک شاتگان از فاصله نزدیک آن‌ها را از بین ببرید. اینک اهرم را فعال کنید تا دروازه بزرگ بالا برود. همراه با پایین آمدن زنجیر، یک مجسمه نیز پایین می‌آید که می‌توانید بشکنید تا کلید صندوقچه به دست بیاورید. راه جدید را دنبال کنید و دالان را بالا بروید تا به محوطه جدید برسید. در این محل تله‌های مرگبار بسیاری وجود دارند و با احتیاط کامل باید حرکت کرد. باید صبر کرد تا تیرها انداخته شوند و پس از این از فرصت برای عبور از گذرگاه استفاده کرد. چند آیتم محوطه را نیز جمع‌آوری کرده و از اینجا خارج شوید. در ادامه مسیر به باریکه‌ای خواهید رسید که سب باید از میان آن بگذرد. پس از این وارد اتاقی با یک اهرم و دروازه سبزرنگ خواهید شد. روی زمین چند هانتد کوچک نیز هست که می‌توانید بسوزانید یا از رویشان رد شوید. در این محل آیتم‌ها و همچنین یک فایل صوتی از روی تخته‌سنگ کنار میز را بردارید. مسیر آبی اهرم دروازه بزرگ را فعال کرده و وارد محوطه جدید شوید. در این محل باید از مسیری آبی عبور کنید. راه را تا میانه مسیر و رسیدن به دو آبشار کوچک در سمت راست دیوار سنگی ادامه دهید. آبشار اول را رها کنید و از بین آبشار دوم و سوم می‌توانید جسمه مخفی و کلید اضافی به دست بیاورید. مسیر را به سمت نور آتش ادامه دهید تا بار دیگر با هانتد مواجه شوید. دشمن را می‌توانید به شکل حرکت نشسته و چاقو بکشید. مسیر را ادامه داده، از پلکان بالا بروید و سپس از باریکه عبور کنید. در اتاق جدید چند پلکان و سکوی کوچک وجود دارد که می‌توان آیتم‌هایی مثل ژل سبز یا خشاب به دست آورد. پس از این مسیر را دنبال کنید تا یک دیوار با تله آشکار و زامبی که به دیوار چسبیده را ببیندید. پیش از عبور از روی زمین یک سند شخصی بردارید. دیواره تله مشکلی برای شما ایجاد نمی‌کند، زامبی را آتش بزنید و از کنار او روی زمین، پازل کلید درب روبه‌رو را به دست بیاورید. پازل را باید چرخاند و طرف بدون خون را روی در قرار داد. اگر طرف خونین پازل را روی در قرار دهید، تله‌ها شما را خواهند کشت. مسیر را ادامه دهید تا یک میان‌پرده کوتاه نمایش داده شود. توهم تیمارستان پس از میان‌پرده کوتاه، محیط تغییر کرده و اینک در سالن تیمارستان بیکن خواهید بود. پیش از دنبال کردن مسیر پیش رو، برگردید و در نزدیکی دیوار و از روی زمین ۱۴مین تکه از نقشه شهر را به دست بیاورید. اینک مسیر را دنبال کنید تا به درب دودهانه نیمه باز برسید. درب دودهانه را باز کرده و وارد شوید تا میان‌پرده از دکتر خیمنز ببینید که روی ماشین STEM کار می‌کند. دکتر ابتدا در مورد کارش و همچنین روویک مخفی‌کاری می‌کند ولی با اصرار سباستین برخی از حقایق دنیای دیوانه‌وار کنونی را شرح می‌دهد. خیمنز گفت همراه با روویک روی پروژه‌ای کار می‌کردند که در آن ذهن و ضمیر ناخودآگاه چند نفر به اشتراک گذاشته می‌شدند. ضمیر ناخودآگاه این افراد در حقیقت داخل یک مغز مرکزی به اشتراک گذاشته می‌شوند و درحال حاضر نیز مغز مرکزی، مغز روویک است. پس از این سب گفت بنابراین همه آن‌ها در حال حاضر در ذهن یک شخص روانی و جامعه گریز هستند که این یک کابوس به تمام معنا است. دکتر در پاسخ گفت ماشین STEM بی‌نقص نیست و انتظار این را نداشت که ذهن روویک مشکلی ایجاد کند (دکتر و موبیوس پیش از این ابتدا ذهن روویک را به تعبیر خود به شکل مطلوبی دستکاری کردند و پس از کشتن او ذهن را در مرکز ماشین قرار دادند) با این حال روویک تنها شخص در دنیای کنونی است که دارای ضمیر خودآگاه است، برخلاف بقیه افراد که ضمیر ناخودآگاه‌شان به اشتراک گذاشته شده است. دکتر در ادامه گفت فکر می‌کند روویک قصد دارد حالا که در ذهنش به دام انداخته آن‌ها را بکشد. پس از این میان پرده تمام می‌شود. اتاق را جستجو کنید و از روی تخت یک ژورنال شخصی بردارید. همچنین از روی یک دستگاه در کنار دیوار یک فایل جدید بردارید. در این فایل نمونه شماره ۲۳ همان لزلی ویترز است که تنها شخصی بوده که مدت‌ها در دنیای روویک زنده مانده بود. پس از این به سمت درب مسدود شده با لوله‌های قطور بروید. روی یکی از لوله‌ها مجسمه و کلید صندوقچه است. پس از این می‌توانید وارد مسیر جدید، کوریدوری با نوری در انتهای آن شوید. غول: آمالگام آلفا درحالی که سالن را به سمت نور ادامه می‌دهید، میان‌پرده‌ای از وارد شدن غول آخر مرحله یعنی آمالگام آلفا خواهید دید. هیچ کاری جز فرار نمی‌توانید انجام دهید و اگر بایستید و مبارزه کنید کشته خواهید شد. کل مسیر سالن را باید بدوید تا میان‌پرده‌ای از بستن در توسط سب مشاهده کنید. زمانی که سب درب را می‌بندید و برمی‌گردد خود را در بیمارستان ذخیره بازی می‌بیند. در پشت در اتاق صندلی ارتقا اما روویک حضور دارد. پس از پایان میان‌پرده این مرحله به پایان می‌رسد. ویدیوی راهیاب
  9. راهیاب The Evil Within/مرحله ۷

    .source { background: none repeat scroll 0% 0% RGBA(229, 229, 229, 0.18); text-align: center; line-height: 1.2; font-weight: bold; display: inline-block; padding: 10px; } .source.a:hover { z-index: 2; background: rgba(131, 131, 131, 0.61); } .source2 { color: #fff !important; } مرحله قبل .source { background: none repeat scroll 0% 0% RGBA(229, 229, 229, 0.18); text-align: center; line-height: 1.2; font-weight: bold; display: inline-block; padding: 10px; } .source.a:hover { z-index: 2; background: rgba(131, 131, 131, 0.61); } .source2 { color: #fff !important; } مرحله بعد اهداف مرحله: پیدا کردن لزلی ویترز پیدا کردن سه پازل مجسمه مرکزی مبارزه با کله صندوقی شیطان درون (انگلیسی: The Evil within) یک بازی رایانه‌ای در سبک ترس و بقا است که توسط تانگو گیمز و بتزدا سافت‌ورکز ساخته و عرضه شد. این بازی به کارگردانی شینجی میکامی است. در ادامه راهیاب (Walkthrough) بازی قرار داده می‌شود که شامل سرفصل‌ها، تصاویر و آیتم‌های مهم قابل جمع‌آوری است. در پایان مرحله قبل بار دیگر با همکارتان جوزف اودا همراه شوید و با کمک او تعداد زیادی از هانتدها را از درآوردید. پس از این درحالی که او قصد خودکشی داشت، سباستین اجازه این کار را نداد و همکاری ادامه پیدا کرد. پس از این، دو کارآگاه با غول‌های دوقلو مبارزه کردند و در ادامه جولی کیدمن و لزلی ویترز را دیدند. در مسیر رسیدن به این دو در یک کلیسا، سباستین یک سگ دو سر را شکست داد و پس از این با جوزف وارد کلیسا شدند. محتویات Chapter 7: The Keeper آغاز مرحله پازل‌های مجسمه؛ سمت چپ پازل‌های مجسمه؛ سمت راست غول: کله صندوقی ویدیوی راهیاب Chapter 7: The Keeper بازی در داخل یک کلیسای کوچک آغاز می‌شود و شما همراه جوزف اودا هستید. پیش از اینکه با او صحبت کنید، محوطه را برای یافتن آیتم‌های عادی جستجو کنید. پس از این به سمت مجسمه محراب بروید تا متجوه یک کانال در زیر آن شوید. درحالی که صدای جولی کیدمن از آن شنیده می‌شود، از روی سکوی مقابل مجسمه یک تکه از تقشه شهر را بردارید. پس از این به سمت جوزف بروید، در یک میان‌پرده او روی صندلی خواهد نشست و در ادامه روویک ظاهر خواهد شد. پس از این شما به محل دیگری در اعماق زمین خواهید افتاد. آغاز مرحله در یک کوریدور در اعماق زمین هستید. مسیر خود را به جلو پیش ببرید و آیتم‌های موجود در سر راه خود را بردیارید؛ از جمله خشاب و ژل سبز که در کنار راه‌پله کوچک سنگی وجود دارند. پس از این به اتاقی با قفسه‌بندی‌ها و شمع‌های روی آن خواهید رسید. این محل را نیز برای کسب آیتم‌ها جستجو کنید و اجسام شکستنی را نیز بشکنید چون ژل‌های سبز زیادی وجود دارند. آیتم‌های کنار تابوت روی سکو را نیز بردارید و پس از این از راه پله جدید مسیر بازی را ادامه دهید. در این محل بهتر است سلاح شاتگان را مسلح کنید و هانتدها را از سر راه بردارید. در اتاق کوچک سمت چپ آیتم‌ها از جمله هزار ژل سبز از داخل تابوت را بردارید. مسیر اصلی را پیگیری کنید و به سمت میز سرخ‌رنگ بروید، اینجا یک بن‌بست است. آیتم‌ها را جمع‌آوری کنید و اتاق را ترک کنید. در دیواره مقابل، تخته سنگی حکاکی شده وجود دارد، آن را بررسی کنید تا سباستین یک قطعه از پازل کلید را بردارد. پس از این دیواره بالا می‌رود و مسیر جدیدی گشوده می‌شود. وارد اتاق شوید و از روی میز، صندوقچه کوچک را برای به دست آوردن یک کلید اضافی صندوقچه باز کنید. اتاق را برای به دست آوردن آیتم‌های دیگر جستجو کنید از جمله یک میز که روی آن ژل سبز و یک سند شخصی وجود دارد. پازل‌های مجسمه؛ سمت چپ پس از این‌که اتاق را به خوبی جستجو کردید، مسیر را ادامه داده و از پلکان پایین بروید تا به یک درب آهنی نیمه باز برسید. ابتدا از کناره راه‌پله شکستنی‌ها را بشکنید و آیتم‌ها را جمع‌آوری کنید. اینک مقابل درب آهنی بروید و زنجیر و قفل را بشکنید تا درب کامل باز شود. وارد شوید تا به اتاق مجسمه مرکزی برسید. نخستین کلید پازل را که به دست آوردید را در مرکز مجسمه قرار دهید. دو پازل دیگر باقی مانده که باید آن‌ها را پیدا کرده و به این اتاق بازگردید تا بتوانید روی مجسمه مرکزی نصب کنید. قرار دادن پازل اول باعث باز شدن دو مسیر جدید می‌شود. همچنین در همین محل یک اتاق ذخیره بازی نیز وجود دارد. با باز شدن دو مسیر جدید، ابتدا مسیر سمت چپ را دنبال کنید تا به یک اهرم برسید؛ آن را فعال کنید تا گاز سمی اتاق قطع شود. با باز شدن راه وارد درب دو دهانه شوید و در ادامه با گذر از کوریدور به محوطه جدید خواهید رسید. در این محل هانتدها سر راه خواهند بود. تا زمانی که شما را ندیده‌اند بهتر است با اسنایپر آن‌ها را هدشات کنید. پس از کشتن دو هانتد مسیر را با احتیاط پیگیری کنید چون یک تله کشنده در میانه راه وجود دارد. منتظر بسته شدن تله شوید و سپس مسیر کوتاه تا پله‌ها را ادامه دهید. درکنار پله نیز یک بمب است که بهتر است خنثی کنید. مسیر را ادامه دهید و اهرم سمت راست را فعال کنید تا تله روی هانتدها بیافتد. اینک از درب دودهانه وارد شوید و در پشت صندلی یک بمب را خنثی کنید. مسیر را تا اولین راه‌پله برگردید. در این محل چند درب دودهانه در طرفین دیوار وجود دارد که شامل اتاق‌ها با آیتم‌های عادی است. درب دودهانه اول در سمت چپ را باز کرده و از راه‌پله پایین بروید. چوب روی درب را حذف کنید و وارد شوید تا به محلی برسید که تله را روی هانتدها انداختید. آیتم‌ها را جمع‌آوری کنید و مسیر را برگردید. حالا به محل اهرم تله در بالای پله‌ها رفته و مسیر سمت چپ را ادامه دهید تا نردبانی