جستجو در سایت

در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'بازی‌های متال گیر'.



تنظیمات بیشتر جستجو

  • جستجو بر اساس برچسب

    برچسب ها را با , از یکدیگر جدا نمایید.
  • جستجو بر اساس نویسنده

نوع محتوا


شاخه‌ها

  • رزیدنت اویل
  • کلش آو کلنز
  • اساسینز کرید
  • شیطان درون
  • سگ‌های نگهبان
  • متال گیر
  • GTA ویکی
  • ویکی بایوشاک
  • تام کلنسی دیویژن
  • اسپلینتر سل
  • گوست ریکون
  • رینبو سیکس
  • توم رایدر
  • دارک سولز
  • سایلنت هیل
  • فار کرای
  • کوانتوم بریک
  • مکس پین
  • ندای وظیفه
  • ویچر
  • آرکام سیتی
  • لست آو آس
  • آنچارتد
  • هورایزن زیرو دان
  • هالف لایف
  • ویکی پورتال
  • گیرز آو وار
  • هیلو
  • دستینی
  • بتلفیلد
  • الدر اسکرولز
  • فال اوت
  • گاد آو وار
  • دویل می کرای
  • بتل‌فرانت
  • اورواچ
  • رچت و کلنک
  • زلدا
  • ماریو
  • Dota
  • مردگان متحرک
  • مورتال کامبت
  • دانگان‌رونپا
  • سرخ پوست مرده
  • داینو کرایسیس
  • دنیای وارکرفت
  • جاست کاز
  • یک راه فرار
  • دیس‌آنرد
  • تکن
  • ماوراء: دو روح
  • دیترویت بیکام هیومن

شاخه‌ها

  • اخبار

شاخه‌ها

  • مقاله‌ها

انجمن‌ها

  • بازی‌پدیا
    • اطلاعیه‌ها و اخبار
    • انتقادات و پیشنهادات
    • کانون‌ها
  • انجمن ویکی
    • آموزش‌های مرتبط با ویکی‌نویسی
    • پیشنهاد یک ویکی
  • Gaming
    • بحث و تبادل نظر پیرامون بازی‌ها
    • PC Gaming
    • PlayStation
    • XBOX
    • Nintendo
  • Hardware
    • سخت افزار
  • Software
    • سیستم‌عامل‌ ها
    • نرم افزارهای کاربردی
    • نرم افزارهای موبایل
  • انجمن عمومی
    • گفتگوی آزاد
    • فیلم و سریال
    • پرسش و پاسخ عمومی
  • Fallout انجمن فال اوت
  • Devil May Cry انجمن دویل می کرای
  • God of War انجمن گاد آو وار
  • Clash of Clans انجمن کلش آو کلنز
  • Tomb Raider انجمن توم رایدر
  • The Last of Us انجمن لست آو آس
  • Silent Hill انجمن سایلنت هیل
  • Far Cry انجمن فار کرای
  • Watch Dogs انجمن واچ داگز
  • Resident Evil انجمن رزیدنت اویل
  • Call of Duty انجمن کال آو دیوتی
  • Destiny انجمن دستینی
  • The Evil Within انجمن اویل ویتین
  • Batman Arkham انجمن بتمن آرکام
  • Halo انجمن هیلو
  • Metal Gear انجمن متال گیر
  • Dota انجمن سری Dota
  • Ratchet & Clank انجمن رچت و کلنک
  • Tom Clancy's The Division انجمن تام کلنسی
  • Dark Souls انجمن دارک سولز
  • Uncharted انجمن آنچارتد
  • Quantum Break انجمن کوانتوم بریک
  • Grand Theft Auto انجمن جی تی ای
  • Bioshock انجمن بایوشاک
  • Assassin's Creed انجمن اساسینز کرید
  • Elder Scrolls انجمن الدر اسکرولز
  • Battlefield انجمن بتلفیلد
  • Detroit: Become Human انجمن دیترویت بیکام هیومن
  • Gears of War انجمن گیرز آو وار
  • Portal the Game انجمن پورتال
  • Half-Life انجمن هالف لایف
  • Horizon Zero Dawn انجمن هورایزن زیرو دان
  • the Witcher انجمن ویچر
  • Max Payne انجمن مکس پین
  • Rainbow Six انجمن رینبو سیکس
  • Battlefront انجمن استاروارز بتل‌فرانت
  • Zelda انجمن افسانه زلدا
  • Ghost Recon انجمن گوست ریکون
  • Splinter Cell انجمن اسپلینتر سل
  • Mario انجمن ماریو
  • The Walking Dead انجمن سری بازی مردگان متحرک
  • Mortal Kombat انجمن مورتال کامبت
  • Danganronpa انجمن دانگان‌رونپا
  • Red Dead انجمن Red Dead
  • Dino Crisis انجمن داینو کرایسیس
  • World of Warcraft انجمن وارکرفت

شاخه‌ها

  • Trainers
  • Patches
  • Cracks and Fixes
  • Saves and Unlockers
  • Mods and Programs
  • Help and Walkthrogh

