جستجو در سایت

در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'گیم‌پلی آنچارتد'.



تنظیمات بیشتر جستجو

  • جستجو بر اساس برچسب

    برچسب ها را با , از یکدیگر جدا نمایید.
  • جستجو بر اساس نویسنده

نوع محتوا


شاخه‌ها

  • رزیدنت اویل
  • کلش آو کلنز
  • اساسینز کرید
  • شیطان درون
  • سگ‌های نگهبان
  • متال گیر
  • GTA ویکی
  • ویکی بایوشاک
  • تام کلنسی دیویژن
  • اسپلینتر سل
  • گوست ریکون
  • رینبو سیکس
  • توم رایدر
  • دارک سولز
  • سایلنت هیل
  • فار کرای
  • کوانتوم بریک
  • مکس پین
  • ندای وظیفه
  • ویچر
  • آرکام سیتی
  • لست آو آس
  • آنچارتد
  • هورایزن زیرو دان
  • هالف لایف
  • ویکی پورتال
  • گیرز آو وار
  • هیلو
  • دستینی
  • بتلفیلد
  • الدر اسکرولز
  • فال اوت
  • گاد آو وار
  • دویل می کرای
  • بتل‌فرانت
  • اورواچ
  • رچت و کلنک
  • زلدا
  • ماریو
  • Dota
  • مردگان متحرک
  • مورتال کامبت
  • دانگان‌رونپا
  • سرخ پوست مرده
  • داینو کرایسیس
  • دنیای وارکرفت
  • جاست کاز
  • یک راه فرار
  • دیس‌آنرد
  • تکن
  • ماوراء: دو روح
  • دیترویت بیکام هیومن
  • مافیا
  • PES
  • فیفا

شاخه‌ها

  • اخبار

شاخه‌ها

  • مقاله‌ها

انجمن‌ها

  • بازی‌پدیا
    • اطلاعیه‌ها و اخبار
    • انتقادات و پیشنهادات
    • کانون‌ها
  • انجمن ویکی
    • آموزش‌های مرتبط با ویکی‌نویسی
    • پیشنهاد یک ویکی
  • Gaming
    • بحث و تبادل نظر پیرامون بازی‌ها
    • PC Gaming
    • PlayStation
    • XBOX
    • Nintendo
  • Hardware
    • سخت افزار
  • Software
    • سیستم‌عامل‌ ها
    • نرم افزارهای کاربردی
    • نرم افزارهای موبایل
  • انجمن عمومی
    • گفتگوی آزاد
    • فیلم و سریال
    • پرسش و پاسخ عمومی
  • Fallout انجمن فال اوت
  • Devil May Cry انجمن دویل می کرای
  • God of War انجمن گاد آو وار
  • Clash of Clans انجمن کلش آو کلنز
  • Tomb Raider انجمن توم رایدر
  • The Last of Us انجمن لست آو آس
  • Silent Hill انجمن سایلنت هیل
  • Far Cry انجمن فار کرای
  • Watch Dogs انجمن واچ داگز
  • Resident Evil انجمن رزیدنت اویل
  • Call of Duty انجمن کال آو دیوتی
  • Destiny انجمن دستینی
  • The Evil Within انجمن اویل ویتین
  • Batman Arkham انجمن بتمن آرکام
  • Halo انجمن هیلو
  • Metal Gear انجمن متال گیر
  • Dota انجمن سری Dota
  • Ratchet & Clank انجمن رچت و کلنک
  • Tom Clancy's The Division انجمن تام کلنسی
  • Dark Souls انجمن دارک سولز
  • Uncharted انجمن آنچارتد
  • Quantum Break انجمن کوانتوم بریک
  • Grand Theft Auto انجمن جی تی ای
  • Bioshock انجمن بایوشاک
  • Assassin's Creed انجمن اساسینز کرید
  • Elder Scrolls انجمن الدر اسکرولز
  • Battlefield انجمن بتلفیلد
  • Detroit: Become Human انجمن دیترویت بیکام هیومن
  • Gears of War انجمن گیرز آو وار
  • Portal the Game انجمن پورتال
  • Half-Life انجمن هالف لایف
  • Horizon Zero Dawn انجمن هورایزن زیرو دان
  • the Witcher انجمن ویچر
  • Max Payne انجمن مکس پین
  • Rainbow Six انجمن رینبو سیکس
  • Battlefront انجمن استاروارز بتل‌فرانت
  • Zelda انجمن افسانه زلدا
  • Ghost Recon انجمن گوست ریکون
  • Splinter Cell انجمن اسپلینتر سل
  • Mario انجمن ماریو
  • The Walking Dead انجمن سری بازی مردگان متحرک
  • Mortal Kombat انجمن مورتال کامبت
  • Danganronpa انجمن دانگان‌رونپا
  • Red Dead انجمن Red Dead
  • Dino Crisis انجمن داینو کرایسیس
  • World of Warcraft انجمن وارکرفت

شاخه‌ها

  • Trainers
  • Patches
  • Cracks and Fixes
  • Saves and Unlockers
  • Mods and Programs
  • Help and Walkthrogh

تقویم ها

چیزی برای نمایش وجود ندارد

چیزی برای نمایش وجود ندارد


گروه


نام اصلی :


محل سکونت :


AIM :


MSN :


توییتر :


یاهو مسنجر :


فیسبوک :


اینستاگرام :


Skype :


وب‌سایت :


درباره من


علاقمندی‌ها :


بازی‌های مورد علاقه :


شخصیت‌های مورد علاقه :


فیلم‌های مورد علاقه :


موبایل :


Graphic Card :


CPU :


RAM :


Hard Drive :


Motherboard :


Monitor :


Operating System :


PSN ID :


Xbox Live :


Xfire :


Steam ID :


Raptr ID :

30 نتیجه پیدا شد

  1. آنچارتد 4 - Epilogue

    مرحله اپیلاگ - Epilogue Collectibles گفتگوی اختیاری: 1 در مرحله قبل، نیتن و سم پس از مدت‌ها جستجو بالاخره موفق به پیدا کردن گنج گمشده کاپیتان ایوری شدند. در پایان، گرچه سم هنوز عطش ماجراجویی و جستجوگری خواهد داشت، ولی نیتن و النا به زندگی عادی و معمولی برگشتند. این دو مدتی بعد شرکت دریایی جیمسون را خریدند و با سکه‌هایی که سم از گنج ایوری به جا گذاشته بود، تصمیم می‌گیرند تا یک بار دیگر زندگی ماجراجویی را در پیش بگیرند. البته با این فرق که از آن پس این دو ماجراجو، به شکل قانونی و با مجوز فعالیت می‌کنند. حال چندین سال از این ماجرا گذشته و آنچارتد 4 بازی و خط داستانی نیتن دریک را به فرجام می‌رساند. در راهیاب متنی و ویدیویی مرحله اپیلاگ تنها 1 گفتگوی اختیاری برای جمع‌آوری وجود خواهد داشت. خانه ساحلی - داخل خانه هشدار تروفی - Best Score! در همین شروع مرحله، باید بازی کراش باندیکوت را انجام دهید. این یک مرحله و فرار از سنگ چرخان است و اگر موفق به شکستن رکورد مرحله (3500 امتیاز) شوید، تروفی را خواهید گرفت. برای این کار، سعی کنید همه سیب‌ها را جمع کنید، جعبه‌ها را بشکنید و حتی یک جان هم از دست ندهید. پس از پایان بازی کراش، کنترل دختربچه‌ای به نام کسی را در اختیار دارید. او دختر نیتن و النا است و در ابتدای کار همراه با سگ خانه یعنی ویکی، می‌توانید در محیط خانه گردش کنید. در اتاق کسی، روی زمین و کنار دستگاه پلی‌استیشن 1، می‌توانید جلد بازی کراش باندیکوت و در سمت دیگر اتاق می‌توانید یک مجله را بررسی کنید. اینجا یک ایستر اگ هم روی کمد در سمت چپ دیده می‌شود؛ این یک پوستر از یک بازی است که احتمالا هنوز منتشر نشده! پس از این می‌توانید اتاق را از خروجی سمت چپ ترک کرده و وارد راهرو شوید. در راهرو، کمی جلوتر در سمت چپ وارد اتاق نیتن و النا شوید. اینجا یک اتاق سرویس بهداشتی هم وجود دارد که چیزی برای بررسی نخواهید دید. در عوض نزدیک میز زیر پنجره شده و اینجا می‌توانید آلبوم عکس‌های خانوادگی را مرور کنید. پس از این کار می‌توانید به راهرو برگردید. راهرو را در سمت چپ دنبال و وارد اتاق سمت راست شوید. اینجا تعدادی از وسایل النا را خواهید دید که از جمله، می‌توانید با یک دوربین فیلم‌برداری که النا همیشه شیفته‌اش بوده، یک گیتار و یک دستگاه گرامافون نیز تعامل کرده و بررسی‌شان کنید. کسی برای هر آیتم دیالوگی خواهد داشت. پس از این می‌توانید اتاق را ترک و به راهرو برگردید. در سمت چپ سگ را در راهرو دنبال و وارد اتاق خشکشویی شوید. اینجا می‌توانید از ظرف چند بار به سگ غذا دهید. چیز مهم دیگری اینجا نیست و می‌توانید از اتاق خارج شوید. در سمت راست وارد آشپزخانه شوید. اینجا می‌توان یخچال را باز کرد تا کسی یک سیب بردارد؛ در حین حرکت با دکمه مربع می‌توان سیب خورد. در سمت چپ یک نامه نیز وجود دارد که می‌توانید بردارید. این یک نامه از طرف سالی است. سالی و سم هم بالاخره از ماجراجویی بازنشسته شدند و روز آرامی را در هاوانا در کوبا می‌گذرانند. سالی اشاره می‌کند که سم گفته که نیتن یک شرط را باخته است؛ اینکه هم سم و هم سالی 12 ماه است که لب به سیگار نزدند و این دستاورد بزرگ هم در حالی است که در «کوبا» به سر می‌برند! سالی در انتها از نیتن می‌خواهد که به کسی هم سلام برساند و به او بگوید که خودش را برای بازی رومیزی تخته آماده کند. شما با دکمه مثلث، می‌توانید نامه را برگردانید تا یک عکس از سم و سالی در پشت نامه دیده شود. خانه ساحلی - بیرون از خانه پس از مطالعه نامه، آیتم مهم دیگری برای بررسی نیست و می‌توانید از درب اصلی، خانه را ترک کنید. اینجا می‌توانید یک مجله دیگر گردشگری را از روی نرده در سمت چپ بردارید و نگاه کنید. ظاهرا سفر بعدی این خانواده به هند است. از پلکان پایین رفته و در سمت چپ، خط ساحل را دنبال کنید. جلوتر روی اسکله رفته و نزدیک قایق شوید. اینجا با سگ تعامل کرده تا یک گفتگوی اختیاری باز شود؛ Optional Conversation - “Hey Vicky” (1/1) در واقع آخرین گفتگوی اختیاری بازی است و به زودی باید تروفی Gift of Gab را دریافت کنید. در سمت راست اسکله نیز چند آیتم و غذاها را می‌توان بررسی کرد. از اسکله عقب برگشته و در سمت راست نزدیک ساختمان بعدی شوید. از پلکان سمت راست بالا رفته و جلوتر وارد اتاق‌های کاری شوید. خانه ساحلی - اتاق‌های کاری در ابتدای این بخش، در سمت چپ و راست چند آیتم مثل یک ماکت، یاددشت و همچنین یک نقشه وجود دارد که می‌توانید بررسی کنید. تعدادی تابلو و لوح نیز روی دیوار نصب شده که با نگه داشتن دکمه L2 می‌توان روی آن‌ها زوم کرد که برخی، قابل برسی با دکمه مثلث هستند. وارد بخش دیگر این خانه شده و در سمت چپ، در انتهای راهرو یک عکس از النا و سالی را پیدا خواهید کرد. به قسمت قبلی برگشته و نزدیک مبل روی میز مجله دیگری را بررسی کنید. ظاهرا کسی هم مثل پدر و مادرش یک ماجراجو و جوینده گنج معروف شده و عکسش روی جلد مجله است. پس از این کسی کلیدهای پدرش را پیدا و در کمد او را باز می‌کند. در کمد نیتن، تمامی یادگاری‌هایی که او از دوران ماجراجویی‌های مرگبارش جمع کرده را یک بار دیگر می‌توانید بررسی کنید. همه این آیتم‌ها و حتی دیدن اینکه نیتن زمانی اسلحه حمل می‌کرده برای کسی عجیب است، و مشخص می‌کند که نیتن و النا واقعا از زندگی دزدی خودشان دست کشیدند. مهم‌ترین آیتم که باید از همه آخر بررسی کنید، کتاب سفیدی است که پشت جمجمه نقره‌ای وجود دارد. با برداشتن این کتاب، کسی آن را روی میز دیگری گذاشته و مرور می‌کند. این همان کتابی است که نیتن و سم نوجوان در مرحله 16 پیدا کردند؛ کتابی که حامل تئوری‌ها و تحقیقات مادرشان کاساندرا مورگان بود و آن دو نوجوان را در مسیر تبدیل شدن به جویندگان گنج‌ها و تمدن‌های گمشده قرار داد. در این کتاب نظریات و یافته‌ها درباره جوزف بارنز، از خدمه‌های کشتی هنری ایوری را می‌بینید. و بعد تئوری‌هایی درباره گنج گمشده هنری ایوری نیز از دیگر یادداشت‌های مادر نیتن و سم است. یکی دیگر از صفحات کتاب به تئوری کاساندرا مورگان درباره یک دزد دریایی دیگر یعنی فرانسیس دریک اختصاص دارد که معتقد بود دریک مرگ خودش را جعل کرده بوده است. شما به زودی عکس‌هایی از نیتن و سم نوجوان و بعد عکس دسته جمعی از نیتن، سالی و النا در پایان اولین ماجراجویی گروهی‌شان را هم می‌بینید. وقتی بررسی کتاب را تمام کنید، میان‌پرده نهایی بازی نمایش داده می‌شود. نیتن و النا که حالا مسن‌تر به نظر می‌رسند وارد محل شده و متوجه می‌شوند که کسی همه‌چیز را دیده است. نیتن و النا که زندگی دزدی را مدت‌ها بود کنار گذاشته بودند، این بخش از زندگی‌شان را از کسی پنهان کرده بودند. با این حال حالا که کسی چیزهای زیادی دیده و سوال‌های زیادی در ذهنش است، النا پیشنهاد توضیح درباره وقایع قبل را می‌دهد. او از نحوه ملاقات و آشنایی‌اش با یک کلاه‌بردار! به نام نیتن خواهد گفت و نیتن نیز آرام آرام شروع به توضیح وقایعی می‌کند که از کسی پنهان بوده است. درحالی که پدر و دختر به سمت قایق می‌روند، النا نیز عکس دسته‌جمعی‌شان از انتهای بازی آنچارتد 1 را داخل کتاب مادر نیتن و درست کنار عکس نوجوانی نیتن و سم می‌گذارد و به این ترتیب به خط داستانی خودشان در این سری پایان می‌دهد. راهیاب ویدیویی: مرحله قبل راهیاب مراحل راهیاب آنچارتد 4 راهیاب مراحل Prologue • Chapter 01 - The Lure of Adventure • Chapter 02 - Infernal Place • Chapter 03 - The Malaysia Job • Chapter 04 - A Normal Life • Chapter 05 - Hector Alcazar • Chapter 06 - Once a Thief... • Chapter 07 - Lights Out • Chapter 08 - The Grave of Henry Avery • Chapter 09 - Those Who Prove Worthy • Chapter 10 - The Twelve Towers • Chapter 11 - Hidden in Plain Sight • Chapter 12 - At Sea • Chapter 13 - Marooned • Chapter 14 - Join Me in Paradise • Chapter 15 - The Thieves of Libertalia • Chapter 16 - The Brothers Drake • Chapter 17 - For Better or Worse • Chapter 18 - New Devon • Chapter 19 - Averys Descent• Chapter 20 - No Escape • Chapter 21 - Brothers Keeper • Chapter 22 - A Thiefs End • Epilogue
  2. آنچارتد 4 - مرحله 22

    مرحله بیست و دوم - A Thief's End Collectibles گنجینه: 1 نیتن سرانجام و تنها با یک هدف، یعنی نجات برادرش به کشتی گنج ناخدا ایوری رسیده است. او شاهد این بود که سم، قایقی را از شورلاین دزدید و داخل کشتی ایوری رفت. ریف ادلر هم که نمی‌تواند شاهد این باشد که بعد از همه خساراتی که سم به او زده، این سم باشد که به گنج اصلی ایوری می‌رسد، به نیدین راس خیانت می‌کند. او سربازان شورلاین را خریده و فرمانده شورلاین را مجبور به اطاعت و ورود به کشتی ایوری می‌کند. با در نظر گرفتن اینکه خطر بزرگی در انتظار سم است، نیتن نیز باید خودش را به سرعت به خط پایان برساند و برادرش را نجات دهد. در راهیاب متنی و ویدیویی مرحله بیست و دوم تنها 1 گنجینه برای جمع‌آوری وجود خواهد داشت. کشتی هنری ایوری - دریاچه زیر کوه جلوتر از اسکله داخل دریاچه پریده و به سمت کشتی ایوری شنا کنید. با کمی شنا کردن، در سمت راست دریاچاه، سنگ سفیدی در قعر آب و نزدیک به سطح خواهید دید. به مقابل این بخش رفته و به زیر آب بروید. اینجا یک غار زیرآبی مخفی است و برای برداشتن آخرین گنجینه بازی باید داخل شوید؛ آن داخل کمی شنا کرده و گنجینه Treasure - Mughal Egg Pendant (1/1) را بردارید. در صورتی که این راهیاب را از ابتدا دنبال کرده باشید، به زودی باید تروفی Treasure Master را دریافت کنید. مسیر را به عقب برگشته و به سطح آب برگردید. حالا به سمت کشتی شنا کرده تا انفجاری در داخل رخ دهد. به شنا به سمت کشتی ادامه داده و روی صخره بروید. حالا از کشتی بالا رفته و از قسمتی که تازه منفجر شده داخل شوید. کشتی هنری ایوری - عرشه کشتی پس از ورود به عرشه، جلوتر نیتن می‌تواند یک جسد سرباز شورلاین را مشاهده کند. از سکو بالا رفته و جلوتر از درگاهی خارج شوید. روی عرشه اصلی پیشروی کرده و در سمت چپ از مجرا داخل بپرید. کشتی هنری ایوری - گنج گمشده در داخل اتاق‌های گنج کشتی ایوری خواهیم بود و نیتن با دیدن اطرافش از این میزان گنج و جواهر شگفت‌زده شده است. نیتن این مسیر را جلوتر دنبال کرده و درنهایت در را باز کنید. اینجا میان‌پرده خواهید دید که سم یک بار دیگر تلاش کرده ریف و بقیه شورلاین را در تله انفجاری و مرگبار بیاندازد. با این حال این بار یک ستون چوبی بزرگ افتاده و گرچه زنده است ولی نمی‌تواند تکان بخورد. ریف موضوع را به سم می‌گوید اما نیتن خواهد گفت که ریف می‌تواند همه گنجینه را برای خودش نگه دارد؛ چون او برای گنج ایوری نیامده و فقط می‌خواهد سم را نجات دهد که ریف مخالفت می‌کند، و می‌گوید بعد از همه کارهایی که علیه او کرده نمی‌تواند چنین اجازه‌ای بدهد. پس از رسیدن نیدین، او اسلحه نیتن و سپس ریف را گرفته و قبل از غرق شدن کشتی از محل خارج می‌شود. درحالی که در بسته شده، نیتن از ریف کمک می‌خواهد تا سم را از زیر آوار نجات دهد. او می‌گوید که کمکش کند تا هر سه با هم از کشتی خارج شوند. ریف اما خواهد گفت که نمی‌تواند بعد از همه کارهایی که سم و نیتن با او کردند اجازه زندگی به‌شان بدهد. او بزودی شمشیر را از جسد ایوری برمی‌دارد و به سمت نیتن گارد خواهد گرفت. کشتی هنری ایوری - مبارزه با ریف (۱) این آخرین مبارزه بازی و جنگ با ریف است. این جنگ با شمشیرزنی ریف شروع می‌شود و نیتن شمشیر نخواهد داشت. شما باید با دکمه مثلث، ضربه از سمت چپ و با دکمه دایره ضربه از سمت راست او را خنثی کنید. در مرحله اول این مبارزه، دکمه‌ها همیشه ثابت هستند. ریف درحال صحبت از همه دستاوردهای نیتن در 15 سال قبل است و ضربات او به ترتیب با دکمه مثلث؛ سپس با دکمه دایره؛ سپس با دکمه‌های مثلث و بعد دایره؛ و درنهایت با دکمه مثلث، دایره و مثلث دفع می‌شوند. این بخش همیشه با الگوی عمل ثابت خواهد بود و بعد از آخرین حمله میان‌پرده خواهید دید. به زودی ریف نیتن را زمین کوبیده و با شمشیر فشار وارد می‌کند؛ کار شما این است که با تپ زدن دکمه مثلث این فشار را دفع کنید. بعد از این نیز نیتن فرصت برداشتن شمشیر را دارد که باید ضربه اول را با مثلث دفع کنید. کشتی هنری ایوری - مبارزه با ریف (۲) هشدار تروفی - Swordmaster در صورتی که از مرحله دوم (زمانی که نیتن شمشیر در دست خواهد داشت) تا پایان مبارزه با ریف موفق به دفع همه حملات او شوید این تروفی باز می‌شود. توصیه می‌شود این تروفی را با انجام مبارزه در درجات سختی پایین‌تر به دست بیاورید. در مرحله دوم مبارزه با ریف ادلر، نیتن نیز شمشیر را از جسد تیو برخواهد داشت و این یک مبارزه کلاسیک شمشیرزنی با شمشیرهای کاپیتان ایوری و تیو، بین دیوانه‌ای خودخواه و شیفته گنج علیه نیتن است که هیچ علاقه‌ای به گنج ندارد و فقط می‌خواهد برادرش را نجات دهد خواهد بود. مثل مرحله قبل، با دکمه مثلث ضربات او از سمت چپ خودتان و با دکمه دایره، ضربات او از سمت راست خودتان را دفع کنید. برخلاف مرحله اول، ضربات ریف در مرحله دوم رندوم و اتفاقی هستند و الگوی عملی ثابتی ندارد. شما باید به دقت حرکات او را زیر نظر داشته باشید و به موقع ضربه او از سمت چپ را با دکمه مثلث و ضربه او از سمت راست خودتان را با دکمه دایره دفع کنید. اگر چندمرتبه ضربات دفع شود، بازی فرصت حمله خواهد داد که باید با دکمه مربع حمله انجام دهید. اگر ریف نیتن را گرفت، با دکمه مثلث باید خودتان را آزاد کنید. توجه کنید که ضربه زدن عادی باعث پایان جنگ نمی‌شود؛ باید ابتدا ضربات او را دفع کرده و بعد حمله کنید تا روند مبارزه به درستی پیش برود. پایان مرحله دوم، وقتی است که ریف یک بار دیگر نیتن را زمین‌گیر کرده و باید با تپ زدن دکمه مثلث، فشار شمشیر را دفع کنید. کشتی هنری ایوری - مبارزه با ریف (۳) بعد از دفع حمله قبلی، ریف زخم‌خورده‌تر و عصبی‌تر از قبل است و ضربات او بسیار سریع‌تر و مرگبارتر است. درتس مثل مرحله قبل، این مرحله نیز فاقد الگوی عمل ثابت است و ضربات ریف کاملا رندوم و اتفاقی هستند. با دکمه مثلث ضربه از سمت چپ و با دکمه دایره ضربه از سمت راست خودتان را دفع کنید. بعد از هر دفع ضربه نیز با دکمه مربع حمله کنید و اگر شما را گرفت، با دکمه مثلث سعی کنید آزاد شوید. این مرحله از مبارزه جایی تمام می‌شود که نیتن ریف را گیر می‌اندازد. او می‌گوید که می‌خواهد برادرش را نجات دهد و برود و اگر ریف می‌خواهد در کتی بماند و بمیرد میل خودش است. ریف اینجا ناغافل ضربه زده و نیتن را خلع سلاح می‌کند. نیتن روی زمین افتاده و ریف درحال صحبت نهایی و زدن ضربه آخر است که سم، شما را صدا می‌کند و برای شما شمشیر می‌اندازد. با دکمه مثلث شمشیر را بگیرید و آماده مرحله چهارم مبارزه باشید. کشتی هنری ایوری - مبارزه با ریف (۴) در ادامه این مبارزه نفسگیر، نیتن روی زمین است و تنها کاری که می‌توانید انجام دهید، دفاع در برابر ضربات ریف است. درست مثل مراحل قبل، باید به دقت حرکات او را زیر نظر داشته باشید و به موقع ضربه او از سمت چپ را با دکمه مثلث و ضربه او از سمت راست خودتان را با دکمه دایره دفع کنید. معمولا سه ضربه اول با مثلث، دایره و مثلث دفع می‌شوند. بعد از این آماده سه ضربه سنگین و دفاع با سه بار دکمه مثلث باشید. پس از این ریف فشار وارد خواهد کرد که باید مثلث را تپ بزنید. پس از این سه ضربه، با مثلث، دایره و مثلث دفاع کنید تا شمشیر نیتن بشکند. ریف خواهد گفت که گنجینه مال اوست؛ نیتن هم خواهد گفت که همه گنجینه مال او. دکمه مثلث را بزنید تا نیتن طناب را پاره کرده و یک صندوقچه بزرگ گنج آویزان، روی ریف بیافتد. کشتی هنری ایوری - دریاچه زیر کوه پس از مرگ ریف، کشتی کاملا ناپایدار شده است. نیتن و سم هر دو سعی می‌کنند آوار را از روی سم بردارند ولی این کنده چوبی بسیار سنگین است. سم خواهد گفت که همه چیزی که در زندگی‌اش می‌خواسته پیدا کردن گنج گمشده ایوری با نیتن بوده که حالا به خواسته‌اش رسیده است. او نیتن را عقب پرت می‌کند، و می‌‌گوید که قبل از اینکه کشتی غرق شود و هر دو کشته شوند نیتن باید فرار کند. نیتن که کاملا آشفته شده اطرافش را نگاه و توپبی را خواهد دید. او توپ را به کف کشتی هدف می‌گیرد و شلیک می‌کند. پس از اینکه آب داخل اتاق رسید، نیتن و سم تلاش دیگری کرده و سم این بار آزاد می‌شود. این دو حالا زیر آب رفته و مدتی بعد از داخل دریاچه زیرکوه بیرون خواهند آمد. تمام کاری که حالا باید انجام دهید، تماشای غرق شدن کشتی، و شننا به سمت خروجی و نور است. هر دوی نیتن و سم یک نقطه مجبور به شنا در زیرآب می‌شوند که جلوتر باید به سطح آمده و به سمت نور شنا کنید. در میان‌پرده بعدی، سم و نیتن توسط النا از آب خارج و به زودی با هواپیمای سالی از لیبرتالیا خارج می‌شوند. در میان‌پرده بعد نیز سم از نیتن و النا خداحافظی کرده و خودش هم وعده کشف چند شهر گمشده دیگر را خواهد داد و با سالی همراه می‌شود. در میان‌پرده بعد، نیتن به نیواورلئان و به کار قبلی‌اش در شرکت دریایی جیمسون برگشته است. جیمسون به زودی از راه می‌رسد و اطلاع می‌دهد که شرکتش توسط نیتن خریده شده! نیتن که شوکه است، بیرون از دتفر النا را می‌بیند که شرکت دریایی جیمسون را خریده است. او به نیتن می‌گوید که شرکت را با سکه‌های طلایی که سم در جیبش گذاشته بود خریده است. او مجوز کار مالزی را هم به دست آورده و پیشنهاد می‌دهد که می‌توانند زندگی ماجراجویانه را همچنان داشته باشند، با این فرق که از آن به بعد با روال قانونی جلو بروند؛ چون هر دویشان بعد از چند سال زندگی عادی، وقتی در لیبرتالیا بودند متوجه شدند که چقدر دلشان برای ماجراجویی تنگ شده بوده است. راهیاب ویدیویی: مرحله بعد مرحله قبل راهیاب آنچارتد 4 راهیاب مراحل Prologue • Chapter 01 - The Lure of Adventure • Chapter 02 - Infernal Place • Chapter 03 - The Malaysia Job • Chapter 04 - A Normal Life • Chapter 05 - Hector Alcazar • Chapter 06 - Once a Thief... • Chapter 07 - Lights Out • Chapter 08 - The Grave of Henry Avery • Chapter 09 - Those Who Prove Worthy • Chapter 10 - The Twelve Towers • Chapter 11 - Hidden in Plain Sight • Chapter 12 - At Sea • Chapter 13 - Marooned • Chapter 14 - Join Me in Paradise • Chapter 15 - The Thieves of Libertalia • Chapter 16 - The Brothers Drake • Chapter 17 - For Better or Worse • Chapter 18 - New Devon • Chapter 19 - Averys Descent• Chapter 20 - No Escape • Chapter 21 - Brothers Keeper • Chapter 22 - A Thiefs End • Epilogue
  3. آنچارتد 4 - مرحله 21

    مرحله بیست و یکم - Brothers Keeper Collectibles گنجینه: 4 یادداشت‌های ژورنال: 1 النا و نیتن سرانجام موفق به پیدا کردن سم شده و برای نجات دادن او از نیروهای شورلاین مبارزه کردند. با کمک خود سم که از دست شورلاینی‌ها فرار کرده بود، این تیم در تقابل‌های بعدی هم جان سالم به در برد و موفق شدند از محدوده دشمن خارج شوند. سم گفت که محل دقیق کشتی ایوری را می‌داند و باید زودتر از شورلاینی‌ها به آنجا برسند؛ با این وجود نیتن، النا و سالیوان با هر سختی که بود سم را متقاعد می‌کنند که دست از تعقیب گنج گمشده ایوری بردارد. این 4 نفر در مسیر رسیدن به هواپیمای سالی بودند که یک اتفاق غیرمنتظره، باعث جدا افتادن سم از بقیه می‌شود. او اینجا از همه عذرخواهی و بدون توجه به هشدار سم به سمت کشتی ایوری رفت. حالا النا و سالی به نیتن کمک کردند تا بتواند دوباره سم را پیدا کند. در راهیاب متنی و ویدیویی مرحله بیست و یکم، 4 گنجینه و 1 مورد یادداشت برای جمع‌آوری وجود خواهد داشت. در جستجوی سم - محوطه دره کنترل نیتن را برای پیدا کردن سم دراختیار دارید. این یک مسیر بسیار سرراست و خطی خواهد بود و در این مرحله بخش مبارزه هم در کار نیست. جلوتر از سه سکو یا صخره بالا بروید، و در سمت چپ نیز از لبه‌های دیواره صخره بالا باید رفت. روی این صخره، در سمت چپ روی صخره بعد پریده و جلوتر از سکوی بعدی هم بالا بروید تا روی زمین ردپاهایی دیده شود. این ردپاها را که بررسی کنید، نیتن سم را صدا خواهد زد. سم احتمالا تا الآن خیلی دور شده و باید به حرکت و دنبال کردن این ردپاها ادامه دهیم. کمی جلوتر، طناب پرتاب کرده و تاب بخورید؛ ولی روی صخره بعد نپرید. درحالی که از طناب آویزان هستیم، دوربین را 180 درجه بچرخانید تا بالای صخره و سکوی قبلی، یک صخره دیگر دیده شود. در این حالت اگر تاب بخورید و بپرید می‌توانید روی این صخره فرود بیایید. گنجینه اول مرحله Treasure - Mughal Enamel Bird (1/4) در این محل قرار دارد. بعد از برداشتن گنجینه، مجددا طناب پرتاب کرده و این بار پس از تاب خوردن، لبه دیواره کوه را بگیرید. این قسمت یک تونل وجود دارد که باید وارد شوید. بعد از خروج از سمت دیگر تونل کوتاه، جلوتر در سمت راست از سکو بالا رفته و سپس از سکوی سمت راست خود جلو بروید. در مقابل یک صخره ستونی هست که باید روی این بخش پریده و خودتان را به بالای این صخره ستونی برسانید. حالا از اینجا می‌توانید با یک پرش، لبه‌های روی دیواره کوه را گرفته، در سمت راست کمی پیشروی و سپس از این کوه بالا بروید تا به سطح برسید. کمی جلوتر ردپای دیگری از سم را بررسی و سپس روی سکوی سمت راست بروید. اینجا یک بار دیگر طناب پرتاب کرده، تاب خورده و خودتان را به صخره بالای پلتفرم قبل برسانید. کمی جلوتر از سکو بالا رفته و در ادامه روی صخره سمت راست بروید. اینجا آیکون طناب ظاهر شده، باید طناب پرتاب کنید و این بار بعد از تاب خوردن روی صخره‌های مقابل بپرید. از صخره بعدی نیز بالا رفته، ردپاهای سم را بررسی و جلوتر روی دیواره کوه بپرید. لبه‌ها را در سمت راست دنبال کرده، بالا رفته و از بخش بعد نیز بالا بروید. از طریق این لبه‌ها، به سمت راست این کوه چرخیده و سپس روی صخره پایین بپرید. در سمت راست روی فرورفتگی کوه پریده و لبه این قسمت را به سمت راست و چرخیدن به طرف دیگر ادامه دهید. حال از این کوه بالا رفته، روی صخره سمت راست بپرید و جلوتر روی صخره سمت راست، جسد را برای برداشتن آخرین یاداشت ژورنال Optional Journal Note – Burnes’ Grandson’s Note (1/1) بازی بررسی کنید. اگر راهیاب را از ابتدا دنبال کرده باشید، با برداشتن این یادداشت تروفی Lost History باز خواهد شد. در جستجوی سم - غارها در سمت چپ کمپ جلو بروید و از طناب برای رسیدن به صخره بعدی استفاده کنید. اینجا هم ردپاهای سم مشاهده خواهد شد؛ به پیشروی ادامه داده و داخل غار شوید. جلوتر از پل شکسته عبور کنید. پل لرزان است ولی مشکلی به وجود نخواهد آمد. تونل را ادامه داده تا درنهایت یک بار دیگر آثار ردپا دیده شود. جلوتر نیز باید از سراشیبی سر خورده و در لبه پرتگاه روی دیواره صخره بعد بپرید. در بالای صخره پیشروی کرده و روی پل بروید؛ این پل خواهد شکست و نیتن در سراشیبی سر می‌خورد. آماده پرتاب طناب در لحظه آخر باشید و بعد از یک بار تاب خوردن و پرش، دیواره صخره را بگیرید. لبه دیواره را در سمت چپ دنبال کرده و روی صخره پایین بپرید. اینجا یک غار مخفی دیده می‌شود؛ وارد شده و جلوتر باید از صخره بالا بروید. حالا از این صخره باید پایین بپریدو برای برداشتن گنجینه بعدی سمت لاک‌پشتی که موقع پایین پریدن دیدید بروید. به این بخش رفته و گنجینه دوم مرحله Treasure - Stone Vase (2/4) را بردارید. در سمت چپ، از صخره با کمک سمبه بالا بروید. جلوتر یک صخره نرم دیده می‌شود؛ پریده و از سمبه برای ثابت کردن نیتن روی صخره استفاده کنید. لبه‌های سفید در سمت راست را گرفته و مجدد با کمک سمبه خودتان را به سمت راست محوطه برسانید. یک بخش لبه سفید و صخره نرم را هم رد کنید تا آیکون طناب ظاهر شود. طناب را پرتاب کرده و اینجا با نگه‌داشتن دکمه L1 و آنالوگ چپ از طناب تا جای ممکن پایین بیایید. شما دو لوله نصب شده روی صخره خواهید دید و باید چند بار تاب خورده و بپرید تا نیتن بتواند نزدیک لوله‌ها شود و درحال سقوط آیکون طناب ظاهر شود. بلافاصله طناب را پرتاب و پس از یک بار تاب خوردن روی سراشیبی پایین بپرید. اینجا هم کمی سر خورده و با پرش در لبه پرتگاه، دیواره صخره بعد را بگیرید. نگران شکسته شدن این بخش نباشید و به بالا رفتن ادامه دهید. پس از این کمی جلو رفته و در سمت چپ، طناب را به ساختار چوبی متصل کنید. حالا از این بخش پایین بپرید تا در پایین، کشتی هنری ایوری بالاخره دیده شود. مسیر اصلی، صخره نرم مقابل است ولی این مسیر را به کلی فراموش کنید. از طناب تا جای ممکن پایین آمده و به سمت راست بچرخید. در محل تلاقی سمت راست طاق عظیم کوهستانی، که کشتی ایوری در زیر آن دیده می‌شود، شما یک لبه سفید رنگ خواهید دید. چند بار تاب بخورید تا نزدیک آن قسمت شوید و با یک پرش آنجا را بگیرید. حال بالا رفته و با کمی پیشروی در این غار، گنجینه سوم مرحله Treasure – Strange Fruit (3/4) را بردارید. این گنجینه، همین‌طور سومین Strange Relic شما است و باید به زودی تروفی Relic Finder را کسب کنید. در بخش دیگر غار، با پرش به جلو یا پایین صخره نرم را با سمبه بگیرید. باید مسیر صخره و لبه‌دار را در سمت راست این کوه دنبال کنید تا به ابتدای کوه بعد برسید. از لبه دیواه این کوه نیز به سمت راست رفته و درادامه بالا بروید. جلوتر روی صخره بعدی پریده و مسیر را تا رسیدن به یک سراشیبی خطرناک دنبال کنید. این سراشیبی از این جهت خطرناک است که بریده بریده است؛ یعنی باید به موقع در حین سر خوردن روی سراشیبی بعد بپرید. در آخرین پرش نیز مراقب ظاهر شدن آیکون طناب و پرتاب طناب باشید تا نیتن بالاخره به سطح پایین و دریاچه زیر این غار برسد. در جستجوی سم - دریاچه زیر کوه به عقب و جایی که دو آبشار باریک دارند شنا کنید. در سمت راست یک غار وجود دارد که باید داخل شوید و داخل این بخش آخرین گنجینه این مرحله Treasure - Rajasthan Box (4/4) را هم بردارید. از غار بیرون برگشته و در سمت راست داخل آب بپرید. در این انتها یک باریکه و تونل در آب مشخص است؛ زیر آب رفته و از این تونل عبور کنید. در بخش دیگر از آب خارج شده و جلوتر از یک تونل زیر آبی دیگر هم باید عبور کنید. وقتی در قسمت بعدی از آب خارج شوید، میان‌پرده از ریف و نیدین راس نمایش پیدا می‌کند. درحالی که شورلاین چند صندوقچه طلا و گنج را در قایق بار می‌کند، سم دور از دید این‌ها یک قایق می‌دزدد و به سمت کشتی ایوری می‌رود. درحالی که نیدین معتقد است گنجی که خارج کردند کافی است و نیازی نیست وارد کشتی پر از تله ایوری شوند، ریف مشاجره می‌کند که این گنج‌ها در مقابل آنچه داخل کشتی است و سم می‌خواهد بردارد هیچ نیست. این دو یک درگیری مختصر دارند که با خیانت دست راست نیدین یعنی اورکا، ریف درنهایت نیدین را مجبور می‌کند که آن‌ها هم داخل کشتی بروند و کار را تمام کنند. نیتن که شاهد این مشاجره بود، حالا با رفتن همه طرف‌ها به داخل کشتی ایوری، خودش نیز برای نجات سم باید آنجا برود. در سمت راست زیرآب رفته و از بخش باز عبور کنید. جلوتر از بخش بعدی باز نیز عبور کرده و به سطح آب برگردید. حال از سکو و اسکله چوبی در سمت راست بالا بروید تا این مرحله نیز تمام شود. راهیاب ویدیویی: مرحله بعد مرحله قبل راهیاب آنچارتد 4 راهیاب مراحل Prologue • Chapter 01 - The Lure of Adventure • Chapter 02 - Infernal Place • Chapter 03 - The Malaysia Job • Chapter 04 - A Normal Life • Chapter 05 - Hector Alcazar • Chapter 06 - Once a Thief... • Chapter 07 - Lights Out • Chapter 08 - The Grave of Henry Avery • Chapter 09 - Those Who Prove Worthy • Chapter 10 - The Twelve Towers • Chapter 11 - Hidden in Plain Sight • Chapter 12 - At Sea • Chapter 13 - Marooned • Chapter 14 - Join Me in Paradise • Chapter 15 - The Thieves of Libertalia • Chapter 16 - The Brothers Drake • Chapter 17 - For Better or Worse • Chapter 18 - New Devon • Chapter 19 - Averys Descent• Chapter 20 - No Escape • Chapter 21 - Brothers Keeper • Chapter 22 - A Thiefs End • Epilogue
  4. آنچارتد 4 - مرحله 20

    مرحله بیستم - No Escape Collectibles گنجینه: 5 یادداشت‌های ژورنال: 1 النا و نیتن همچنان در راه رسیدن به سم و نجات او از اسارت شورلاین هستند. این دو در مرحله قبل در تونل‌های زیرزمینی و مخفی عمارت هنری ایوری پیشروی کردند. در هر قسمت از تونل، ردپای شورلاین و سم که با آن‌ها بود دیده می‌شد. آن تونل‌ها مملو از تله‌های انفجاری و مرگبار بود ولی نیتن و النا، هر طور که بود موفق شدند تا از سمت دیگر از تونل‌ها خارج شوند. در راهیاب تصویری و ویدیویی مرحله بیستم، 5 گنجینه و 1 مورد یادداشت برای جمع‌آوری وجود خواهد داشت. ساحل کشتی‌شکسته‌ها - محوطه کوهستانی بعد از خروج از تونل‌ها، حالا در کوهستان نزدیک ساحل هستیم. مسیر خود را در همین سمت راست صخره دنبال کرده و از سکو بالا بروید. در همین سمت نیز در انتها به یک سکوی دیگر می‌رسید که باید از این هم بالا رفت. اینجا ساحل با انبوهی از کشتی‌شکسته‌ها و کشتی‌های به گل نشسته قرن هفدهمی است. در سمت راست این بخش مسیر را دنبال کنید و روی سکوی پایین بپرید. کمی جلوتر روی سکوی سمت راست رفته و دوربین را 180 درجه بچرخانید. در پشت سر نیتن سکویی وجود دارد که با پرش می‌توان لبه دیواره آن را با سمبه (دکمه مربع) گرفت. از این سکو بالا رفته و اولین گنجینه مرحله Treasure - Jade Flower Pendant (1/5) را بردارید. حال روی پلتفرم قبل و سطح پایین‌تر برگشته و جلوتر با پرتاب طناب و یک بار تاب خوردن، روی صخره بعد بپرید. از دیواره صخره سمت راست بالا رفته و سپس در سمت چپ به سطح صخره بعد برسید. کمی جلوتر روی صخره بعدی رفته و در سمت چپ از میله چسبیده به صخره برای تاب خوردن و پرش به سکوی بعد استفاده کنید. در اینجا یک میان‌پرده کوتاه خواهید دید؛ نیتن و النا از دور، سربازان شورلاین را می‌بینند که سم از دستشان فراری شده و آن‌ها به سمتش تیراندازی می‌کنند. ساحل کشتی‌شکسته‌ها - ساحل پس از دیدن میان‌پرده، در سمت چپ روی صخره پایین‌تر بپرید. اینجا دو سرباز اول را کشته و بدون اتلاف وقت، در سمت چپ به پایین بپرید و پشت جعبه کاور بگیرید. چند سرباز اول را کشته و سپس جلو رفته و پشت ستون چوبی کاور بگیرید. در سمت چپسرباز پشت کاور را بکشید و به محض فراهم شدن شرایط، پایین پریده و در سمت دیگر محلی که سرباز را کشتید کاور بگیرید. اینجا یک نقطه مناسب برای کشتن سربازان بعدی است. در زمان پرتاب نارنجک نیز می‌توانید به راست پریده و پشت درگاهی کشتی‌شکسته کاور بگیرید. سربازان پیش رو را یکی پس از دیگر بکشید. درنهایت چند سرباز اسنایپردار را کشته و بعد از جمع‌آوری سریع خشاب‌ها و پر کردن ظرفیت نارنجک، دوباره به کاور قبل برگردید. به زودی موج دوم حمله با شنیده شدن صدای انفجار در دوردست شروع می‌شود. غیر از سربازان عادی، دو خطر در ابتدای کار وجود دارد و باید به سرعت سرباز سرعتی و دونده را بکشید. بهترین روش برای کشتن او تیراندازی کورکورانه با اسلحه سبک Fossa یا اسلحه سنگین Condor است. سعی کنید بدون هدف‌گیری و کورکورانه او را هدف قرار دهید. به زودی دو سرباز زرهی و سنگین از راه خواهند رسید؛ ولی قبل از آن سربازان تکی که اطراف هستند را بکشید. سرباز دونده بعدی را نیز قبل از اینکه به شما برسد بکشید. برای کشتن سربازان زرهی، خوشبختانه آن‌ها جدا از هم و با فاصله از راه می‌رسند و سرعت کمی هم دارند. استراتژی کشتن این‌ها ساده‌تر است؛ شما باید زیر پای هر کدام دو نارنجک پرتاب کنید تا کلاه‌خودشان زمین بیافتد. حالا با روش تیراندازی کورکورانه و اسلحه Fossa می‌توان آن‌ها را هدشات کرد.پس از کشته شدن این دو سرباز، اسلحه Gatling gun را برداشته و بقیه سربازان را هدف قرار دهید. این کار را تا پاکسازی محیط و موج بعدی حملات ادامه دهید. حالا بعد از پیدا کردن همه نارنجک‌های موجود، اسلحه Barok 44 را به عنوان سلاح دستی و اسلحه دوم Dshk یا Gatling gun با خشاب‌های کامل را برداشته و مسیر را پیش رو را دنبال کنید. این مسیر را جلو و تا گوشه سمت است محیط و جایی که النا هست دنبال کنید. نیتن و النا در ادامه مسیر خود وارد کابین یک کشتی‌شکسته خواهند شد. اینجا نیز سربازانی در برابر شما قرار می‌گیرند که با داشتن اسلحه Gatling gun می‌توانید این بخش را هم پاکسازی کنید. پس از اتمام کار، اسلحه China Lake GL را بردارید، خشاب‌ها و نارنجک‌هایتان را پر کنید و در سمت دیگر این کشتی، مانع را از مجرای کوچک بلند کرده و همراه با النا از این بخش عبور کنید. در سمت دیگر، وارد یک بخش ساحلی دیگر خواهید شد و جنگ هنوز ادامه دارد. از نظر فنی، همه سربازانی که با آن‌ها جنگیده‌اید و از این پس هم می‌جنگید، دنبال سم هستند. از اسلحه نارنجک‌انداز برای کشتن گروه سربازان اول استفاده کنید. جلوتر رفته و بعد از کاورگیری پشت جعبه‌ها، سرباز شاتگان‌دار را بکشید. بقیه سربازان را هم از بین ببرید تا محوطه پاکسازی شود. اسلحه Condor را جایگزین کرده و بعد از جمع‌آوری خشاب‌ها مسیر را ادامه دهید. کمی جلوتر، میان‌پرده کوتاهی از دیده شدن سم را خواهید دید که هنوز زنده است. ساحل کشتی‌شکسته‌ها - نجات سم از کانال زیر کشتی جلو رفته و کاور بگیرید. سربازان را یکی پس از دیگری بکشید؛ چالش اصلی سربازان سفیدپوش و ری‌ولور دار در کنار سرباز نقاب‌قرمز و شاتگان‌دار است. پس از پاکسازی این بخش، اسلحه ARX را جایگزین Condor کرده و بقیه خشاب‌ها را نیز بردارید. حالا به سمت سم بروید؛ کمی صبر کنید و بعد از اینکه نردبان را پایین انداخت بالا بروید. در اینجا سم از شما درباره فندکش سوال می‌کند که بعد از یک انفجار به طبقه پایین کشتی سقوط می‌کنید. اینجا خیلی سریع در سمت راست کابین خودتان را مسلح و شانه عوض کنید. به زودی در بالای کشتی دورتر یک سرباز با RPG ظاهر خواهد شد که می‌توان قبل از اینکه کاری کند او را با اسلحه مگنام Barok یا اسلحه اسنایپر کشت. بعد از این کمی جلوتر درکنار درگاهی کاور بگیرید و بقیه سربازان را بکشید. محوطه مقابل را کمی که خلوت کردید جلو رفته و پشت صخره سمت راست کاور بگیرید. دو سرباز شاتگان‌دار و نقاب‌قرمز چالش اصلی این بخش هستند. سعی کنید با روش تیراندازی کورکورانه آن‌ها را بکشید. پس از پاکسازی این بخش و جمع‌آوری خشاب‌ها، مسیر سمت راست کشتی‌شکسته را به بالا و جلوتر هم روی کابین دنبال کنید. اینجا که برسید، از کشتی کناری به سمت شما راکت پرتاب خواهد شد؛ خیلی سریع RPG را برداشته و سرباز راکت‌دار را بکشید. در سمت دیگر آن کشتی نیز بقیه سربازان را با شلیک راکت کشته و هماه با النا و سم، با استفاده از طناب خودتان را به کشتی بعد برسانید. به سرعت کاور گرفته و چند سرباز جلویی را بکشید. RPG را نگه دارید؛ به زودی یک سرباز زرهی از راه خواهد رسید. پس از این سم و النا در سمت دیگر کشتی خودشان را به سکوی بالا تر می‌رسانند. کمی محوطه را خلوت کرده و به سمتشان بروید. با کمک النا، نیتن نیز به سکوی بالاتر می‌رسد و اینجا هم راکت‌پراکنی ادامه خواهد داشت. در این نقطه فقط پشت سر النا و سم فرار کنید تا یکی از انفجارها باعث متلاشی شدن کشتی و سقوط نیتن در آب شود. در این محوطه، به جلو شنا کرده و از کشتی خارج شوید. خودتان را به سطح برسانید تا نیتن کمی نفس تازه کند. پس از این به زیر آب برگشته و به شنا ادامه دهید تا درنهایت از یک محوطه ساحلی دیگر از آب خارج شوید. ساحل کشتی‌شکسته‌ها - خودرو زرهی به محض خروج از آب، سبازان متوجه شما خواهند شد؛ بهتر است در زیر آب شنا کرده و بعد از رسیدن به ساحل سریع کاور بگیرید. سربازان را یک ب یک کشته و پشت جعبه مهمات شورلاین کاور بگیرید. وقتی محوطه پاکسازی شد، آماده پایین پریدن گروهی از سربازان از صخره سمت راست محوطه باشید. آن‌ها گروهی پایین می‌پرند و با زمان‌بندی و هدف‌گیری دقیق می‌توانید با نارنجک‌انداز یا نارنجک عادی آن‌ها را بکشید. به زودی یک کامیون زرهی هم از راه خواهد رسید؛ برای این یکی باید یک RPG از زمین بردارید و دو بار به آن شلیک کنید. این کامیون سقوط خواهد کرد و مسیر بعدی شما را باز می‌کند؛ قبل از عبور ابتدا خشاب‌ها را جمع‌آوری کنید. به سمت مسیر جدیدی که باز شده بروید تا نیتن متوجه ورود یک خودرو زرهی شود. این ماشین دیوانه به قصد زیر گرفتن نیتن سمت‌تان می‌آید و تیراندازی می‌کند. در داخل محوطه بعد از دیواره چوبی بالا بروید. ماشین دیوار را نابود می‌کند و در ادامه باید به سمت دوربین دویده و از تورت فرار کنید. در انتها در سمت چپ بالا رفته و سپس از برجک نیز بالا بروید. برجک نیز پایین خواهد آمد، به فرار به سمت دوربین ادامه داده و در انتها جایی که ماشین از شما جلو زد، در سمت راست از طناب استفاده کنید. به فرار ادامه داده و از بالای دروازه هم عبور کنید.. ماشین دروازه راه هم از بین می‌برد؛ به سمت دوربین دویده و به فرار ادامه دهید تا جایی که ماشین در یک نقطه مورد اصابت راکت از طرف سالی قرار گرفته و گیر خواهد کرد. جلوتر پشت جعبه RPG را برداشته و کاور بگیرید. حالا تا نابودی تورت به سمتش راکت شلیک کنید. حالا که وضعیت آرام شده، در گوشه سمت راست سالی صدایتان می‌زند؛ به آنجا رفته و با کمک سالی، نیتن از سکو بالا خواهد رفت. در این بخش میان‌پرده از ورود سم و النا را هم می‌بینیم و با وجود اینکه سم متوجه شه کشتی ایوری کجا است، نیتن، النا و سالی مخالف ادامه جستجوی گنج هستند و حالا که سم نجات پیدا کرده او را به خروج مجبور می‌کنند. سم علیرغم میل باطنی قبول می‌کند و همراه با بقیه گروه، باید به سمت هواپیمای سالی برود. ساحل کشتی‌شکسته‌ها - منطقه شهری پس از دیدن میان‌پرده، سم هم قبول می‌کند تا جستجوی گنج را متوقف و همراه با بقیه از جزیره خارج شود. جلوتر بقیه اعضای گروه را دنبال و پایین بپرید. به دنبال سالی جلوتر از پلکان پایین بروید. در پایین پلکان، برگردید و ساختمانی در سمت راست پلکان خواهید دید. داخل این خانه شده و گنجینه دوم مرحله Treasure - Stoneware Bearded Jug (2/5) را بردارید. از خانه خارج و گروه را دنبال کنید. سالی جلوتر می‌رود و در یک قسمت از پلکانی در سمت چپ یک رودخانه جلو می‌رود. در اینجا شما روی پل چوبی در سمت راست و در سمت راست این پل داخل رودخانه بپرید. باز هم در سمت راست، ستون‌های خانه چوبی در رودخانه را خواهید دید، به زیر این بخش بروید تا ورودی به خانه دیده شود. داخل شده، گنجینه سوم مرحله Treasure - Stout Jade Vase (3/5) را برداشته و مجددا به تیم ملحق شوید. تیم حرکت خودشان را تا یک نقطه ادامه و متوقف می‌شوند. اینجا برای بالا رفتن از یک سکوی بلند، نیاز به هل دادن گاری سنگینی است. پشت گاری رفته و شروع به هل دادن کنید تا سم هم به کمک بیاید. بعد از رسیدن گاری به زیر دیوار، نردبان شکسته را گرفته و روی پلتفرم چوبی بروید. از سکوی بعدی نیز بالا رفته و از درگاهی جلوتر وارد ساختمان سمت چپ شوید. در این محل نیز به گوشه سمت چپ رفته و از سکو برای رسیدن به پنجره باز استفاده کنید. در محوطه بعدی، تیم به یک بن‌بست خواهد رسید؛ در سمت راست یک پلتفرم قابل حرکت هست ولی باید از سمت دیگر با طناب کشیده شود. کمی صبر کنید تا سم نظری به ذهنش برسد. یک تخته چوبی را با هم هل داده و روی پلتفرم بعد بپرید. در این زمان النا، سم و سالی روی پلتفرم چوبی می‌روند و حالا با پرتاب طناب، می‌توان آن پلتفرم را به سمت خودتان بکشید. النا و سالی به سمت دیگر می‌پرند، شما نیز طناب پرتاب کرده و خودتان را به پلتفرم برسانید. در ادامه با کمک سم از پلتفرم بالا خواهید آمد. در اینجا میان‌پرده از شکسته شدن پلتفرم چوبی خواهید دید و نیتن به یک سمت و سم به یک طرف دیگر سکو می‌رسند. اینجا نیز سم که از بقیه جدا افتاده، باز هم وسوسه می‌شود و بعد از معذرت‌خواهی از آن‌ها به سمت کوه و محل کشتی ایوری می‌رود. با رفتن سم، النا، سالی و نیتن چاره‌ای نمی‌بینند جز اینکه دوباره دنبال او بروند و نجاتش دهند. سالی را جلوتر دنبال کرده و در سمت راست وارد دومین خانه شوید. حالا وارد قسمت دیگر خانه شوید و در سمت چپ از روی میز، یک یادداشت ژورنال Optional Journal Note - Exley’s Journal Page (1/1) بردارید. حالا در سمت راست به قسمت دیگر اتاق بروید. جلوتر پلکانی به طبقه دوم این خانه هست؛ بالا رفته و گنجینه چهارم مرحله Treasure - Painted Spouted Vase (4/5) را بردارید. به طبقه پایین برگشته و در سمت چپ از این خانه خارج شوید. در پیاده‌رو سنگ‌فرش جلو بروید تا به یک محوطه بزرگ برسید که النا و سالی اینجا هستند. در سمت چپ ورودی ساختمانی وجود دارد که از گوشه می‌توان وارد شد. داخل شوید و از این محل نیز گنجینه آخر مرحله Treasure – Mughal Perfume Bottle (5/5) را بردارید. به محوطه قبل برگشته و به تیم ملحق شوید. اینجا یک گاری در وسط محوطه است که باید هل دهید. به زودی النا و سالی هم برای کمک می‌آیند و گاری زیر دیوار می‌رسد. در میان‌پردهپایانی مرحله نیز نیتن مجبور است از تیم جدا شود. او از سالی می‌خواهد هواپیمایش را نزدیک کوه فرود بیاورد و به النا قول داد که با سم برگردد. راهیاب ویدیویی: .namasha-embed{position:relative;display:block;height:0;padding:0;overflow:hidden;padding-bottom:56.25%;} .namasha-embed-iframe{position:absolute;top:0;bottom:0;left:0;width:100%;height:100%;border:0;} مرحله بعد مرحله قبل راهیاب آنچارتد 4 راهیاب مراحل Prologue • Chapter 01 - The Lure of Adventure • Chapter 02 - Infernal Place • Chapter 03 - The Malaysia Job • Chapter 04 - A Normal Life • Chapter 05 - Hector Alcazar • Chapter 06 - Once a Thief... • Chapter 07 - Lights Out • Chapter 08 - The Grave of Henry Avery • Chapter 09 - Those Who Prove Worthy • Chapter 10 - The Twelve Towers • Chapter 11 - Hidden in Plain Sight • Chapter 12 - At Sea • Chapter 13 - Marooned • Chapter 14 - Join Me in Paradise • Chapter 15 - The Thieves of Libertalia • Chapter 16 - The Brothers Drake • Chapter 17 - For Better or Worse • Chapter 18 - New Devon • Chapter 19 - Averys Descent• Chapter 20 - No Escape • Chapter 21 - Brothers Keeper • Chapter 22 - A Thiefs End • Epilogue
  5. آنچارتد 4 - مرحله 19

    مرحله نوزدهم - Averys Descent Collectibles گنجینه: 2 بعد از اینکه سم توسط شورلاین اسیر شد، نیتن و النا در مرحله قبل ماجراجویی پر خطری را برای نجات دادن او شروع کردند. این دو موفق به ورود به منطقه «نیو دوون» شدند، و از این مطمئن شدند که سم هنوز زنده است. شورلاین از او به عنوان راهیاب استفاده می‌کند و هر لحظه که موفق شوند به گنج گمشده ناخدا ایوری دست پیدا کنند، باید کار سم را تمام شده بدانند. این دو پس از ورود به عمارت‌های چند ناخدای دزد دریایی، متوجه می‌شوند که گنج ایوری به کشتی او منتقل شده و شورلاین و سم هم جلوتر از این دو دنبال این سرنخ هستند. آخرین سرنخ که سم کف اتاق جا گذاشته بود، فندکس بود و نیتن و النا موفق شدند از این طریق یک مسیر مخفی به زیرزمین عمارت هنری ایوری پیدا کنند. در مرحله نوزدهم تنها 2 گنجینه برای جمع‌آوری وجود خواهد داشت. زیرزمین‌های عمارت ایوری - پازل پل انفجاری نیتن و النا، راه مخفی زیرزمینی را در عمارت هنری ایوری پیدا کردند و حالا در تونل‌های پیش رو به دنبال ردپاهای سربازان شورلاین هستند. هدف ما نجات سم است که توسط شورلاین اسیر شده و برای همین هم باید آن‌ها را دنبال کنیم. جلوتر از محوطه با ستون در مرکز تونل عبور و در راهرو بعدی، ردپاهای روی زمین را چک کنید؛ این ردپاها به سمت راهرو در سمت چپ خواهد بود. در راهرو بعدی کمی که جلو بروید، چراغ قوه شروع به خاموش و روشن شدن می‌کند. مشکل از خالی شدن باطری است؛ کنترلر PS4 خود را تکان دهید تا فعلا چراغ قوه روشن شود. در انتهای این راهرو طولانی، ما وارد اولین تونل پازلی خواهیم شد؛ جایی که پل متصل کننده به راهرو بعدی، تشکیل شده از تله‌های انفجاری است. خوشبختانه حل این پازل در خود پازل نهفته شده و کافی است تنها ردپاها را دنبال کرده و اصلا پای خود را روی پلتفرم‌های چوبی بدون ردپا نگذارید تا به بخش دیگر برسید. در راهرو بعدی نیز جلوتر رفته تا نیتن و النا متوجه شوند که ردپای مسیرها از یک قسمت به بعد مسدود شده است. سعی کنید با کمک النا آوارها را بردارید که این البته عملی نخواهد بود. کمی در محوطه جستجو کنید تا این بار چراغ قوه به کلی مرخص شود! شما باید مجددا کنترلر را تکان دهید تا نیتن متوجه شود که دیگر به این چراغ قوه امیدی نیست. النا به زودی پیشنهاد استفاده از فندک سم را می‌دهد؛ مرتب دکمه مثلث را بزنید تا نیتن از فندک هم قطع امید کند چون سم کل آن را مصرف کرده بوده. به زودی النا چوب کبریت روشن می‌کند؛ نزدیک شوید تا چوب کبریت هم خاموش شود. النا دنبال یک مشعل خواهد گشت و در این مدت ما در تاریکی خواهیم بود. کمی در اطراف تکان بخورید تا نیتن سر و کله‌اش به سنگ‌ها بخورد! بعد از این النا مشعل روشن می‌کند؛ نزدیک شده و مشعل را از او بگیرید. حال روی سکوی مرکز اتاق رفته و اینجا برای النا قلاب بگیرید. زیرزمین‌های عمارت ایوری - تونل هشدار اول پس از اینکه النا نیتن را بالا کشید، در یک راهرو کم‌ارتفاع خواهید بود و باید از سمت چپ تونل‌هاب بعدی جلو رفته و درنهایت پایین بپرید. اینجا محوطه‌ای با انبوهی از اسکلت دست است که از سقف آویزان هستند؛ تابلو میانی را بررسی کنید تا نیت پیام هشدار هنری ایوری «دست‌هایی که از من دزدی کردند» را بخواند. از راهرو سمت چپ این محوطه جلو رفته و در بخش بعدی، هیزم‌های مقابل را بررسی کنید تا نیتن این مشعل را روشن کند. تونل‌های چپ و راست مشعل را رها کرده و از انتهای این بخش در سمت راست مسیر را دنبال کنید. کمی جلو بروید تا نیتن متوجه مومیایی‌هایی شود؛ دینامیت‌های کارگذاشته شده روی این مومیایی‌ها به زودی روشن و شما فرصت خیلی کمی برای غلط خوردن به عقب (دکمه دایره + آنالوگ چپ به پایین) خواهید داشت. انفجار این مومیایی‌ها که در ادامه مرحله هم برخورد خواهید داشت، بسته به درجه سختی می‌تواند بسیار چالش‌برانگیز شود. برای مثال در درجه سختی Crushing نیتن حتی نباید نزدیک یک مومیایی در حال انفجار شود؛ چون در غیر این صورت انفجار مومیایی باعث مرگ سریع نیتن می‌شود. همچنین هیچ محل خاص و دقیقی برای قدم گذاشتن بعدی شما نیست و در هر صورت مومیایی‌ها به حالت انفجاری در می‌آیند و باید غلط زنان و سریع به جهت مخالف مومیایی‌ها بپرید. بعد از رد کردن یک تله مومیایی دیگر، جلوتر به بخشی با یک سکو می‌رسید. اینجا بعد از پرش از روی سکو، مومیایی‌های کنار و پشت سرتان منفجر می‌شود پس بعد از عبور از سکو به سرعت به جلو بپرید و غلط بخورید. در این قسمت النا میان‌بری پیدا می‌کند؛ به پایین سر خورده و در این بخش نیز از سکوها برای ورود به بخش بعد استفاده کنید. زیرزمین‌های عمارت ایوری - تونل هشدار دوم در محوطه بعدی یکی دیگر از هشدارهای هنری ایوری را خواهید دید؛ قفسه‌های سینه آویزان با این پیغام که نیتن روی تابلو مشاهده می‌کند «قلب‌هایی که در برابر من مقاومت کردند». از تونل سمت راست تابلو مسیر را دنبال کرده و پایین بپرید تا به یک محوطه مومیایی‌های منفجره دیگر برسید. معمولا این بخش را ابتدا باید جلو و سپس به سمت راست غلط بخورید تا همه مومیایی‌ها منفجر شوند. جلوتر از سراشیبی سر خورده تا بلافاصله در مرکز مومیایی‌های منفجره قرار بگیرید. اینجا به محض ورود مومیایی‌ها پشت سر که منفجر شدند باید به عقب بپرید تا از انفجار مومیایی‌های جلویی در امان باشید. پس از پاکسازی کامل این بخش، جلو رفته و از تونل سمت چپ مومیایی سالم داخل شوید؛ پایین پریده و در گوشه سکوی پشت‌سر نیتن گنجینه اول مرحله Treasure - Ancient Stone Vessel (1/2) را بردارید. حال سکوها را برای رسیدن به بخش قبلی بالا رفته و وارد تونل در سمت راست مومیایی سالم شوید. در ادامه مسیر به پایین پریده و در سمت چپ راه را دنبال کنید. این راهرو یا تونل بسیار طولانی را تا رسیدن به بخشی که باید پایین بپرید دنبال کنید. زیرزمین‌های عمارت ایوری - تونل‌ها با مشعل آبی وقتی به پایین بپرید، نیتن و النا در قسمتی از تونل‌های زیرزمینی هستند که با مشعل‌های آبی رنگی نورانی شدند. ما د ادامه این بخش درگیری سنگینی با سربازان شورلاین خواهیم داشت؛ پس به محض شنیدن صدای نارنجک، غلط خورده و جلوتر پشت جعبه‌ها کاور بگیرید. در موج اول، سربازها با فاصله و تک به تک جلو خواهند آمد که مشکل خاصی ندارند. با پرتاب نارنجک نیز می‌توانید تعدادی از تیراندازهای دورتر را هدف بگیرید. در موج دوم معمولا سرباز سریع و نقاب‌قرمزی به سمت شما می‌دود و هدفش گرفتن شما است. اصلا اجازه نزدیک شدنش را ندهید و با تمام قدرت با او مواجه شوید. پس از پاکسازی این بخش می‌توانید جلو رفته و خشاب و اسلحه (غیر از Condor) جمع‌کنید. ولی باید انتظار سربازان بیشتری را داشته باشیم. در نزدیکی خروجی این بخش چند سرباز از جمله یک شاتگان‌دار زرهی را کشته و در بخش بعدی نیز خیلی سریع کاور گرفته و برگردید چون یک سرباز نزدیک شده و مومیایی انفجاری را ناخواسته فعال می‌کند. پس از انفجار به بخش بعدی برگردید و کاو بگیرید. در این بخش نیز تعداد تیراندازها و شاتگان‌دارها زیاد خواهد بود. همچنین باید منتظر یک موج کوچک سربازان که از بخش قبلی در پشت سر شما شروع به تیراندازی کنند هم باشید. پس از پاکسازی موج پشت سر و محوطه بعدی، اسلحه Condor را با همه خشاب‌هایی که روی زمین باقی مانده بردارید و به بخش بعدی بروید. با پرش به تونل پایینی وارد بخش بعدی می‌شوید؛ اینجا خیلی سریع کاور بگیرید و سرباز زرهی شاتگان‌دار را با اسلحه Condor هدف قرار دهید. روش تیراندازی کورکورانه هم می‌تواند موثر باشد. معمولا به 3 تا 4 تیر Condor این نوع سربازها را خواهد کشت. بعد از این یک سرباز زرهی دیگر هم شروع به سر و صدا می‌کند؛ اینجا به او تیراندازی نکنید و در عوض از کاور جعبه به عقب برگشته و پشت پیچ راهرو منتظر باشید. این سرباز به زودی با انفجار یک مومیایی پودر خواهد شد. بعد از پاکسازی این بخش می‌توانید از بخش منفجر شده پایین بپرید. زیرزمین‌های عمارت ایوری - تونل هشدار سوم پس از پایین پریدن، نیتن و النا در یک تونل دیگر با هشدار هنری ایوری هستند؛ محوطه‌ای پوشیده از فک جمجمه انسان‌ها با پیغامی که نیتن و النا «دهان‌هایی که از من بد گفته‌اند» می‌خوانند. در سمت چپ/یا راست تابلو مسیر را دنبال کنید تا بعد از یک پیچش طولانی نیتن و النا از دو طرف به هم برسند. در گوشه پیچ ریشه‌های درختی را خواهید دید که راه را مخفی کردند؛ از این بخش عبور و بالای پله‌ها اجساد دو طرف جنگ سربازان ایوری و تیو را خواهید دید. در ادامه مسیر، نیتن به دروازه‌ای می‌رسد؛ آن را باز کنید تا توجه‌ها به جسدی که می‌افتد باشد. نیتن اینجا یک کلید و در ادامه یک برگه کاغذ از جسد پیدا می‌کند. این برگه کاغذ را بعد از مطالعه، با دکمه مثلث بچرخانید تا طرح‌هایی دیده شود. این طرح‌ها کلید عبور از پازل پل انفجاری است که در پیش خواهیم داشت. بعد از عبور از درب، از تونل سمت راست جلو بروید تا وارد یک بخش میدانی و بزرگ از مومیایی‌های انفجاری شوید. این بخش احتمالا سخت‌ترین محوطه مومیایی‌ها است. دور تا دور این محوطه مومیایی‌های انفجاری است و طبق راهیاب اگر از تونل سمت راست وارد شده باشید در موقعیت بهتری هستید. ابتدا به جلو پریده تا مومیایی‌های پشت سر منفجر شوند و بعد از این، به سمت چپ جایی که یک تونل بنب‌بست وجود دارد غلط بزنید. حال به عقب پریده و مجددا به جلو تا تقریبا همه بمب‌ها منفجر شوند. پس از پاکسازی این میدان، از تونل سمت راست مسیر را کمی جلو و بعد از شروع انفجار به عقب بپرید. حالا راهرو را تا انتها جلو رفته و پایین بپرید. با شروع انفجار به جلو پریده، در انتهای این بخش نیز پایین بپرید. باز هم جلوتر از انفجار به جلو پریده و جلوتر به بخش پایینی بپرید. در این بخش نیز یک مجسمه وجود دارد که نیتن می‌تواند بررسی کند؛ از تونل سمت چپ نیز داخل شده و گنجینه دوم مرحله Treasure - Mughal Decorative Cudgel (2/2) را هم بردارید. برگشته و از تونل سمت راست مجسمه مسیر را ادامه دهید. این یک مسیر طولانی و منتهی به پلکان به پایین است. زیرزمین‌های عمارت ایوری - پازل پل انفجاری در پایین پلکان، نیتن و النا در برابر دومین پازل پل چوبی معلق و انفجاری هستند. اینجا همان جایی است که باید از تصاویر پشت یادداشت که قبلا پیدا کرده بودید، به عنوان کلید استفاده کنید. هر پلتفرم چوبی این پل، دارای یک نشان مشخص است و از طریق یادداشت پیدا شده می‌توان متوجه شد کدام پلتفرم‌ها منفجر می‌شوند. راه حل: روی دومین پلتفرم چوبی از سمت چپ بروید. سه پلتفرم به جلو سه پلتفرم به راست یک پلتفرم به چپ یک پلتفرم به راست یک پلتفرم به چپ به سطح دیگر پل بروید زیرزمین‌های عمارت ایوری - محوطه معدوم شدگان پس از رد کردن این پل، وارد بخش بعدی شوید و جلوتر بعد از عبور از یک راهرو طولانی، از پلکان پایین بروید. ما در یک بخش دیگر و مملو از اجساد اعدام شده و درواقع خائنین به ایوری هستیم. این بخش را نیز تا انتها پیش بروید و در را باز کنید. اینجا میان‌پرده از به دام افتادن نیتن و النا را خواهید دید. به زودی موج انفجار مومیایی‌ها شروع می‌شود و باید تاب بخورید. بعد از گرفتن شمشیر، طناب را پاره کنید، بعد از آزاد شدن به سمت دوربین بدوید. این کار را ادامه داده و شاهد میان‌پرده نهایی باشید. نیتن و النا نجا پیدا کردند و اینک از تونل‌های زیر عمارت هنری ایوری خارج شدند. راهیاب ویدیویی: مرحله بعد مرحله قبل راهیاب آنچارتد 4 راهیاب مراحل Prologue • Chapter 01 - The Lure of Adventure • Chapter 02 - Infernal Place • Chapter 03 - The Malaysia Job • Chapter 04 - A Normal Life • Chapter 05 - Hector Alcazar • Chapter 06 - Once a Thief... • Chapter 07 - Lights Out • Chapter 08 - The Grave of Henry Avery • Chapter 09 - Those Who Prove Worthy • Chapter 10 - The Twelve Towers • Chapter 11 - Hidden in Plain Sight • Chapter 12 - At Sea • Chapter 13 - Marooned • Chapter 14 - Join Me in Paradise • Chapter 15 - The Thieves of Libertalia • Chapter 16 - The Brothers Drake • Chapter 17 - For Better or Worse • Chapter 18 - New Devon • Chapter 19 - Averys Descent• Chapter 20 - No Escape • Chapter 21 - Brothers Keeper • Chapter 22 - A Thiefs End • Epilogue
  6. آنچارتد 4 - مرحله 18