به طبقه پایین مشاهده شود. زمانی که از نردبان پایین بیایید، میان‌پرده کوتاهی نمایش داده می‌شود که در جریان آن، The Keeper دریچه نردبان را می‌بندد. از این پس در اتاق گاز سمی پخش می‌شود و باید اهرم‌های مرتبط با لوله‌های گاز را پیدا و آن‌ها را ببندید. مراقب خط سلامتی خود و همچنین هانتدهای اتاق باشید؛ پس از از بین رفتن گازها می‌توان به جستجوی محتویات اتاق پرداخت. در اتاق اول دو اهرم وجود دارد که به سادگی قابل مشاهده و بستن است. پس از این از نردبان به طبقه پایین اتاق بروید و ژل‌های سبز را از کنار پلکان بردارید. از پلکان پایین بروید، در مقابل و روی دیوار بمبی وجود دارد، کمی صبر کنید تا هانتد به سمت شما بیاید و سپس بمب را با شلیک گلوله منفجر کنید. مسیر را تا رسیدن به یک دو راهی ادامه دهید. در سمت چپ بمبی برای خنث کردن وجود دارد. اینک مسیر سمت راست را پیگیری کنید و در سمت چپ از پلکان بالا بروید. اهرم را برای بستن مسیر پشت فعال کرده و راه مقابل را باز کنید. مسیر را با احتیاط ادامه دهید چون روی زمین تله‌های مرگباری وجود دارد. آن‌ها را خنثی و مسیر را هموار کنید. در میانه راه همچنین هانتدهایی روی زمین هستند که بهتر است آن‌ها را بسوزانید و ژل سبز به دست آورید. راه را تا رسیدن به اهرم بعدی ادامه داده و آن را فعال کنید. مسیر کوتاه را تا رسیدن به نردبان ادامه دهید و پس از بالا رفتن از آن، به جلوتر بروید تا پازل مجسمه دوم را از روی دیوار ببینید. آن را بردارید تا دیوار بالا رفته و خود را در اتاق مجسمه مرکزی ببینید. اینک پازل را در مجسمه مرکزی قرار دهید. پس از این به اتاق ذخیره بازی بروید و از این اتاق یک سند شخصی بردارید. اینک از طریق آینه به پناهگاه امن بروید و یک روزنامه از پیشخوان جراید بردارید. پس از این نیز از تابلو اعلانات، یک آگهی مفقودی بردارید. اکنون می‌توانید بازی را ذخیره کنید، روی صندلی ارتقا بروید و یا از بخش صندوقچه‌ها با کلید یک صندوق باز کنید. پس از این، از طریق آینه به بازی برگردید. پازل‌های مجسمه؛ سمت راست اینک در اتاق ذخیره بازی هستید و پس از این باید به جستجوی پازل سوم اتاق مرکزی مجسمه‌ها بپردازید. مسیر سمت راست اتاق مرکزی را برای آغاز این جستجو برگزینید. مسیر را ادامه دهید و پس از گذر از یک پلکان به اتاقی با تله‌های ازکار افتاده می‌رسید. محتویات اتاق را برای به دست آوردن آیتم‌ها از جمله یک فایل صوتی از روی میز جستجو کنید. در این اتاق همچنین یک تله قابل کنترل وجود دارد که در ادامه ممکن است به آن نیاز پیدا کنید. درحال حاضر تله را فعال کنید تا سقوط کند. در حین بالا رفتن مجدد تله، روی آن بروید تا پس از رسیدن به بالاترین نقطه، مجسمه قابل شکستن را مشاهده کنید. آن را بشکنید تا یک کلید صندوقچه به دست بیاورید. بازی را پیگیری کنید و مسیر را تا رسیدن به یک کوریدور ادامه دهید. از این محل با احتیاط عبور کنید و تله‌ها را خنثی نمایید. پس از این و درنزدیکی انتهایکوریدور، پیش از آنکه از کوریدور خارج شوید دو اهرم در طرفین دروازه آتش گرفته را با شلیک گلوله فعال کنید. تله خواهد افتاد که باید روی آن بروید و همراه با آن به طبقه بالا برسید. پس از توقف، از مسیر مقابل عبور کنید و در اتاق جدید به جستجوی آیتم‌هایی ماند ژل سبز بپردازید. پس از این از گذرگاه کوچک اتاق به شکل نشسته عبور کنید و محل جدیدی را نیز برای پیدا کردن آیتم و خشاب و همچنین کشتن هانتدها کاوش نمایید. در این محل یک دو اهرم هست که یکی برای باز کردن درب و دیگری برای انداختن تله است. با اولی فعلا کاری نداشته باشید. اینک که با تعداد زیادی هانتد مواجه هستید، می‌توانید با تله بزرگ مرکزی همه آن‌ها را یک‌جا نابود کنید. آن‌ها را به دنبال خود به محل تله بکشانید و پس از ورود همه آن‌ها از سمت دیگر خارج و اهرم را فعال کنید تا تله روی آن‌ها بیافتد. اینک وارد درب دو دهانه سمت راست خود شوید تا به محوطه‌ای با آیتم‌ها و خشاب‌های زیاد برسید. در این محوطه البته تله‌های زیادی نیز هست و بهتر است کل مسیر را نشسته حرکت کنید. درانتها می‌توانید مقدار زیاد ژل سبز و یک کلید صندوقچه به دست بیاورید. اینک همه مسیر را برگردید و پس از گذر از درب دودهانه اکنون اهرم درب و مسیر جدید این اتاق را فعال کنید. پس از باز شدن مسیر، آن را با احتیاط پیگبری کنید. از سکو بالا رفته و تله را فعال کنید تا روی زمین بیفتد. پس از این از روی تله عبور کرده و به سمت دیگر بپرید. منتظر شوید تا تله بالا برود و پس از این هانتدها را به محل بکشانید. با جمع شدن آن‌ها، اینک وقت آن است تا بار دیگر اهرم را برای اندداختن تله فعال کنید تا همه‌شان کشته شوند. حال روی تله رفته و همراه با آن بالا بروید. در اتاقک بالا ۱۰۰۰ ژل سبز و یک کلید صندوقچه قرار دارد. آن‌ها را بردارید و از نردبان پایین بروید. پس از این به سمت راست رفته و با عبور از اهرم روی سکو از روی دیوار مقابل سومین و آخرین پازل مجسمه مرکزی را بردارید. با برداشتن این پازل، دیوار بالا می‌رود و بار دیگر در اتاق مجسمه مرکزی هستید. آخرین پازل را در جای خود قرار دهید تا مجسمه بالا رفته و مسیر جدیدی به پایین باز شود. پیش از وارد شدن به مسیر جدید، بهتر است تا بازی خود را از طریق اتاق ذخیره و رفتن به پناهگاه امن ذخیره کنید. اینک پلکان را پایین بروید تا به یک درب و زنجیر بزرگ برسید. منتظر بمانید تا زنجیر کنار برود. اینک وارد اتاق جدید شوید؛ اتاقکی با یک کوریدور طولانی که روی زمین نیز مملو از تله‌های چسبان است. پس از این بار دیگر با کله صندوقی مواجه خواهید شد و درادامه پای سب روی یک تله گیر خواهد کرد. سریع از این وضعیت خارج شوید و به سمت تصویر بیایید چون تله‌ها در کل مسیر یکی پس از دیگری زمین خواهد افتاد. پس از بالا رفتن همه تله‌ها، اینک باید از آن گذر کنید! در میانه راه نیز تله‌های چسبان هستند که باید از برخورد با آن‌ها اجتناب کرد در غیر این صورت کشته خواهید شد. پس از عبور از این کوریدور مرگبار، لزلی ویترز را خواهید دید. او را از سلول آزاد کنید و پس از این مسیر را با اهرم باز کنید. در این زمان میان‌پرده‌ای از سردرگم‌شدن لزلی خواهید دید که بدون شما از مسیر عبور خواهد کرد و درب نیز پشت او بسته می‌شود. غول: کله صندوقی پس از رفتن لزلی و بسته شدن درب، میان‌پره کوتاهی از تاریک شدن محیط و ورود The Keeper نمایش داده می‌شود. کشتن کله‌صندوقی آسان است و با چند ضربه شاتگان از پای در می‌آید، اما به یاد داشته باشید که روی زمین تعداد زیادی صندوق است و کشتن هر کله‌صندوقی باعث تبدیل شدن یک صندوق به یک کله‌صندوقی خواهد شد. پس از کشتن غول، باید به دبنال اهرم لوله گاز بگردید تا جریان گاز سمی اتاق را بندید. برای این کار باید مسیر را ادامه داده و از سمت راست اهرم را پیدا کنید. در میانه کار بستن اهرم، یک کله‌صندوقی دیگر خواهد رسید و باید پس از بستن اهرم، وارد کوریدور کوچک با دریچه‌ای با نور سبز رنگ شوید. پس از این سباستین دریچه را به روی کله‌صندوقی خواهد بست. مسیر را به جلو ادامه دهید تا در سمت راست اهرم دیگری برای بستن لووله گاز مشاهده شود. آن را ببندید تا میان‌پرده‌ای از کله‌صندوقی ببینید؛ او خود را می‌کشد تا یک صندوق در اتاق شما بدن پیدا کند. بهتر است او را بکشید و ۱۰۰۰ ژل سبز به دست بیاورید. اینک به سمت دریچه سبز برگردید و از آن عبور کنید تا یان‌پرده دیگری از کله‌صندوقی ببینید. او این بار آخرین اهرم لوله را تخریب می‌کند. اکنون نیاز به یک اهرم زاپاس دارید و برای به دست آوردن آن باید مسیر را برگردید. پس از این می‌توانید اهرم را روی میزی به وضوح ببینید. آن را برداشته و به سمت محلی که کله‌صندوقی اهرم را شکست بازگردید. در میانه راه کله‌صندوقی را بکشید و پس از رسیدن به محل، اهرم زاپاس را روی لوله قرار دهید. پس از این نیز باید آن را برای بستن یکی دیگر از لوله‌های گاز فعال کنید. پس از این از سمت چپ از پلکان پایین بروید و مسیر را ادامه دهید تا سباستین یک دریچه دیگر را به روی کله‌صندوقی ببندد. اینک از نردبان بالا بروید تا بار دیگر کله‌صنندوقی از از زمین خارج شود. سباستین این بار کله‌صندوقی را در تله به دام می‌اندازد و آن را روی سرش می‌اندازد. اینک مسیر را ادامه دهید تا به یک پلکان در سمت راست برسید. این همانجایی است که لزلی از آن فرار کرد. از روی پلکان ۸۰۰ ژل سبز را بردارید و پس از پایین آمدن از پلکان مسیر را ادامه دهید. این مسیر را تا رسیدن به یک نردبان ادامه دهید؛ البته در میان راه چند ژل سبز دیگر نیز وجود دارند. اینک از پلکان پایین بروید تا مرحله هفتم به پایان برسد. ویدیوی راهیاب
  10. راهیاب The Evil Within/مرحله ۶

    .source { background: none repeat scroll 0% 0% RGBA(229, 229, 229, 0.18); text-align: center; line-height: 1.2; font-weight: bold; display: inline-block; padding: 10px; } .source.a:hover { z-index: 2; background: rgba(131, 131, 131, 0.61); } .source2 { color: #fff !important; } مرحله قبل .source { background: none repeat scroll 0% 0% RGBA(229, 229, 229, 0.18); text-align: center; line-height: 1.2; font-weight: bold; display: inline-block; padding: 10px; } .source.a:hover { z-index: 2; background: rgba(131, 131, 131, 0.61); } .source2 { color: #fff !important; } مرحله بعد اهداف مرحله: پیدا کردن و همراه شدن با جوزف اودا به دست آوردن اسلحه اسنایپر و مبارزه با تعداد زیادی از Huntedها مبارزه با غول‌های دوقلو دنبال کردن جولی کیدمن و لزلی ویترز در یک کلیسا مبارزه با غول سگ دو سر تعداد Map Fragments: ۲ شیطان درون (انگلیسی: The Evil within) یک بازی رایانه‌ای در سبک ترس و بقا است که توسط تانگو گیمز و بتزدا سافت‌ورکز ساخته و عرضه شد. این بازی به کارگردانی شینجی میکامی است. در ادامه راهیاب (Walkthrough) بازی قرار داده می‌شود که شامل سرفصل‌ها، تصاویر و آیتم‌های مهم قابل جمع‌آوری است. در پایان مرحله قبل موفق شدید جوزف اودا را پیدا کنید و با کمک او جولی کیدمن را نجات دهید. با این حال بار دیگر لائورا ویکتوریانو به شما حمله کرد و باعث شد تا همکارانتان را گم کنید. پس از یک مبارزه با لائورا و شکست دادن او، وارد اتاق ماشین STEM شدید. در این محل با چند زامبی مبارزه کردید و پس از این مرحله به پایان رسید. محتویات Chapter 6: Losing Grip on Ourselves پریشانی در بیمارستان آغاز مرحله همراهی با