تقویم ها

چیزی برای نمایش وجود ندارد

چیزی برای نمایش وجود ندارد


گروه


نام اصلی :


محل سکونت :


AIM :


MSN :


توییتر :


یاهو مسنجر :


فیسبوک :


اینستاگرام :


Skype :


وب‌سایت :


درباره من


علاقمندی‌ها :


بازی‌های مورد علاقه :


شخصیت‌های مورد علاقه :


فیلم‌های مورد علاقه :


موبایل :


Graphic Card :


CPU :


RAM :


Hard Drive :


Motherboard :


Monitor :


Operating System :


PSN ID :


Xbox Live :


Xfire :


Steam ID :


Raptr ID :

21 نتیجه پیدا شد

  1. متال گیر بقا

    Metal Gear Survive متال گیر بقا یا متال گیر سوروایو سازنده کونامی دیجیتال اینترتینمنت ناشر کونامی موتور موتور فاکس ژانر اکشن بقا انتشار 20 فبریه 2018 (آمریکای شمالی) 21 فبریه 2018 (ژاپن) 22 فبریه 2018 (اروپا) مادها تک نفره - چند نفره سیستم ها پلی‌استیشن 4،اکس باکس وان و PC متال گیر بقا یا متال گیر سوروایو (انگلیسی: Metal Gear Survive) یک بازی چندنفره (کو-آپ) اکشن و بقا است که توسط شرکت کونامی دیجیتال اینترتینمنت ساخته شده است. این اولین متال گیر ساخته شده بعد از خارج شدن هیدئو کوجیما است. این بازی در 20 فبریه 2018 برای سه کنسول پلی‌استیشن 4، اکس‌باکس وان و PC منتشر خواهد شد. داستان بازی بین دو بازی متال گیر سالید 5: گراند زیروز و متال گیر سالید 5: فانتوم پین اتفاق می افتد. به این شرح که بعد از نابود شدن پایگاه MSF افراد باقی مانده در پایگاه به یک دنیای دیگر منتقل میشوند و در این محیط باید برای زنده ماندن بجنگند. محتویات داستان گیمپلی توسعه و تولید منابع داستان به دنبال تخلیه بیگ باس و کازوهیرا میلر از پایگاه مادر تسخیر شده، ناگهان یک "کرم چاله" عظیمی در آسمان باز میشود و این پایگاه دریایی و سربازان باقی مانده را در خودش می بلعد. درواقع سربازان به یک دنیای موازی (alternate reality) منتقل می شوند. این دنیا البته مشخص میشود که امن تر از قبل نیست و پر است از دشمن، موجودات زامبی شکل که سربازان به اختصار همان موجودات صدایشان میکنند. هدف این سربازان پیدا کردن مواد اولیه و انجام دادن هر کاری برای بقا در دنیای بی رحمی است که گرفتار شدند تا راهی برای برگشتن به دنیای واقعی و اصلی خودشان پیدا کنند. سربازان برای پیدا کردن مواد اولیه که نیاز دارند باید با همدیگر کار و همکاری کنند و در دنیای اطراف بگردند و همچنین این موجودات را نیز بکشند. گیمپلی متال گیر سوروایو بازی سوم شخص شوتر نظامی است که نیاز به اینترنت و آنلاین بون دائمی دارد. شکل دویدن ها و کار با اسلحه ها نیز شباهت زیادی با بازی فانتوم پین دارد. توسعه و تولید متال گیر سوروایو در گیمزکام 2016 برای اولین بار معرفی شد و ساخت آن هم از 7 دسامبر 2015 شروع شده بود. بازی سوروایو یا بقا با موتور فاکس توسعه داده میشود که برای بازی های گراند زیروز و فانتوم پین هم به کار گرفته شده است.این بازی اولین بازی متال گیر بعد از خداحافظی کوجیما در سال 2015 است که ساخته می شد. همچنین در بازی از موجوداتی شبیه زامبی استفاده شده که قبل از این هم کوجیما اعتراف کرده بود که به فکر استفاده از زامبی بودند ولی هر بار پشیمان و منصرف میشدند. اما این بار با نبودن کوجیما این نوع از دشمنان در بازی وجود خواهد داشت. کوجیما در مصاحبه ای در سال 2016 گفت که در این بازی هیچ نقشی نداشته است. او گفت که سری متال گیر درباره داستانی سیاسی و جاسوسی است و هیچ وقت زامبی ها از دیدگاه او در این فضا جور در نمی آمدند. او همچنین به شوخی گفت که اگر او نقشی در ساخت بازی داشت از مکاها استفاده میکرد تا زامبی. همین طور یوجی شینکاوا هم دخالتش در بازی را رد کرد و گفته بود که او هم نقشی در ساخت بازی بقا نداشته است. این بازی قرار است یک بازی مولتی پلیر و کو-آپ باشد که در جریان گیمپلی خریدهای درون بازی یا (microtransactions) هم برای آن تایید شده و بعضی منابع و ... قابل تهیه از راه پرداخت پول به شکل آنلاین است. متال گیر بقا در 20 فبریه 2018 در منطقه آمریکای شمالی، 21 فبریه در ژاپن و 22 فبریه در اروپا برای پلی‌استیشن 4، اکس‌باکس وان و PC منتشر میشود. منابع Metal Gear Survive در متال گیر ویکی