    مرحله هجدهم - New Devon Collectibles گنجینه: 8 تصاویر ژورنال: 2 یادداشت‌های ژورنال: 6 گفتگوی اختیاری: 5 بعد از اینکه سم دریک توسط افراد ریف دستگیر شد، النا نیز نیتن را نجات داد و این دو داستان را برای رسیدن به نیو دوون و نجات سم ادامه دادند. طبق تئوری، گنج گمشده هنری ایوری باید در نیو دوون باشد؛ یک منطقه مجزا از «لیبرتالیا» که محل سکونت بنیانگذاران لیبرتالیا است. با توجه به نقشه‌ای که سم و نیتن دیدند، نیو دوون باید محوطه بسیار بزرگ، دیوارکشی‌شده و بسته مثل قلعه باشد که در داخل آن، عمارت‌های بسیار بزرگ و محل سکونت بنیانگذاران کلونی قرار دارد. نیتن به دروغ سم و اینکه خطری به نام هکتور آلکازار وجود نداشته پی برده و حالا هدف او و النا این است که سم را نجات داده و به جای پیدا کردن گنج از لیبرتالیا فرار کنند. در طرف دیگر، سم توسط ریف اسیر است و با تهدید اسلحه مجبور است نقش راهیاب تیم رقیب را بازی کند. پس از یک سفر پر خطر، نیتن و النا به نزدیکی دروازه‌های نیو دوون رسیده‌اند. در راهیاب متنی و ویدیویی مرحله هجدهم، 8 گنجینه، 2 مورد ثبت در ژورنال، 6 مورد یادداشت و 5 گفتگوی اختیاری برای جمع‌آوری وجود خواهد داشت. نیو دوون - دیوارهای بیرون شهر نیتن و النا در مقابل دیوارهای بلند نیو دوون هستند. اینجا هم بقایای یک جنگ و تعداد زیادی هم قفس آویزان و اجساد داخل آن دیده خواهد شد. به سمت دیوار رفته و در این مسیر شما از یک محوطه دریاچه‌ای و تعدادی ستون عبور می‌کنید. در این بخش یک سکوی سنگی در سمت چپ و یک تابلو کوچک وجود خواهد داشت. اینجا کمی منتظر بمانید تا النا هم نزدیک شود. او این تابلو را می‌خواند و اینجا یک گفتگوی اختیاری باز خواهد شد. دکمه مثلث را بزنید تا گفتگوی اختیاری اول مرحله Optional Conversation - “Digna Factis Recipimus” (1/5) به جریان بیافتد. پس از این گفتگوی اختیاری کمی دورتر زیر دو درخت، درخشش گنجینه‌ای را خواهید دید؛ به سمت آن رفته و اولین گنجینه مرحله Treasure - Mughal Stout Vase (1/8) را هم بردارید. حال به سمت دیوار رفته و جلوتر دروازه را بررسی کنید. کمی صبر کنید تا النا نزدیک شده و متن بالای دروازه را بخواند؛ این باعث باز شدن گفتگوی اختیاری دوم Optional Conversation - “Hodie Mecum Eris In Paradiso” (2/5) مرحله خواهد شد. پشت سر و نزدیک تابلو، از ستون وسط محوطه بالا رفته و روی قفس بعدی بپرید. شما اینجا دو انتخاب خواهید داشت، پرش روی قفسه‌های سمت چپ و یا راست؛ برای برداشتن گنجینه بعدی روی قفسه سمت راست بپرید. قفسه‌های این قسمت کمی دورتر هستند و درکل اگر بیافتید خواهید مرد. با دقت یکی پس از دیگری روی قفسه‌ها بپرید. پرش روی قفسه‌ها را تا آخرین قفسه ادامه داده و اینجا از قفسه آویزان شوید. کمی پایین و راست بروید تا بتواند گنجنیه دوم مرحله Treasure – Small Mughal Dagger (2/8) را بردارد. پس از این بالا برگشته و با پرش،قفسه‌ها را یکی پس از دیگری به عقب برگردید و این بار قفسه‌های سمت چپ را دنبال کنید. پس از رسیدن به قفسه نزدیک به النا، جلورفته و با پرش به دیوار شهر خواهید رسید. حال روی لبه ایستاده و با پرش قفسه بالایی را بگیرید. حال به سمت چپ و سپس بالا رفته تا درنهایت به بالای دیوار برسید. نیتن و النا اینجا در میان‌پرده‌ای سم را خواهند دید که هنوز زنده و اسیر ریف و نیدین است. پس از میان‌پرده در سمت چپ پایین پریده و روی پلتفرم چوبی بروید. حالا با یک پرش باید میله دست مجسمه را گرفته و پایین داخل آب بپرید. نیو دوون - عمارت آب گرفته کاندنت در سمت چپ محوطه آب‌گرفته، نزدیک صخره شده و کمی جلوتر از سکو بالا بروید. مسیر را جلوتر نزدیک درخت ادامه داده و در سمت چپ این درخت روی زمین، گنجینه سوم مرحله Treasure - Mughal Candle Holder (3/8) را بردارید. در سمت راست، بقایای عمارت کریستوفر کاندنت را مشاهده می‌کنید؛ یکی از بنیانگذاران لیبرتالیا که عمارتش را سیل گرفته است. از سکوی چوبی استفاده و وارد این خانه مخروبه شوید. در سمت راست از سکو بالا رفته و جلوتر در سمت چپ از سکوی چوبی بالا بروید. جلوتر به انتهای پلتفرم باریک چوبی رفته و با یک پرش وارد قسمت دیگر خانه شوید. جلوتر از قسمت با ارتفاع کم عبور و در سمت راست وارد اتاق شوید. اینجا از روی تختخواب اولین یادداشت ژورنال مرحله Optional Journal Note - Threatening Note (1/6) را بردارید. از درگاهی سمت دیگر تختخواب خارج و در سمت راست از سکو هم عبور کنید. حال جلو رفته و از قسمت مرتفع به طبقه بالاتر بپرید. در این اتاق نیتن علامت کریتوفر کاندنت روی دیوار را می‌تواند بررسی کند.در سمت چپ نیز از درگاهی پایین بپرید تا میان‌پرده از اشغال بودن محوطه بعدی توسط گشت‌زن‌های شورلاین نمایش داده شود. نیو دوون - گشتی‌های شورلاین طبق معمول در مواجهه‌ها و تقابل‌ها، این راهیاب به روش مخفی‌کاری شرح داده خواهد شد. پس از اینکه کنترل نیتن را در اختیار گرفتید، او و النا در میان گیاهان پنهان بوده و در ساختمان‌های سمت دیگر دریاچه سربازان شورلاین دیده می‌شوند. بین پلتفرم ورتر در سمت راست و پلتفرم نزدیک‌تر در سمت چپ، یک ساختمان با فضای سیاه در زیر آن می‌بینید؛ داخل دریاچه پریده و با دکمه دایره به زیر آب برود. مقصد ما عبور از فضای سیاه زیر ساختمان است. این یک گذرگاه آب در پایین ساختمان است. سعی کنید بعد از نفس‌گیری دبوباره زیر آب برگردید تا شناسایی نشوید. پس از عبور از این بخش، شنا را در سمت راست محوطه ادامه داده تا به انتهای بخش برسید. در این قسمت با دیوار از طرفین محصور شدید و بایستی از لبه دیوار شرقی بالا بروید. سپس روی این ساختمان آمده و در گیاهان مخفی شوید. یک سرباز در این خط گشت‌زنی خواهد کرد که بهتر است بدون سر و صدا و با دکمه دایره او را در گیاهان بکشید. برای رفتن به اتاقک قرمز روبرو، ابتدا مراقب دو سرباز در سکوی دورتر در مقابل و یک سرباز هم در سکوی پشت سرتان باشید. به محض برگشتن این گشتی‌ها، به سمت اتاقک با دیوار قرمز رفته و از یکی از پنجره‌ها خارج شوید. در بیرون طناب پرتاب کرده و به صخره بعد برسید. بالا آمده و روی راه‌پله، زیر صخره کاور بگیرید. به محض برگشتن سرباز به سمت دیگر، جلو رفته و روی پلکان بعدی نیز زیر صخره که سرباز روی آن ایستاده کاور بگیرید. اینجا نقطه‌ای است که آن سرباز شما را نخواهد دید. اینجا برای ادامه کار باید هم مراقب سرباز بالای سرتان و هم دو سرباز در پشت سرتان باشید. معمولا حرکاتشان در یک بازه قرار می‌گیرد و کمی صبر کنید تا هر سه به سمت مخالف حرکت کنند. این زمان جلو رفتن شما و مخفی شدن در گیاهان بالای پلکان است. حال سرباز وقتی از حرکت ایستاد جلو بروید تا یک غار ببینید؛ اینجا جایی است که داخل می‌شوید و بخش مواجهه را پشت سر خواهید گذاشت. در داخل غاز از بخش پایین جلو رفته و در این دریاچه به جلو شنا کنید. از بخش زیرآبی نیز عبور کرده و در طرف دیگر از سکو برای خارج شدن از آب استفاده کنید. در بخش دیگر از سکو بعدی نیز بالا رفته و جلوتر بعد از اینکه روی پلتفرم چوبی رفتید و با پرش و تاب خوردن از تنه چوبی به سطح دیگر رسیدید، محوطه غار نیز اینجا تمام خواهد شد. نیو دوون - عمارت ریچارد وانت پس از خروج از محوطه غار، مسیر را تا انتهای این صخره ادامه دهید تا بازی دکمه L3 نمایش دهد. نیتن و النا عمارت ایوری را تماشا و دیالوگی خواهند داشت. پس از این از صخره پایین پریده و جلوتر از روی میز کنار جسد آویزان شده، دومین یادداشت ژورنال مرحله Optional Journal Note - Letter of Revenge (2/6) را بردارید. پس از مطالعه این یادداشت نزدیک النا شوید؛ او دیالوگی خواهد داشت که به دنبالش گفتگوی اختیاری سوم مرحله Optional Conversation - "They Were Both Founders?" (3/5) باز می‌شود. جلوتر وارد ساختمان مخروبه شوید؛ این محل نیز به وسیله سیل به دو قسمت تقسیم شده است. هدف ما بالا فتن از سکوی سمت چپ است ولی ارتفاع آن زیاد است. از جریان آب عبور و به بخش دیگر خانه بروید. در سمت چپ از ساختمان خارج و این مسیر را تا انتها و رسیدن به پشت درخت بزرگ دنبال کنید. در لابه‌لای گیاهان گنجینه پنجم مرحله Treasure - Mughal Circular Box (4/8) مخفی شده که باید بردارید. در سمت آبشار، طناب پرتاب کرده و خودتان را به بالای صخره برسانید. جعبه را داخل جریان آب انداخته و خودتان هم در آب شیرجه بزنید. به زودی هم نیتن و هم جعبه به ساختمان مخروبه می‌رسند؛ حالا به نیمه سمت راست خانه آمده و با پرتاب طناب جعبه را به این بخش بکشید. پس از رسیدن جعبه به این قسمت، طناب را رها و جعبه را به زیر سکوی بلند حرکت دهید. اینجا بعد از میان‌پرده که نیتن اول النا را بالا می‌فرستد، شما نیز از سکو بالا رفته و در سمت راست او را تعقیب کنید. شما به قسمت بالایی شیروانی خواهید رسید که سقف می‌شکند و هر دوی‌تان بعد از یک سراشیبی طولانی داخل آب خواهید افتاد. نیو دوون - عمارت آدام بالدریج وقتی داخل آب هستید، کمی پیش النا صبر کنید تا دیالوگی شروع شود. این دیالوگ درنهایت به گفتگوی اختیاری چهارم Optional Conversation - "I'm Fine... You?" (4/5) منتهی می‌شود. پس از این گفتگو، در سمت راست به سمت مجسمه‌ها بروید. در گوشه این ساختمان و قبل از اینکه از قسمت پنجره وارد خانه شوید، به زیر آب بروید و گنجینه پنجم مرحله Treasure - Mughal Headdress (5/8) را بردارید. حالا به سطح آب برگشته و از پنجره وارد عمارت آدام بالدریج شوید. پس از ورود به عمارت سیل‌زده بالدریج، در سمت چپ در این راهرو شنا کنید. جلوتر وارد اتاق شده و در گوشه سمت راست اتاق، از دیوار لبه‌دار بالا بروید. پس از ورود به اتاق خواب، در سمت چپ تختخواب آیتمی هست که می‌توان بررسی کرد. حال از قسمت در از اتاق خارج و بلافاصله به سمت راست بچرخید. وارد این راهرو شده و به انتاهی این بخش در سمت راست بروید. در گوشه سمت راست این راهرو و پشت مبل گنجینه ششم مرحله را Treasure - Spanish Brass Chalice (6/8) پیدا خواهید کرد. حال همین راهرو را به سمت مخالف تا انتها بروید تا نیتن فرصت نقاشی کشیدن از یکی از گنجینه‌های گانزوی Optional Journal Entry - Gunsway Vase (1/2) را داشته باشد. در سمت چپ از قسمت در این محوطه را ترک کنید. جلو رفته و از روی میز یک یادداشت دیگر Optional Journal Note - Alliance Letter (3/6) را بردارید؛ روی همین میز یک آیتم تزیینی و قابل بررسی دیگر هم هست که می‌توانید چک کنید. همه شواهد نشان از این دارد که بنیانگذاران لیبرتالیا، بعد از اینکه خزانه‌داری را خالی و شورش کلونی‌نشینان را سرکوب کردند، حالا با همدیگر به مشکل برخوردند. در سمت دیگر اتاق از بخش شومینه وارد اتاق بعدی شوید. اینجا نیز جلوتر پایین پریده و در سمت راست از پنجره‌ها داخل آب بپرید. این بخش را کمی به جلو شنا کرده و از پلکان سمت چپ برای بالا رفتن و خروج از آب استفاده کنید. در بالای این پلکان، می‌توانید توپ‌های مستقر شده را در مقابل عمارت توماس تیو بررسی کنید. نیو دوون - عمارت توماس تیو بعد از بالا رفتن از پلکان ما رسما در مقابل عمارت توماس تیو، مرد دست راست هنری ایوری قرار گرفته‌ایم و باید از پنجره باز در سمت چپ وارد عمارت شویم. این اتاق را ترک کنید تا به محوطه بسیار بزرگ و البته سیل‌زده دیگری برسیم. اینجا یک جریان آب خیلی قوی به سمت شما وجود دارد؛ نیتن ابتدا باید روی پلتفرم سمت چپ رفته، سپس داخل آب پریده و در سمت راست روی پلتفرم برسد. در این قسمت، روی پلتفرم چوبی بروید تا پایین بیاید. اینجا نیز یک بخش با همکاری النا خواهد بود چون بعد از پرش، شما به قسمت بعد نمی‌رسید. مجددا به پلتفرم برگردید و این بار منتظر النا شوید. او خواهد آمد و در سمت دیگر پلتفرم وزنه ایجاد خواهد کرد. حال شما می‌توانید به انتهای این سطح چوبی رفته و با پرش، قسمت بعدی را بگیرید. داخل روی پلتفرم بپرید و در انتهای این بخش در سمت چپ داخل جریان آب بپرید. شما باید به سرعت به سمت راست محل شنا کرده و خودتان را به ستون چوبی برسانید. حالا می‌توان این بالا را گفت و در سمت چپ از سکو بالا رفت. در این بخش، مشاهده می‌کنید که درگاهی بعدی مسدود است و نیاز به دو نفر برای کنار زدن مانع خواهد بود. جلو رفته و در اتاق بعدی، قفسه کتابخانه که افتاده را پایین بیاندازید. حالا النا نیز بالا خواهد آمد و می‌توانید آن مانع را از جلوی راه بردارید. در راهرو بعدی، نیتن می‌تواند علامت مخصوص توماس تیو را روی دیوار بررسی کنید؛ راهرو را در سمت راست ادامه داده و درنهایت از درب نیمه‌باز برای ورود به اتاق بعدی استفاده کنید. این بخش با یک میان‌پرده مهم شروع می‌شود؛ جایی که نیتن و النا وارد اتاق ضیافت می‌شوند و جسد و اسکلت مهمان‌ها را پشت میز مشاهده می‌کنند. با بحث بیشتر، نیتن خواهد گفت که این‌ها ناخداها و درواقع بنیانگذاران لیبرتالیا هستند. بعد از اینکه بنیانگذاران گنجینه‌ها را از خزانه‌داری خارج و شورش را با خاک و خون سرکوب کردند، با یکدیگر به اختلاف بر می‌خورند. این اختلافات تا جایی اوج خواهد گرفت و به زودی ایوری و تیو در نقشه از پیش تعیین‌شده، بقیه بنیانگذاران را دعوت به ضیافت کرده تا به حکم میزبان و مهمان اختلافاتشان را کنار بگذارند و به فکر آینده باشند. با این حال اتفاقی که می‌افتد، مسموم شدن و مرگ همه بنیانگذاران توسط ایوری و تیو است و این دو حالا صاحب همه گنجینه‌های بنیانگذاران و کلونی‌نشینان هستند. پس از این میان‌پرده، یادداشتی که النا خواند Optional Journal Note – Tew’s Invitation (4/6) را از روی میز بردارید. پس از این به سمت چپ میز ضیافت بروید تا نیتن امکان کشیدن یک نقاشی Optional Journal Entry - Honor Among Thieves (2/2) از آن را داشته باشد. نقاشی که اینجا کشیده شد، باید آخرین نقاشی بوده باشد که نیتن در بازی خواهد کشید و اگر راهیاب‌های قبل را تا اینجا دنبال کرده باشید، باید تروفی Lost Art of Journaling را بگیرید. از قسمت درگاه در گوشه سمت راست اتاق خارج شوید. به محض ورود به اتاق بعدی، در سمت چپ شومینه را بررسی و یادداشت Optional Journal Note - Letter of Regret (5/6) را بردارید. این یادداشت از توماس تیو است که بعد از این همه مدت پیروی از ایوری، حالا به خاطر کشته شدن دیگر بنیانگذاران و البته ویران شدن لیبرتالیا خودش را سرزنش می‌کند و وعده انتقام از ایوری را می‌دهد. در قسمت تخریب شده اتاق، از تنه درخت عبور و در انتها از سکوی سمت راست بالا بروید. جلوتر از ردیف پلکان‌های شکسته عبور کرده تا جلوتر یکی از آن بشکند. نیتن از یک شاخه آویزان است؛ تاب خورده و پس از پرش، با سمبه (دکمه مربع) دیوار را بگیرید. از این صخره بالا رفته و در سمت چپ به النا برسید. بخش باقی مانده را نیز بالا رفته تا درنهایت به سطح برسید. نیو دوون - عمارت هنری ایوری پس از رسیدن به سطح صخره، دیگر از نزدیک می‌توان عمارت عظیم و غول‌آسای هنری ایوری را دید. با این حال صخره‌های مقابل و جایی که ماشین‌های کاروان شورلاین پارک شده نخریب شده و باید دنبال راه دیگری برای ورود بود. در سمت چپ دیوارهای این عمارت راه را دنبال کنید. کمی جلوتر در سمت راست یک ورودی به خانه دیده می‌شود ولی فعلا نادیده بگیرید. به سمت توپ طلایی رفته و حالا در سمت راست، این بالکون را تا انتها دنبال و گنجینه هفتم مرحله Treasure - Mughal Painted Elephant (7/8) را از روی ستون سفید بردارید. حال برگشته و از ورودی قبل داخل شوید. نیتن و النا از وارد یک اتاق انبار شده‌اند جلوتر وارد بخش بعدی شده و از سکوها برای بالا رفتن و رسیدن به سطح بعدی استفاده کنید. اینجا کمی صبر کنید چون نیتن و النا دیالوگ‌هایی خواند داشت که منتهی به آخرین گفتگوی اختیاری مرحله Optional Conversation - "Sounds Like My First Job" (5/5) می‌شود. این اتاق شامل چیز مهمی نیست و باید از حفره تیره رنگ در سمت چپ اتاق پایین بپرید. پس از اینکه نیتن کمی سر خورد، جلوتر جعبه‌ها را بررسی کنید که ورودی را مسدود کردند. اینجا ردپاها را دنبال کرده و در طبقه دوم، مقابل درهای سفید که همه ردپاها آنجا ختم شده بروید. در را بررسی کنید تا میان‌پرده از تلاش نیتن و النا برای باز کردن در و سپس شروع تیراندازی نیروهای شورلاین را ببینید. نیو دوون - مبارزه با شورلاین در عمارت ایوری نیتن و النا یک بخش درگیری و تیراندازی غیر قابل اجتناب خواهند داشت و به سرعت پشت یک ستون کاور می‌گیرند. خیلی سریع پشت ستون سمت راست رفته و اینجا کاور بگیرید. غیر از سربازان عادری پایین و طبقه بالا روبرو، خطر اصلی یک سرباز زرهی و مسلسل‌دار است. او از مقابل شما وارد و به سمت ستون‌ها نزدیک می‌شود. سعی کنید با پرتاب یک تا دو نارنج کلاه‌خود او را حذف و وقتی نزدیک‌تر شد او را هدشات کنید. حال مسلسل او را برداشته و سربازان جلو و طبقه بالا ربورو را بکشید. بعد از این به سرعت به محل که سربازا زرهی اول وارد شد رفته و در انتهای اتاق مقابل، پشت میز کاور بگیرید. اینجا محل نسبتا خوبی برای ادامه کار است و باید از دو منفذ مراقب سربازان که وارد می‌شوند باشید. پس از کشتن باقی‌مانده سربازان، وقت برگشتن سمت درهای سفید و این بار وارد شدن به محل بعدی است. نیو دوون - اتاق مطالعه عمارت ایوری ورود به محوطه بعدی با یک میان‌پرده شروع می‌شود و النا شروع به خواندن نامه‌ای با امضای هنری ایوری می‌کند. اینجا معلوم می‌شود که جنگ بین تیو و ایوری به وقوع پیوسته بوده و گنجینه‌ها به کشتی ایوری منتقل شده است. پس از اتمام این متن، یادداشت آخر مرحله Optional Journal Note – My Loyal Subjects (6/6) را هم از النا بگیرید و وارد اتاق مطالعه هنری ایوری شوید. در گوشه سمت راست این اتاق، یک پلکان مدور وجود دارد؛ بالا رفته و جلوتر آخرین گنجینه مرحله Treasure - Mughal Dinnerware (8/8) را هم از روی میز بردارید. پس از این نیز به طبقه پایین برگردید. در این قسمت، وارد بخش مدور اتاق شوید؛ جایی که یک فضای بزرگ به شمایل قطب‌نما و میز و چند آیتم دکوری وجود دارد. در مقابل پنجره با شاخ و برگ، از روی زمین «فندک سم» را پیدا می‌کنید. این سرنخی از طرف سم است و نیتن مطمئن است که اینجا یک گذرگاه مخفی نیز دارد. تعدادی از اشیا دکور در اطراف محل را چک کنید چون نیتن فکر می‌کند که ممکن است یکی از آن‌ها کلید باز شدن گذرگاه باشد. این کار را ادامه دهید تا یک میان‌پرده دیگر نمایش داده شود. النا کلید را پیدا و گذرگاه زیرزمینی مخفی باز خواهد شد. از این پلکان‌ها پایین رفته و جلوتر اهرم را برای باز کردن دروازه بچرخانید. پس از عبور، ما در غارهای زیرزمینی عمارت ایوری هستیم و دروازه هم دوباره از پشت قفل خواهد شد. راهیاب ویدیویی: مرحله بعد مرحله قبل راهیاب آنچارتد 4 راهیاب مراحل Prologue • Chapter 01 - The Lure of Adventure • Chapter 02 - Infernal Place • Chapter 03 - The Malaysia Job • Chapter 04 - A Normal Life • Chapter 05 - Hector Alcazar • Chapter 06 - Once a Thief... • Chapter 07 - Lights Out • Chapter 08 - The Grave of Henry Avery • Chapter 09 - Those Who Prove Worthy • Chapter 10 - The Twelve Towers • Chapter 11 - Hidden in Plain Sight • Chapter 12 - At Sea • Chapter 13 - Marooned • Chapter 14 - Join Me in Paradise • Chapter 15 - The Thieves of Libertalia • Chapter 16 - The Brothers Drake • Chapter 17 - For Better or Worse • Chapter 18 - New Devon • Chapter 19 - Averys Descent• Chapter 20 - No Escape • Chapter 21 - Brothers Keeper • Chapter 22 - A Thiefs End • Epilogue
  7. آنچارتد 4 - مرحله 17

    مرحله هفدهم - For Better or Worse Collectibles گنجینه: 6 تصاویر ژورنال: 2 یادداشت‌های ژورنال: 2 گفتگوی اختیاری: 6 نیتن در مرحله پانردهم علیرغم اینکه با برادرش سم دریک یک قدم دیگر به گنج گمشده ناخدا ایوری نزدیک شد، ولی حقیقت تلخی را نیز متوجه شد؛ اینکه سم توسط هکتور آلکازار فراری داده نشده بود و اصلا هیچ خطری جان او را تهدید نمی‌کرد. بنابراین، نیتن که پس از سال‌ها دزدی و ماجراجویی را کنار گذاشته و کنار النا زندگی عادی را داشت، بر اساس یک دروغ بزرگ مجددا پا به این مسیر گذاشته بود. بدتر از همه، نیتن به النا هم در تمام این مدت دروغ گفته بود و النا هم بعد از مرحله یازده به دروغگویی نیتن پی برده بود. نیتن زندگی عادی و اعتماد النا را فقط به خاطر دروغ سم از دست داده بود. در درگیری که با ریف ادلر پیش آمد، نیتن سقوط کرده و بی‌هوش می‌شود و بار دیگر النا است که به کمک او آمده است. او در مرحله قبل به النا توضیح داد که برادرش و او تا چه حد به یکدیگر وابسته بودند، و یکی از دلایل تبدیل شدن این دو به نیتن و سم «دریک» به خاطر جستجوی گنج ایوری بود. پیدا کردن این گنج، و مفتخر کردن و تمام کردن کارهایی که مادرشان شروع کرده، هیچ وقت از ذهن سم پاک نشده بود، و او با این اعتقاد که پیدا کردن گنج ایوری فقط باید توسط او و نیتن تمام می‌شد با این دروغ دوباره نیتن را به بازی برگرداند. سم حالا توسط ریف اسیر شده و النا که با شنیدن این حقایق، تا حد زیادی این دو برادر را درک می‌کند، تصمیمش تغییر کرده و می‌خواهد به نیتن برای نجات سم کمک کند. نیتن دیگر هیچ دلیلی برای پیدا کردن گنج ایوری نمی‌بیند و از این مرحله به بعد تمام تلاش او، النا و سالیوان نجات دادن سم و فرار از جزیره است. در مرحله هفدهم، 6 گنجینه، 2 مورد ثبت در ژورنال، 2 مورد یادداشت و 6 گفتگوی اختیاری برای جمع‌آوری وجود خواهد داشت. جنگل نزدیک نیو دوون - رودخانه اول نیتن و النا به یاد گذشته، یک بار دیگر با هم در متن یک ماجراجویی قرار می‌گیرند. النا را جلوتر دنبال کنید؛ این مسیر را تا جایی ادامه دهید که یک سراشیبی گلی را مسدود می‌کند. النا در سکوی بالای سراشیبی، ماشینی که با آن آمده را نشان می‌دهد و ما باید به آنجا برسیم. در سمت چپ یک سکوی بلند و چارچوب وجود دارد؛ برای النا قلاب بگیرید و بعد از اینکه نردبان را پایین انداخت شما هم بالا بروید. در این بخش نیز النا را دنبال کنید. او در جایی می‌ایستد و یک گفتگوی اختیاری باز می‌شود؛ دکمه مثلث را بزنید و اولین گفتگوی اختیاری مرحله Optional Conversation - “So, Have You Been Here Long?” (1/6) را گوش کنید. در همین حین جریان دیالوگ بین این دو، در سمت چپ و گوشه سمت چپ پرتگاه نیز اولین گنجینه مرحله Treasure - Mughal Flared Vase (1/6) را بردارید. جنگل نزدیک نیو دوون - رودخانه دوم النا و نیتن همچنان در حال صحبت هستند؛ او را دنبال کنید تا اینکه یک جا در زیر نور آفتاب می‌ایستد و یک گفتگوی اختیاری دیگر باز می‌شود. در این زمان دکمه مثلث را بزنید تا دومین گفتگوی اختیاری مرحله Optional Conversation - “Did Sully Fill You In On the Deal With This Place?” (2/6) نیز جریان پیدا کند. در سمت راست جایی که یک تنه درخت در راه افتاده مسیر را ادامه دهید. جلو بروید تا بازی دکمه L3 را برای تمرکز کردن نیتن روی یک آسانسور چوبی بسیار بزرگ نمایش دهد. در سمت راست محدوده، از چند سکو باید بالا بروید و درنهایت از یک صخره کمی بلندتر نیز بایستی بالا رفت. در مقابل این صخره، یک صخره بزرگ‌تر است؛ پریده و لبه را بگیرید. حالا با کمک سمبه (آنالوگ چپ + مربع) بخش بالایی را نیز رد و به بالای این صخره برسید. در این قسمت کمی جلو رفته تا بازی یک بار دیگر دکمه L3 را نمایش دهد و هدف بعدی ما رسیدن به بالای آن صخره است. ابتدا به بخش پایین بپرید. جنگل نزدیک نیو دوون - رودخانه گلی صخره‌ای که دیدیم ارتفاع زیادی دارد و اول نیاز به جعبه خواهیم داشت. به محض پایین پریدن داخل رودخانه گلی، به سمت چپ این جریان گلی بروید و از سکوی کم‌ارتفا بالا بروید. در زیر صخره، برای النا قلاب بگیرید. او بالا می‌رود و مدتی جستجو می‌کند؛ پس از اینکه جعبه را پایین انداخت، با دکمه L1 طناب را به جعبه متصل کنید. به سمت مقصد بعدی یعنی صخره بلند رفته جعبه را به سمت خودتان بکشید چون جریان آب اجازه هل دادنش را نمی‌دهد. بعد از اینکه جعبه به نزدیکی خشکیی رسید نیز دکمه دایره را فشار دهید تا طناب رها شود. حالا جعبه را هل داده و زیر صخره قرار دهید. با کمک این سکو، حالا امکان بالا رفتن و رسیدن به سطح صخره وجود دارد. پس از اینکه بالا رسیدید نیز جلو رفته و از پل درختی طبیعی نیز عبور کنید. جنگل نزدیک نیو دوون - آسانسور اول در سمت دیگر پل درختی از صخره بالا رفته و مسیر را ادامه دهید. اینجا شما به یک پل چوبی شکسته و کوتاهی می‌رسید. در سمت دیگر این پل گنجینه دوم مرحله دیده می‌شود. روی پل بروید تا با یک پرش به سمت دیگر برسید. اینجا پل می‌شکند و شما در سرازیری سقوط از یک آبشار قرار می‌گیرید. در نزدیکی محل سقوط مراقب بالا سمت راست نیتن باشید تا آیکون طناب ظاهر شود؛ در این موقع طناب را پرتاب و با یک بار تاب خوردن صخره را بگیرید. از این بخش نیز بالا بروید تا در مقابل اولین آسانسور بزرگ مرحله باشید. نیتن نظر تخصصی می‌دهد که آسانسور بعید است بعد از سیصد سال خراب باشد که النا آن را فعال می‌کند! وقتی اتاقک بزرگ آسانسور پایین آمد، با پرش لبه چوبی را بگیرید و به سمت راست بروید. کمی صبر کنید تا النا آسانسور را بالا بیاورد. حالا در سمت چپ لبه صخره را بگیرید. شما چند میله در بالای این بخش می‌بینید. تونل و ... را رها کرده و خودتان را به آن میله‌ها برسانید. میله‌ها را یکی پس از دیگری رد کرده و با یک پرش کنده چوبی را بگیرید. روی این پلتفرم آمده و بالای این بخش نیز لبه صخره را بگیرید. مسیر را به بالا و سپس در سمت چپ کوه دنبال و در انتها باید لبه را رها کرده و به موقع با دکمه مثلث و استفاده از سمبه به کوه بچسبید. در سمت چپ تخته چوبی را بگیرید؛ اینجا نیتن تعادلش را از دست می‌دهد و دو سرباز شورلاین ظاهر می‌شوند. آن‌ها را با کمک النا بکشید و تخته‌ها را یکی پس از دیگری رد کنید و با یک پرش به صخره که النا روی آن است برسید. روی این صخره هستید و اول خشاب‌ها را جمع‌آوری کنید. با النا کمی جلو بروید تا در سمت راست به آسانسور برسید. او اینجا دیالوگی را شروع می‌کند؛ منتظر باشید و درنهایت گفتگوی اختیاری سوم مرحله Optional Conversation - “That's Quite a Feat for a Bunch of Pirates” (3/6) را به جریان بیاندازید. بعد از این گفتگو نیز جلو نروید؛ کمی دیگر صبر کنید تا گفتگوی اختیاری چهارم Optional Conversation - “At Least I Didn't Lie” (4/6) نیز باز شود. پس از این در سمت چپ آسانسور و بین پایه اریب فلزی و صخره (جایی با گل قرمز) رفته و آویزان شوید. پایین پریده و پایین‌تر شما در سمت دیگر پل چوبی شکسته‌ای هستید که قبلا دیده بودید. از گوشه مقابل روی زمین گنجینه دوم مرحله Treasure - Mughal Hinged Box (2/6) را بردارید و بالا پیش النا برگردید. مسیر جلوی آسانسور را دنبال و از مسیر سمت چپ با کمی شیب سربالایی جلو بروید. در سمت چپ از صخره لبه‌دار بالا بروید؛ از صخره بعدی نیز بالا رفته و با یک پرش بلند خودتان را به صخره بعدی برسانید. در بالای صخره در نهایت باید به صخره بعدی در سمت چپ بپرید. اینجا یک میان‌پرده از گشتی‌های شورلاین را خواهید دید که کل محوطه را اشغال کرده‌اند. جیپ النا هم درست در محدوده آن‌ها است و برای ادامه مرحله ما نیاز به آن ماشین خواهیم داشت. ما در یک محوطه درگیری/مخفی‌کاری دیگر قرار گرفته‌ایم. هدف رسیدن به جیپ النا در سمت دیگر و درست بین چندین سرباز شورلاین است و با دو روش، یعنی مواجهه مستقیم/تیراندازی و روش مخفی‌کاری می‌توان به این هدف رسید. در راهیاب پیش‌رو سعی می‌شود روش مخفی‌کاری شرح داده شود. هشدار تروفی - Just Floor It! این تروفی مخفی وقتی باز می‌شود که بدون کشت و کشتار به ماشین برسیم و بدون کشت و کشتار با ماشین از این محوطه فرار کنیم. برای این کار روش‌های مختلفی وجود دارد که در ادامه شرح داده می‌شود. وقتی کنترل نیتن را در اختیار گرفتید، از لابه‌لای گیاهان جلو بروید و وقتی چند سرباز سمت دیگر رودخانه برگشتند، به جریان کم فشار رودخانه پریده و همراه با آن تا انتها پایین بیایید. اینجا هم در میان گیاهان مخفی شوید و درحالی که حرکات گشتی‌های پشت سرتا را دنبال می‌کنید، به سمت راست رفته و از لبه صخره کوتاه بالا بروید. روی صخره نروید، همین‌طور آویزان از لبه به سمت راست بروید تا آیکون طناب ظاهر شود. مراقب سرباز سمت راست و یک اسنایپردار باشید و به محض برگشتن این دو، طناب را پرتاب و خودتان را به دیواره صخره بعدی برسانید. این بخش را نیز روی سطح نروید؛ از لبه صخره در حالت آویزان به سمت راست بروید تا به انتهای این صخره برسید. صخره بعدی را در سمت راست می‌بینید. مرقب سربازها در بالا باشید و به موقع با یک پرش صخره سمت راست را بگیرید. به سمت راست این صخره ستونی چرخیده و حالا تا لبه آخر بالا بروید. شما باید روی این صخره بیایید پس مراقب حرکات سربازان باشید. بعد از این روی لبه صخره بعدی در سمت راست بپرید و این بخش را نیز تا لبه سطح بالایی صخره بالا بروید. در بالای این صخره جیپ قرار دارد. چند سرباز به خصوص یک سرباز شاتگان‌دار در اطراف جیپ گشت‌زنی می‌کنند. به محض اینکه این سرباز نزدیک صخره شد و به سمت مخالف برگشت، از صخره بالا رفته و داخل جیپ بپرید. اینجا تیراندازی شروع می‌شود و باید با سرعت جلو بروید؛ مسیر خاکی را به جلو و سپس ساختمان خرابه را دور زده و همراه با جریان رودخانه با ماشین پایین بروید. در سمت راست از این جریان رودخانه بالا بروید و در انتهای این بخش از یک خروجی با دو ستون در اطرافش عبور کنید. این بخش حالا بدون کشتن یک نفر تمام شده و با ررانندگی بیشتر در مسیر بعدی تروفی Just Floor It را خواهید گرفت. این تروفی کمی دیر داده می‌شود و در صورتی که تروفی را نگرفتید، دلیل آن می‌تواند تیراندازی النا باشد چون به نظر اگر النا کسی را بکشد این کشتن به حساب خواهد آمد. جنگل نزدیک نیو دوون - محوطه آبشارها پس از عبور از بخش قبلی، مسیر پیش رو را تا رسیدن به رودخانه بزرگ رانندگی کنید. داخل رودخانه هستید و باید برخلاف جریان آب جلو بروید. جلوتر یک آبشار خیلی کوچک است که می‌توانید از روی آن عبور کنید. باز هم جلوتر شما چند آبشار مرتفع‌تر در سمت چپ خواهید داشت. در سمت چپ این بخش یک مسیر باریک است که باید از آن بخش راه را دنبال کنید. از این مسیر سنگی عبور کرده تا به سمت دیگر پل سنگی برسید. شما در سمت دیگر پل سنگی شکسته خواهید بود؛ جلوتر از طاق صخره‌ای عبور کرده تا بازی یک دکمه L3 نشان دهد. اینجا نیتن و النا یک آسانسور دیگر خواهند دید و بعد از این مسیر را باید به جلو و پایین رفتن از صخره ادامه هید. وارد رودخانه شده، خلاف جریان آب به سمت آبشارهای بزرگ بروید. در سمت چپ مسیر رودخانه‌ای را دنبال و درنهایت به خشکی سرسبز خواهید رسید. اینجا هم کمی جلو بروید تا بازهم وارد رودخانه شوید. این محوطه در مقابل شما چندین آبشار بزرگ وجود دارد، رودخانه را در سمت چپ دنبال و تا انتها پیش بروید. پیش از رسیدن به پرتگاه نیز وارد مسیر سمت راست شده و راه را تا رسیدن به صخره که نیتن و النا آسانسور بزرگ را می‌بینند دنبال کنید. شما باید کمی عقب برگردید تا در سمت چپ، راه ورود به بخش آسانسور دیده شود. جنگل نزدیک نیو دوون - آسانسور دوم در سمت چپ، از مسیر سرپایینی عبور کرده تا در قسمت شمال یک خانه، شمال غربی یک آسیاب آبی و در سمت غرب یک سری سنگ‌چین و راه پاریک ببینید که دو سنگ‌چین ستونی کوچک راه باریک را ساختند. شما باید ماشین را جلوی این راه پارک کنید. حال پیاده شوید و در سمت راست نزدیک آسیاب شوید تا نیتن بتواند اولین نقاشی این مرحله Journal Entry – Water Wheel (1/2) را در ژورنالش ثبت کند. حال جلوی ماشین رفته و کابل بکسل را بردارید. از مسیر کوچک پایین پریده و جلوتر کابل را دور ستون چوبی بچرخانید و سپس قفل کنید. حال نزدیک ماشین شوید تا النا ستون را بکشد و پلتفرم و ساختمان فرو بریزد. اینجا یک بخش لبه‌دار روی دیوار ایجاد شده که بایستی از آن بالا رفت. از لبه چوبی روی دیوار بالا و سپس با کمک سمبه بخش بعدی را نیز بالا بروید. حالا داخل ساختمان هستیم و اولین کار، این است که در گوشه سمت چپ اتاق وارد بالکن شویم. در سمت چپ این بخش گنجینه سوم مرحله Treasure - Jade Serving Bowl (3/6) را برداشته و مجدد به داخل برگردید. در داخل، جعبه قابل حرکت را کنترل و آن را جلوتر زیر دیوار با چند لبه در بالای آن حرکت دهید. از جعبه به عنوان سکو استفاده و به بالای این بخش بروید. در سمت دیگر این پلتفرم، از پنجره بیرون پریده و از دیوار بالا بروید. در بالاترین بخش، میله روی دیوار را گرفته و با یک پرش و استفاده از سمبه دیوار را بگیرید. حال بعد از عبور از لبه‌ها در راست و ورود از پنجره، این بخش را جلو رفته تا در انتهای پلتفرم چوبی باشید. اینجا النا و نیتن صحبت و النا حرکت آسیبا را متوقف می‌کند. پس از توقف آسیاب، باید وی آن بپرید، کمی بالا رفته و در سمت راست میله چوبی بزرگ را بگیرید. این میله چوبی را تا انتها در سمت راست دنبال و درنهایت روی پلتفرم پایین بپرید. حال جلوی مکانیزم فلزی رفته و با دکمه مثلث + آنالوگ چپ، این میله فلزی را به سمت جلو بکشید تا آسانسور اصلی پشت سرتان فعال شود. النا ماشین را داخل آسانسور برده و به زودی آسانسور بالا خواهد آمد. جلوتر روی پلتفرم چوبی پریده و در ادامه از سکو بالا بروید. این سکو می‌شکند ولی شما به بخش بالایی خواهید رسید. حال از این محل باید روی دیواره آسانسور بپرید. اینجا میان‌پرده از صحبت نیتن در بیرون و النا در داخل آسانسور را تماشا کنید تا به ورود سربازان شورلاین ختم شود. جنگل نزدیک نیو دوون - مبارزه با شورلاین روی آسانسور دوم نیتن و النا با آسانسور چوبی در حال بالا رفتن هستند که از چند جبهه به سمت‌تان تیراندازی خواهد شد. در این زمان آسانسور از حرکت می‌ایستد و شما باید به سمت راست آسانسور بروید. هنوز نیازی نیست روی آسانسور بیایید و در همان حالت آویزان از لبه، چند سرباز مقابل را بکشید. ما اینجا با کمبور خشاب مواجه خواهیم بود پس تا حد امکان هدشات کنید؛ همچنین مشکل بعدی نارنجک‌هایی است که روی آسانسور پرتاب می‌شود و باید از لبه‌های زیر پایین بروید. پس از کشتن چند سرباز مقابل، دو سرباز در سمت راست بالا نیز هستند که بهتر است از همینجا وقتی آویزان از آسانسور هستید بکشید. پس از پاکسازی این بخش‌ها روی آسانسور بیایید. شما یک پلتفرم سنگی در مقابل و یک پلتفرم سنگی دیگر در سمت راست و پایین خواهید داشت. با یک پرش دقیق روی پلتفرم پایین بپرید. در سمت راست این صخره، کاور گرفته و سرباز سفیدپوش مقابل را بکشید. یک سرباز دیگر در سمت چپ سرباز قبلی هم هست که با کمی جابجایی دیده می‌شود و او را هم باید بکشید. پس از این در سمت چپ، دو سرباز از آسانسور آویزان می‌شوند که یکی را النا پایین می‌اندازد و نفر دوم را هم شما باید بکشید. حالا از صخره مقابل آویزان شوید و از همین کاور برای کشتن دو سرباز دورتر استفاده کنید. حالا روی صخره رفته و در ادامه باید خودتان را به صخره در سمت راست آسانسور برسانید. در این قسمت موج دیگر حملات شروع می‌شود و باید تعدادی سرباز در سکوهای بالایی را بکشید. از صخره بالا رفته و در سمت چپ، با استفاده از کاور صخره یک سرباز RPG دار و سپس یک سرباز اسنایپردار را بکشید. حال روی صخره رفته و جلوتر روی صخره بعد بپرید. از این بخش نیز بالا رفته و در لبه از کاور همین صخره برای کشتن چند سرباز در سمت راست و چپ استفاده کنید. پس از این نیز پشتیبانی روی همین صخره‌ها خواهد آمد که آن‌ها را نیز از بین ببرید. پیش از اینکه روی پلتفرم بیایید، سعی کنید از همینجا بقیه سربازان (دوردست پشت جعبه‌ها) را هم بکشید. هنوز روی سطح نرفته و در این لبه از کاور صخره استفاده کنید. تیراندازی را تا وقتی ادامه دهید که یک سرباز شاتگان‌دار و نیمه‌زرهی نزدیک صخره می‌شود. این کار کمی سخت‌تر است ولی باید این سرباز را نیز هدشات کنید. حال که این سرباز را کشتید، روی سطح صخره آمده و با پرش لبه صخره بعدی را گرفته و بالاتر آویزان شوید. از اینجا چند سرباز باقی مانده را نیز بکشید و بالاخره بعد از پاکسازی کامل روی سطح بیایید. اینجا مشغول جمع‌آوری خشاب‌ها باشید تا النا صدایتان کند؛ آسانسور او نیز بالا رسیده و او در سمت دیگر با چند سرباز درگیر است. روی پلتفرم سنگی سمت آسانسور بروید تا در سمت راست آیکون طناب ظاهر شود؛ استفاده کرده و با پرش به صخره بعد برسید. این لبه‌ها را به سمت راست و سپس بالا بیایید و آماده تیراندازی شوید تا در یک میان‌پرده کوتاه، النا با ماشین جلو آمده و چند سرباز مهاجم را بکشد. جنگل نزدیک نیو دوون - رودخانه‌های بعد از آسانسور دوم بعد از پاکسازی کامل این بخش، حال می‌توانید پایین پریده و سمت النا بروید. ولی قبل از اینکه سوار شوید، پشت ماشین رفته تا در سمت دیگر صخره، یک جعبه دیده شود. اینجا نیز نزدیک جعبه شده و راه باریک پشت گیاهان را دنبال کنید تا جلوتر درخشش گنجینه بعدی دیده شود؛ حال نزدیک شده و گنجینه چهارم مرحله Treasure - Ancient Tone Bowl (4/6) را بردارید. راه را عقب برگشته، سوار جیپ شوید و به سمت جلو تا رسیدن به رودخانه رانندگی کنید. وقتی وارد رودخانه شوید، مشاهده می‌شود که جریان آن از چپ به رسات است. پس مسیر خود را در همین جهت ادامه و از عرض رودخانه عبور کنید. در نهایت شما به بخشی با مسیر سربالایی خواهید رسید که باید از آن محل بالا بروید. بعد از رسیدن به بالای این سربالایی، در مسیر سمت چپ رانندگی کنید تا به یک قسمت مسدود شده دیگر برسید. از سمت چپ و کنار درخت، پایین بیایید تا در یک رودخانه گلی باشید. در این بخش، یک آبشار در فاصله وجود دارد که باید از مسیر گلی سمت چپ خودتان را بالا برسانید. بعد از این جریان آب کمی ماشین را پایین‌تر می‌برد و نیتن دوباره کنترل ماشین را خواهد داشت. در سمت راست از مسیر کوتاه گلی حرکت و وارد یک راه باریکه در سمت راست شوید که با کف سنگی مشخص است. حال این مسیر را دنبال و از سمت دیگر خارج شوید. جلوتر رفته و ماشین را در مقابل دروازه‌های چوبی پارک کنید. پیاده شده و پشت سر، روی صخره کوتاه پوشیده از گیاه و گل‌های قرمز بروید. جلو رفته و بعد از ظاهر شدن آیکون، طناب را پرتاب و روی پل شکسته بپرید. جلوتر از پلکان بالا رفته و در سمت راست اهرم را بچرخانید. دروازه سمت چپ بالا خواهد آمد ولی راه پشت آن مسدود است؛ از دیواره کناره دروازه بالا و به سمت راست بروید. از دروازه بعدی نیز به سمت راست رفته و این طرف هم اهرم را بچرخانید. حال برگشته و با ماشین از این بخش عبور کنید. به محض عبور از دروازه و رسیدن به این بخش رودخانه گلی، به سمت راست نگاه کرده تا یک راه سنگلاخی ببینید. جلو رفته و از این بخش بالا بروید. حال با سرعت مسیر را برانید و جلوتر از روی پل شکسته به سمت دیگر خواهید پرید. مسیر گلی مقابل را دنبال کرده و در نهایت به یک رودخانه دیگر خواهید رسید. این رودخانه را هم در خلاف جریان آب جلو بروید. کمی جلو بروید و در سمت راست روی زمین‌های سرسبز پشت درختان بروید. اینجا یک سکو و نردبان دیده می‌شود و باید ماشین را همینجا پارک کرده و پیاده شوید. از سکو با نردبان کوچک بالا رفته و جلوتر وارد خانه مخروبه شوید. در اینجا از روی یک بشکه چوبی، اولین یادداشت ژورنال مرحله Journal Note - Inspector's Letter (1/2) را بردارید. حالا در سمت چپ از پنجره بیرون رفته و در سمت راست روی زمین، گنجینه پنجم مرحله Treasure - Pewter Incense Burner (5/6) را بردارید. حالا مسیر را به عقب برگشته و سوار جیپ شوید و مسیر را به بالای رودخانه ادامه دهید. جنگل نزدیک نیو دوون - آسانسور سوم در بالای مسیر رودخانه، به ساختمان‌ها و مکانیزم‌های آسانسور بزرگ بعدی خواهیم رسید. ماشین را در سمت راست (آسیاب آبی) پارک کرده و پیاده شوید. حالا به سمت ساختمان و آسیاب آبی رفته و از سکوی سمت راست آسیاب به طرف دیگر بپرید. از سکوی بعدی در سمت راست نیز بالا بروید تا پشت این ساختمان باشید. اینجا لبه‌هایی برای بالا رفتن هست؛ بالا رفته و از پنجره داخل شوید. اینجا نیز در سمت راست و از روی این ساختار فلزی آسیاب، آخرین گنجینه مرحله Treasure - 18th Century Combination Lock (6/6) را نیز بردارید. از این ساختمان پایین بپرید و جلوتر مقابل آسانسور بروید. با کمک النا، دروازه را باز و ماشین را داخل آسانسور خواهید آورد. در داخل نیز اهرم را فعال کنید تا آسانسور شروع به حرکت کند. از این قسمت تا وقتی که آسانسور به سطح بالایی برسد، پیش النا بروید و دیالوگ‌ها را گوش کنید. این دیالوگ‌ها منتهی به گفتگوی اختیاری پنجم Optional Conversation - “It's Like a Postcard” (5/6) و بلافاصله به باز شدن گفتگوی اختیاری آخر مرحله Optional Conversation - “So What Made You Change Your Mind?” (6/6) منتهی می‌شود. پس از پایان این گفتگو، پشت سر به النا کمک کنید تا دروازه باز شود. بعد از دیدن میان‌پرده نیز سوار جیپ شده و یک راه طولانی را به سمت نیو دوون شروع کنید. جنگل نزدیک نیو دوون - مسیر منتهی به نیو دوون در مسیر منتهی به نیو دوون قرار داریم. این یک مسیر و جاده است که آثار سنگ‌فرش آن هنوز وجود دارد. این راه را بدون دردسر و با شنیدن موسیقی بازی تا انتها پیش بروید. این راه سنگ‌فرشی درنهایت به یک راه سنگی منتهی می‌شود و باید از این قسمت پیچیده تا مجدد به مسیر اصلی برگردید. راه سنگ‌فرش را دنبال کنید؛ اینجا سالیوان هم رادیویی با شما صحبت می‌کند و اطلاع می‌دهد که چند کاروان شورلاین به سمت مقصد ما در حرکت بوده است. به هر شکل جاده را دنبال کرده تا به انتهای این بخش از جاده سنگ‌فرش رسیده باشید. در ادامه از مسیر گلی بالا رفته و به سمت چپ بپیچید. جلو رفته و روی پل بپرید؛ پل کمی تکان می‌خورد ولی به حرکت‌تان تا وقتی که پل کاملا بشکند ادامه دهید. اینجا ماشین با جریان آب خواهد رفت و نیتن کنترلی ندارد. ماشین را به سمت راست هدایت کنید تا یک جا النا بتواند بالا برود. ماشین در ادامه حرکت کرده و باید قبل از سقوط از آبشار طناب را به تنه درخت در بالا پرتاب کنید. اینجا نیتن خوشحال است از اینکه نجات پیدا کرده تا وقتی که النا خواهد گفت تنه درخت که از آن آویزان است درحال شکستن است. به سرعت تاب بخورید و درنهایت به سمت صخره که النا روی آن ایستاده بپرید. بالا رفته و روی صخره یک میان‌پرده ببینید. نیتن خواهد گفت که به این خاطر دروغ گفت چون سوگندی را شکسته بود و نمی‌خواست النا را از دست بدهد؛ این یعنی اینکه دروغ را نه به خاطر النا بلکه به خاطر خودش گفته است. پس از این با النا مسیر را دنبال کنید. از صخره‌ها بالا نروید، به جای این کار فعلا در سمت راست و روی زمین جلو بروید و در انتها، به افق و پل شکسته نگاه کنید. اینجا نیتن دومین نقاشی مرحله Journal Entry – What Pirate Bridges Are Made Of (2/2) را هم در ژورنالش می‌کشد. از سمت چپ از صخره بالا رفته و جلوتر از لبه‌های کوه سمت چپ آویزان شوید. این لبه را در سمت راست دنبال و خودتان را به بالای این کوه برسانید. در سمت راست یکی پس از دیگری روی صخره‌ها بپرید تا به آخر این بخش برسید. حالا باید پایین و در رودخانه پریده و به سمت دیگر رودخانه بروید. از صخره اول و دوم بالا رفته اینجا در زیر تنه درخت، یک مسیر کوچک خواهید دید. از این بخش عبور کرده و در طرف دیگر، از صخره سمت راست بالا بروید. اینجا یک جسد دیگر وجود دارد که از کنار آن باید آخرین یادداشت ژورنال مرحله Journal Note – Dead Colonist Letter (2/2) را بردارید. در پشت سر، روی صخره سمت راست پریده و اینجا هم کمی جلوتر به کوه سمت راست نگاه کنید. از لبه این بخش گرفته و به سمت چپ بروید. این بخش را درحالت آویزان به سمت چپ رفته و جلوتر از صخره بعد هم بالا بروید. کمی که جلو بروید، چند اسکلت و جسد روی هم افتاده روی زمین خواهید دید که می‌توان بررسی کرد. جلوتر از تنه درخت نیز به سمت دیگر پریده و به پایین بپرید. اینجا در سمت راست بالا، جسدی که داخل قفسه آویزان است را نیز بررسی کنید. از صخره سمت چپ بالا رفته و جلوتر روی کنده چوبی بروید. در انتهای این بخش باید روی قفسه بپرید؛ بالا رفته و با یک پرش روی صخره بعد بروید. حال مسیر سمت راست را دنبال کنید. به همین شکل راه را تا رسیدن به نیمه دیگر پل شکسته ادامه دهید تا مرحله بعدی شروع شود. راهیاب ویدیویی: .namasha-embed{position:relative;display:block;height:0;padding:0;overflow:hidden;padding-bottom:56.25%;} .namasha-embed-iframe{position:absolute;top:0;bottom:0;left:0;width:100%;height:100%;border:0;} مرحله بعد مرحله قبل راهیاب آنچارتد 4 راهیاب مراحل Prologue • Chapter 01 - The Lure of Adventure • Chapter 02 - Infernal Place • Chapter 03 - The Malaysia Job • Chapter 04 - A Normal Life • Chapter 05 - Hector Alcazar • Chapter 06 - Once a Thief... • Chapter 07 - Lights Out • Chapter 08 - The Grave of Henry Avery • Chapter 09 - Those Who Prove Worthy • Chapter 10 - The Twelve Towers • Chapter 11 - Hidden in Plain Sight • Chapter 12 - At Sea • Chapter 13 - Marooned • Chapter 14 - Join Me in Paradise • Chapter 15 - The Thieves of Libertalia • Chapter 16 - The Brothers Drake • Chapter 17 - For Better or Worse • Chapter 18 - New Devon • Chapter 19 - Averys Descent• Chapter 20 - No Escape • Chapter 21 - Brothers Keeper • Chapter 22 - A Thiefs End • Epilogue
  8. آنچارتد 4 - مرحله 16