جوزف غول‌های دوقلو غول: سگ دو سر ویدیوی راهیاب Chapter 6: Losing Grip on Ourselves پریشانی در بیمارستان مرحله ششم با یک میان‌پرده آغاز می‌شود؛ جایی که یک جراح و یک پرستار قصد جراحی شما را دارند. با این حال این پزشک‌ها به صورت عادی قصد جراحی کردن ندارند و پس از وارد کردن تیغ جراحی در چشم سباستین او ناگهان هوشیار می‌شود و خود را در بیمارستان پناهگاه امن می‌بیند. در اتاق ملاقات، تاتیانا گوتیرز نیز حضور دارد و پس از صحبتی کوتاه محل را ترک می‌کند. او را دنبال نکنید. روی میز را چک کنید تا یک روزنامه جدید به دست بیاورید. اینک تصاویر روی میز را بررسی کنید؛ تصاویر مختلفی از منظره، کلیسا و درنهایت تصویری از یک حفره. پس از این ناگهان از حفره این تصویر موجودی بیرون می‌آید و در ادامه محیط بار دیگر تغییر می‌کند. با این حال همچنان در بیمارستان هستید، فقط محیط تاریک شده است. می‌توانید از صندوقچه‌ها با یک کلید آیتمی بردارید یا با کمک صندلی ارتقا وضعیت خود را بهبود بخشید. به انتهای سالن اتاق‌های بیمارستان بروید تا پرستار را ببینید. او به سمت راست خواهد رفت که شامل باز شدن مسیر جدیدی است. آن را دنبال کنید و از پله‌ها پایین بروید تا میان‌پرده کوتاهی از وارد شدن یک هیولا ببینید. پس از این مسیر مقابل را بایستی ادامه دهید تا لزلی ویترز را ببینید. در پایان یک میان‌پرده کوتاه به دنیای عادی بازمی‌گردید. آغاز مرحله در دنیای عادی خود را در یک خرابه می‌یابید. از جعبه‌ها بالا رفته و وارد مسیر اصلی شوید. آیتم‌های موجود را بردارید و از راه‌پله به طبقات بالاتر بروید. مسیر را دامه دهید تا به یک دو راهی برسید؛ مسیر اصلی و یک راه‌پله کوچک در سمت راست. راه‌پله شما را به محلی با چند آیتم از جمله مهمات راهنمایی خواهد کرد. مسیر اصلی را پیگیری کنید تا به چند خانه‌خرابه دیگر برسید. در داخل خانه‌خرابه بزرگ و گوشه سمت چپ آن یک کلید صندوقچه وجود دارد که می‌توانید بردارید. مسیر را ادامه دهید تا صدای تیراندازی بشنوید؛ مسیر را ادامه داده و وارد درب دو دهانه شوید تا پس از یک میان‌پرده کوتاه بار دیگر همکار سب یعنی جوزف اودا با شما همراه شود. پس از این زامبی‌ها به شما حمله خواهند کرد؛ اینک باید از جوزف در برابر زامبی‌ها دفاع کنید تا او بتواند مسیر فرار را باز کند. می‌توانید از بشکه‌های برای سوزاندن زامبی‌ها استفاده کنید. حدود ۲ دقیقه بعد جوزف مسیر را باز می‌کند و همراه با او به سرعت محوطه درحال سوختن را ترک می‌کنید. همراهی با جوزف اینک از بن‌بست سوزان نجات پیدا کردید ولی ساختمان همچنان در حال سوختن است و زامبی‌های دیگری نیز به شما حمله خواهند کرد. سعی کنید آن‌ها را جمع کنید و از بشکه‌ها یا تیرهای انفجاری برای کشتن گروهی زامبی‌ها استفاده کنید. پس از این جوزف مسیر جدید را باز می‌کند و باید از آن طریق ساختمان را ترک کنید. در پایان یک میان‌پرده نمایش داده می‌شود که جوزف و سب دروازه را روی زامبی‌ها می‌بندند. پس از میان‌پرده، از روی میز صندوقچه را باز کنید تا سلاح Sniper Rifle را به دست بیاورید؛ این سلاح در این مرحله کاربرد زیادی خواهد داشت. حال اگر قصد ذخیره بازی، آپگرید یا برداشتن آیتم از صندوق‌ها را دارید، در سمت چپ مسیر وارد آینه شوید تا به پناهگاه امن بروید. اینک مسیر سمت راست را برای رسیدن به پلکانی کوچک ادامه دهید. محوطه جدید اندکی بزرگ و مملو از ساختمان‌های مخروبه است. آیتم‌های عادی نیز در آن وجود دارد که می‌توانید به جستجو بپردازید. همچنین در این ساختمان‌ها تله‌های انفجاری و زامبی نیز وجود دارند که باید با احتیاط به جستجو بپردازید. تا جایی که می‌توانید خشاب و مهمات جمع‌آوری کنید و از مصرف بیهوده آن‌ها بپرهیزید. سعی کنید با نشستن و حرکت آهسته زامبی‌ها را از پشت با خنجر بکشید تا در مصرف خشاب صرفه‌جویی شود. هدف کنونی شما پیدا کردن دستگاه‌هایی هستند که باید اهرم آن‌ها را فعال کنید. اهرم نخست در سمت چپ مسیر بخش ابتدایی این محوطه است، جایی که باید از کنار آینه عبور کنید و با ادامه مسیر و ورود به اتاق، کشتن زامبی‌ها و پاکسازی اتاق اهرم را فعال کنید. از پلکان اتاق پایین بروید و مسیر را تا رسیدن دوباره با محل ابتدایی این بخش ادامه دهید. مسیر خود را به بالا و تا رسیدن به اهرم فعال شده ادامه دهید و آن را فعال کنید. درب سمت چپ باز می‌شود، وارد شوید و آیتم‌های آنجا را جمع‌آوری کنید. از اتاق خارج شوید و با کمک یک نردبان به مسیرهای چوبی بالا بروید. در میانه محوطه بالایی، دید خوبی به بالای برج مقابل دارید. از اسلحه اسنایپر برای هدف قرار دادن مجسمه و افتادن یک کلید اضافی صندوقچه استفاده کنید. اینک مسیر را ادامه دهید و به پایین و زیر برج بروید تا کلید را بردارید. در این زمان، از محفظه‌های معلق موجود در میانه برج، زامبی‌ها دریچه را باز می‌کنند و به شما تیراندازی می‌کنند. در این زمان بهترین کار کاور گیری و منتظر ماندن برای حمله به آن‌ها در بهترین موقعیت است. پس از نابود کردن زامبی‌ها در هر سه محفظه، بار دیگر به پایین برج برگردید. پس از رسیدن به محوطه پایین برج، درب‌ها برای فرار شما بسته خواهد شد و ناگهان یک هیولا با یک اره برقی به شما حمله می‌کند. بهترین ترفند برای کشتن این هیولا استفاده از سلاح کمان است. ابتدا با یک تیر فلش او را گیج کنید و سپس با یک تیر انفجاری یا آتشین بیشترین صدمه را به او بزنید. پس از ۴ یا ۵ بار تکرار این نوع حمله، هیولا خواهد مرد و درها باز خواهد شد. اینک ژل سبز هیولا را جمع‌آوری کنید و با رسیدن جوزف از درب جدیدی که هیولا از آن وارد شده بود مسیر بازی را دنبال کنید. در ادامه مسیر از پلکان بالا بروید و در انتها از کنار آسانسور، یکی دیگر از تکه‌های نقشه را بردارید. حال پیش از وارد شدن به آسانسور وارد اتاق ذخیره بازی شوید و یک سند شخصی را از روی میز بردارید. پس از این وارد آینه شوید تا خود را در بیمارستان پیدا کنید. آپگرید، ارتقا وضعیت یا ذخیره بازی از آپشن‌های شما است؛ با این حال یک آیتم جدید یعنی روزنامه را نیز از روی پیشخوان جراید در سالن اصلی بیمارستان بردارید. حال می‌توانید بیمارستان را با وارد شدن به آینه ترک کنید. پس از خارج شدن از اتاق ذخیره بازی، جسد روی آسانسور را آتش بزنید تا بتوانید وارد آن شوید. آسانسور بالا خواهد رفت، پس از توقف از سمت چپ ژل سبز را بردارید و مسیر پیش‌رو را ادامه دهید تا یک میان‌پرده پخش شود. پس از پایان نمایش، وظیفه شما نجات سریع جوزف است که توسط دو زامبی به محل اعدام با گیوتین برده می‌شود. از سلاح اسنایپر استفاه کنید و پیش از رسیدن آن‌ها به گیوتین زامبی‌ها را بکشید. با نجات جوزف، او مسیر جدیدی را باز خواهد کرد و پس از عبور از پل تخته‌ای میان‌پرده نمایش داده می‌شود. جوزف در این میان‌پرده سعی می‌کند به خاطر شرایط دشوار پیش آمده و اشتباهاتش خودکشی کند اما سب مانع او می‌شود. پس از پایان میان‌پرده، تعداد زیادی زامبی به شما حمله‌ور خواهند شد. بهترین روش برای کشتن آن‌ها،جمع‌کردن‌شان در یک محیط و استفاده از سلاح‌های انفجاری است؛ همچنین سلاح ساچمه‌ای یا شات‌گان نیز می‌تواند کارساز باشد. پس از این جوزف مسیری دیگر را بز می‌کند؛ از آن عبور کنید و با شلیک تیر به اهرم دروازه بزرگ را ببندید. میان‌پرده کوتاه، ادامه مسیر پیش‌رو و عبور از درب دودهانه تنها آبجکتیو کنونی شما است. محوطه جدید را به دقت بررسی کنید و بشکه‌ها و جعبه‌ها را بشکنید چون آیتم‌های مختلف زیادی خصوصا ژل سبز قابل جمع‌آوری هستند. سه آیتم قابل توجه از جمله یک فایل ویدئویی روی میز، یک کلید صندوقچه در پشت دیوار که باید ابتدا بک جعبه کنار دیوار را بشکنید و از شیار مشاهده شده به سمت دیگر بروید و کلید را بردارید. پس از جمع‌آوری همه آیتم‌ها از درب دودهانه دیگر وارد محوطه جدید شوید. در این محل یک میان‌پرده نمایش داده می‌شود که شرایط جوزف در آن وخیم شده و سب او را به خانه‌ای می‌برد تا استراحت کند. پس از پایان میان‌پرده آیتم‌های اتاق را جمع‌آوری کنید؛ از جمله دوازدهمین تکه از نقشه که روی یک جعبه است. اینک وارد اتاق ذخیره و از آینه وارد بیمارستان شوید و دو آیتم جدید یعنی روزنامه و آگهی مفقودی را بردارید. اینک می‌توانید بیمارستان را ترک کنید و به ادامه مرحله برگردید. غول‌های دوقلو پس از خارج شدن از اتاق ذخیره بازی، اتاق‌های ساختمان را برای برداشتن آیتم‌های دیگر چک کنید و از ساختمان خارج شوید. پس از خروج میان‌پرده کوتاهی از شنیده شدن صدای فریاد شخصی به گوش می‌رسد. جوزف از یک نردبان بالا می‌رود و از ارتفاع می‌تواند کیدمن را ببیند که در حال انتقال لزلی به داخل کلیسا است. کنترل سب را به دست خواهید گرفت درحالی که جوزف از ارتفاع شما را کاور خواهد کرد. مسیر را با احتیاط ادامه دهید چون زامبی‌های تک‌تیرانداز در مسیر وجود دارند. بهتر است کاور گیری کنید تا جوزف به آن‌ها شلیک کند. از درب‌های دودهانه که زامبی واردش می‌شود عبور کنید تا زامبی اهرمی را فعال و نخستین غول از غول‌های دوقلو آزاد شود. مبارزه با انجام‌پذیر است ولی درحال حاضر بهتر است فرار کنید و در منفذهای سنگ یادبودها پنهان شوید تا هر دو غول در دید باشند. اینک که آن‌ها در کنار هم هستند می‌توان با تیرهای انفجاری کمان به آن‌ها حمله کرد. از سلاح‌های ساده مثل تفنگ دستی استفاده نکنید و اولویت شما باید سلاح‌های انفجاری باشد. پس از کشتن این دو غول، ژل‌های سبز جایزه را بردارید. اینک باید به سمت مجسمه اسب حرکت کنید که جوزف شما را راهنمایی خواهد کرد؛ سعی کنید محوطه را برای کسب آیتم‌های مختلف جستجو کنید. پس از رسیدن به مجسمه و جوزف، یک سند شخصی را از روی سکو بردارید. اینک مسیر جدیدی از میان مجسمه‌ها باز خواهد شد که باید به پایین بروید. درحالی که به پایین پریده‌اید، ناگهان خود را در بیمارستان خواهید دید. می‌توانید بازی را ذخیره کنید، از صندوقچه آیتمی بردارید و یا وضعیت خود را با صندلی آپگید ارقا دهید. اینک از آینه به بازی برگردید؛ جایی که روی زمین بی‌هوش افتاده‌اید و پس از بلند شدن باید در یک محوطه غار مانند مسیر را با جوزف ادامه دهید. پس از این در محوطه‌ای بسته خواهید بود که باید برای باز کردن در با اهرم‌های کنار سکوها کار کنید. ابتدا اهرم اول درکنار سکوی سمت چپ را فعال کنید. پس از این اهرم مقابل یا همان اهرم سمت راست شروع بازی را فعال کنید. در این زمان اجسادی از سمت چپ اتاق به شکل آویزان منتقل می‌شوند که در یکی از آن‌ها کلید