  2. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots توسعه‌دهنده کوجیما پروداکشنز منتشرکننده کونامی کارگردان هیدئو کوجیما تهیه‌کننده هیدئو کوجیما کنیچیرو ایمایزومی نویسنده هیدئو کوجیما شویو موراتا آرت‌ورک یوجی شینکاوا موسیقی هری گرگسون-ویلیامز نوبوکو تودا تاریخ انتشار PlayStation 3 ۱۲ ژوئن ۲۰۰۸ PlayStation Network ۱۶ دسامبر ۲۰۱۴ (NA) ۱۷ دسامبر ۲۰۱۴ (JP) ۱۷ دسامبر ۲۰۱۴ (EU) سبک اکشن ماجراجویی مخفی‌کاری پلت‌فرم PlayStation 3 PlayStation Network تعداد بازیکنان ۱ نفره، چندنفره (تنها از طریق دانلود DLC متال گیر آنلاین) رده‌بندی سنی BBFC: 15 CERO: D ESRB: M OFLC: MA15+ OFLC: R16 PEGI: 18 USK: 18 ترتیب در خط داستانی 1964 – اسنیک ایتر 1970 – پورتابل آپس 1974 – رهرو صلح 1975 – گراند زیروز 1984 – فانتوم پین 1995 – متال گیر 1999 – متال گیر ۲: سالید اسنیک 2005 – متال گیر سالید (اسنیک‌های دوقلو) 2007/09 – پسران آزادی 2014 – سلاح‌های میهن‌پرستان 2018 – انتقام دوباره متال گیر سالید ۴: سلاح‌های میهن‌پرستان (انگلیسی: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) که معمولا به اختصار MGS4 نیز شناخته می‌شود، یک بازی اکشن-ماجرایی ومخفی‌کاری به کارگردانی هیدئو کوجیما است. این بازی توسط استودیو کوجیما پروداکشنز ساخته و در ۱۲ ژوئن ۲۰۰۸ توسط کونامی به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۳ عرضه گردید. این بازی، ششمین عنوان از این سری به کارگردانی کوجیما و ادامه داستانی برای بازی متال گیر سالید ۲: پسران آزادی است. داستان این بازی در سال ۲۰۱۴ و پیرامون قهرمان قدیمی این سری یعنی سالید اسنیک است که به دلیل پیری زودرس اینک با عنوان اسنیک پیر (Old Snake) شناخته می‌شود. ۵ سال از وقایع بازی پسران آزادی گذشته و اسنیک پیر در آخرین ماموریتش باید لیکوئید آسلات را پیش از به کنترل درآوردن هوش مصنوعی پسران میهن‌پرستان پیدا کرده و به قتل برساند. با توجه به این‌که سلاح‌های میهن‌پرستان یکی از مطرح‌ترین عناوین نسل هفتم کنسول‌های بازی بوده است، به عنوان یک بازی تحسین‌شده و برتر شناخته می‌شود؛ به شکلی که باتوجه به بررسی‌های مثبت کسب شده از طرف بسیاری از مراجع معتبر صنعت گیم به عنوان بهترین بازی سال انتخاب شده بود. از جمله این فهرست‌ها گیم‌اسپات بود که آن را به عنوان بهترین بازی سال انتخاب و در بررسی خود بازی را "از نظر فنی بی‌نقص" خوانده بود. امتیاز متای این بازی نیز نمره عالی ۹۴ از ۱۰۰ بوده است. این بازی همچنین از نظر فروش نیز یکی از موفق‌ترین‌های این سری است و حتی با توجه به انحصاری بودن برای پلی‌استیشن ۳، در زمان عرضه خود باعث بالا رفتن فروش کنسول پلی‌استیشن ۳ نیز شده بود. سلاح‌های میهن‌پرستان در مجموع بیش از ۶ میلیون نسخه در سرتاسر جهان به فروش رساند. محتویات گیم‌پلی داستان زمینه ساخت و توسعه موسیقی بازخوردها نقد و بررسی‌ها جوایز فروش منابع گیم‌پلی در متال گیر سالید ۴ (Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) بازیکن کنترل اسنیک پیر را دراختیار دارد و با استفاده از تکنیک‌های مخفی‌کاری (پیشروی بدون جلب توجه دشمن)، CQC، استفاده از سلاح‌های گرم و سرد در بازی پیشروی می‌کند. زاویه دوربین بازی به شکل سوم شخص شوتر بوده و در زمان