    مرحله شانردهم - The Brothers Drake Collectibles گنجینه: 3 گفتگوی اختیاری: 3 نیتن و سم دریک در مرحله قبلی به سرنخ دیگری از گنج گمشده ناخدا ایوری پی بردند، اینکه این گنجینه حالا که در خزانه‌داری لیبرتالیا نیست حتما باید به نیو دوون در نزدیکی کلونی منتقل شده باشد. این محل، جایی است که عمارت‌های محل زندگی بنیانگذاران در آن واقع است و آن‌ها باید گنجینه‌هایشان را نزدیک خودشان در نیو دوون برده باشند. در مسیر پایین آمدن از برج نگهبانی، سم و نیتن مورد حمله سربازان شورلاین قرار گرفته و این دو با نیدین راس درگیر می‌شوند. این درگیری پایان خوشی ندارد، سم و نیتن در دام می‌افتند و نیتن در حین مذاکره برای نجات جان خودش و سم، حقیقت مهمی را از ریف می‌شنود. سم هرگز توسط آلکازار از زندان فراری داده نشده بوده و این ریف بوده که سم را از زندان بیرون آورده بود. او به ریف خیانت کرد و بعد با روغ آلکازار، نیتن را هم از زندگی عادی که داشت خارج کرد. به زودی ریف قصد کشتن نیتن را دارد چون فکر می‌کند به م بیشتر احتیاج پیدا می‌کند. با دخالت سم، تیر شلیک شده به او می‌خورد ولی نیتن نیز سقوط خواهد کرد. او مدتی بی‌هوش است تا اینکه النا از راه می‌رسد. حال وقت این است که نیتن همه حقایق را برای النا توضیح دهد. در راهیاب تصویری و ویدیویی مرحله شانردهم، 3 گنجینه و 3 گفتگوی اختیاری برای جمع‌آوری وجود خواهد داشت. عمارت - حیاط در سفر دیگری به گذشته، کنترل نیتن نوجوان را در اختیار خواهید گرفت. پیرو داستان قبلی، نیتن و سم نوجوان با موتور سیکلت به محلی رفتند که به گفته سم، مالک آن محل وسایل قدیمی مادر مرحومشان را در اختیار دارد. این دو قصد دارند مخفیانه وارد عمارت شده و این وسایل را بدون سر و صدا از محل خارج کنند. وقتی کنترل نیتن را به دست گرفتید، به جای رفتن بالای پله‌ها، از تپه سرسبز سمت راست آن بالا بروید. کمی دورتر در سمت راست، یک حوض کوچک وجود دارد، از این حضو نیز رد شوید. سپس بلوک‌ها، یک حوض بزرگ‌تر و یک فضای سبز را هم رد کرده تا درنهایت به دیواره حیات برسید. در اینجا از روی نیمکت، گنجینه اول مرحله Treasure – Toy Soldier (1/3) را برداشته و به سمت پلکان قبلی در سمت راست برگردید. از این پلکان بالا بروید ولی از پلکان منتهی به درب اصلی عمارت نیازی نیست بالا رفت چون درب باز نمی‌شود. از پیاده رو وارد مسیر سنگ‌فرش شه و راه را به سمت پشت عمارت دنبال کنید. در اینجا منتظر سم باشید تا بالای سقف بپرد. حال شما هم با کمک او بالا رفته، و در سمت چپ روی بالکن بپرید. از این ارتفاع قادر به پریدن روی پنجره هستید و می‌توانید سم را در بالا دنبال کنید. شما در نهایت به بالکن خواهید رسید و بعد از اینکه سم از پنجره داخل رفت، شما نیز می‌توانید وارد شوید. عمارت - اتاق زیر شیروانی در اتاق زیر شیروانی عمارت بزرگ هستید و سم به نیتن یک چراق قوه خواهد داد. اینجا یک فضای بسته با انبوهی از جعبه‌ها و اساسیه‌ها است. هدف ما پیدا کردن وسایل مادر سم و نیتن است پس کمی در محیط گردش کنید. شما دو جعبه پیدا خواهید کرد که هر دو بی‌ربط به کار ما هستند. طرف دیگر و روی میز نیز یک نامه هست که می‌توانید مطالعه کنید. پس از این سم دریچه اتاق را پیدا و باز خواهد کرد. بعد از اینکه پایین پرید، شما نیز به دنبال او به طبقه پایین‌تر بپرید. عمارت - راهرو سم را جلوتر دنبال کنید. به زودی یک جعبه دیگر برای برسی مشخص خواهد شد. نیتن این جعبه را باز و یک کتاب پیدا خواهد کرد. با دکمه مثلث کتاب را بچرخانید تا از روی نوشته جلد کتاب، معلوم شود که این نیز به کار نیتن و سم نمی‌آید. جلوتر یک دو راهی وجود دارد که در راهرو سمت راست سم و در سمت چپ این راهرو یک درب چوبی وجود دارد. وارد این اتاق شوید. اینجا «اتاق ادی» است. مقداری اساسیه در وسط اتاق است؛ به سمت دیگر این وسایل بروید و روی میز را برای مطالعه یک نامه دیگر بررسی کنید. پس از خواندن این نامه، عقب برگشته و پس از دیالوگ سم، اولین گفتگوی اختیاری مرحله Optional Conversation - “These Boxes Remind You of Anything?" (1/3) را فعال کنید. پس از این گفتگو، به راهرو قبلی برگشته و مسیر را دنبال کنید. یک شئ در میانه راهرو هست که نیتن درباره آن دیالوگی دارد و معتقد است گلدان متعلق به دوران سلله مینگ در چین است که سم تصورش را هم غیر ممکن می‌داند. جلوتر با کمک سم درب را باز کرده تا وارد محوطه بعد شده باشید. عمارت - راهرو عتیقه‌ها و آثار باستانی در ابتدای ورود به راهرو جدید، میان‌پرده خواهید دید که نیتن و سم درباره اشیا و عتیقه‌هایی که به عنوان دکور در راهرو گذاشته شده صحبت می‌کنند. این عتیقه‌ها بسیار واقعی به نظر می‌رسند و این دو را کاملا مجذوب کرده‌اند. با بررسی بیشتر، این دو متوجه می‌شوند که عتیقه‌ها، مومیایی‌ها و ... کاملا واقعی هستند. پس از این کنترل نیتن را در اختیار خواهید گرفت و می‌توانید برخی از این اشیا را بررسی کنید. نیتن و سم هر دو با این سن و سال کم‌شان اطلاعات زیادی درباره این اشیا خواهند داشت. در ضلع دیگر این راهرو، یک پلکان وجود دارد؛ بالا رفته و از این بخش دومین گنجینه مرحله Treasure – Toy Seaplane (2/3) را بردارید. حال پایین برگشته و کمی دیگر نیز راهروها را بررسی کنید؛ اشیائی همچون Roman coffin، Etruscan coffin و organ jar از جمله موارد قابل بررسی هستند. پس از این می‌توانید از پلکان بعدی به طبقه پایین‌تر بروید. در اینجا نیز یک جعبه در سمت چپ اتاق روی زمین هست که البته باز هم مربوط به نیتن و سم نیست. در سمت راست وارد درب شده و جلوتر این اتاق را نیز پس از یک میان‌پرده کوتاه از شیرین‌کاری سم ترک کنید. عمارت - آشپزخانه و ناهارخوری جلوتر وارد آشپزخانه شده و از روی سکو نامه invitation letter بردارید. این نامه نیز فقط برای مطالعه است و امکان جمع‌آوری ندارد. در سمت دیگر این اتاق بزرگ می‌توانید با یک کره جغرافیایی تعامل کنید. نیتن می‌تواند چند بار کره را بچرخاند و هر مرتبه یک کشور به شانسش خواهد خورد. پس از این نیز از روی میز سمت راست کره، یک کتابچه راهنمای سفر به لهاسا را برای مطالعه بردارید. نیتن و سم در هر نقطه و با هر شئ که مواجه می‌شوند اطلاعاتی دارند و مشخص است که این دو از طریق مادرشان چقدر از متن تاریخ و فرهنگ‌های مختلف جهان اطلاعات کسب کرده‌اند. شما در بخش دیگر اتاق نزدیک درب، می‌توانید با یک ماکت از سرباز رومی تعامل و کلاه‌خود او را روی سر نیتن بگذارید. البته در صورتی که تمایل نداشتید می‌توانید کلاه‌خود را سر جای قبل برگردانید. پس از این می‌توانید وارد اتاق بعد شده و اشیا دیگر این بخش را نیز بررسی کنید. نیتن و سم همچنان نشان می‌دهند که با هیچ کدام از این عتیقه‌ها بیگانه نیستند و منشا تاریخی بسیاری از آن‌ها را می‌دانند. در ادامه یک نامه و یک زره وایکینگ برای بررسی و همچنین یک جعبه دیگر و بی ربط به نیتن و سم نیز وجود خواهد داشت. جلوتر از قسمت کوریدور خارج و وارد سالن اصلی شوید. عمارت - سالن اصلی و گلخانه پس از خروج از کوریدور شما وارد سالن اصلی و بزرگی خواهید شد که در سمت چپ یک ردیف پلکان به بالا وجود خواهد داشت. در سمت چپ این پلکان چند ماکت سرباز زره‌پوش برای بررسی هست که نیتن تشخیص می‌دهد ریشه فرانسوی دارد. حال به راهرو در سمت راست این پلکان رفته و در گوشه سمت راست، از روی میز یک مجله را بررسی کنید. در سمت چپ وارد یک گلخانه می‌شوید؛ قبل از تعاملبا هر چیز به سمت راست گلخانه رفته و از روی میز، کتاب Pirate book را برای بررسی بردارید. حال آن را سر جای خودش گذاشته و پیش سم بروید. اینجا چند دیالوگ رد و بدل شده و در ادامه گفتگوی اختیاری Optional Conversation - “Even the Author's Name is Fake” (2/3) باز می‌شود. پس از این گفتگو، چند دیالوگ دیگر نیز رد و بدل خواهد شد و درنهایت گفتگوی اختیاری آخر این مرحله Optional Conversation – "It’ll Just Disintegrate in My Backpack" (3/3) نیز قابل فعال کردن می‌شود. پس از این چند آیتم دیگر از جمله یک نامه و تعدادی وسایل دریانوردی نیز قابل بررسی هستند. با تکمیل این اتاق، می‌توانید به سالن اصلی برگردید. در سالن اصلی نزدیک درب اصلی خانه، از پلکان کوچک سمت چپ پایین بروید. در سمت راست این پلکان یک گرامافون است که نیتن می‌تواند فعالش کند. حال در سمت چپ این سالن را جستجو و از پایین شومینه، یک نامه نیمه سوخته را نیز می‌توانید چک کنید. در بخش دیگر این سالن نیز یک ماکت از سرباز ژاپنی وجود دارد که نیتن ریشه آن را به قبیله توکوگاوا مرتبط می‌داند. جستجو در این بخش را تا کنار پلکان قبلی در سمت چپ ادامه داده و یک نامه دیگر را نیز از روی میز بررسی کنید. اشیا دیگری مثل یک تلگاف و یک جعبه دیگر هم برای بررسی وجود دارند. پس از بررسی همه اشیا قابل بررسی، مجددا به بخش قبلی سالن در بالای پلکان کوچک برگردید و حالا از پلکان سمت راست و مقابل درب اصلی بالا بروید. در طبقه دوم، نیتن و سم با تعدادی درب بسته مواجه می‌شوند و از آنجایی که هنوز هیچ کدام از وسایل مادرشان را پیدا نکرده‌اند، دنبال راهی برای وارد شدن به آن اتاق‌ها خواهند گشت. کمی که منتظر بمانید، سم متوجه یک کانال تهویه در بالای دیوار خواهد شد. پس از بررسی این محفظه با دکمه L3، مجددا به قسمت پایینی سالن اصلی برگشت و در سمت راست شومینه، قفسه کتاب‌ها را با کمک سم هل دهید. درنهایت یک میان‌پرده کوتاه مشاهده و سم یک عکس سلفی با دوربین عکاسی از خودشان می‌گیرد. او عکس را به نیتن خواهد داد و باید با دکمه ضربدر، عکس را به قدری تکان دهید تا تصویر کاملا مشخص شود. بعد از این با دکمه دایره، نیتن عکس را در جیبش خواهد گذاشت. سم قفسه را نگه داشته و شما باید خودتان را از طریق قفسه کتاب به محفظه هوایی که دیدیم برسانید. از قفسه کتاب بالا رفته و روی آن بایستید. پریده و میله پرده را بگیرید. حال بالاتر رفته و روی لبه بعدی بایستید. در اینجا قبل از اینکه به سمت چپ بروید، دوربین را 180 درجه بچرخانید تا طبقه دوم مخفی در دیدرس باشد. با یک پرش حسار را گرفته و روی این پلتفرم بپرید. جلو رفته از روی مبل، گنجینه آخر مرحله Treasure – Pirate Snowglobe (3/3) را نیز بردارید. پس از این عقب برگشته و مجددا با یک پرش لبه دیوار را بگیری و روی آن بایستید. مسیر خودتان را به سمت چپ و تا رسیدن به دریچه هوا دنبال کنید. سپس دریچه را با دکمه مثلث باز کرده و وارد کانال شوید. یک مسیر مستقیم به جلو و سپس به چپ خواهیم اشت. در انتهای این بخش، با دکمه مربع دریچه را باز کرده و داخل اتاق جدید فرود خواهید آمد. عمارت - اتاق بیمار در اتاقی هستید که ظاهرا برای نگهداری یک بیمار استفاده می‌شده و اینجا چند آیتم از جمله یک بسته قرص، یک عکس و یک نامه قابل بررسی هستند. مهم‌ترین آیتم نیز یک کلید است که باید از روی میز بردارید. پس از این نزدیک در خروجی شده و با کلید آن را باز کنید. نیتن به سم خواهد گفت که چیزی از وسایل مادرشان را در این اتاق پیدا نکرده است. با این حال ما یک کلید داریم که جلوتر می‌تواند یک درب قفل دیگر را هم باز کند. عمارت - اتاق مطالعه پس از باز کردن درب بعدی، شما وارد اتاق مطالعه خواهید شد. اینجا نیز تعدادی آیتم همچون یک کتاب و یک جعبه در نزدیکی میز وجود دارد که همچنان به کار سم و نیتن نمی‌خورند. با این حال، یک جعبه در زیر میز مطالعه وجود دارد که باید بررسی شود. اینجا یک میان‌پرده خواهید دید که نیتن تعدادی از اسناد و دست‌نوشته‌های مادرشان را پیدا می‌کند و به سم می‌دهد. او سپس از داخل این جعبه، یک کتاب دیگر با جلد CSM برداشته و به شما امکان بررسی آن را خواهد داد. این کتابچه شامل دست‌نوشته‌های مادر نیتن و سم درباره تئوری‌ها و یافته‌هایش درباره دزدان دریایی قرن شانزدهمی است. جایی که همه چیز به سرنخ‌های به جا مانده از گنج گمشده هنری ایوری پس از حمله این دزد دریایی به کشتی «گانزوی» منتهی می‌شود. به زودی مالک عمارت از راه رسیده و با تهدید اسلحه کتابچه را خواهد گرفت. این سه منتظر از راه رسیدن پلیس هستند که پیرزن متوجه می‌شود که این دو پسرهای کاساندرا مورگان هستند. او در ادامه به نیتن و سم می‌گوید که کتابچه یادداشت‌های کاساندرا درباره دزدان دریایی که شامل فراسیس دریک تا هنری ایوری می‌شود، با توجه به مرگ کاساندرا هرگز به نتیجه نرسید. او کتابچه را به نیتن داد و گفت شاید این دو بتوانند روزی کاری که مادرشان شروع کرده بوده را به سرانجام برسانند. به زودی پلیس از راه می‌رسد و پیرزن از جا بلند شده و قصد دارد پلیس را در جریان این سوءتفاهم بگذارد که ناگهان سکته کرده و می‌میرد. بعد از این، سم و نیتن که از مرگ پیرزن مطمئن و شاهد نزدیک‌تر شدن پلیس بودند، چاره‌ای جز فرار نمی‌بینند و از راه پنجره اتاق را ترک می‌کنند. عمارت - فرار از عمارت در پشت پنجره، سم را در سمت چپ تعقیب و از لوله بالا بروید. در این قسمت به سمت چپ آمده و روی بالکن بیایید. حالا روی سقف بعدی بپرید و بعد از خوش‌شانسی که نیتن آورد مسیر سمت چپ را برای رسیدن به سم دنبال کنید. بعد از این باید بالا بروید تا درنهایت سم شما را روی بام بکشد. در سمت دیگر سم را دنبال و به سمت دودکش بپرید. از لبه‌ها گرفته و مسیر خود را به پایین پیدا کنید. پس از رسیدن به سطح، سم را تعقیب کرده و از بخش بعدی نیز پایین بیایید تا یک میان‌پرده کوتاه ببینید. اینجا نیتن خواهد افتاد و پلیس متوجه حضور ما خواهد شد. حالا که پلیس متوجه حضور این دو شده، سم و نیتن باید مسیر فرارشان از پلیس را پیدا کنند چون اگر شما گیر بیافتید، باید بازی را مجدد از چک‌پوینت دنبال کنید. هدف ما فرار از پلیس از طریق دنبال کردن سم است. او را در مقابل و تا رسیدن به جاده سنگ‌فرش دنبال کنید. به زودی پلیس از جلو خواهد آمد و سم روی پلکان خواهد رفت. او را دنبال کرده و پایین بپرید. در سمت چپ، مجددا به دنبال سم دویده و پلکان‌های بعدی را نیز رد کنید. یک جا پلیس راه را بسته که باید او را از مسیر دیگر دور زده و به سم برسید. یک مسیر نسبتا طولانی دیگر نیز بایستی سم را دنبال کرده و درنهایت روی سکو بپرید. اینجا سم شما را بالا خواهد کشید و این دو سوار بر موتور سیکلت از محل فرار خواهند کرد. در میان‌پرده بعدی، سم و نیتن پلیس را گم کردند و نیتن خواهد گفت که دیگر به یتیم‌خانه نمی‌تواند برگردد. به پیشنهاد سم، این دو به زودی پیش یک جاعل خواهند رفت تا نام فامیل خود را تغییر دهند. به قول سم؛ مادرشان برخلاف تاریخ رسمی، معتقد بوده که فرانسیس دریک از خودش نسلی داشته پس این دو نیز به نیتن دریک و سم دریک تغییر نام می‌دهند و کارهایی که او شروع کرده را به سرانجام می‌رسانند. در میان‌پرده بعد، نیتن که همه این داستان را برای النا تعریف کرده توضیح می‌دهد که بعد از آن واقعه، این دو به برادران دریک تبدیل شدند و تا مدت‌ها با همدیگر، ماجراجویی و دراصل دزدی می‌کردند. النا گرچه شک دارد این همه حقیقت باشد ولی قبول می‌کند که این وسط چیزهای مهم و زیادی را نمی‌دانسته است. او و نیتن به زودی به سالی نیز خبر می‌دهند که باید برای نجات سم بروند چون ریف او را اسیر گرفته است. راهیاب ویدیویی: .namasha-embed{position:relative;display:block;height:0;padding:0;overflow:hidden;padding-bottom:56.25%;} .namasha-embed-iframe{position:absolute;top:0;bottom:0;left:0;width:100%;height:100%;border:0;} مرحله بعد مرحله قبل راهیاب آنچارتد 4 راهیاب مراحل Prologue • Chapter 01 - The Lure of Adventure • Chapter 02 - Infernal Place • Chapter 03 - The Malaysia Job • Chapter 04 - A Normal Life • Chapter 05 - Hector Alcazar • Chapter 06 - Once a Thief... • Chapter 07 - Lights Out • Chapter 08 - The Grave of Henry Avery • Chapter 09 - Those Who Prove Worthy • Chapter 10 - The Twelve Towers • Chapter 11 - Hidden in Plain Sight • Chapter 12 - At Sea • Chapter 13 - Marooned • Chapter 14 - Join Me in Paradise • Chapter 15 - The Thieves of Libertalia • Chapter 16 - The Brothers Drake • Chapter 17 - For Better or Worse • Chapter 18 - New Devon • Chapter 19 - Averys Descent• Chapter 20 - No Escape • Chapter 21 - Brothers Keeper • Chapter 22 - A Thiefs End • Epilogue
  9. آنچارتد 4 - مرحله 15

    مرحله پانزدهم - The Thieves of Libertalia Collectibles گنجینه: 1 تصویر ژورنال: 1 یادداشت ژورنال: 3 گفتگوی اختیاری: 2 نیتن و سم دریک در مرحله قبلی آرمانشهر دزدان دریایی یعنی «لیبرتالیا» را پیدا و در بقایای این کلونی نابود شده جستجو کردند. هدف این دو همچنان پیدا کردن گنج گمشده ناخدا ایوری است و در مسیر رسیدن به ساختمان خزانه‌داری کلونی، سم و نیتن چند گروه از گشتی‌ها و سربازان شورلاین را هم از پیش رو برداشتند. این مسیر، درنهایت آن‌ها را به ساختمان خالی‌شده خزانه‌داری رساند؛ جایی که متوجه شدند این کلونی در روزگار خود شاهد یک خیزش و شورش بوده است؛ شورش کلونی‌نشینان علیه بنیانگذاران لیبرتالیا. حال این دو باید سعی کنند بفهمند که این شورش به چه دلیل رخ داده و گنجینه گمشده ایوری به کجا منتقل شده است. در راهیاب متنی و ویدیویی مرحله پانزدهم، 1 گنجینه، 1 مورد ثبت در ژورنال، 3 مورد یادداشت و 2 گفتگوی اختیاری برای جمع‌آوری وجود خواهد داشت. مجموعه خزانه‌داری لیبرتالیا - ساختمان خزانه‌داری شما در اتاق بزرگ خزانه‌داری لیبرتالیا هستید. این اتاق از گنج گمشده خالی است ولی موارد نسبتا زیادی برای جمع‌آوری وجود خواهد داشت. سعی کنید از روش شرح داده شده استفاده کنید چون احتمال از دست دادن برخی موارد وجود خواهد داشت. در شروع مرحله، به سمت چپ قفسه‌های کتاب سمت چپ اتاق بروید. در این قسمت یک قفسه روی قفسه‌های پشتی افتاده است. زیر این قفسه غلط بخورید و تنها گنجینه مرحله Treasure - Emerald Flask (1/1) را بردارید. ما باید چند جعبه و چند کمد/دراور را هم بررسی کنیم که به شکل تصادفی، چند یادداشت ژورنال وجود خواهد داشت. بعد از برداشتن گنجینه از این بخش خارج شوید و در مقابل و چسبیده به قفسه‌های همین ردیف جعبه را باز کنید که این جعبه خالی خواهد بود. حال به گوشه سمت چپ این اتاق بزرگ بروید تا جسد زره‌پوش یک سرباز توجه نیتن را جلب کند. آن را بررسی کنید و بلافاصله پیش سم بروید. اینجا کمی صبر کنید تا سم یک گفتگو شروع کند. این گفتگو باید خیلی سریع ایجاد و فعال شود و در غیر این صورت دیگر ظاهر نمی‌شود و باید مرحله را از اول شروع کنید. پس از ظاهر شدن آیکون، گفتگوی اختیاری Optional Conversation - “What the Hell Happened Here?” (1/2) با سم را فعال کنید. پس از شنیدن گفتگو، دیواره غربی و سمت چپ اتاق را برای باز کردن یک کمد خالی بررسی کنید. حالا به سمت شرق و راست محوطه رفته و در کنار یک ردیف قفسه کتاب، روی زمین سر مجسمه هنری ایوری را بررسی کنید. نیتن اینجا تنها نقاشی مرحله Journal Entry – Avery Statue Head (1/1) را در ژورنالش خواهد کشید. پس از کشیدن این طرح، به گوشه سمت راست اتاق رفته و یک صندوقچه را باز کنید. نیتن اینجا اولین یادداشت ژورنال مرحله Journal Note - Ship Manifest (1/3) را پیدا خواهد کرد. پس از این در طول دیواره سمت راست و شرقی اتاق حرکت و یک کمد دیگر باز کنید. اینجا نیتن دومین یادداشت ژورنال مرحله Journal Note - Inventory Drawings (2/3) را نیز پیدا خواهد کرد. در طول همن دیواره حرکت را ادامه داده و یک کشو باز کنید. این کشو خالی خواهد بود. به سمت قفسه‌های وسط اتاق بروید تا یک کشو دیگر دیده شود. آن را باز کنید تا نیتن سومین یادداشت Journal Note – Inventory Note (3/3) مرحله را نیز پیدا کند. ما تا اینجا متوجه شدیم که این اتاق زمانی حامل محموله بزرگی جواهر و گنج‌های قیمتی بوده است. سوال حالا این است که این گنجینه‌ها به کجا منتقل شده است؟ به زودی سم شما را صدا خواهد زد؛ نزد او رفته و گفتگوی اختیاری و بسیار مهم Optional Conversation - “Check This Out” (2/2) را فعال کنید. سم یک سکه ضرب شده با علامت ایوری پیدا خواهد کرد. این به معنای آن است که کلونی‌نشینان (اکثرا خدمه کشتی‌های دزدان دریایی) و بنیانگذاران کلونی لیبرتالیا (کاپیتان‌های دزدان دریایی) بخشی از گنج‌ها را ذوب و واحد پولی مستقلی برای کلونی ایجاد کرده بودند. سم بقایای جنگ در بیرون از خزانه‌داری و حالا خزانه‌داری خالی از گنج را یادآوری و احتمال می‌دهد که گنجینه را کلونی‌نشینان برداشته بودند. نیتن ولی مخالف است، او تابلوهای مارک خورده بنیانگذاران را که روی همگی کلمه دزد حک شده نشان می‌دهد. به گفته نیتن، کلونی‌نشینان کلمات ظالم یا قتل را برای آن‌ها به کار نبردند بلکه از کلمه دزد استفاده کردند. این یعنی دلیل شورش آن‌ها این بوده که این بنیانگذاران گنجینه را از خزانه‌داری تخلیه کرده بودند. سم به زودی روی سقف، نقاشی بزرگی از محلی به نام «نیو دوون» را خواهد دید؛ جایی که عمارت‌های محل زندگی بنیانگذاران لیبرتالیا را در خود جا داده است. طبق تئوری این دو، گنجینه حتما باید به نیو دوون منتقل شده باشد. نیتن در اینجا یک نقاشی در ژورنالش خواهد کشید. هدف ما بالا رفتن و رسیدن به برج بزرگ نگهبانی است تا نیتن و سم بتوانند مسیر مناسب برای رسیدن به نیو دوون را پیدا کنند. به سمت دیواره شرقی و راست دیواره اتاق رفته و کنار قفسه کتاب کج شده بایستید. سم به زودی خواهد آمد و با کمک هم آن را هل می‌دهید. سم اینجا اهرم را می‌چرخاند و یک لوستر بزرگ را به سمت سقف می‌کشد. جلوتر رفته و از قفسه کتاب یک ردیفه بالا بروید. حال بالا را نگاه کنید تا آیکون طناب ظاهر شود؛ سپس پرتاب کرده و با یک پرش زنجیره معلق را بگیرید. باز هم تاب خورده و با یک پرش تابلو روی دیوار را خواهید گرفت. حال تابلوها را یکی پس از دیگری در سمت چپ رد کنید و درنهایت روی سکو بروید. مجموعه خزانه‌داری لیبرتالیا - برج نگهبانی نیتن اینک در مقابل برج بزرگ نگهبانی است و باید از آن بالا برود. روی سکو رفته و با گرفتن لبه روی دیواره برج، خودتا را به پنجره رسانده و داخل شوید. در سمت راست از پلکان بالا و در انتهای طبقه بعدی نیز از سکو برای رسیدن به پلتفرم چوبی استفاده کنید. با یک پرش لبه‌های روی کنج دیوار را گرفته، بالا و سپس به سمت چپ بروید. طناب را پرتاب و خودتان را به پنجره‌های بسته در سمت چپ برسانید. حال بالا رفته، لبه دیوار را به سمت چپ آمده و روی لبه بایستید. با یک پرش پنجره را گرفته، بالا رفته و درنهایت از پنجره باز مجددا داخل برج شوید. اینجا نیز همه چیز تخلیه شده است؛ مرکز سقف را برای پیدا کردن یک نردبان شکسته بررسی و برای سم قلاب بگیرید. او به زودی یک صندوقچه خالی می‌اندازد و با کمک آن می‌توانید بالا بروید. حال از نردبان بعدی نیز بالا بروید تا نیتن و سم بر بام این برج بلند باشند. اینجا یک میان‌پرده از دیده شدن نیو دوون توسط سم و نیتن خواهید دید. پس از اینکه نیتن یک نقاشی دیگر در ژورنالش کشید، از جایی که سم پایین رفت استفاده و شما هم پایین بروید. در حین پایین آمدن، سربازان شورلاین به قصد کشتن سم و نیتن، برج را به توپ خواهند بست. در یک نقطه شما از یک سازه فلزی آویزان هستید؛ اینجا کمی صبر کنید تا یک بمب پنجره سمت راست را باز کند. پس از این، به راست رفته و از پنجره داخل شوید. مجموعه خزانه‌داری لیبرتالیا - فرار از برج نگهبانی وقتی از پنجره به داخل آمدید، اینجا یک فضای درحال نابودی است. در مقابل و طبقه پایین نیتن، یک درب آبی‌رنگ خواهید دید. به سمت آن پریده و پس از دیدن میان‌پرده کوتاه به طبقه پایین در سمت چپ بپرید. سم را در پلکان به سمت پایین دنبال کنید و طبقات را یکی پس از دیگری پایین بروید. درنهایت یک میان‌پرده دیگر شاهد خواهید بود که نیتن روی زمین می‌افتد و سم برگشته و شما را تشویق به ادامه مسیر می‌کند. پس از این کف اتاق می‌شکند و شما کمی سر خواهید خورد. منتظر ظاهر شدن آیکون طناب روی سقف چوبی باشید و بلافاصله طناب را پرتاب کنید. حال با نگه داشتن دکمه L1 از طناب بالا بروید تا به چارچوب‌ها و شبکه‌های چوبی برسید. از این بخش نیز بالا رفته تا در یک کوریدور محکوم به نابودی و سقوط قرار بگیرید. نیتن و سم در یک کوریدور هستند که از هر طرف به سمت‌شان تیراندازی می‌شود. هدف شما فرار و دنبال کردن سم در جلو است. در حین مسیر چندین بار به زمین تخریب شده و پرش به پلتفرم بعد مواجه می‌شوید. سعی کنید با غلط خوردن تیر کمتری بخورید. در بخش انتهایی و بعد از سقوط کوریدور نیز با توجه به سنگینی تیراندازی‌ها، می توانید پشت دیواره سمت چپ کاور بگیرید. این مسیر درنهایت به یک درب ختم می‌شود و نیتن و سم آن را باز خواهند کرد. جلو رفته و در مقابل در بعدی با یک نارنجک به عقب پرتاب خواهید شد، کف چوبی می‌شکند، نیتن درنهایت روی سراشیبی خواهد افتاد. کمی سر بخورید و سپس با یک پرش لبه دیوار را بگیرید. حال بالا و به سمت چپ و دوباره بالا بروید. نیتن یک مرتبه دیگر سقوط خواهد کرد. تاب خورده و چوب را بگیرید، حال بالا رفته و در طبقه بعدی از پنجره خارج شوید. از این بخش نیز بالا رفته و از پنجره بعدی داخل شوید. مجموعه خزانه‌داری لیبرتالیا - مبارزه با نیدین پس از ورود به این طبقه، میان‌پرده از رسیدن نیدین را خواهید دید. اینجا یک مبارزه دیگر به سبک مرحله هفتم با نیدین خواهیم داشت. طبق معمول از دکمه مربع برای مشت‌زنی و مثلث برای نجات از دست نیدین استفاده کنید. اینجا گرچه سم نیز در کنار شماست ولی باز هم مبارزه‌ای محکوم به شکست است و نیدین به راحتی هر دو شما را کنترل خواهد کرد. در یک مرحله او درحال کتک زن سم است که شما باید به سمت او دویده و با مربع حمله کنید. بعد از این نیز با تد زدن مثلث از این شرایط خارج می‌شوید. به هر شکل، نیدین در ادامه شما را با یک ضربه از پنجره بیرون پرتاب خواهد کرد. شما از یک تکه چوب آویزان هستید، به سمت راست رفته، از لبه‌های چوبی بالا بروید. حال دوباره به سمت راست رفته و در نهایت طناب پرتاب کنید. کمی تاب خورده و روی پلتفرم بعدی بپرید. سم و نیدین در طبقه پایین درگیر هستند. با یک پرش و دکمه مربع به نیدین حمله کنید و شاهد میان‌پرده نهایی مرحله باشید. در این بخش، شاهد از راه رسیدن ریف ادلر و چند سرباز دیگر شورلاین هستیم. نیتن سعی می‌کند آن‌ها را قانع کند که در صورت کمک به آن‌ها، ریف بتواند کل گنجینه را پیدا کند و فقط سهمی به سم بدهد تا با آن بدهی‌اش با هکتور آلکازار را صاف کند.ریف اینجا فاش خواهد کرد که آلکازاری وجود ندارد و این خود ریف بوده که سم را از زندان بیرون آورده بود. سم و ریف مدتی با هم کار کردند که او به ریف خیانت و بدون خبر گروه ریف را ترک کرد. نیتن اینجا شدیدا عصبانی بود و با گفتن اینکه او کل زندگی‌اش را به خاطر این دروغ وسط گذاشته بوده به سم اجازه توضیح بیشتر نمی‌دهد. با این حال، او به ریف خواهد گفت که نباید این دو را بکشد، چون به آن‌ها نیاز خواهد داشت. ریف نیز موافقت کرد و گفت فقط به سم نیاز دارد. او قصد کشتن نیتن را داشت که سم وسط پرید، تیر به کتفش خورد و نیتن نیز به پایین سقوط کرد. نیتن این پایین مدتی بی‌هوش است که بالاخره النا از راه می‌رسد و نیتن را صدا می‌کند. راهیاب ویدیویی: مرحله بعد مرحله قبل راهیاب آنچارتد 4 راهیاب مراحل Prologue • Chapter 01 - The Lure of Adventure • Chapter 02 - Infernal Place • Chapter 03 - The Malaysia Job • Chapter 04 - A Normal Life • Chapter 05 - Hector Alcazar • Chapter 06 - Once a Thief... • Chapter 07 - Lights Out • Chapter 08 - The Grave of Henry Avery • Chapter 09 - Those Who Prove Worthy • Chapter 10 - The Twelve Towers • Chapter 11 - Hidden in Plain Sight • Chapter 12 - At Sea • Chapter 13 - Marooned • Chapter 14 - Join Me in Paradise • Chapter 15 - The Thieves of Libertalia • Chapter 16 - The Brothers Drake • Chapter 17 - For Better or Worse • Chapter 18 - New Devon • Chapter 19 - Averys Descent• Chapter 20 - No Escape • Chapter 21 - Brothers Keeper • Chapter 22 - A Thiefs End • Epilogue
  10. آنچارتد 4 - مرحله 14

    مرحله چهاردهم - Join Me in Paradise Collectibles گنجینه: 9 تصویر ژورنال: 4 یادداشت ژورنال: 2 گفتگوی اختیاری: 6 نیتن و سم دریک در راه پیدا کردن گنج گمشده ناخدا ایوری بوده و در هر مرحله یک قدم از رقیبشان ریف ادلر جلوتر هستند. این دو در مرحله قبلی موفق به پیدا کردن اولین سرنخ کلونی‌نشینان در جزیره‌ای شدند که از داخل دوربین ناخدا ایوری دیدند. این سرنخ‌ها در نهایت این دو را به «لیبرتالیا» رسانده و این دو تا وقتی که سر و کله ریف و ارتش او پیدا نشده، می‌توانند در این کلونی جستجو کنند. آن‌ها تئوری‌های مختلفی را در این سفر مطرح کردند و حالا وقت سبک و سنگین کردن‌شان است. با این حال، هدف سم و نیتن پیدا کردن گنج گمشده هنری ایوری است تا بالاخره، آن‌ها بتوانند خطر هکتور آلکازار را از سر سم بردارند. در راهیاب متنی و ویدیویی مرحله چهاردهم، 9 گنجینه، 4 مورد ثبت در ژورنال، 2 مورد یادداشت و 6 گفتگوی اختیاری برای جمع‌آوری وجود خواهد داشت. ناحیه تجاری لیبرتالیا - دهکده مرحله با یک میان‌پرده از رسیدن نیتن و سم دریک به لیبرتالیا شروع می‌شود و این دو درباره اینکه از کجا شروع کنند صحبت خواهند کرد. مقصد نیتن و سم رسیدن به یک برجک نگهبانی است. در ابتدای کار سم از سکو پایین می‌پرد ولی شما این کار را انجام ندهید؛ در عوض به سمت راست چرخیده و از قسمت درگاهی پنجره روی دیوار به بخش بعد بپرید. اینجا یک گاری در گوشه سمت چپ وجود دارد؛ نزدیک شده و گنجینه اول مرحله Treasure - Carved Horn Bird Sculpture (1/9) را بردارید. حالا پایین پریده و اینجا نیز جلو نروید؛ با سم باقی بمانید تا چند دیالوگ رد و بدل شود. در نهایت گفتگوی اختیاری اول مرحله Optional Conversation - “If Only Alcazar Saw it That Way” (1/6) فعال می‌شود و شما با فشردن دکمه مثلث آن را خواهید شنید. در همین قسمت که هستید، کمی دورتر در سمت راست محیط یک ساختمان با پنجره باز در طبقه دوم خواهید دید. شما می‌توانید پایین پریده یا از همین قسمت جلو رفته و روی بالکن بعدی بپرید. از اینجا نیز می‌توان با یک پرش پنجره باز را گرفت و داخل شد. در داخل این ساختمان وارد اتاق سمت راست شده و اولین یادداشت مرحله Optional Journal Note – Letter to Father (1/2) را بردارید. از اتاق خارج شده و در سمت راست راهرو از بخش تخریبی به طبقه پایین بپرید. اینجا یک مغازه آهنگری بوده است. از روی میز، شمشیر را بردارید تا یک میان‌پرده نمایش داده شود. پس از این، به آرامی سم را دنبال کنید تا صحبتی را شروع کند. در ادامه این صحبت شما یک گفتگوی اختیاری دیگر Optional Conversation - “You Suppose They Traded With Other Colonies?" (2/6) را باز و می‌توانید آن را فعال کنید. در بیرون از آهنگری و در سمت چپ، یک ساختمان وجود دارد که گوشه آن کاملا تخریب شده است. وارد شده و خودتا را به طبقه دوم برسانید اینجا یک صندلی چوبی است که با فشردن دکمه مثلث نیتن خواهد نشست. به زودی سم نیز از راه خواهد رسید و گفتگویی بین آن‌ها صورت می‌گیرد. گفتگوی اختیاری سوم زمانی تکمیل می‌شود که در هر مرتبه انتخاب دیالوگ، دکمه مثلث را بزنید تا در نهایت گفتگوی Optional Conversation - “What Are We Doing Here?" (3/6) کسب شود. در نهایت تنها انتخاب باقی مانده، دکمه دایره و ادامه دادن راه خواهد بود. از صندلی بلند شده و از بخش تخریبی ساختمان خارج شوید. ساختمان بعدی و کناری یک اصطبل است و شما باید از درب اصلی وارد شوید. به محض ورود، اسکلت یک اسب خودنمایی خواهد کرد؛ نزدیک شده تا نیتن اولین نقاشی خودش در این مرحله Optional Journal Entry – Horse Bones (1/4) را در ژورنال ثبت کند. پس از این، سم را در اصطبل دنبال کنید و پس از شنیدن صحبت او، دیالوگ اختیاری Optional Conversation - “So, What Do You Think Happened?” (4/6) را فعال کنید. از اصطبل خارج شده و در سمت چپ، شما یک لوح سنگی خواهید دید. نزدیک شده تا نیتن امکان کشین دومین نقاشی مرحله Optional Journal Entry – Pirate Code of Conduct (2/4) را داشته باشد. در سمت چپ این لوح، یک مسیر منتهی به بن‌بست است که مورد خاصی برای جمع‌آوری ندارد. در عوض در سمت راست پیشروی کرده و از پنجره وارد ساختمان شوید. وارد اتاق زیر راه‌پله شده و از روی بشکه نزدیک ورودی گنجینه دوم مرحله Treasure – Mughal Vase (2/9) را بردارید. از اتاق خارج و از بخش تخریب شده در گوشه سمت چپ ساختمان پایین بپرید. اینجا یک مجسمه بزرگ هنری ایوری وجود دارد که باید بخش پشتی آن را نگاه کنید. اینجا یک علامت روی مجسمه حک شده که توجه نیتن را جلب می‌کند. برای کشیدن نقاشی سوم مرحله Optional Journal Entry - Another Sigil (3/4) دکمه مثلث را بزنید. پس از این نقاشی، سم صحبتی خواهد کرد؛ او ا دنبال کنید تا خودش را به بند بکشد. گفتگوی اختیاری Optional Conversation - “Hey Nathan, Check It Out” (5/6) را فعال کنید تا او از صحبتی درباره اینکه کاش دوربن داشتند کند. اینجا دکمه مثلث را بزنید تا نیتن نقاشی Optional Journal Entry – Sam in the Stock (4/4) را نیز در ژورنالش ثبت کند! پس از ثبت در ژورنال، از قسمت پنجره داخل ساختمان زندان شده و جلوتر شما چند سلول خواهید دید. برای برداشتن گنجینه در سلول میانی، وارد سلول اول از سمت چپ شده و از مجرای سمت راست وارد سلول میانی شوید. حال گنجینه سوم مرحله Treasure - Ancient Stone Pot (3/9) را برداشته و مجددا به سلول قبل برگردید. از این سلول خارج شده و جلوتر از پنجره مقابل از ساختمان زندان خارج شوید. ناحیه تجاری لیبرتالیا - انبار پس از خروج از ساختمان زندان از پنجره، وارد ساختمان مقابل شوید و جلوتر در سمت چپ این محوطه، از بالای کمدی که راه را مسدود کرده به قسمت بعد بپرید. اینجا یک پلتفرم چوبی بزرگ وجود دارد که مسیر بعدی ما در زیر این پلتفرم است. از این بخش داخل شده و جلوتر در نهایت به یک انبار مخفی آذوقه خواهید رسید. جلوتر در این تونل‌ها، یک نقشه روی دیوار است که می‌توانید بررسی کنید. پس از این در انتهای این محوطه از نردبان بالا بروید. اینجا دو مسیر هست؛ ابتدا وارد مسیر سمت‌راست شده و در سمت چپ این بن‌بست گنجینه چهارم مرحله Treasure - Painted Copper Bottle (4/9) را بردارید. برگشته و حالا مسیر سمت چپ را دنبال کنید. محوطه سبز با مجسمه را رد کرده و جلوتر علامت طناب خواهید دید. در این قسمت طناب را متصل و از چاه پایین بپرید. درحالی که از طناب آویزان هستید، پایین بیایید تا از زیر این ساختمان وارد فضای باز شوید. حال با چند بار تاب خوردن، درنهایت روی پلتفرم چوبی مقابل بپرید. ناحیه تجاری لیبرتالیا - محوطه گشتی‌های شورلاین هشدار تروفی - Peaceful Resolution از این بخش به بعد، نیتن و سم چند گروه گشتی‌های شورلاین را در پیش رو دارند. طبق معمول، با دو استراتژی کلی مواجه هستیم؛ تقابل مستقیم و درگیری یا روش مخفی‌کاری. در روش مستقیم گروه‌های زیادی سرباز در پیش رو خواهند بود و باید محوطه را کاملا پاکسازی کنید. با این حال در روش مخفی‌کاری، می‌توان بدون کشتن حتی یک سرباز این گشتی‌ها را پشت سر گذاشت. اگر راهیاب مرحله قبل را دنبال کرده و هیچ سربازی را نکشته باشید، در این مرحله نیز استراتژی زیر را دنبال کرده و با نکشتن هیچ سربازی، تروفی Peaceful Resolution را به دست بیاورید. پس از پرش از طناب روی پلتفرم چوبی، جلوتر روی پلتفرم پایینی بپرید. اینجا در سمت چپ یک درگاهی پنجره وجود دارد. این بخش را رها و در گیاهان سمت راست محیط مخفی و منتظر شوید. روی ساختمان‌های بعدی، چند سرباز وجود دارند. اجازه دهید آن‌ها به عقب برگردند و در این زمان باید روی ساختمان بعد بپرید. از لبه‌ها پایین آمده و از لبه زیر پنجره برای رفتن به سمت راست این ساختمان استفاده کنید. در سمت راست روی دیواره چوبی و باز هم در سمت راست روی ساختمان مخروبه بعدی بروید. کل این مسیر حرکت از لبه دیواره‌ها است و بهتر است اصلا روی سکویی نروید. به همین شکل در حالت آویزان، از لبه‌ها گرفته و خودتان را به سما راست کل محیط برسانید. این شامل دیواره خانه خرابه، دیواره سکو و دیواره ساختمان سوم است. این یک مسیر سرراست به سمت راست در حالتی آویزان از دیواره‌ها است. مسیر درنهایت به پایان می‌رسد و شما مجبور هستید بالا و روی سکو بیایید. اینجا در سمت چپ، یک سرباز گشتی است و باید صبر کنید تا به سمت دیگر برگردد. حالا از سکو بالا رفته و پس از عبور از علفزار، چند سکوی بعد را هم جلو بروید. در گوشه سمت چپ این ساختمان، از دیواره چوبی بالا رفته و در طبقه دوم نیز با کمک کمد/سکو به طبقه بالاتر برسید. در این بخش و مسیر پشت در، یک سرباز گشتی و یک سرباز اسنایپردار در فاصله دورتر هست که البته دائم رحال بررسی مسیر بعدی شماست. مراقب این دو باشید و به محض برگشتن‌شان، از درگاهی عبور و جلوتر در سمت راست از این ساختمان خارج شوید. شما در این بخش توسط دشمنان دیده نخواهید شد؛ سریع جلو رفته و پشت درگاهی پنجره کاور بگیرید. به زودی یک سرباز سنگین و شاتگان‌دار داخل ساختمان خواهید دید. او از پله‌ها پایین و سپس به سمت راست می‌رود؛ این زمان ورود شما به این ساختمان و خروج از پنجره مقابل است. به سرعت طناب پرتاب کرده و به ساختمان بعدی برسید. اینجا نیز زیر درگاهی پنجره پریده و در سمت چپ از نردبان برای رسیدن به پلتفرم چوبی طبقه بالاتر استفاده کنید. اینجا یک سرباز بیرون هست که مرتب داخل را چک می‌کند؛ به سرعت زیر پنجره کاور بگیرید و به محض اینکه به سمت چپ رفت، بیرون بپرید، از پل عبور کنید، به آرامی از کنار او عبور و جلوتر از درگاهی گوشه سمت چپ محیط داخل شوید. این محوطه‌ها نیاز به زمان‌بندی دقیقی دارند و درصورتی که لو رفتید می‌توانید از چک‌پوینت بازی را لود کنید. در داخل این محوطه، به پایین بپرید و پشت سر از روی میز دومین یادداشت مرحله Optional Journal Note – Colonist Letter (2/2) را بردارید. به محض خروج از این بخش، قسمت بالای خروجی را نگاه کنید. از لبه‌ها گرفته و بالا سمت چپ بیایید. گنجینه پنجم مرحله Treasure - Mughal Jade Bottle (5/9) را برداشته و پایین برگردید. حال از قسمت تخریب شده این ساختمان، به قسمت تخریب شده ساختمان بعدی بپرید. جلوتر با یک پرش میله را گرفته و یکی پس از دیگری درنهایت به میله آخر برسید. اینجا تاب خورده با یک پرش لبه ساختمان را بگیرید و سپس در سمت راست و سپس بالا درنهایت به داخل این ساختمان خواهید رسید. ناحیه تجاری لیبرتالیا - دومین محوطه گشتی‌های شورلاین جلوتر رفته و در گیاهان پنهان شوید. اینجا یک بخش مواجهه دیگر با گشتی‌های شورلاین است و باید مثل بخش قبلی، شدیدا زمان‌بندی دقیقی را برای عبور و دیده نشدن در میان این سربازان داشته باشید. جلوتر از پنجره عبور و مجدد در گیاهان پنهان شوید. در همین حالت به جلو در سمت راست پیشروی کنید. شما یک ساختمان نیمه خرابه در سمت راست دارید؛ به زیر این ساختمان بروید تا علامت طناب ظاهر شود. طناب را پرتاب، بالا آمده و خودتان را به زیر پنجره سمت رخ ساختمان برسانید. در حالت آویزان به سمت چپ ساخامان و درنهایت به بالا بروید. روی بام ساختمان در گوشه سمت چپ، طناب پرتاب به ساختمان بعد برسید. در حالت آویزان، باید این ساختمان را کاملا پایین آمده و از پنجره وارد طبقه پایین شوید. در گیهان مخفی شده و جلوتر در سمت راست لبه صخره مجاور را بگیرید. حالا مثل سکانس اول باید کل مسیر را درحالتی آویزان از لبه، به سمت راست طی کنید. یک حاشیه را رد کرده و درنهایت وارد ساختمان سمت راست شوید. اینجا نقطه پایان محوطه گشتی‌ها است ولی هنوز کار تمام نشده است. درحالی که در میان گیاهان مخفی هستید، حرکات سربازان سمت در سمت چپ و پشت سر را داشته باشید و به موقع، برای سم قلاب بگیرید. برای بالا رفتن از پنجره نیز این مراقبت را باید داشته باشید و در زمان مناسب، با کمک سم وارد درگاه بالا شوید. ناحیه تجاری لیبرتالیا - ساختمان سفید از مسیر باریک چسبیده به دیوار برای رسیدن به بخش بعد استفاده کنید. حالا پایین پریده و درهای چوبی را با دکمه مثلث باز کنید. این درها خواهد شکست و شما در مقابل پرتگاه هستید؛ از مسیر باریک کنار دیوار عبور و خودتان را در سمت دیگر به ورودی این برجک برسانید. هدف بعدی بالا رفتن از برجک و رسیدن به بام آن است؛ داخل شده و از سمت چپ ورودی از نردبان بالا بروید. مجدد به بیرون رفته و از لبه‌ها برای رفتن به سمت راست، بالا و سپس چپ و مجددا داخل برجک استفاده کنید. حالا بالا رفته و درنهایت به بام برجک خواهید رسید. در گوشه سمت چپ این بخش، روی پلتفرم رفته و طناب پرتاب کنید تا با یک بار تاب خوردن و پرش به پلتفرم بعد برسید. جلوتر از پلکان عبور کرده و به سطح پایین بپرید. پیش از پیشروی، به سمت راست بروید؛ جایی که تنه یک درخت پیچ خورده در یک ساختمان مشخص است. به سمت پرتگاه بپرید تا آیکون طناب ظاهر و نیتن بتواند آن را پرتاب کند. شما با یک بار تاب خوردن باید بتوانید به بخش بعد رسیده و از اینجا گنجینه ششم مرحله Treasure - Slipjoint Claspknife (6/9) را بردارید. حال از طناب استفاده و دوباره به پلتفرم قبل برگردید. در این محل، از قسمت پنجره وارد ساختمان سفید شوید. حال در سمت راست وارد قسمت دیگر ساختمان شده و نزدیک پرتگاه شوید تا آیکون طناب ظاهر شود. طناب را پرتاب و خودتان را به بخش بعد برسانید. در سمت چپ یک مسیر باریک کنار دیوار وجود دارد؛ از این قسمت حرکت و وارد اتاق مخفی شوید. در این اتاق از روی میز گنجینه هفتم مرحله Treasure - Large Bronze Boar (7/9) را برداشته و مجددا به بخش قبل از مسیر باریک برگردید. در لبه پلتفرم چوبی، جلوتر در بالا یک میله و جای طناب دیگر هست؛ بپرید و پس از پرتاب طناب و تاب خوردن، روی پلتفرم بعد فرود بیایید. حال جلو رفته و از بخش تخریب شده دیوار عبور کنید. نیتن اینجا از یک سراشیبی خاکی سر خواهد خورد و به پایین می‌رسد. ناحیه تجاری لیبرتالیا - ساختمان اداری جلوتر در سمت راست از پلکان مدور بالا و مسیر پلکان سمت راست را دنبال کنید. در طبقه بالا روی پلتفرم بعد و بخش دیگر طبقه بپرید و از روی میز، گنجینه شماره هشت مرحله Treasure - Stout Vase (8/9) را نیز بردارید. حال به طبقه پایین برگشته و از ضلع شمال‌شرقی محوطه ساختمان اداری این بخش را ترک کنید. راهروی نسبتا طولانی را رد کرده و جلوتر یک بخش هست که نیتن باید غلطان از آن عبور کند. جلو رفته و از سکو بپرید تا در مقابل ساختمان خزانه‌داری باشید. اینجا بقایای یک نبرد سخت هنوز در گذر قرن‌ها وجود خواهد داشت. اینجا یک جنگ در گرفته بوده و سوال نیتن و سم این است که این جنگ بین کدام گروه‌ها بوده است. نیتن اینجا یک طرح در ژورنال ثبت خواهد کرد. همینجا بمانید و دیالوگ سم را گوش کنید. به زودی یک گفتگوی اختیاری باز خواهد شد. دکمه مثلث را فشار دهید تا گفتگوی Optional Conversation - “Some of These Bodies are Dressed Like Soldiers” (6/6) فعال شود. این دو متوجه این موضوع می‌شوند که جنگ در واقع بین کلونی‌نشینان و ساکنان عادی لیبرتایلا با سربازان لیبرتالیایی در گرفته بوده است. در سمت راست و ضلع شرقی این محوطه، وارد راهروهای ستون‌دار شده و جلو بروید. شما درنهایت یک تابلو، تعدادی بشکه و یک صندلی افتاده خواهید دید. گنجینه آخر مرحله Treasure - Mughal Serving Vase (9/9) در کنار همین صندلی قرار دارد. آن را برداشته و جلوتر پس از عبور از پلکان وارد ورودی ساختمان خزانه‌داری خواهید شد. پس از عبور از راهرو با مجسمه‌های حیرات‌انگیز از پریان دریایی، اهرم کنار درب را فعال کنید. در ادامه با کمک سم درب را باز کرده و وارد خزانه‌داری شوید. در اینجا میان‌پرده از ساختمان تخریب شده و خالی خزانه‌داری نمایش داده می‌شود. به این ترتیب نیتن و سم پس از این همه ماجراجویی باز هم به در بسته خوردند چون گنج گمشده ایوری و سایر دزدان دریایی از قبل از خزانه‌داری تخلیه شده است. به گفته نیتن، این کار ریف نمی‌توانسته بوده باشد چون این ساختمان به قدری خاک گرفته که در طول این چند قرن دست نخورده باقی مانده است. راهیاب ویدیویی: مرحله بعد مرحله قبل راهیاب آنچارتد 4 راهیاب مراحل Prologue • Chapter 01 - The Lure of Adventure • Chapter 02 - Infernal Place • Chapter 03 - The Malaysia Job • Chapter 04 - A Normal Life • Chapter 05 - Hector Alcazar • Chapter 06 - Once a Thief... • Chapter 07 - Lights Out • Chapter 08 - The Grave of Henry Avery • Chapter 09 - Those Who Prove Worthy • Chapter 10 - The Twelve Towers • Chapter 11 - Hidden in Plain Sight • Chapter 12 - At Sea • Chapter 13 - Marooned • Chapter 14 - Join Me in Paradise • Chapter 15 - The Thieves of Libertalia • Chapter 16 - The Brothers Drake • Chapter 17 - For Better or Worse • Chapter 18 - New Devon • Chapter 19 - Averys Descent• Chapter 20 - No Escape • Chapter 21 - Brothers Keeper • Chapter 22 - A Thiefs End • Epilogue
  11. آنچارتد 4 - مرحله 13

    مرحله سیزدهم - Marooned Collectibles گنجینه: 5 تصویر ژورنال: 2 یادداشت ژورنال: 2 نیتن و سم دریک، در ادامه ماجراجویی و جستجویشان برای پیدا کردن گنج گمشده ناخدا ایوری، به سرنخ جدید یعنی «لیبرتالیا» پی بردند. آن‌ها در مرحله قبل در آب‌های خلیج کینگز بی ماداگاسکار قایق راندند و تعدادی جزیره که در قرن‌ها قبل مورد استفاده دزدان دریایی بوده را بررسی کردند. پس از حل چند پازل، این دو مجسمه بزرگی از هنری ایوری را نمایان کردند. نیتن روی مجسمه رفت و از داخل دوربین ایوری، مقصد بعدی، یعنی جزیره‌ای در دوردست را مشاهده کرد. همزمان با کشف این سرنخ، رقبای نیتن و سم یعنی ریف و شورلاین نیز سر و کله‌شان پیدا خواهد شد. این دو در هوای طوفانی به آب زدند و با قایق به سمت جزیره رفتند. این یک رقابت مرگبار بود و قایق‌های ارتش شورلاین نیز در تعقیب این دو بودند. تعقیب و گریز در دریا، درنهایت باعث تصادف قایق آن‌ها و پرتاب شدن سم و نیتن در آب‌های نزدیک جزیره می‌شود. در راهیاب متنی و ویدیویی مرحله سیزدهم، 5 گنجینه، 2 مورد ثبت در ژورنال و 2 مورد یادداشت برای جمع‌آوری وجود خواهد داشت. بخش بیرونی جزیره - ساحل نزدیک قایق‌های تخریب شده نیتن از تصادف قایق و خطر غرق شدن نجات پیدا کرده و در هوای به شدت طوفانی، خودش را به ساحل جزیره می‌رساند. نیتن اینجا تنهاست و خبری از سم نیست. به سمت چپ محیط رفته و جلوتر از روی تنه درخت افتاده بپرید. اینجا نیتن لیز خواهد خورد و پایین می‌افتد. او از نظر فیزیکی شدیدا خسته است و در این مدت امکان جست و خیز و پرش‌های سابق نیتن را ندارید. جلوتر از صخره‌های سمت راست بالا رفته و در این بخش، از مسیر سمت چپ صخره مقابل جلو بروید. در سمت مقابل از لبه باریک چسبیده به صخره عبور و به سمت راست بروید. جلوتر پایین پریده و ردر مت چپ، بعد از گذشتن از زیر درخت از صخره بعدی بالا بروید. مسیر سمت چپ را دنبال و از صخره بالا بروید. اینجا نیز خستگی نیتن مشخص است و او نمی‌تواند با پرش لبه‌های روی صخره را بگیرد. از صخره پایین پریده و سپس از لبه سمت راست صخره بعدی جلو بروید. از لبه‌های صخره بعدی استفاده و بالا بروید. در این قسمت نیز از لبه صخره بعدی گرفته و لبه‌ها را در سمت راست دنبال کنید. برخی لبه‌ها پایین‌تر هستند. حرکت شما روی لبه‌ها درنهایت نیتن را به جایی می‌رساند که باید از بخشی از صخره بالا برود که یک آبشار کوچک هم از آنجا جاری است. به بالا رفتن ادامه دهید تا نیتن درنهایت سقوط کند. او اینجا بی‌هوش شده و کمی هم استراحت خواهد کرد. بخش بیرونی جزیره - ساحل نزدیک آبشار نیتن مدتی بعد به هوش خواهد آمد و از فاصله دور علامت‌دهی از طرف سم را می‌بیند. مقصد اول شما، رسیدن به کوه آبشار بزرگی است که از این فاصله خواهید دید؛ از سمت چپ صخره مقابل بالا رفته و جلوتر از سکوی بعد هم بالا بروید. روی صخره بعدی پریده و حالا از سکوی سمت راست بالا بروید. اینجا سکویی است درست مقابل صخره با یک آبشار. برای برداشتن گنجینه اول بازی، روی کوه با آبشار نپرید و در عوض، شما باید روی صخره سمت راست و پایین خودتان بپرید. این یک پرش سقوط مانند و دقیق روی صخره پایین سمت راست خواهد بود. پس از رسیدن روی این پلتفرم، حالا از این نقطه روی کوه آبشاری بپرید و لبه‌ها را بگیرید. این لبه‌ها را بالا در سمت راست دنبال کنید. شما باید تا جای ممکن به از سمت راست این کوه حرکت کنید تا زمانی که کوه به سمت دیگر انحنا پیدا کند و دستگیره‌هایی برای بالا رفتن در سمت راست دیده شود. درست سمت چپ دستگیره‌های رو به بالای صخره یک لبه سنگی وجود دارد که اگر دقت کنید گنجینه اول مرحله Treasure – Persian Ring (1/5) در آنجا قرار دارد. نزدیک شده و آن را بردارید. پس از این، از دستگیره‌های سمت راست بالا رفته تا روی کوه برسید. وقتی روی کوه رسیدید، وارد غار مقابل‌تان در بالای سکو شوید. در این قسمت نیز مسیر را به جلو ادامه داده و از سمت دیگر غار خارج می‌شوید. از صخره بعدی در سمت چپ ورودی بالا بروید. اینجا از L1 استفاده نکرده و در عوض از صخره سمت چپ بالا بروید. جلوتر نیز از سکو بالا بروید و این مسیر سنگی را تا رسیدن به درختی در بالای صخره دنبال کنید. از سکوی سمت راست درخت جلو بروید تا دکمه L1 ظاهر شود. طناب را پرتاب کرده و روی پلتفرم بعدی فرود بیایید. بخش بیرونی جزیره - غار آبشار با کمک لبه‌ها از صخره بالا رفته و در سمت راست لبه‌های بعدی را دنبال کنید. کمی جلوتر نیازی به بالا رفتن از لبه‌ها نیست و همین‌طور به راست بروید. قسمت انحنایی صخره را نیز همین‌طور به راست ادامه داده و باز هم بالا نروید. حالا در سمت راست، زیر صخره بروید و از این قسمت بالا رفته و روی کوه بیایید. اینجا میان‌پرده‌ای نمایش داده می‌شود و نیتن شاهد رسیدن قایق‌های بیشتر ریف به سمت این جزیره است. در سمت چپ، طناب را به تنه درخت متصل کرده و از سمت رو به آبشار پایین بپرید. فعلا تاب نخورید، از طناب پایین آمده و حالا روی لبه صخره زیر آبشار بپرید. از لبه پایین آمده و روی صخره جلو بروید. داخل غار شده و کمی جلوتر چند سنگ در سمت چپ مسیر دیده می‌شود. گنجینه دوم مرحله Treasure - Wood Tankard (2/5) را از پشت سنگ دوم بردارید. مسیر را جلو بروید. شما داخل غار هستید و در مقابل شما یک صخره در بالا است. مقصد بعدی رسیدن روی آن صخره است. پس ابتدا روی صخره سمت راست پریده و در سمت چپ از سکوها بالا بروید. از این نقطه می‌توانید روی صخره سمت چپ بپرید. پس از این به سمت راست این سکو رفته و روی سکوی مجاور بپرید. کمی جلو بروید تا اسکلتی را چسبیده به دیوار پیدا کنید. نزدیک شده و با دکمه مثلث، اجازه دهید نیتن اولین ثبت در ژورنال مرحله Optional Journal Entry – Impaled Skeleton (1/2) را در دفترچه نقاشی کند. در سمت چپ، یک سراشیبی سنگی وجود دارد، روی آن پریده و پس از کمی سر خوردن، لبه‌های صخره زیر چند آبشار کوچک را با یک پرش بگیرید. حال بالا رفته تا جلوتر وارد بخش آبی غار شوید؛ اینجا نیتن تا زانو در آب است. در سمت چپ این بخش یک بن‌بست است نزدیک شده تا تعدادی بشکه چوبی ببینید. گنجینه سوم Treasure – Spy Glass (3/5) مرحله را از کنار این بشکه‌ها بردارید. در سمت دیگر حرکت کرده و وارد مسیر کوچک شوید. نیتن اینجا نشسته حرکت می‌کند. در سمت دیگر از سکوها بالا رفته تا از غار خارج شده باشید. اینجا یک محوطه سرسبز است و شما کمی که جلو بروید، در بالای سر نیتن علامت قلم ظاهر خواهد شد. دکمه مثلث را بزنید تا نیتن دومین نقاشی خودش در این مرحله Optional Journal Entry – Hanging Skeleton (2/2) را هم در دفترچه‌اش بکشد. تقریبا زیر این اسکلت روی زمین هم یک اسکلت دیگر وجود دارد. از روی این جسد نیز اولین یادداشت مرحله Optional Journal Note – Navigator Note (1/2) را بردارید. پس از این در سمت راست جلو رفته و از صخره تراش خورده و لبه‌دار بالا بروید. به بالا رفتن در سمت چپ ادامه دهید و از زیر اسکلت آویزان هم عبور کنید. در سمت چپ از لبه‌های بعدی بالا بروید و در سمت چپ لبه صخره خاکی/سنگی را بگیرید. نیتن ایجا یک پله سقوط می‌کند؛ به راست رفته و با دکمه مثلث نیتن سنبه فرو رفته را خارج می‌کند. از این پس با دکمه مربع، نیتن می‌تواند از این سنبه روی صخره‌های سنگی/خاکی استفاده کند. این صخره‌ها با رنگ قهوه‌ای مشخص هستند. برای شروع، با کمک سنبه از صخره بالای سر خود بالا بروید. نیتن دستش را دراز می‌کند، و اینجا جایی است که با دکمه مربع، سنبه را در صخره فرو خواهد کرد. گاهی باید با یک پرش سنبه را فرو کنید تا نیتن به لبه بالاتر نزدیک‌تر شود. به بالا رفتن ادامه داده تا نیتن روی این صخره برسد. اینجا نیز جلوتر روی سکوی پایین‌تر بپرید و در سمت راست نیز با یک پرش و استفاده از سنبه، صخره خاکی را بگیرید. از این بخش نیز بالا آمده و در سمت چپ یک سکو پایین خواهید پرید. بخش بیرونی جزیره - محوطه نگهبانی شورلاین در سمت چپ، لبه‌هایی روی صخره بعد زیر درخت می‌بینید. با یک پرش لبه‌ها را گرفته و از سمت راست روی سکو بپرید. نیتن اینجا با یک گروه بزرگی از گشتی‌های شورلاین مواجه است و طبق معمول، با دو استراتژی کلی مواجه هستیم. تقابل مستقیم و درگیری یا روش مخفی‌کاری. در روش مستقیم، شما باید چند محوطه را پاکسازی کنید و درنهایت در محوطه آخر، با یک سرباز زرهی و یک سرباز اسنایپردار نیز مواجه خواهید شد. هشدار تروفی - Peaceful Resolution تروفی مخفی Peaceful Resolution در صورتی باز می‌شود، که شما در این مرحله و مرحله بعد، حتی یک سرباز را هم نکشید. این بدین معنی است که شما نه تنها نباید شناسایی شوید، بلکه حتی کشتن مخفی‌کاری هم در کار نخواهد بود. برای انجام این کار روش‌های مختلفی وجود دارد که در ادامه راهیاب این مرحله و مرحله بعد شرح داده خواهد شد: به محض نزدیک شدن به سطح صخره در سمت راست، تیراندازی سربازان شورلاین توجه شما را جلب می‌کند. برای راحتی کار، شما می‌توانید با دکمه L3 سربازان را علامت نیز بزنید. اینجا در لابه‌لای گیاهان مخفی و منتظر باشید تا دو سرباز صخره بالا و یک سرباز صخره پایین به عقب برگردند. حال از روی صخره پایین که قبلا یک سرباز بود آویزان شده و درحالی که لبه این صخره را گرفتید به سمت راست صخره بروید. شما در سمت راست صخره دیگری دارید و باید روی آن بپرید، ولی قبل از این کار مراقب سرباز سفیدپوش صخره دیگر باشید. به محض برگشتن این سرباز، حالا روی صخره بیایید و با یک پرش صخره سمت راست را بگیرید. از صخره بعدی نیز بالا رفته و در میان گیاهان مخفی بمانید. اینجا در سمت چپ، روی صخره بالا یک سرباز کلاه‌قرمز است و در مقابل و پایین تعداد سربازان بیشتر است. هدف شما پریدن به صخره پایینی است، پس وقتی سرباز بالا چپ برگشت و دو سرباز سفیدپوش مشغول صحبت شدند این کار را انجام دهید. شما باید روی صخره پایینی فرود بیایید پس اگر با پرش به پایین صخره بالایی را گرفتید، سریع پایین آمده و در میان گیاهان مخفی شوید. در همین حالت کمی جلو بروید تا دکمه L1 ظاهر شود. غیر از سرباز سفیدپوش روی صخره بعد، منتظر سرباز کلاه‌قرمز قبلی هم باشید تا به سمت دیگر برود. پس از این طناب پرتاب کرده و به صخره بعدی بپرید. حال دقیقا به سمت سرباز سفیدپوش بروید تا در انتهای این صخره، لبه‌های صخره بعد مشخص شود. کمی صبر کنید تا سرباز برگردد و حالا با پرش این لبه‌ها را بگیرید و بالا بروید. جلوتر روی سکو رفته و باز هم جلوتر روی صخره بعد بپرید. اینجا تعدادی خشاب و اسلحه می‌توانید بردارید. جلوتر روی لبه‌های صخره ستون‌مانند بپرید ولی از آن بالا نروید. ستون را در سمت راست بچرخید و زمانی که دو سرباز سمت بالایی (کلاه‌قرمز و سفیدپوش) به عقب برگشتند، با یک پرش صخره ستون‌مانند سمت راست را بگیرید. به سرعت بالا آمده، و در حالی که از لبه آویزان هستید مراقب سه گروه سرباز باشید که روی صخره بزرگ بعدی هستند. بک سرباز در بالا، دو سرباز در سمت راست و دو سرباز (کلاه‌قرمز و سفیدپوش) در سمت چپ. هدف شما رفتن به سمت دو سرباز سمت چپ صخره است پس منتظر عقب برگشتن همه این سربازان باشید و در وقت مناسب روی صخره آمده و با یک پرش به صخره بزرگ بپرید. حالا به سرعت به سمت دو سرباز سمت چپ بروید. سرباز کلاه‌قرمز درحال حرکت به سمت دیگر است، او را به آرامی تعقیب کرده و پس از دور شدن سرباز سفیدپوش جلورفته و میان گیاهان مخفی شوید. از سمت چپ درخت بزرگ حرکت کرده و در میان گیاهان چسبیده به دیواره صخره سمت چپ پنهان شوید. در حالی که مراقب حرکات سربازان سمت راست خودتان هستید، به آرامی در این خط مسیر گیاهی جلو بروید. جلوتر اسلحه Mettler M-30 را نیز از روی جعبه مهمات بردارید. این مسیر نیز درنهایت تمام خواهد شد. اینجا درحالی که میان گیاهان هستید، باید مراقب چند گروه سرباز باشید. اسنایپردار جلویی و سرباز کلاه‌قرمز و شاتگان‌دار در پشت‌سرتان. این سرباز کلید ادامه مسیر صلحجویانه شما است. او در محدوده خودش گشت‌زنی می‌کند. اجازه دهید برگردد و سپس دوباره به سمت شما بیاید. او درنهایت صخره‌های سمت راست را بررسی می‌‌کند و شما در این زمان قادر به پرش به صخره سرباز اسنایپر دار هستید. به محض اینکه سرباز اسنایپر دار دوربینش را به سمت چپ خودش چرخاند، از صخره بالا رفته و جلوتر داخل گیاهان مخفی شوید. خشاب‌ها روی جعبه مهمات را برداشته و به پیشروی میان گیاهان ادامه دهید. منتظر باشید تا سرباز اول از داخل گیاهان به سمت محل قبلی شما حرکت کند. حال جلو رفته و پشت تخته سنگ کاور بگیرید. ما یک سرباز زرهی در برابر خواهیم داشت که سرعت حرکت خوبی هم دارد. او در خط گشت‌زنی خودش به سمت شما حرکت می‌کند. به محض اینکه پشت تخته سنگ با تعدادی برگ درخت رفت، پیشروی کنید و جلوتر میان گیاهان پنهان شوید. اینجا سرباز زرهی به سمت شما می‌آید و دو سرباز کلاه‌قرمز هم در سمت چپ پایین هستند که باید مراقب‌شان باشید و اجازه دهید برگردند. باید همه این سربازن به عق برگردند تا شما از صخره پشت سر بالا بروید. در بالا نیز به سرعت جلو رفته و با یک پرش صخره ستون‌مانند را بگیرید. ستون را در سمت چپ چرخیده و بالا بروید. منتظر برگشتن و دور شدن مجدد سرباز زرهی باشید. حالا بدون اینکه روی صخره بروید، پشت سر با ظاهر شدن دکمه L1 پرتاب طناب انجام داده و از این بخش خارج شوید. بخش بیرونی جزیره - محوطه جنگلی با استراتژی شرح داده شده، شما قادر بودید بدون درگیری و کشتن حتی یک سرباز از محوطه عبور کنید. حالا در یک بخش جنگل، سرسبز و پردرخت هستیم و شما یک مسیر سرراست تا سکو و صخره بعد خواهید داشت. پس جلوتر پس از رسیدن به سکو، از آن بالا رفته و از زیر درخت و کنار جسد، دومین یادداشت مرحله Optional Journal Note – Hayes' Letter (2/2) را نیز بردارید. قبل از بالا رفتن از صخره سمت راست، در سمت چپ درخت یک سکو و یک مسیر کم‌نور و تاریک وجود خواهد داشت؛ داخل شده و جلو بروید. درنهایت در انتهای این مسیر نیز گنجینه چهارم مرحله Treasure - Dress Dirk (4/5) را بردارید. مسیر را عقب برگشته و حالا از صخره سمت راست درخت بالا بروید. در بالاترین نقطه، صخره می‌شکند و شما با یک پرش باید به سرعت خودتان را به صخره بعدی برسانید. در اینجا میان‌پرده که سم و نیتن دوباره به هم ملحق شدند را خواهید دید و نیتن سعی می‌کند سم را از ادامه جستجو منصرف کند. با این حال سم دست بردار جستجو نیست و نیتن به زودی سرنخی از هنری ایوری پیدا می‌کند. در ادامه یک مسیر مستقیم وجود دارد که در گوشه گوشه آن، رد پایی از کلونی‌نشینان لیبرتالیا به چشم می‌خورد. مسیر را جلو بروید تا به یک خانه چسبیده به دیوار برسید. از سمت چپ روی سقف این خانه رفته و از مجرای روی بام داخل بپرید. بخش بیرونی جزیره - ورودی کلونی دزدان دریایی در سمت چپ وارد اتاق شده و جلوتر از مسیر تونل باریک جلو بروید. با دکمه مثلث، جعبه سنگین را بلند کنید تا نیتن مسیرش را ادامه دهد. در ادامه مسیر جلوتر کانال سمت راست و خروج از این بخش را دارید و در ادامه نیز باید داخل مجرای بعد در پایین بپرید. جلو رفته و در سمت راست داخل اتاقک پایین بپرید. شما در این اتاق در سمت راست، یک راه‌پله تخریب شده چوبی می‌بینید. در زیر این پلکان یک مسیر مخفی در پایین هست. پایین پریده و مسیر باریک را در سمت چپ ذنبال کنید. درنهایت شما وارد یک اتاقک مخفی می‌شوید و می‌توانید از مقابل جعبه‌ها، آخرین گنجینه مرحله Treasure - Frechen Bearded Bottle (5/5) را بردارید. مسیر را به عقب و اتاق قبلی برگشته و در کانال باریک قبلی به سم ملحق شوید. از این بخش در سمت راست خارج شده تا در یک محوطه باز باشید. از سمت چپ داخل خانه شده و جلوتر یک جعبه پایین بیاندازید. سم از جعبه برای بالا رفتن و رسیدن به سطح بعدی استفاده می‌کند. شما نیز پایین پریده و همین کار را انجام دهید تا مرحله به پایان برسد. راهیاب ویدیویی: مرحله بعد مرحله قبل راهیاب آنچارتد 4 راهیاب مراحل Prologue • Chapter 01 - The Lure of Adventure • Chapter 02 - Infernal Place • Chapter 03 - The Malaysia Job • Chapter 04 - A Normal Life • Chapter 05 - Hector Alcazar • Chapter 06 - Once a Thief... • Chapter 07 - Lights Out • Chapter 08 - The Grave of Henry Avery • Chapter 09 - Those Who Prove Worthy • Chapter 10 - The Twelve Towers • Chapter 11 - Hidden in Plain Sight • Chapter 12 - At Sea • Chapter 13 - Marooned • Chapter 14 - Join Me in Paradise • Chapter 15 - The Thieves of Libertalia • Chapter 16 - The Brothers Drake • Chapter 17 - For Better or Worse • Chapter 18 - New Devon • Chapter 19 - Averys Descent• Chapter 20 - No Escape • Chapter 21 - Brothers Keeper • Chapter 22 - A Thiefs End • Epilogue
  12. آنچارتد 4 - مرحله 12