اضافی برای صندوقچه‌ها هست. با تیراندازی یا مشت زدن به اجساد کلید رابه دست آورید. اینک اهرم سکوی کنار جوزف را فعال کنید. پس از این درب باز می‌شود و می‌توانید مسیر را ادامه دهید ولی ابتدا بهتر است اتاق را برای به دست آوردن آیتم‌های عادی جستجو کنید. مسیر کوتاه را تا رسیدن به یک محوطه قرمز ادامه دهید و منتظر بالا آمدن آسانسور باشید. با رسیدن آسانسور وارد آن شوید تا به سطح برگردید. پس از توقف آسانسور، مسیر را ادامه دهید و در اتاق به جستجوی آیتم‌ها بپردازید. از جمله یک سند شخصی که از روی میز می‌توان پیدا کرد. روی همین میز می‌توانید تصاویری از دوقلوها را که توسط روویک به هیولا تبدیل شدند و چند دقیقه قبل شکست‌شان دادید مشاهده کنید. از راه جدید سنگی و مخروبه اتاق را ترک کنید و در حین ادامه مسیر یک سند دیگر را از روی زمین بردارید. مسیر را تا رسیدن به یک درب قرمز ادامه دهید تا درب به شکل خودکار باز شود. از راه جدید عبور کنید تا از پشت درب بار دیگر بسته شود؛ مسیر مقابل شما نیز بسته است و اجازه دهید تا جوزف در را باز کند. غول: سگ دو سر به محض باز کردن درب توسط جوزف و وارد شدن به محوطه جدید، یک سگ دو سر بزرگ به عنوان غول جدید مشاهده می‌شود. در یک میان پرده، سگ شما و جوزف را دنبال می‌کند و پس از حمله به جوزف و پرت کردن، باعث افتادن عینک او می‌شود. اینک وقت مبارزه است و بهترین استراتژی استفاده از اسلحه شاتگان است. سگ در علفزار پنهان می‌شود و قصد حمله ناگهانی به شما را دارد. اجازه دهید خود را نشان دهد و به شما حمله کند، این بهترین زمان برای شلیک به او با شاتگان است. وقتی با شاتگان او را زمین‌گیر کردید، از کمان و تیر انفجاری روی سگ استفاده کنید. این کار را تا شکست نهایی سگ ادامه دهید. شاتگان با پخش تیر ساچمه‌ای می‌تواند از فاصله نزدیک به راحتی سگ را متوقف کند و شما بهترین زمان برای حمله اصلی به او را داشته باشید. پس از شکست دادن سگ، میان‌پرده نمایش داده می‌شود که سب جوزف را از جایش بلند می‌کند و او را به سمت کلیسا می‌برد. با این حال جوزف عینکش را گم کرده و باید بار دیگر وارد محدوده مبارزه با سگ شوید. می‌توانید با سگ مبارزه کنید یا اینکه عینک را پیدا کرده و درنهایت پیش جوزف برگردید. حال به سمت کلیسا برگردید ولی بهتر است پیش از وارد شدن به کلیسا محوطه را برای پیدا کردن آیتم‌هایی مثل ژل سبز جستجو کنید. با رفتن به کلیسا مرحله ششم به پایان می‌رسد. ویدیوی راهیاب
  11. راهیاب The Evil Within/مرحله ۵

    .source { background: none repeat scroll 0% 0% RGBA(229, 229, 229, 0.18); text-align: center; line-height: 1.2; font-weight: bold; display: inline-block; padding: 10px; } .source.a:hover { z-index: 2; background: rgba(131, 131, 131, 0.61); } .source2 { color: #fff !important; } مرحله قبل مرحله بعد اهداف: آشنایی بیشتر با روویک و تاریخچه کوتاهی از او پیدا کردن جوزف اودا پیدا کردن جولی کیدمن مبارزه با لائورا ویکتوریانو آشنایی با کارکرد ماشین STEM تعداد MAP FRAGMENT: ۳ شیطان درون (انگلیسی: The Evil within) یک بازی رایانه‌ای در سبک ترس و بقا است که توسط تانگو گیمز و بتزدا سافت‌ورکز ساخته و عرضه شد. این بازی به کارگردانی شینجی میکامی است. در ادامه راهیاب (Walkthrough) بازی قرار داده می‌شود که شامل سرفصل‌ها، تصاویر و آیتم‌های مهم قابل جمع‌آوری است. در پایان مرحله قبل به دکتر مارسلو خیمنز کمک کردید تا لزلی ویترز را پیا کند. در ادامه اما سباستین خودش درگیر تله‌های روویک شد. سباستین پس از مواجهه با خواهر روویک یعنی لائورا، درنهایت او را شکست داد و وارد محوطه‌ای با پلکانی مارپیچ گردید. در حین پایین آمدن از پلکان، بار دیگر روویک ظاهر شد و سب مجبور شد تا از او فرار کند. در پایان پلکان و مسیر خراب شد و سباستین به پایین سقوط کرد. محتویات Chapter 5: Inner Recesses پناهگاه امن آغاز مرحله محوطه بیمارستانی همکاری با جوزف نجات جولی کیدمن غول آخر مرحله: لائورا ویدیوهای راهیاب Chapter 5: Inner Recesses پناهگاه امن آغاز مرحله، در یک سالن دو طرفه است. مسیر کوتاه‌تر منتهی به اتاق ذخیره بازی است. وار آن شوید و از روی میز آیتم‌ها را بردارید. یک سند شخصی و یک صندوقچه حاوی مهمات. پس از این وارد آینه شوید. در بیمارستان از روی پیشخوان پرستار روزنامه را بردارید و پس از این می‌توانید بازی را ذخیره کنید، ارتقاع دهید یا از بخش صندوقچه‌ها با کلید یک صندوق باز کنید.. پس از این می‌توانید از محوطه بیمارستان با آینه خارج شوید. آغاز مرحله پس از خروج از پناهگاه امن و همچنین اتاق ذخیره بازی، در دیوار مقابل نوشته‌هایی با خون درج شده است. از پایین سمت چپ گوشه دیوار هشتمین تکه از تکه‌های نقشه شهر را بردارید. اینک مسیر خود را ادامه دهید و از درب‌های اطراف وارد اتاق‌ها شوید. در این محل‌ها صداهای بیماران شنیده می‌شود اما نگران نباشید چون این‌ها فقط صدا هستند. در یک اتاق شخصی نیز وجود دارد ولی او نیز شبح است و به محض حمله ناپدید خواهد شد. اتاق‌ها را برای پیدا کردن آیتم‌های معمول جستجو کنید و در انتها مسیر سالن اصلی را تا انتها ادامه دهید. در انتهای سالن، ناگهان صدای باز شدن درب را خواهید شنید. این بار دیگر با شبح مواجه نخواهید شد. دشمن شما یک هیولای نامرئی است و باید با توجه به صدا یا حرکاتی که انجام می‌دهد موقعیت وی را شناسایی و او را از بین ببرید. پس از کشتن این زامبی، از درب سمت چپ انتهای سالن عبور کنید تا به یک اتاق با یک حفره بزرگ در وسط آن مواجه شوید. مطمئن شوید آیتم‌های اتاق را برخواهید داشت و پس از این از حفره به طبقه پایین بروید. آیتم‌های اینجا را نیز جمع‌آوری کنید. از جمله یک مجسمه حاوی کلید اضافی که توسط یک موش حمل می‌شود. محوطه بیمارستانی پس از جستجوی کامل اتاق و برداشتن آیتم‌ها، باید از زیر تخته‌هایی که به خروجی اتاق چسبانده شده عبور کنید. در محوطه جدید، اتاق‌ها و تخت‌های بیمارستانی دیده می‌شود. از این محل با احتیاط و دقت عبور کنید چون چند زامبی نامرئی وجود دارند. این هیولاها را پیدا و نابود کنید تا بتوانید با آسودگی اتاق را برای پیدا کردن آیتم‌ها جستجو نمایید. پس از این کار مسیر را ادامه دهید تا به درب‌های دودهانه برسید. پس از وارد شدن به اتاق جدید، باز هم با تخت‌خواب‌های بیمارستانی مواجه هستید و زامبی‌های نامرئی که هر لحظه ممکن است غافلگیرتان کنند. با احتیاط و دقت مسیر آن‌ها را پیدا و نابودشان کنید. در این اتاق نیز به جستجوی آیتم‌ها بپردازید و در نهایت وارد آخرین درب و اتاق جدید شوید. در این محل خبری از زامبی نیست و آیتم‌های اتاق خصوصا یک کارت-کلید را از روی زمین و کنار جسد بردارید. اینک باید همه مسیر را را به عقب بازگردید ولی توجه کنید که مسیر بار دیگر توسط زامبی‌های نامرئی تصرف شده است. این بار گرچه می‌توانید از میانشان فرار کنید و خود را به درب قفل برسانید اما بهتر است آن‌ها را نابود کنید و ژل سبز به دست بیاورید. پس از رسیدن به درب قفل، از کارت-کلید به دست آمده برای باز کردن آن استفاده کنید. پس از وارد شدن درب از پشت بسته خواهد شد. چند ژل سبز را بردارید و مسیر را ادامه دهید تا بار دیگر روویک ظاهر شود. روویک وارد اتاق شده و ناپدید می‌شود. شما باید او را تعقیب کنید ولی پیش از این کار اتاق را برای پیدا کردن آیتم‌ها جستجو کنید. با عبور از در راه پله‌ای به طبقه پایین وجود دارد؛ آن را ادامه دهید. اینک شما وارد یک چهار‌دیواری بسته خواهید شد که هیچ دری در آنجا وجود ندارد. اندکی بعد، روی ۳ دیوار منفذهایی ایجاد می‌شود که باید از طریق آن داخل‌شان را نگاه بیاندازید. پس از این باید از منفذها به داخل نگاه کرد. هر مرتبه تماشای داخل اتاق شامل یک میان‌پرده از لحظه‌ای جراحی است. پس از پایان میان‌پرده دربی روی دیوار ظاهر خواهد شد که ورودی به اتاق جراحی است. در مرکز اتاق نمونه آزمایشگاهی وجود دارد. ابتدا اتاق را برای پیدا کردن آیتم‌های معمول جستجو کنید. پس از این باید به کنار تخت آزمایش بروید و از پنل موجود یکی از دو دکمه را فشار دهید. کلید هر پنل و شکل مورد نظر روی دکمه‌ها از طریق نقاشی‌های روی دیوار قابل تشخیص است. هر سه دیوار دارای منفذ بوده و هر سه دیوار پس از تماشای داخل‌شان از منفذ دارای در می‌شوند. در هر سه اتاق نیز پنل مخصوص به خود وجود دارد. که از روی راهنمای زیر، می‌توانید دکمه درست را پیدا کنید. همچنین در یکی از اتاق‌ها از روی میز یک سند شخصی را بردارید. پس از این کار روی دیوار چهارم درب جدیدی ظاهر خواهد شد که باید وارد آن شوید. همکاری با جوزف پس از ورود به درب جدید، یک کوریدور کوچک منتهی به پلکانی به طبقه پایین را مشاهده می‌کنید. از این مسیر عبور و آیتم‌ها را جمع‌آوری کنید. پس از برداشتن آیتم‌ها درنهایت وارد اتاقی شوید تا میان‌پرده نمایش داده شود. سباستین در اینجا جوزف اودا را از ماشین STEM خارج می‌کند. پس از پایان میان‌پرده باید از سرنگ برای بازیابی سلامتی جوزف استفاده کنید. پس از بازیابی سلامت جوزف، او نیز با شما همراه خواهد شد. اتاق را جستجو کرده و از مسیر جدید راه خود را ادامه دهید. از نردبان بالا بروید تا به یک درب دو دهانه برسید. در سمت راست این درب، اتاق ذخیره بازی قرار دارد. از آینه وارد بیمارستان شوید و در این محل از پیشخوان جراید، یک روزنامه جدید بردارید. آیتم جدید دیگری در این محل نیست و می‌توانید از بیمارستان خارج شوید. اینک به سمت درب دودهانه بروید، جایی که جوزف درکنار آن ایستاده است. در سمت چپ جوزف و روی زمین، تکه نقشه شماره ۹ را بردارید و سپس وارد درب شوید. نجات جولی کیدمن از درب دو دهانه همراه با جوزف عبور کنید تا وارد محوطه بعدی شوید. این محوطه محل نبرد خواهد شد. ابتدا شاهد همکارتان جولی کیدمن هستید که در یک اتاقک شیشه‌ای به دام افتاده به زودی زیر فشار آب خواهد مرد. جوزف سریعا خود را پایین می‌رساند. به دنبال او بروید ولی به زودی متوجه خواهید شد که نمی‌توان کیدمن را نجات داد. پس از این تعداد زیادی از زامبی‌ها به شما حمله می‌کنند. در این زمان باید مراقب سلامتی جوزف نیز باشید، هر زمان که سلامت او کاهش یافت می‌توان به او سرنگ سلامتی تزریق کرد. پس از کشتن تعداد زیادی زامبی، چند زامبی خاص جدید وارد خواهند شد. یکیاز آن‌ها چاق و نقاب‌دار است و کمی سخت‌جان تر است و برخی نیز دینامیت پرتاب می‌کنند. این زامبی‌ها را بکشید تا جوزف شما را به