نشانه‌گیری دوربین روی شانه قرار می‌گیرد؛ در این حالت همچنین امکان انتخاب زاویه دید اول شخص نیز به بازیکن داده می‌شود. مبارزات سنتی تن به تن در این سری یعنی CQC نیز با تغییرات زیادی همره بوده است. همچنین بسیاری دیگر از فاکتورهای سنتی گیم‌پلی در این سری نیز در بازی سلاح‌های میهن‌پرستان بهبود پیدا کرده‌اند. فرم جدیدی از لباس برای استتار به نام اوکتوکامو معرفی شده که یک لباس هوشمند بوده و قادر است در کم‌تر از چند ثانیه به رنگ محیط دربیاید. دستگاه چشمی سالید آی نیز جایگزین دوربین دوچشمی و سایر آیتم‌های مشابه از بازی‌های قبل شده که هوشمندتر و پیشرفته‌تر از وسایل قبلی عمل می‌کند. همچون بازی متال گیر سالید ۳، در این بازی نیز بخش model viewer وجود دارد که در آن امکان تنظیم دستی پترن‌ها و رنگ‌بندی‌های اوکتوکامو وجود دارد. یکی از مهم‌ترین آیتم‌های جدیدی که در این بازی معرفی می‌شود، ربات کوچکی به نام متال گیر MK. II و بعد MK. III است. همین ربات کوچک جایگزین سیستم رادیویی بازی‌های قبلی برای برقرار ارتباط با دیگران شده است. از این ربات همچنین برای درگیر شدن با دشمن مثل وار کردن شوک الکتریکی به آن‌ها یا حتی هویت‌یابی دشمنان نیز می‌توان استفاده کرد. همچنین با توجه به نبود ویژگی رامبل در بیشتر زمان توسعه پلی‌استیشن ۳، بازی چند ویژگی جایگزین را معرفی کرد؛ یک دایره سفید "threat ring" که در زمان خطر و نزدیک شدن صدا به ارتعاش در می‌آید. این دایره خطر حتی پس از اضافه شدن قابلیت رامبل به کنترلرهای پلی‌استیشن ۳ نیز در بازی باقی ماند. در حین بازی، اسنیک اگر زخمی شود اثر آن روی بدنش باقی خواهد ماند. لباس او نیز به شکل عضلانی طراحی شده چون سازندگان بازی نمی‌خواستند پیر شدن اسنیک روی مانورهایی که بازیکنان در بازی‌های قبلی با او می‌دادند تاثیر بگذارد. در این بازی شاخص جدیدی به نام "سنجش روانی (Psyche Gauge)" معرفی شده که جایگزین شاخص استقامت در بازی‌های قبلی است. سنجش روانی یک ارزیابی از وضعیت روحی و روانی اسنیک است؛ اگر او در وضعیت مبارزه باشد، آدرنالین او افزایش می‌یابد و می‌تواند سریع‌تر تیراندازی کرده و کم‌تر آسیب ببیند. با این حال مثلا اگر او نزدیک محلی با بوی بد باشد یا صدای ناخوشایندی بشنود، شاخص پایین می‌آید و باعث کم شدن دقت نشانه‌گیری تا زمان پر شدن این شاخص می‌شود. همچنین با توجه به سالید آی، اسنیک دیگر از رادار سالیتونی استفاده نمی‌کند و این آیتم مثل یک نقشه پایه در زمان حضور اسنیک در هر محوطه عمل می‌کند. داستان مقاله اصلی: رویداد سلاح‌های میهن‌پرستان در سال ۲۰۱۴، جهان در هرج و مرج است و اقتصاد جنگی جهان را غوطه‌ور در نبردهای بی‌پایان کرده است. این وضعیت، موتور محرکه‌ای برای ۵ شرکت نظامی خصوصی (Private Milirtary Corporation یا PMC) بزرگ و مطرح جهان است که روی هم رفته حتی قوی‌تر از ارتش آمریکا، خود را به عنوان قدرتمندترین نیروی نظامی جهان مطرح کرده‌اند. اتحاد این ۵ شرکت، توسط شرکت مادر بهشت بیرونی و به رهبری دشمن قدیمی اسنیک یعنی آسلات است که با توجه به اینکه در بازی قبل مشخص شد دست راست لیکوئید اسنیک را جایگزین دست قطع شده خود کرده است، اینک دارای هویتی دوگانه شده که او را به لیکوئید آسلات تبدیل کرده است. لیکوئید آسلات درواقع تلفیقی از خودآگاهی و روح لیکوئید اسنیک در بدن آسلات است و با دراختیار داشتن چنین قدرت نظامی بزرگی، در سدد تسلط بر جهان است. سالید اسنیک نیز اندکی پس از متوجه شدن علائم سندرم وارنر که باعث پیری زودرس او شده است، باید آخرین ماموریت خود یعنی ماموریت کشتن لیکوئید اسنیک را به درخواست شخصی روی کمپبل به سرانجام برساند. نخستین مقصد "اسنیک پیر" خاورمیانه است، جایی که او باید در حضور ارتش لیکوئید که در