    مرحله دوازدهم - At Sea Collectibles گنجینه: 13 تصویر ژورنال: 6 یادداشت ژورنال: 2 گفتگوهای اختیاری: 2 نیتن و سم در ادامه جستجوی خود برای پیدا کردن گنج ایوری، موفق می‌شوند تا سرنخ بعدی یعنی «لیبرتالیا» را کشف کنند. لیبرتالیا یک کلونی یا به قول سم، آرمانشهر دزدان دریایی بوده است که ظاهرا ایوری و تعدادی دزد دریایی دیگر به آن واقعیت بخشیده بودند. با در نظر گرفتن اینکه رقبای نیتن و سم، یعنی ریف ادلر و شورلاین هم به این سرنخ دست پیدا کرده‌اند، برادران دریک باید هرچه سیع‌تر لیبرتالیا را پیدا کنند. نیتن گرچه با این حقیقت که النا پنهان‌کاری او را کشف کرده مواجه شد؛ ولی تصمیم ندارد سم را در این وضعیت خطرناک تنها بگذارد. او سالیوان را برای مراقبت از النا فرستاد، و خودش با سم به سمت جزایری که احتمال می‌رود کلونی در آن پیدا شود می‌روند. در راهیاب متنی و ویدیویی مرحله دوازدهم، 13 گنجینه، 6 مورد ثبت در ژورنال، 2 مورد یادداشت و 2 مورد گفتگوی اختیاری برای جمع‌آوری وجود خواهد داشت. آب‌های کینگز بی - گروهی از جزایر پس از دیدن میان‌پرده، نیتن کنترل قایق را در دست دارد و شما تعدادی صخره و چند جزیره بزرگ در دوردست خواهید دید. مقصد اول شما، به سمت جزیره سمت چپ است. با دکمه R2 قایق را جلو و با L2 نیز عقب برانید. شما در هر لحظه هم می‌تواند با کمه مثلث از پشت فرمان خارج شده و در محیط قایق یا آب گردش کنید. به سمت جزیره بزرگ سمت چپ بروید. شما یک خشکی عریض را ابتدا باید دور بزنید. در این جزیره، یک خشکی ساحلی است؛ قایق را نزدیک این ساحل برده و پیاده شوید. در این خشکی، جلوتر در سمت چپ بروید تا یک صلیب چوبی کاشته شده در زمین دیده شود. این اولین ثبت در ژورنال مرحله است و با دکمه مثلث Optional Journal Entry – Grave (1/6) را ثبت کنید. پس از این کار، دوربین را به راست چرخانده تا یک غار ببینید. به سمت غار بروید و در اینجا نیز اولین یادداشت مرحله یعنی Optional Journal Note – Burnes' Note #1 (1/2) را بردارید. پس از این کار، به سمت قایق برگشته و سوار شوید. پس از این، شما باید در سمت راست، همین جزیره را دور بزنید تا به پشت این جزیره برسید. اینجا هم یک محوطه ساحلی ولی بزرگ‌تر با درختان بیشتری وجود دارد. نزدیک ساحل شده و از قایق پیاده شوید. ساحل را در سمت راست دنبال تا به انتهای این بخش برسید. کمی در سمت چپ شما تعدادی بشکه و تخته شکسته می‌بینید. اینجا جایی است که گنجینه اول مرحله Treasure - Combination Lock Tobacco Box (1/13) را پیدا خواهید کرد. پس از برداشتن این گنجینه، باید برگردید و سوار قایق شوید. مسیر آبی را در سمت قرینه همین ساحل نگاه کنید تا تعدادی صخره ببینید. در سمت چپ این صخره، جزیره کوچکی است که باید نزدیک شوید. روی این جزیره تعداد زیادی بشکه و جعبه دیده می‌شود. از قایق پیاده شده و به سمت این وسایل بروید. در این محل یادداشت دوم مرحله Optional Journal Note – Burnes' Note #2 (2/2) را نیز بردارید. کمی دور تر در سمت راست، بادبان شکسته‌ای خواهید دید. بدون اینکه به قایق برگردید، در سمت چپ این جعبه‌ها و بشکه مسیر خاکی جزیره را ادامه دهید. این راه را تا رسیدن به یک صخره ادامه داده و سپس در سمت چپ صخره جلو بروید. به آرامی نزدیک بادبان شوید تا نماد ثبت در ژورنال ظاهر شود. پس از این دکمه مثلث را زده و Optional Journal Entry – Sunken Ship (2/6) را ثبت کنید. این بادبان یک کشتی غرق شده است. گنجینه دوم مرحله، زیر آب و داخل این کشتی است پس در آب شیرجه زده و به زیر آبب بروید. اگر در زیر آب، از سمت راست حرکت کنید حفره روی کشتی را می‌بینید و گنجینه Treasure - Brass Pocket Sundial (2/13) در طبقه دوم این بخش قرار دارد. پس از این به سطح آب رفته و به سمت صخره قبلی برگردید. هشدار تروفی - Marco Polo Returns! پس از برداشتن گنجینه دوم و برگشتن به ساحل، معمولا قایق و سم در آب‌های سمت راست این صخره و کشتی غرق شده است. به آب بزنید و اطراف قایق شنا کنید تا نیتن «مارکو» بگوید. سم ولی متوجه منظور نیتن نمی‌شود! به هر حال اینجا شما تروفی مخفی را خواهید گرفت. نحوه گرفتن تروفی ثابت است و باید در آب‌های کم‌عمق اطراف کشتی مغروق، و کنار قایق سم شنا کنید. تنها محل قایق سم ممکن است متغیر باشد. پس از گرفتن تروفی مجددا سار قایق شوید. هشدار تروفی - On Porpoise سوار قایق به سمت شمال جزیره خاکی و کشتی حرکت کنید. شما تعدادی صخره سنگی در آب خواهید دید. این مسیر را به آرامی به شمال محوطه حرکت کنید تا سم یک دلفین ببیند. حرکت قایق را به سمت شمال همچنان ادامه دهید. شما ددلفین دوم را باید در قسمت شمال-شرق جزیره اصلی و صخره‌های داخل آب ببینید. به محض دیدن دلفین دوم هم سم چیزی خواهد گفت. پس از دیدن این دلفین، به سمت راست و شرق رفته تا در قسمت شرقی جزیره اصل ی باشید. نزدیک صخره‌های آب شوید چون به احتمال زیاد دلفین سوم هم در این محوطه است. این دلفین می‌توانید کمی درتر از صخره‌ها یا نزدیک به جزیره اصلی و ساحل باشد. پس از دیدن هر 3 دلفین این تروفی باز خواهد شد. به سمت جزیره اصلی (سمت راست - برجک نگهبانی) رفته و از بخش جنوبی یا سمت راست قایق را در ساحل متوقف کنید. بازی به شما در این جزیره یک Hint با دکمه L3 نیز می‌دهد تا سم و نیتن توجه‌شان به برجک نگهبانی جلب شود. از قایق پیاده شده و وارد غار در سمت چپ و زیر صخره شوید. اینجا شما گنجینه سوم مرحله Treasure - Persian Silver Pen Box (3/13) را می‌توانید روی زمین در سمت راست در داخل غار پیدا کنید. از غار خارج شده و در سمت چپ خط ساحل را دنبال کنید. شما جلوتر در سمت چپ دو صخره کوچک و تعدادی درخت در وسط راه می‌بینید. به سمت چپ این صخره‌ها رفته تا یک صخره دیگر، با یک فضای بسیار کوچک در بخش پایین آن ببینید. گنج چهارم مرحله Treasure - Silver and Wood Tankard (4/13) در این قسمت قرار دارد. حال 180 درجه چرخیده و صخره کوچک میانی را نگاه کنید تا یک اسکلت ببینید. نزدیک شده و دکمه مثلث را بزنید تا نیتن این Optional Journal Note - Dead Pirate on Wooden Pole (3/6) را در ژورنالش ثبت کند. به سمت برجک نگهبانی در مرکز جزیره بروید. جلوتر باید یک پلکان مدور ببینید. بالا رفته و و پلکان بعدی را نیز در سمت چپ بالا بروید. از پل چوبی کوچک عبور کرده و جلوتر به برجک نگهبانی خواهید رسید. وارد برجک شوید و از ساختار نردبانی داخل این برجک بالا بروید. مسیر را به بالا تا رسیدن به طبقه آخر ادامه دهید. اینجا باید از پنجره بیرون بروید و در سمت چپ با استفاده از طناب به پلتفرم چوبی بالا-چپ برسید. حال وارد اتاقک برجک شده وجلوتر با علامت پیکان تعامل کنید. به زودی سم این قسمت را فعال می‌کند و شما از روی این برجک، یک پیکان بزرگ را روی ساحل می‌بینید که بالا آمده است. پس از این میان‌پرده به پلتفرم چوبی بیرون اتاقک برگشته و در سمت چپ طناب پرتاب کنید. حال با همین طناب از برجک پایین بیایید. علامت پیکان هم در ساحل جنوبی که از آنجا پیاده شدید و هم در ساحل شمالی جزیره که از برجک پیکان را دیدید وجود دارد. به سمت ساحل جنوبی و قایق برگشته و در سمت شرق جزیره اصلی را دور بزنید. شما به زودی در سمت چپ یک ساحل کوچک با راه خاکی خواهید دید. پیاده شه و این راه را ادامه دهید تا گنجینه پنجم مرحله Treasure - Panamanian Pendant (5/13) نیز پیدا شود. پس از این به قایق برگردید. مسیر سمت شرق این جزیره را ادامه داده تا در نهایت به قسمت شمالی جزیره اصلی برسید. حال پیکان‌ها را در سمت شمال جزیره سمت راست دنبال کنید. شما از یک قسمت طاق سنگی عبور می‌کنید و جلوتر روی صخره‌های سمت چپ یک صخره سنگی با جای دست خواهید دید. قایق را درست زیر سکو متوقف کرده و روی بالکن قایق بروید. از این قسمت برای پرش روی صخره استفاده کنید. حالا از دستگیره‌های روی صخره گرفته و مسیر سمت راست را تا انتها ادامه دهید. در نهایت نیز روی سکو رفته و گنجینه شماره 6 مرحله Treasure - Persian Leather Notebook Case (6/13) را بردارید. اینجا می‌توانید با یک شیرجه به آب مجددا به قایق برگردید. مسیر آبی را در سمت راست صخره‌ها دنبال کرده و جلوتر پیکانی را خواهید دید که به یک غار مخفی اشاره می‌کند. وارد این غار شده و آن را درست زیر ستون سنگی طبیعی داخل آب متوقف کنید. حالا روی بالکن رفته و با یک پرش این صخره را بگیرید. مسیر دستگیره‌دار را به بالا ادامه دهید و سپس صخره‌ها را در سمت راست دنبال کنید. در نهایت به نقطه‌ای می‌رسید که می‌توان طناب پرتاب کرد و به صخره مقابل پرید. حالا به سمت چپ رفته و روی صخره پایین بپرید. نزدیک کینگز بی - محوطه مخفی در جزیره میانی جلو رفته تا نیتن معماری‌های چشمگیری از دوره ایوری ببیند. پایین رفته تا در سمت راست یک گذرگاه تاریک ببینید. وارد این بخش شده و جلوتر بعد از بالا رفتن از یک سکو، گنجینه هفتم مرحله Treasure - Deccani Bronze Spouted Bowl (7/13) را نیز برداردید. از این گذرگاه خارج شده و جلوتر روی پلتفرم بعدی بپرید. در سمت راست محوطه، پلکانی وجود دارد که روی صخره‌های سمت چپ این قسمت می‌توانید بروید. از لبه‌های قهوه‌ای رنگ استفاده و خودتان را به بالای این صخره برسانید. حال جلو رفته و با کمک سم مسیر را باز کنید. اینجا یک طاق سنگی دیده می‌شود که روی صخره سمت چپ دستگیره‌هایی وجود دارد. از صخره که روی آن هستید روی صخره سمت چپ پریده و مسیر این لبه‌ها را در راست دنبال کنید. نزدیک کینگز بی - محوطه پل چوبی پس از رسیدن به بالای این صخره، در سمت چپ مسیر را دنبال کنید و از روی یک پل کوچک رد شوید. حالا جلوتر بروید تا یک پل چوبی ری صخره‌های بالایی ببینید. همچنان جلو بروید تا در سمت چپ این محوطه، یک نردبان چوبی دیده شود. برای سم قلاب بگیرید تا بالا برود. او از روی پل عبور خواهد کرد ولی پل می‌شکند. سم در ادامه برای پیدا کردن جعبه‌ای ناپدید می‌شود. منتظر سم نباشید و از بخش شکسته سمت راست پل برای بالا رفتن استفاده کنید. حالا در سمت چپ سکوی کوچک را رد کرده و روی سکوی بعدی بپرید. ابتدا به سمت راست این سکو بروید تا یک گذرگاه بن‌بست پیدا شود. داخل این محل شده و گنجینه هشتم مرحله Treasure - Mughal Elephant Carving (8/13) را هم بردارید. از این بخش خارج شده و در سمت چپ از بخش چوبی بالا بروید. از لوله‌های چسبیده به کناره صخره استفاده کنید و با یک پرش از صخره بعد آویزان شوید. حال به سمت چپ آمده و پایین بپرید. اینجا سم بالاخره سر و کله‌اش پیدا می‌شود. به سمت او بپرید. حالا تمام مسیر را به جلو و انتهای این صخره بروید. اینجا سم صحبتی می‌کند و سپس اولین گفتگوی اختیاری مرحله Optional Conversation - “Nice View" (1/2) را باید فعال کنید. عقب برگشته و طناب خود را دور درخت حلقه کنید. حالا از سمت چپ یا راست صخره‌ای که رویش هستید پایین بپرید. شما باید به سمت صخره پایین محلی که گفتگوی اختیاری انجام شد تاب بخورید. در این بخش لبه‌هایی روی صخره ستونی هست که بعد از تاب خوردن و پرش خواهید گرفت. جالا این مسیر را به سمت چپ - بالا دنبال کرده تا آیکون طناب ظاهر شود. مجددا پرتاب طناب-تاب خوردن و سپس پرش به صخره بعدی. از این قسمت نیز بالا رفته و به صخره بالایی برسید. حالا از لبه‌های صخره سمت راست بالا رفته و درنهایت روی صخره سمت چپ بپرید. در سمت چپ مجددا آیکون طناب ظاهر خواهد شد؛ طناب را پرتاب کرده و تاب بخورید ولی روی صخره نپرید. شما باید روی دیواره این صخره بدوید و در سمت راست، لبه‌ها را بگیرید. از این بخش بالا رفته و سپس از لبه‌های صخره این غار کوچک هم بالا بروید. نزدیک کینگز بی - برجک نگهبانی پس از رسیدن به بالای این صخره، در سمت راست محیط یک برجک نگهبانی دیگر خواهید دید. به سمت برجک رفته و وارد شوید. در داخل شما گنجینه شماره 9 مرحله Treasure - Ottoman Helmet (9/13) را پیدا خواهید کرد. حالا خارج شده و از صخره سمت چپ ورودی برای بالا رفتن از برجک استفاده کنید. در طبقه دوم هم از پنجره خارج شده و در سمت راست از لبه‌ها برای بالا رفتن از برجک استفاده کنید. پس از رسیدن به بام برجک، روی کنده چوبی رفته و با طناب به صخره بعد بپرید. دقت کنید که روی صخره فرود بیایید و روی سراشیبی گلی نروید. پیش از سر خوردن از سراشیبی گلی، به بخش اول و شروع سراشیبی گلی نگاه کنید تا یک لبه قهوه‌ای روی صخره ببینید. از این بخش استفاده کرده تا روی صخره مجاور برسید. از این صخره گنجینه دهم مرحله Treasure – Deccani Bronze Vase (10/13) را برداشته و حالا روی سراشیبی گلی بپرید. به محض پایین رسیدن از این سراشیبی گلی، سمت چپ را نگاه کنید تا یک گذرگاه باریک ببینید. از این بخش جلو رفته و در انتها از لبه‌های صخره سمت چپ بالا بروید. از سکوی بعدی نیز در سمت دیگر صخره بالا رفته تا در نهایت به بخش بالایی صخره برسید. وقتی بالای این بخش رسیدید، اگر به سمت چپ نگاه کنید یک صخره در دوردست خواهید دید. به سمت این صخره بپرید تا در بین راه آیکون طناب ظاهر شود. بلافاصله، طناب را پرتاب کرده و به این وسیله روی صخره بعدی بپرید. حالا از داخل ظرف سنگی یازدهمین گنجینه مرحله Treasure – Strange Relic (11/13) که دومین Strange Relic بازی نیز هست را باید بردارید. این گنجینه مرتبط با بازی جک و دکستر است. پس از این مجددا طناب پرتاب کنید ولی تاب نخورید. باید از طناب پایین بیایید. در پایین‌ترین نقطه، تاب خورده و سپس روی صخره که سم روی آن است برگردید. حالا کل مسیر باریک را به عقب برگردید تا به بخش انتهایی سراشیبی گل برگشته باشید. نزدیک کینگز بی - سنگ‌تراشی‌های روی صخره پس از خروج از مسیر باریک، از سکوی سمت چپ جلو نروید. در عوض از سکوی مقابل که دو گلدان سنگی در طرفین است بالا بروید. حالا روی سکوی سنگی سمت چپ سراشیبی رفته و جلوتر به صخره پایینی بپرید. باز هم پایین‌تر رفته و جلوتر، نیتن فرصتی برای ثبت چهارمین Optional Journal Entry – Cistern (4/6) تصویر در ژورنالش را خواهد داشت. پس از کشیدن این طرح، طناب پرتاب کرده و با یک بار تاب خوردن روی سکوی بعد خواهی پرید. حالا به سمت بیرون برگردید تا یک قسمت دیگر پرتاب طناب داشته باشید.وقتی طناب را پرتاب کردید و آویزان شدید، پایین نپرید و در عوض از طناب بالابروی. کل این طناب را بالا رفته تا به سکویی که مجسمه روی آن است برسید. این سکو را گرفته و از زی پای مجسمه گنجینه دوازدهم Treasure – Hamsa Mystical Goose (12/13) را هم بردارید. حالا مجددا طناب انداخته و در نهایت به پایین این بخش خواهید رسید. نزدیک کینگز بی - اتاق‌های مهندسی وقتی از طناب پایین بیافتید، سه گذرگاه مورد نظر است؛ گذرگاه پلکانی سمت راست که بن‌بست است. و در کنار آن دو اتاق وجود دارد. وارد اتاق سمت چپ شده و روی میز را بررسی کنید. پس از این در سمت راست میز یک استخر آب وجود دارد؛ داخل آب پریده و در سمت دیگر بیرون بیایید. از این قسمت گنجینه آخر مرحله Treasure – Pique Tortoise Shell Box (13/13) را نیز بردارید. پس از این باید به اتاق سمت راست بروید. در این اتاق نزدیک میز که ماکت شهر قرار دارد شوید. اینجا نیتن پنجمین طرح این مرحله Optional Journal Entry – Diorama (5/6) را نیز در ژورنال خواهد کشید. شما باید با همه آبجکت‌های قابل تعامل مواجه شوید. نقشه‌ها، مجسمه کوچک، تابلوها و ... تا بیشتر با ایده‌های دزدان دریایی برای تاسیس لیبرتالیا آشنا شوید. وقتی همه آیتم‌های قابل بررسی چک شوند، یک گفتگوی اختیاری با سم فعال می‌شود. دکمه مثلث را فشار دهید تا گفتگوی Optional Conversation - "A Staging Ground of Some Kind" (2/2) فعال شود. پس از شنیدن این گفتگو، از اتاق خارج شده و وارد گذرگاه سمت راست شوید. جلوتر روی دکمه بزرگ مقابل درب شوید تا میان‌پرده نمایش داده شود. این مکانیزم قدیمی شده و دروازه باز نمی‌شود. به پیشنهاد سم، نزدیک شده و با کمک او دروازه را باز کنید. نزدیک کینگز بی - پازل مجسمه‌ها پس از باز شدن دروازه، سم و نیتن وارد یک محوطه بزرگ خواهند شد. نزدیک سکان در وسط اتاق شوید. این یک پازل با ابعاد بزرگ ولی ساده خواهد بود. شما با سکان، می‌توانید یک ردیف از گلوله‌سنگ‌ها را به چپ و راست حرکت دهید. در بخشی از هر ردیف، دو محل با پرتو نور مشخصی است که شمایل مشخصی نیز دارند. هدف شما، تبدیل کردن شکل گلوله‌های سنگی به شکل پروهای نور و سپس رساندن آن‌ها به محل مورد نظر است. برای این کار، نیتن غیر از چرخاندن ردیف می‌تواند از دکمه مربع هم استفاده کند. این دکمه، اهرم‌های موجود روی قسمت‌های دیگری از ردیف را می‌چرخاند. به عبارت دیگر، شما باید گلوله‌های سنگی را روی این اهرم‌ها آوده، با دکمه مربع و تا زمانی که اشکال پرتوها دیده شود بچرخانید. پس از درست کردن این اشکال نیز باید گلوله‌های سنگی را روی پرتو نور ببرید. با عبور از هر مرحله، تعدادی مجسمه بزرگ از کاپیتان‌های دزد بیرون خواهند آمد. ردیف اول پازل: سکان را به راست حرکت دهید تا گلوله سمت چپ روی اهرم بیافتد. سه بار دکمه مربع را فشار دهید. سکان را به راست حرکت دهید تا گلوله سمت راست روی اهرم بیافتد. دو بار دکمه مربع را بزنید. ردیف گلوله‌ها را به چپ چرخانده تا گلوله‌ها تحت پرتو نور قرار بگیرند. ردیف میانی پازل: سکان را تا جایی به راست حرکت دهید تا فقط گلوله سمت چپ روی اهرم بیافتد. چهار بار دکمه مربع را فشار دهید. سکان را تا جایی به راست حرکت دهید تا فقط گلوله سمت راست روی اهرم بیافتد. دو بار دکمه مربع را فشار دهید. گلوله‌ها را روی پرتوهای نور بیاورید. ردیف سوم پازل: سکان را تا جایی به راست حرکت دهید تا فقط گلوله سمت راست (مونث) روی اهرم بیافتد. دو بار دکمه مربع را فشار دهید. سکان را تا جایی به راست حرکت دهید تا فقط گلوله سمت چپ (مذکر) روی اهرم بیافتد. چهار بار دکمه مربع را فشار دهید. گلوله‌ها را روی پرتوهای نور بیاورید. پس از این کار، مجسمه یازده کاپیتان ظاهر خواهد شد ولی اثری از خود ایوری نیست. از پلکان جدید بالا رفته و جلوتر با فعال کردن اهرم به طبقه بالایی خواهید رفت. به محض بالا آمدن، نیتن و سم در محلی خواهند بود که جزیره اصلی (برج نگهبانی) قابل مشاهده است. در همین جزیره است که یک مجسمه بسیار بزرگ از ایوری نیز بالا خواهد آمد. پس از این میان‌پرده، از صخره سمت چپ بالا رفته و جلوتر با یک پرش لبه‌های صخره بعد را بگیرید. در سمت چپ وی سکو رفته و از زیپ‌لاین برای رفتن به سکوی پایین استفاده کنید. جلو رفته در سمت چپ پایین پریده و وارد قایق شوید. مشاهده می‌کنید که دروازه مقابل شما حالا باز است؛ از این بخش برای خروج و رسیدن به جزیره اصلی استفاده کنید. نزدیک کینگز بی - جزیره اصلی پس از خروج از این محوطه، به سمت راست رفته تا جزیره اصلی دیده شود. در ساحل قایق را متوقف کرده و به سمت مجسمه ایوری بروید. پس از بالا رفتن از پلکان، در مقابل مجسمه بایستید تا نیتن آخرین طرح این مرحله یعنی Optional Journal Entry – Large Avery Statue (6/6) را نیز در ژورنال ثبت کند. بعد از کشیدن طرح، جلوتر سم را دنبال کرده و بالای صخره بعدی بروید. حالا زیر مجسمه بروید و دکمه مثلث را بزنید. مجسمه ایوری، یک دوربین تلسکوپی در دستش دارد. ولی این دوربین مقابل چشم خودش نیست. سم افتخار بالا رفتن را به نیتن می‌دهد و او این بار قلاب می‌گیرد. در بالا نیز نیتن جزیره مشخصی را از داخل دوربین خواهد دید. در ادامه میان‌پرده، سم و نیتن مشغول جر و بحث هستند که سر و کله قایق‌های ارتش شورلاین پیدا می‌شود. این دو سپس به سمت قایق و به مقصد جزایر دیده شده از دوربین ایوری می‌روند و حالا وقایعی که در مرحله Prologue تجربه کردیم رخ می‌دهد. راهیاب ویدیویی: .namasha-embed{position:relative;display:block;height:0;padding:0;overflow:hidden;padding-bottom:56.25%;} .namasha-embed-iframe{position:absolute;top:0;bottom:0;left:0;width:100%;height:100%;border:0;} مرحله بعد مرحله قبل راهیاب آنچارتد 4 راهیاب مراحل Prologue • Chapter 01 - The Lure of Adventure • Chapter 02 - Infernal Place • Chapter 03 - The Malaysia Job • Chapter 04 - A Normal Life • Chapter 05 - Hector Alcazar • Chapter 06 - Once a Thief... • Chapter 07 - Lights Out • Chapter 08 - The Grave of Henry Avery • Chapter 09 - Those Who Prove Worthy • Chapter 10 - The Twelve Towers • Chapter 11 - Hidden in Plain Sight • Chapter 12 - At Sea • Chapter 13 - Marooned • Chapter 14 - Join Me in Paradise • Chapter 15 - The Thieves of Libertalia • Chapter 16 - The Brothers Drake • Chapter 17 - For Better or Worse • Chapter 18 - New Devon • Chapter 19 - Averys Descent• Chapter 20 - No Escape • Chapter 21 - Brothers Keeper • Chapter 22 - A Thiefs End • Epilogue
  13. آنچارتد 4 - مرحله 11

    مرحله یازدهم - Hidden in Plain Sight Collectibles گنجینه: 5 گفتگوهای اختیاری: 1 نیتن و سم در ادامه جستجوی خود برای پیدا کردن گنج ایوری، همچنان یک قدم جلوتر از رقیبانشان هستند. آن‌ها علیرغم داشتن رقیبی قوی که یک ارتش کامل را پشت سر دارد، در دنبال کردن سرنخ‌هایی که پیدا کردند موفق عمل کردن. این جستجو، درنهایت به برج بزرگ هنری ایوری ختم شد. این دو همراه با سالی وارد برج شدند ولی در پایان، اینجا هم خبری از گنج گمشده نبود. سرنخ بعدی که پیدا شد، جستجوی دو برج دیگر بود و نیتن و سم تصمیم گرفتند تا از هم جدا شده و هر کدام یکی از برج‌ها را جستجو کنند. نیتن و سالی در مرحله یازدهم، به محوطه شهری می‌آیند تا برج واقع در این محل را بررسی کنند. در راهیاب متنی و ویدیویی مرحله یازدهم، 5 گنجینه و 1 مورد گفتگوی اختیاری برای جمع‌آوری وجود خواهد داشت. زمین برج شهر - بازارچه سالی و نیتن در مقابل یک بازارچه از ماشین پیاده می‌شوند. از پلکان پایین رفته و در سمت چپ نزدیک ساختمان با درهای سبز شوید. در سمت چپ این ساختمان یک پلکان به پایین هست؛ پایین رفته و در انتهای کوچه اولین گنجنه مرحله Treasure - Earthenware Mug (1/5) را بردارید. حالا به محوطه بازارچه برگردید. در وسط بازارچه یک محوطه با ستون‌های سفید را رد کرده و در سمت راست دنبال یک فروشنده با میز زرد بگردید. شما می‌توانید از روی میز یک آیتم را بررسی کنید. فروشنده قیمت را می‌گوید که نیتن اول قبول نمی‌کند. همین طور با فروشنده چانه بزنید تا در نهایت با 300 دلار گنجینه دوم مرحله Treasure - "Antique" Compass (2/5) را خریداری کنید. هشدار تروفی - Don't Feed the Animals این تروفی با انجام چند مرحله تعامل با NPC ها آزاد می‌شود. پس از خریدن گنجینه دوم، به سمت حجره‌های سبز در سمت چپ بازارچه بروید تا زنی با یک سبد سیب ببینید. او فریاد می‌زند و می‌خواهد سیب بفروشد (اگر او سیب نمی‌فروشد، بهتر است بازی را از چک‌پوینت لود کنید). با او تعامل کنید و یک سیب بخرید. پس از این دنبال سالی رفته و در پایین پلکان کوچک بعدی شخصی را می‌بینید که با یک لمور روی دوشش نشسته است. با این شخص هم تعامل کنید تا نیتن کمی با لمور بازی کند. سالی نیتن را صدا خواهد زد. دنبال سالی حرکت کنید تا لمور از پشت به نیتن برسد. او روی دوش نیتن می‌ءرد و درحالی که نیتن خوشحال است، لمور سیب را از نیتن خواهد دزدید و فرار خواهد کرد. اینجا نیتن شاکی می‌شود و شما این تروفی را خواهید گرفت! پس از اینکه لمور سیب را از شما گرفت، اصلا جلو نروید چون سالی صحبتی خواهد کرد و بعد از این صحبت، فرصت کوتاهی خواهید داشت تا تنها گفتگوی اختیاری مرحله Optional Conversation - "Can't Trust Anyone These Days" (1/1) را فعال کنید. از پلکان بالا بروید؛ اینجا سالی یک لباس برمی‌دارد و گفتگویی بین او نیتن هست. جلوتر رفته و از روی میز سمت راست هم نیتن می‌تواند تعامل کند. سالی را جلوتر دنبال کنید تا به برجک وسط شهر برسید. با دروازه برجک هم تعامل کنید؛ هرچند متوجه می‌شوید که باز نخواهد شد و باید دنبال راه دیگری بود. از پیاده‌رو سمت راست برجک مسیر را ادامه داده تا راه باریکی دیده شود. از این بخش مسیر را دنبال کرده و در نهایت از قسمت پنجره وارد برجک شوید. زمین برج شهر - طبقه همکف برج اتاق را ترک کرده، نزدیک نماد حک شده در وسط سالن شوید و دکمه مثلث را بزنید تا مشخص شود که ما در برج منتسب به ادوارد انگلند هستیم. حال وارد اتاق سمت مجاور اتاق قبلی شده و از روی مجسمه گنجینه سوم مرحله Treasure - Nephrite and Jade Bowl (3/5) را نیز بردارید. به سالن اصلی برگردید و وارد درهای بالای پلکان شوید. زمین برج شهر - طبقه اول برج پس از ورود به این بخش، میان‌پرده کوتاهی خواهید دید و نیتن و سالی خودشان را در طبقه پایین یک برج ساعت بلند می‌بینند. نزدیک پلتفرم میانی شده و دکمه مثلث را بزنید تا میان‌پرده دیگری ببینید. 4 مجسمه با ترتیب مشخصی نمایان می‌شود و شما باید راه خود را به بالا پیدا کنید و مطابق ترتیب مشخص شده، ناقوس‌ها را به صدا در بیاورید. شما باید ناقوس‌ها را به ترتیب عقرب، آکوریوس، شیر، توروس یا گاو به صا در بیاورید. نزدیک پلتفرم مدور که بالا آمد شده و با L1 یا طناب خودتان را به سطح این پلتفرم برسانید. زمین برج شهر - به صدا در آوردن ناقوس‌ها جلو رفته و روی پلتفرم چوبی بپرید. شما در مقابل دو وزنه بزرگ می‌بینید و باید روی آن‌ها بپرید. ابتدا پرش روی وزنه سمت راست، چرخیدن و سپس رساندن خود به پلتفرم چوبی و در ادامه پرش روی وزنه دیگر. در اینجا باید منتظر پایین آمدن وینه خودتان و بالا رفتن وزنه سمت چپ باشید و در موقع مناسب، روی وزنه چپ رفته تا به پلتفرم بالایی برسید. در پلتفرم بالایی نیز جلوتر و بالای پلکان، باید از قسمت چرخ‌دنده‌های بزرگ بالا بروید و سپس در سمت راست از بین چرخ‌دنده بزرگ نیز عبور کنید. پلتفرم که روی آن هستید متعلق به ناقوس شیر یا لیو هست که شما باید آن را در نوبت سوم بگذارید. بنابراین بدون اینکه کاری با ناقوس داشته باشید از چرخ‌دنده‌ها بالا بروید تا در نهایت در سمت چپ، به پلتفرم اسکورپیو یا عقرب برسید. این ناقوس را به صدا درآوره و شاهد میان‌پرده بعد باشید. ناقوس بعدی، متعلق به آکوریوس است که پلتفرم آن درست در پایین و سمت چپ همین پلتفرم است و نیتن در حین کشیدن طرح در ژورنالش به همین پلتفرم نگاه خواهد کرد. بنابراین از چرخ‌دنده‌ها پایین رفته و در اینجا ناقوس آکوریوس را به صدا در بیاوید. در سمت چپ همین پلتفرم که هستید، یک کنده چوب وجود دارد، روی آن رفته و اینجا باید از بین چرخ‌دنده بزرگ روی وزنه بپرید. به طرف دیگر وزنه چرخیده و دستگیره‌های روی دیواره چوبی را بگیرید. حالا دوباره از وزنه که این بار بالا می‌رود استفاده کرده و بالا بیایید تا به پلتفرم لیو یا شیر برسید. این ناقوس را نیز به صدا در بیاورید و شاهد یک میان‌پرده دیگر باشید. پس از پایان طراحی نیتن، مجددا از چرخ‌دنده‌های پلتفرم لیو بالا بروید و در سمت چپ روی پلتفرم اسکورپیو بروید. این بار از چرخ‌دنده‌های سمت چپ این پلتفرم به سمت بالا بروید. روی بالاترین چرخ‌ٔنده، شما قادر هستید تا به یک وزنه درحال حرکت دسترسی داشته باشید. در فرصت مناسب روی این وزنه بپرید، چرخیده و در سمت دیگر روی پلتفرم چوبی بپرید. حالا آخرین ناقوس یعنی ناقوس توروس را هم به صدا در آورده و شاهد میان‌پرده دیگر باشید. با این کار هر چهار قفل طبقه اول کنار رفتند و نماد بسیار بزرگ هنری ایوری ظاهر خواهد شد. هنوز ولی کار تمام نشده و نیتن متوجه می‌شود که باید به بالا رفتن از برج ساعت ادامه دهد و ناقوس بزرگ و اصلی را هم به صدا در بیاورد. از پلکان جدیدی که باز می‌شود بالا رفته و روی پلتفرم بعدی، باید از طناب استفاده کنید تا به پلتفرم سمت دیگر برسید. اینجا یک سکو و دستگیره وجود دارد، بالا رفته و دستگیره را پایین بیاورید تا چرخ‌دنده عظیم از حرکت بایستد. شما فرصت کمی دارید پس به سرعت از این چرخ‌دنده بالا بروید و روی پلتفرم بعدی در سمت چپ بپرید. اینجا پشت ساعت اصلی است و شما یک چرخ‌دنده در اینجا داردی که با چرخاندن آن، عقربه بزرگ ساعت را می‌توانید حرکت دهید. دستگیره‌های سمت چپ چرخ‌دنده را حرکت داده و پایین بیاورید تا عقربه بزرگ از 12 روی 9 به عقب بیاید. پس از این از پنجره سمت راست به بیرون از برج ساعت بروید. در بیرون از برج ساعت هستید. در سمت راست از دستگیره‌های روی دیوار استفاده کرده تا به عقربه‌های ساعت برسید. شما می‌توانید مسیر سمت راست و عقربه بزرگ را ادامه داده و دستگیره را بگیرید. از پنجره نیز به سمت راست بروید تا نماد طناب ظاهر شود. با پرتاب طناب و دویدن روی دیوار، به سمت دیگر برج خواهید رفت و باید دستگیره‌های این قسمت را بگیرید. به قسمت بالایی پنجره رفته و روی آن باستید تا نیتن بتواند به قسمت بالاتر دسترسی پیدا کند. بالا رفته تا به پلتفرم ناقوس بزرگ برسید. در سمت راست این بخش حرکت کنید تا راه ورود به اتاقک ناقوس دیده شود. فعلا داخل نشوید و در عوض از دستگیره‌های ستون سمت راست برای بالا رفتن استفاده کنید. در بالا، ستون را هم چرخیده و باز هم بالا بروید. مسیر را به بالاترین بخش، یعنی طبقه بالایی اتاقک ناقوس ادامه داده و روی پلتفرم چوبی بروید. به بالکن سمت راست رفته و گنجینه چهارم مرحله Treasure - Ivory Handle Dagger (4/5) را نیز بردارید. هشدار تروفی - I Can See My House From Here! حال به بالکن اول برگشته و از دستگیره‌ها برای بالا رفتن بیشتر استفاده کنید. استفاده کرده تا درنهایت به پشت‌بام این برج بلند برسید. حالا از آخرین قسمت هم بالا بروید تا این تروفی را بگیرید. پس از گرفتن تروفی، میله افقی مقابل پشت‌بام را نگاه کنید تا نماد طناب ظاهر شود. طناب را پرتاب کرده و پرش ایمان! را اجرا کنید. پایین‌تر تاب خورده و روی پلتفرم طبقه دوم اتاقک ناقوس فرود بیایید. حالا از بخش رندبانی روی دیوار استفاده و خودتان را به طبقه ناقوس بزرگ برسانید. حال دستگیره را بچرخانید تا نیتن مجددا چیزی را بشکند. با شکستن این دستگیره، حالا باید ناقوس را به شکل دستی به صدا در بیاورید. یعنی روی دستگیره ناقوس پریده و کمی تاب بخورید. با این کار، نیتن ناقوس را به صدا و مکانیزم را فعال می‌کند. ولی همه چیز نابود خواهد شد و ناقوس و بسیاری از چرخ‌دنده‌ها از جا در می‌آیند. شما روی یک سطح شیب‌دار سر خواهید خورد و باید خیلی سریع روی وزنه متحرک بپرید. از وزنه بالا بروید تا این هم از جا کنده شود. شما روی چرخ‌دنده‌ای می‌افتید و باید مرتب از آن بالا بروید چون بدون محدودیت خواهد چرخید. مدتی این کار را کنید تا ناقوس روی چرخ‌دنده بیافتد. حالا در پایین جای طناب به وجود آمده است. طناب را پرتاب کرده تا نیتن بالاخره به طبقه اول برسد. زمین برج شهر - طبقه اول برج ساعت سابق هم سالی و هم نیتن هنوز زنده هستند و ما حالا یک پلکان مدور، درست مثل آنچه در برج ایوری بود در کف زمین خواهیم داشت. فعلا از آن پایین نروید و کمی جلوتر، در سمت دیگر و از پایین وزنه سقوط کرده گنجینه آخر مرحله Treasure - Brass Globe Hand Warmer (5/5) را هم بردارید. پس از این، شما آزاد هستید تا از پلکان پایین بروید. در پایین، با کمک سالی مسیر را باز کنید. سکه را از او بگیرید و وارد مجرا شوید. زمین برج شهر - موزه بنیانگذاران شما وارد محوطه مخفی و بسیار مزینی شدید که در هیچ برجی ندیده بودیم. سالی این خبر را از طریق تماس تلفنی به سم هم می‌گوید. او نیز خواهد گفت که چیزی در برجی که و رفته بوده پیدا نکرده است. مسیر را به پایین ادامه داده و درها را باز کنید تا در محوطه بنیانگذاران باشید. اینجا نیتن و سالی باید به امید پیدا شدن گنج مخفی ایوری پازل‌های ساده‌ای را حل کنند. نزدیک پنل مدور مرکز اتاق شوید و با دکمه مثلث، نیتن تلاش می‌کند پازل اول را حل کند. شما دو نماد متعلق به هنری ایوری و توماس تیو را خواهید دید که قابل چرخاندن هستند. برای حل این پازل‌ها، باید دندانه‌های کناره آیکون‌ها در اثر چرخاندن با هم مچ شوند. پس برای پازل اول، نماد ایوری (چپ) را یک بار به چپ چرخانده و نماد توماس تیو را یک بار به راست بچرخانید. با این کار، درب اتاق جدیدی باز می‌شود که حتما برای حل پازل بعد باید وارد شوید. نیتن می‌تواند ردیف جدید نمادهای مربعی را هم بچرخاند، ولی درنهایت منصرف خواهد شد. وارد اتاق جدید شوید تا سه تابلو از سه ناخدای دزد دریایی ببینید. این اولین اتاق از این نوع است و در هر اتاق، نیتن دو پازل مجزا را باید حل کند. پازل اول پیدا کردن نماد مربعی مخفی و پازل دوم، مچ کردن و هماهنگ کردن نحوه چینش نمادها. در اتاق اول به ترتیب از چپ به راست، تابلوهای آدام بالدریج، کریستوفر کاندنت و آن بونی روی دیوار نصب شده‌اند. روی هر تابلو، یک نماد مربعی مخفی وجود دارد که باید در برابر تابلو قرار بگیرید، دکمه L2 را نگه دارید و درحالی که نیتن روی تابلو زوم کرده این نماد مربعی را پیدا کنید. در ادامه، محل قرارگیری نماد مربعی برای هر تابلو مشخص شده است و شما بعد از پیدا کردن هر نماد، باید دکمه مثلث را بزنید تا نیتن آن را در ژورنالش ثبت کند. نمادهای مربعی، درست مثل پازل مدور اتاق قبلی باید چرخانده شوند تا دندانه‌های کناری هر مربع با مربع کناری مچ و هماهنگ شود. نیتن اینجا طرح‌هایی که کشیده را از کاغذ برش می‌زند. ما ایجا یک پازل کوچک برای مشخص کردن چینش صحیح مربع‌ها خواهیم داشت. با دکمه‌های R1 و L1 مربع را بچرخانید، با دکمه دایره کاغذ را روی ژورنال بگذارید و با دکمه ضربدر مربع کاغذی را از ژورنال بردارید. این پازل به این شکل حل می‌شود: نماد بالدریج (سمت چپ) باید 1 بار به چپ چرخانده شود. نماد بونی (وسط) باید 1 بار به راست چرخانده شود. نماد کاندنت (راست) باید 1 بار به راست چرخانده شود. حالا به اتاق قبل برگشته و نمادهای مربعی را دقیقا به همان ترتیب که نمادهای کاغذی را چیده‌اید بچرخانید. با این کار، این پازل حل شده و درب اتاق بعدی باز خواهد شد. هشدار تروفی - Glamour Shot یک تروفی مخفی در این قسمت وجود خواهد داشت که نیتن باید از سالی عکس بگیرد. پس از باز شدن درب دوم، نیتن درباره برخی نمادهای جدید که روی پازل مدور قرار می‌گیرند اطلاعی ندارد، و از سالی می‌خواهد تا گوشی همراهش را بدهد. در اینجا باید از نمادهای روی پازل مدور عکس گرفت ولی قبل از گرفتن این عکس، گوشی را به سمت سالی بچرخانید. نیتن اینجا از سالی می‌خواهد که چیزی بگوید و بعد از چیز گفتن سالی، یک عکس از او بگیرید. با این کار این تروفی باز خواهد شد. پس از گرفتن عکس از نمادهای روی پازل مدور، وارد اتاق دوم شوید. اینجا هم سه تابلو وجود دارد که روی هر تابلو، یک نماد مربعی مخفی وجود خواهد داشت. بر اساس تصاویر زیر، می‌توانید موقعیت این نمادها را پیدا کنید. پس از پیدا شدن همه نمادها، کشیدن طرح در ژورنال و جدا کردن طرح‌ها، مجددا یک پازل برای مشخص کردن چینش صحیح مربع‌ها خواهیم داشت. به در نظر گرفتن نمادها از چپ به راست، براساس این الگو عمل کنید: نماد وانت باید 1 بار به راست چرخانده شود. نماد فارل باید 1 بار به چپ چرخانده شود. نماد میس باید 2 بار به راست چرخانده شود. حالا به اتاق قبل برگشته و نمادهای مربعی را دقیقا به همان ترتیب که نمادهای کاغذی را چیده‌اید بچرخانید. با این کار، این پازل حل شده و درب اتاق بعدی باز خواهد شد. پس از گرفتن عکس از نمادهای روی پازل مدور، وارد اتاق سوم شوید. در این بخش نیز باید ابتدا بر اساس تصاویر زیر، موقعیت نمادها مربعی را پیدا کنید. پس از پیدا شدن همه نمادها، کشیدن طرح در ژورنال و جدا کردن طرح‌ها، مجددا یک پازل برای مشخص کردن چینش صحیح مربع‌ها خواهیم داشت. به در نظر گرفتن نمادها از چپ به راست، براساس این الگو عمل کنید: نماد انگلند باید 2 بار به راست چرخانده شود. نماد مالک باید 1 بار به چپ چرخانده شود. نماد ناخدای دزد ناشناس باید 2 بار به راست چرخانده شود. نماد البصره باید 1 بار به راست چرخانده شود. حالا به اتاق قبل برگشته و نمادهای مربعی را دقیقا به همان ترتیب که نمادهای کاغذی را چیده‌اید بچرخانید. با این کار، پازل آخر هم حل می‌شود. از سه دایره روی میز عکس بگیرید و سپس شاهد میان‌پرده باشید. نیتن سرنخ جدیدی پیدا می‌کند و تصاویر را برای سم می‌فرستد او سپس به سم زنگ می‌زند ولی در طرف دیگر، ریف ادلر یعنی رقیب نیتن و سم در این ماراتن جواب می‌دهد. او خط تلفن سالی را هک کرده و حالا همه مدارکی که نیتن پیدا کرده را هم دراختیار دارد. به علاوه اینکه حالا او و شورلاین موقعیت نیتن و سم را هم می‌دانند. نیتن در تماسی دیگر به سم هم هشدار می‌دهد ولی سربازان شورلاین زودتر از نیتن به سم رسیدند و به سمت او حمله می‌کنند. پس از پایان میان‌پرده‌ها، به دنبال سالی در پایین پلکان رفته و جلوتر از طریق درب اصلی از ساختمان برج خارج شوید. نیتن و سالی دوباره به محوطه بازارچه برگشتند. اینجا میان‌پرده از نیتن و سالی خواهید دید که این دو به سمت دیگری می‌روند و در پایین تپه، به برج سم نگاه می‌کنند که در حال انفجار است. مشخص است که سم در خطر است و حالا نیتن و سالی باید خودشان را به سرعت به پایین تپه رسانده و سم را نجات بدهند. هشدار تروفی - Stage Fright به محض پایان میان‌پرده و زمانی که سالی شروع به دویدن به سمت دیگر کرد، شما هیچ کاری انجام ندهید. نه حرکت کنید و نه دکمه‌ای را فشار دهید. درواقع نیتن باید در این مکان بدون حرکت و برای 30 ثانیه سر جای خودش باقی بماند تا این تروفی مخفی باز شود! ماجرای این 30 ثانیه به دمو-گیم‌پلی بازی در سال 2015 باز می‌گردد، جایی که مجری درست در همین نقطه موفق نشد نیتن را حرکت دهد چون برای اتصال کنترلر به کنسول مشکل پیش آمد. به این ترتیب حدود 30 ثانیه نیتن در این محوطه باقی مانده بود و همین طور اطرافش را نگاه می‌کرد! زمین برج شهر - بازارچه پس از گرفتن تروفی، به دنبال سالی رفته و جلوتر از پلکان پایین بروید. از این بخش به بعد، مبارزات مسلحانه وجود خواهد داشت و شما باید بلافاصله کاور گیری کرده و دشمنان پیش رو را از بین ببرید. شورلاین در موج اول سه سرباز کلاه‌قرمز می‌فرستد. این سه را کشته و حتما خشاب‌ها و اسلحه AK-47 آن‌ها را بردارید. حالا جلو رفته تا خودروی زرهی وارد محوطه شود. این ماشین تیرهای مرگباری شلیک می‌کند. بهترین کاور در این محوطه رفتن به سمت چپ ستون‌های سفید است؛ جایی که یک ساختمان قرمز وجود دارد. نزدیک ساختمان قرمزرنگ شده و جلوتر در ساختمان کناری پشت دکه تعطیل شده کاور بگیرید. شما از این نقطه می‌توانید چند سرباز سمت چپ را بدون اذیت شدن از ماشین زرهی بکشید. پس از پاکسازی جلو رفته تا ماشین زرهی به سمت چپ بیاید. حال به سمت راست محوطه رفته و سربازانی که از ساختمان با درب سبز خارج می‌شوند را بکشید. بعد از این به سمت در سبز رفته، کاور بگیرید و داخل را هم پاکسازی کنید. حال داخل شده و به سرعت از پلکان سمت راست بالا بروید چون ماشین زرهی، دیوانه‌وار وارد ساختمان می‌شود و تیراندازی می‌کند. در محوطه بیرونی طبقه بالا، دو سرباز را کشته و مسیر پلتفرمی و پرشی را نبال کنید. مراقب تیرهای ماشین زرهی باشید. پس از چند پرش شما در نهایت داخل جیپ خواهید پرید و از اینجا گیم‌پلی رانندگی وجود خواهد داشت. هدف ما، رفتن به پایین تپه است و در ادامه هر راه و بی‌راهه که به سمت پایین می‌رفت را دنبال کنید. زمین برج شهر - جاده‌های منتهی به بازارچه در مسیر پایین رفتن از تپه، سربازان و خورو زرهی در تعقیب شما هستند. شما باید از مسیرهایی حرکت کنید که ماشین زرهی نتواند نیتن و سالی را هدف قرار بدهد. این شامل عبور از کوچه‌ها، حیاط‌ها و جاده‌ها خواهد بود. همین طور به حرکت به سمت پایین تپه ادامه دهید تا درنهایت به یک محوطه بازارچه برسید. شما همین‌طور که پایین بروید دکه‌ها و مغازه‌ها را خراب خواهید کرد. جلوتر وارد میدان بزرگی می‌شوید که وقتی ادامه دهید یک اتوبوس سرپایینی را مسدود کرده است. اینجا باید یک بخش سربالایی کوتاه را طی کرده تا جلوتر به سمت دیگر میدان برگردید. حال به سمت محوطه پلکانی گوشه در سمت راست ساختمان بزرگ و قرمز رفته و از پلکان بالا بروید. جلوتر از محوطه خاکی هم عبور کرده و دوباره به جاده برخواهید گشت. مسیر سمت چپ و سرپایینی را دنبال کنید. این مسیر را ادامه دهید تا به جایی با جاده در دست تعمیر برسید. از محوطه خاکی سمت راست استفاده و دوباره به مسیر برگردید. جلو رفته تا دوباره ماشین زرهی به میدان بازگردد! اینجا مسیر خاکی سمت راست را دنبال کنید و پایین بروید. از روی پشت‌بام‌ها و سپس از روی گاراژ عبور کنید تا بالاخره به برج سم برسیم. زمین برج شهر - کاروان زرهی شورلاین پس از رسیدن به برج، نیتن به سمت راست چرخیده و شما باید اکیپ کامل زرهی شورلاین را که در حال تعقیب سم هستند دنبال کنید. این یک مسیر در پایین است و شما کاروان را روی پل‌ها و جاده‌های بالایی می‌بینید. به حرکت ادامه دهید تا درنهایت به پل رودخانه برسیم. اینجا به بعد جیپ و سالی باقی خواهند ماند و نیتن با طناب و چنگک یکی از کامیون‌های روی پل را خواهد گرفت. از این نقطه تا سمت دیگر پل، نیتن آویزان است و مراقب باشید که به موانع برخورد نکند. هشدار تروفی - Hang Tough! در حالی که از کامیون آویزان هستید. به سمت دیگر پل می‌رسید و نیتن همین طور روی گل کشیده خواهد شد. درست در همین حالت، شما باید 10 وسیله نقلیه دشمن مثل خودرو و موتور را نابود کنید تا این تروفی آزاد شود. برای ساده‌تر شدن، می‌توانید ساده‌ترین درجه سختی بازی را انجام دهید و Auto Aim را هم فعال کنید. همچنین restart checkpoint نیز عملی است و وسایل نقلیه که قبل از چک‌پوینت نابود شدند پس از ری‌لود نیز به حساب خواهند آمد. خودتان را به کامیون رسانده و وارد شوید. وقتی داخل کامیون هستید، موتور سیکلت‌ها را نابود کنید و همیشه یک جیپ را سالم بگذارید. چون کامیونی کهداخلش هستیم، به زودی در معرض انفجار قرار خواهد گرفت. کاری که باید انجام شود، پرش از کامیون به جیپ دشمن، رانندگی و تخریب موتورسیکل‌ها، و مجددا برگشتن به یک کامیون دیگر است. در مجموع داخل کامیون زیاد نمانید و به محض دیده شدن جیپ داخل آن بپرید. پس از این با جیپ دشمن مسیر را ادامه دهید. وقتی سربازی روی ماشین پرید، با کمه‌های مربع و مثلث او را از ماشین یا خودتان جدا کنید. به تخریب موتورها ادامه داده و درنهایت خودتان را به سم برسانید. اینجا یک میان‌پرده نمایش داده می‌شود. نیتن و سم همزمان به دیگری «بپر بالا» می‌گویند و در ادامه ماشین زرهی، جیپ را نابود می‌کند. شما در جیپ گرفتار شدید و به محض اینکه نیتن هوشیاری‌اش برگشت سعی کنید از ماشین بیرون بروید. از دستگیره‌ای کناره نیتن استفاده و درنهایت از ماشین خارج شوید. دو سرباز را کشته تا سم با موتور پیش شما بیاید. زمین برج شهر - فرار از ماشین زرهی ماشین زرهی دیوانه، آخرین تیر ترکش شورلاین برای نابود کردن برادران دریک است. در حالی که سم به سمت دوربین رانندگی می‌کند، اسلحه‌ای به نیتن خواهد داد. سایز ماشین و قدرت تخریب اسلحه‌تان را در نظر نگیرید و مرتب به این ماشین دیوانه تیراندازی کنید. با جلوتر رفتن بازی و تیراندازی بیشتر، ماشین زرهی شدیدا سدمه خواهد دید و برادران دریک هم درنهایت بخش دیگری از ارتش شورلاین را دو نفره نابود می‌کنند. پس از این، میان‌پرده از ورود سم و نیتن به هتل و صحبت با سالی را خواهید دید. سم و نیتن موقعیت لیبرتالیا را در جزایری نزدیک خلیج کینگز بی علامت‌گذاری می‌کنند. نیتن خوشحال از نزدیک شدن بیشتر به گنج گمشده ایوری، وارد اتاق‌شان در هتل می‌شود که با دیدن النا شوکه می‌شود. اینجا دروع نیتن و کار مالزی لو خواهد رفت و النا به خاطر هفته‌ها نگه داشته شدنش در تاریکی و دروغ از نیتن عصبانی است. نیتن سعی می‌کند درباره برادرش توضیح دهد و اینکه این ماجراجویی با قبلی‌ها فرق دارد و این بار به خاطر نجات برادرش بوده است. با این حال النا خواهد گفت که وقتی که نیتن با آن چهره خوشحال از نزدیک شدن به گنج وارد اتاق شده بود، مشخص شد که نیتن اگر قصد ندارد از دروغ گفتن به النا دست بردارد، حداقل باید از دروغ گفتن به خودش دست بردارد. النا سپس اتاق را ترک می‌کند و نیتن از سالی می‌خواهد تا مراقبش باشد. او سپس با حالتی مغموم و ناراحت، آماده رفتن به سمت لیبرتالیا با برادرش سم می‌شود. راهیاب ویدیویی: بخش اول: .namasha-embed{position:relative;display:block;height:0;padding:0;overflow:hidden;padding-bottom:56.25%;} .namasha-embed-iframe{position:absolute;top:0;bottom:0;left:0;width:100%;height:100%;border:0;} بخش دوم: مرحله بعد مرحله قبل راهیاب آنچارتد 4 راهیاب مراحل Prologue • Chapter 01 - The Lure of Adventure • Chapter 02 - Infernal Place • Chapter 03 - The Malaysia Job • Chapter 04 - A Normal Life • Chapter 05 - Hector Alcazar • Chapter 06 - Once a Thief... • Chapter 07 - Lights Out • Chapter 08 - The Grave of Henry Avery • Chapter 09 - Those Who Prove Worthy • Chapter 10 - The Twelve Towers • Chapter 11 - Hidden in Plain Sight • Chapter 12 - At Sea • Chapter 13 - Marooned • Chapter 14 - Join Me in Paradise • Chapter 15 - The Thieves of Libertalia • Chapter 16 - The Brothers Drake • Chapter 17 - For Better or Worse • Chapter 18 - New Devon • Chapter 19 - Averys Descent• Chapter 20 - No Escape • Chapter 21 - Brothers Keeper • Chapter 22 - A Thiefs End • Epilogue
  14. آنچارتد 4 - مرحله 10