کنار اتاقک شیشه‌ای فرا بخواند. آب درحال پر کردن اتاقک شیشه‌ای است و باید به سرعت مسیر لوله را دنبال کید. در ادامه مسیر یک زامبی دیگر را بکشید و کلید او را بردارید. مسیر لوله را ادامه دهید و در سالن جدید به انتهای آن بروید. از سلول سمت راست داخل شوید و از مجرای کوچک به شکل نشسته عبور کنید. مسیر را تا رسیدن به پنل دنبال کنید و رمزی که جوزف می‌گوید را وارد کنید تا کیدمن از اتاقک نجات پیدا کند. درحالی که تیم از نجات کیدمن خوشحال است، ناگهان زمین شکاف برمی‌دارد و جوزف و کیدمن را در خود می‌بلعد. اینک مسیر را به پایین برگردید و سلول‌های قفل را باز کنید. در یکی از سلول‌ها یک کلید اضافی وجود دارد. اینک محوطه را برای پیدا کردن آیتم‌های عادی جستجو کنید. پس از این نیز مسیر را تا رسیدن به شکاف ادامه داده و از آن پایین بپرید. در محوطه جدید زیرزمینی، تنها راه موجود را ادامه دهید. در مسیر این سالن طولانی آیتم‌ها را بردارید تا اینکه جلوتر چند جسد سقوط خواهند کرد. بهتر است آن‌ها را با کبریت بسوزانید و سپس مسیر را تا رسیدن به درب ادامه دهید. در اتاق جدید همکارانتان را خواهید دید، پایین پریده و به آن‌ها کمک کنید. پس از این به کیدمن کمک کنید تا از زیر در رد شود و درب قفل را باز کند. با همکارانتان مسیر را ادامه دهید تا در میانه راه بار دیگر محیط به هم ریخته شود. در این زمان لائورا از زیرزمین بیرون می‌آید و سباستین را به پایین خواهد کشید. پس از به هوش آمدن و بلند شدن، وارد اتاق ذخیره بازی شوید و ابتدا تکه نقشه شماره ۹ را برداشته و سپس یک سند شخصی را از روی میز بردارید. اینک وقت رفتن به بیمارستان ذخیره بازی یا پناهگاه امن است. پس از ورود به آینه، در همین محوطه از روی پیشخوان جراید یک روزنامه جدید بردارید. حال به جلوی تابلو اعلانات بروید و آگهی مفقودی را بردارید. آیتم خاص دیگری وجود ندارد، ارتقاع، ذخیره و یا استفاده از کلید در بخش صندوقچه‌ها و بار دیگر خارج شدن از بیمارستان با استفاده از آینه. غول آخر مرحله: لائورا اینک که به اتاق برگشته‌اید مسیر را تا رسیدن به اتاق کوچک دنبال کنید؛ آیتم‌ها را بردارید و از راه نردبان پایین بروید. از کوریدور کوچک سمت راست حرکت کنید تا یک آیتم جایزه‌ای را بردارید. از کوریدور با احتیاط حرکت کنید چون تله مرگباری روی زمین قرار دارد. زامبی را کشته و از نردبان مقابل بالا بروید. آیتم‌های اتاق را بردارید؛ از جمله یک صندوقچه که باید ابتدا بمب داخل آن را خنثی کنید. پس از این تعداد زادی خشاب از صندوقچه بردارید. اینک از نردبان پایین رفته و مسیر را تا نردبان بعدی برگردید. از ورودی مقابل جلو بروید و در حین ادامه مسیر مراقب تله‌ها باشید. بهتر است آن‌ها را خنثی کنید. زامبی‌ها را بکشید ولی زامبی‌های روی زمین را آتش نزنید چون به جسد آن‌ها نیاز خواهد شد. مسیر را ادامه دهید و آیتم‌ها را بردارید تا به یک اتاق قرمز رنگ برسید. وارد آن شوید تا بار دیگر لائورا ویکتوریانو از خون کف زمین بیرون بیاید. همچون قبل می‌توانید با او می‌توانید با او مبارزه کرده یا از او فرار کنید. آتش زدن زامبی‌های روی زمین می‌تواند حرکت او را کند کند. هرگز اجازه نزدیک شدن او به خود را ندهید. اگر او را شکست دادید می‌توانید بازگشته و آیتم‌های اتاق‌ها را جمع‌آوری کنید. از مسیر جدیدی که لائورا باز کرده عبور کنید تا محوطه جنگ برسید. در این زمان ورودی پشت سر بسته خواهد شد. لائورا از زمین بیرون خواهد آمد و باید با او مبارزه کنید. محدوده مبارزه استعداد خوبی برای اشتعال زایی دارد. در محوطه حرکت کنید و از آتش برای شکست دادن لائورا استفاده کنید. ترفندی نیز وجود دارد که لائورا همیشه از داخل اجساد یا خون بیرون می‌آید. این آیتم‌ها اشتعال زا هستند. به این معنی که کنارشان بایستید و به محض بیرون آمدن لائورا آنجا را آتش بزنید. پس از کشتن لائورا درب قرمز رنگ باز خواهد شد. پیش از خارج شدن، ۸ هزار ژل سبز جایزه از کشتن لائورا را بردارید. پس از خارج شدن از این محوطه، مسیر را ادامه دهید، آیتم‌ها را بردارید و از درب انتهای سالن خارج شوید. اینک در اتاق ماشین STEM هستید که خاطره‌ای از روویک نمایش داده می‌شود. آیتم‌های اتاق را بردارید و منتظر پایان نمایش خاطره شوید. پس از این ناگهان محیط تغییر می‌کند و یک مغز بزرگ بسته شده به سیم‌خاردار نمایش داده می‌شود. بلافاصله پس از این به محیط قبل بازمی‌گردید درحالی که زامبی‌ها در ماشین استم هستند. آن‌ها از وان خارج می‌شوند و باید ابتدا با یک تیر به زمین‌شان بیاندازید و سپس سیم پشت گردن‌شان را خارج کنید. اینک می‌توان به سادگی زامبی‌ها را کشت. پس از کشتن همه زامبی‌ها میان‌پرده‌ای نمایش داده می‌شود و مرحله به پایان می‌رسد. ویدیوهای راهیاب بخش اول بخش دوم
  12. راهیاب The Evil Within/مرحله ۴

    .source { background: none repeat scroll 0% 0% RGBA(229, 229, 229, 0.18); text-align: center; line-height: 1.2; font-weight: bold; display: inline-block; padding: 10px; } .source.a:hover { z-index: 2; background: rgba(131, 131, 131, 0.61); } .source2 { color: #fff !important; } مرحله قبل .source { background: none repeat scroll 0% 0% RGBA(229, 229, 229, 0.18); text-align: center; line-height: 1.2; font-weight: bold; display: inline-block; padding: 10px; } .source.a:hover { z-index: 2; background: rgba(131, 131, 131, 0.61); } .source2 { color: #fff !important; } مرحله بعد اهداف مرحله: پیدا کردن والریو خیمنز پیدا کردن لزلی ویترز مواجهه با لائورا ویکتوریانو مواجهه با روویک تعداد Map Fragment: ۳ شیطان درون (انگلیسی: The Evil within) یک بازی رایانه‌ای در سبک ترس و بقا است که توسط تانگو گیمز و بتزدا سافت‌ورکز ساخته و عرضه شد. این بازی به کارگردانی شینجی میکامی است. در ادامه راهیاب (Walkthrough) بازی قرار داده می‌شود که شامل سرفصل‌ها، تصاویر و آیتم‌های مهم قابل جمع‌آوری است. در پایان مرحله قبل با کشتن سادیست و به دست آوردن اره برقی، راه خروج از دهکده کوچک باز شد و سباستین همراه با دکتر خیمنز از آنجا خارج شدند. مرحله چهارم در مکانی آغاز می‌شود که به نظر می‌رسد دکتر آنجا را می‌شناسد. یک محوطه کوچک که یک کلبه با دربی قرمز رنگ در بلندی است و از طریق پله‌هایی قابل دسترسی می‌باشد. محتویات Chapter 4: The Patient کلبه پیدا کردن اتاق ذخیره جستجوی اتاق‌های دیگر نجات یک زن پیدا کردن دکتر والریو خیمنز تعقیب لزلی زامبی‌های بیشتر غول آخر مرحله فرار از روویک ویدیو راهیاب Chapter 4: The Patient کلبه دکتر را دنبال نکنید، به سمت چپ رفته و از پله‌ها بالا بروید تا به کلبه برسید. در این قسمت با اولین دشمن چاق مواجه خواهید شد. بهترین راه برای کشتن این موجود، کشتن به شکل مخفیانه است. فانوس را خاموش کرده و به آرامی به پشت او بروید تا سباستین بتواند او را با چاقو از پای در بیاورد. یا اینکه می‌توانید از اسلحه برای کشتن وی بهره گیرید. پس از کشتن این موجود کلبه را جستجو کنید و آیتم‌های آن را بردارید. صندوقچه در صندوقچه بمب وجود دارد، مطمئن شوید که به موقع دکمه اکشن را برای خنثی کردن آن فشار دهید. MAP FRAGMENT 5 پنجمین پازل از تکه‌های نقشه شهر را از داخل کلبه بردارید. پیدا کردن اتاق ذخیره پس از پاکسازی کامل کلبه، هدف بعدی پیدا کردن اتاق ذخیره بازی است. پیدا کردن این اتاق در ادامه مسیر ساده است و موسیقی مخصوص آن از فاصله نیز به گوش می‌رسد. پس از رسیدن به درب اتاق، از روی آن یک سند شخصی را برداشته و سپس وارد شوید. حال از طریق آینه وارد محوطه بیمارستان و ذخیره بازی شوید. در این بخش دو آیتم روزنامه و آگهی مفقودی را بردارید. به سمت انتهای سالن رفته تا پرستار را مشاهده کنید. او به سمت یک در حرکت می‌کند. او را دنبال کرده و پس از باز شدن در وارد آن شوید. در این اتاق قطعه ششم پازل نقشه شهر را بردارید. پس از این کار دیگر آیتمی برای جمع‌اوری وجود ندارد. می‌توانید در محوطه بیمارستان و اتاق‌ها به جستجو بپردازید یا از بیمارستان از طریق آینه خارج شوید. بهتر است در بیمارستان جستجو کنید تا به یکی از اتاق‌های بیماران برسید. از پشت درب داخل را نگاه کنید تا زمانی که یک میان‌پرده کوتاه از لزلی ببینید. پس از این به حالت عادی بیمارستان بازمی‌گردید و اینک پس از آپگرید در صندلی آپگرید می‌توانید بازی را از روی پیشخوان ذخیره کنید و از بیمارستان خارج شوید. می‌توانید در محوطه بیمارستان و اتاق‌ها به جستجو بپردازید یا از بیمارستان از طریق آینه خارج شوید. بهتر است در بیمارستان جستجو کنید تا به یکی از اتاق‌های بیماران برسید. از پشت درب داخل را نگاه کنید تا زمانی که یک میان‌پرده کوتاه از لزلی ببینید. پس از این به حالت عادی بیمارستان بازمی‌گردید و اینک پس از آپگرید در صندلی آپگرید می‌توانید بازی را از روی پیشخوان ذخیره کنید و از بیمارستان خارج شوید. جستجوی اتاق‌های دیگر پس از خارج شدن از اتاق ذخیره، هدف بعدی شما جستجوی همه خانه‌ها و کلبه‌ها در مسیر پیش رو است. در یکی از کلبه‌ها، ناگهان یک شبح ترسناک از در خارج می‌شود ولی نگران نباشید چون بی‌ضرر است. پس از محو شدن شبح وارد اتاق شوید و آیتم‌ها را جمع‌آوری کنید. شما می‌توانید از یک بخش دیوار اتاق که ترک برداشته برای رفتن به سمت دیگر اتاق استفاد کنید. در این محل نیز آیتم‌هایی وجود دارد ولی مهم‌تر از همه یک سند شخصی است که باید برداشته شود. نجات یک زن توقف بعدی در یک محوطه باز در مرکز منطقه است. پس از رسیدن به محل، از پشت مسیر حرکت کنید تا یک آتش بزرگ را مشاهده کنید. به سمت این محل بروید تا یک دشمن را ببینید که به سمت آتش می‌رود و یک زن را نیز با خود حمل می‌کند. با یک بمب فلش یا یک ضربه به پای زامبی، او را سردرگم کنید تا زن را رها کند. اینک زمان کشتن زامبی است. زن نجات یافته اما از محل فرار می‌کند و در کلبه دیگری پنهان می‌شود. به سمت او بروید ولی به محض نزدیک شدن او ناپدید می‌شود؛ هرچند مقداری ژل سبز برای شما باقی می‌گذارد. ژل را جمع‌آوری کنید و به جستجوی اتاق‌های دیگر در محوطه ادامه دهید. در یکی از اتاق‌ها اجساد سوزانده شده و حلق‌آویز شده روی دیوار وجود دارد. این ساختمان دارای دو طبقه است و می‌توانید آیتم‌های موجود در هر دو طبقه را جمع‌آوری کنید. پیدا کردن دکتر والریو خیمنز اینک به محل آغاز مرحله بازگشته‌اید و باید مسیر مقابل را ادامه دهید. وارد