محل اردو زده‌اند پیشروی کند. او در ادامه با دربین ۸۹۳ که یک دلال اسلحه در بازار سیاه بود ملاقات کرد و با تزریق نانوماشین توسط او، اسنیک قادر شد تا از جدیدترین تکنولوژی‌های تسلیحاتی ببهره‌مند شود. با این حال زمانی که اسنیک درنهایت لیکوئید را پیدا کرد، او یک سیگنال پخش کرد که باعث متوقف شدن اسنیک و دیگر سربازان دارای نانوماشین شد. از جمله این نیروها، یک واحد گشتی به فرماندهی متحد قدیمی اسنیک یعنی مریل سیلوربرگ بود. زمانی که اسنیک از این شرایط خارج شد، برای اولین بار از زمان وقایع جزیره سایه موسی دکتر نائومی هانتر را دید. او از طریق یک پیام رمزی، هانتر را دید که توضیح داد اکنون در آمریکای جنوبی است و مجبور به تحقیق و پژوهش برای لیکوئید شده است. پس از این اسنیک موفق شد با پوشش یک مامور سازمان ملل به فرودگاه بین‌المللی ال‌دورادو در آمریکای جنوبی وارد و در ادامه به پایگاه لیکوئید در یک منطقه کوهستانی و جنگلی نفوذ کند. مدتی بعد او موفق شد نائومی را پیدا کرده و از طریق او متوجه نقشه لیکوئید برای کنترل هوش مصنوعی پسران میهن‌پرستان (SOP) شد؛ لیکوئید در واقع قصد داشت از "اطلاعات بیومتریک بیگ باس" به عنوان کلید دسترسی به هوش‌مصنوعی مرکزی میهن‌پرستان استفاده کرده و کنترل سیستم سلاح‌های آن را در اختیار گیرد. دکتر هانتر همچنین پس از آزمایش به اسنیک گفت که با توجه به پیری زودرس و وجود ویروس فاکس‌دای در بدن او، ظرف شش ماه این ویروس به خاطر جهش حتی قوی‌تر شده و باعث گسترش نوع جدید و مرگبارتری از ویروس خواهد شد. اعضای PMC گرچه هانتر را ربودند ولی در ادامه اسنیک موفق شد او را نجات دهد. پس از این اسنیک و هانتر با کمک دربین و رایدن از آن کشور خارج شدند. او سپس متوجه می‌شود رایدن که در جریان وقایع بیگ شل توسط وامپ شدیدا مجروح شده بود، توسط یک گروه مقاومت در شرق اروپا درمان شده بود؛ آن گروه که به رهبری شخصی به نام بیگ ماما فعالیت می‌کرد، بقایای بدن بیگ باس را نیز دراختیار داشت. اسنیک در ادامه با فیس‌کامو که از اختاپوس خندان به دست آورده بود، چهره خود را جوان‌تر کرد و با تغییر لباس به عنوان یک غیرنظامی به شرق اروپا رفت. در اینجا او درنهایت با بیگ ماما مواجه شد؛ شخصی که مشخص شد همان ایوا است و اکنون با نام مستعار بیگ ماما رهبری گروه مقاومت را برعهده دارد. پس از فاش شدن هویت، ایوا برای اسنیک توضیح داد که خودش در جریان پروژه کودکان وحشتناک نقش مادر جایگزین را در به دنیا آمدن سالید و لیکوئید اسنیک داشته است. پس از این اما نیروهای لیکوئید آسلات حمله خود را برای به دست آوردن بدن بیگ باس شروع کردند. گرچه هدف اصلی آن‌ها حمله به خودروهایی بود که بدن بیگ باس را حمل می‌کردند ولی در اصل این ماشین‌ها وانمود به انتقال بیگ باس می‌کردند و بدن بیگ باس در آن‌ها نبود. اسنیک نیز به بیگ ماما در فرار کمک کرد و آن‌ها در ادامه به محل اصلی اختفای بدن بیگ باس رفتند. با این وجود، لیکوئید اعلام می‌کند که دیگر نیازی به بدن بیگ باس ندارد چون اینک موفق شده با استفاده از سیستم مرکزی خودش، مثل یک تروجان به سیستم نفوذ کند. پس از این و با ورود نیروهای آمریکایی، لیکوئید با استفاده از همین رخنه ایجادی در سیستم سلاح‌های آن‌ها را غیرفعال کرده و ادعای خودش را ثابت می‌کند. در ادامه لیکوئید کنترل سربازان را در اختیار گرفته و به آن‌ها را به سمت یکدیگر به رگبار می‌بندد. در جریان انفجاری که شکل می‌گیرد، وامپ بدن بیگ باس را در آتش انداخت و اسنیک نیز درحین نجات بیگ ماما، یک سمت صورتش در اثر همین آتش سوخت. لیکوئید نیز گرچه در ادامه همراه با نائومی از محل رفتند ولی ربات MK. II اوتاکن مخفیانه خود را به قایق آن‌ها رسانده بود. بیگ ماما نیز به دلیل جراحات وارده درنهایت