    مرحله دهم - The Twelve Towers Collectibles سنگ‌چین: 16 گنجینه: 14 تصاویر ژورنال: 4 یادداشت‌های ژورنال: 2 گفتگوهای اختیاری: 2 نیتن و برادرش سم جستجوی خود را مدت‌ها قبل برای پیدا کردن گنج ناخدا ایوری شروع کرده بودند. پس از پایان وقایع اسکاتلند این دو متوجه شدند که این جستجو طولانی‌تر از چیزی که پیش‌بینی می‌کردند خواهد بود. گنج گمشده ایوری، طبق سرنخ جدید باید در ماداگاسکار و خلیج «کینگز بی» باشد و نیتن و سم با کمک سالیوان به این کشور خواهند رفت. براساس تئوری نیتن، ایوری به ناخداهای دیگر از جمله توماس تیو نیز صلیب سنت دیسمیس فرستاده بوده افرادی که موفق به گذر از غار آزمون ایوری می‌شدند، جواز پیوستن به ایوری در ماداگاسکار را به دست می‌آوردند. این به معنای آن است که در انتهای این مسیر فقط گنج گمشده ایوری در کار نخواهد بود و علاوه بر آن، باید گنج دزدان دریایی دیگر نیز شامل باشد. برای رسیدن به این جواب، و البته پیدا کردن گنج برای نجات جان سم، آن‌ها به ماداگاسکار خواهند رسید. در راهیاب متنی و ویدیویی مرحله دهم، 16 سنگ‌چین وجود دارد که شما باید با ماشین به آن‌ها بکوبید. 14 گنجینه، 2 مورد یادداشت، 4 مورد تصویر ژورنال و 2 مورد گفتگوی اختیاری برای جمع‌آوری وجود خواهد داشت. زمین‌های دامنه آتشفشان - مسیر ویرانه کوچک در این مرحله، نیتن پشت فرمان یک جیپ اجاره‌ای است و سالی و سم نیز او را همراهی می‌کنند. با دکمه R2 به جلو گاز می‌دهید و دکمه L2 دنده عقب شما است. برای ترمز کردن دکمه مربع و پیاده و سوار شدن در ماشین هم دکمه مثلث را بکار بگیرید. شما هم از پشت و جلوی ماشین و هم از سمت درها می‌توانید داخل جیپ بپرید. برای مثال دکمه مثلث و آنالوگ چپ بالا باعث پیاده شدن و رفتن روی درب موتور (کاپوت) خواهد شد. همین که مرحله شروع شد، به جلو گاز داده و درست در بین دو راهی، اولین سنگ‌چین مرحله Rock Cairn (1/16) را با ماشین خورد کنید. بعد از این هم هر کدام از دو مسیر را می‌توانید جلو بروید چون به یک مقصد ختم می‌شوند. هشدار تروفی - Not a Cairn in the World در مرحله 10، بازیکن می‌تواند در سراسر مرحله، 16 «سنگ‌چین» پیدا کند. این سنگ‌چین‌ها در محیط‌های مختلفی هستند و اگر بازیکن هر 16 سنگ‌چین را با ماشین بشکند، این تروفی را خواهد گرفت. با دنبال کردن راهیاب پیش رو یا مطالعه راهیاب سنگ‌چین‌ها می‌توانید محل قرار گیری این سنگ‌چین‌ها را پیدا کنید. مسیر را به جلو ادامه داده و از سمت چپ بالای صخره بروید. این مسیر را نیز کمی جلو بروید تا در سمت چپ و بالای صخره، اولین ویرانه کوچک مرحله دیده شود. با دکمه مثلث از ماشین پیاده شده و به سمت دیوارها بروید. گنجینه اول مرحله Treasure - Sawasa Ware Tobacco Box (1/14) در طبقه بالایی خانه سمت چپ قرار دارد. از دیواره این خانه خرابه بالا بروید و گنجینه را بردارید. حال پایین و به سمت جیپ برگشته و سوار شوید. جلو رفته و پس از عبور از یک قسمت باتلاقی، شما با ماشین از صخره پایین خواهید پرید. این بخش‌ها به معنی این هستند که دیگر امکان برگشتن به محوطه قبل را نخواهید داشت. زمین‌های دامنه آتشفشان - مسیر رسیدن به آبشار پس از پایین آمدن از صخره، مستقیم به جلو رانندگی کنید تا دومین سنگ‌چین مرحله نیز Rock Cairn (2/16) دیده شود. جلوتر رفته تا به رودخانه‌ای برسید؛ رودخانه را در سمت چپ که نگاه کنید یک آبشار نسبتا بزرگی خواهید دید. به سمت آبشار رانندگی کنید و به پشت آبشار بروید. اینجا یک غار مخفی است؛ جلو رفته و ماشین را پارک کنید. از ماشین پیاده شوید و از سکوی مقابل بالا بروید تا آیکون طناب ظاهر شود. این یک جعبه قابل حرکت است و شما باید با پرتاب طناب و آنالوگ چپ حرکتی، آن را پایین بکشید. بعد از این کار، جعبه را زیر پایه‌های چوبی قرار داده و برای رفتن روی این پلتفرم از جعبه استفاه کنید. شما در این قسمت اولین یادداشت مرحله Optional Journal Note – Lt. Sherwood Letter (1/2) را روی میز سمت چپ و دومین گنجینه مرحله را Treasure - Eroded Flintlock Pistol (2/14) از روی میز سمت راست باید بردارید. پس از برداشتن این دو آیتم به جیپ برگشته و از غار خارج شوید. زمین‌های دامنه آتشفشان - مسیر رسیدن به پل پس ازخروج از غار پشت آبشار، مسیر سمت چپ و کنار صخره‌ها را ادامه دهید تا به یک پل بزرگ برسید. ابتدا رودخانه زیر پل را تا انتها دنبال کنید و در سمت راست، روی صخره زیر درختان سومین سنگ‌چین مرحله نیز Rock Cairn (3/16) نیز دیده خواهد شد. پس از تخریب، از مسیر مقابل و سمت چپ برای بالا رفتن از این تپه و رسیدن به پل استفاده کنید. باید حتما لاستیک‌های ماشین را روی بخش‌های سنگی/خاکی حرکت دهید چون در قسمت باتلاقی به مشکل خواهید خورد. جلوتر رفته و قبل از رسیدن به پل و درخت، چهارمین سنگ‌چین مرحله نیز Rock Cairn (4/16) نیز مشخص است. این سنگ‌چین را هم خراب کرده و از روی پل لرزان عبور کنید. زمین‌های دامنه آتشفشان - مسیر بالای آبشار پس از رسیدن به سمت دیگر پل، کمی مسیر را جلو بروید تا در سمت چپ یک صخره و پنجمین سنگ‌چین Rock Cairn (5/16) را ببینید. پس از تخریب، جلوتر از صخره پایین آمده و از مسیر سربالایی-باتلاقی در سمت راست بالا بروید. اگر از روی تخته‌سنگ‌ها استفاده کرده و بالا بروید شما به سمت چپ سربالایی راهنمایی می‌شوید و در بالای این بخش مسیر شما مشخص خواهد شد. این مسیر را هم جلو رفته و درنهایت از صخره پایین بپرید. جلو رفته و از سمت چپ رودخانه جلو بروید. در سمت راست صخره با رد لاستیک ماشین می‌بینید. از همین صخره بالا بروید و جلوتر ششمین سنگ‌چین Rock Cairn (6/16) را نیز در سمت راست جاده خواهید دید. پس از تخریب دکمه L3 که ظاهر شده را فشار دهید تا گروه به یک برجک اشاره کنند. پس از این مسیر را ادامه و از صخره به پایین رانندگی کنید. در پایین، جریان رودخانه را به جلو دنبال کنید و در میانه راه از یک مانع صخره‌ای در سمت راست عبور خواهید کرد. در انتهای رودخانه نیز در سمت راست، یک صخره با رد لاستیک خواهید دید که باید بالا بروید. این بالا نیز یک سنگ‌چین دیگر در سمت راست دیده می‌شود؛ پس از تخریب سنگ‌چین هفتم Rock Cairn (7/16) جلو رفته و بعد از سرپایینی یک پیچ را نیز رد خواهید کرد. مسیر پر پیچ وخم را به جلو ادامه دهید و در نهایت از سربالایی باتلاقی دیگری نیز باید بالا رفت. بعد از این، شما باید به صخره پایین بیافتید و از سربالایی بعدی بالا بروید. این سربالایی بسیار تند است و شما نمی‌توانید با روش قبل از آن بالا بروید. زمین‌های دامنه آتشفشان - مسیر برجک اول از ماشین پیاده شوید و از جلوی ماشین، کابل بوکسل را با دکمه مثلث بردارید. در حالی که کابل به دست هستید، از مسیر سمت چپ سربالایی بالا بروید و در بالای این سراشیبی، کابل را به دور تنه درخت ببندید. با این کار، می‌توانی سوار ماشین شده و از این سراشیبی تند بالا بروید. فعلا ولی دست نگه داشته و به سمت برجک مخروبه بالای صخره بروید. شما به محض ورود باید آیکون ثبت در دفترچه را روی کف زمین و روی لوگوی حک شده در کف برجک ببینید. پس دکمه مثلث را زده تا نیتن اولین تصویر ژورنال Optional Journal Entry – Condent's Sigil (1/4) را در دفترچه‌اش نقاشی کند. پس از این، در سمت چپ از بخش‌های چوبی روی دیوار استفاده کرده و به طبقه بالایی برسید. شما در این قسمت گنجینه سوم مرحله Treasure - Mughal Ivory Powder Flask (3/14) را نیز پیدا خواهید کرد. حال وقت این است که به جیپ برگشته و یک بار دیگر تلاش کنید؛ چون این بار با کابلی که وصل کردید به سطح بالایی خواهید رسید. پس از این کار نیز باید پیاده شده و طناب را از درخت جدا کنید. زمین‌های دامنه آتشفشان - مسیر پس از برجک اول سوار ماشین شده و مسیر را ادامه دهید. جلوتر گروه از منظره باز اطراف آتشفشان لذت خواهند برد. جلوتر به سطح پایین خواهید پرید و در مقابل این مسیر یک صخره خواهید دید. مسیر سمت راست صخره را دنبال کرده تا کمی دورتر در سمت چپ خانه ویرانه دیگری دیده شود. بل از این خانه در سمت چپ تخته سنگی وجود دارد که روی آن هشتمین سنگ‌چین Rock Cairn (8/16) نیز قابل مشاهده و تخریب است. حالا به سمت ویرانه رفته و از مایشن پیاده شوید. در اینجا یک جعبه هست که از روی آن چهارمین گنجینه مرحله Treasure - Parchment Scroll (4/16) را باید بردارید. سوار جیپ شده و مسیر سمت راست ویرانه را دنبال کنید. مدتی رانندگی کنید و با پرش به سطح پایینی وارد محوطه بعدی شوید. مسیر را کمی که جلو بروید چند صخره در وسط محیط راه را به دو قسمت تقسیم کرده‌اند. شما روی صخره میانی در بالا باید سنگ‌چین نهم مرحله را هم ببینید. فعلا از سمت راست بالا رفته تا جلوتر غاری در کوه کنار جاده دیده شود. از ماشین پیاده شده و وارد این بخش شوید. در سمت چپ این محل از روی جعبه گنجینه پنجم Treasure - Ancient Fertility Idol (5/14) را نیز برداشته و به جیپ برگردید. از محوطه که به سمت جیپ برگردید سنگ‌چین بعدی مشخص است، سوار جیپ شده و سنگ‌چین نهم Rock Cairn (9/16) را نیز تخریب کنید و از همین صخره هم پایین بپرید. در سمت راست مسیر از سربالایی باتلاقی بالا بروید تا جلوتر صدای انفجار و بعد میان‌پرده از دیده شدن سربازان شورلاین در دوردست را تماشا کنید. بعد از اینکه کنترل جیپ را در اختیار گرفتید، باید یک بخش درگیری/مخفی‌کاری را از پیش رو بگذرانید چون گروه برای ادامه مسیر، حتما باید از روی پلی که شورلاین در اختیار دارد عبور کنید. زمین‌های دامنه آتشفشان - محوطه برجک دوم شما یک بخش درگیری در پیش رو دارید و امکان عبور بدون سر و صدا وجود نیز وجود دارد. اگر از این روش استفاده کنید، موفق خواهید شد تا بدون تیراندازی و تنها از روش مخفی‌کاری برای پاکسازی محوطه استفاده کنید. وقتی کنترل ماشین به دست‌تان برگشت، به سمت چپ رانده و بعد از گذر از درخت اول، مشین را زیر درخت دوم و کنار آن صخره پارک کنید. از ماشین پیاده شده و منتظر عبور دو سرباز در جاده باشید. به آرامی پشت‌شان رفته و یکی یکی با دکمه مربع، آن‌ها را بی سر و صدا بکشید. پس از این به سمت راست ساختمان کوچک رفته و در علفزارها مخفیانه حرکت کنید. به علفزارهای اطراف صخره سمت راست این بخش رفته و از پشت سرباز در بیایید و او را هم بدون سر و صدا بکشید. پس از این به علفزارهای سمت راست رفته و مخفیانه خودتان را به صخره با چند درخت روی آن برسانید و در علفزار این بخش مخفی شوید. جلو بروید تا به مقابل برجک، جایی که دو ساختمان در سمت راست برجک و مقابل برجک دیده شود. روی هر دو ساختمان هم یک سرباز هست و شما روی برجک یک اسنایپردار هم خواهید داشت. صبر کنید دو سرباز روی ساختمان‌ها به عقب برگردند. بعد از این جلو رفته و در علفزار زیر ساختمان جلوی برجک مخفی شوید. کمی جلوتر زیر ستون چوبی، جایی که آیکون طناب ظاهر می‌شود کمی صبر کنید تا این دو سرباز حالا به سمت دیگر بروند. بعد از این وقت رفته به سمت ساختمان سمت راست است. شما از سمت دیواره این محل بالا نروید؛ در عوض از زیر ساختمان و سپس به سمت چپ رفته تا بتوانید کف طبقه بالایی این ساختمان را بگیرید. اینجا یک نقطه کور است و باید صبر کنید تا سرباز نزدیک پنجره شود و سرباز ساختمان جلوی برجک به سمت چپ حرکت کند. حالا بالا پریده و به آرامی سرباز اسنایپردار را بکشید. فعلا نیازی به اسنایپر نیست؛ از ساختمان به آرامی پایین پریده و از دیواره ساختمان جلو برجک آویزان شوید. کمی صبر کرده و سرباز که نزدیک شد او را Ledge Assassinate کنید. حالا وقتی سرباز کلاه قرمز به سمت مجاور رفت، بالا پریده و از پشت او را نیز بدون سر و صدا بکشید. حالا از سمت راست دیواره برجک، روی سکو پریده و سپس روی پلتفرم چوبی بپرید. این پلتفرم‌ها را جلو رفته تا در سمت دیگر برجک سرباز دیگر را ببینید. سرباز RPG-7 دار را هم بی سر و صدا بکشید. داخل برجک رفته و از شبکه‌های چوبی در سمت راست دیواره بالا بروید. در این طبقه هم یک سرباز هست که با کمی صبر می‌توانید از پشتش در بیایید و او را هم بدون سر و صدا بکشید. مراقب باشید این سرباز پایین نیافتد. بعد از این به طبقه آخر برجک بروید و سرباز اسنایپردار را هم بدون سر و صدا بکشید. در پایین برجک، تنها سه سرباز باقی مانده است. از بالای برجک، به سمت ستون و تخته پایین بپرید و در بین راه طناب را پرتاب کنید. روی طبقه دوم فرود آمده و سرباز این طبقه را مخفیانه بکشید. برگشته و سمت راست جعبه مهمات شورلاین (شاتگان و نارنجک) کاور بگیرید. یک سرباز کلاه قرمز به زودی از زیر این ساختمان رد می‌شود که می‌توانید Air Assassinate کنید. حالا فقط ی سرباز باقی مانده که وقتی به سمت دیگر حرکت می‌کرد، مخفیانه به پشتش بروید و او را هم بکشید. با کشتن این سرباز، محوطه پاکسازی می‌شود و حالا اگر تیراندازی یا سر و صدا هم کنید دیگر خبری از قوای پشتیبان شورلاین نخواهد بود. به طرف ساختمان قبلی که سرباز قرمز را Air Assassinate کردید برگشته و از روی دیواره، ضامن انفجار دینامیت را فعال کنید. با این کار دروازه زیرین برجک منفجر می‌شود. از این بخش وارد ساختمان برجک شده و با دکمه مثلث، اجازه دهید تا نیتن از لوگوی کف اتاق دومین تصویر را Optional Journal Entry – Baldridge's Sigil (2/4) در ژورنال خودش ثبت کند. حال از برجک خارج شده و پس از جمع‌آوری خشاب‌ها و پر کردن موجودی نارنجک‌ها، به سمت جیپ برگشته و سوار شوید. حالا به مسیر پشت برجک رفته و از پل رد شوید تا پل در میانه مسیر بشکند. این همان پلی بود که شورلاین با کامیون و ... تجهیزات آورد و مشخص است نیتن و سم استعداد بالایی در شکستن دارند! از ماشین پیاده شده و طناب بکسل را از جلوی ماشین بدارید. شما باید طناب را دور هر دو ستون پل نصفه بچرخانید و سپس در ماشین دنده عقب بگیرید. با این کار، این بخش پل هم پایین خواهد آمد و شما آزادید که مسیرتان را ادامه دهید. جلو تر مسیر سمت چپ و در این بخش باید به سطح پایین بپرید. زمین‌های دامنه آتشفشان - مسیر پس از برجک دوم پس از رسیدن به بخش پایینی، مسیر را جلو رفته و در دو راهی که تخته سنگ وسط مسیر ایجاد کرده مسیر سمت چپ خودتان را ادامه دهید. کمی جلوتر در سمت چپ، یک ویرانه دیگر هست؛ از ماشین پیاده شده و در طبقه دوم این بخش از روی پنجره، گنجینه ششم Treasure – Pocket Celestial Map (6/14) مرحله را نیز بردارید. سوار ماشین شده و مسیر جلو و سربالایی را ادامه دهید تا روی صخره سنگ‌چین دهم Rock Cairn (10/16) هم دیده شود. پس از این هم شما دو مسیر خواهید داشت که باید سمت چپ را دنبال کنید. جلوتر، زاویه دوربین کمی تغییر می‌کند و گروه حرکات ماشین‌های شورلاین را از دور می‌بینند. کمی جلووتر نیز به پایین صخره خواهید پرید. زمین‌های دامنه آتشفشان - محوطه بزرگ شما حالا وارد محوطه نسبتا بزرگ و شبه-جهان‌باز شده‌اید که موراد بسیار زیاد و پراکنده‌ای نیز برای جمع‌آوری کردن وجود خواهد داشت. راهیاب پیش‌رو را برای برداشتن همه این موراد دنبال کنید. به محض پایین پریدن، شما یک صخره‌سنگی کوچک و تعدادی درخت کوچک هم روی آن می‌بینید. به این سمت رفته و سنگ‌چین یازدهم مرحله Rock Cairn (11/16) را نیز اینجا تخریب کنید. پس از تخریب سنگ‌چین، در سمت چپ محیط یک تپه تیره رنگ خواهید دید، به همین سمت رفته تا یک ساختمان نسبتا سالمی ببینید. ماشین رو درست زیر دیوار، جایی که جای دست برای پرش وجود دارد پارک کرده و روی ماشین بپرید. حالا خودتان را به پشت‌بام این بخش برسانید و این بالا به بشکه‌های قرمز تیراندازی کنید. پس از باز شدن مسیر، داخل ساختمان بپرید و در انتها از روی میز گنجینه هفتم مرحله Treasure - English Ale Bottle (7/14) را بردارید. روی میز دیگر یک اسلحه قدیمی Flintlock نیز وجود دارد که می‌توان برداشت. برگشته و از مسیر قبلی از ساختمان خارج شوید. حال مجددا به جیپ برگردید. به سمت راست تپه تیره که مقابلش هستید رانندگی کنید. به مرکز این فضا با درختان بائو بائو و همین طور تا افق، جایی بین صخره‌های کوهپایه‌ای چپ و راست محیط حرکت کنید. این بین مسیر کمی خاکی است. حرکت را ادامه داده تا در سمت چپ یک چاه روی زمین دیده شود. از ماشین پیاده شده و کابل بکسل را از جلوی ماشین بردارید. حال در همین حالت داخل چاه بپرید و سپس به قسمت دیگر و روی صخره رفته و طناب را دور ستون چوبی بچرخانید و قلاب کنید. تا وقتی سالی دنده عقب بگیرد، شما نیز به قسمت پشتی این محیط رفته و از پشت ستون یک جسد را بررسی کنید. اینجا دومین و آخرین یادداشت Optional Journal Note (2/2) هست که نیتن می‌تواند بردارد. به سمت ستون برگردید و سالی آن را زمین انداخته است. روی ستون رفته و در سمت مقابل حالا می‌توانید با یک پرش دستگیره‌های دیوار را بگیرید. بالا رفته و از روی میز گنجینه هشتم مرحله Treasure - Pewter Letter Cylinder (8/14) را نیز بردارید. از چاه بیرون آمده و سوار جیپ شوید. در سمت چپ چاه، یک مسیر سنگی و سربالایی هست که همین بخش را ادامه داده و بالا بروید. در دوراهی مسیر سمت راست و باز هم سربالایی را دنبال کنید. جلوتر از باریکه بین دو صخره عبور و اینجا هم به سمت راست بروید. تیم در اینجا از دور دودهای ایجاد شده توسط شورلاین را می‌بینند. مسیر را جلو رفته و در انتها به سمت چپ بروید. اینجا یک محوطه ویرانه دیگر با سربازان شورلاین است. ماشین را نرسیده به طاق‌های شکسته پارک کرده و خارج شوید. این بخش دو سرباز روی دو پشت بام جدا از هم و تعدادی سرباز پیاده شامل یک سرباز شاتگان‌دار (نقاب‌قرمز) است. شما سربازان روی زمین را می‌توانید با کمی احتیاط و مراقبت از سربازان روی پشت‌بام مخفیانه بکشید چون از یکدیگر فاصله دارند و علفزارها و موانع زیادی برای مخفی شدن است. پس از پاسکازی پایین، دو سرباز بالایی را هم یک به یک و به روش Ledge Assassinate بکشید. پس از پاکسازی نیز به بشکه‌های قرمز وسط محیط تیراندازی و سپس وارد محوطه پایین شوید. جلو رفته و گنجینه نهم مرحله Treasure - English Musket Bandolier (9/14) را نیز بردارید. از این بخش خارج شده، خشاب‌ها را جمع‌آوری و به سمت جیپ بروید. دنده عقب نگیرید، به سمت ویرانه‌ها رفته و در سمت چپ وارد تونل شوید. در سمت دیگر تونل، شما روی یک تپه هستید، به پایین و سمت درخت وسط بیایید و از مسیر سمت راست درخت جلو بروید. کمی جلوتر، شما یک صخره سنگی کوچک و سنگ‌چین دوازدهم Rock Cairn (12/16) را روی آن خواهید دید. این سنگ‌چین را هم شکسته و حالا دور بزنید. مسیر زیر صخره‌های سمت راست را به سمت تک درخت گوشه ادامه دهید. اینجا یک مسیر باریک هست و بدون اینکه پایین سقوط کنید تا انتها ادامه دهید. دو ستون پایین را رها کرده و مسیر را در سمت راست به بالای این کوه ادامه دهید. اینجا نیز یک مسیر سنگی و ناهموار است و تا انتها جلو بروید. شما درنهایت به یک بخش پلکانی در چپ می‌رسید؛ بالا رفته و در سمت چپ ویرانه، سنگ‌چین سیزدهم مرحله Rock Cairn (13/16) را هم خراب کنید. حالا از ماشین پیاده شوید و در داخل ویرانه و روی بشکه چوبی هم گنجینه دهم مرحله Treasure - Mughal Box (10/14) را بردارید. پس از این سوار جیپ شده و شما می‌توانید از کوه به سطح پایینی (جاده منتهی به دو ستون در مسیر) بپرید. در پایین کوه قبلی، مسیر سربالایی در چپ را برای عبور از دو سرستون ادامه داده تا به یک ویرانه دیگر با سربازان برسید. ماشین را کنار طاق‌های شکسته پارک کنید و از آن پیاده شوید. این بخش نیز قابل پاکسازی بدون شلیک گلوله است. از علفزارهای سمت چپ استفاده و جلو بروید. شما باید صخره را دور زده و در علفزارهای طرف دیگر مخفی شوید. در مجموع 6 سرباز در این محوطه هستند. طبقه دوم ساختمان کناری، سربازی هست که نزدیک پنجره می‌شود، کافی است مخفیانه زیر پنجره بروید و او را پایین بیاندازید. جلوتر سرباز نشسته و سپس سرباز پشت ضامن را هم مخفیانه بکشید. در طبقه دوم این ساختمان هم یک سرباز هست که صبر کنید نزدیک پله‌ها شود. بعد از این از پلکان بالا رفته و او را هم بکشید. پایین فقط دو سرباز باقی مانده که ابتدا مراقب دور شدن سرباز نقاب‌قرمز بوده و سپس جلو بروید و سرباز سفید را بکشید. بعد از این نیز به آرامی پشت سرباز قرمز رفته و او را نیز بکشید. پس از پاکسازی ضامن چاشنی دینامیت را که اخیرا دیدید فعال کنید. وارد بخش جدید که با انفجار باز شده شوید و در انتها گنجینه یازدهم Treasure - Antique Tea Tin (11/14) را نیز بردارید. عقب برگشته و سوار جیپ شوید. مسیر سمت چپ ساختمان گنجینه را حالا دنبال کرده و جلوتر از سرپایینی ناهموار نیز عبور کنید. مسیر سمت چپ را دنبال کرده تا یک صخره در وسط راه و دو سر ستون دیگر در بالای راه در راست ببینید. سنگ‌چین چهاردهم بازی نیز روی صخره وسط مشخص است؛ بالا رفته و آن Rock Cairn (14/16) را هم خورد کنید. پس از این در بالا از بین دو سرستون نیز مسیر خودتان را ادامه دهید. جلوتر که بروید باید به سطح پایین بپرید؛ شما همه آیتم‌هایی که می‌شد جمع‌آوری کرد را در این محوطه برداشته‌اید ولی اگر قصد داردی بیشتر این محوطه را جستجو کنید الآن وقتش است. چون وقتی پایین بپرید، دیگر امکان برگشتن به محوطه قبل نیست. زمین‌های دامنه آتشفشان - نزدیک برجک سیگنال مسیر را جلو رفته و در مقابل پلکان برجک سیگنال ماشین را پارک کنید. از ماشین پیاده شده و پای پلکان بروید تا آیکون طراحی در ژورنال ظاهر شود. دکمه مثلث را بزنید تا نیتن طرح Optional Journal Entry - Signal Tower (3/4) را در ژورنال بکشد. پس از این از پلکان بالا رفته و منتشر پایان صحبت سم و سالی باشید. بعد از این، سالی به سمت دیگری می‌رود. اینجا یک گفتگوی اختیاری با سم Optional Conversation - "No Guilt Trip" (1/2) خواهید داشت. بعد از پایان این گفتگو به سمت سالی رفته و یک گفتگو هم با او Optional Conversation - "Still in One Piece" (2/2) می‌توانید داشته باشید. پس از پایان صحبت با سالی، از برجک بالا بروید. شما باید تا رسیدن به بخش فانوس بالا بروید و از این بخش گنجینه دوازدهم مرحله Treasure - Scottish Two Pence Coin (12/14) را بردارید. بعد از این کار پایین آمده و سوار جیپ شوید چون کار ما در این بخش تمام شده است. پس از این که سوار جیپ شدید، دنده هقب گرفته و به سمت دیگر بچرخید. اینجا در سمت راست مسیر بعدی شماست ولی در سمت چپ، یک صخره خواهید دید که روی آن سنگ‌چین پانزدهم مرحله Rock Cairn (15/16) قرار دارد. از صخره بالا رفته و این سنگ‌چین را هم تخریب کنید. بعد از این، مسیر سمت راست را دنبال کرده و جلوتر به بخش پایینی بپرید. زمین‌های دامنه آتشفشان - پل چوبی متحرک به سمت برجک رانندگی کرده و از ماشین پیاده شوید. ابتدا بالا رفته و وارد برجک شوید تا یک نشان دیگر در کف زمین دیده شود و نیتن بتواند آخرین طرح این مرحله Optional Journal Entry – Bonny's Sigil (4/4) را هم در ژورنال خودش بکشد. از این قسمت خارج و به طرف دیواره سمت راست برجک رفته و از قسمت تیرهای چوبی روی دیوار برای بالا رفتن استفاده کنید. پس از این از پنجره روی پلتفرم چوبی طبقه بعدی پریده و حالا از دیواره داخلی برای بالا رفتن از برجک استفاده کنید. پس از اینکه به بالای برجک رسیدید، نیتن به بر بزرگی که در دوردست می‌بیند اشاره خواهد کرد؛ آن برج به اسم ایوری است و برای رسیدن به آن ابتدا باید پل معلق را پایین بیاورید. با جعبه متحرک روی برجک تعامل کرده و شاهد میان‌پرده از افتادن جعبه و نیتن به ساختمان دروازه باشید. جعبه را زیر دیواره مقابل قار دهید تا بتونید به بخش بالایی برسید.حال در این بخش نیز دستگیره را چرخانده تا پل پایین بیاید. در میانه کار هستید که گروه می‌گوید دیگر نچرخانید چون سربازان شورلاین از راه می‌رسند. سربازان شورلاین از راه خواهند رسید و سم و سالی مخفی می‌شوند. شما نیز هنوز دیده نشده‌اید و این شانس وجود دارد که همین وضع را هم حفظ کرده و بدون دیده شدن و یا بدون شلیک گلوله این بخش را پاکسازی کنید. درست است که همیشه امکان تیراندازی و مواجهه مستقیم نیز هست، ولی استراتژی پیش رو یک روش برای استراتژی مخفی‌کاری خواهد بود. به محض ورود نیروهای شورلاین، به پایین پریده و سپس روی سقف‌های سمت چپ بروید. از این قسمت نیز پایین آمده و در علفزار مخفی شوید. سه سرباز به این سمت خواهند آمد؛ اجازه دهید هر سه عبور کنند. درنهایت نفر آخر را مخفیانه بکشید. سپس دنبال دو نفر دیگر رفته و این افراد را هم یکی پس از دیگری مخفیانه بکشید. بعد از این، از سمت راست به طرف دیگر بپری و سرباز اسنایپردار روی بام را بکشید. حالا پایین آمده و به طرف برجک بروید. یک سرباز در طرف دیگر کامیون است، غافلگیرش کنید. سپس روی زمین، در سمت راست برجک سرباز دیگر را هم بکشید. از دیواره همین طرف بالا رفته وسرباز اسنایپردار را بکشید. سرباز دیگر در سمت دیگر برجک را هم مخفیانه بکشید تا موج دوم سربازان شورلاین از راه برسند. از دیواره جنوبی همین بخش آویزان شوید، یک سرباز به زودی خواهد آمد و در همین خط سرباز اسنایپردار دوم گشت‌زنی می‌کند. مدتی صبر کرده و پس از رسیدنش او را Ledge Assassinate کنید. سربازان موج دوم جمع‌تر و نزدیک‌تر به هم تردد خواهند کرد و برای همین هم کمی سخت‌تر از موج اول خواهند بود. پس از این کار پایین پریده و در سمت راست نزدیک پل سنگی شکسته، جایی که سرباز کلااه قرمز است شوید. او را مخفیانه کشته و به سمت دیگر بپرید. از علفزارها استفاده کرده و نزدیک ساختمان پله‌دار شوید. در بهترین موقعیت، سربازان این قسمت را هم یکی پس از دیگری و مخفیانه بکشید. چند سرباز در ساختمان سمت راست نیز هستند که آن‌ها را هم با کمی صبر برای جدا شدن‌شان مخفیانه بکشید. بعد از این مجددا به سمت دیگر پل بپرید و سربازان ساختمان سمت راست را یکی پس از دیگری بکشید. پس از پاکسازی کامل محوطه، سالی صحبت خواهد کرد و شما بعد از جمع‌آوری خشاب‌ها مجددا به سمت دستگیره چرخان بروید و پل را پایین بیاورید. بعد از این حتما اسلحه China Lake را از پشت کامیون و اسلحه Barok .44 را از جعبه دیواره سمت راست برجک بردارید و سپس سوار ماشین شده و با عبور از پل از این بخش نیز خارج شوید. زمین‌های دامنه آتشفشان - مسیر پس از پل چوبی متحرک مسیر پیش‌رو را رانندگی کنید؛ این یک جاده طولانی تا رسیدن به برج ایوری است. شما از سربالایی، محیط صخره‌ای و سربز عبور می‌کنید. در یک نقطه، شما از باریکه کنار کوهستان عبور می‌کنی که سنگ‌چین آخر و شانزدهم مرحله Rock Cairn (16/16) نیز درست کنار جاده و لب پرتگاه قابل مشاهده است. با تخریب این سنگ‌چین، شما باید تروفی Not a Cairn in the World را بگیرید. مسیر را ادامه داده، از سربالایی بالا رفته و سپس به سطح پایین بپرید. اینجا یک محوطه سربالایی و شیب تند است و باید از کابل جلوی ماشین برای بالا کشیدن ماشین استفاده کنید. پس کابل را برداشته و به بالای این سراشیبی بروید. اینجا طناب را دور درخت چرخانده و قلاب کنید. حال به جیپ برگشته و به بالا گاز بدهید. در اواخر راه، تخته‌سنگ وسط باتلاق می‌شکند و ماشین هم همراه با سنگ از دره پایین خواهد افتاد. خوشبختانه کابل هنوز به درخت متصل است پس با دکمه R2 گاز بدهید. در یک نقطه نیتن از ماشین بیرون پرتاب می‌شود که سم او را می‌گیرد. از ماشین بالا رفته و خودتان ا به صندلی راننده برسانید. سوار شده و گاز بدهید تا در نهایت به سطح برگردید. اینجا نیز کابل را از درخت جدا کرده و مجددا سوار ماشین شوید. جلوتر یک پل شکسته هست که باید سرعت بگیرید و به سمت دیگر بپرید. حال به جلو و سمت برج رانندگی کرده و در مقابل پلکان ماشین را پارک کنید. زمین‌های دامنه آتشفشان - برج نگهبانی ایوری از ماشین پیاده شده و از پلکان بالا بروید. این واقعا بزرگ‌ترین برجی است که گروه از ابتدای جستجو در کینگز بی پیدا کرده است. در بالا شما متوجه مسدود بودن ورودی برجک می‌شوید. در سمت چپ، اتاقکی با درب چوبی هست. در سمت راست اتاقک و کمی دورتر شما چند جعبه و بشکه می‌بینید. به سمت آن‌ها رفته و گنجینه شماره سیزده مرحله Treasure - Scottish Snuff Mull (12/14) را از این قسمت بردارید. حالا نزدیک درب چوبی جلوی اتاقک شده و با سم آن را باز کنید. به طبقه پایین رفته و جلوتر دیواره سمت راست را بررسی کنید. با کمک سم، قفسه را به کناری هل دهید تا مجرایی دیده شود. متاسفانه این مجرا چندان بزرگ نیست. از قسمت دیواره سمت مقابل یک بشکه باروت برداشته و با دکمه R1، به سمت این مجرا پرتاب کنید. سپس شلیک کنید تا راه باز شود. از چند راه پله پیش رو بالا بروید و دروازه بعدی را باز کنید. شما حالا وارد محوطه‌ای با پلکان مدور به پایین می‌شوید. سم جلوتر از همه پایین رفته ولی فعلا شما این کار را نکنید. اتاقکی که در آن هستید، دو گنجینه آخر مرحله را در خودش جای داده است. بعد از عبور از دروازه، به سمت راست چرخیده و جعبه سمت چپ در بین سه جعبه را با اسلحه یا نارنجک خورد کنید. داخل این جعبه گنجینه شماره سیزده مرحله Treasure - Muff Pistol (13/14) را بردارید. حالا به سمت دیوار مقابل و جایی که میز و تعدادی جعبه هست بروید. گنجینه چهاردهم مرحله Treasure - Brass and Ivory Tankard (14/14) در پشت یکی از جعبه‌ها قرار دارد. پس از این نیز از پلکان وسط اتاق پایین رفته، جلوتر نیز از مسیر پایین‌رو به تالار اصلی برسید. اینجا نیز باید خودتان را به انتهای بخش و پیش سم برسانید تا میان‌پرده دیگری نمایش پیدا کند. اینجا سم و نیتن با کمک سالی متوجه می‌شوند که مقصد بعدی، باید یکی از برجک‌های نمایش داده شده روی نقشه باشد. در این حین که گروه مشغول صحبت است، سم متوجه فیلتر سیگار شده و به زودی سربازان شورلاین شما را غافلگیر خواهند کرد. این یک مبارزه مستقیم و جنگ تمام عیار است و شما باید به سرعت کاور بگیرید. ابتدا دو سرباز پر سر و صدا، زره‌پوش و شاتگان‌دار را با اسلحه China Lake بکشید. شما با شلیک اول معمولا فقط کلاه‌خود را جدا می‌کنید. اینجا اگر دقیق باشید می‌توانید او را هدشات کنید. سربازان کلاه‌قرمز را نیز در اولویت بعدی و با اسلحه Barok .44 از بین ببرید. موج دوم حمله نیز در راه است و اگر خشاب‌هایتان خالی شده، سعی کنید اسلحه سنگین مثل شاتگان پیدا کنید. نارنجک نیز گزینه خبی است و در اطراف محیط هم وجود خواهدد داشت. پس از پاکسازی کامل، به سمت سم در مقابل نقشه بروید تا سرنخ او را بگیرید. متاسفانه شورلاین هم متوجه این 12 برج که ما متوجه شدیم شده است. اینجا یک بار دیگر گروه باید خوشحال باشد تا برگ برنده دست‌شان است. با توجه به سکه‌ای که از اسکاتلند پیدا کرده بودیم گروه، مقصد بعدی را یکی از دو برجک تعیین می‌کنند. حالا استراتژی این می‌شود که نیتن و سالی به سمت یک برج، و سم هم به سمت برج دیگر بروند. راهیاب ویدیویی: بخش اول: .namasha-embed{position:relative;display:block;height:0;padding:0;overflow:hidden;padding-bottom:56.25%;} .namasha-embed-iframe{position:absolute;top:0;bottom:0;left:0;width:100%;height:100%;border:0;} بخش دوم: مرحله بعد مرحله قبل راهیاب آنچارتد 4 راهیاب مراحل Prologue • Chapter 01 - The Lure of Adventure • Chapter 02 - Infernal Place • Chapter 03 - The Malaysia Job • Chapter 04 - A Normal Life • Chapter 05 - Hector Alcazar • Chapter 06 - Once a Thief... • Chapter 07 - Lights Out • Chapter 08 - The Grave of Henry Avery • Chapter 09 - Those Who Prove Worthy • Chapter 10 - The Twelve Towers • Chapter 11 - Hidden in Plain Sight • Chapter 12 - At Sea • Chapter 13 - Marooned • Chapter 14 - Join Me in Paradise • Chapter 15 - The Thieves of Libertalia • Chapter 16 - The Brothers Drake • Chapter 17 - For Better or Worse • Chapter 18 - New Devon • Chapter 19 - Averys Descent• Chapter 20 - No Escape • Chapter 21 - Brothers Keeper • Chapter 22 - A Thiefs End • Epilogue
  15. آنچارتد 4 - مرحله 9

    مرحله نهم - Those Who Prove Worthy Collectibles گنجینه: 6 تصاویر ژورنال: 2 یادداشت‌های ژورنال: 1 گفتگوهای اختیاری: 1 در مرحله هستم بازی آنچارتد 4، نیتن و ساموئل دریک با سرنخی که به دست آورده بودند، به اسکاتلند رفتند. آن‌ها ابتدا وارد گورستان کلیسای سنت دیسمیس شدند و به اطلاعات بیشتری دست پیدا کردند. اینکه در ماجرای گنج دزد دریایی، هنری ایوری فقط او نبوده که دست داشته و دزد دریایی دیگری نیز به نام توماس تیو با او همکاری می‌کرده است. ایوری و تیو، مسیری پر پیچ و خم را برای کسانی که می‌خواستند به آن‌ها ملحق شوند تعیین کرده بودند. نیتن و سم در ادامه جستجو برای گنج گمشده ایوری، حال وارد محوطه‌ای خواهند شد که فقط کسانی که لیافت خودشان را اثبات کنند می‌توانند سربلند بیرون آمده و در نهایت، یک قدم دیگر به ایوری و تیو نزدیک‌تر شوند. شما در این مرحله، می‌توانید 6 مورد گنجینه، 2 مورد ثبت در دفترچه، یک مورد گفتگوی اختیاری و 1 مورد نیز یادداشت می‌توانید جمع‌آوری کنید. غارهای آزمونی ایوری - نزدیک یادبودهای هشدار در همین ابتدای مرحله، شما چند تندیس بزرگ در مقابل دارید. نزدیک شده و اولین آیتم یعنی طرح یعنی Optional Journal Entry – Those Who Prove True or False (1/2) را در دفترچه ثبت کنید. پس از ثبت این طرح، مسیر سمت راست را دنبال کنید و نرسیده به پل چوبی، سمت چپ پایین را نگاه کنید تا یک راه مخفی دیده شود. پایین پریده و مسیر را تا یک غار بن‌بست دنبال کنید. از این محل، اولین گنجینه مرحله Treasure - Lantern Mounted Flintlock (1/6) را نیز بردارید. پس از بدراشتن گنجینه اول، برگشته و حال باید از پل عبور کنید. این یک پل قدیمی، فرسوده و شکسته است که باید با پرش جلو بروید. پس از رسیدن به سمت دیگر پل، از سکوی سمت راست بالا و این مسیر را جلو بروید. درنهایت شما به یک سطح شیب‌دار سنگی خواهید رسید و باید روی آن بپرید. پس از مدتی سر خوردن، باید در نزدیکی پرتگاه بپرید تا نیتن صخره را بگیرد. از صخره بالا رفته و سپس از صخره سمت راست نیز بالا بروید. مسیر سربالایی این بخش را دنبال کنید و سپس در سمت چپ، کوریدور با یک درگاهی در انتها خواهید دید. به سمت این درگاهی بروید و عبور کنید تا میان‌پرده کوتاهی نمایش پیدا کند. نیتن و سم حال در این فضا به دام می‌افتند و شما باید با اولین آزمون در غارهای ایوری مواجه شوید. غارهای آزمونی ایوری - آزمون اول در این بخش، ما با اولین آزمون ایوری و تیو مواجه هستیم. نزدیک درب کنار پازل شده و دکمه مثلث را بزنید تا نیتن، دست اسکلت را از دریچه خارج کند. این شخص هم احتمالا چند قرن قبل تلاشش را کرده و شکست خورده بوده. پس از برداشتن دست، نزدیک پازل شده و بشکه خالی را بردارید. شما روی این پازل سنگی نسبتا بزرگ، سه صلیب خواهید دید. صلیب بزرگ، نمایانگر حضرت عیسی بوده و باید در وسط قرار بگیرد. صلیب سفید، سنت دیسمیس یا دزد توبه کرده است که در سمت راست عیسی (سمت چپ شما) و صلیب سیاه نیز مربوط به گستاس (به قول سم دزد کثیف) است و باید در سمت چپ صلیب وسطی قرار بگیرد. برای شروع، بشکه را با خود به سمت چپ محیط در پایین بببرید. اینجا آب هست و با دکمه مثلث بشکه را پر کنید. پس از این، آن را به سم در بالای سکو برسانید و حال نزدیک پازل برگردید تا نیتن به شکل خودکار یک طرح در دفترچه ثبت کند. اینجا 4 دستگیره وجود دارد که شماره‌های 1 تا 4 به ترتیب از سمت چپ تا راست هستند. هشدار تروفی - Trials and Tribulations شما این تروفی را تنها در حالتی می‌گیرید که با 10 حرکت یا کم‌تر، این پازل را حل کنید. برای این کار، روش زیر می‌تواند جوابگو باشد: دستگیره شماره 1: یک بار به راست دستگیره شماره 3: یک بار به راست دستگیره شماره 1: دو بار به راست (بشکه آب به دایره بالایی می‌رسد) دستگیره شماره 3: یک بار به راست دستگیره شماره 2: یک بار به راست دستگیره شماره 3: یک بار به راست با این روش، شما در هفت حرکت پازل را حل خواهید کرد. میان‌پرده از چرخش مکانیزم را خواهید دید و آب درون بشکه به حرکت در آمده و دروازه مدور به کنار خواهد رفت. پیش از خروج از مسیر جدید، دریچه که دست اسکلت را بیرون کشیده بودید نگاه انداخته تا نیتن دومین تصویر یعنی Optional Journal Entry – Door Mechanism (2/2) را در دفتچه ثبت کند. حال وقت خروج از مسیر جدید است. غارهای آزمونی ایوری - محوطه پس از آزمون اول کمی جلوتر، مسیر با یک تیغه سنگی به دو قسمت تبدیل می‌شود؛ مسیر سمت چپ را تا انتها رفته و منتظر رسیدن سم باشید. یا می‌توانید آهسته دنبال سم بروید چون او هم به همین محل می‌آید. در این قسمت شما یک گفتگوی اختیاری با سم خواهید داشت و با دکمه مثلث می‌توانید به Optional Conversation - “Would You Look at This Place!?” (1/1) گوش کنید. پس از این، کمی عقب تر در سمت چپ مسیر را دنبال کنید؛ شما خیلی زود باید یک پیچ به چپ دیگر با ساختار شبه پلکان داشته باشید. در سمت راست، پرتگاه هست ولی باید از این پرتگاه آویزان شوید. در پایین سمت راست، شما یک تخته خواهید دید که هنوز امکان استفاده از طناب روی آن را ندارید، پس از لبه‌ها پایین‌تر بیایید. پس از ظاهر شدن آیکون طناب، از دکمه L1 استفاده کنید تا نیتن طناب را پرتاب و آویزان شوید. در همین حالت، دوربین را به راست بچرخانید تا یک سکو در فاصله دیده شود. حالا تاب بخورید و روی سکو بپرید. در این محل، از نزدیک اسکلت گنجینه دوم مرحله Treasure – Strange Pendant (2/6) را بردارید. این گنجینه یکی از 3 گنجینه Strange یا عجیب بازی است و شما با گرفتن از 3 گنجینه تروفی مخفی خواهید گرفت. فعلا گنجینه اول از این نوع که مرتبط با بازی لست آو آس است را برداشته‌اید. به عقب و پرتگاه برگشته و از طناب برای آویزان شدن استفاده کنید. اینجا نیز شما باید تاب خورده و به صخره قبل که سم روی آن است بپرید و بالا بروید. پس از رسیدن به سطح صخره سم، در راست از مسیر سنگ‌های شبه پلکانی جلو بروید و در ادامه با یک پرش روی کوی بعد بوید. شما اینجا آیکون طناب را که ظاهر شده دیده‌اید، پس به سمت تخته چرخیده و طناب را پرتاب کنید. وقتی آویزان شدید، یک حالت طاق مانند در مقابل‌تان است ولی این راه شما نیست و فاصله زیاد است. به راست چرخیده تا سکوی نزدیک‌تر را ببینید. بعد از دو یا سه بار تاب خوردن و پرش به این سکو بپرید. به محض پرش روی این سکو، کمی جلوتر در سمت چپ یک طاق و درگاهی هست که البته منتهی به پرتگاه است. از اینجا آویزان شوید و پایین بروید. احتمالا در حین پایین آمدن باید درخشش گنجینه سوم را ببینید. پایین و روی لبه که گنجینه روی آن است بروید و Treasure - Amatory Box (3/6) را بردارید. حال باید بالا رفته و مجددا به سطح صخره برگردید. به محض بالا آمدن و رسیدن روی سطح این قسمت، شما جلوتر یک صخره و جعبه‌ای روی آن می‌بینید. از سکوی سمت چپ صخره بالا رفته و در سمت چپ و نردبان شکسته برای سم قلاب بگیرید. سم در بالا این جعبه را برای شما پایین می‌اندازد. آن را حرکت و روی دیواره سنگی با لبه‌هایی در ببخش بالا قرار دهید. حال روی جعبه رفته و با یک پرش لبه صخره را بگیرید. اینجا تعدادی جای دست سفید هست که باید مسیر را تا سکوی ایستا در سمت راست دیواره دنبال کنید. شما روی این سکو می‌ایستید و سپس باید بالا پریده سپس مسیر چپ و رسیدن به یک سکوی ایستا را ادامه دهید. اینجا نیز پریده و لبه بالایی را بگیرید. حال در سمت راست و پایین مسیر سم را دنبال و به او برسید. اینجا یک تونل باریکی هست که درنهایت به یک محوطه مومیایی دیگر ختم می‌شود. غارهای آزمونی ایوری - دخمه‌ها اینجا نیز با یک سری دخمه مواجه هستیم. در سمت راست از دیوار شکافته عبور و در سمت چپ این دخمه از محل بیرون بروید. در مقابل یک پرتگاه است و برای رد شدن از آن، باید در سمت چپ روی دیواره صخره بپرید. کمی در راست و سپس روی لبه ایستا بروید. اینجا یک میان‌پرده نمایش داده می‌شود و نیتن و سم در موقعیتی هستند که می‌شود صدای نیدین و ریف را شنید. در این صحبت، نیدین ریف را متهم می‌کند که شاید از قصد منتظر حراجی مانده تا سر و کله دریک پیدا شود چون از نظر نیدین، ریف تصور می‌کند که به دریک احتیاج دارد. پس از دیدن این میان‌پرده، در سمت راست لبه دیواره را گرفته و با ادامه مسیر روی سکوی پایین فرود بیایید. جلو رفته و از درگاهی گوشه سمت چپ وارد شوید. اینجا مجسمه‌ای افتاده و نیتن کمی خم می‌شود. در سمت دیگر گنجینه چهارم مرحله Treasure - Pewter Box (4/6) را برداشته و به عقب برگردید. جلو رفته و روبروی شکاف بزرگ در دیوار، طناب را پرتاب کنید و از آن آویزان شوید. اینجا باید با دکمه L1 تا جای ممکن پایین بیایید. و سپس به سمت چپ چرخیده و با تاب خوردن از شکاف زیر صخره به صخره بعدی بپرید. از صخره سمت راست بالا رفته و جلوتر جعبه را پایین بیاندازید. حال از همینجا پایین پریده و جعبه را پایین سکوی بلند بعدی بگذارید. حال از جعبه و سکو بالا رفته و از این بخش نیز خاج شوید. غارهای آزمونی ایوری - محوطه پس از دخمه‌ها پس از استفاده از جعبه و رسیدن به سطح سکوی بعدی، در راست از پلکان پایین رفته و جلوتر به پرتگاه و پل شکسته‌ای می‌رسید. از پرتگاه آویزان شوید تا لبه‌های مخفی در پایین دیده شود؛ از همین بخش استفاده و کمی پایین بروید تا بتوانید گنجینه پنجم مرحله Treasure - Memento Mori Skull Watch (5/6) را بردارید. پس از این بالا رفته و در سمت دیگر این سرسرا از درگاهی به قسمت بعدی بروید. این بخش را تا جایی که مسیر جا دارد بروید تا به پرتگاه برسید. اینجا هم زمانی یک پل وجود داشته که حالا کاملا تخریب شده است. در سمت راست، بالای سکو یک جعبه هست که می‌توانید پرتاب کنید. استفاده کرده و خودتان را به سکو برسانید. در این بخش یک سری جعبه و آیتم وجود دارد. در پشت جعبه و بشکه‌ها یک آیتم مشابه سبد سفید دیده می‌شود. به آن قسمت پریده و گنجینه آخر مرحله Treasure - Scottish Tipstaff (6/6) را از پشت آن بردارید. حال به طرف جعبه سنگینی که طناب انداختید برگشته آن را جلو هل دهید. شما درنهایت آن را به سکوی پایین باید بیاندازید و سپس آن را به جلو و انتهای این مسیر حمل کنید. سپس طناب را مجدد وصل کرده و از پرتگاه با طناب آویزان شوید. اینجا نیز با دویدن روی دیوار و یک پرش به بخش بعدی خواهید رسید. پس از این سم نیز به شما خواهد رسید و اینک می‌توان وارد بخش بعدی شد. غارهای آزمونی ایوری - آزمون دوم پس از عبور از درگاهی، جلوتر مسیر را ادامه داده و در انتهای کوریدور سمت چپ وارد تونل بالای دیوار شوید. پس از خروج از سمت دیگر تونل، دقیقا زیر سکوی شما یک سکوی دیگر هست. از لبه‌های صخره مجاور پایین آمده و از کنار جسد تنها یادداشت مرحله یعنی Journal Note - Thomas Howard Letter (1/1) را بردارید. در سمت راست، مسیر را از روی مسیر باریک چوبی دنبال و بالای سکو بپرید. حال جلو رفته و در سمت چپ روی سکوی بعدی بروید. اینجا در برابر شما یک پل حساس به وزن وجود دارد که دومین آزمون برای کسانی است که می‌خواهند به بهشت ایوری و تیو برسند. پس از پرش روی پل و تخریب قسمت سنگی، جلو بروید تا پل به سمت دیگر سنگین شود. سم خواهد گفت که شما پرش را در این حالت نمی‌توانید انجام دهید و باید پل ارتفاع بگیرد. به عقب برگردید تا سم هم روی پل بپرد. بعد از این، از پل بالا رفته و با یک پرش، لبه صخره در راست را بگیرید. همان‌طور که متوجه شدید، برای رسیدن به بخش دیگر نیاز به وزنه‌ای سنگین‌تر از سم هست. مسیر خود را در راست دنبال و با طناب به بخش بعدی برسید. از دو چرخ‌دنده بعدی بالا رفته و به بالای این صخره برسید. جلوتر، از این جعبه طلایی‌های معروف و سنگین هست؛ حرکت داده و جلوتر جایی که سم ایستاده پایین بیاندازید. سم به قسمت بعدی پرتاب می‌شود. حال شما روی پل بپرید؛ پل کمی حرکت می‌کند ولی شما به مسیر ادامه داده و با پرش به قسمت بعد، و با کمک سم روی این سکو برسید. جلوتر یک مسیر طولانی و پلکانی در انتظار شماست. پس از گذر از این بخش، مسیر به پلکانی به پایین و یک درب دیگر ختم می‌شود. درب را باز کرده تا یک میان‌پرده نمایش پیدا کند. سم و نیتن به سرسرای بزرگ با سکویی در وسط این بخش می‌رسند. سم می‌خواهد صلیب طلایی را از روی ترازو بردارد ولی نیتن مخالفت می‌کند. به گفته او، صلیب طلا ارزشمندترین شی بوده که در غار پیدا کردند و این هم یک تست دیگر باید باشد. سم یک سکه از کفه دیگر ترازو برمی‌دارد و با این کار، مکانیزمی روی سقف سرسرا فعال می‌شود. این یک نقشه بزرگ از کشور ماداگاسکار و علامت‌گذاری در خلیج کینگز بی در این کشور است. سم عصبانی از این است که گنج ایوری در کار نیست و آن‌ها حالا باید به کشور دیگری بروند و جستجو کنند. از نظر نیتن، کل این ماجرا منطقی است. به نظر او، ایوری این مسیر را برای افرادی گذاشته که بخواهند به او در «بهشت» ملحق شوند. و هر کس که لیاقتش را اثبات کند، «بهشت» منتظر او است. به نظر نیتن، منظور از بهشت حالا مشخص می‌شود که در ماداگاسکار است. به زودی نیدین و افرادش از راه می‌رسند و نیتن و سم سعی می‌کنند این افراد را در دام بیاندازند. گرچه نیتن و سم حواس‌شان را پرت می‌کنند ولی نیدین فرار می‌کند و باقی‌مانده افرادش به سمت این دو حمله‌ور می‌شوند. غارهای آزمونی ایوری - آزمون سوم شما پس از پایان میان‌پرده، در سرسرای آزمون سوم قرار دارید و نیتن و سم در جریان میان‌پرده آن را حل کردند. اینک تا آخر مرحله گان‌پلی و تیراندازی در انتظار خواهد بود. دنبال سم در سمت راست رفته و بپرید اما در هر شکل سقوط خواهید کرد. روی ستون مقابل‌تان بپرید و از دیواره آن گرفته و همین‌طور بالا بیایید. از یک قسمت، سقف منفجر و روی ستون می‌افتد. شما مسیر را پیدا و بالا بروید و روی سکو که رسیدید به سکوی بعد بپرید. از این سکو نیز بالا آمده و به سطح برسید. با یک پرش سرباز مقابل را کشتخه و اسلحه‌اش Para .45 را بگیرید. از این قسمت همراه با سم، باید مسیر پیش رو را دنبال و با سربازان مقابل درگیر شوید. این بخش حالت مخفی‌کاری ندارد؛ پس از تاکتیک کاورگیری و تیراندازی/ و در مواقع سخت از روش تیراندازی کورکورانه استفاده کنید. درحالی که کاور گرفته‌اید، انفجارهای زنجیره‌ای در پیش هستند که باعث کشته شدن سربازن مقابل می‌شوند. یک انفجار هم باعث ایجاد سکو در سمت راست می‌شود. روی سکو رفته و پس از انفجارهای بعدی، طناب را روی تخته طبقات بالا پرتاب کنید. تاب بخورید و روی صخره بعد بپرید، این صخره هم حرکت می‌کند و شما به بخش بعدی دسترسی پیدا می‌کنید. گرفته و بالا بروید ولی روی سطح نروید، یک سرباز از راه می‌رسد که با روش Ledge Assasinsate او را پایین پرت کنید. فعلا همین‌جا آویزان بمانید و سربازهای بعدی هم که برای انداختن شما می‌آیند را پایین پرت کنید. حال سرباز دورتر را با شلیک گلوله بکشید، روی سطح رفته و خشاب‌ها را جمع‌آوری کنید. حالا جلو رفته و به قسمت بعدی بروید. غارهای آزمونی ایوری - فرار از غار در قسمت بعدی نیز خیلی سریع کاور بگیرید چون حجم زیادی دشمن در راه هستند. یک بشکه باروت هم هست که می‌توانید برای کشتن همزمان چند سرباز در زمان مناسب استفاده کنید. شما این سربازان را تا جایی حذف می‌کنید که دیگر کسی نخواهد آمد. حال وقت جمع‌آوری خشاب و جلوتر دینامیت است. ما اینجا می‌توانیم سلاح‌هایی مثل Spezzotti 12-gauge و AK-47 نیز وجود دارد. فعلا شاتگان را بردارید ولی درنهایت باید برگردید و AK-47 را بردارید. جلوتر رفته و در سمت راست، این بار سربازان برای شما کمین کرده و در کاور خواهند بود. بهتر است اصولا فکر برداشتن و پرتاب نارنجک را نکنید چون امکانش نیست. پس به محض پرتاب نارنجک به سمت‌تان، تا جای ممکن دور شوید. از بشکه‌های قرمز استفاده و درنهایت این بخش را نیز پاکسازی کنید. جلو رفته و با سربازان بخش بعدی روبرو شوید. پس از پاکسازی این بخش و رسیدن به محوطه بیرون و فضای باز، سالی با شما تماس می‌گیرد. مسیر را به جلو و روی صخره بعدی دنبال کنید. غارهای آزمونی ایوری - نزدیک برجک مسیر را ادامه دهید تا به محوطه بعدی برسید. اینجا میدان جنگ واقعی است؛ پس به محض ورود پشت یک ستون کاور بگیرید. شما در وسط میدان یک یک مهاجم پشت مسلسل خواهید داشت که می‌تواند به سرعت شما را بکشد. در حال کاورگیری، منتظر نزدیک شدن دشمن شاتگان‌دار باشید. او را کشته و پایین در چپ بپرید تا در قسمت زیر سکو بتوانید کاور بگیرید. از اینجا، شما باید بتوانید یک دینامیت زیر مسلسل بیاندازید. سربازهای بعدی که قصد رسیدن پشت مسلسل دارند را هم بکشید. بعد از این، بقیه سربازان این محوطه را نیز پاکسازی کرده و خشاب‌ها را جمع‌آوری کنید. ظرفیت دینامیت را هم حتما پر کرده و حالا با رسیدن به سکویی که سم روی آن رفته از این بخش خارج شوید. غارهای آزمونی ایوری - نزدیک جرثقیل بعد از رسیدن به صخره که سم روی آن است، شما باید کمی جلو بروید و در سمت راست مراقب دشمن با اسنایپر باشید. پس از کشتن این دشمن، مسیر را با پرش روی صخره بعد دنبال کنید. اینجا علامت طناب ظاهر می‌شود ولی قبل از پرش بهتر است بقیه سربازان سکوی مقابل را پاکسازی کنید. با طناب و پرش، به صخره بعد بپرید. اینجا اسلحه اسنایپر Mazur LDR را حتما بردارید. به زودی در مقابل و صخره بالایی چند سرباز دیگر وراد می‌شوند که با کمک اسنایپر پاکسازی کنید. پس از این طناب را به چرثقیل پرتاب کرده و به صخره بعدی بپرید. در این بخش نیز خشاب‌ها را جمع‌آوری و روی سکوی بالایی بپرید. سربازان این بخش را نیز باید پاکسازی کنید. به زودی سربازان بیشتری از پشت جرثقیل خواهند آمد و حتما پشت جعبه کاور بگیرید. تعداد سربازان پشتیبان تقریبا زیاد است پس حتما تا جایی که دیگر سربازی وارد نشود کاور خودتان را حفظ کنید. سپس اسلحه AK-47 را جایگزین اسنایپر کرده و از مسیر پشت جرثقیل این وارد بخش بعدی شوید. غارهای آزمونی ایوری - نزدیک پل پس از پرش به سکوی پایین، در پیچ بعد با احتیاط جلو بروید و سربازان صخره بعد را نابود کنید. حال جلوتر روی سطح شیب‌دار سنگی پریده و پس از کمی سر خوردن روی صخره بعد بپرید. جلوتر دو سرباز را از پیش رو برداشته و به سکوی بالایی بروید. اینجا سلاح دستی Pistole نیز وجود دارد که می‌توانید بردارید. جلو رفته و سرباز صخره بعد را بکشید. حال پایین پریده و جلوتر دو سطح شیب‌دار سنگی را یکی پس از دیگری سر بخورید. در انتهای دومی، شما باید سریع طناب پرتاب کنید، تاب خورده و از سطح شیب‌دار سنگی بعدی سر بخورید. این بخش نیز سربازان زیادی وجود دارد و باید سریع کاور بگیرید. اینجا یک روش مفید، آویزان شدن از صخره با یک طاق روی آن است. شما درحالت آویزان پناه بهتری خواهید داشت و سربازان نزدیک را یکی پس از دیگری نابود کنید. از بشکه‌های قرمز و دینامیت نیز می‌توان بهره برد. پس از پاکسازی این بخش، سربازان دورتر را نیز نابود کنید تا کل محوطه پاکسازی شود. پس از پاکسازی خشاب‌ها را جمع‌آوری کنید. اینجا سالیوان با نیتن تماس می‌گیرد. هواپیمای او روی آب و در همین نزدیکی است پس به فرار ادامه دهید و دنبال سم بروید. روی صخره بالایی رفته سپس از سطح شیب‌دار سنگی سر بخورید و در انتها روی صخره بعد بپرید. حال بالا رفته و سربازان سمت چپ و مقابل را نابود کنید. جلو رفته و از سطح شیب‌دار سنگی بعدی نیز سر بخورید. درنهایت، شما باید طناب پرتاب کرده و بعد از یک بار تاب خوردن داخل آب بپرید. هنوز مرحله تمام نشده و ممکن است در اثر تیراندازی‌ها نیتن کشته شود. پس بهتر است به سطح آب نیایید و همچنان زیر آب شنا کنید. پس از رسیدن به هواپیمای سالی، بیرون آمده و دکمه ضربدر وارد هواپیما شوید. نیتن سم را نیز داخل هواپیما می‌کشد و حالا می‌توانید شاهد میان‌پرده انتهایی مرحله باشید. در اینجا نیتن این نظریه را می‌دهد که ایوری ممکن است برای چند ناخدای دیگر از جمله توماس تیو یک صلیب سنت دیسمیس فرساده تا آن‌ها را به به «بهشت» وعده داده شده دعوت کند. او شخص تحت تعقیبی بوده پس قصد داشته تا افرادی که به او ملحق می‌شوند قابل اعتماد بوده باشند. پس برای همین آزمون‌هایی را در این غار گذراندند و درنهایت فقط با یک سکه می‌توانستند از محل زنده خارج شوند. با درنظر گرفتن اینکه سکه سرنخ بعدی است و روی آن تصویر یک آتشفشان حک شده، سالی، سم و نیتن به کینگز بی ماداگاسکار و زمین‌های اطراف آتشفشان خواهند رفت. راهیاب ویدیویی: .namasha-embed{position:relative;display:block;height:0;padding:0;overflow:hidden;padding-bottom:56.25%;} .namasha-embed-iframe{position:absolute;top:0;bottom:0;left:0;width:100%;height:100%;border:0;} مرحله بعد مرحله قبل راهیاب آنچارتد 4 راهیاب مراحل Prologue • Chapter 01 - The Lure of Adventure • Chapter 02 - Infernal Place • Chapter 03 - The Malaysia Job • Chapter 04 - A Normal Life • Chapter 05 - Hector Alcazar • Chapter 06 - Once a Thief... • Chapter 07 - Lights Out • Chapter 08 - The Grave of Henry Avery • Chapter 09 - Those Who Prove Worthy • Chapter 10 - The Twelve Towers • Chapter 11 - Hidden in Plain Sight • Chapter 12 - At Sea • Chapter 13 - Marooned • Chapter 14 - Join Me in Paradise • Chapter 15 - The Thieves of Libertalia • Chapter 16 - The Brothers Drake • Chapter 17 - For Better or Worse • Chapter 18 - New Devon • Chapter 19 - Averys Descent• Chapter 20 - No Escape • Chapter 21 - Brothers Keeper • Chapter 22 - A Thiefs End • Epilogue
  16. آنچارتد 4 - مرحله 8