ساختمان شوید تا در همین طبقه اول صدای شخصی را در حال کالبدشکافی بشنوید. صدا را دنبال کنید و به اتاق جراحی بروید تا برادر دکتر خیمنز یعنی والریو را ببینید. متاسفانه برای او، والریو تبدیل به زامبی شده است. او چندان قوی‌تر از سایر زامبی‌ها نیست و با شلیک چند تیر به سر او می‌توانید این زامبی را از پای در بیاورید. استراتژی دیگر برای کشتن او می‌تواند شلیک تیر آتشین یا فلش باشد. در این حالت او گیج می‌شود و می‌توانید با حرکت نشسته او را با چاقو بکشید. پیش از اینکه اتاق را ترک کنید، از روی میز کنار تخت یک پرتو ایکس (X-ray) بردارید که محل مخفی شدن کلیدی را در جسد روی تخت نشان می‌دهد. اینک که سباستین محل کلید را می‌داند، بالای سر جسد روی تخت بروید و با فشردن کلید اکشن از چاقو برای شکافتن سینه جسد استفاده کنید. این تنها یک کلید ساده است با این حال راه کسب آن خوشایند نیست و می‌توانید آن را نادیده بگیرید. اینک می‌توان اتاق جراحی را ترک کرد و این ساختمان را برای پیدا کردن آیتم‌ها و پیشبرد داستان جستجو نمود. تنها در طبقه دوم یک زامبی وجود دارد که به شکل نشستن و حرکت آهسته، و یا با شلیک گلوله او را از بین ببرید. در این ساختمان آیتم ویژه‌ای وجود ندارد اما می‌توانید آیتم‌هایی مانند ژل یا مهمات را به دست بیاورید. تعقیب لزلی حال که کار جستجوی ساختمان دکتر والریو تمام شد، از آن خارج شوید و مسیر اصلی را برای پیدا کردن آخرین کلبه جستجو نشده ادامه دهید. در هنگام رسیدن به این کلبه، لزلی را خواهید دید که سراسیمه وارد آن می‌شود. حال وارد این کلبه که در مقابل آن یک مترسک است شوید. در داخل هیچ دشمن یا زامبی وجود دارد. برخی آیتم‌های عادی وجود دارد که می‌توانید جمع‌آوری کنید. اینک به انتهای خانه بروید تا پلکانی به زیرزمین مشاهده کنید. از آن پایین رفته و مسیر را ادامه دهید تا اینکه به یک اتاقک فرعی در کنار مسیر اصلی برسید. وارد اتاقک شوید و از صندوقچه محتویات آن را بردارید. اینک به مسیر اصلی برگشته و آن را دنبال کنید که در انتها به یک درب ختم می‌شود. پیش از وارد شدن، مطمسن شوید که بازی را در اتاق بیمارستان ذخیره کرده‌اید و سلاح‌ها و وضعیت خود را نیز ارتقاع داده‌اید. درانتهای تونل وارد اتاق قرمز رنگ شوید. در پشت پیشخوان، لزلی پنهان شده است و سعی می‌کند فرار کند اما دکتر خیمنز پیش او می‌رود تا این بیمار را آرام کند. زمانی که نزدیک لزلی شوید، سباستین می‌گوید حس می‌کند صدای قدم زدن شخص دیگری را شنیده است. این زمان، زمان معرفی یک دشمن جدید است که توانایی ناپدید شدن وحمله در همین حالت را دارد. گرچه به زحمت و از نزدیک می‌توان آثار این هیولای نامرئی را دید ولی بهترین روش برای شناسایی این موجود دقت به صدای حرکات او است. همچنین بهترین سلاح شاتگان است چون شلیک به صورت پخش ساچمه‌ای است و محیط بیشتری را پوشش می‌دهد. همچنین می‌توان از تیر های فلش یا آتشین برای سردرگم کردن و آشکار شدن هیولا استفاده کنید. هنگامی که درب اتاق باز شد ولی دشمنی را مشاهده نکردید، باید به دقت صدای هیولای نامرئی را دنبال کنید و با روش‌های ذکر شده او را از پای در بیاورید. پس از کشتن هیولا، همراه با لزلی و دکتر از اتاق خارج شوید. آن‌ها را تعقیب کنید تا اینکه مسیر به شکل عجیبی مسدود شود. پس از یک میان‌پرده شبحی ظاهر می‌شود که شما را به سمت خود فرا می‌خواند. باید به سمت او بروید و هشدار دکتر را نادیده بگیرید. زامبی‌های بیشتر پس از تعقیب شبح، محیط به هم می‌ریزد و تغییر می‌کند. اینک دکتر و لزلی پشت سر شما نیستند و در وسط یک کوریدور طولانی هستید. مسیر را ادامه دهید، گرچه یک درب می‌بینید ولی به محض رسیدن درب ناپدید می‌شود. مسیر را تا رسیدن به درب ادامه دهید تا اینکه در میانه راه میان‌پرده‌ای نمایش داده شود. پس از این شما در یک استخر خون هستید. از آن خارج شوید و مسیر را ادامه دهید. در حین حرکت مراقب بمب‌های سیمی باشید؛ آن‌ها را خنثی کنید یا به سدگی با نشستن و حرکت کردن از زیر آن عبور کنید. اینک به سمت اهرم بروید ولی فعلا کاری با آن نداشته باشید. در سمت چپ دربی وجود دراد که در طبقه اول به اتاقی دیگر ختم می‌شود. وارد این اتاق شوید و بمب را خنثی کنید. اهرم دیگری دیده می‌شود که نیازی به فعال کردن آن نیست و باید مسیر خود را از وسط استخر به سمت دیگر پیگیری کنید. اینک بمب را از ستون سمت چپ خنثی کرده و تا رسیدن به پلکان مسیر را ادامه دهید. با بالا رفتن از پلکان، روویک ظاهر شده و درب ناگهان مسدود می‌شود. حال تعداد زیادی زامبی به شما حمله‌ور خواهند شد. اینک می‌توانید با شلیک گلوله آن‌ها را از بین ببرید و یا به سمت اتاق‌ها و محوطه‌هایی که اهرم داشتند حرکت کنید. زامبی‌ها در پی شما هستند ولی از تله‌های یان راه می‌توان برای از بین بردن گروهی ان‌ها استفاده کرد، خصوصا در طبقه دوم اهرمی برای انداختن بشکه‌های قابل آتش وجود دارد که می‌توان آن را به سمت زامبی‌ها انداخت. پس از کشتن همه زامبی‌ها، درب مسدود شده مجددا باز می‌شود. پیش از خروج مطمئن شوید که همه آیتم‌های اتاق را برداشته‌اید؛ خصوصا یک اهرم که با فشردن آن یک جسد از کانال خارج می‌کند. با چند بار فشردن اهرم یک مجسمه حاوی کلید اضافی بیرون خواهد آمد. غول آخر مرحله از طریق درب باز شده وارد اتاق جدید شوید. مسیر را تا رسیدن به یک اتاق دیگر با یک جسد در انتهای آن ادامه دهید. نزدیک جسد شوید تا غول آخر مرحله یعنی لائورا از خون جسد روی زمین بیرون بیاید. هیولا کاملا دیوانه است و اصلا نباید اجازه نزدیک شدنش را داد چون به محض رسیدن با یک میان‌پرده از خرد شدن سر سباستین مواجه خواهید شد. دو استراتژی برای گذراندن غول آخر وجود دارد. حمله و شکست دادن و یا فرار و جا گذاشتن لائورا. ۱) استراتژی اول: درگیر شدن با لائورا: لائورا به شما حمله نمی‌کند. او فقط نزدیک شما می‌شود و شما کشته خواهید شد. سلاح‌های شما نیز او را حتی برای لحظه‌ای متوقف نخواهد کرد و هیولای ۶ دست و پا آرام و خونسرد شما را دنبال خواهد کرد. با این حال تیراندازی در شکست او موثر است. بدوید و دور شوید و سپس شلیک کنید. این کار را باید تا جای ممکن ادامه دهید تا او کشته شود. در حین مسیر اجسادی روی زمین وجود دارد؛ آن‌ها را با کبریت آتش بزنید و خواهید دید زمان خوبی برای شما فراهم می‌شود. نقطه ضعف لائورا آتش است و او را برای لحظاتی تا خاموش شدن آتش متوقف خواهد کرد. حدود ۱۰ ثانیه هر آتش‌سوزی او را متوقف می‌کند که با توجه به در پیش بودن چند جسد قابل آتش زدن دیگر و چند توقف دیگر زمان خوبی برای تیراندازی به او فراهم می‌شود. پس از کشتن لائورا، جایزه شما ۸۰ هزار ژل سبز خواهد بود! اینک می‌توانید با رفع خطر اتاق‌ها و محیط‌های جستجو نشده را برای پیدا کردن آیتم‌های دیگر جستجو کنید. ۲) استراتژی دوم: فرار کردن اگر می‌خواهید مهمات خود را هدر ندهید، بهتر است از هیولا فرار کنید. یک چرخش ۱۸۰ درجه و بازگشت از مسیری که امدید. به خاطر داشته باشید که نباید اجازه رسیدن لائورا به خود را بدهید. در میانه راه اجساد زامبی‌ها را اتش بزنید تا برای مدتی کوتاه هیولا متوقف شود و فرصت خوبی برای فرار ایجاد گردد. وارد یک اتاق بزرگ شوید و درب فلزی را ببندید. آیتم‌ها را بردارید و از راه نردبان به طبقه پایین بروید. در این زمان لائورا درب را خواهد شکست و به تعقیب شما ادامه خواهد داد. پس از رسیدن به طبقه پایین، یک سالن طولانی در انتظار شماست که در انتهای آن یک آسانسور وجود دارد. در میان راه چند بمب سیمی و پشت سر شما نیز لائورا درحال دنبال کردن شماست. به سرعت مسیر را ادامه دهید و چند بمب میانه راه را خنثی کرده یا از زیرشان عبور کنید. پس از این کار وارد آسانسور شوید. آسانسور شما را به طبقه پایین خواهد برد. به محض پیاده شدن از آسانسور، لائورا بار دیگر به سرعت خود را به شما خواهد رساند. از او فرار کنید تا زمانی که به انتهای سالن برسید. در این محل یک درب نیمه باز وجود دارد. سباستین از زیر آن عبور می‌کند و اینک شما در محوطه‌ای هستید که پلکانی مارپیچ شما را به طبقات پایین‌تر فرامی‌خواند. فرار از روویک از پلکان مارپیچ پایین بروید تا زمانی که روویک بار دیگر ظاهر شود. شلیک، ضربه و بمب کوچک‌ترین تاثیری روی او نخواهد داشت. نمی‌توانید از کنارش نیز رد شوید و به محض نزدیک شدن به شما خواهید مرد. مسیر را به بالا برگردید تا میان‌پرده نمایش داده شود. مرحله ۴ به پایان رسید. ویدیو راهیاب
  13. راهیاب The Evil Within/مرحله ۳

    .source { background: none repeat scroll 0% 0% RGBA(229, 229, 229, 0.18); text-align: center; line-height: 1.2; font-weight: bold; display: inline-block; padding: 10px; } .source.a:hover { z-index: 2; background: rgba(131, 131, 131, 0.61); } .source2 { color: #fff !important; } مرحله قبل .source { background: none repeat scroll 0% 0% RGBA(229, 229, 229, 0.18); text-align: center; line-height: 1.2; font-weight: bold; display: inline-block; padding: 10px; } .source.a:hover { z-index: 2; background: rgba(131, 131, 131, 0.61); } .source2 { color: #fff !important; } مرحله بعد اهداف: ورود به دهکده پیدا کردن و همکاری با مارسلو خیمنز پیدا کردن سادیست و به دست آوردن اره برقی شیطان درون (انگلیسی: The Evil within) یک بازی رایانه‌ای در سبک ترس و بقا است که توسط تانگو گیمز و بتزدا سافت‌ورکز ساخته و عرضه شد. این بازی به کارگردانی شینجی میکامی است. در ادامه راهیاب (Walkthrough) بازی قرار داده می‌شود که شامل سرفصل‌ها، تصاویر و آیتم‌های مهم قابل جمع‌آوری است. در مرحله قبل، سباستین به دنبال لزلی بود که به در چوبی بسته‌ای خورد و با توجه به تعداد زیاد مهاجمان مجبور شد از میان آن‌ها فرار کرده و خود را به رودخانه بیاندازد. محتویات Chapter 3: Claws of the Horde رودخانه دهکده ساختمان محوطه جدید دکتر مفقود شده راه فرار سادیست ویدیو راهیاب Chapter 3: Claws of the Horde رودخانه سباستین از داخل رودخانه بیرون می‌آید مسیر خود را به جلو ادامه دهید. در میان راه واکسن و ژل‌های سبز را نیز می‌توانید از روی میز بردارید. راه را تا رسیدن به راه پله ادامه داده و از آن بالا بروید. اجساد روی راه پله را با کبریت بسوزانید و راه را به بالای راه پله ادامه دهید، تا به دهکده برسید. دهکده در انتهای راه پله به ورودی دهکده خواهید رسید. این دهکده کوچک دارای دو ساختمان و یک خانه