کشته می‌شود. لیکوئید برای جایگزین کردن سیستم مرکزی خودش در SOP ابتدا بایستی هوش مصنوعی مرکزی این سامانه، JD را که در ماهواره قرار داشت نابود می‌کرد. برای این کار، مشخص شد که او قصد دارد اسلحه ریلی متال گیر REX را تحت کنترل درآورده و با حمله هسته‌ای این کار را عملیاتی کند. به این ترتیب اسنیک نیز مجددا بایستی به جزیره سایه موسی می‌رفت و خاطرات تلخ خود را زنده می‌کرد. پس از نفوذ و پیشروی و درنهایت رسیدن به آشیانه REX، اسنیک در تله وامپ قرار گرفت که نائومی را نیز به عنوان گروگان دراختیار داشت. در مبارزه میان این دو، رایدن نیز به اسنیک کمک می‌کند و درنهایت نیز به کشته شدن وامپ منجر می‌شود. نائومی نیز فاش خواهد کرد که مبتلا به سرطان پیشرفته بوده و از اشتباهاتش نیز در عذاب است؛ به عنوان نتیجه و با غیرفعال کردن نانوماشین او که جلوی سرطان را گرفته بود، دکتر نائومی هانتر نیز می‌میرد. پس از این اسنیک و رایدن با متال گیر REX از آشیانه خارج و آماده مبارزه با متال گیر RAY که توسط لیکوئید هدایت می‌شد شدند. در این نبرد لیکوئید شکست می‌خورد ولی فاش می‌کند که با داشتن یک آرسنال گیر تقویت شده به نام پناهگاه بیرونی نقشه‌های او بدون خودش نیز به سرانجام خواهد رسید. درحالی که اسنیک و رایدن به شدت مجروح شده بودند، لیکوئید نیز به هر شکل ممکن موفق به فرار می‌شود. پس از این کاپیتان می لینگ با کشتی یواس‌اس میسوری وارد شده و به سمت کشتی پناهگاه بیرونی شلیک می‌کند تا باعث عقب‌نشینی آن می‌شود. پس از این، لیکوئید درحالی به کشتی "پناهگاه بیرونی" فرار کرد که اینک به اسلحه ریلی نیز دست یافته بود. اسنیک و رایدن نیز در کشتی میسوری تحت مداوا قرار گرفتند و به این ترتیب رایدن نیز از شرایط نزدیک به مرگ درنهایت جان سالم به در برد. با توجه به نقشه لیکوئید، او درحال حرکت به سمت تنگه برینگ بود تا از آنجا به سمت ماهواره حامل هوش‌مصنوعی JD کلاهک هسته‌ای پرتاب کند. اسنیک، مریل و جانی نیز در ادامه موفق به ورود به کشتی پناهگاه بیرونی می‌شوند. در اینجا اسنیک با کمک ربات MK. III ویروس کامپیوتری را نصب می‌کند که توسط نائومی و سانی نوشته شده بود. این ویروس باعث غیرفعال شدن کامل هوش مصنوعی مرکزی SOP می‌شود. تخریب سیستم پسران میهن‌پرستان (SOP) باعث پایان دوره اقتصاد جنگی و غیر فعال شدن نانوماشین‌های نصب شده در سربازان دشمن شد. اسنیک پس از این بی‌هوش شد و در ادامه زمانی به هوش آمد که خود را روی برج کشتی و در برابر لیکوئید دید. لیکوئید در اینجا فاش می‌کند که آپلود آن ویروس هدف او نیز بوده و توضیحاتی پیرامون فلاسفه و تقابلی که میان بیگ باس و سرگرد زیرو اتفاق افتاده بود داد. با توجه به نابود شدن میهن‌پرستان، لیکوئید گفت که رویای بیگ باس، یعنی بهشت بیرونی همین حالا هم تحقق یافته است. او سپس اسنیک را به دوئل مبارزه تن به تن دعوت کرد و برای این کار با یک تزریق، استقامت اسنیک را به حالت عادی برگرداند. در جریان یک مبارزه طولانی CQC میان این دو، در نهایت باز هم اسنیک موفق به شکست لیکوئید می‌شود. در حین این مبارزه همچنین رفته رفته هویت خود آسلات بر هویت لیکوئید غلبه پیدا کرد تا اینکه در پایان هویت لیکوئید ناپدید شد و پس از مدت‌ها آسلات خودش کنترل خود را به دست گرفت. با این حال این درست در زمان مرگش بود، زمانی که پس از شکست از اسنیک و قبل از مرگ با گفتن "تو واقعا عالی هستی" او را تحسین کرد. پس از پایان این جنگ، در وقایع بعدی مریل با کمپبل آشتی و سپس با جانی ازدواج می‌کند. دربین نیز فاش کرد که او هم در کودکی یک بچه سرباز بوده و از نقش‌هایش در طرح‌های میهن‌پرستان صحبت کرد. او همچنین گفت نیروهای مریل نیز تحت کنترل میهن‌پرستان قرار داشتند ولی آن‌ها نیز مثل خودش الآن