    مرحله هشتم - The Grave of Henry Avery Collectibles گنجینه: 11 تصاویر ژورنال: 2 یادداشت‌های ژورنال: 1 گفتگوهای اختیاری: 2 در مرحله هفتم بازی آنچارتد 4، شما موفق به ربودن صلیب سنت دیسمیس از ساختمان حراجی و فرار از محل شدید. این صلیب، حاوی سندی قدیمی و سرنخ بعدی شما در اسکاتلند بود. به این ترتیب شما برای دنبال کردن سرنخ بعدی منتهی به گنج گمشده ایوری به اسکاتلند رسیده‌اید و باید راه خود را تا رسیدن به گورستان کلیسا دنبال کنید. این مرحله، نسبتا طولانی و شامل موارد جمع‌کردنی زیادی است. در راهیاب متنی و ویدیویی این مرحله شما 11 گنجینه، 2 مورد ثبت در ژورنال، 1 مورد سند و 2 مورد گفتگوی اختیاری باید جمع‌آوری کنید. با دنبال کردن این راهیاب تصویری، این موارد نیز قابل مشاهده و پیدا کردن هستند. زمین‌های کلیسای سنت دیسمیس - محوطه شروع مرحله مرحله با یک میان‌پرده شروع می‌شود و نیتن ابتدا کلیسا و سپس چند صد متر در طرف مقابل، محوطه گورستان را از دور و با دوربین نگاه می‌کند. بعد از صحبت با سالی، شما کنترل نیتن را ر اختیار می‌گیرید و مرحله را همراه با سم شروع می‌کنید. سم را پایین دنبال کرده و وقتی پایین پریدید، به جای دنبال کردن سم در راست، در سمت چپ حرکت کرده و جلو بروید تا یک راه در سمت چپ معلوم شود. شما این مسیر سمت چپ و سربالایی را کمی که بالا بروید، درخشش گنجینه اول مرحله دیده می‌شود. نزدیک شده و اولین گنجینه Treasure - Redware and Silver Jug Flask (1/11) را بردارید. حالا برگشته و به سمت سم بروید. همین خط را دنبال کنید؛ شما در جلوتر و دوردست یک صخره بزرگ خواهید دید که برف روی آن نشسته است. به سمت آن صخره بروید تا اینکه بایستی به سکوی پایین بپرید. این سکو منتهی به غاری در دل همین صخره برفی است. وارد غار شده، و این داخل گنجینه دوم Treasure – Bronze Boar (2/11) را بردارید. از غار بیرون رفته و جلوتر با بالا رفتن از صخره به مسیر اول و اصلی برگردید. مسیر سمت راست را ادامه و سم را دنبال کنید. شما به زودی به محلی می‌رسید که با یک پرش روی سراشیبی سنگی می‌افتید. هدف شما سر خوردن و پایین رفتن از سراشیبی نیست، بلکه سر خوردن به سمت دیگر و صخره سمت راست این سراشیبی است. روی این صخره نیز مسیر کوتاه تا پایین پریدن روی صخره بعدی را دنبال کنید. اینجا در لبه پرتگاه یک تنه درخت و طناب است؛ با دکمه L1 طناب را متصل کرده و از پرتگاه پایین بپرید. در حالی که L1 را پایین نگه داشته‌اید، از صخره پایین بیایید. وقتی به سطح برسید، میان‌پرده از حضور تجهیزات شورلاین خواهید دید. نیتن می‌گوید که فکر می‌کرده شورلاین و افراد ریف الآن باید در محوطه کلیسا باشند که تیراندازی شروع و مشخص می‌شود که تعدادی سرباز شورلاین نیز در محوطه گورستان خواهند بود. زمین‌های کلیسای سنت دیسمیس - نزدیک ویرانه‌ها پشت جعبه‌ها کاور گرفته و این دو سرباز را در مقابل‌تان بکشید. این سربازها خشاب‌های Para .45 می‌اندازند و شما هم همین سلاح را در اختیار دارید. خشاب‌هایشان را برداشته و از مسیر سمت راست و سربالایی روی صخره مسیرتان را ادامه دهید. جلو رفته و در سمت چپ راه برفی را دنبال کنید تا به محوطه ویرانه‌ها می‌رسید. روی پلتفرم‌های پایینی در سمت راست محوطه پریده و خودتان را به سطح پایین برسانید. اینجا هم جعبه‌های آبی شورلاین وجود دارد پس انتظار یک مبارزه و زد و خورد دیگر را باید داشت. جلوتر تقریبا در مرکز محوطه و روبروی دروازه شما تعدادی جعبه آبی و یک جعبه سبز رنگ می‌بینید. به سمت جعبه سبز رفته و از اینجا دینامیت بردارید. یک راهنما از بازی درباره استفاده از دینامیت خواهید دید. شما دینامیت را باید با نگه داشتن R1 استفاده کنید. وقتی R1 را نگه داشتید، نیتن دینامیت در دست و هدف‌گیری می‌کند. به سمت درب چوبی مقابل‌تان هدف‌گیری کنید. برای پرتاب نیز کافی است دکمه R1 را رها کنید. این کار را انجام دهید تا با دینامیت این درب چوبی بزرگ منهدم شود. اگر احیانا از پرتاب دینامیت منصرف شدید، باید به درحالی که R1 را نگه داشتید دکمه مثلث را بزنید. بعد از تخریب درب چوبی، سمت راست را نگاه کرده تا صخره و تعدادی جعبه روی آن ببینید. یک جعبه سبز و یک جعبه بزرگ‌تر آبی رنگ. شما باید بالا رفته و در سمت راست جعبه بزرگ آبی دنبال گنجینه بعدی باشید. گنجینه سوم باید در گوشه نزدیک پرتگاه باشد. گنجینه Treasure – Carved Wood Kashkul (3/11) را برداشته و به سطح پایینی در عقب برگردید. ظرفیت دینامیت خودتان را پر کنید و در سمت چپ جعبه سبز شما یک صخره دیگر و سپس سکوی دیگری روی آن دارید. از این دو سکو بالا رفته و این بالا، از دینامیت برای منهدم کردن درب چوبی اینجا نیز استفاده کنید. حالا می‌توان جعبه قابل حرکت زرد رنگ را برداشت و از این محوطه خارج کرد. هدف شما خارج کردن این جعبه و حرکت دادن و رساندن آن به داخل درب چوبی اولی است که منهدم کردید. بعد از اینکه جعبه متحرک را از درگاهی باز شده عبور دهید، شما صدای انفجار دیگری خواهید شنید و جلوتر جعبه را که به پایین رها کردید، باید آن را همچنان به سمت مقصد حرکت دهید. به زودی سربازان شورلاین وارد محوطه می‌شوند. آن‌ها فقط مشکوک هستند و هنوز شما را ندیده‌اند. پس می‌توانید طبق معمول از روش جنگ مستقیم یا مخفی‌کاری و دیده نشدن استفاده کنید. روش جنگ مستقیم، یعنی شروع تیراندازی از طرف شما و این به معنی کشتن سربازان حاضر و تقریبا 5 سرباز پشتیبان و جدید است. برای روش مخفی‌‌کاری، شما باید در بیرون از محوطه که جعبه زرد را برداشتید، به سمت چپ (جایی که اول این بخش وارد شدید) بروید. مسیر سمت چپ را ادامه دهید تا دو سرباز در پایین دیده شوند. به آرامی و در زمان مناسب پایین پریده و سرباز اول را با روش مخفی‌کاری بکشید. جلوتر سرباز دوم را نیز بدون اینکه دیده شوید بکشید. حال فقط سه سرباز باقی مانده است و اگر بدون دیده شدن عمل کنید این محوطه پاکسازی می‌شود. برای این کار، باید در بهترین زمان ممکن، به محوطه مرکزی (جایی که جعبه‌ها وجعبه سبز حامل دینامیت‌ها وجود داشتد) بروید و در علفزارهای سمت چپ مخفی شوید. در حالت مخفی‌شده در علفزار، شما حداقل در مسیر حرکت و گشت‌زنی دو سرباز هستید و با تمرکز می‌توانید آن‌ها را بکشید. با از بین رفتن این دو، فقط یک سرباز باقی مانده و شما کار راحت‌تری دارید تا پشت او رفته و مخفیانه او را نیز بکشید. پس از مرگ پنجمین سرباز، اگر شما بدون جنگ کار کرده باشید در محوطه آزاد هستید و سرباز پشتیبان درکار نخواهد بود. اسلحه AK-47 را که سربازان انداختند بردارید. این سلاح در ادامه با وفور خشاب مواجه خواهد بود. دیگر خشاب‌ها و ظرفیت دینامیت خودتان را نیز پر کنید. حال به سمت جعبه زرد برگشته و آن را به مقصد، یعنی پشت درب چوبی اول که منفجر کردید ببرید. در اینجا، جعبه را به گوشه سمت راست این فضا برده سپس از جعبه و سکوی بالای آن بالا بروید. در این بالا، کمی در راست حرکت کرده و صخره چپ را نگاه کنید. اینجا یک در پایین سمت راست درخت شما در زیر صخره یا فضای غار مانندی می‌بینید. یک دینامیت داخل بیاندازید تا موانع چوبی منفجر شوند. حال وارد غار شده و گنجینه چهارم مرحله Treasure - Carved Nut Bottle (4/11) را بردارید. از غار خارج شده و در سمت چپ، نزدیک پرتگاه شوید. شما حتما نماد طناب و چنگک را خواهید دید. نزدیک‌تر شده تا دکمه L1 ظاهر شود و با زدن دکمه، نیتن طناب را به شاخه قلاب خواهد کرد. پریده و معمولا با یک بار تاب خوردن و پرش باید به صخره برسید. از لبه‌ها گرفته و همین‌طور بالا بروید تا در بالاترین نقطه نماد طناب ظاهر شود. با پرتاب طناب، شما اینجا قادر هستید روی صخره به چپ و راست بدوید؛ همین کار را کرده و به صخره سمت چپ تکیه‌گاه بپرید و لبه را بگیرید. سپس بالا رفته، در سمت چپ نماد آیکون روی تنه درخت ظاهر خواهد شد. پرت کرده و پس از آویزان شدن تاب بخورید؛ مقصد شما بعد از بیش از یک بار تاب خوردن، گرفتن لبه صخره قبلی است که حالا با تاب خوردن از این نقطه قادر به گرفتنش می‌شوید. لبه‌های سمت راست را گرفته و شما لبه دیگری در راست با خط‌هایی روی صخره می‌بینید. این اصولا به معنای این است که می‌توانید روی این نوع لبه‌ها بایستید. بالا رفته و منتظر سم شوید. سپس او را بالا بفرستید و مجددا روی لباه سمت چپ بیایید. سم از اینجا شما را بالا خواهد کشید پس با یک پرش، سم شما را خواهد گرفت. زمین‌های کلیسای سنت دیسمیس - نزدیک ویرانه‌های دوم جلو رفته و شما باید بعد از صخره از طرف بازی یک دکمه L3 بگیرید. این دکمه را بزنید تا نیتن بگوید که مقصدشان نزدیک است. از شیب تند سنگی سمت چپ سر خورده و تا آخر پایین بیایید. جلوتر سراشیبی بعدی را هم سر خورده و در آخرین قسمت سریع بپرید و صخره بعدی را بگیرید. از لبه‌های صخره ابتدا بالا سپس چپ و پایین آمده و حالا در آخرین نقطه کمی صبر کنید. شما صدای صحبت چند سرباز شورلاین را می‌شنوید. دو سرباز به سمت جلو می‌روند و یکسرباز زیر صخره که شما آویزان هستید می‌آید. با دکمه دایره این سرباز را Air Assassinate کنید! حالا به آرامی پشت سرباز سمت راست رفته و با دکمه دایره او را نیز راهی کنید؛ ترتیب سومی را هم سم خواهد داد. شما یک قسمت مبارزه‌ای در پیش خواهید داشت که طبق معمول، سعی می‌شود استراتژی مناسب برای روش مخفی‌کاری دنبال شود. بعد از کشتن این چند سرباز، جلو و به سمت سه درخت سمت راست بروید و از بینشان رد شوید. اینجا علف‌هایی هست که می‌توانید در موقع حس شدن خطر مخفی شوید. مقصد بعدی شما جلوتر و علفزارهای پشت جعبه‌ها است؛ این جعبه‌هایی است که کنار آن یک کپسول سفید وجود دارد. شما باید به علفزارهای بعد و زیر درخت برسید و مخفی شوید. منتظر باشید تا صحبت دو سرباز روی صخره بالایی تمام شود و بعد از این به علفزار سمت راست بروید. شما اینجا کمی که منتظر بمانید سرباز شتگان دار در سمت راست نزدیک می‌شود و می‌توانید بی سر و صدا او را بکشید. حال نوبت سرباز سمت چپ است؛ برای کشتن این یکی به شکل مخفیانه، شما باید سرباز دیگر که با این شخص حرف می‌زد را نیز مراقب باشید. پس از کشتن این سرباز نوبت سرباز صخره سمت چپ است که او را بهتر است با آویزان شدن از لبه و دکمه دایره بکشید. شما محوطه ابتدایی را پاکسازی کردید و حالا باید روی ویرانه اصلی را پاکسازی کنید. از این دیوار آویزان شده و منتظر سرباز کلا قرمز باشید و او را هم با دکمه دایره و در حالت آویزان بکشید. پس از این حالت آویزان از لبه را حفظ و به سمت چپ بروید. شما باید به توقف‌گاه سرباز سفید در سمت چپ این دیوار برسید و در وقت مناسب او را هم با دکه دایره Ledge Assassinate کنید. با احتیاط همین لبه را در سمت چپ دنبال و سرباز کلاه قرمز را نیز به همان شکل بکشید. شما سرباز سفید را هم در سمت چپ خواهید داشت پس مراقب او هم باشید. پس از کشتن کلاه قرمز، نوبت سفید است که به همین شکل کشته شود. پس از کشتن این سرباز، در وقت مناسب داخل پریده و سرباز کلاه قرمز بعدی را نیز از پشت و مخفیانه ساکت کنید. شما راه اصلی را بدون درگیری باز کردید و فقط یک سرباز سفید پایین در سمت چپ باقی مانده که می‌توانید او را حتی رها کرده و به بخش بعدی بروید. این محوطه غیر از خشاب‌ها، شامل سلاح‌های مثل اسلحه اسنایپر Mettler M-30 و اسلحه مگنام Barok .44 نیز هست. همچنین دو سلاح Spezzotti 12-gauge و Fossa R-81 نیز وجود دارند. بهتر است اسلحه مگنام را برداشته و مسیر را تا رسیدن به صخره‌های سمت راست و نزدیک دره ادامه دهید. زمین‌های کلیسای سنت دیسمیس - نزدیک دره از لبه‌های صخره سمت راست و نزدیک دره بالا بروید. شما باید این صخره را دور زده و پس از فرود روی پلتفرم بعدی باید با کمک طناب کمی تاب بخورید. مقصد شما لبه‌های روی صخره در سمت چپ تکیه‌گاه طناب است پس بهتر است کمی از طناب بالا رفته و بعد تاب بخورید. از این صخره نیز بالا رفته و پس از رسیدن به سطح، نیتن در سمت چپ به ساختمان گورستان اشاره می‌کند. مسیر سمت راست را برای یک قسمت شیب‌دار و سنگی دنبال و از این بخش برای سر خوردن و رسیدن به پایین استفاده کنید. شما اینجا سه سرباز را در مقابل دارید و از روش علفزار، یا آویزان شدن از صخره سمت راست و Ledge Assassinate می‌توانید برای کشتن به روش مخفی‌کاری استفاده کنید. پس از پاکسازی این بخش، روی صخره سرباز کلاه قرمز رفته و یک سطح شیب‌دار سنگی دیگر را در سمت چپ خواهید دید. ابتدا روی ستون نزدیک بپرید و پس از سر خوردن شما باید با یک پرش ستون دورتر را بگیرید. پس از این ستون بالا رفته، به ستون بعدی پریده و از اینجا با یک پرش لبه دیوار را بگیرید و به بالا برسید. در بالای این دیوار هستید و باید در سمت راست روی سکوی بعدی برسید. روی این سکو، سمت راست را که نگاه کنید، همان سطح شیب‌دار سنگی را خواهید دید و باید یک بار دیگر از آن سر بخورید. با این حال این بار باید لبه صخره بالاتر را بگیرید. در بالای این صخره، شما جلوتر یک سطح شیب‌دار سنگی دیگر خواهید داشت و باید به شکل اریب سر خورده و صخره مقابل را بگیرید. روی این صخره رفته و بالای سکو و ستون بعدی بروید. پس از پرش روی ستون بعدی، با یک پرش دیوار سمت چپ و سپس میله را گرفته و بعد از کمی تاب خوردن بپرید. حالا شما روی یک سازه سنگی خواهید بود؛ به سمت پرتگاه رفته و آزویان شوید. در پاین این سازه سنگی بخش مخفی هست؛ پایین پریده و از این محل گنجینه پنجم یعنی Treasure – Traveling Inkwell with Seal (5/11) را نیز بردارید. پس از برداشتن گنجینه، از ستون سمت راست این محل استفاده و بار دیگر به بالای سازه سنگی برگردید. در بالا از سکوی مقابل بالا رفته و در سمت چپ یک سطح شیب‌دار سنگی دیگر وجود دارد. شما باید سر خورده و لبه دیوار بعدی را بگیرید. در بالای این صخره، یک سر خوردن اریب دیگر و گرفتن ستون وجود دارد و در ادامه باید روی طاق سنگی مقابل بپرید. جلوتر رفته و از درگاهی عبور کنید. در سمت دیگر این درگاهی هستید و اینجا باید با سمت خارجی این سازه یعنی سمت دره نگاه کنید تا دو میله چوبی چسبیده به دیوار ببینید. روی این دو پریده و سپس لبه دیوار را بگیرید. به بالای این بخش رسیده و جلوتر شما در چپ و راست سطح شیب‌دار سنگی دارید. از سمت چپ سر خورده و پس از ظاهر شدن دکمه L1 به سرعت این دکمه را بزنید. شما باید با همان تاب خوردن اول و پرش به سکوی بعدی و مقابل دروازه بزرگ برسید. مسیر اصلی شما، عبور از همین درب هست ولی قبل از آن، از لبه دیوار سمت چپ بالا بروید. مسیر بالارو را همین طور دنبال کنید تا یک به سکویی برسید. جلوتر رفته و از سمت چپ، از زیر مجسمه گنجینه ششم Treasure - Carved Ivory Vanitas (6/11) را بردارید. حال وقت پایین رفتن و عبور از درب است. با کمک سم از این درب عبور کنید. زمین‌های کلیسای سنت دیسمیس - گورستان پس از یک سفر پر از چالش، بالاخره وارد گورستان کلیسای سنت دیسمیس شده‌اید. از پلکان بالا رفته و در سمت راست نیتن شروع به کشیدن طرحی در دفترچه‌اش می‌کند. نیتن از این دفترچه یا ژورنال برای ثبت لحظات و قرار دادن اسناد و مدارک در طول سفرش استفاده خواهد کرد. شما با دکمه تاچ‌پد می‌توانید ژورنال را در هر لحظه از بازی فراخوانی کنید. پس از تکمیل طراحی نیتن و دیدن این طرح در ژورنال، به طرف دیگر بلوک‌های سمت چپ بپرید تا یک قبر شکافته و دو جسد ببینید. اینجا دکمه مثلث را بزنید تا نیتن اولین تصویر ژورنال مرحله Optional Journal Entry – Excavated Grave (1/2) را در دفترچه‌اش ثبت کند. پس از این، به سمت سم بروید؛ شما باید در این قبرستان، با مشخصاتی که از سند داخل صلیب سنت دیسمیس پیدا کردید به دنبال گور منحصر به فردی باشید. تاریخ تولد و مرگ 1659 – 1699 / دو شمشیر در تلاقی و استخوان و جمجمه علائمی هستند که باید روی گور پیدا کنید. تقریبا همه سنگ قبرها قابل بررسی هستند. برای پیدا کردن این گور، از بلوک‌ها مجددا به طرف قبل برگردید و در سمت چپ مسیر را دنبال کنید. مسیر را تا انتها، یعنی درختی در لبه پرتگاه دنبال کنید. در سمت راست درخت یک تخته نگ و دو سنگ قبر هست. سنگ قبر را بررسی و شاهد میان‌پرده از باز شدن یک راه مخفی باشید. زمین‌های کلیسای سنت دیسمیس - دخمه‌های زیر گورستان پس از باز شدن پلکان مخفی، داخل شده و پلکان‌ها را تا انتها پایین بروید. اینجا دخمه‌های مخفی زیر گورستان است و شما در سمت راست پلکان، باید به گوشه سمت چپ راهرو بروید و از روی زمین، اولین یادداشت را بردارید. نیتن غیر از طراح کشیدن در دفترچه‌اش، زمانی که این سندهای قدیمی را هم پیدا کند در ژورنال قرار می‌دهد. پس از برداشتن یادداشت Optional Journal Note – Monk's Letter (1/1)، مسیر سمت راست خودتان را دنبال کنید. در سمت راست از طریق درگاه خارج و از درگاهی بعد هم عبور کنید. از پلکان پایین رفته و پس از رسیدن به طبقه پایین، شما کمی جلوتر در سمت چپ یک کوریدور خواهید دید. وارد شده و در ادامه گنجینه هفتم مرحله Treasure - Scottish Ha'penny (7/11) را نیز بردارید. پس از اینکه گنجینه را برداشتید، به کوریدور اصلی برگردید تا در سمت چپ، سه مجسمه از مسیح، و دو دزد که همزمان با هم به صلیب کشیده شده بودند را ببینید. دکمه مثلث را بزنید تا نیتن اینجا صحبتی کند یک تصویر در ژورنالش می‌کشد. پس از این گفتگوی اختیاری با سم باز می‌شود. دکمه مثلث را بزنید و گفتگوی Optional Conversation - “Avery Sure Had a Thing for St. Dismas” (1/2) را شاهد باشید. به سمت دیگر این مجسمه‌ها بروید تا نیتن و سم یک دروازه سنگی عجیب را مشاهده کنند. شما نقاطی آبی رنگ روی دروازه خواهید دید. پشت سرتان را نگاه کرده و مکانیزم‌ وسط دیوار را با دکمه مثلث بررسی کنید. نیتن اینجا با فندک سم مشعل را روشن می‌کند و نورهایی ظاهر خواهد شد. مجددا به سمت مجسمه‌ها برگردید. حالا می‌توانید هر کدام از مسجمه‌ها را جداگانه بررسی کنید. از هر مجسمه، چند پرتو نور خارج می‌شود که باید با کمک این پرتوها و تاباندن‌شان به نقاط آبی روی دیوار، این نقط را درواقع به هم متصل کنید. از مجسمه سمت راست شروع کنید و نورها را روی نقطه‌های آبی بتابانید. وقتی نورهای هر سه مسجمه، نقاط را به هم متصل کردند، سم خواهد گفت که پازل را حل کردید. حالا به سمت دروازه سنگی پشت مجسمه‌ها رفته و گفتگوی اختیاری دوم Optional Conversation - "It Looks Like a Constellation" (2/2) را نیز با سم فعال کنید. نیتن در حین این صحبت یک طرح Optional Journal Entry - Libra Constellation Sketch (2/2) نیز در ژورنالش خواهد کشید. اینک وقت این است که روازه را بررسی کنید تا نیتن دروازه را باز کند. پس از این شاهد میان‌پرده از سرنخ جدید بعدی هستیم و نیتن و سم برای رسیدن به غار مشخص شده، باید مجددا به بیرون از دخمه‌ها بروند. پس همین کار را کرده و کل مسیر را به عقب برگردید و از دخمه‌ها بیرون بیایید. زمین‌های کلیسای سنت دیسمیس - گورستان در بازگشت به محوطه گورستان، شما یک جوخه سرباز شورلاین را در پیش رو دارید که به دقت و پراکندگی مشغول گشت‌زنی در ساختمان‌های منتهی به دروازه بزرگ و خروجی هستند. شما پس از بالا آمدن از پلکان مخفی دخمه‌ها، دکمه L3 و دیدن دروازه را دیده باشید. به این ترتیب، مقصد اصلی رسیدن به آن دروازه است و شما خصوصا در درجات سختی بالاتر مسیری دشوار را برای کشتن این سربازان در پیش رو دارید. همچنین از طریق روش‌های مختلف، می‌توان حتی بدون دیده شدن، یا بدون شلیک تیر و صرفا کشتن بی سر و صدا مسیری به دروازه بزرگ باز کرد و پس از باز کردن وارد محوطه بعدی شد. هشدار تروفی - گرفتن تروفی Ghost in the Cemetery تروفی منحصربه‌فرد و مخفی نقره‌ای در بازی به نام Ghost in the Cemetery وجود دارد. برای گرفتن این تروفی، شما باید بدون اینکه توسط شورلاین دیده شوید، به دروازه بزرگ رسیده و از گورستان خارج شوید. روش‌های مختلفی برای این کار وجود دارد که یکی از این روش‌ها در ادامه شرح داده می‌شود. شما باید این روش را خیلی سریع دنبال کنید. پس از خروج از پلکان مخفی و دخمه‌ها، و دیدن دروازه با دکمه L3، به سمت جعبه مهمات شورلاین رفته و ظرفیت دینامیت خود را پر کنید. در سمت چپ جعبه، دو دیوار هست؛ از بینشان رد شده و خودتان را به زیر ساختمان با یک طاق برسانید (ساختمانی با دو سرباز در طبقه اول و طبقه دوم). از دیوار کنار طاق بالا رفته، لبه‌ها را گرفته و تا انتها به چپ بروید. شما باید حالا روی لبه دیوار پلکان باشید. همین لبه را باز هم به سمت چپ و در واقع طرف دیگر ساختمان حرکت کنید و سپس از دیوار کنار پنجره بالا بروید. روی این دیوار به سمت دیوار سمت چپ (پنجره آهنی) حرکت و این دیوار را بگیرید. از لبه‌ها گرفته و در چپ به سمت دیگر این دیوار بروید. حال رها کنید، لبه، دیوار اتا رسیدن به سطح زمین همه چیز را با دایره رها کنید. اینجا یک محوطه علفزار است و شما باید آرام حرکت کنید. جلوتر درگاهی اول دیواری که از آن پایین آمدید را رد و به طرف پلکان کوچک در مقابل بروید. اینجا در راست یک درگاهی دوم هم هست. از دیوار کنار آن بالا بروید. بعد از بالا رفتن از این دیوار، فعلا روی آن آویزان بمانید و روی دیوار نروید. در حالت آویزان، به سمت چپ ساختمان حرکت کنید تا این لبه پشت‌بام در تلاقی با دیوار چپ قرار بگیرد. شما باید مراقب سه سرباز باشید. سرباز سفید در سمت چپ، سرباز کمی دور تر و یک سرباز هم روی طبقه بالاتر. زمانی که سرباز دورتر به سمت مخالف شما بچرخد، سرباز طبقه بالایی نیز حرکت می‌کند. حالا یک زمان کوتاه صبر می‌کنید تا سرباز سفید پوش نیز به سمت دیوار سمت چپ برود. این زمانی است که باید روی پشت بام بیایید، سپس در سمت چپ سرباز سفید، از دیوار بالا بروید. روی پشت‌بام‌های تخریب شده هستید و از سمت چپ و چسبیده به دیوار بزرگ روی پشت‌بام‌ها بپرید. کمی جلو بروید تا پلکان مشخص شود. خیلی سریع پایین پریده و در سمت چپ، دروازه بزرگ را با کمک سم باز کنید. اگر این روش را به کار ببرید، شما باید بدون دیده شده این محوطه را رد رده و تروفی Ghost in the Cemetery را دریافت کنید. زمین‌های کلیسای سنت دیسمیس - صخره‌های پس از گورستان با روش تیراندازی و جنگ یا روش مخفی‌کاری، شما درنهایت از دروازه بزرگ عبور خواهید کرد. پشت این دروازه، از پلکان پایین رفته و در چپ روی سطح شیب‌دار شنگی در پایین بپرید. سر خورده و در پایین این بخش، از روی سکو و ساختار پل مانند بگذرید تا در نهایت روی سکوهای مقابل برسید. این سکو را در راست تا انتها دنبال کرده و اینجا در راست، روی سکوی مجاور بپرید. سپس روی سکوی سمت چپ و درنهایت به پایین خواهید پرید. شما حالا به محوطه‌ای رسیده‌اید که دورنمای دریا مشخص است. کمی جلو بروید تا دکمه L3 در کنار صلیب‌های دوردست نمایان شود. آنجا مقصد بعدی ما و جایی است که در دخمه‌ها پیدا کردیم. پایین پریده و مسیر برفی را دنبال کنید. جلوتر روی سکو، به پرتگاهی می‌رسید و بایستی با پرتاب طناب به طرف دیگر برسید. در مقابل علفزاری که داخلش هستیم، صخره‌های تراش خورده دیده می‌شوند و در سمت چپ، یک صخره با شمایل درگاهی مانند دیده می‌شود. وارد این بخش شده و جلوتر از تونل کوچک در سمت راست عبور کنید. سپس پیچ را به چپ دنبال کرده تا به خروجی برسید. اینجا از کنار اسکلت اسلحه Flintlock shotgun را بردارید. حال این کوریدور را در چپ نیز دنبال و از روی زمین گنجینه هشتم مرحله Treasure - Slipjoint Clasp Knife (8/11) را نیز بردارید. حالا وقت این است که این کوریدور و تونل را به عقب برگشته و دوباره وارد قسمت علفزار در بیرون شوید. در سمت راست، صدای سربازان را خواهید شنید. از صخره بالا بروید و اینجا کمی که صبر کنید دو سرباز کلا قرمز از هم جدا می‌شوند و یک به یک می‌توانید به آرامی و بدون شلیک تیر بکشید. یا اینکه روش مستقیم و جنگ را دنبال کنید. پس از کشتن این دو سرباز، یک سرباز سفیدپوش در صخره‌های بالایی نیز هست که می‌توانید به شکل مخفی‌کاری یا جنگ مستقیم بکشید. پس از کشتن هر سه سرباز، شما باید به سمت دیگر صخره‌ای که سرباز سفید روی آن بود بروید تا یک نردبان شکسته دیده شود. قلاب بگیرید و سم را بالا بفرستید. پس از این کار، پشت سر برگشته و این راه کوچک برفی را دنبال کنید. شما صخره دیگری خواهید دید که باید با پرش روی آن بروید. جلوتر نیز یک غار مخفی هست که در همین ابتدای ورودی در سمت چپ، گنجینه شماره ۹ مرحله یعنی Treasure - Pewter Singing Bird Box (9/11) را باید بردارید. بعد از برداشتن گنجینه نهم مرحله از غار خارج و جلوتر با یک پرش به صخره قبلی برگردید. در بالا، سم تنه درختی را جابجا و برای شما راه جدید درست می‌کند. با دکمه L1 طناب را روی آن چوب پرتاب کرده و درحالی که از صخره آویزان هستید، دکمه L1 را پایین نگه دارید و از صخره بالا بروید. وقتی به بالای صخره رسیدید، مجددا با دکمه L1 طناب را به این ساختار چوبی متصل کنید و این بار از سمت دیگر آویزان شوید. تاجای ممکن پایین آمده و سپس شروع به تاب خوردن کنید. در سمت چپ، لبه‌هایی روی صخره بعدی هست که با تاب خوردن و پرش باید آن‌ها را بگیرید. حال این لبه‌ها را در سمت چپ دنبال کرده و درانتها از لبه‌ها بالا بروید. شما باید یک ساختار چوبی/میله‌ای دیگر را دیده باشید. همین‌طور بالا و سپس به چپ از راه شیارها حرکت را ادامه دهید تا به بالای این ساختار برسید. حال رها کرده و میله را بگیرید. در پایین شما یک سطح شیب‌دار سنگی است که سر خوردن روی آن کمی چالشی است. شما باید همراه با پیچ سراشیبی بپیچید و درست نزدیک پرتگاه با دکمه L1 طناب پرتاب کنید. پس از این کار، تاب خورده و روی صخره بعدی شیار را بگیرید. از این شیارها در سمت چپ بالا بروید تا یک میله دیگر در بالا سمت چپ دیده شود. دکمه L1 را زده و از طناب آویزان شوید. شما باید کمی از طناب بالا بروید تا تونل و سطح شیب‌دار را ببینید. پس از تاب خوردن و پرش شما مدتی سر خواهید خورد و باید مراقب موانع باشید. در انتها نیز با یک پرش، لبه صخره را بگیرید. اینجا یک میان‌پرده کوتاه از شکستن صخره و افتادن نیتن به سطح پایین‌تر را می‌بینید. لبه‌ها را در سمت راست ادامه دهید؛ سم نیز خواهد پرید و او در قسمت بالایی خواهد بود. در انتهای شیارهای سمت راست باید بهصخره مجاور بپرید و حالا شیارهای این صخره را طی کنید. سم درحال گفتن این است که نیتن استعداد خوبی در شکستن صخره‌ها دارد که شما باید با یک پرش نردبانی را بگیرید و این نردبان نیز خواهد شکست. سپس سم نیز در بالا روی پلی خواهد رفت که پل زیر پای او نیز می‌شکند و نیتن خواهد گفت که شاید این [شکستن چیزها] رسم خانوادگی باشد! با شکستن این پل، سکوی چوبی درست می‌شود که می‌توان طناب انداخت. تاب خورده و جلوتر چوب‌های روی صخره را بگیرید. حال مسیر خودتان را به بالا پیدا کرده و در این نقطه سم شما را بالا و روی صخره خواهد کشاند. وقتی بالا برسید، سم و نیتن دیالوگی درباره این خواهن داشت که سم اگر نبود نیتن به کجا می‌رسید که نیتن می‌گوید احتمالا الآنباید در خانه‌اش و مشغول نوشیدن شکلات داغ بود! از جایی که سم شما را بالا کشید، به سمت چپ و لبه صخره بروید و آویزان شوید. در پایین، شیارهایی وجود دارد که می‌توانید از آن پایین بروید. هیچ قسمت شیاری را رها نکنید، شما فقط از یک لبه به لبه بعدی پایین بروید. مسیر خود را به پایین و سمت راست این صخره پیدا کنید تا به پل شکسته برسید. جلو رفته و گنجینه دهم مرحله Treasure - Tortoise Shell Snuff Box (10/11) را بردارید. حال در سمت چپ از شیارهای روی صخره بالا رفته تا به صخره‌ای که سم روی ان است برسید. به سمت مجسمه بزرگ صلیب بروید و به سم ملحق شوید. اینجا یک دکمه L3 از بازی نیز خواهید گرفت. زمین‌های کلیسای سنت دیسمیس - محوطه حفاری پس از دیدن Hint به عقب برگشته و صخره سمت راست خودتان را تا انتها ادامه دهید تا سکویی ببینید. از سکو بالا رفته و جلوتر روی شیارهای صخره بزرگ بعدی بپرید. این صخره را در راست دنبال کرده و در انتها پایین بپرید. شما در علفزار فرود آمدید و در چند دقیقه بعدی یک بخش درگیری /یا/ مخفی‌کاری در مواجهه با گروهی از سربازان شورلاین در پیش خواهید داشت. طبق معمول، استراتژی مناسب برای روش مخفی‌کاری شرح داده می‌شود. این یک روش سرعتی است و باید با سرعت عمل دنبال کنید. به محض پایین افتادن، به سمت تخته‌های کاورگیری در سمت چپ بروید. در سمت چپ شما یک صخره کوچک می‌بینید؛ روی دیواره آن پریده و در حالی که آویزان هستید در سمت چپ حرکت کنید تا دکمه L1 روی تیر در صخره بعدی دیده شود. به سرعت طناب انداخته، تاب خورده و دیواره صخره بعدی را بگیرید. مثل قبلی، نیازی نیست روی آن بروید و همین‌طور لبه دیواره را گرفته و به سمت چپ تا زمانی که زیر پای نیتن سطحی باشد حرکن کنید. حال روی این سطح بیافتید. داخل علفزار هستید؛ کمی جلو بروید و اینجا منتظر حرکات سه سرباز باید باشید. سرباز سفید جلویی، سرباز اسنایپردار است. یک سرباز در بالا سمت راست شما است و یک سرباز در فاصله دورتر در راست وجود دارد. وقتی دو سرباز سمت راست به عقب حرکت کردند و سرباز سفید نیز به سمت راست سکو حرکت کرد، بلافاصله بالا و جایی که سرباز سفید است پریده و جلوتر وارد غار شوید. اگر این روش را دنبال کنید، شما بدون شلیک گلوله بخش را رد کرده‌اید. زمین‌های کلیسای سنت دیسمیس - غار کشتی‌ها در این تونل کوچک، مسیر را دنبال کرده تا به بن‌بست برسید. با کمک سم مانع را رد خواهید کرد و جلوتر، از تونل خارج خواهید شد. در بیرون و سمت چپ، یک سطح شیب‌دار سنگی دیگر هست؛ سر بخورید و در پرتگاهی با یک پرش سکوی بعد را بگیرید. مسیر را تا دو سکوی کوچک و بزرگ ادامه و روی سکوی بزرگ بروید. بالا را نگاه کرده، طناب را پرتاب و سپس روی سکوی بعد بپرید. جلوتر روی تخته بلندی می‌رسید و در انتها باید پایین و روی تخته بعدی بپرید. تخته‌های بعدی را نیز یکی پس از دیگری پریده تا در نهایت روی صخره برسید. از پلکان بالا رفته تا نیتن یک طرح دیگر در ژورنالش بکشد. جلوتر پلکانی می‌بینید؛ قبل از بالا رفتن وارد فضای زیر این پلکان شده و گنجینه آخر مرحله Treasure - Persian Tailoring Scissors (11/11) را بردارید. حالا بالای پلکان و سمت راست رفته و از صخره بالا بروید. در بالای صخره، در سمت چپ مسیر را دنبال کنید. سالی تماس می‌گیرد و از پیشرفت کار می‌پرسد که نیتن خواهد گفت که راهشان به غاری ختم خواهد شد. شما یک مسیر مستقیم و رو به جلو خواهید داشت. در یک نقطه نیتن و سماز محل باریکی رد می شوند. سپس جلوتر، درب دیگری هست که در یک میان‌پرده نیتن قفل درب را باز می‌کند و این دو وارد محوطه بعدی می‌شوند. در اینجا نیز میان‌پرده دیگری نمایش داده می‌شود و نیتن و سم متوجه می‌شوند که در کل این سفر، آن‌ها فقط دنبال رد پای گمشده هنری ایوری نبودند بلکه ظاهرا دزد دریایی دیگری یعنی توماس تیو نیز در فعالیت‌های ایوری مشارکت داشته است. راهیاب ویدیویی: .namasha-embed{position:relative;display:block;height:0;padding:0;overflow:hidden;padding-bottom:56.25%;} .namasha-embed-iframe{position:absolute;top:0;bottom:0;left:0;width:100%;height:100%;border:0;} مرحله بعد مرحله قبل راهیاب آنچارتد 4 راهیاب مراحل Prologue • Chapter 01 - The Lure of Adventure • Chapter 02 - Infernal Place • Chapter 03 - The Malaysia Job • Chapter 04 - A Normal Life • Chapter 05 - Hector Alcazar • Chapter 06 - Once a Thief... • Chapter 07 - Lights Out • Chapter 08 - The Grave of Henry Avery • Chapter 09 - Those Who Prove Worthy • Chapter 10 - The Twelve Towers • Chapter 11 - Hidden in Plain Sight • Chapter 12 - At Sea • Chapter 13 - Marooned • Chapter 14 - Join Me in Paradise • Chapter 15 - The Thieves of Libertalia • Chapter 16 - The Brothers Drake • Chapter 17 - For Better or Worse • Chapter 18 - New Devon • Chapter 19 - Averys Descent• Chapter 20 - No Escape • Chapter 21 - Brothers Keeper • Chapter 22 - A Thiefs End • Epilogue
  17. آنچارتد 4 - مرحله 7

    مرحله هفتم - Lights Out مرحله هفتم بازی آنچارتد 4 بلافاصله پس از پایان مرحله قبل شروع می‌شود. بعد از گذراندن یک مرحله نسبتا آرام و بدون درگیری، که شما موفق شدید با تاکتیک قطع کردن برق صلیب سنت دیسمیس را از حراجی بدزدید، حالا وقت این است که از این عمارت فرار کنید. فرار از محل، در حالی که نگهبانان زیادی حضور دارند و همگی مامور دستگیر کردن دزدان شئ قیمتی هستند قطعا متفاوت از مرحله قبلی است. در این مرحله شما باید آماده پیاده کردن استراتژی، مخفی‌کاری و درنهایت تیراندازی و از بین بردن دشمنان‌تان باشید. این مرحله همچنین فاقد هر نوعی از موارد جمع‌کردنی یا Collectibles است وفقط باید تمرکز خود را روی مبارزات و مخفی‌کاری صرف کنید. عمارت برگزاری حراجی - پشت‌بام‌های نزدیک اتاق ژنراتور کنترل نیتن دریک را در اختیار گرفتید و او در حین حرکت نیز مشغول صحبت است و سم خواهد گفت که با موفقیت صلیب را دزدیده است. جلوتر از پلکان‌های سمت راست بالا رفته و وقتی بالا رسیدید، مسیر جلو را ادامه داده و از قسمت بی‌حفاظ روی شیروانی سمت دیگر بپرید. اینجا شما باید با یک پرش به برجک چسبیده به ساختمان برسید. روی برجک نروید و در عوض درحالی که از لبه آویزان هستید، به سمت چپ برجک رسیده و سپس لبه شیروانی ساختمان را بگیرید. کمی به چپ رفته و سپس روی شیروانی پایین بیافتید. در پشت سر، برجک دیگری است؛ با یک پرش لبه دیواره این برجک را بگیرید و از شیارها برای رفتن به سمت چپ برجک استفاده کنید. حال بالا آمده و روی این سازه، به جای رفتن به بالا و داخل برجک به سمت سازه مشابه در سمت چپ بروید. شما باید تا مدتی از دید نگهبانان پنهان حرکت کنید. پس منتظر باشید تا نور چراغ‌قوه‌های نگهبانان از مسیر بعدی شما به ساختمان بعدی دور شود. بعد از رفتن به شیروانی بعدی، و سپس برجک کنار ساختمان جلویی، بهتر است درحالی که آویزان هستید به سمت چپ برجک حرکت کرده و میله را بگیرید. اینجا نیز منتظر رفتن نور باشید و به محظ اتفاق افتادن، تاب خورده و با یک پرش خودتان را به پنجره باز و سپس بالکن پشت آن برسانید. اینجا جلو رفته و در پیچ اول، از پنجره باز مقابل بیرون بپرید تا در طرف دیگر باشید. روی شیروانی پایین آمده و همینجا از شیروانی نیز آویزان و در حالی که لبه را گرفتید به چپ حرکت کنید. در موقع مناسب، لبه‌ها را درحالی که گرفتید به سمت چپ حرکت کرده و خودتان را به لبه شیروانی ساختمان بعد برسانید. این محل را نیز به شکل آویزان به چپ ادامه داده و درنهایت روی بام شیروانی بروید. اینجا یک نقطه کور است و می‌توانید از پنجره‌های دیوار مقابل بالا رفته و خودتان را به داخل و راهرو برسانید. حالت غیر مخفی کاری! اگر در حین پرش‌ها یا دویدن‌ها توسط نگهبانی دیده شوید، باید تا قبل از اینکه شک نگهبان به یقین تبدیل شود خودتان را به نقطه کوری برسانید. بازی در چنین صورتی به شکل خودکار راهنمایی خواهد کرد. نگهبان‌ها را می‌توان در حالت آویزان از لبه دیوار به روش Ledge Assassinate نیز کشت. که اگر کسی نیتن را نبیند، شما لو نخواهید رفت. عمارت برگزاری حراجی - حیاط‌ها با احتیاط جلو بروید تا به حیاط پوشیده از گل برسید. وقتی داخل این فضا بروید، نیتن به شکل خودکار نشسته حرکت می‌کند و شما دیده نخواهید شد. دو نگهبان در مقابل هستند، درحالی که پوشش خود را داخل این فضا حفظ کرده‌اید منتظر رسیدن اولی باشید. سپس در وقت مناسب با دکمه مربع می‌تواند به شکل مخفی‌کاری این نگهبان را بکشید. شما می‌توانید هر دو نگهبان را به شکل مخفی‌کاری / یا تیراندازی و زد و خورد بکشید یا اصلا هیچ‌کدام را نکشته و با روش مخفیکاری از پشت سرشان به محوطه بعدی بروید. از پلکان جلویی برای بالا رفتن و خرج از این حیاط استفاده کنید و در بالا، مجدا از پلکان بعدی استفاده کنید. شما در این قسمت یک در چوبی در سمت راست دارید که سکویی در کنارش است. روی سکو و سپس شیروانی بعدی بپرید و از دیوار سمت چپ بالا بروید. شما باید از پنجره بالا و درنهایت خودتان را به پشت‌بام همین ساختمان برسانید. در بالا، نیتن ساختمان مقصد را مشاهده می‌کند که شما درنهایت باید به آنجا برسید. در سمت راست از بالکن کوچک بالا رفته و سپس خودتان را به پنجره باز بالای دیوار برسانید. عمارت برگزاری حراجی - کتابخانه نیتن در یک اتاق با قفسه‌های کتاب افتاده و به نظر یک کتابخانه یا اتاق مطالعه است.اینجا چیز خاصی برای برداشتن نیست، پس مستقیم به سمت در خروجی رفته و آن را باز کنید. اینجا میان‌پرده از مواجهه ناگهانی نیتن با نیدین راس را خواهید دید. نیدین تصور می‌کند صلیب دزدیده شده دست نیتن است و نیتن قصد دارد او را از سر باز کرده و مسیرش را ادامه دهد. نیدین ولی با قدرت بدنی و ورزیدگی بالایی که دارد، نیتن را شگفت‌زده خواهد کرد و باید با او یک مبارزه انجام دهید. این مبارزه گرچه مشابه مبارزه با گوستاوو در مرحله دوم است، ولی نیتن کاری بسیار سخت‌تر برای شکست دادن حریفش در پیش دارد. با دکمه مربع، در زمان مناسبی که تشخیص می‌دهید نیتن حمله خواهد کرد ولی شما اینجا شانس زیادی ندارید چون نیدین، همه حملات شما را دفع و ضد حمله انجام می‌دهد. پس از چند بار حمله شما و ضدحمله از جانب نیدین، او درنهایت نیتن را به قفسه کتاب‌ها کوبانده و از شما می‌خواهد که شئ دزدیده شده را به او پس بدهید. اینجا شما سه انتخاب خواهید داشت؛ دکمه مثلث نیتن جزئیات بیشتری از شئ می‌خواهد! دکمه مربع نیتن خواهد گفت که شئ متعلق به نیدین نیست و با دکمه ضربدر نیتن می‌گوید که بهتر است مذاکره کنند! انتخاب‌ها تنها روی دیالوگ‌ها اثر دارد و بعد از این نیدین مجددا شما را ضربه‌فنی می‌کند و راند بعدی شروع می‌شود. در این مبارزه نیدین سنگین‌تر و کوبنده‌تر حمله می‌کند و درنهایت شما سه انتخاب دیگر خواهید داشت. باز هم جز دیالوگ‌ها تفاوتی وجود ندارد و نیدین شما را به قفسه خواهد کوباند. وقتی او داشت جیب شما را می‌گشت، دکمه مربع را بزنید تا میان‌پرده از پرت شدن نیتن از پنجره به بیرون را ببینید. علیرغم این اتفاق، نیتن قادر است به سرعت میله‌ها را گرفته و از سقوط نجات پیدا کند. عمارت برگزاری حراجی - پشت‌بام‌های نزدیک کتابخانه میله‌ها را یکی پس از دیگری رد کرده و سپس با پرش پنجره را بگیرید. در سمت راست، پنجره بعدی را گرفته و سپس روی شیروانی سمت راست ساختمان بروید. جلو رفته و سپس با یک پرش روی پشت‌بام مدور بپرید. کمی جلوتر روی سکوی گل رفته و با یک پرش خودتان را به بالکن چند ستونه بعدی برسانید. در داخل، کمی جلو رفته و از درگاهی پنجره بیرون و روی میله ساختمان جلویی بپرید. این میله می‌شکند ولی نگران نباشید، تاب خورده و بپرید و لبه دیوار را بگیرید. حال به چپ آمده و سازه آهنی گوشه ساختمان را بگیرید. این سازه می‌شکند و آویزان می‌ماند. در همین زمان دو نگهبان شروع به تیراندازی می‌کنند و سم برای شما اسلحه Aegis 9mm خواهد انداخت. شما از این بخش به بعد می‌توانید از اسلحه نیز استفاده کنید. ابتدا دو نگهبان پیش رو را از بین ببرید. عمارت برگزاری حراجی - نزدیک سالن اصلی بعد از کشتن دو نگهبان، به سمت دیگر سازه فلزی چرخیده و لبه‌های دیوار را به سمت چپ دنبال کرده و پس از گرفتن میله درنهایت به پیاده‌رو بپرید. جلوتر خشاب‌ها را برداشته و به طرف دیگر بالکن بپرید. حال در وقت مناسب به پلتفرم بعدی، یعنی جایی که نگهبانی در حال جستجو است بپرید و او را ناغافل و به شکل مخفی‌کاری بکشید. پس از این جلوتر شما در پلتفرم بعدی و روبرو نگهبان دیگری را می‌بینید.هدف رسیدن به آنجا و کشتن نگهبان است و شما هم از روش مخفی‌کاری و هم با تیراندازی می‌توانید این کار را انجام دهید. روش بهتر استراتژی مخفی‌کاری و صرفه‌جویی در خشاب‌ها است. خصوصا اینکه چند محوطه بعدی، پوشیده از گل است و نیتن می‌تواند بدون اینکه دیده شود نگهبانان را از پیش رو بردارد. جلوتر رفته و منتظر ورود نگهبانان باشید. پس از این مسیرتان را به جلو ادامه دهید. شما در سمت راست، می‌توانید از درگاهی پنجره روی شیروانی کوچک پریده و در وقت مناسب به بالکن مدور بعدی و مجاور بپرید. اینجا نیز شما به طرف دیگر باید بپرید و منتظر وقت مناسب برای پریدن به ساختمان بعد باشید. ساختمان بعدی، تعداد نسبتا زیادی نگهبان دارد و شما با روش‌های مختلف، از جمله کشتن آن‌ها از راه مخفی‌کاری یا تیراندازی و یا صرفا بدون دیده شدن و مخفیانه از این محل نیز به مقصد بعدی برسید. شما درنهایت جلوتر روی شیروانی دیگری می‌پرید که در وسط حیاط چسبیده به آن مجسمه پرنده وجود دارد. اینجا نیز نگهبان‌های زیادی وجود خواهد داشت. شما باید ابتدا جعبه قابل حرکت در سمت چپ مجسمه را نزدیک مجسمه بیاورید. این محوطه نگهبانان زیادی دارد و احتمال دیده شدن توسط آن‌ها بالاست. روش معمول و رایج کشتن همه نگهبانان با روش‌های مخفی‌کاری/تیراندازی است. شما درنهایت باید به بالکن طبقه بالا در سمت چپ مجسمه برسید. ولی روش دیگری نیز برای دیده نشدن وجود دارد و شما باید بعد از حرکت دادن جعبه و ورود نگهبانان، از سمت شیروانی که پریدید آویزان شوید. حالا مسیر یدوار در سمت راست را دنبال کرده و درنهایت منتظر بهترین فرصت برای وارد شدن و بالا رفتن از پلکان باشید. در هر صورت وقتی به بالکن بالایی رسیدید، از درگاهی پنجره انتهایی روی شیروانی پریده و کابل بسیار طولانی روی هوا را با دکمه ضربدر بگیرید. عمارت برگزاری حراجی - سالن اصلی در یک میان‌پرده، نیتن از کابل آویزان شده و در نهایت کابل پاره می‌شود. نیتن نیز قهرمانانه و روی هوا مستقیم از پنجره به داخل سالن اصلی پرتاب می‌شود. اینجا شما در کنار سم هستید و انبوهی از نگهبانان را در برابر خود دارید. این یک بخش سخت و نیازمند دقت است چون وزن تیراندازی‌ها بالا است و از چند زاویه به سمت شما تیراندازی خواهد شد. بهتر است اینجا اصلا روی ستونی که خود سم از آن به عنوان کاور استفاده کرده حساب نکنید. در عوض شما به سمت ستون سمت چپ رفته و در سمت چپ ستون، شما درب بسته و در تاریکی خواهید دید. نزدیک در شده و از ستون کنار این در به عنوان کاور استفاده کنید. این یک فضای عالی است و شما فقط باید نگران تیراندازی از جلو باشید. با دکمه L2 هدف‌گیری و با R2 تیراندازی کنید. در مواقع ضروری نیز تیراندازی کورکورانه با R2 نیز می‌تواند کاربردی باشد. بعد از کشتن اولین نگهبان شاتگان‌دار، بهتر است تغییر کاور دهید و در سمت چپ سالن وارد درگاهی پنجره شوید. دشمنان اینجا سلاح‌هایی نظیر Spezzotti 12 gauge shotgun و XCR می‌اندازند. این اسلحه رگبار را به عنوان سلاح دوم بردارید و تا زمان پاکسازی کامل سالن بهتر است همین سلاح را استفاده کنید. همچنین اسلحه Para .45 را نیز جایگزین اسلحه دستی فعلی کنید چون خشاب‌های زیادی برایش وجود خواهند داشت. عمارت برگزاری حراجی - خارج از سالن اصلی با داشتن اسلحه Para .45 و XCR خشاب‌های ممکن را از سالن را نیز برداشته و از درب اصلی خارج شوید. کار شما هنوز تمام نشده و به محض خروج نگهبانان بیرون به سمت‌تان تیراندازی می‌کنند. بعد از کشتن چند سرباز اول، بهتر است به جای پایین رفتن از پلکان، از دیوار سمت چپ پلکان آویزان شده و پایین بپرید. دیوار سمت چپ شما کاور خوبی در ابتدای این قسمت است. نگهبانان را از پیش رو بردارید. بعد از پاکسازی این بخش، جلو رفته و پشت همان ستون که سم کاور گرفته کاور بگیرید. در سمت راست، درحالی که کاور را حفظ کرده‌اید خیلی سریع نگهبان اسنایپردار در طبقه دوم در سمت راست را بکشید. بهترین عملکرد کشتن سریع این نگهبان و قبل از رسیدن نیروهای زمینی بیشتر است. این نگهبان نور قرمزرنگی خواهد داشت و نباید با نور سفید طبقه دوم اشتباه بگیرید. با کشتن این سرباز، شما دست بازتری برای پاکسازی پایین دارید. همچنین وقتی نارنجکی به سمت‌تان پرتاب شد، بهتر است فرار کرده و در فکر برداشتن و پرتاب کردن آن نباشید. بعد از کشتن تعداد نسبتا زیادی سرباز در پایین، وقت این است که تغییر کاور داده و پایین و پشت یکی از مجسمه‌ها بروید. اینجا نیز چند سرباز در پایین و سرباز مسلسل‌دار در طبقه دوم را از بین ببرید. وقتی به این نقطه برسید شما صدای ماشین سالی را خواهید شنید و او بالاخره وارد حیاط خواهد شد. به محض ورود سالی و ماشین لیموزین سفیدش، راه خود را برای رسیدن به ماشین باز کنید چون تعداد سربازان بسیار زیاد خواهد بود. بعد از این کار، با دکمه مثلث وارد ماشین شده و میان‌پرده فرار این سه نفر از این عمارت را مشاهده کنید. در میان‌پرده بعدی، سم صلیب را شکسته و از داخل آن کاغذی خارج می‌کند که شامل نماد هنری ایوری و تاریخ تولد و مرگش است. نیتن نتیجه می‌گیرد که مقصد بعدی اسکاتلند و محوطه گورستان کلیسای سنت دیسمیس است، محوطه‌ای که از کلیسای اصلی فاصله نسبتا زیادی دارد و ریف ادلر در واقع سال‌ها محل اشتباه را کند و کاو می‌کرده است. نیتن سپس به النا نیز زنگ می‌زند و اطلاع می‌دهد که «کار مالزی» کمی بیشتر طول می‌کشد و جای نگرانی نیست؛ البته این دروغ گویی باعث ناراحتی سالی می‌شود. گرچه سم نیز خواهد گفت که بهتر است، از اینجا به بعد را تنها و بدون کمک نیتن و سالی برود ولی نیتن قبول نمی‌کند. به این ترتیب این سه به سمت اسکاتلند و محوطه بزرگ کلیسای قدیمی و مخروبه سنت دیسمیس می‌روند. راهیاب ویدیویی: مرحله بعد مرحله قبل راهیاب آنچارتد 4 راهیاب مراحل Prologue • Chapter 01 - The Lure of Adventure • Chapter 02 - Infernal Place • Chapter 03 - The Malaysia Job • Chapter 04 - A Normal Life • Chapter 05 - Hector Alcazar • Chapter 06 - Once a Thief... • Chapter 07 - Lights Out • Chapter 08 - The Grave of Henry Avery • Chapter 09 - Those Who Prove Worthy • Chapter 10 - The Twelve Towers • Chapter 11 - Hidden in Plain Sight • Chapter 12 - At Sea • Chapter 13 - Marooned • Chapter 14 - Join Me in Paradise • Chapter 15 - The Thieves of Libertalia • Chapter 16 - The Brothers Drake • Chapter 17 - For Better or Worse • Chapter 18 - New Devon • Chapter 19 - Averys Descent• Chapter 20 - No Escape • Chapter 21 - Brothers Keeper • Chapter 22 - A Thiefs End • Epilogue
  18. آنچارتد 4 - مرحله 6