کوچک در سمت چپ، دو ساختمان در سمت راست و در میان آن تعدادی مهاجم وجود دارد. در دو ساختمان اول مهاجمی وجود ندارد، این قسمت دارای یک راه‌پله به طبقه بالا است که درنهایت به همدیگر متصل هستند. آیتم‌هایی مانند خشاب، ژل سبز و ... را می‌توانید جمع‌آوری کنید. ساختمان در اولین ساختمان سمت راست دهکده، اتاق ذخیره بازی وجود دارد. مجددا پرستار را می‌بینید که وارد آینه می‌شود. برای ذخیره بازی، آپگرید و ... می‌توانید وارد آینه شوید. قبل از ورود به آینه از روی میز فایل را نیز بردارید. محوطه جدید زمانی که شما وارد آینه شدید، پرستار از شما می‌خواهد که او را دنبال کنید. او در جدیدی باز می‌کند و شما را به قسمت صندوق‌های امانات می‌برد. در این قسمت می‌توانید با کلیدهای کوچک جمع‌آوری شده صندوقچه ها را باز کنید. معمولا در آن‌ها آیتم‌هایی نظیر خشاب و ژل‌های سبز وجود دارد. حال می‌توانید از روی پیشخوان پذیرش بیمارستان بازی را ذخیره کنید و یا با صندلی آهنی، آپگرید انجام دهید. با آینه به دهکده برگردید. دکتر مفقود شده از اتاق ذخیره خارج شوید. در این ساختمان دو نوع بمب وجود دارد که خنثی کردن آن متفاوت است. باید عقربه چرخان را روی بخش آبی رنگ متوقف کنید در غیر اینصورت و یا در صورت تعلل بیش از حد بمب منفجر خواهد شد. به سمت راه‌پله‌ها رفته و از آن برای رفتن به طبقه دوم استفاده کنید. در مقابل وارد درب شوید تا میان پرده‌ای را مشاهده کنید. دکتر خیمنز را می‌بینید، سبساتین ابتدا فکر کرد که او یک مهاجم است و به سوی او اسلحه کشید ولی دکتر خود را معرفی کرد و ... او به دنبال لزلی ویترز است. لزلی به آن طرف دهکده و پشت درب رفته است. در میان راه تعداد بسیار زیادی مهاجم وجود دارد. راه فرار دکتر می‌خواهد که از میان مهاجمان به سمت لزلی برود. او به طبقه پایین می‌رود و منتظر ما است. از اهرم روبه‌رو برای باز کردن مسیر استفاده کنید. پس از این کار دکتر خود را به میان مهاجمان رسانده و پس از گمراه کردن آن ها وارد یک ساختمان می‌شود. اکنون شما نیز به طبقه پایین رفته و از مسیر جدید عبور کنید. تعداد مهاجمین زیاد است و بهتر است از طریق کشتن سریع و یا سلاح‌هایی مانند تبر یا بطری استفاده کنید. خود را به ساختمانی که دکتر در آن است برسانید و آیتم‌های مختلف را جمع‌اوری کنید. ساختمان دارای یک طبقه بالا هم هست که آیتم‌هایی مانند اسلحه و .... را هم دارد. در داخل این اتاق‌ها تله‌هایی نیز وجود دارد که در ادامه به آن نیاز پیدا خواهید کرد. سادیست از محل ورود، از ساختمان خارج شوید. در این محوطه ساختمان‌ها و مهاجمین زیادی وجود دارد. در این ساختمان‌ها می‌توانید تله‌های مختلفی پیدا کنید که باید از آن برای از بین بردن مهاجمین استفاده کنید. اسلحه‌های شاتگان و Bow Gun را نیز از همین ساختمان‌ها پیدا کنید. راه خروج از دهکده بسته است و نیاز به اره برقی دارد. به محوطه دهکده برگردید و صدای اره برقی را تعقیب کنید. ساختمانی در سمت راست دهکده که باید از راه پله‌ها بالا بروید. پس از ورود به طبقه دوم ساختمان راه را به آن سمت راهرو ادامه دهید و از راه پله پایین بروید. سادیست در پشت حصارهای چوبی است، کمی جلو بروید تا از آنجا بیرون بیاید. برخلاف مرحله اول اکنون باید او را بکشید چون نیاز به اره برقی او دارید. با کمک شاتگان یا اسلحه‌های دیگر او را نابود کنید و یا او را به سمت تله‌های مختلف در ساختمان‌های دهکده بکشانید. پس از نابود کردن او روویک لحظه‌ای ظاهر و بعد ناپدید می‌شود. اره برقی را به عنوان کلید بردارید و به سمت دروازه خروجی دهکده بروید. از اره برقی برای پاره کردن زنجیر استفاده کنید. پیش از خروج دکتر نیز به سمت سباستین می‌آید و هر دو با هم از دهکده خارج می‌شوند. ویدیو راهیاب
  14. راهیاب The Evil Within/مرحله ۲

    .source { background: none repeat scroll 0% 0% RGBA(229, 229, 229, 0.18); text-align: center; line-height: 1.2; font-weight: bold; display: inline-block; padding: 10px; } .source.a:hover { z-index: 2; background: rgba(131, 131, 131, 0.61); } .source2 { color: #fff !important; } مرحله قبل مرحله بعد اهداف: آشنایی با ذخیره و ارتقاع‌ها در بازی از طریق پناهگاه امن به دست آوردن اسلحه پیدا کردن لزلی ویترز شیطان درون (انگلیسی: The Evil within)یک بازی رایانه‌ای در سبک ترس و بقا است که توسط تانگو گیمز و بتزدا سافت‌ورکز ساخته و عرضه شد. این بازی به کارگردانی شینجی میکامی است. در ادامه راهیاب (Walkthrough) بازی قرار داده می‌شود که شامل سرفصل‌ها، تصاویر و آیتم‌های مهم قابل جمع‌آوری است. در انتهای مرحله اول، سباستین به همراه آمبولانس و افراد داخل آن به دره‌ای سقوط کرد. در شروع مرحله دوم، سبساتین روی یک تخت بیمارستان به هوش می‌آید و متوجه می‌شود که توسط یک پرستار و دکتر درحال انتقال است. دکتر و پرستار درنهایت سباستین را به اتاق جراحی رساندند و خود از اتاق خارج شدند. پس از خروج، ناگهان یک خون آشام روی تخت سباستین خزید و ... محتویات Chapter 2: Remnants اتاق آپگرید جنگل آشنایی با ضربات مشت همکار قدیمی مریض روانی اتاقک آینه مرگ مخفیانه دهکده خانه رودخانه ویدیو راهیاب Chapter 2: Remnants سباستین ناگهان از خواب بلند می‌شود و خود را در یک اتاقک کوچک پیدا می‌کند. از روی میز کوچک، بطری ژل سبز را بردارید و به سمت در خروجی اتاقک بروید. یک پرستار در بیرون اتاقک حضور دارد و در را باز می‌کند. به سمت سالن پذیرش حرکت کنید، پرستار از اتاق دیگری به پشت پیشخوان پذیرش آمده و از شما می‌خواهد تا قبل از خروج برگه روی پیشخوان را امضا کنید. از این برگه می‌توان برای ذخیره بازی استفاده کرد. پس از امضای برگه، پرستار در آهنی اتاقی دیگر را باز می‌کند. اتاق آپگرید به سمت اتاق جدیدی که پرستار باز کرده حرکت کنید تا به یک صندلی آهنی برسید، پرستار در مورد این صندلی توضیح می‌دهد. با نشستن روی صندلی امکان آپگرید خود را پیدا می‌کنید. آپگریدهای مرتبط با سباستین، سلاح‌ها و ... که پیش‌نیازش جمع‌آوری ژل‌های سبز است. از ژل سبز به دست آمده در اتاقک ابتدایی مرحله استفاده کرده و یکی از آیتم‌ها را آپگرید کنید. نحوه آپگرید به این صورت است که آن را در مغز سباستین اعمال می‌کند. پس از آپگرید بعد از یک میان‌پرده سباستین دچار شوک شدید می‌شود و ... جنگل سباستین ناگهان در داخل آمبولانس منهدم شده به هوش می‌آید و سعی می‌کند تا از آن خارج شود، هیچ یک از سرنشینان در آن اطراف نیستند و باید دنبال آن‌ها بگردید. رد خون روی زمین را دنبال کنید. در همان ابتدای بازی از روی الوار واکسن را بردارید. به کمک واکسن می‌توانید خط خون خود را مجددا پر کنید. مسیر خود را در این جنگل تاریک از روی رد خون‌های روی زمین به جلو ادامه دهید. آشنایی با ضربات مشت با ادامه مسیر به یک تخته سنگ و تعداد زیادی کلاغ که روی یک لاشه هستند خواهید رسید، در این قسمت بازی شما را با امکان استفاده از ضربه‌های مشت آشنا می‌کند، از این پس می‌توانید دشمنان و مهاجمین را با کمک این قابلیت بزنید. پس از این کار مجددا مسیر خود را ادامه دهید. همکار قدیمی مسیر خود را به سمت تخته سنگی دیگر ادامه دهید که روی آن یک فانوس قرار دارد. فانوس را بردارید. با کمک فانوس می‌توانید مسیرهای تاریک را روشن کنید. در روشنایی، سبساتین، اسکار کانلی، افسر پلیسی که راننده آمبولانس سقوط کرده بود را می‌بیند و به سمت او می‌رود. او اینک یک خون آشام شده است. سباستین به آرامی به نزدیکی او می‌رود و تفنگ دستی را از روی زمین برمی‌دارد. با کمک اسلحه خون‌آشام را از بین ببرید. تیراندازی به سر موثرترین راه برای کشتن است. پس از کشتن همکار قدیمی کمپ را برای به دست آوردن آیتم‌هایی مثل ژل سبز جستجو کنید. می‌توانید جعبه‌ها و بشکه‌ها را با تفنگ یا مشت منهدم کنید. راه را ادامه دهید تا به یک تونل برسید. مریض روانی وارد تونل شوید و مسیر را ادامه دهید تا به لزلی برسید. او آن‌طرف یک سیم است که راه تونل را سد کرده و پریشان است. سباستین کمی با او حرف می‌زند و این باعث پریشانی بیشتر او می‌شود که درنهایت باعث می‌شود تا لزلی از آنجا برود. به آرامی به سمت چپ سیم روی دیوار رفته و این تله را غیرفعال کنید. با این کار آیتمی به دست می‌اورید. از این پس با غیرفعال کردن تله‌ها آیتم‌هایی کسب می‌کنید که در آینده می‌توانید برای سلاح‌های خود استفاده کنید. اکنون تونل باز است، مسیر را ادامه دهید. پس از خروج از تونل مسیر را تا رسیدن به یک جسد ادامه دهید. در نزدیکی جسد کبریت وجود دارد. آن را بردارید. با کمک کبریت می‌توان اجساد را آتش زد. مسیر را دادامه دهید تا به یک اتاقک محقر درکنار آن برسید. اتاقک آینه وارد اتاقک شوید. به محض ورود پرستار را می‌بینید که به سمت یک آینه روی دیوار می‌رود و ناپدید می‌شود. از روی میز کوچک مقابل یک فایل را بردارید. بعد از برداشتن فایل آینه روی دیوار ترک برمی‌دارد. نزدیک آینه شوید و با فشردن و نگه داشتن دکمه Space وارد آینه شوید. اینک در اتاق ذخیره هستید و می‌توانید به پیشخوان پذیرش پرستار رفته و بازی را ذخیره کنید. همچنین می‌تونید یک روزنامه جدید را از روی پیشخوان روزنامه‌ها بردارید. همچنین می‌توانید با کمک ندلی آهنی وضعیت خود را آپگرید کنید. در نهایت برای خروج از اتاق ذخیره باید به همان طریق وارد یک آینه شوید. یک آینه در اتاق آپگرید و یک آینه هم در راهرو اتاقک ابتدایی وجود دارد و تفاوتی با یکدیگر ندارند. مرگ مخفیانه پس از ورود به آینه در اتاق ذخیره، خود را در اتاقک ذخیره خواهید دید. این اتاق و نشانه‌های آن را به خاطر بسپارید زیرا در طول بازی این نشانه‌ها ثابت هستند. درب با علامت یک فانوس دریایی قرمز رنگ به همراه یک موسیقی آرام و دلپذیر. از اتاقک خارج شوید و مسیر کنار اتاقک را به سمت پایین ادامه دهید. مسیر را تا یک میان‌پرده ادامه دهید. لزلی در حال فرار از یک خون آشام است، او موفق به فرار می‌شود. به سمت خون‌آشام دویده و پیش از رسیدن به او سرعت خود را کم کنید و در حالت نشسته و به آرامی به پشت او نزدیک شوید. با استفاده از دکمه‌های گفته شده خون‌آشام را مخفیانه بکشید و راه را باز کنید. به دنیال لزلی بگردید. مسیر را دنبال کنید تا به یک درب آهنی بزرگ برسید، این در ورودی شما به دهکده است. دهکده پس از باز کردن درب آهنی، وارد دهکده خواهید شد، سباستین یک روستایی را می‌بیند که ناامیدانه درحال قدم زدن و زمزمه کردن است که ناگهان