آزاد شده‌اند. اوتاکن نیز تصمیم می‌گیرد سانی را به فرزندی قبول کند تا بتواند یک دوره بچگی عادی داشته باشد. بدن رایدن نیز بازسازی شد و فهمید که بچه‌اش از رزماری سقط نشده است. همچنین اینکه ازدواج رزماری با کمپبل نیز یک فریب ساختگی بود تا از وی دربرابر میهن‌پرستان حفاظت شود. در اپیلاگ پایانی بازی، اسنیک پیر به آرامستان آرلینگتون رفت و قصد خودکشی داشت تا اینکه یک بار دیگر با بیگ باس مواجه شد که همراه با سرگرد زیرو که روی ویلچر و به شکل نباتی زنده بود به آنجا آمده بود. بیگ باس توضیح داد که بدنی که در اروپای شرقی توسط وامپ به آتش انداخته شد درواقع بدن سالیدوس اسنیک بوده است. او در ادامه گفت شکل‌گیری میهن‌پرستان درواقع تفسیری از رویای استاد خودش یعنی باس برای پایان دادن به جنگ سرد و متحد کردن دوباره جهان بوده است؛ با این حال تفسیری که سرگرد زیرو از این رویا داشت با تفسیر خودش از آن تفاوت داشت و همین نیز باعث تقابل میان او و زیرو شده بود. میهن‌پرستان در واقع توسط زیرو، دونالد اندرسون (سیگنت)، پارا-مدیک، ایوا، آسلات و خود بیگ باس با هدف برآورده کردن هدف باس شکل گرفته بود. با این حال وقایع بعدی و خصوصا انجام پروژه کودکان وحشتناک، بدون هماهنگی با خود بیگ باس باعث دو دسته شدن در رهبری میهن‌پرستان شد؛ جایی که یک طرف زیرو برای برقراری کنترل کامل بر همه چیز تلاش می‌کرد و در طرف دیگر بیگ باس که در رویای تحت پناه قرار دادن سربازانی بود که، تنها مهره‌های بازی سیاستمداران بودند. او همچنین توضیح داد که آسلات با استفاده از نانوماشین و هیپنوتیزم از عمد هویت لیکوئید را در خودش برقرار کرد. در طول سال‌های بعد و با کهولت و مریضی شدید زیرو، او اجازه داد هوش‌مصنوعی رفته رفته کنترل میهن‌پرستان را دراختیار بگیرد که درنهایت همه چیز به اقتصاد جنگی ختم گردید؛ مقصدی که هیچ ارتباطی با روی باس نیز نداشت. او سپس با قطع کردن جریان زنده نگه داشتن زیرو او را کشت تا به گفته خودش، میهن‌پرستان واقعا نابود شود. بیگ باس همچنین گفت ویروس دوم فاکس‌دای که توسط دربین به اسنیک تزریق شد برای هماهنگ کردن بدن او با سیستم پسران میهن‌پرستان بوده و همچنین اینکه در زمان مواجهه با بیگ ماما، لیکوئید آسلات و بیگ باس بتواند آن‌ها را بکشد. ولی این کار باعث متوقف شدن جهش ویروس اصلی و اولیه فاکس‌دای شده بود؛ بنابراین اسنک دیگر در خطر تبدیل شدن به یک سلاح بیولوژیکی و کشته شدن توسط فاکس‌دای نبود. با این حال حضور اسنیک در اینجا باعث مرگ بیگ باس خواهد شد. پس از این و با توجه به اینکه بیگ باس درحال مرگ بود، اسنیک قول جبران داد و بیگ باس نیز از او قول گرفت که آخرین روزهای زندگی خود را "نه به عنوان اسنیک بلکه به عنوان یک مرد" وبدون اتلاف وقتش با جنگ و درگیری بگذراند. بیگ باس نیز بالای قبر باس رفت و پس از سلام نظامی در کنار قبر استادش درگذشت. اسنیک پس از این و با پذیرش این درخواست، تصمیم گرفت سیگار را ترک کرده، و همراه با اوتاکن و سانی باقی‌مانده عمر خود را در صلح سپری کند تا متوجه شود دنیای جدیدی که او به ساختنش کمک کرده، به چه صورت خواهد بود. زمینه به گفته هیدئو کوجیما، تم و زمینه داستانی بازی سلاح‌های میهن‌پرستان "احساس (Sense)" است – افرادی درک می‌کند زمانی که آن‌ها بمیرند جهان نیز از دست خواهد رفت. با این حال در نسخه ژاپنی، عنوان "اراده" به جای احساس به کار رفته است. به هر شکل این زمینه در همه جای داستان خود را نشان می‌دهد؛ از تلاش اسنیک برای درک نیات واقعی نائومی هانتر تا مشخص شدن تفسیر اشتباه زیرو از رویای باس. در تمام این موارد هدف اولیه و حس پدید آمده مورد بررسی و سوال قرار می‌گیرد. از تم‌های ثانویه بازی نیز می‌توان به ارتش‌های تکنولوژیک اشاره کرد؛ زمانی که