    مرحله ششم - ...Once a Thief Collectibles گنجینه: 9 گفتگوی اختیاری: 3 در مرحله قبلی بازی، ما متوجه شدیم که برادر نیتن یعنی سم در تمام این سال‌ها زنده و در زندان محبوس بود. تمام این سال‌ها که نیتن مشغول ماجراجویی و نجات دنیا بود، سم در زندان بوده و حالاکه چند سالی می‌شود که نیتن زندگی آرامی را در کنار النا فیشر شروع کرده و دست از زندگی دزدی و ماجراجویی برداشته، سم با مشکل بزرگی برگشته است. او با کمک هکتور آلکازار، یک قاچاقچی بزرگ مواد مخدر از زندان فرار کرده و حالا باید گنج گمشده هنری ایوری را برای او پیدا کند؛ در غیر این صورت، جان سم در خطر قرار می‌گیرد. به این ترتیب، نیتن یک بار دیگر پا به دنیای ماجراجویی و دزدی خواهد گذاشت؛ با این تفاوت که او این بار هیچ علاقه‌ای به این کار ندارد و تنها هدفش این است که برادرش را از این وضعیت مرگبار نجات دهد. سرنخ آن‌ها، یعنی صلیب سنت دیسمیس، قرار است در یک مزایده در عمارتی در ایتالیا به حراج گذاشته شود و به پیشنهاد سم، این دو قرار است به عمارت نفوذ کنند و این صلیب را بدزدند. در این مرحله که راهیاب متنی و تصویری آن مشاهده می‌شود، 9 گنجینه و 3 گفتگوی اختیاری وجود خواهد داشت. عمارت حراجی در ایتالیا - صخره‌ها مرحله با میان‌پرده از نیتن و سم شروع می‌شود و این دو روی صخره کوهی در طرف دیگر عمارتی هستند که قرار است حراجی صلیب سنت دیسمیس در آن برگزار شود. این دو باید از راه صخره‌ها به پشت عمارت برسند و با ویکتور سالیوان صحبت کنند. کنترل نیتن دریک را در اختیار دارید؛ مسیر مقابل را پیش بروید و چند صخره و پلتفرم را رد کنید. شما در نهایت به محلی می‌رسید با فضایی باز در مقابل که دریا مشخص است. اینجا سم به طرف راست خواهد رفت ولی شما به سمت چپ بروید. شما باید به گوشه سمت چپ محوطه بروید تا اولین گنجینه مرحله را ببینید. با دکمه مثلث گنجینه Treasure - Mughal Water Container (1/9) را بردارید. به سم در سمت دیگر محوطه ملحق شده و این راه را کمی جلوتر بروید. شما به یک ناحیه پرتگاه خواهید رسید. با دکمه L3 تخته چوب را نگاه کنید؛ اینجا وقت استفاده از طناب و چنگک با دکمه L1 است. نیتن مرتبه اول در قلاب کردن طناب شکست می‌خورد که سم کمی او را مسخره می‌کند! نیتن مدت‌ها است که از این فضاها و ماجراجویی دور بوده و بدنش آماده نیست. مرتبه دوم نیز امتحان کنید و این بار نیتن موفق خواهد بود. حال تاب خورده و سپس به سمت چپ و صخره‌های لبه‌دار تاب بخورید. با یک پرش، لبه را گرفته و آن‌ها را تا سمت چپ دنبال کنید، سپس از صخره‌ها پایین‌تر آمده و مجددا به سمت چپ بروید تا دکمه L3 و یک تخته چوبی دیگر مشخص شود. طناب دست سم است پس منتظر رسیدن او به جایی که هستید باشید. بعد از این، شما باید به طرف دیگر سم بروید. او طناب را در امتحان اولش به خوبی پرت خواهد کرد. حال شما باید لبه صخره را رها کرده و لبه‌های پایینی را بگیرید. به سمت چپ رفته و با دکمه X طناب را بگیرید. شما باید اینجا کمی روی صخره به چپ و راست بدوید و سپس بپرید تا نیتن لبه صخره را بگیرد. بالا و سپس چپ روی تنه درخت بروید و خودتان را به منتهی‌الیه سمت چپ درخت برسانید. اینجا هم باید تا خورده و با پرش به دیوار که سم از آن آویزان است برسید. اینجا بالا رفته و یک میان‌پرده کوتاه ببینید. سم هشدار می‌دهد و بعد از رفتن نگهبان‌ها آزادید که وارد این محوطه شوید. عمارت حراجی در ایتالیا - بیشه شما حالا در محوطه بیشه هستید و باید یک گنجینه و یک گفتگوی اختیاری تا قبل از رفتن به خانه چوبی سمت چپ جمع‌آوری کنید. بعد از بالا آمدن و وارد شدن به این بیشه، سم را در سمت چپ فعلا رها کنید و مستقیم جلو بروید. شما در مقابل و انتهای محوطه یک خانه، بالکن و درختی در مقابل آن می‌بینید. به سمت دیگر درخت رفته و گنجینه دوم یعنی Treasure - Nephrite Brass Cup (2/9) را از روی پنجره بردارید. حال در سمت راست به سم برسید. او اینجا شروع به صحبت می‌کند پس به صحبت‌هایش گوش کنید تا یک گفتگوی اختیاری باز شود. دکمه مثلث را زده و گفتگوی اختیاری Optional Conversation - "The Little Things You Miss the Most" (1/3) را فعال کنید. بعد از این صحبت، وارد خانه سمت راست شده و از پلکان پایین بروید. شما یک پنجره باز و یک تخته چوبی روی سقف می‌بینید. دکمه L1 را برای پرت کردن طناب بزنید و در همان حالت طناب به دست به بیرون از پنجره بپرید. عمارت حراجی در ایتالیا - محوطه ستون‌های مخروبه در این قسمت، شما با طناب از دیوار آویزان شده‌اید. دکمه L1 را پایین نگه داشته و همزمان با آنالوگ چپ از دیوار پایین بیایید. شما باید روی این دیوار بدوید و سپس به طاق سمت چپ که روی صخره دیگری است بپرید. حال از روی طاق پایین بپرید. اینجا منتظر سم باشید؛ او را دنبال کرده و بعد از سوالی که می‌پرسد شما فرصت انجام یک گفتگوی اختیاری را خواهید داشت. دکمه مثلث را که بزنید گفتگوی Optional Conversation - "Your Other Wonderful Finds" (2/3) فعال می‌شود. جایی که سم نشسته/ایستاده در انتهای مسیر قرار دارد، شما دو سطح و یک طاق تا او در پیش دارید. هدف شما بالا رفتن از صخره کنار طاق و رسیدن به بالای آن است. بعد از بالا رفتن از ستون و رسیدن به روی طاق، به سمت دیگر طاق رفته و باید با یک پرش، لوله روی دیوار را بگیرید. حال تاب خورده و با پرش به لبه صخره مقابل خواهید رسید. روی سکو آمده و در سمت چپ روی لبه بایستید. بالای سر نیتن در اینجا شیار دیگری برای بالا رفتن هست. از دیوار همین‌طور بال بروید تا به زیر یک سازه شبیه بالکن برسید. شما باید کمی بالاتر رفته و در سمت چپ، لوله زیر بالکن را بگیرید. لوله‌ها را یکی پس از دیگری رد کرده و در آخری، یک یا دو بار تاب بخورید و سپس روی صخره مقابل نیتن بپرید. شما اینجا یک صخره دیگر دارید؛ روی آن رفته و منتظر سم باشید. سم آمده و طبق معمول در همان تلاش اول طناب را قلاب می‌کند. بعد از اینکه بالا رفت، نوبت شما خواهد رسید. با ضربدر طناب را گرفته و در حالی که L1 را پایین نگه داشتید از دیوار بالا بروید. اینجا یک میان‌پرده از ملاقات نیتن و سم با ویکتور سالیوان خواهید دید. به زودی مشخص خواهد شد که فقط ۱۰ تا ۱۵ دقیقه زمان تا شروع حراجی صلیب باقی مانده است و نقشه این سه این خواهد بود که نیتن خودش را به اتاق ژنراتور برساند و برق را قطع کند؛ درحالی که سم با لباس مستخدم در کنار میز وسایل حراجی باشد تا به محض قطع شدن برق، صلیب را بدزدد. عمارت حراجی در ایتالیا - راهرو بالایی وقتی میان‌پرده تمام شد، شما در نقش نیتن در طبقه دوم عمارت هستید. سم و ویکتور جلو می‌روند ولی فعلا آن‌ها را دنبال نکنید؛ در عوض به اتاق پشت سر برگردید. روی میز در دیوار سمت چپ اتاق گنجینه Treasure - Viking Cloak Clasp (3/9) را برداشته و حالا به راهرو قبل برگردید. این راهرو را کمی جلو بروید و از درهای باز سمت راست به بالکن خواهید رسید. شما در سمت چپ سم را درحالی که به نرده تکیه داده خواهید دید. به سمت او رفته و یک گفتگوی اختیاری دیگر Optional Conversation - "Going Over Out Exit Strategy" (3/3) با او داشته باشید. پس از این، به انتهای سمت راست بالکن بروید و از روی ستون گنجینه Treasure - Mother of Pearl Horn (4/9) را بردارید. بعد از این کار شما روی بالکن تمام است و باید به راهرو داخل عمارت برگردید. وقتی به راهرو برسید، سالیوان را در کنار درب انتهایی خواهید دید، نزدیک او شده و سپس او را دنبال کنید. سم نیز با شما همراه خواهد شد. از پلکان پایین رفته تا در سالن بزرگی باشید. اینجا به محض پایین آمدن از پلکان شما روی میز چسبیده به ستون می‌توانید فهرست اشیا حراجی Auction Sheet را مشاهده کنید. به سمت چپ سالن، جایی که سالی ایستاده بروید و از خروجی برای ورود به لابی استفاده کنید. عمارت حراجی در ایتالیا - لابی در لابی جمعیت زیادی وجود دارند و شما بهتر است سم و سالی را دنبال کنید. شما باید خودتان را به درهای چوبی بالا سمت چپ لابی برسانید و با دکمه مثلث آن را باز کنید. در یک میان‌پرده مشخص می‌شود که در قفل شده و آن‌ها نیاز به کارت‌کلید دارند. انتظار هم زیاد طول نمی‌کشد و یکی از مستخدمین از همان در واد لابی خواهد شد. حالا وقت این است که با نیتن جیب‌بری کرده و کارت‌کلید را بردارید. این یک مینی‌گیم کوتاه و ساده است. شما باید دکمه L2 و مرکز تمرکز ایجاد شده را روی جیب پشتی مستخدم حفظ کنید. حرکات او چالش‌برانگیز هستند. اگر در مرتبه اول موفق نشدید، مستخدم جلوتر می‌رود و باز هم شانس برداشتن خواهید داشت. بعد از برداشتن کارت‌کلید، به سمت در برگشته و دکمه مثلث را بزنید. اینجا میان‌پرده خواهید دید که سالی دو رادیو به سم و نیتن می‌دهد تا با هم در ارتباط باشند. بعد از رفتن این دو نیز سالی در لابی با نیدین راس مواجه خواهد شد. عمارت حراجی در ایتالیا - محوطه انبار در میان‌پرده بعدی، نیتن و سم به محوطه انباری رسیدند. نیتن اطلاعاتی از نیدین راس از سالی خواهد گرفت و اینکه حضور نیدین دردسرساز خواهد شد. وقتی کنترل نیتن را دراختیار گرفتید، کمی جلو رفه و سمت چپ را نگاه کنید. شما یک راهرو خواهید دید و باید وارد شده و به انتهای راهرو برسید. در سمت راست لوله‌های کنج دیوار و روی جعبه‌های آبی، گنجینه Treasure - Persian Bronze Bowl (5/9) را بردارید. پس از برداشتن گنجینه، در سمت راست این جعبه‌های آبی راهرو دیگری وجود دارد؛ وارد شده و با سم همراه شوید. سم جلوتر خواهد بود، او را در کوریدورهای بعدی تا رسیدن به کوریدور تاریک دنبال کنید. یک در هست که می‌توان تعامل کرد. دکمه مثلث را بزنید تا نیتن متوجه نگهبانان آن اتاق شود. در سمت راست سم را در پایین پلکان دنبال کنید. وقتی به طبقه پایین رسیدید، از زیر راه‌پله و نزدیک بشکه‌ها گنجینه Treasure - Brass Barber's Bowl (6/9) را بردارید. سم را در کوریدور بعد و جلوی دروازه آهنی دنبال کنید. او امتحان کرده و دروازه قفل بوده؛ با این حال شما هم می‌توانید امتحان کنید. این کار را بکنید، مثلث را بزنید تا سم صحبتی کند. حالا در انتهای سمت راست شما یک سری جعبه چوبی و کارتن روی آن‌ها خواهید دید. پشت این بخش رفته تا متوجه یک بشکه بزرگ که راه را سد کرده شوید. شما از این مدل بشکه‌ها چند تای دیگر هم خواهید دید. بشکه را گرفته و آن را به جلو هل دهید تا راه باز شود. حال در این اتاق به سمت دیگر بشکه که هل دادید بروید و در را باز کنید. عمارت حراجی در ایتالیا - محوطه انبار تاریک این یک اتاق تاریک و مملو از بشکه است و سم از فندکش برای نور استفاده می‌کند. جلوتر در سمت راست وارد کوریدور شده و اینجا نیز سمت راست را نگاه کنید تا یکی دیگر از بشکه‌های بزرگ را ببینید. این بشکه را به سمت عقب و خودتان بکشید و در انتها رها کنید. حال کمی عقب برگشته در راست وارد کوریدور شوید. کمی صبر کنید تا سم برسد. شما باید راهی که با عقب کشیدن بشکه باز شده را ببینید. این محل را به خاطر داشته باشید و وارد راه جدید شوید. ادامه داده در جلو و سپس چپ یک بشکه دیگر خواهید دید. این را نیز عقب بکشید. حال به محل قبل برگردید و در راست و سپس انتهای چپ، منتظر سم باشید. شما باید راهی که باز کردید را در سمت راست ببینید. دو سکو را پریده تا به اتاق تاریک دیگری برسید. اینجا یک کانال تهویه روی دیوار هست و برای رسیدن به آن، باید بشکه دیگری را به عقب و تا زیر کانال بکشید. حال از بشکه بالا رفته و دریچه را باز کنید. پس از ورود به این کانال، شما یک راه کاملا مستقیم دارید و باید این مسیر را در پیچ‌های پیش رو نیز دنبال کنید. در طول این مسیر از دریچه‌های کوچک، نیتن و سم متوجه تعداد زیادی مستخدم در طبقات پایین می‌شوند. وظیفه شما گرچه پیدا کردن اتاق ژنراتور و قطع برق است، ولی سم باید به زودی فکری به حال یک دست لباس مستخدمین کند. چون او کسی است که وقتی برق قطع شد باید نزدیک صلیب سنت دیسمیس باشد. در انتهای کانال، سعی کنید دریچه را باز کنید. نیتن موفق نیست پس کمی عقب برگشته و راهی که سم پیدا کرده را ببینید. با کمک همدیگر این دریچه را باز کنید و وارد شوید. اینجا دنبال سم در کوریدور بعد و سپس روی سکوی بالایی بروید. جلوتر رفته و پس از رفتن نگهبانان سم دریچه را باز خواهد کرد. عمارت حراجی در ایتالیا - محوطه خارج از کانال در بیرون کانال سم خیلی سریع جلو در سمت راست خواهد دوید. ولی شما او را دنبال نکنید و در عوض، به سمت چپ رفته و به سطح پایین بپرید. شما باید یک آبخوری سنگی و سپس یک دروازه قرمز را رد کنید تا به گوشه محوطه (ساختمان پوشیده از گل) برسید. در سمت دیگر این ساختمان شما راهی منتهی به نردبان خواهید دید. از آن بالا رفته و سپس از این دیوار بالا بروید. در سمت چپ دیوار به لوله‌ها رسیده و از آن‌ها بالا بروید. لوله را در سمت چپ دنبال کرده و اینجا روی بالکن زیر پایتان بپرید. گنجینه Treasure - Syrian Vase (7/9) را بردارید و حالا باید پیش سم برگردید. نزدیک‌ترین و مستقیم‌ترین راه برای این کار بالا رفتن از بالکن بعدی و پریدن از طرف دیگر آن به محوطه حیاط است. پیش سم در جلوی دروازه رفته و مثلث را بزنید تا یک میان‌پرده بینید. سم کمی عقب برمی‌گردد. پشت سرتان در سمت چپ، شما باید یک نردبان ببینید. قلاب بگیرید تا سم بالا رفته و نردبان را آزاد کند. در بالا، این بار هم به جای دنبال کردن سم به سمت چپ رفته و به بالای بالکن بروید. همین که بالا می‌روید شما باید در سمت راست یک بالکن دیگر هم ببینید. هدف شما در بالای این بالکن، پرشی دقیق و گرفتن نرده‌های بالکن سمت راست پایین است. با یک پرش درست و رسیدن به نرده بالکن پایینی، شما می‌توانید وارد شده و از روی ستون میانی گنجینه Treasure - Persian Candlestick (8/9) را بردارید. پس از برداشتن گنجینه، از سمت نرده‌هایی که آمده بودید به پایین بپرید و جلوتر در سمت راست سم را مقابل در ببینید. یک نردبان روی دیوار سمت چپ در هست که باید بررسی شود. پس از این میان‌پرده خواهید دید که سم قلاب می‌گیرد و نیتن بالا می‌رود. او نردبان را می‌اندازد ولی به زودی مستخدمی از در خارج می‌شود. سم این شخص را با یک ضربه بی‌هوش می‌کند و خواهد گفت که لباس را به دست آورده و اینک نوبت شماست که به اتاق ژنراتور برسید. عمارت حراجی در ایتالیا - محوطه حیاط کنترل نیتن مجددا در دست شما است. از این راهرو جلوتر در سمت چپ خارج شوید. حالا به چپ نگاه کنید؛ یک پلکان به بالا و روی سکو در راست و یک پلکان به پایین در چپ خواهد بود. شما باید از بین این دو رد و جلو بروید تا دیواری شبکه‌سازی شده ببینید. از این دیوار بالا بروید و سپس دیوار شبکه‌سازی شده دیگر در سمت راست هست که از این هم بایستی بالا بروید. حالا شما روی سقف کوچکی هستید و اگر در سمت راست این محل نگاه کنید، دو چارچوب سقف‌دار دیگر خواهید دید. این مثل یک بازی پلتفرمی و پرش روی پلتفرم‌ها است. روی سقف بعدی و سپس بعدی بپرید. روی این سقف، از شیار روی دیوار سمت راست استفاده کرده و بالا بروید. شما باید به بام همین دیوار برسید. در بالا روی بالکن سمت چپ رفته و با یک پرش میله روی دیوار را بگیرید. روی میله آخر تاب خورده و روی سکوی بعد بپرید. اینجا میان‌پرده از سقوط نیتن خواهید دید. عمارت حراجی در ایتالیا - زیر ساختمان ژنراتور پس از دیدن میان پرده دیگری از لابی، جایی که سالیوان و نیدین مشغول صحبت هستند تا اینکه ریف ادلر هم وارد می‌شود، مشخص خواهد شد که به زودی حراج روی صلیب سنت دیسمیس شروع خواهد شد و ریف ادلر هم همچون 15 سال گذشته به دنبال سرنخی از گنج ایوری، قصد برنده شدن صلیبی را دارد که می‌خواهیم بدزدیم. در بازگشت به ساختمان زیر ژنراتور، نیتن از سقوط نجات پیدا کرده است و کنترل او مجددا دست شما خواهد بود. جلو رفته و روی میله بپرید. حال به سمت چپ میله آمده، تاب خورده و روی سطح پایین روبرو فرود بیایید. در سمت چپ منظره‌ای از دو ستون و دریا را خواهید دید؛ از لبه همین طرف پلتفرم آویزان شوید. کمی که به سمت راست بیایید، درخشش گنجینه بعدی روی شیار ستون مجاور مشخص است. خودتان را به آنجا رسانده و گنجینه Treasure - Mughal Dagger (9/9) را بردارید. حال به پلتفرم قبل برگشته و لبه‌های ستون سمت چپ را گرفته و از آن بالا بروید. پس از بالا رفتن از ستون، به میله دیگری می‌رسید و از آن آویزان خواهید شد. شما باید نیتن را چرخانده و رو به منظره دریا کنید. حال میله‌های مقابل دیده می‌شوند. تاب خورده و با پرش در نهایت به میله آخر خواهید رسید. حالا باید مجددا نیتن را چرخانده و این بار پشت به دریا شوید. از شیار سمت چپ دیوار گرفته و مسیر خود را به بالا پیدا کنید. شما باید خودتان را به بالاترین پنجره، یعنی پنجره باز سمت چپ برسانید و وارد ساختمان شوید. عمارت حراجی در ایتالیا - ساختمان ژنراتور شما حالا رسما وارد اتاق ژنراتور شدید. اینجا صدای چند مستخدم را خواهید شنید ولی آن‌ها شما را نمی‌بینند و به زودی نیز خواهند رفت. مسیر را به جلو، سپس راست و در انتها به چپ بروید. جلوتر در سمت چپ پایین بپرید و در سمت دیگر اتاق دروازه آهنی را بررسی کنید. دروازه باز نمی‌شود و نیتن نیاز به وسیله‌ای برای شکستن قفل دارد. از طرف دیگر، ریف بیشترین مبلغ را برای صلیب پیشنهاد داده و نیتن از سالی می‌خواهد که مبلغ را بالا ببرد و برای او وقت بخرد. در حالی که سالی مشغول این کار است، شما باید کمی اتاق را جستجو کنید. کشوها، قفسه‌ها و ... شما باید بیش از دو یا سه محل را جستجو کنید تا نیتن انبر بزرگی پیدا کند. پس از این‌کار، نزدیک در شده و قفل را بشکنید. اینک پیش ژنراتور رفته و مثلث را بزنید تا میان‌پرده دیگری نمایش داده شود. سالی یک بار دیگر شرط را بالا می‌برد و درنهایت صلیب را به ریف واگذار می‌کند. این زمانی است که نیتن برق را قطع می‌کند و سم صلیب را خواهد دزدید. راهیاب ویدیویی: .namasha-embed{position:relative;display:block;height:0;padding:0;overflow:hidden;padding-bottom:56.25%;} .namasha-embed-iframe{position:absolute;top:0;bottom:0;left:0;width:100%;height:100%;border:0;} مرحله بعد مرحله قبل راهیاب آنچارتد 4 راهیاب مراحل Prologue • Chapter 01 - The Lure of Adventure • Chapter 02 - Infernal Place • Chapter 03 - The Malaysia Job • Chapter 04 - A Normal Life • Chapter 05 - Hector Alcazar • Chapter 06 - Once a Thief... • Chapter 07 - Lights Out • Chapter 08 - The Grave of Henry Avery • Chapter 09 - Those Who Prove Worthy • Chapter 10 - The Twelve Towers • Chapter 11 - Hidden in Plain Sight • Chapter 12 - At Sea • Chapter 13 - Marooned • Chapter 14 - Join Me in Paradise • Chapter 15 - The Thieves of Libertalia • Chapter 16 - The Brothers Drake • Chapter 17 - For Better or Worse • Chapter 18 - New Devon • Chapter 19 - Averys Descent• Chapter 20 - No Escape • Chapter 21 - Brothers Keeper • Chapter 22 - A Thiefs End • Epilogue
  19. آنچارتد 4 - مرحله 5

    مرحله پنجم - Hector Alcazar در مرحله پنجم بازی آنچارتد 4، نیتن دریک آماده شروع یک روز عادی دیگر است. یک روز کاری معمولی دیگر، و آماده است که یک بار دیگر کنسل بودن پروژه کار در مالزی را به رئیسش جیمسون اطلاع دهد. گرچه پس از وقایع آنچارتد 3 نیتن واقعا تغییر کرده است. او وفادارانه به قولی که به همسرش النا فیشر داده بود پایبند مانده و همان طور که زمانی در زندگی ماجراجویی‌اش جدی بود، در پایبند ماندن به قولش هم جدی مانده است. با این حال، اتفاقی در انتظارش است که او را در دو راهی بسیار سختی قرار خواهد داد. در ادامه راهیاب تصویری و ویدیویی مرحله پنجم بازی آنچارتد 4 را مشاهده می‌کنید. مرحله با چند میان‌پرده پی‌درپی شروع می‌شود؛ نیتن در اتاق کارش در شرکت دریایی جیمسون نشسته و کارهایش را انجام می‌دهد که شخصی در خواهد زد. با وجود اینکه نیتن می‌گوید ساعت کارشان هنوز شروع نشده و بسته هستند، شخص به در زدن ادامه می‌دهد. به هر شکل، نیتن به سمت در رفت و آن را باز کرد وشخصی را دید که دنبال برادرش می‌گشت. او مشخصات نیتن را داد و سپس رو به او برگشت. این شخص سم دریک برادر نیتن است که پس از وقایع 15 سال قبل تصور می‌شد مرده است. نیتن که کاملا در بهت و شوک فرو رفته برادرش را در آغوش گرفت. او گفت فکر می‌کرد که سم مرده در غیر این صورت حتما برمی‌گشت و ... او سپس پرسید که چه اتفاقی افتاده بود؟ سم توضیح داد که آثار گلوله‌ها هنوز روی بدنش هست ولی تیراندازی و سقوط هیچ کدام باعث مرگش نشدند. دکترها با موقع رسیده و او را از مرگ نجات دادند و او تمام این ۱۵ سال را در زندان گذرانده بود. نیتن و سم در ادامه بیرون رفته و روی نیمکت می‌نشینند. سم درباره نیتن و ۱۵ سال گذشته از او می‌پرسد. اینجا شما انتخاب سه گزینه را در پیش رو دارید تا به ترتیب وقایع آنچارتد: اقبال دریک، آنچارتد 2: در میان دزدان و آنچارتد 3: فریب دریک را برای سم تعریف کنید. بسته به نوع انتخاب، جمله شروع نیتن متفاوت خواهد بود ولی در پایان‌بندی تفاوتی وجود ندارد. بعد از پایان تعریف خاطرات نیتن، حالا دیگر صبح شده است. سم خواهد گفت که این تقریبا باورش غیر ممکن است؛ اینکه نیتن باز هم یک شهر گمشده را پیدا کرده و دنیا را نجات داده... ولی درنهایت بدون اینکه چیزی نصیبش شود به سختی فراوان فقط جانش را نجات داده است! بعد از این، نوبت این است که سم تعریف کند که چطور از زندان فرار کرده است. او خواهد گفت که چندوقت آخر حبسش را هم‌سلولی هکتور آلکازار، رئیس بزرگ و بدنام مافیای مواد مخدر در پاناما گذرانده بود. او در سلول از تنها چیزی که با آلکازار حرف می‌زد، رویای پیدا کردن گنج گمشده هنری ایوری بوده است... زندان پاناما - بلوک سلول‌ها میان‌پرده بعدی سم و آلکازار را در سلول زندان نشان می‌دهد. آلکازار که داستان را شنیده است، در رویای گنج ایوری است و از سم می‌پرسد که اگر بیرون بود چه کار می‌کرد؟ سم پاسخ داد که اگر بیرون بود دنبال گنج ایوری می‌گشت و اگر وقت کافی داشته باشد قطعا گنج ایوری را پیدا خواهد کرد. پس از این صحبت‌ها، صدای تیراندازی شنیده می‌شود و افراد آلکازار در سلول را باز می‌کنند. هکتور اینجا از سم می‌خواهد که همراهش از این زندان فرار کرده و برای به دست آوردن اقبال و رویایش آماده شود. در اینجا شما به صورت گیم‌پلی، فرار سم از زندان را بازی خواهید کرد. به دنبال آلکازار از سلول خارج شوید. او و افرادش مسیر راهرو بلوک سلول‌ها را جلو می‌روند پس آن‌ها را تعقیب کنید. در پایین پله‌ها، آلکازار نگهبان زخمی را کشته و اسلحه او را به سم می‌دهد. اسلحه سبک Aegis 9mm را بگیرید؛ این سلاح اصلی شما در طول این مرحله خواهد بود. آلکازار سپس به یکی از افرادش دستور باز کردن درهای همه سلول‌ها را خواهد داد. سم نگران است و می‌گوید با این کار شورش به راه می‌افتد که هکتور خواهد گفت نقشه هم همین است. بعد از باز شدن درهای دودهنه از این محل بیرون خواهید رفت. زندان پاناما - سالن بعد از بلوک سلول‌ها در کوریدورهای بعدی، رفته رفته به تعداد نگهبانان اضافه خواهد شد و بهتر است فعلا اجازه دهید آلکازار و افرادش کارهای زد و خورد را انجام بدهند. آن‌ها نگهبانان از راه رسیده را از پای در خواهند آورد. نگهبانان یونیفرم‌پوش بوده و قابل تشخیص از زندانیان عادی هستند. آن‌ها پس از افتادن سلاح‌های Aegis 9mm یا MP34a زمین می‌اندازند. افراد هکتور نیز HS39 حمل می‌کنند. شما هر سه این‌ها را می‌توانید بردارید ولی بهترین کار نگه‌داشتن سلاح سبک کنونی خودتان است، چون خشاب‌ها برایش فراوان در پیش خواهد بود. وقتی که به بلوک بعدی برسید، دیگر وقت آن است که تیراندازی را شروع کنید. با این حال هنوز هم افراد هکتور بیشتر کار را انجام خواهند داد. پشت میز افتاده کاور بگیری؛ شما باید بیشتر نگران نگهبان‌های روبرو طبقه دوم باشید چون معمولا آخرین افرادی هستند که مردان آلکازار خواهند کشت و به سمت شما هم تیراندازی می‌کنند. بعد از این، مسیر را ادامه دهید؛ شما سه موج حمله از روبرو در پیش خواهید داشت پس گوشه چشمی به محل‌هایی که بتوان کاور گرفت داشته باشید. در موج سوم یک سرباز سم را خواهد گرفت که باید با تپ زدن مثلث خودتان را آزاد کنید. در نهایت هم هکتور از راه رسیده و این نگهبان را می‌کشد. در سمت دیگر اتاق، شما برای اولین بار می‌توانید اسلحه MP34a را بردارید. حتما این سلاح را بردارید چون در ادامه مسیر بیشترین خشابی که پیدا خواهید کرد برای این سلاح است. دکمه‌های جهتی چپ و راست نیز مثل گذشته برای تغییر سلاح میان سبک و سنگین کاربرد دارد. جلوتر نیز هکتور به شما خواهد گفت پشت چیزی کاور بگیرید. همین کار را انجام دهید چون افراد آلکازار دری را منفجر خواهند کرد. خشاب‌ها را برداشته و به محوطه بعد بروید. زندان پاناما - اتاق لوله‌کشی در این محوطه لوله‌کشی‌های روی دیوار مشخص هستند. هکتور و افرادش را جلوتر دنبال کنید تا یک نقطه شاهد تیر خوردن یکی از آن‌ها باشید. پشت دیوار سمت چپ کاور گرفته و دو نگهبان مقابل در بالا را بکشید. در اینجا شما باید روی زمین اسلحه HS39 را هم ببینید ولی بهتر است برندارید چون خشاب چندانی فعلا نخواهد بود و نگه داشتن MP34a استراتژی بهتری است. کوریدور را تا انتها پایین رفته و سپس به چپ بروید. اینجا یک نگهبان دیگر سم را خواهد گرفت که مجدد آلکازار از راه می‌رسد و سرباز را می‌کشد. به بالای پلکان بروید؛ اینجا نگهبانی هست که به خوبی بلد است چطور کاورگیری و تیراندازی کند. می‌ارزد اینجا شانه تکیه‌گاه خود را عوض کنید. برای این کار وقتی با L2 هدف‌گیری کرده‌اید، دکمه ضربدر را بزنید تا سم شانه عوض کند. این کنترل قابل استفاده در تمامی مراحل نیز هست. خشاب‌های MP34a را برداشته و به دیگر مردان آلکازار در مقابل اضافه شوید. اینجا اتاق لباسشویی است و شما در طبقه دوم هستید. زندان پاناما - لباسشویی این بخش به دلیل حجم تیراندازی متفاوت‌تر با بخش‌های قبلی است. شما در طبقه دوم و پشت نرده‌ها هستید و اهداف‌تان پایین هستند. بهتر است تا پایین را پاک‌سازی نکرده‌اید فکر رفتن به آن طبقه را نکنید چون به خصوص در درجه‌های سختی بالاتر می‌تواند چالش سختی باشد. در بالا، پشت نرده‌ها کاور گیری کرده و تیراندازی کنید. اگر حجم تیراندازی به سمت‌تان خیلی بالا بود، استراتژی تیراندازی کورکورانه (تیراندازی بدون نشانه‌گیری و صرفا با دکمه R2 در حالت کاور) هم می‌تواند مفید باشد. بعد از پاک‌سازی وقت پایین رفتن و جمع‌آوری خشاب‌ها است. به زودی، هکتور خواهد گفت که پشت چیزی پناه بگیرید. ولی پیش از هر کاری نگهبانان بیشتری از راه می‌رسند و دقیقا از همان بالا به سمت‌تان تیراندازی می‌کنند. به زودی نگهبانان از این طبقه نیز تیراندازی خواهند کرد. تعداد سربازان، حجم تیرها و پراکندگی سربازان بسیار بیشتر از مرتبه قبلی است پس حفظ کاور و تیراندازی کورکورانه همچنان استراتژی موثری است. بعد از کشتن همه سربازان، خشاب‌هایشان را بردارید. اینجا می‌توانید اسلحه HS38 را هم با اسلحه فعلی جایگزین کنید چون خشاب‌های بیشتری در طول راه برایش موجود خواهد شد. پشت سنگر پناه بگیرید تا مردان آلکازار درب را منفجر کنند. زندان پاناما - حیاط زندان از پلکان سمت چپ بالا رفته و پس از بالا رفتن از فنس‌های سمت چپ به افراد آلکازار در حیاط زندان ملحق شوید. در این محوطه حجم آتش شدیدا سنگین و درواقع دشوارترین بخش مرحله است. پس به محظ رسیدن به محوطه پشت بلوک سیمانی کاور بگیرید. اینجا از برجک نگهبانی تیراندازی ممتد وجود دارد که قابل کشتن نیز نیستند. بسیاری از افراد آلکازار اینجا خواهند مرد که همگی خشاب HS38 جا می‌گذارند. هدف‌گذاری شما باید کشتن سربازان مقابل و پشت کاور باشد. به محض خالی کردن یک سنگر دشمن، شما باید به سرعت جلوتر رفته و در پناه جدید کاور بگیرید. همه پناه‌ها که کاور بگیرید تخریب خواهند شد پس هیچ پناه دائمی وجود ندارد و باید به سرعت عوض کنید و به پناه جلویی بروید. اصلا فکر کشتن تیربار روی دیوار برجک را نکنید چون این مهاجم قابل کشتن نیست. شما باید تا جای ممکن مقابل و روی سطح را پاک‌سازی و کاور عوض کنید. این کار تا جایی ادامه پیدا می‌کند که افراد دیگر هکتور از راه می‌رسند و با راکت لانچر دیوار و تیربار را با هم پایین می‌آورند. به طور کلی از راه رسیدن این سربازان بستگی به درجه سختی بازی دارد. اگر نورمال بازی کنید، آن‌ها خیلی سریع از راه می‌رسند و روش کشتن نگهبانان و تغییر سریع کاور بیشتر برای درجه سختی هارد و بالاتر کاربرد دارد. در این حالت، تیراندازی کورکورانه نیز به شکل جالب توجهی مفید خواهد بود. وقتی دیوار برجک تخریب شد، افراد آلکازار را به محوطه بعد در سمت چپ حیاط دنبال کنید.در کوریدور بعدی نیز انفجار دیگر و تخریب دیوار را خواهید دید. از پلکان بالا رفته و بالای دیوار بپرید. چندان نگران نگهبانانن نباشید چون افراد آلکازار استفاده از راکت را شروع کرده‌اند. جلوتر دو نگهبان را کشته و سپس از ساختار لوله‌ای که هکتور روی آن ایشتاده بالا بروید. حال به سمت دیگر پریده و میان‌پرده بعد را ببینید. سم و آلکازار تقریبا با نابود کردن کل زندان از زندان فرار کردند. در ماشین، سم به هر کاری که حالا قرار است انجام دهد اشاره کرد، به غیر از گنج ایوری که باعث عصبانیت هکتور شد. او به زودی سم را از ماشین بیرون انداخته و به مرگ تهدیدش می‌کند. اینکه تنها ۳ ماه برای پیدا کردن حداقل نیمی از گنج ایوری وقت دارد. در غیر این صورت، یا اگر سم به سراغ پلیس برود آلکازار او را رها نخواهد کرد. در میان‌پرده بعدی، نیتن دیگر کل ماجا را شنیده و متوجه وضعیت مرگ و زندگی که برادرش در آن افتاده شده است. سم خواهد گفت حالا که آزاد شده، وقت این است که سرنخ صلیب سنت دیسمیس و اسکاتلند را دنبال کنند. نیتن ولی گفت که این سرنخ یک بن‌بست بود چون بعد از فرار 15 سال پیش، او و ریف مدتی با هم در اسکاتلند کار کردند ولی هیچ سرنخی پیدا نشد و او بدون هیچ نتیجه‌ای ریف و اسکاتلند را ترک کرد. سم سپساز صلیب سنت دیسمیس دیگری صحبت کرد که نشکسته و دست نخورده است و قرار است در حراجی در ایتالیا فروخته شود. نیتن گفت حتی اگر خانه‌اش را بفروشد هم بعید است در مزایده بتوانند این صلیب را به دست آورند. با اشاره سم، نیتن فهمید که هدف سم دزدیدن صلیب از مزایده است. او دیگر مدت‌ها بود که از زندگی دزدی کنار کشیده بود و نمی‌توانست به این راحتی قولش به النا را بشکند. پس پیشنهاد کرد که چارلی با سم برود ولی سم قبول نکرد؛ او گفت که اینجا بحث مرگ و زندگی او در میان است و او سر جانش نمی‌تواند به کسی جز نیتن اعتماد کند. نیتن که چاره دیگری نمی‌دید، تصمیم گرفت برادرش را همراهی کند. او که نمی‌خواست این پیمان‌شکنی و برگشتن به دنیای دزدی و ماجراجویی به گوش النا برسد، به او تلفن زد و گفت به پروزه کار در مالزی را قبول کرده و برای مدتی به مالزی خواهد رفت. راهیاب ویدیویی: .namasha-embed{position:relative;display:block;height:0;padding:0;overflow:hidden;padding-bottom:56.25%;} .namasha-embed-iframe{position:absolute;top:0;bottom:0;left:0;width:100%;height:100%;border:0;} مرحله بعد مرحله قبل راهیاب آنچارتد 4 راهیاب مراحل Prologue • Chapter 01 - The Lure of Adventure • Chapter 02 - Infernal Place • Chapter 03 - The Malaysia Job • Chapter 04 - A Normal Life • Chapter 05 - Hector Alcazar • Chapter 06 - Once a Thief... • Chapter 07 - Lights Out • Chapter 08 - The Grave of Henry Avery • Chapter 09 - Those Who Prove Worthy • Chapter 10 - The Twelve Towers • Chapter 11 - Hidden in Plain Sight • Chapter 12 - At Sea • Chapter 13 - Marooned • Chapter 14 - Join Me in Paradise • Chapter 15 - The Thieves of Libertalia • Chapter 16 - The Brothers Drake • Chapter 17 - For Better or Worse • Chapter 18 - New Devon • Chapter 19 - Averys Descent• Chapter 20 - No Escape • Chapter 21 - Brothers Keeper • Chapter 22 - A Thiefs End • Epilogue
  20. آنچارتد 4 - مرحله 4

    مرحله چهارم - A Normal Life مرحله چهارم بازی آنچارتد 4، ما را به خانه و زندگی جدیدی که نیتن دریک با همسرش النا فیشر شروع کرده می‌برد. این‌که او مدت‌هاست از دنیای ماجراجویی، زد و خورد و کشتار و گشتن در خطرناک‌ترین محل‌ها برای پیدا کردن شهرها و گنج‌های گمشده بیرون آمده است. او در عوض، زندگی کاملا عادی را در کنار النا تجربه می‌کند. این مرحله همچنین خاطرات زیادی را برای بازیکنانی که نسخه‌های قبلی این بازی را تجربه کردند زنده می‌کند. در ادامه راهیاب تصویری و ویدیویی این مرحله را مشاهده می‌کنید. منزل دریک - اتاق زیر شیروانی بازی با میان‌پرده شروع می‌شود، جایی که نیتن پشت میزش مشغول بررسی پرونده‌ای است که جیمسون به او داده بود. این پرونده درباره یک موقعیت کاری پرسود اما بدون مجوزی در مالزی است و جیمسون مدت‌ها است که به نیتن اصرار می‌کند تا انجامش را بپذیرد. با این حال نیتن که دیگر از دنیای خلافکاری خارج شده، حتی رغبتی هم برای قبول کردنش ندارد. شما می‌توانید کاغذ را بررسی و حتی بچرخانید ولی نیتن درنهایت قرار نیست قبول کند. پس دکمه دایره را زده تا او پرونده را بایگانی کند. بعد از این کار، شما آزاد هستید تا در اتاق زیرشیروانی منزل دریک کمی گردش کنید. در این اتاق آیتم‌ها، گنجینه‌ها، تصاویر و یادگاری‌های مهمی وجود دارند که نیتن در طول 15 سال قبل و در طول ماموریت‌هایش جمع‌آوری کرده است. پس اگر نسخه‌های قبلی آنچارتد را بازی کرده باشید، این‌ها باید خاطراتی را زنده کند. نیتن می‌تواند آن‌ها را با دکمه مثلث بردارد. بعد از برداشتن، می‌توانید کمی آن‌ها را بچرخانید یا برای برخی کنترل‌های بیشتر وجود خواهد داشت. به یاد داشته باشید که اگر شما آیتمی را بردارید، دیگر نمی‌توان مجددا آن را برداشت؛ مگر آن که آن آیتم حاوی عکسی در خودش باشد. مجسمه ۶ دست این مجسمه، نمونه کوچک مجسمه غول‌پیکر و مشابهی بود که در آنچارتد 2: در میان دزدان دیدید. شما با کمک کلویی فریزر، از مجسمه بالا رفتید و دست‌های آن را چرخاندید. جمجمه نقره‌ای جمجمه نقره‌ای یکی از چندین گنجینه‌ای بود که ما در بازی اول یعنی آنچارتد: اقبال دریک به دست آوردیم. درواقع این گنجینه شماره 52 بازی بود. سکه دوبلون اسپانیایی این یک سکه اسپانیایی است که نیتن داخل زیردریایی در بازی اول پیدا کرد. ژورنال سر فرانسیس دریک این ژورنالی است که نیتن و النا در تابوت فرانسیس دریک پیدا کردند. ژورنالی که وقتی در جیب ویکتور سالیوان بود، جان او را از شلیک مستقیم گلوله نجات داد. هنوز جای این گلوله روی جلد دیده می‌شود. داخل ژورنال عکسی هم هست که با دکمه ضربدر می‌توانید مشاهده کنید. این عکس یادگاری از پایان بازی اول و اولین ماجراجویی نیتن، سالی و النا در کنار یکدیگر است. آن‌ها روی گنج‌هایی که سالی از دست دزدان دریایی خارج کرد عکس یادگاری گرفته بودند. ژورنال شامبالا نیتن در آنچارتد 2 شامبالا را پیدا کرد و این دفترچه یادداشت‌های او برای آن زمان است. در این ژورنال عکس یادگاری از او و تنزین نیز وجود دارد. رزین‌های چینتامانی رزین‌های چینتامانی داخل یک شیشه هستند که می‌توانید تکان دهید. رزین‌ها بعد از تکان خوردن مدتی درخشان می‌شوند. این سرنخی است که در آنچارتد 2 پیدا شد و در نهایت به پیدا شدن سنگ چینتامانی در شامبالا منتهی شد. دیسک رمزگشا یک وسیله دست ساز متعلق به فرانسیس دریک که آنچارتد 3: فریب دریک پیدا شد. نیتن در توصیف آن گفته بود که دیسک توسط جان دی برای سر فرانسیس دریک ساخته شده بود. کتاب CSM این کتاب به هیچ کدام از آنچارتدهای قبلی مرتبط نیست. با این حال عکسی داخل آن است که اگر بخواهید بردارید و تماشا کنید، نیتن با حالتی مغموم از برداشتنش خودداری می‌کند. صلیب شکسته سنت دیسمیس صلیب شکسته، آیتمی است که در مرحله دوم همین بازی به دست آوردیم. آن را که بدارید و بررسی کنید، نیتن خواهد گفت که «ممنون برای هیچ چیز سنت دیسمیس». ژورنال شهر ارم نیتن در آنچارتد 3 ارم را پیدا کرد و این دفترچه یادداشت‌های او برای آن زمان است. داخل ژورنال نامه‌ایاز طرف کلویی است. سگکک کمربند نیتن این سگگ کمربند را که بردارد شما دو سگک دیگر نیز روی جعبه می بینید که هر کدام به یکی از بازی‌های قبل مربوط است. تیراندازی با اسلحه اسباب‌بازی بعد از برداشتن همه این آیتم‌ها، وقت این است که نیتن به یاد قدیم کمی شیطنت کند. به طرف اسلحه اسباب بازی رفته و آن را بردارید. این یک مینی‌گیم تیراندازی است و شما بایدهر 4 سیبل دایره‌ای که در اتاق هست را با تیر پلاستیکی بزنید. در قفسه‌ها و روی میزها هم خشاب‌های اضافه موجود هستند. دکمه L2 برای هدف‌گیری و R2 برای شلیک؛ دکمه مثلث نیز برای ری‌لود هستند و تفاوتی با حالت عادی ندارند. شما می‌توانید در تصاویر زیر محل هر 4 سیبل را مشاهده کنید؛ سه مورد اول که بدون مشکلی باید پیدا شوند ولی سیبل چهارم را باید در بالای میز نیتن که آویزان است پیدا کرده و به سمتش شلیک کنید. تروفی - Still Got It! این تروفی درحالتی باز می‌شود که هر 4 سیبل را هدف شلیک قرار دهید. اسلحه را سر جایش برگردانید شما بعد از تیراندازی می‌توانید اسلحه را روی زمین رها کنید یا برگردید و آن را سر جای خودش بگذارید. اگر کار اول را انجام بدهید، دیگر هیچ کدام از یادگاری‌ها را مجددا نمی‌توانید نگاه کنید. اگر اسلحه را سر جایش برگردانید، آیتم‌های عکس دار یا احیانا آیتم جا انداخته و نگاه نکرده را همچنان می‌توان نگاه کرد. منزل دریک - طبقه بالا النا به زودی نیتن را صدا خواهد کرد. حالا وقت این است که دریچه کف اتاق را باز کرده و از نردبان پایین بروید. بعد از این شما در طبقه دوم خانه نیتن هستید. وارد اتاق پشتی شوید. اینجا اتاق کار النا است و آیتم‌هایی مثل کتاب Bangkok Travel Guide قابل مشاهده و تعامل هستند. بعد از این دوربین عکاسی دیجیتال النا را از روی قفسه بردارید. شما می‌توانید عکس‌های آن را نیز نگاه کنید. در اتاق خواب کناری نیز شما می‌توانید آلبوم تصاویر عروسی نیتن و النا را ببینید. بعد از بررسی ااق‌های این طبقه، وقت پایین رفتن و ملحق شدن به النا است. منزل دریک - طبقه پایین در طبقه پایین، النا را روی مبل و مقابل تلویزیون می‌بینید که مشغول انجام کارش با لپ‌تاپ است. او خواهد گفت که ناهار را آماده کرده و از شما می‌خواهد که غذ را از روی کابینت بیاورید. به آشپزخانه بروید، شما می‌توانید یخچال را هم باز کرده و یکی از نوشیدنی‌ها را هم بردارید. مهم نیست کدام را انتخاب کنید چون نیتن مقدار کمی خواهد نوشید و وقتی غذاها را بردارید آن را روی کابینت خواهد گذاشت. بعد از برداشتن غذاها، وقت برگشتن پیش النا است. در این قسمت و در میان پرده بعدی، این دو مشغول خوردن و صحبت درباره کارهایشان می‌شوند. نیتن از غواصی در زیر آب و پیدا کردن محموله‌ای متعلق به قرن ۲۱ صحبت می‌کند. بعد از این وقتی النا صحبتش را شروع می‌کند، رفته رفته حواس نیتن با دیدن عکسی روی دیوار پرت می‌شود. النا که فهمیده نیتن حواسش پرت شده مچ او را می‌گیرد و خواهد پرسید که درباره چه چیزی حرف می زده است! شما از بین سه گزینه باید یکی را انتخاب کنید که البته تاثیری نخواهد داشت. بعد از این نیتن برای شستن ظرف‌ها چالشی تعیین می‌کند که بتواند رکورد النا را در بازی ویدیویی‌اش بشکند. بعد از این، شما کنترلر پلی‌استیشن 1 را در دست و مرحله کوتاهیاز بازی کراش باندیکوت را باید بازی کنید. در طول بازی النا صحبت خواهد کرد. برای بازی کراش، متاسفانه شما از آنالوگ چپ نمی‌توانید استفاده کرده و باید با دکمه‌های جهتی حرکت کنید. دکمه دایره چرخش و دکمه ضربدر پرش شما خواهد بود. ماموریت این مرحله فرار از سنگ بزرگ و چرخان است و شما باید به سمت دوربین بدوید. موانع مختلفی در سر راه قرار خواهد گرفت که نیاز به پرش یا چرخش خواهد داشت. با برداشتن سیب‌ها و شکستن جعبه‌ها نیز رکورد شما بهتر خواهد شد. کراش تنها سه جان خواهد داشت و باید به شکلی بهینه استفاده کرده و به خط پایان برسید. در کل اگر هر سه جان از دست برود یا درنهایت به خط پایان برسید، تغییر کوچکی رخ می‌دهد. بعد از پایان، میان‌پرده دیگری مشاهده خواهید کرد که مستقیما به مرحله 5 منتهی خواهد شد. راهیاب ویدیویی: .namasha-embed{position:relative;display:block;height:0;padding:0;overflow:hidden;padding-bottom:56.25%;} .namasha-embed-iframe{position:absolute;top:0;bottom:0;left:0;width:100%;height:100%;border:0;} مرحله بعد مرحله قبل راهیاب آنچارتد 4 راهیاب مراحل Prologue • Chapter 01 - The Lure of Adventure • Chapter 02 - Infernal Place • Chapter 03 - The Malaysia Job • Chapter 04 - A Normal Life • Chapter 05 - Hector Alcazar • Chapter 06 - Once a Thief... • Chapter 07 - Lights Out • Chapter 08 - The Grave of Henry Avery • Chapter 09 - Those Who Prove Worthy • Chapter 10 - The Twelve Towers • Chapter 11 - Hidden in Plain Sight • Chapter 12 - At Sea • Chapter 13 - Marooned • Chapter 14 - Join Me in Paradise • Chapter 15 - The Thieves of Libertalia • Chapter 16 - The Brothers Drake • Chapter 17 - For Better or Worse • Chapter 18 - New Devon • Chapter 19 - Averys Descent• Chapter 20 - No Escape • Chapter 21 - Brothers Keeper • Chapter 22 - A Thiefs End • Epilogue
  21. آنچارتد 4 - مرحله 3

    مرحله سوم - The Malaysia Job Collectibles گنجینه: 4 گفتگوی اختیاری: 2 مرحله سوم بازی آنچارتد 4 شروع خط داستانی آنچارتد 4 در زمان حال است. ما در مرحله 1 به نوجوانی و در مرحله 2 به جوانی نیتن دریک و برادرش سم سر زدیم. متوجه شدیم که نیتن، برادری داشته که از کودکی با هم بزرگ شدند و او در جوانی به چه شکل او را از دست داده است. بعد از این پیش‌زمینه‌های داستانی که در قالب گیم‌پلی در مراحل قبل تجربه شد، حالا در مرحله سوم به وضعیت نیتن دریک در زمان حال، یعنی پس از وقایع آنچارتد 3 می‌رسیم. اینکه نیتن بعد از وقایع بازی قبل، از جویندگی گنج و زندگی پر خطر قبلی بازنشسته شده و حالا یک شغل و زندگی عادی در کنار همسرش النا فیشر دارد. ما در مرحله 3، می‌بینیم که شغل نیتن به عنوان قواص در شرکت خدمات دریایی جیمسون به چه شکل است. در این مرحله، شما 4 مورد گنجینه و دو مورد گفتگوی اختیاری خواهید داشت که در این راهیاب تصویری و ویدیویی مشخص شده‌اند. خلیج آمریکای کارائیب - اعماق دریا بازی در اعماق آب شروع و شما نیتن دریک در لباس قواصی را کنترل می‌کنید. درست مثل Prologue، دکمه ضربدر شنای شما به جلو و دکمه دایره شنا به پایین بوده و آنالوگ چپ نیز حرکات شما هستند. در همین شروع مرحله، به سمت راست و طرف دیگر علف‌ها بروید و مسیر اینجا را دنبال کنید. به طودی شما دو تخته سنگ و یک کنده درخت که حالتی طاق مانند ایجاد کرده خواهید دید. به زیر این طاق بروید و از بین دو تخته سنگ و روی زمین، گنجینه اول مرحله Treasure - Antique Padlock (1/4) را بردارید. بعد از برداشتن گنج اول، شما بایستی مسیر خودتان را به جلو، تا زمانی که تخته سنگی بزرگ در مقابل ببینید ادامه دهید. این تخته سنگ دو حفره دارد که درست مثل دو تونل کوتاه هستند. از هر طرف که مایلید می‌توانید عبور کنید چرا که مقصد ثابت است. در سمت دیگر این دو بخش، و درست در بین این دو تونل شما گنجینه دوم مرحله Treasure - Chiriqui Shark Trinket (2/4) را نیز پیدا خواهید کرد. خلیج آمریکای کارائیب - اعماق دریا - تریلی غرق شده بعد از برداشتن گنجینه دوم، مسیر جلو را دنبال کنید تا کف زمین تکه‌ای از تریلی غرق شده دیده شود. اگر نزدیک شد و مثلث را بزنید، نیتن این مورد را به رئیسش جیمسون گزارش خواهد کرد. حال جلوتر رفته و درنهایت تریلی غرق شده را ببینید. قبل از اینکه کار خاصی با تریلی انجام دهید، به منتهی‌الیه راست تریلی رفته و روی صخره‌ها گنجینه سوم Treasure - Antique Pocketwatch (3/4) را نیز بردارید. حال وقت برگشتن به سمت خود تریلی است و شما اینجا یک دکمه L3 راهنمایی نیز خواهید دید. به سمت دیگر تریلی رفته و درهای آن را بررسی کنید. نیتن قادر است آن را باز کند و کافی است مثلث را تپ بزنید. حال که درهای تریلی باز شده، وارد شوید و ببینید وضعیت محموله داخل آن چه طور است. وقتی نزدیک شوید، نیتن متوجه می‌شود که دو جعبه در بین بقیه محموله نیست. حال باید برگشته و این دو را پیدا کنید. برای اولی، نیازی نیست زیاد دور شوید چون در نزدیکی ورودی تریلی و درواقع زیر تریلی است. با دکمه مثلث، تلاش کنید آن را خارج کنید؛ اقدامی که در هر صورت بی ثمر است و کاملا گیر کرده است. جیمسون پیشنهاد می‌دهد که اول دومی را پیدا کنید، بعد او تریلی را کمی بالا خواهد کشید تا اولی نیز برداشته شود. برای پیدا کردن جعبه دوم، تریلی را ترک کرده و به سمت راست محیط شنا کنید. کمی جلوتر شما قادر هستید جعبه دوم را پیدا کنید. جعبه را که بردارید، متوجه سنگینی بار می‌شوید و باید با تنظیم ارتفاع از طریق دکمه ضربدر خودتان را به داخل تریلی برسانید. در داخل تریلی، نزدیک محموله شده و جعبه را سر جایش بگذارید. حال وقت خروج از تریلی و از راه رسیدن بالابر جیمسون است. دو کابل در طرفین بالابر هست که می‌توانی ابتدا هرکدامشان را بردارید. بعد از برداشتن هر کابل، باید آن را به دور یکی از پایه‌های متصل به تریلی حلقه کنید. کافی است درحالی که کابل دست نیتن است، یک دو دور پایه بزنید و دکمه مثلث را زده تا کابل گره بخورد. زمانی که هر دو کابل را وصل کردید، نیز بایستی کمی فاصله بگیرید. تریلی که بالا کشیده شد، شما باید زیر آن رفته و جعبه اول را بردارید. حال به همان شکل، جعبه را به سمت محموله داخل تریلی ببرید و سر جایش بگذارید. با دکمه مثلث محموله را محکم کرده و از تریلی خارج شوید. حالا به سمت بالابر و قسمت بالایی آن رفته و دکمه مثلث را بزنید تا نیتن، آماده خروج از اعماق شود. خلیج آمریکای کارائیب - عرشه کشتی جیمسون وقتی روی بالابر مستقر شوید، جیمسون شما و تریلی را بالا خواهد کشید. این بالا، شما باید با یکی از خدمه صحبت کنید. بعد از اینکه روی کشتی، کنترل نیتن مجددا به شما داده شد، در سمت راست پیش خدمه نزدیک محموله بروید. در اینجا می‌توانید گفتگوی اختیاری Optional Conversation - “That wasn't the slowest dive” (1/2) را فعال کنید. گفتگوهای اختیاری ویژگی منحصربه‌فردی هستند که قبل از این، در سری آنچارتد وجود نداشتند و از بازی لست آو آس به آنچارتد 4 وارد شده است. بعد از صحبت با خدمه، به بالای پلکان و روی سکو بروید و از سمت راست، در قفسه‌ها گنجینه آخر مرحله Treasure - Antique Arcade Token (4/4) را بردارید. پس از این کار، با یکی دیگر از خدمه‌ها در همین سکو Optional Conversation - "How did we do?" (2/2) صحبت کنید. بعد از پایان صحبت اختیاری، وقت این است که از پلکان دیگر پایین و پیش دو مردی که صحبت می‌کنند بروید. دکمه مثلث را زده تا نیتن با رئیسش جیمسون صحبت کند. جیمسون از شما می‌خواهد دنبالش بروید تا ببینند محموله‌ای که بیرون کشیدند چه بوده است. او را دنبال کرده و در مقابل محموله، اهرم را از او بگیرید. او از شما می‌خواهد جعبه را باز کنید. بعد از باز کردن جعبه، نیتن متوجه شد که محموله‌ای که نجات داده محموله مفتول مسی بوده است. در میان‌پرده بعدی، جیمسون به نیتن اصرار می‌کند که پروژه‌ای در مالزی را قبول کند. او ظاهرا چندوقتی است که به نیتن در این باره اصرار می‌کند ولی نیتن پیشنهاد را همیشه رد کرده است. او این بار هم پیشنهاد را رد می‌کن، چون جیمسون برای این کار جواز لازم را ندارد و نیتن که چند سالی است دور کارهای غیرقانونی را خط کشیده، باز هم پیشنهاد را رد می‌کند. جیمسون که به اصرارش ادامه می‌دهد، مدارکی درباره پروژه به نیتن می‌دهد، و از او می‌خواهد که فقط نگاهی بیاندازد چون تصور می‌کند که می‌تواند نظر نیتن را عوض کند. نیتن پرونده را گرفت ولی قولی به او نداد و به خانه‌اش رفت. راهیاب ویدیویی: مرحله بعد مرحله قبل راهیاب آنچارتد 4 راهیاب مراحل Prologue • Chapter 01 - The Lure of Adventure • Chapter 02 - Infernal Place • Chapter 03 - The Malaysia Job • Chapter 04 - A Normal Life • Chapter 05 - Hector Alcazar • Chapter 06 - Once a Thief... • Chapter 07 - Lights Out • Chapter 08 - The Grave of Henry Avery • Chapter 09 - Those Who Prove Worthy • Chapter 10 - The Twelve Towers • Chapter 11 - Hidden in Plain Sight • Chapter 12 - At Sea • Chapter 13 - Marooned • Chapter 14 - Join Me in Paradise • Chapter 15 - The Thieves of Libertalia • Chapter 16 - The Brothers Drake • Chapter 17 - For Better or Worse • Chapter 18 - New Devon • Chapter 19 - Averys Descent• Chapter 20 - No Escape • Chapter 21 - Brothers Keeper • Chapter 22 - A Thiefs End • Epilogue
  22. در آنچارتد 4 نیتن ممکن هست در برخی مراحل آیتم هایی به نام گنج یا گنجینه یا treasures پیدا کند که ممکن است بعضی هم سخت پیدا شوند. درحالت کلی شما کمی باید در محیط گردش کنید و اینها را پیدا کنید که معمولا می درخشند. درواقع treasures ها ریشه در همه بازی های آنچارتد داشته اند و این بازی نیز مستثنی نیست. در پایین نشان می دهیم که گنجینه ها در چه محل هایی و کجا پیدا میشوند. کل گنجینه ها 109 گنجینه است که ممکن است در بعضی مراحل به آن ها بر بخورید. با گرفتن گنج اول شما تروفی First Treasure را باز میکنید. با گرفتن 50 گنج شما تروفی Treasure Hunter را میگیرید و اگر همه اینها را جمع کنید تروفی Treasure Master باز خواهد شد. بعد از گرفتن گنج های مراحل قبل که در این مقاله ملاحظه کردید، در ادامه راهیاب گرفتن treasure ها برای مراحل 11 تا 22 را شرح میدهیم. محتویات 48 - Earthenware Mug 49 - "Antique" Compass 50 - Nephrite and Jade Bowl 51 - Ivory Handle Dagger 52 - Brass Globe Hand Warmer 53 - Combination Lock Tobacco Box 54 - Brass Pocket Sundial 55 - Silver and Wood Tankard 56 - Persian Silver Pen Box 57 - Panamanian Pendant 58 - Persian Leather Notebook Case 59 - Deccani Bronze Spouted Bowl 60 - Mughal Elephant Carving 61 - Ottoman Helmet 62 - Deccani Bronze Vase 63 - Strange Relic 64 - Hamsa Mystical Goose 65 - Pique Tortoise Shell Box 66 - Persian Ring 67 - Wood Tankard 68 - Spy Glass 69 - Dress Dirk 70 - Frechen Bearded Bottle 71 - Carved Horn Bird Sculpture 72 - Mughal Vase 73 - Ancient Stone Pot 74 - Painted Copper Bottle 75 - Stout Vase 76 - Slipjoint Claspknife 77 - Large Bronze Boar 78 - Mughal Serving Vase 79 - Mughal Jade Bottle 80 - Emerald Flask 81 - Toy Soldier 82 - Toy Seaplane 83 - Pirate Snowglobe 84 - Mughal Flared Vase 85 - Mughal Hinged Box 86 - Jade Serving Bowl 87 - Ancient Tone Bowl 88 - Pewter Incense Burner 89 - 18th Century Combination Lock 90 - Mughal Stout Vase 91 - Small Mughal Dagger 92 - Mughal Candle Holder 93 - Mughal Circular Box 94 - Mughal Headdress 95 - Spanish Brass Chalice 96 - Mughal Painted Elephant 97 - Mughal Dinnerware 98 - Ancient Stone Vessel 99 - Mughal Decorative Cudgel 100 - Jade Flower Pendant 101 - Stoneware Bearded Jug 102 - Stout Jade Vase 103 - Painted Spouted Vase 104 - Mughal Perfume Bottle 105 - Mughal Enamel Bird 106 - Stone Vase 107 - Strange Fruit 108 - Rajasthan Box 109 - Mughal Egg Pendant 48 - Earthenware Mug مرحله: 11 - Hidden in Plain Sight محوطه: بازار اطراف برج شهر در شروع این مرحله از پله پایین بروید. در چپ از بین جمعیت بگذرید. در سمت چپ اینجا در پایین پله ها یک کوچه هست.شما در انتهای این کوچه گنج را پیدا میکنید. 49 - "Antique" Compass مرحله: 11 - Hidden in Plain Sight محوطه: بازار اطراف برج شهر در شروع این مرحله از پله پایین بروید. از بین جمعیت رد شوید و مستقیم جلو بروید. شما کمی جلوتر در راست یک مغازه دار میبینید. با قطب نمای روی میز تعامل کنید تا نیتن آن را بالاخره با قیمت 300 دلار بخرد. این یک گنج است. 50 - Nephrite and Jade Bowl مرحله: 11 - Hidden in Plain Sight محوطه: بازار اطراف برج شهر - داخل برجک وقتی وارد برجک شدید علامت کف زمین را پیدا کنید. حالا رو به راهرو با پلکان به بالا شوید. در اینجا سمت چپ شما یک راهرو کوچک دیگری هست. وارد آن شده و این گنج را از روی مجسمه بردارید. 51 - Ivory Handle Dagger مرحله: 11 - Hidden in Plain Sight محوطه: بازار اطراف برج شهر - بالای برجک بعد از حل پازل ها و رسیدن به بالای برج شما به جایی میرسید در بالا که میتوانید بپرید و ناقوس بزرگ را تکان دهید. قبل از این کار از اتاقک ناقوس زرگ بیرون بیایید. شما باید خودتان را به بالای این اتاق برسانید و از لبه های مربعی روی دیوار سمت چپ بگیرید و بالا بروید. در طبقه بالا شما میتوانید گنج را در بیرون و گوشه سمت راست پیدا کنید. 52 - Brass Globe Hand Warmer مرحله: 11 - Hidden in Plain Sight محوطه: بازار اطراف برج شهر - طبقه پایین برجک بعد از فعال کردن ناقوس بزرگ نیتن و ناقوس و بخش های بالایی ساختمان با هم به پایین می افتند. نیتن نجات پیدا میکند. شما کلی آهن و تکه های کنده شده ساختمان روی زمین میبیند و وسط که یک پلکان مارپیچ است. قبل از پایین رفتن از آن به سمت دیگر رفته و از روی زمین گنج را بردارید. 53 - Combination Lock Tobacco Box مرحله: 12 - At Sea محوطه: خلیج کینگز بی ماداگاسکار - جزایر کوچک مرحله 12 بازی از جایی شروع می‌شود که نیتن و سم در یک قایق موتوری بزرگی هستند که سه جزیره یا خشکی کوچک جلویشان است. همین طور جلو و به سمت جزیره وسط بروید و سپس به طف چپ جزیره بروید. باید به عمق سمت چپ جزیره برسید تا یک ساحل کوچک دیده شود. از قایق بیرون بیایید و در این جستجو کنید. در سمت راست محل تعدادی جعبه و بشکه شکسته هست و گنج هم در این محل است. 54 - Brass Pocket Sundial مرحله: 12 - At Sea محوطه: خلیج کینگز بی ماداگاسکار - جزایر کوچک مرحله 12 بازی از جایی شروع می‌شود که نیتن و سم در یک قایق موتوری بزرگی هستند که سه جزیره یا خشکی کوچک جلویشان است. قایق را برانید به دورترین نقطه در جلو سمت چپ محیط تا یک جزیره و کشتی که غرق شده پیدا کنید. روی ساحل طرف کشتی پیاده شوید. اینجا لازم است که در آب شنا کنید و با دکمه دایره به کف آب برسید. حالا وارد کشتی غرق شده شوید که از طرف جلو و زیر کشتی راه دارد. شما باید گنج را در این محل پیدا کنید. 55 - Silver and Wood Tankard مرحله: 12 - At Sea محوطه: خلیج کینگز بی ماداگاسکار - جزایر کوچک مرحله 12 بازی از جایی شروع می‌شود که نیتن و سم در یک قایق موتوری بزرگی هستند که سه جزیره یا خشکی کوچک جلویشان است. با قایق به سمت راست محیط بروید و جزیره را هم که دیدید به سمت راست جزیره بروید. یک محوطه ساحلی است و باید از قایق پیاده شوید. شما اینجا متوجه یک برجک نگهبانی در وسط جزیره می‌شوید. همین لب ساحل را جلو بروید تا یک اسکلت دزد دریایی پیدا شود و اینجا نقاشی بکشید. وقتی این اسکلت را پیدا کردید سمت راست را نگاه کنید تا دو درخت ببینید. بین این دو درخت تخته سنگ هایی هستند که پایینشان خالی است. این گنج در آن فضا است. 56 - Persian Silver Pen Box مرحله: 12 - At Sea محوطه: خلیج کینگز بی ماداگاسکار - جزایر کوچک مرحله 12 بازی از جایی شروع می‌شود که نیتن و سم در یک قایق موتوری بزرگی هستند که سه جزیره یا خشکی کوچک جلویشان است. با قایق به سمت راست محیط بروید و جزیره را هم که دیدید به سمت راست جزیره بروید. یک محوطه ساحلی است و باید از قایق پیاده شوید. شما اینجا متوجه یک برجک نگهبانی در وسط جزیره می‌شوید. در منتهی الیه چپ جزیره یک غار پیدا میشود. شما داخل این غار شوید و در سمت راست روی زمین گنج را پیدا کنید. 57 - Panamanian Pendant مرحله: 12 - At Sea محوطه: خلیج کینگز بی ماداگاسکار - جزایر کوچک مرحله 12 بازی از جایی شروع می‌شود که نیتن و سم در یک قایق موتوری بزرگی هستند که سه جزیره یا خشکی کوچک جلویشان است. با قایق به سمت راست محیط بروید و جزیره را هم که دیدید به سمت راست جزیره بروید. در شمال این جزیره حرکت کنید تا یک ساحل در سمت چپ دیده شود. از قایق پیاده شوید و گنج را در این جزیره جلوتر و روی زمین بردارید. 58 - Persian Leather Notebook Case مرحله: 12 - At Sea محوطه: خلیج کینگز بی ماداگاسکار - جزایر کوچک مرحله 12 بازی از جایی شروع می‌شود که نیتن و سم در یک قایق موتوری بزرگی هستند که سه جزیره یا خشکی کوچک جلویشان است. با قایق به سمت راست محیط بروید و جزیره را هم که دیدید به سمت راست جزیره بروید. یک محوطه ساحلی است و باید از قایق پیاده شوید. شما اینجا متوجه یک برجک نگهبانی در وسط جزیره می‌شوید. بعد از بررسی برجک شما علامت های سنگی فلش مانندی در دریا میبینید و باید با قایق این علامت ها را پیدا کنید. یک جا شما به محل عکس زیر میرسید. قایق را زیر سکو بیاورید و روی سکو بروید. حالا از لبه های صخره باید بگیرید و راه را ادامه دهید تا در بالا این گنج را پیدا کنید. 59 - Deccani Bronze Spouted Bowl مرحله: 12 - At Sea محوطه: خلیج کینگز بی ماداگاسکار - جلوی دروازه قعه بعد از دنبال کردن فلش های سنگی و پیدا کردن غار مخفی شما و سم با بالا رفن از سنگها و طناب به بالای صخره میرسید. کمی جلوتر که بروید پلکانی به پایین و رسیدن به یک قلعه است. پایین پله ها سمت راست شما باید غاری پیا کنید که این گنج داخل غار است. 60 - Mughal Elephant Carving مرحله: 12 - At Sea محوطه: خلیج کینگز بی ماداگاسکار - پل طنابی شما جلوتر به جایی با یک پل طنابی در بالا میرسید و باید قلاب بگیرید. سم را بالا می فرستید و لی او وقتی از پل رد شد پل می شکند. منتظر او نباشید و خودتان از طرف سمت راست پل شکسته را بگیرید و بالا بروید. جلوتر در طرف دیگر پل شکسته شما باید یک تونل در سمت راست پیدا کنید. گنج داخل این است. 61 - Ottoman Helmet مرحله: 12 - At Sea محوطه: خلیج کینگز بی ماداگاسکار - نزدیک برج در جزیره به جایی میرسید که برجی وجود دارد. شما از داخل نمیتوانید از برج بالا بروید و باید از دیواره بیرونی بالا بروید. در داخل ولی باید جستجوی کوچکی کنید تا گنج پیدا شود. 62 - Deccani Bronze Vase مرحله: 12 - At Sea محوطه: خلیج کینگز بی ماداگاسکار - نزدیک برج بعد از اینکه نیتن و سم به بالای برجک رسیدند باید روی یک تخته بروید و بعد روی شاخه بپرید. سپس تاب بخورید و بپرید. بعد از این ولی جلو و از گل ها سر نخورید. سمت چپ را نگاه کنید تا یک لبه قهوه ای روی صخره دیده شود. از این لبه آویزان شوید و به سمت چپ و سمت دیگر صخره برسید. گنج در اینجا است. 63 - Strange Relic مرحله: 12 - At Sea محوطه: خلیج کینگز بی ماداگاسکار - نزدیک برج نیتن و سم در جایی از سراشیبی گلی سر میخورند.وقتی به پایین نمیرسید کوریدور سمت چپ را دنبال کنید تا یک لبه باریک در دیوار سمت چپ دیده شود. بالا بروید و جلوتر به گوشه سمت راست و اینجا هم از لبه ها بگیرید و بالا بروید. در سمت چپ صخره بروید و صخره پایین را ببینید که یک شی دایره ای دیده میشود. در بالای این صخره یک تخته هست. شما باید بپرید و و وقتی آیکون ظاهر میشود L1 را بزنید. وقتی طناب آویزان شدید باید تاب بخورید و روی آن صخره بپرید. جلو رفته و گنجینه عجیب Jak and Daxter را بگیرید. 64 - Hamsa Mystical Goose مرحله: 12 - At Sea محوطه: خلیج کینگز بی ماداگاسکار - بالای Cistern بعد از برداشتن گنج و برگشتن پیش سم از دیوار به سمت راست بالا بروید. مسیر را که دنبال کنید بالاخره به جایی می‌رسید که باید طناب و قلاب را پرتاب کنید (آیکونش ظاهر می‌شود). قبل از این وقتی به دیوار و مجسمه‌ها نگاه کنید آیکون ثبت در دفترچه ظاهر می‌شود. بپرید و با L1 طناب بیاندازید. در سمت راست یک جا سکو هست بپرید و با طناب از جا طنابی سمت چپ آویزان شوید. شما باید از طناب بالا بیایید و روی سکوی همین مجسمه بپرید. گنج زیر پای این مجسمه است. 65 - Pique Tortoise Shell Box مرحله: 12 - At Sea محوطه: خلیج کینگز بی ماداگاسکار - اتاق مهندسی وقتی با طناب از رتفاع پایین محوطه میدان مانند با مجسمه های بزرگ در اطرافتان رسیدید،شما دو در کوچک در پایین این منطقه خواهید دید و شما باید به در چپ وارد شوید.اینجا در عقب یک استخر طبیعی هست واردش شوید و به طرف سطح وسط و پوشیده و سبز بروید. گنج در این سکو است. 66 - Persian Ring مرحله: 13 - Marooned محوطه: قسمت خارجی جزیره اصلی - نزدیک آبشار نیتن بعد از سقوط بیهوش میشود و بعد شما نزدیک آبشار به هوش می آیید. جلوتر نزدیک آبشار از صخره بالا بروید. در بالا به راست و سمت آبشار کوچک بروید. میشود کل صخره را تا آخر بالا رفت ولی برای برداشتن گنج به رسات و سمت آبشار کوچک بروید. این را ادامه دهید تا اینکه ببینید در یک شیار گنج بدرخشد. حال که جای آن را میدانید لبه ها را همین طور بگیرید و خودتان را برسانید. 67 - Wood Tankard مرحله: 13 - Marooned محوطه: قسمت خارجی جزیره اصلی - داخل غار آبشار در بالای صخره ها سه غار هست و همه به یک مقصد میرسند ولی شما به غار سمت چپ بروید.اگر سمت چپ خودتان را نگاه کنید چشمک زدن گنج را پشت سنگ میبینید. 68 - Spy Glass مرحله: 13 - Marooned محوطه: قسمت خارجی جزیره اصلی - داخل غار آبشار پس از خروج از غار و در ادامه بالا رفتن از صخره ها، شما به جایی می‌رسید که یک اسکلت آویزان شده روی صخره مقابل دیده می‌شود. بعد از کشیدن عکس، از سراشیبی لیز بخورید و بپرید تا جایی را بگیرید. بالا و جلو رفته تا درداخل یک غار پر از آب باشید.در سمت چپ اینجا یک راهی هست که منتهی میشود به جعبه چوبی و این گنج. 69 - Dress Dirk مرحله: 13 - Marooned محوطه: قسمت خارجی جزیره اصلی - محوطه جنگل جایی که نیتن به سربازهای شورلاین رسید و شما از آن‌ها عبور کردید، نیتن با طناب به سمت دیگر و جنگلی می رود. در ادامه شما به جایی می رسید که روی صخره لبه هایی برای بالا رفتن دارد. در اینجا جسدی است که یادداشت او را بردارید. در سمت چپ اسکلت یک فضای تاریک در زیر درختان هست که باید وارد شوید و راه را تا آخر بروید تا گنج پیدا شود. 70 - Frechen Bearded Bottle مرحله: 13 - Marooned محوطه: قسمت خارجی جزیره اصلی - ورودی کلونی دزدان در مرحله نیتن بالاخره به سم میرسید و دوباره تیم میشوند. جلوتر که بروید اولین بقایای کلونی دیده میشود. از دیواره بالا و داخل خانه بپرید. جلو و داخل راه باریک شوید و سم به شما میگوید در سمت راست دنبالش کنید. همین کار را کنید و داخل اتاق بیافتید. وارد سوراخ شویدو سپس سمت راست راببینید که فضای تاریکی است و میتوانید از به زیر کف خانه بروید. داخل فضای تاریک شوید تا نیتن چراغش را روشن کند. اینجا بسته است و باید کمی عقب رفته و راه مخفی سمت چپ را ببینید. دنبال کرده تا وارد فضایی شوید. حالا گنج را از کنار جعبه بردارید. 71 - Carved Horn Bird Sculpture مرحله: 14 - Join Me in Paradise محوطه: لیبرتالیا - بخش اقتصادی دهکده در همین شروع مرحله شما "قبل اینکه پایین بپرید" در سمت راست یک راه پنجره بالا هست. وارد شوید در اینجا گنجینه را از گاری بردارید. 72 - Mughal Vase مرحله: 14 - Join Me in Paradise محوطه: لیبرتالیا - بخش اقتصادی دهکده شما همین اول کار در بخشی هستید که مغازه ها و ... است و سم و نیتن نتیجه میگیرند که این محل قبلا باید بخش اقتصادی لیبرتالیا باشد. وارد فروشگاه مخروبه مقابل آهنگری شوید. جلوتر وارد اتاق زیر پله ها شوید و گنج را از روی بشکه بردارید. 73 - Ancient Stone Pot مرحله: 14 - Join Me in Paradise محوطه: لیبرتالیا - بخش اقتصادی دهکده در جایی سم از شما میخواهد عکسش را بکشید. اینجا جلوی زندان کوچکی است. وارد ساختمان شوید و داخل سلول وسط گنج را میبینید. شما باید وارد سلول سمت چپ شوید و از راه باریکی به آنجا برسید و گنج را بردارید. 74 - Painted Copper Bottle مرحله: 14 - Join Me in Paradise محوطه: لیبرتالیا - بخش اقتصادی دهکده موارد زیادی این محل برای پیدا کردن دارد و وقتی همه را پیدا کنید باید از ساختمان مجاور زندان بالا بروید. جلوتر پایین و بعد از رد شدن از یک مسیر مخفی شما باید از نردبان بالا بروید. جلوتر راه سمت راست را ادامه بدهید و اینجا در سمت چپ یک راه هست. این راه کوتاه را دنبال کنید و گنج را بردارید. 75 - Stout Vase مرحله: 14 - Join Me in Paradise محوطه: لیبرتالیا - بخش اداری بعد از سر خوردن از یک شیب گلی جلوتر وارد ساختمان اداری شوید و از پلکان بزرگ در طرف راست (درخت) بالا بروید. جلوتر به روی قسمت دیگ میپرید. حالا از روی میز گنج را بردارید. 76 - Slipjoint Claspknife مرحله: 14 - Join Me in Paradise محوطه: لیبرتالیا - نزدیک برجک سفید بعد از اینکه دومین قسمت مخفی کاری رد شد نیتن به سم کمک میکند تا از نردبان شکسته بالا برود. بعد شما باید از برجک بالا بروید و وقتی به بالای برج برسید باید با طناب به لبه ساختمان سفید بپرید. اینجا به طرف دیگر بروید و روی سکوی پایین بپرید. به راست بروید و یک تخته با طناب سفید جلوتر پیدا کنید. بپرید و سپس طناب را پرت کنید. همین طور که تاب بخورید یک بخش تخریب شده در راست دیده میشود. به آنجا بپرید و گنج را از جعبه بردارید. 77 - Large Bronze Boar مرحله: 14 - Join Me in Paradise محوطه: لیبرتالیا - نزدیک برجک سفید در ساختمان سفید بعد از رد شدن از پنجره به راست میروید و یک محل برای انداختن طناب هست. انداخته و تاب بخورید و به سمت دیگر بپرید. اینجا در سمت چپ یک لبه و راه باریک هست که باید با دقت حرکت کنید و به در برسید. وارد اتاق شوید و جلوتر از روی میز گنج را بردارید. 78 - Mughal Serving Vase مرحله: 14 - Join Me in Paradise محوطه: لیبرتالیا - ساختمان مدیریت وقتی شما بالاخره به بخش اداری لیبرتالیا برسید شما وارد یک حیاط بزرگ میشوید که شبیه یک صحنه جنگ است و اجساد و بشکه ها و توپ ها در آن دیده میشوند. اینجا با سم بمانید تا بالاخره یک گفتگوی اختیاری فعال شود. از پله های سمت راست حیاط داخل شویدو سپس به چپ و از ستون ها بگذرید. این گنج روی یک صندلی افتاده است. 79 - Mughal Jade Bottle مرحله: 14 - Join Me in Paradise محوطه: لیبرتالیا - بعد از اولین درگیری در این مرحله وقتی اولین درگیری با شورلاین را تمام کردید و قبل از اینکه به گل زرد در گوشه برسید شما یک یادداشت روی میز سمت راست می یابید. وقتی به گلهای زرد رسیدید جلوتر نروید. چرخیده و بالا را نگاه کنید. شما گنج چشمک زن را روی سکویی در بالا می بینید. از لبه ها گرفته و به بالا برسید و گنج را بردارید. 80 - Emerald Flask مرحله: 15 - The Thieves of Libertalia محوطه: محوطه اداری لیبرتالیا - اتاق خزانه داری سم و نیتن در ادامه به اتاق خزانه داری رسیدند ولی اثری از گنج ایوری هم نبود. اینجا می توانید اتاق خزانه داری را جستجو کنید. اینجا دو قفسه هست که افتادند. پشت قفسه سمت چپ بروید و داخل شده گنج چشمک زن را بردارید. 81 - Toy Soldier مرحله: 16 - The Brothers Drake محوطه:عمارت - حیاط وقتی مرحله شروع شد به دورتر در راست بروید تا یک حوض ببینید. آن را رد کنید. شما باید جلو چشمک زدن گنج را ببینید. جلو بروید و از نرده پایین بپرید. گنج روی نیمکت است. 82 - Toy Seaplane مرحله: 16 - The Brothers Drake محوطه:عمارت - راهرو عتیقه ها داخل عمارت به جایی میرسید که باید دو تایی دری را باز کنید. اینجا یک راهرو با وسایل عتیقه بسیار زیادی است. در سمت راست راهرو یک پلکان به بالا وجود دارد. بالا بروید و در سمت چپ گنج را بردارید. 83 - Pirate Snowglobe مرحله: 16 - The Brothers Drake محوطه:عمارت - سالن بزرگ در سالن بزرگ شما به جایی میرسید که باید با سم قفسه کتاب ها را هل دهید. بعد از این کار شما از قفسه بالا می روید و در نهایت نیتن روی دو پا می ایستد. قبل از اینکه به سمت چپ بروید. دوربین را 180 درجه بچرخانید تا در طرف دیگر نیتن طبقه مخفی دیده شود. به آنجا پریده و از نرده داخل بپرید. گنج روی مبل است. 84 - Mughal Flared Vase مرحله: 17 - For Better or Worse محوطه: جنگل نزدیک نیو دوون - راه دنباله بعد از اولین رودخانه بعد از اولین رودخانه وقتی از نردبان بالا رفتید اینجا یک گفتگوی اختیاری با النا فیشر باز میشود. در سمت چپ النا در ادامه یک لبه شما گنج را در کنار درخت میبینید. 85 - Mughal Hinged Box مرحله: 17 - For Better or Worse محوطه:جنگل نزدیک نیو دوون - نزدیک آسانسور شما وقتی به پل شکسته برسید این گنج را میبینید. ولی قبل از اینکه به طرف دیگر بپرید پل میشکند و ... بعد از اینکه از رودخانه خارج شدید و جلوتر دو سرباز به شما حمله میکند. که با کمک النا باز هم امن میشود. به راست رفته و در اینجا گفتگوی اختیاری با النا دارید. اینجا پلکان چوبی شکسته را در جلوتر پیدا کرده و پایین بروید. جلوتر شما طرف دیگر پل شکسته را می بینید که گنج حالا قابل برداشتن است. 86 - Jade Serving Bowl مرحله: 17 - For Better or Worse محوطه:جنگل نزدیک نیو دوون - نزدیک آسانسور ماشین برای به کار انداختن آسانسور شما با نیتن از دیوار سمت چپ بالا و وارد یک ساختمان میشوید. از در کنار جعبه وارد بالکن شوید و گنج را از روی جعبه بردارید. 87 - Ancient Tone Bowl مرحله: 17 - For Better or Worse محوطه:جنگل نزدیک نیو دوون - بالای آسانسور ماشین بعد از یک جنگ با سربازان آسانسور کامل بالا می آید و شما میروید و النا را نجات میدهید. هرچند النا خودش هر دو سرباز مهاجم را میکشد. باید بروید و سوار ماشین شوید ولی قبل از این کار به سمت دیگر ماشین بروید. گنج روی جعبه در طرف دیگر علفها است. 88 - Pewter Incense Burner مرحله: 17 - For Better or Worse محوطه:جنگل نزدیک نیو دوون - بالا نزدیک جریان کمی بعد اینکه نیتن و النا با ماشین از یک تپه گلی پایین آمده و به طرف دیگر یک پل شکسته پریدند شما جایی هستید که رانندگی طولانی به جلو می کنید. در زمان حرکت حواستان به سمت راست جاده خاکی باشد تا یک سکو و نردبان بیابید.اینجا از ماشین پیاده شوید و روی سکو بروید تا جلوتر هم یک خانه کوچکی ببینید.وارد خانه بشوید و یک یادداشت را از روی بشکه سمت راست بردارید. حالا از طرف پنجره بیرون بپرید و از سمت راست نیتن گنج را از زمین بردارید. 89 - 18th Century Combination Lock مرحله: 17 - For Better or Worse محوطه:جنگل نزدیک نیو دوون - نزدیک آسانسور سوم وقتی به آسانسور سوم برسید در چپ یک چرخ آبی بزرگی و ساختمان در راست آن مشاهده میکنید. حال از ماشین پیاده و به سمت چپ ساختمان و جلوتر از سکو بالا بپرید. حال از پنجره آویزان و به پشت ساختمان بروید. در پایین گنج را از روی بخش فلزی بردارید. 90 - Mughal Stout Vase مرحله: 18 - New Devon محوطه: نیو دوون - بیرون دیوار شهر در ابتدای مرحله به طرف محلی با قفس های آویزان بروید. و سپس در سمت چپ ستونی در مرکز محوطه.حالا نزدیک تابلویی شوید تا النا آن را بخواند.بعد از این شما یک گفتگوی اختیاری با او باز می کنید.در همین زمان به دوردست جلوی تابلو اگر دقت کنید چشمک زدن گنج باید دیده شود.نزدیک آن صخره شوید و گنج را بردارید. 91 - Small Mughal Dagger مرحله: 18 - New Devon محوطه: نیو دوون - بیرون دیوار شهر اینجا بیرون دیوار نیو دوون میباشد.و باید از ستون وسط بگیرید و بالا بروید.شما باید دراصل روی تیرهای جلو بپرید ولی در سمت راست و عقب هم تیرهایی هست. الان روی آنها بپرید. بعد از رد کردن چند تیر به تیر آخر میرسید که قفسی از آن آویزان است.خودتان هم آویزان شوید و گنج را از قفس بردارید. 92 - Mughal Candle Holder مرحله: 18 - New Devon محوطه: نیو دوون - عمارت آب گرفته بعد از اینکه نیتن و النا به بالای دیوار دروازه میرسند و سپس داخل آب می پرند. اینجا یک مجسمه هست و عمارت آب گرفته در سمت چپ وجود دارد.در سمت چپ این خانه سکو هست. بالا بروید. جلوتر از سکوی سمت چپ هم بالا بروید و جلوتر در دیوار از زیر طاق گنج را بردارید. 93 - Mughal Circular Box مرحله: 18 - New Devon محوطه: نیو دوون - نزدیک عمارت وانت بعد از اولین قسمت مبارزه ای در مرحله و رد شدن از تونل و غار.نیتن و النا به محلی میرسند که متوجه ماشین های شورلاین میشوند. جلو بروید و وارد ساختمان مخروبه و آب گرفته بشوید. شما باید از سکویی بالا بروید ولی ارتفاعش زیاد است. به سمت دیگر خانه بروید و در سمت چپ جلو بروید تا دکمه L3 ظاهر بشود. اول به پشت درخت تنومند آخر همین راهی که هستید بروید و گنج را از پشت درخت بردارید. 94 - Mughal Headdress مرحله: 18 - New Devon محوطه: نیو دوون - نزدیک عمارت بالدریج یک نقطه در ساختمان کف چوبی می شکند ونیتن و النا همین طور داخل آب می افتند. شما باید به عمارت جلویی تان وارد شوید که راه ورودی آن یک پنجره باز در سمت راست است. وقتی به این پنجره نزدیک شدید به زیر آب بروید (دکمه دایره) و حالا سمت چپ را نگاه کنید. گنج را از کف اینجا برمیدارید. 95 - Spanish Brass Chalice مرحله: 18 - New Devon محوطه: نیو دوون - عمارت بالدریج در عمارت بالدیج. وقتی نیتن و النا به قسمت بالا در اتاق خواب میرسند و شما از راه در خارج میشوید به راست بروید. هال را دنبال کنید و به جایی بروید که بن بست است (راست). چندتا کاناپه در آخر هست. شما باید پشت آخرین کاناپه در راست بروید و گنج را بردارید. 96 - Mughal Painted Elephant مرحله: 18 - New Devon محوطه: نیو دوون - بیرون عمارت ایوری بعد از اینکه از عمارت توماس تیو خارج بشید (عمارت که میز غذا و اسکلت های دزدان دریایی در آن داشت) باید از یک درخت قطع شده و دیوار بالا بروید تا بالاخره به عمارت بسیار بزرگ ایوری برسید. در جلوی این عمارت عظیم باید به چپ بروید تا یک سوراخ روی دیوار ببینید. این راه ورود شما به عمارت میباشد. ولی فعلا وارد نشوید و به طرف توپخانه طلایی بروید. حالا راه سمت راست توپخانه را جلو بروید و گنج را از روی ستون بردارید. 97 - Mughal Dinnerware مرحله: 18 - New Devon محوطه: نیو دوون - اتاق مطالعه عمارت ایوری بعد از رسیدن به اتاق مطالعه ایوری در عمارت بزرگ شما باید در سمت راست دنبال یک پلکان گرد باشید. از آن بالا بروید و در طبقه دوم راه چپ را بروید و گنج را که میدرخشد بردارید. 98 - Ancient Stone Vessel مرحله: 19 - Averys Descent محوطه: نیو دوون - غارهای زیرزمین عمارت ایوری وقتی در غارهای زیرزمینعمارت ایوری به محلی برسید که تابلو Hearts that Hardened Against Me وجود دارد. جلوتر ک بروید باید مراقب منفجر شدن تعداد زیادی مومیایی باشید. وقتی انفجارها کاملا تمام شد یک مومیایی هست که نترکیده و شما میتوانید دکمه مثلث بزنید تا نیتن چیزی بگوید. در سمت چپ این مومیایی یک راه هست واردش شوید. از سکو پایین بپرید و همینجا در سمت چپ این سکو گنج را بردارید. 99 - Mughal Decorative Cudgel مرحله: 19 - Averys Descent محوطه: نیو دوون - غارهای زیرزمین عمارت ایوری بعد از رد شدن از تونل با لامپ آبی و رد شدن از تعداد بسیار زیادی مومیایی منفجر شونده نیتن و النا پایین می افتند و جایی است که سه مجسمه دارد. مجسمه سمت چپ یعنی پری دریایی در سمت چپ این مجسمه یک تونل هست و وارد شوید. در راست گنج را از روی بشکه بردارید. 100 - Jade Flower Pendant مرحله: 20 - No Escape محوطه: گورستان کشتی - منطقه تراس در اوایل مرحله در گورستان کشتی ها هستید و از راه گرفتن صخره ها و پریدن روی صخره ها جلو می روید. در یک نقطه نیتن به جایی میرسید که میتوان طناب پرتاب کرد.قبل از این کار برگشته و پشت سر را نگاه کنید. این یک صخره است که باید رویش بپرید و با دکمه مربع و میخ نیتن بگیرد. حالا بالا بروید و گنج را بردارید. 101 - Stoneware Bearded Jug مرحله: 20 - No Escape محوطه: گورستان کشتی - منطقه شهری ساحل با کمک سالیوان ماشین را منفجر میکنید و بعد از این هم کل تیم یعنی نیتن و سم و النا با سالی جمع میشوند. سالی اینجا جلوتر میرود و همه دنبالش میروند. اوشما را به یک محوطه با ساختمان سوق میدهد. جلوتر از پلکانی پایین می روید. در پایین دنبال آنها نروید و برگشته و زیر پله ها را ببینید. یک خانه اینجا هست و وارد شوید. گنج روی کمد در قسمت تاریک است. 102 - Stout Jade Vase مرحله: 20 - No Escape محوطه: گورستان کشتی - منطقه شهری ساحل شما به جایی میرسید که سالیوان به هواپیما اشاره میکند و دکمه L3 برای دیدن هواپیما داده میشود. جلوتر یک پل شکسته هست که در سمت چپ پل یک خانه چوبی هست. وارد رودخانه شوید و به زیر خانه (جایی که چهار ستون چوبی در آب است) بروید. یعنی بین ستون دوم و سوم. از اینجا راهی برای رفتن به داخل هست پس وارد شوید و گنج را از روی میز بردارید. 103 - Painted Spouted Vase مرحله: 20 - No Escape محوطه: گورستان کشتی - قسمت دیگر در منطقه شهری ساحل بعد از اینکه در قسمت دیگر این شهر رسیدید و سم از تیم جدا شد جلوتر سالی و النا را دنبال کنید. آنها وارد یک حیاط بزرگ میشوند ولی قبل از وارد شدن به اینجا یک ساختمان در سمت راست هست. از طرف راست وارد ساختمان شوید و از پلکان هم بالا بروید. گنج اینجا روی کمد است. 104 - Mughal Perfume Bottle مرحله: 20 - No Escape محوطه: گورستان کشتی - قسمت دیگر در منطقه شهری ساحل بعد از برداشتن گنج بالا سالی و النا را دنبال کنید و به حیاط بزرگی میرسید که مجسمه ایوری در آن وجود دارد (روبروی درگاهی). در سمت چپ درگاهی ساختمانی هست که از طرف چپ آن یک بخش باز دارد. وارد شوید و گنج را از پایین دیوار عقب بردارید. 105 - Mughal Enamel Bird مرحله: 21 - Brothers Keeper محوطه:به دنبال سم - راه دره روی صخره ها وقتی نیتن دنبال رد پاهای سم است او به جایی میرسد که باید طناب پرتاب کند. پرتاب کنید و تاب بخورید ولی جلو نپرید. به جایش دوربین را به عقب برگردانید (پشت سر نیتن) و به این طرف تاب بخوری. اینجا یک صخره بالای همان جا که اول بودید هست و الان با یک بار تاب خوردن میتوان روی آن بپرید. گنج روی این صخره است. 106 - Stone Vase مرحله: 21 - Brothers Keeper محوطه:به دنبال سم - غار بعد از رد کردن یک سراشیبی در غار جلوتر که بروید یک غار کوچک ا باید رد کنید.بعد از این یک محوطه بسته با گیاهان روی دیوار است و شبیه برکه راکد در پایین است.به پایین بروید و در سمت راست باید درخشش گنج را ببینید. 107 - Strange Fruit مرحله: 21 - Brothers Keeper محوطه:به دنبال سم - غار بالای کشتی در یک نقطه در مرحله شما طناب را به تخته هایی وصل میکنید و سپس از طناب آویزان هستید که کشتی هنری ایوری در پایین معلوم است و نیتن اشاره میکند. وقتی آویزان که هستید شما در اصل باید به سمت صخره در سمت چپ کشتی تاب بخورید. ولی به جای این کار به سمت صخره سمت راست تاب بخورید. شما باید چند بار تاب بخورید تا در محل صخره بزرگ عمودی و افقی یک لبه ببینید. روی این لبه بپرید و بالا بروید. همین راه را جلو بروید تا گنج بعدی پیدا شود. 108 - Rajasthan Box مرحله: 21 - Brothers Keeper محوطه:به دنبال سم - غار آبی برای پایین آمدن و رسیدن به کشتی ایوری یک جا نیتن روی سراشیبی می افتد و چند بار باید پرش کنید و سراشیبی را ادامه دهید تا بالاخره در آب بیافتید. وقتی در آب هستید دو آبشار نازک و کوچک را میبینید به سمت این دو شنا کنید. بین این آبشار یک سنگ مثل تنه درخت است. در سمت راست این یک غار هست. وارد غار شوید و گنج را از سمت چپ بردارید. 109 - Mughal Egg Pendant مرحله: 22 - A Thiefs End محوطه:نزدیک کشتی هنری ایوری - غار زیر آب وقتی مرحله شروع شد و به سمت کشتی ایوری درحال شنا بودید متوقف شوید. سمت راست را نگاه کنید تا زیر آب یک غار مخفی معلوم شود. با دایره زیر آب بروید و در داخل آب جلو بروید تا آخرین گنج نیز مشخص و برداشته شود. راهیاب آنچارتد 4 راهیاب مراحل Prologue • Chapter 01 - The Lure of Adventure • Chapter 02 - Infernal Place • Chapter 03 - The Malaysia Job • Chapter 04 - A Normal Life • Chapter 05 - Hector Alcazar • Chapter 06 - Once a Thief... • Chapter 07 - Lights Out • Chapter 08 - The Grave of Henry Avery • Chapter 09 - Those Who Prove Worthy • Chapter 10 - The Twelve Towers • Chapter 11 - Hidden in Plain Sight • Chapter 12 - At Sea • Chapter 13 - Marooned • Chapter 14 - Join Me in Paradise • Chapter 15 - The Thieves of Libertalia • Chapter 16 - The Brothers Drake • Chapter 17 - For Better or Worse • Chapter 18 - New Devon • Chapter 19 - Averys Descent• Chapter 20 - No Escape • Chapter 21 - Brothers Keeper • Chapter 22 - A Thiefs End • Epilogue
  23. آنچارتد 4 - مرحله 2