با تابش نور یک فانوس دریایی، سیم‌های خارداری بدن روستایی را کنترل می‌کند. روستایی اینک یک مهاجم است و باید او را بکشید. برای کشتن مخفیانه همواره باید فانوس خود را خاموش کنید. پس از کشتن مرد سیم خارداری، وارد درب آهنی پیش رو شوید. از این قسمت به بعد مهاجمین در طی مسیر حضور دارند. آن‌ها را برای صرفه‌جویی در خشاب به صورت کشتن مخفیانه از پای در آورید. برای این کار باید فانوس خود را خاموش کرده و از پشت به آن‌ها نزدیک شوید تا بتوانید آن‌ها را بکشید. مسیر را به جلو ادامه دهید تا به یک خانه برسید. خانه با کشتن مهاجم راه را به سمت خانه‌ای متروکه هموار کنید. در داخل خانه می‌توانید آیتم‌های مختلفی را جمع‌اوری کنید. با خنثی کردن تله نیز می‌توان آیتم جدید به دست آورد. راه را ادامه دهید و از خانه خارج شوید. مسیر همچنان مملو از مهاجمین سیم خارداری است و بهترین راه کشتن آن‌ها به صورت کشتن مخفیانه است. میزان خشاب‌هایی که بازی دراختیارتان می‌گذارد بسیار کم است. مسیر را پاکسازی کرده و تا رسیدن به یک دروازه چوبی پیشروی کنید. رودخانه دروازه چوبی را با اهرمی که در سمت چپ آن وجود دارد باز کنید. بهتر است مهاجمی در پشت سر خود باقی نگذاشته باشید چون با مزاحمت خود باعث می‌شوند تا درب بسته شود و دوباره از نو مشغول باز کردن درب شوید. بعد از باز کردن در راه را ادامه دهید تا به یک اتاقک کوچک برسید. وارد اتاقک شوید و مهاجم را مخفیانه بکشید. راه را به سمت درب دیگری ادامه دهید. تعداد مهاجمان بسیار زیاد است و بهتر است تا رسیدن به درب فقط فرار کنید. پس از رسیدن به درب میان‌پرده را مشاهده کنید. سباستین نمی‌تواند در را باز کند، او مسیر خود را برمی‌گردد و از میان مهاجمان خود را به داخل رودخانه می‌اندازد. ویدیو راهیاب
  15. راهیاب The Evil Within

    The Evil within جلد نسخه X360 توسعه‌دهنده Tango Gameworks منتشرکننده Bethesda Softworks کارگردان شینجی میکامی موتور بازی id Tech 5 تاریخ انتشار 14 اکتبر 2014 سبک Survival Horror پلت‌فرم‌ها Microsoft Windows Playstation 3 Playstation 4 Xbox 360 Xbox One تعداد بازیکنان 1 نقد و بررسی مرحله بعد شیطان درون (انگلیسی: The Evil within)یک بازی رایانه‌ای در سبک ترس و بقا است که توسط تانگو گیمز و بتزدا سافت‌ورکز ساخته و عرضه شد. این بازی به کارگردانی شینجی میکامی است. در ادامه راهیاب (Walkthrough) بازی قرار داده می‌شود که شامل سرفصل‌ها، تصاویر و آیتم‌های مهم قابل جمع‌آوری است. بازی با یک میان‌پرده شروع می‌شود. کارآگاه سباستین کستلانوس به همراه دو کاراگاه دیگر جوزف اودا و جولی کیدمن در کنار یک افسر پلیس دیگر هستند. این کارآگاهان از طرف اداره پلیس شهر کریمسون سیتی ماموریت دارند تا به بیمارستان روانی Beacon رفته و در مورد چندین قتل گزارش شده تحقیق کنند. پس از یک از پایان میان‌پرده بازی شروع می‌شود. محتویات Chapter 1: An Emergency Call داخل بیمارستان قصاب خانه قصاب خانه - پایان ترس قصاب خانه - پیداکردن کلید قصاب خانه - فرار از قصاب قصاب خانه - فرار با پای زخمی قصاب خانه - حوضچه خون قصاب خانه - فاضلاب بهداری بهداری - فرار از قصاب بهداری - قصاب مصمم فرار از بیمارستان ویدیو Chapter 1: An Emergency Call به سمت درب ورودی بیمارستان حرکت کنید. در محوطه بیرونی بیمارستان، آیتم یا مورد خاصی وجود ندارد که بتوان مشاهده کرد. پس از باز کردن در، سبساتین از کیدمن می‌خواهد تا بیرون از ساختمان بماند تا در موقع نیاز به عنوان پشتیبان تیم عمل کند. او و جوزف اودا وارد بیمارستان می‌شوند. و در همان ابتدا سباستین بینی خود را به خاطر بوی تعفن اجساد می‌گیرد. داخل بیمارستان در داخل ساختمان بیمارستان هستید. اجساد زیادی مشاهده می‌شود که به شکل وحشتناکی کشته شدند. اندکی در این محوطه حرکت کنید و اجساد را بررسی کنید. هدف اصلی شما درحال حاضر پیداکردن پلیس‌هایی است که قبل از شما به این بیمارستان اعزام شده‌اند. پس از اندکی جستجو و بررسی، جوزف در اتاق کنترل یک دکتر نیمه جان را مشاهده می‌کند و از سباستین می‌خواهد تا به آنجا برود. به سمت جوزف در اتاق کنترل حرکت کنید. پس از پایان صحبت دکتر نمایشگرهای دوربین‌های مدار بسته را چک کنید. سه افسر پلیس را درحال فرار و تیراندازی به یک موجود مرموز می‌بینید. این موجود مرموز با سرعتی غیرانسانی همه پلیس‌ها را می‌کشد و به دوربین نگاه می‌کند. سباستین که بهت‌زده شده است تا به خود می‌آید همان موجود را می‌بیند که در مقابلش ظاهر شده است. او با یک جسمی که در دستش است به سباستین ضربه می‌زند. قصاب خانه پس از ضربه آن موجود مرموز، سبساتین آرام آرام به هوش می‌آید و خود را درحالتی آویزان شده از پا می‌بیند. در اطراف شما تعداد زیادی جسد وجود دارد که به همین شکل آویزان هستند؛ البته صداهایی از تکه تکه شدن گوشت و استخوان هم به گوش می‌رسد. سپس شما مردی غول‌پیکر را می‌بینید که به آرامی به سمت شما می‌آید ولی بعد از نگاه کردن شما به سمت یک جسد دیگر می‌رود و پس از صلاخی کردن، بالاتنه جسد را به اتاق صلاخی می‌برد. او موجودی بی‌رحم است، حال که به اتاقی دیگر رفته بهتر است تلاش کنید تا سریع‌تر از این حالت خارج شوید. قصاب خانه - پایان ترس در شکم یکی از جسدهای روبه‌روی شما خنجری وجود دارد، با فشردن پیاپی دکمه Space خود را تاب دهید و پس از نزدیک شدن به او، چقو را از شکم جسد دربیاورید. سبساتین با چاقو خود را از حالت آویزان از سقف رها می‌کند. حال وقت خروج از این اتاق است، هنگام نزدیک شدن به مرد قصاب آرام و درحالت نشسته حرکت کنید او صدای شما را می‌شنود و شما را می‌بیند. قصاب خانه - پیداکردن کلید درب خروج قفل است و نیاز به کلید دارد. کلید نیز دقیقا در بالای میز قصابی است! آرام و نشسته به گوشه کناری مدخل قصاب خانه رفته و به انتظار بنشینید تا قصاب به مدخل دیگری برود. در این مدت او هرگز نباید شما را ببیند و در صورت این اتفاق بدون هیچ دفاعی کشته خواهید شد. پس از خارج شدن قصاب به آرامی به بالای تخت قصابی رفته و کلید را بردارید و بلافاصله به همین صورت نشسته از این قسمت اتاق خارج شوید چون قصاب دوباره برمی‌گردد و نباید شما را ببیند. حال به سمت درب قفل شده بروید و با کلید آن را باز کنید. از پله‌ها بالا رفته و به سمت انتهای راهرو که به یک در ختم می‌شود بروید. در نزدیکی در سبسایتن ناخواسته آژیر خطر را به صدا در می‌آورد و باعث می‌شود تا قصاب این بار با یک موتور برقی به دنبال او بیاید. قصاب خانه - فرار از قصاب قصاب با اره برقی به دنبال شما است، از این قسمت به بعد تنها باید از او فرار کنید. درب را باز کرده و دکمه Shift را برای دویدن پایین نگه دارید. تنها از او فرار کنید و حتا یک لحظه هم ناایستید، تا اینکه ه یک میان‌پرده برسید. قصاب با اره برقی پای سبساتین را زخمی می‌کند و اینک باید در شرایطی لنگ‌لنگان از او فرار کنید. قصاب خانه - فرار با پای زخمی قصاب همچنان و با سرسختی به دنبال شماست و باید با پای لنگان فرار کنید. او مسیر را می‌بندد، خود می‌ایستد و تله‌ها را برای نابودی شما به کار می‌اندازد. از میان این موانع به سرعت عبور کنید چون در حال نزدیک شدن به یکدیگر هستند. درب خروجی نیز درحال بسته شدن است و باید به سرعت به آن رسیده و از زیر آن خارج شوید. قصاب خانه - حوضچه خون پس از اینکه موفق شدید از زیر مانع از در خارج شوید خود را درحالت سقوط در یک کانال فاضلاب می‌یابید. از دکمه‌های حرکتی برای جاخالی دادن از موانع استفاده کنید. برخورد با موانع ممکن است باعث مرگ شما شود. در انتهای کانال، سباستین به یک حوضچه پر از خون می‌افتد. قصاب خانه - فاضلاب از حوضچه خارج شوید و راه خود را به سمت محوطه دیگری ادامه دهید. یک محوطه با کانال آبی در میان آن که دوطرفش از طریق پل‌های کوچکی به هم متصل هستند. آیتم خاصی در این قسمت‌ها وجود ندارد، فقط یک فایل که باید به سمت ویلچری که جسدی روی آن است حرکت کنید و از نزدیکی آن یک فایل را از روی زمین بردارید. به انتهای کانال و در سمت راست تصویر حرکت کنید و از نردبان بالا بروید. بهداری پس از بالا رفتن از نردبان در یک بهداری حضور خواهید داشت. روی میز یک فایل دیگر وجود دارد، آن را بردارید. مسیر خود را دنبال کنید تا پس از ورود به یک اتاق صدای قصاب را بشنوید. او از پشت پنجره شما را می‌بیند پس بنشینید و به آرامی حرکت کنید. به سمت راست درب ورودی و در مقابل پنجره بروید و وارد یکی از کابین‌ها شوید تا پس از ورود قصاب به اتاق در مقابل دید او نباشید. صبر کنید تا قصاب از اتاق خارج شود۷ پس از این اتفاق بازی ذخیره می‌شود. بهداری - فرار از قصاب قصاب از این اتاق خارج شده ولی در اتاق دیگر در جستجوی شما است. باید صبر کنید تا به سمتی دیگر برود و بعد از اینکه پشتش به شما شد، به انتهای راهرو رفته و به سمت چپ بپیچید. در دیوار سمت اتاق یک حفره وجود دارد، از آن برای مشاهده قصاب استفاده کنید. او را به سمت خود کشانده و بعد از حفره وارد اتاق شوید. او از حفره نمی‌تواند وارد شود و باید مسیر را دور بزند۷ این زمان کافی به شما بریا فرار را می‌دهد. مسیر خود را به سمت درب خروجی ادامه دهید و در بین راه توقف نکنید. این مسیر را تا رسیدن به یک سالن دیگر ادامه دهید. بهداری - قصاب مصمم مسیر را تا رسیدن به راهرو بزرگ ادامه دهید. در انتهای این راهرو یک آسانسور است و در میان راه چند ویلچر و تخت وجود دارد. قصاب به دنبال شماست و باید با سرعت فرار کنید. از روی این موانع عبور کنید و خود را به آسانسور برسانید. آسانسور خود به خود باز می‌شود، میان‌پرده آغاز می‌شود و سباستین به داخل آسانسور می‌پرد. قصاب نیز پشت آسانسور می‌ماند. فرار از بیمارستان آسانسور در طبقه همکف بیمارستان روانی Beacon متوقف می‌شود. به سمت درب خروجی بدوید تا از بیمارستان خارج شوید. پس از این میان‌پرده آغاز می‌شود. شهر کریمسون سیتی درحال نابود است. شهر به دور خود می‌چرخد و هیچ چیز پایدار نیست. افسر پلیسی در آمبولانس سباستین را صدا می‌زند و سباستین خود را به آمبولانس رسانده و وارد آن می‌شود. در این آمبولانس به جز افسر پلیس، کیدمن و دکتر به همراه یک مریض روانی نیز حضور دارند. آن‌ها درحال فرار و نجات دادن خود از وضعیت نابودی شهر بودند که ناگهان آن موجود مرموز در ابتدای بازی ظاهر می‌شود و پس از آن راننده تبدیل به خون‌آشام می‌شود. او کنترل آمبولانس را از دست می‌دهد و در نهایت آمبولانس به یک دره سقوط می‌کند. ویدیو