    مرحله دوم - Infernal Place بعد از پایان مرحله اول بازی، مرحله دوم بلافاصله و با یک سفر در زمان شروع می‌شود و حالا کنترل نیتن دریک جوان را در اختیار خواهید گرفت. در حالی که مرحله اول مثل Prologue بیشتر حالتی آموزشی و تمرینی داشت، باید مرحله دوم را شروع چالش‌های اصلی دانست که در آنچارتد 4 در پیش رو خواهید داشت. از این مرحله به بعد، شما غیر از دنبال کردن داستانی جدی‌تر و چالش‌هایی سختر‌تر، مورادی وجود دارد که می‌توانید جمع‌آوری کنید. این موراد متشکل از گنجینه‌ها (Treasure)، گفتگوهای اختیاری، یادداشت‌های ژورنال، نکات ژورنال هستند که باید در طول گیم‌پلی بازی، جمع‌آوری شوند. شما در مرحله دوم تنها دو آیتم Collectible یعنی دو گنجینه پیدا خواهید کرد. زندان پاناما - حیاط زندان مرحله با چهره نیتن جوان شروع می‌شود که بلافاصله هم یک مشت خواهد خورد! شما در حیاط زندان پاناما هستید و نیتن در ابتدای مرحله خودش را درگیر یک مبارزه مشت‌زنی با گوستاوو کرده است. بازی به شکل طبیعی در خلال مبارزه راهنمایی‌هایی خواهد داشت که باید به آن توجه کرد. گاهی اوقات شما با رویداد سریع یا Quick Time Events مواجه خواهید بود که باید، به سرعت و بدون اتلاف زیاد وقت دکمه خواسته شده را بزنید. در مبارزه عادی، دکمه مربع موشن مشت زنی شما است و از آنالوگ چپ هم برای حرکت و مانور استفاده می‌شود. زمانی که گوستاوو یا هر کس دیگری شما را گرفت، شما باید دکمه مثلث را تپ کنید (تند تند زدن دکمه تا زمانی مشخص). همچنین این نکته را هم در ذهن داشته باشید که وقتی گوستاوو به میان جمعیت پرتاب شد، او را در فاصله کوتاهی به میدان هل خواهند داد پس در این گونه مواقع با حواسی جمع نزدیک او شوید. با مربع و مشت زنی حریف خودتان را به عقب برانید و با جهت‌های آنالوگ چپ ماور دهید. زمانی که به دام افتادید مثلث را تپ کنید. زمانی که گوستاوو نیتن را به تیر چوبی کوبید، باید با دکمه مثلث خودتان را آزاد کنید. مبارزه بالاخره با QTE به پایان می‌رسد. گوستاوو نیتن را زمین کوبیده و شروع به مشت زنی می‌کند. اینجا باید به سرعت دکمه مربع را تپ کنید چون در غیر این صورت این بخش بخشی است که او می‌تواند نیتن را از پا در بیاورد. همین که گوستاوو شروع کرد به خفه کردن نیتن، شما باید دکمه مثلث را تپ کنید. این روند تا جایی که ورق برگردد و نیتن دست بالا را پیدا کند ادامه می‌یابد. بعد از این، حالا نوبت شماست و با دکمه مربع گوستاوو را تا شروع میان‌پرده بزنید. این میان‌پرده از وارد شدن وارگاس، رئیس زندان پاناما و افرادش به محل و پایان دادن به درگیری است. او سپس دستور می‌دهد که نیتن را به سلول انفرادی بیاندازند. زندان پاناما - کوریدورهای زندان بازی بعد از این نیز با میان پرده شروع شده و وارگاس نیتن را از انفرادی آزاد می‌کند. کنترل نیتن دست شماست و باید این کوریدورها را به دنبال وارگاس رد کنید. پشت سر شما هم یک نگهبان دیگر هست که اگر بایستید یا طرف اشتباه بروید شما را به خط برمی‌گرداند. پس وارگاس را دنبال کنید. در سمت راست،در انتها پله‌ها را پشت سر گذاشته و در ادامه مسیر شما از زیزمین خارج خواهید شد. در بیرون نیز وارگاس را در سمت چپ دنبال کرده و وارد ساختمان بعدی شوید. داخل یک کوریدور دیگر در سمت راست دارید که در میانه، دو نگهبان مشغول زدن زندانی هستند. بعد از این وارد کوریدور سمت چپ شده و نزدیک درب چوبی منتظر باشید. وارگاس درب را باز خواهد کرد. از پله‌ها پایین رفته و دوراهی به سمت چپ بروید. دو راهی بعدی نیز به سمت راست و منتظر باز شدن در توسط وارگاس باشید. اینجا میان‌پرده‌ای نمایش پیدا می‌کند و مشخص می‌شود که نیتن با هماهنگی و رشوه که از قبل به وارگاس پرداخت شده در زندان است. او یک یادداشت بسیار قدیمی چند صد ساله از یکی از خدمه‌های کشتی هنری ایوری دارد. ایوری، یکی از مشهورترین و بدنام‌ترین دزدان دریایی تاریخ بوده و گفته می‌شود که ارزش گنجینه‌های جمع‌آوری شده توسط او به 400 میلیون دلار می‌رسد. نکته مهم، این است که سرنخ نیتن به خدمه‌ای از ایوری تعلق دارد که زمانی در سلول قدیمی زندان پاناما زندانی بوده است. شما برای برسی این سلول، با هماهنگی وارگاس وارد زندان شدید و حالا او هم سهم بیشتری از گنجینه می‌خواهد. با این حال، اولین قدم پیدا کردن این سلول قدیمی در بخش قدیمی و مخروبه زندان پاناما است. زندان پاناما - دره نزدیک بخش مخروبه و قدیمی بعد از دیدن میان‌پرده، با نیتن به پایین پله‌ها رفته و سطح شیب دار بعدی را نیز بعد از لیز خوردن پشت سر بگذارید. جلوتر رفته و بالا بروید. شما الآن در محلی هستید با یک چاه در وسط محیط و برای برداشتن اولین گنجینه بازی باید داخل چاه بپرید. این پایین در تونل تاریک، شما درخشش اولین گنجینه بازی را خواهید دید. نزدیک شده و Treasure - Panamanian Cat Pendant (1/2) را بردارید. حالا از چاه بیرون بیایید و در سمت چپ زیر سقف، از میز وسایل طناب و چنگک را بردارید. درست مثل مرحله قبل، شما دکمه L1 را برای استفاده از طناب نیاز پیدا خواهید کرد. فعلا، درسمت راست جعبه‌ای وجود دارد که می‌توانید حرکت دهید. با دکمه مثلث، نیتن پشت جعبه چرخدار می‌رود و شما باید آن را جلوتر و زیر صخره ببرید. در این بازی، شما به دفعات با جعبه چرخدار کار خواهید داشت و چیزی است که از لست آو آس به آنچارتد نیز راه پیدا کرده است. حالا با وجود جعبه، شما قادر هستید تا به سطح بالاتر بروید. زندان پاناما - نزدیک برجک نگهبانی در صخره بالاتر کمی که جلو بروید بازی به شما توصیه خواهد کرد که دکمه L3 را بزنید. با زدن این دکمه، توجه نیتن به سلول برنز جلب می‌شود؛ آنجا مقصد نهایی شماست. نزدیک لبه که بایستید، دکمه L1 بالای سازه چوبی مشخص است و با زدن این دکمه، نیتن طنابش را پرتاب خواهد کرد. این یک فاصله کمی است پس با یک بار تاب خوردن و پرش شما باید به پلتفرم بعدی رسیده باشید. جلوتر رفته و از طناب روی سازه چوبی بعدی استفاده کنید. این یکی به بیش از یک بار تاب خوردن نیاز دارد پس این کار را کرده تا شتاب قبل از پرش مناسبی داشته باشید. بعد از پرش، به طرف دیگر رفته و در سمت چپ از دیوار بالا بروید. یک جا چوب تکیه‌گاه نیتن خواهد شکست ولی نگران نباشید، او در این مقطع بسیار جوان و آماده است. بعد از رسیدن به پلتفرم بالایی، شما یک سطح شیب‌دار دیگر در پیش رو دارید. این یکی از آن‌هایی است که بعد از سر خوردن، باید حواس‌تان به دکمه L1 باشد چون در اواخر کار و نزدیک شدن به پرتگاه، بازی دکمه L1 را نمایش می‌دهد. می‌توان این را یک QTE هم حساب کرد. بعد از انداختن طناب و یک بار تاب خوردن شما می‌توانید به لبه دیوار مقابل بپرید. شما حالا از یک برجک نگهبانی آویزان هستید و باید راه خود را به بالاترین نقطه و پشت‌بام این برجک بالا بروید. از لبه‌ها گرفته و بالا بروید تا به داخل برجک برسید. اینجا یک فضای کوچکی هم اطراف هست که البته چیز خاصی هم برای پیدا کردن وجود ندارد. پس روی پلتفرم چوبی رفته و دوباره از برجک آویزان شوید. بعد از رسیدن به بام این برجک، در سمت چپ روی تیر چوبی حرکت کرده و در انتها، به لبه برجک بعدی بپرید. زندان پاناما - دیوار بیرونی زندان قدیمی شما سرانجام به دیواره زندان قدیمی رسیدید. برای وارد شدن به زندان قدیمی که زمانی برنز در یکی از سلول‌های آن زندانی بوده، شما بایستی خودتان را به پنجره باز در بالاترین قسمت در سمت راست برسانید. از لبه‌ها بالا بروید و روی لبه دوم می‌توانید بایستید. به لبه سمت چپ پریده، حالا از دیوار بالا بروید. از شیارها گرفته و بالاتر درنهایت از پنجره وارد زندان شوید. زندان پاناما - طبقه پایین زندان قدیمی بعد از ورود به این محل، در سمت راست نگاه کنید که کف چوبی زمین باز است و می‌توانید پایین بپرید. در پایین پلکان، از روی میز نامه Executing Avery's Crew هست که می‌توانید بخوانید. این نامه کمی داستان را باز خواهد کرد و البته یک آیتم جمع‌کردنی نیست و نیتن بعد از خواندن آن را روی میز باقی می‌گذارد. آیتم قابل جمع‌آوری بعدی ولی در همین نزدیکی و پشت سر شما است. درست زیر ستون دوم و نزدیک پنجره شما می‌توانید گنجینه Treasure - Navaja Folding Knife (2/2) را از محل بردارید. بدون شک آیکون طناب را وقتی که گنجینه را برداشتی دیده اید. این آیکون روی پنجره طبقه بالایی ظاهر شده است. به پنجره نزدیک و به آن نگاه کنید تا دکمه L1 ظاهر شود. حالا نیتن طناب را به پنجره پرت خواهد کرد. بعد از این، در حالی که L1 را پایین نگه داشته‌اید، به عقب بروید تا نیتن پوشش پنجره را درنهایت بشکند. حال از راه بالا رفتن از ستون‌ها یا پلکان قبلی به طبقه بالایی برگردید. در فضای بالای پلتفرم زیر شما و پنجره، دکمه L1 ظاهر شده است. طناب را پرتاب کرده، تاب بخورید و بع از پرش به پنجره برسید. به طرف دیگر رفته تا نیتن دوباره از این دیوارها آویزان باشد. لبه‌های سمت راست را بگذرانید و در سمت دیگر برج از دیوار بالا بروید. حالا شما روی دیوار سلولی هستید که مدتی پیش دیدید. بالا رفتن از این سلول، چالش خاصی ندارد و شما باید خیلی راحت به پنجره رسیده و وارد سلول شوید. زندان پاناما - سلول جوزف برنز در زندان قدیمی شما حالا رسما در سلولی هستید که حدود 300 سال پیش، یکی از خدمه‌های کشتی هنری ایوری یعنی جوزف برنز در آن زندانی بوده است. اینجا باید یک سرنخ پیدا کنید و کار شما حل یک پازل نسبتا ساده است. شما هر لحظه، می‌توانید با دکمه تاچ‌پد نامه قدیمی برنز را باز کرده و بخوانید. در گوشه دیوار سمت راست درب اصلی نماد خورشید و ماه حکاکی شده را بررسی کنید. حالا با دکمه تاچ‌پد نامه قدیمی برنز را باز کنید تا نیتن متوجه نیمی از همین علامت شود. نامه را با دکمه مثلث برگردانید تا نیتن نیمه دیگر نماد را پایین نامه ببیند. حال با دکمه ضربدر نامه را تا بزنید تا نماد ماه و خورشید را داشته باشید. مهم‌تر از این نماد، نماد بالا سمت راست است که ساخته شده است. شکل این نمادها را در ذهن داشته باشید چون روی دیوارها پیدا خواهید کرد. شما بر اساس این شکل‌ها، اعداد رومی خواهید داشت که به ترتیب اعداد X و II هستند. اینجا می‌توانید سنگ‌هایی که روی دیوار به رومی علامت‌گذاری شده را بررسی کنید. سنگی که باید بررسی شود، سنگ XII یا دوازده است که روی دیوار زیر پنجره است. آن را بررسی کرده و میان‌پرده از پیدا شدن «صلیب شکسته سنت دیسمیس» ببینید. شما می‌توانید این صلیب را بررسی و بچرخانید ولی آنچه مهم‌تر است، حال این است که به زندان اصلی برگردید. زندان پاناما - طبقات زندان قدیمی کار شما در این سلول تمام شده و باید به سمت در خروجی بروید و با تپ زدن مثلث، در را باز کنید. شما باید سکوی مقابل را پایین بپرید ولی پریدن از سکوی بعدی آن به مرگ شما منتهی خواهد شد. با دکمه L1 و طناب، از این پرتگاه آویزان شوید. حال L1 را پایین نگه داشته و پایین بیایید. شما باید تا وقتی که دیوار مقابل باز است و می‌توانید اب بخورید پایین بیایید. اینجا هم می‌شود تاب خورد و پرید یا هم افتاد و از سطح شیب‌دار استفاده کرد. در هر صورت، شما باید به پلتفرم روبروی بپرید. این بالا سمت راست رفته و از روی ستون چوبی نیز رد شوید. در انتهای این ستون‌های چوبی، شما باید در سمت چپ روی سطح شیب‌دار پایین بیافتید، لیز بخورید و درست در لبه پرتگاه به جلو بپرید. با این کار نیتن لبه دیوار را خواهد گرفت. حالا بالا رفته و در را باز کنید تا مجددا به بیرون از ساختمان برگردید. زندان پاناما - مقابل زندان اصلی در بیرون از زندان قدیمی، روی پلتفرم چوبی بروید تا یک راهنما از بازی بگیرید. با زدن دکمه L3، توجه نیتن به دوردست جایی که وارگاس مشغول قدم زدن است جلب می‌شود. جلوتر در سمت راست شما یک سطح شیب‌دار چالشی دیگر خواهید داشت و بعد از کمی لیز خوردن باید حواس‌تان به دکمه L1 که روی سازه چوبی ظاهر می‌شود باشد. آویزان از طناب، شما در تاب خوردن اول باید با یک پرش به صخره بعدی برسید. بالا رفته تا روی صخره، یک برجک دیگر ببینید. مقصد شما اینجا هم رسیدن به بالای برجک است. با در نظر گرفتن اینکه چیزی پیدا نمی‌کنید، بهتر است بالا رفتن از برجک را شروع کنید. داخل سلول برجک، روی پلتفرم چوبی رفته و به دیوار مقابل بپرید. از لبه‌ها گرفته و بالا بروید تا روی شیروانی باشید. حال این بالا، به سمت دریچه باز رفته و با دکمه دایره پایین بپرید. میان‌پرده دیگری از صحبت نیتن با وارگاس که نیتن خواهد گفت چیزی در سلول پیدا نکرده است. بعد از این، واگراس نیتن را به محوطه زندان اصلی بر می‌گرداند و نیتن اینجا با برادرش سم و شریک‌شان ریف ادلر صحبت می‌کند. در میان‌پرده بعدی، این سه به اتاق لباسشویی زندان آمدند و نیتن صلیب شکسته را به سم و ریف نشان می‌دهد. با مشخص شدن اینکه صلیب شمایل سنت دیسمیس را بازتاب می‌دهد، سم مقصد بعدی را کلیسای سنت دیسمیس در اسکاتلند معین می‌کند. گروه آماده صحبت با وارگاس و خروج از زندان بودند که مجددا سر و کله «گوستاوو» و دیگر زندانیان پیدا می‌شود. زندان پاناما - اتاق لباسشویی در اتاق لباسشویی هستید و با از راه رسیدن گوستاوو و افرادش، شما یک مبارزه مشت‌زنی دیگر را باید تجربه کنید. این بار تعداد مهاجمین بیشتر است و شما آزادی عمل بیشتری هم خواهید داشت. درواقع بهترین استراتژی برای عدم مواجهه با مشت‌های حریفان استفاده از دایره و غلط خوردن روی زمین است. دکمه‌های همیشگی، مربع برای مشت زنی و مثلث جهت آزاد شدن از دست دشمن به کار می‌رود. بعد از ناکار کردن چند زندانی، بالاخره شما با خود گوستاوو درگیر می‌شوید که اساسا نوع مبارزه و سخت‌جان بودنش با بقیه تفاوت دارد. او بیشتر جاخالی می‌دهد بیشتر ضدحمله می‌زند. مبارزه شما بالاخره به جایی خواهد رسید که او سر شما را به دریچه قفل می‌کند و شما باید مثلث را تپ بزنید تا آزاد شوید. بعد از این، میان‌پرده بعدی از راه رسیدن وارگاس و نگهبانان است و به دعوا پایان می‌دهد. در اینجا وارگاس متوجه می‌شود که نیتن صلیب شکسته را از او مخفی کرده بوده و دستور می‌دهد هر سه را به دفترش ببرند. در دفتر وارگاس، او می‌گوید که رشوه که ریف داده کافی نیست و از گنج ایوری سهم مساوی می‌خواهد. هر سه مجبور به موافقت می‌شوند ولی ریف زمانی که نزدیک شد تا دست دهد، ناغافل وارگاس را با چاقو به قتل رساند. وارگاس قبل از مرگ، یک تیر شلیک کرد که گرچه به کسی نخورد ولی برای کشاندن بقیه نگهبانان به اتاق کافی بود. به هر شکل، این سه حالا هیچ راهی جز فرار از این زندان جهنمی ندارند. زندان پاناما - نزدیک دفتر وارگاس کنترل نیتن را برای فرار از زندان پاناما در اختیار خواهید گرفت و باید سم و ریف را تعقیب کنید. راهروها را در سمت راست، چپ و راست و سپس پایین پله‌ها در تعقیب سم و ریف باشید. در راهرو پایین پلکان شما به بن‌بست خواهید رسید ولی سم پنجره فلزی را نشان می‌دهد. با کمک او و تپ زدن مثلث پنجره را باز کنید. روی پشت بام پریده و جلوتر روی پشت بام سمت راست بپرید. حال به پشت بام بعدی سمت چپ بپرید. اینجا باید دقیقا روی داربست زرد بپرید طوری که نیتن داربست را بگیرد. در غیر این صورت او خواهد مرد. حال داربست را با دایره رها کرده و سم را دنبال کنید. در تعقیب سم شما وارد راهرویی پوشیده از لوله‌کشی روی دیوارها می‌شوید. او را تعقیب کرده تا به یک کوریدور طولانی برسید؛ جایی که به شما تیراندازی خواهد شد. سم اینجا به کوریدوری در سمت چپ می‌رود و شما هم باید همین کار را کنید. در تعقیب سم، جلو سمت چپ از سکو بالا و از طرف دیگر سکو پایین بروید. سم را جلوتر که تعقیب کنید به بن‌بست خواهید خورد که باید برگردید و حالا ریف را در سمت چپ دنبال کنید. یک سکوی دیگر، سمت چپ و باز هم بن‌بست. اینجا روی دیوار سمت چپ یک نردبان هست که باید با مثلث، قلاب بگیرید تا سم بالا برود و نردبان را بیاندازد. زندان پاناما - بیرون از محوطه اصلی به دنبال ریف و سم بالا رفته و از شیروانی بالا بروید. جلوتر پایین پریده و راهرو را دنبال کنید. ریف روی بالکن بعدی خواهد پرید، همین کار را باید کنید ولی نیتن خواهد اتفاد. حال که روی زمین هستید،یک مبارزه مشت زنی با نگهبانان خواهید داشت که سم نیز به کمک‌تان می‌آید. این مبارزه کوتاه‌تر است و بعد از پایان، سم را برای کنار زدن چرخ همراهی کنید. با باز شدن راه توسط سم، کانال‌ها را یکی پس از دیگری پشت سر بگذارید تا به دریچه دیگر برسید. باز کرده و مسیر پیش رو را دنبال کنید. در طرف دیگر، نگهبانی به سمت شما تیراندازی خواهد کرد که ریف از راه رسیده و او را می‌کشد. در پایین این سکو، نزدیک نردبان و ریف شوید تا آن را پایین بیاندازد. زندان پاناما - پشت‌بام‌ها از نردبان بالا رفته و در سمت راست راهرو را به جلو ادامه دهید. پلکان را رد کرده و جلوتر به دیوار ساختمان بعدی بپرید. شما اینجا باید به سمت چپ امده و سپس بالا و روی بام این ساختمان برسید. در سمت چپ پشت‌بام‌ها را یکی پس از دیگری به دبنال ریف بپرید تا سرانجام در آخرین مورد، زمانی که شما خودتان را به بام رساندید لوله روی دیوار بکشند و بیافتد. اینجا تیم متوقف می‌شود چون راه برای رسیدن سم از بین رفته است. با دکمه مثلث، نیتن خواهد گفت که سم می‌تواند بپرد و او را خواهد گرفت. در میان‌پرده، سم خواهد پرید ولی تیراندازی ممتدی که به او می‌شود، باعث زخمی شدنش می‌شود. نیتن هنوز سعی می‌کند او را بالا بکشد ولی سم به نظر می‌میرد و درنهایت به پایین سقوط می‌کند. در میان پرده بعدی، ریف به نیتن می‌گوید که سم مرده و اگر همراهش فرار نکند و از زندان بیرون نروند او هم به برادرش ملحق خواهد شد. برای نیتن، مرگ برادرش سخت و غیر قابل قبول است ولی چاره‌ای جز فرار ندارد. شما کنترل میتن را به دست می‌گیرید. ریف را جلوتر دنبال کرده و از دیواره زندان بیرون بپرید. مسیر گیاهی مقابل و سکوی بعدی را هم پشت سر بگذارید تا پایین روی سطح شیب‌دار بیافتید. سر خورده و داخل دریا بپرید تا این مرحله در این نقطه به پایان برسد. راهیاب ویدیویی: .namasha-embed{position:relative;display:block;height:0;padding:0;overflow:hidden;padding-bottom:56.25%;} .namasha-embed-iframe{position:absolute;top:0;bottom:0;left:0;width:100%;height:100%;border:0;} مرحله بعد مرحله قبل راهیاب آنچارتد 4 راهیاب مراحل Prologue • Chapter 01 - The Lure of Adventure • Chapter 02 - Infernal Place • Chapter 03 - The Malaysia Job • Chapter 04 - A Normal Life • Chapter 05 - Hector Alcazar • Chapter 06 - Once a Thief... • Chapter 07 - Lights Out • Chapter 08 - The Grave of Henry Avery • Chapter 09 - Those Who Prove Worthy • Chapter 10 - The Twelve Towers • Chapter 11 - Hidden in Plain Sight • Chapter 12 - At Sea • Chapter 13 - Marooned • Chapter 14 - Join Me in Paradise • Chapter 15 - The Thieves of Libertalia • Chapter 16 - The Brothers Drake • Chapter 17 - For Better or Worse • Chapter 18 - New Devon • Chapter 19 - Averys Descent• Chapter 20 - No Escape • Chapter 21 - Brothers Keeper • Chapter 22 - A Thiefs End • Epilogue
  24. آنچارتد 4 - مرحله 1

    مرحله اول - The Lure of Adventure پس از پایان Prologue شما بلافاصله وارد مرحله اول بازی آنچارتد 4 می‌شوید. در این مرحله، شما به دوران نوجوانی نیتن و ساموئل دریک سفر می‌کنید؛ یعنی زمانی که آن‌ها در «یتیم‌خانه سنت فرانسیس» بودند. شما در این مرحله خواهید دید که نیتن و برادرش سم در تاریک‌ترین روزهای زندگی خودشان هم تا چه حد به یکدیگر نزدیک بودند و به یکدیگر اتکا داشتند. در ادامه می‌توانید راهیاب متنی و ویدیویی این مرحله را مشاهده کنید. یتیم‌خانه سنت فرانسیس - اتاق خواب بچه‌ها در مرحله 1 ما به گذشته و نوجوانی نیتن دریک سفر می‌کنیم؛ یعنی زمانی که نیتن و برادرش سم به عنوان در یتیم‌خانه سنت فرانسیس زندگی می‌کردند. بعد از صحبت راحبه درباره اینکه چرا نیتن با یکی دیگر از بچه‌ها دعوا راه انداخته، او از پنجره علامت نوری می‌بیند که بلافاصله متوجه می‌شود که سم است. خواهر کاترین اتاق را ترک کرده است؛ پس شما می‌توانید از پنجره بیرون بروید. در اتاق چیز خاصی برای جستجو و پیدا کردن نیست پس با دکمه ضربدر در به طرف دیگر پنجره بروید. یتیم‌خانه سنت فرانسیس - پشت‌بام نزدیک اتاق خواب بچه‌ها بیرون از پنجره خودتان را به پشت بام کناری برسانید و جلوتر از یک سکو به سمت دیگر بپرید. جلوتر در راست یک سکوی دیگر را هم رد کرده تا به جایی برسید که نیتن به خاطر شیب سقف سمت چپ نمی‌تواند از آن بالا برود. روی تهویه هوای سفید در گوشه بروید و از دیوار بالا گرفته و خودتان را به پشت بام بعدی برسانید. همیشه از دکمه ضربدر برای بالا رفتن و دایره برای پایین آمدن استفاده کنید؛ همچنین آنالوگ چپ نیز برای حرکت داده دست نیتن است و اگر دستش به لبه بعدی برسد، خودکار آن را خواهد گرفت. کمی جلوتر، در سمت چپ روی سقف بپرید و حالا از شیب سمت مخالف این سقف برای پایین آمدن استفاده کنید. جلوتر از یک سکو رد شده و از دیوار بالابروید و وارد یکی از پنجره‌های باز شوید. یتیم‌خانه سنت فرانسیس - اتاق‌های اداری مقابل درب اتاق رفته و دکمه مثلث را بزنید تا نیتن، آن را باز کند. در این لحظه راحبه جلوتر در حال صحبت با کشیش است و شما باید به سرعت پشت در پناه بگیرید. کاورگیری درست مثل مرحله قبل یعنی با دکمه دایره است و شما در حین کاور می‌توانید حرکت کنید. در حالی که اور را حفظ کردید پشت میزها و کمی نزدیک‌تر شوید. منتظر شوید تا کشیش خارج شده و راحبه به اتاق سمت چپ برود. این اتاف که افتاد از کاور بیرون بیایید، حالا نزدیک درب اصلی انتهای راهرو شده و در سمت راست وارد دفتر کشیش شوید. از روی میز پرونده «Behavioral Report Form» را برداشته و نگاه کنید؛ این خلاصه‌ای از گزارش رفتاری نیتن در یتیم‌خانه است. به راهرو اصلی برگشته و به آرامی به اتاقی که راحبه رفته بود بروید. سریعا پشت میزها کاور بگیرید و اجازه بدهید او به سمت پنجره برود. شما نباید اینجا توسط راحبه دیده شوید. به این ترتیب کاور خود را حفظ و پشت میزها به سمت پنجره انتهایی اتاق در سمت مقابل بروید. بازی با دکمه L3 این امکان را می‌دهد که پنجره را ببینید. کمی که منتظر بمانید، کشیش راحبه را صدا خواهد کرد و او اتاق را ترک می‌کند. در فرصتی مناسب، از پنجره سمت راست راحبه بیرون بروید. یتیم‌خانه سنت فرانسیس - بیرون اتاق‌های اداری بیرون از پنجره، شما سم را روی پشت بام سمت چپ خواهید دید. او به سمت دیگری می‌دود و شما بعد از اینکه به روی پشت بام نزدیک رسیدید باید به همان طرف حرکت کنید. جلوتر روی سقف بعدی پریده و از دیوار بالا بروید. آجرهای سفید را در سمت راست دنبال کرده و درنهایت خودتان را به لوله ناودانی برسانید. از لوله کمی که بالا بروید شروع به افتادن می‌کند؛ ولیجای نگرانی نیست. نیتن را بالا بکشید و خودتان را روی لبه برسانید. این بالا مشخص می‌شود که سم چراغ قوه‌اش را روی زمین گذاشته است. به سمت چراغ قوه بروید و آن را با دکمه مثلث بررسی کنید. به طور کلی دکمه مثلث دکمه تعاملی شما است. با بررسی چراغ قوه، میان‌پرده از سم و نیتن و صحبت مختصر این دو را خواهید دید. بعد از این، به دنبال سم در سمت چپ رفته و بپرید تا او نیتن را بگیرد و بالا بکشد. از اینجا به بعد باید سم را دنبال کنید و بالا رفتن ها و موانع کمی پیشرفته تر هم می‌شوند. برخی قسمت‌ها بهتر است ابتدا شاهد سم و چگونگی عبورش از موانع باشید و سپس شروع به حرکت کنید. یتیم‌خانه سنت فرانسیس - پشت بام‌ها به دنبال سم، روی سیستم تهویه هوا پریده و سپس روی پشت‌بامی که سم می‌رود بروید. جلوتر به یک سیستم تهویه دیگر رسیده و بالا بروید. این یک سازه دودکش است و شما باید در حالی که از آجرهایش آویزان هستید به سمت چپ دودکش رفته و سپس با نگه داشتن جهت چپ + دکمه ضربدر، به سطح کناری بپرید. دنبال سم در مسیر پیش رو و پریدن به سقف بعدی همراهی کنید. حالا او را تا پشتبام بالایی دنبال کنید و در سمت دیگر پایین بیایید تا یک میان‌پرده نمایش داده شود. پشت بام بعدی مقصد بعدی شماست ولی ارتفاع آن زیاد است. سم اینجا طناب و چنگک خودش را از کوله خارج می‌کند، آن را پرتاب کرده و سپس بالا می‌رود. بعد از این نوبت نیتن است؛ بپرید تا او خودکار طناب را بگیرد. گیم‌پلی طناب که اینجا کار می‌کنید در کل بازی مشابه است. به این معنی که باید دکمه L1 را پایین نگه دارید و با آنالوگ چپ و جهت‌های بالا و پایین دیوارنوردی کنید. به همین شیوه، از دیوار بالا بروید و خودتان را به لبه برسانید. بعد از اینکه روی پشت بام رسیدید، سم طناب را جمع می‌کند و مسیرش را ادامه می‌دهد. از آجرها گرفته و بالا بروید و سپس به طرف دیگر پریده و در راست پایین بیایید. دنبال سم تا دستگاه تهویه بعدی بروید. بعد از این سم یک دورخیز کرده و سپس بعد از کمی دویدن خواهد پرید. یک فاصله زیادی بین دو پشت بام وجود دارد. شما هم باید همین کار را کنید؛ دور خیز و دویدن. با این حال نیتن مرتبه اول خواهد ترسید. سم می‌گوید که نگران نباشد و فقط کافی است که بپرد و او را خواهد گرفت. یک دورخیز دیگر و دویدن و این بار با نیتن به پشت بام بعدی خواهید پرید. یتیم‌خانه سنت فرانسیس - نزدیک برج ساعت از آجرهای دیوار روبرو استفاده و تا لبه باریک بالا بروید. سم را دنبال کنید و سپس روی آجرهای سفید زیر ساعت بپرید. حالا مسیر سمت چپ و سپس پایین بیایید. سم را دنبال کنید و یک جا که باید نشسته راه بروید دکمه دایره را بزنید. نیتن وقتی به این محل‌ها برسد به شکل اتوماتیک خواهد نشست و دکمه دایره فقط مختص همین مرحله است. سم را در قسمت دیگر پشت‌بام دنبال کنید. اینک شما روی یک سطح باریک و طویل هستید. سم را تماشا کنید که روی این سطح دورخیز کرده، می‌پرد و بعد از گرفتن صلیب در وسط پرتگاه به سمت دیگر می‌پرد. شما نیز دقیقا باید همین کار را انجام دهید. باید در وسط محل بدوید و شدیدا مراقب باشید چون امکان افتادن از کنارهای این محل باریک وجود دارد. دورخیز و دویدن دقیق، پرش، گرفتن یکی از طرفین صلیب بزرگ، کمی تاب خوردن و پرش کارهایی است که باید انجام دهید. در ادامه، سم و نیتن به جایی می‌رسند که سم از طناب و چنگک استفاده می‌کند. او طناب را پرتاب می‌کند ولی شانس اول رفتن را این بار به نیت می‌دهد. با دکمه مثلث طناب را بگیرید و حالا بپرید، این فاصله کمی است و نیازی به تاب خوردن زیاد با طناب ندارید پس سریع می‌توانید به پشت بام بعد بپرید. یتیم‌خانه سنت فرانسیس - نزدیک برجک محراب برجک ناقوس محراب در پیش رو است. سم خواهد پرید و به راحتی بالا خواهد رفت. شما هم او را تا پنجره دنبال کنید و وقتی از یک نقطه به بعد امکان بالا رفتن نبود، باید به سمت راست برجک بروید و از پنجره‌های این بخش برای بالا رفتن استفاده کنید. به همین شکل بالا رفته و خودتان را روی بام برسانید. سم را تا جلوتر دنبال کنید؛ او از یک سازه فلزی آویزان می‌شود، به چپ و انتهای سازه می‌رسد و سپس پایین روی شیروانی می‌افتد. سپس سر خورده و درست در لبه شیروانی می‌پرد و روی پشت بام بعدی فرود می‌آید. حال نوبت شماست که دقیقا همین کار را انجام دهید. مهم‌ترین کارها رساندن خودتان به انتهای سازه فلزی و سپس پریدن در لبه شیروانی است. پس از این، سم نیتن را خواهد گرفت و او را بالا می‌کشد. از جداکننده بتنی بعدی پریده و سم را تعقیب کنید. سم اینجا هم بایستی از طناب و چنگک استفاده کند ولی این بار، شانس پرتاب کردنش را هم به شما می‌دهد. ابتدا با دکمه مثلث طناب را از او بگیرید. حالا با فرمان دکمه L1 آشنا می‌شوید؛ این دکمه، از این پس دکمه طناب و چنگک شما است. نیتن نمی‌تواند آن را در هر زمانی خارج کند و مورد استفاده آن، در زمان‌هایی است که بازی مشخص کند. برای مثال شما دکمه L1 را بالای سازه فلزی مقابل‌تان می‌بینید. دکمه L1 را بزنید تا نیتن نوجوان طناب و چنگک را به سازه پرتاب کند. او در اولین تلاش طناب چنگک را وصل می‌کند. حالا وقت پرش و تاب خوردن است و با توجه به مسافت تا پلتفرم بعدی، بهتر است بیش از یک بار تاب بخورید. حال در لحظه مناسب بپرید و روی پلتفرم فرود بیایید. اینجا نیز به طرف نردبان زرد رنگ در سمت دیگر این محل رفته و پایین بروید. میان‌پرده از سم و نیتن که برای پیدا کردن وسایل فروخته شده مادرشان، به سمت خانه خریدار می‌روند و این مرحله اینجا تمام می‌شود. راهیاب ویدیویی مرحله و مرحله اول: مرحله بعد مرحله قبل راهیاب آنچارتد 4 راهیاب مراحل Prologue • Chapter 01 - The Lure of Adventure • Chapter 02 - Infernal Place • Chapter 03 - The Malaysia Job • Chapter 04 - A Normal Life • Chapter 05 - Hector Alcazar • Chapter 06 - Once a Thief... • Chapter 07 - Lights Out • Chapter 08 - The Grave of Henry Avery • Chapter 09 - Those Who Prove Worthy • Chapter 10 - The Twelve Towers • Chapter 11 - Hidden in Plain Sight • Chapter 12 - At Sea • Chapter 13 - Marooned • Chapter 14 - Join Me in Paradise • Chapter 15 - The Thieves of Libertalia • Chapter 16 - The Brothers Drake • Chapter 17 - For Better or Worse • Chapter 18 - New Devon • Chapter 19 - Averys Descent• Chapter 20 - No Escape • Chapter 21 - Brothers Keeper • Chapter 22 - A Thiefs End • Epilogue
  25. آنچارتد 4 - Prologue

    Uncharted 4: A Thief's End - Prologue کمپین داستانی اصلی بازی با مرحله Prologue یا مقدمه شروع می‌شود. این بخش بیشتر حالتی آموزشی دارد و بازیکن با راهنماها و دشمنان نسبتا ضعیف‌تری که دارد مرحله‌ای تمرینی در پیش خواهد داشت. با این حال مرحله از نظر داستانی بخش مهمی محسوب شده و بدون تکمیل کردن آن امکان شروع بازی اصلی وجود ندارد (مگر آن که بازی یک بار به پایان رسیده باشد). در این مرحله، بازیکن کنترل شخصیت اصلی سری یعنی نیتن دریک را برعهده دارد. سفر به جزیره نیتن و سم در آغاز مرحله سوار یک قایق موتوری بزرگ و وسط اقیانوس هستند. آن‌ها توسط ارتشی از قایق‌سواران درحال تعقیب می‌باشند و شما به زودی کنترل نیتن را برای فرار از این افراد در اختیار می‌گیرید. دکمه R2 دکمه شتاب شما برای جلو راندن قایق است و باید آن را نگه دارید. با حرکت دادن آنالوگ راست، دوربین را حرکت می‌دهید و با دکمه R3 می‌توانید دوربین را مستقیما به مرکز صفحه بیاورید. اگر شما دوربین را به کناره قایق بیاورید سم پیشنهاد خواهد کرد که به قایق‌های دیگر بکوبید پس چنین کنید و به قایق‌های کوچک که بکوبید منهدم‌شان خواهید کرد. سم در کل پشت قایق و درحال تیراندازی است. همین‌طور که پیشروی کنید بالاخره یک قایق بزرگ به شما خواهد زد و سپس شما را که مشغول فرار هستید با شلیک مین‌های دریایی از دور تهدید خواهد کرد. کاملا مراقب این مین‌ها و محل فرودشان باشید و به آن‌ها نبایستی برخورد کنید. دیدن‌شان بسیار ساده است و کار اصلی شما تمرکز روی جاخالی دادن قایق خواهد بود. علیرغم بهترین تلاش شما، بالاخره یکی از مین‌ها به قایق خواهد خورد و موجب پرت شدن نیتن به آب می‌شود. حالا نیتن زیر آب است و شما آموزش کنترل شنا را در آب از بازی خواهید گرفت. با دکمه ضربدر، نیتن را به بالا و سطح و با دکمه دایره به پایین سوق دهید. شما باید بالا بروید ولی اینجا هم با نزدیک شدن قایق بزرگ مواجهید و سریعا با دکمه دایره باید به زیر آب برگردید. پس از این در سطح به سمت قایق و سم شنا کرده و با دکمه ضربدر وارد شوید. شما در بدو ورود به قایق خبر بدی را از سم می‌شنوید. وسط ارتشی از قایق‌های دشمن، سم خبر می‌دهد که موتور قایق خراب شده است! حالا شما یک بخش شبه آموزشی و تمرین تیراندازی خواهید داشت. با دکمه دایره کاور بگیرید. شما در زمانی که کاورتان را حفظ کرده‌اید، می‌توانید پشت پناه‌تان حرکت نیز کنید و چپ و راست بروید. در این محل، شما دو استراتژی برای تیراندازی دارید که مورد اول، خیلی ساده دکمه L2 را زده تا نیتن هدف‌گیری کند. در حالت هدف‌گیری شما می‌توانید دقیقا نقطه مور نظر را هدف بگیرید و با دکمه R2 هم تیراندازی کنید. مورد دوم که بیشتر در مواقع خیلی اضطراری می‌تواند کاربردی باشد «شلیک کورکورانه» است؛ تیراندازی که صرفا با دکمه R2 تنها نیتن از پشت کاور و بدون هدف گیری به هدف‌ها تیراندازی می‌کند. از دکمه مثلث برای ری‌لود خشاب استفاده کنید. چند سرباز را که روی قایق‌های مقابل‌تان بکشید بالخره یک سرباز در سمت چپ قایق بزرگ ظاهر خواهد شد که نارنجک‌انداز دارد؛ او را بکشید تا فعلا از شر قایق بزرگ خلاص شوید. حالا قایق‌های کوچک خواهند امد و شما باید سربازان اخل‌شان را هدف بگیرید. ادامه دهید تا سم بالاخره بگوید که موتور تعمیر شده است. خوب حالا از کاور خارج و مقابل فرمان قایق بروید. با دکمه مثلث کنترل را مجددا در دست گرفته و شروع به حرکت کنید. گیم‌پلی رانندگی قایق این بار کمی چالش‌برانگیزتر هست و شما به محیطی با نور کم و صخره‌هایی در وسط آب خواهی رسید. دقت کنید چون به هیچ عنوان نباید با سرعت به صخره‌ها بکوبید. از بین‌شان رد شده و به فرارتان به سمت جزیره ادامه دهید. از کناره‌ها هم قایق‌هایی مملو از سرباز خواهند رسید که بایستی بهشان بکوبید. رانندگی در این وضعیت را ادامه دهید تا سم فریاد بزند و در ادامه قایق بزرگ به قایق شما بکوبد. قایق شما رسما منهدم شده مرحله اینجا به پایان می‌رسد. مرحله بعد راهیاب آنچارتد 4 راهیاب آنچارتد 4 راهیاب مراحل Prologue • Chapter 01 - The Lure of Adventure • Chapter 02 - Infernal Place • Chapter 03 - The Malaysia Job • Chapter 04 - A Normal Life • Chapter 05 - Hector Alcazar • Chapter 06 - Once a Thief... • Chapter 07 - Lights Out • Chapter 08 - The Grave of Henry Avery • Chapter 09 - Those Who Prove Worthy • Chapter 10 - The Twelve Towers • Chapter 11 - Hidden in Plain Sight • Chapter 12 - At Sea • Chapter 13 - Marooned • Chapter 14 - Join Me in Paradise • Chapter 15 - The Thieves of Libertalia • Chapter 16 - The Brothers Drake • Chapter 17 - For Better or Worse • Chapter 18 - New Devon • Chapter 19 - Averys Descent• Chapter 20 - No Escape • Chapter 21 - Brothers Keeper • Chapter 22 - A Thiefs End • Epilogue