نیروهای Rat از راه رسیده و مشخص شد سربازان با کمک نانوماشین‌ها به یکدیگر متصل هستند. آن‌ها در این زمان قدرتمند بودند ولی پس از رخنه و هک شدن سیستم شدیدا بی‌دفاع شدند. قدرت گرفتن هوش‌های مصنوعی و دراختیار گذاشتن کنترل قدرتمندترین منابع بشر در اختیار آن‌ها نیز از جمله دیگر زمینه‌های داستانی بازی است. همچنین معرفی تکنولوژی‌های همه‌شمولی مثل نانوماشین‌ها که حتی قادر به کنترل تومور سرطانی نائومی هانتر بودند نیز جالب توجه است. بازی همچنین در نمایش مشکلات، فجایع و اختلالات گسترده‌ای که در زمان جنگ یا بر اثر آن روی افراد درگیر می‌آید نیز بسیار دقیق عمل کرده است. ساخت و توسعه متال گیر سالید ۴: سلاح‌های میهن‌پرستان اولین بار در نمایشگاه اختصاصی سونی در سال ۲۰۰۵ و اندکی قبل از نمایشگاه E3 ۲۰۰۵ با شعار "جایی برای پنهان شدن نیست" معرفی شد. این بازی از همان ابتدا به درخواست طرفداران ساخته شد چون پس از بازی اسنیک ایتر، کوجیما صحبت از کناره‌گیری از کارگردانی این سری و سپردن آینده آن به شخص دیگر کرده بود. با این حال تقاصای طرفداران برای ساخت ادامه‌ای بر داستان پایان-باز متال گیر سالید ۲: پسران آزادی باعث ساخته شدن بازی سلاح‌های میهن‌پرستان شد. به عنوان یک شوخی، بعدا کارگردان بازی آلن اسمیتی (یک نام مستعار که توسط کارگردانان سینمایی به کار برده می‌شود که می‌خواهند پروژه‌ای را ترک کنند) معرفی شد؛ ولی در کتاب ۴۰۰ صفحه‌ای نسخه ژاپنی بازی اسنیک ایتر کارگردان بازی چهارم شویو موراتا معرفی شد. به هرحال در ادامه اعلام شد که کوجیما نیز به عنوان مشاور و دستیار با تیم تولید بازی بعد همکاری می‌کند که کل این اخبار جدید باعث بازخوردهای منفی طرفداران، حتی تهدید به مرگ نیز شده بود. کوجیما برای بازی جدید قصد ایجاد یک گیم‌پلی جدید همراه با فضاهای جنگی تمام عیار را داشت. هدف او در عین حال حفظ گیم‌پلی مخفی‌کاری همچون بازی‌های قبلی بود که باعث شد شعار اولیه بازی چهارم یعنی "جایی برای پنهان شدن نیست" نیز کنار گذاشته شود. به این ترتیب کوجیما از طریق طرح لوکیشن‌های مختلف در نقاط مختلف دنیا، ایده یک فضای جنگی تمام عیار را پیاده کرد. اسنیک نیز به دلایل ژنتیکی دچار پیری شده بود و سازندگان از این طریق قصد داشتند نشان دهند او اینک برای نسل بعدی مبارزه می‌کند. پایان‌بندی انتهایی بازی نیز دچار تغییر شد چون طرح اولیه کوجیما پیرامون تبدیل شدن اسنیک و اوتاکن به قانون‌شکن و درنهایت محاکمه و اعدام برای آن‌ها بود. با این حال این طرح توسط تیم توسعه کنار گذاشته و هدف جدیدی که برای اسنیک درنظر گرفته شد؛ مبارزه نه برای نیات و اهداف شخصی بلکه برای آیندگان به تم و زمینه "احساسی" داستان تکامل بخشید. از همان دوران ساخت بازی چهارم مشخص شده بود که بازی انحصارا برای پل‌استیشن ۳ عرضه می‌شود. با این حال پس از این بارها توسط طرفداران مورد سوال قرار گرفت و کوجیما نیز موضع انحصاری بودن برای کنسول سونی را تایید کرد. این موضوع حتی تا مدت‌ها پس از انتشار بازی برای PS3 نیز مورد سوال طرفداران بود. پس از انتشار بازی متال گیر سالید: مجموعه میراث نیز این سوال‌ها همچنان وجود داشت تا اینکه شرکت بار دیگر تایید کرد که بازی جدیدی نیز به مناسبت ۲۵ سالگی سری به شکل انحصاری برای پلی‌استیشن ۳ منتشر می‌شود. پس از انتشار سال ۲۰۱۲ بازی مجموعه میراث، کوجیما بار دیگر آمدن MGS4 برای هر کنسول دیگری را رد کرد و گفت "نسخه ایکس‌باکس ۳۶۰ [این بازی] نخواهد آمد چون MGS4 اصلی برای فروش در ایکس‌باکس ۳۶۰ عرضه نشده بود" و اینکه "حجم MGS4 بیش از اندازه زیاد است". هزینه ساخت این بازی حدود ۵۰ تا ۷۰ میلیون دلار تخمین زده شده است. هرچند کنیچیرو ایمایزومی از کوجیما پروداکشنز این رقم را رد کرد و گفت اگر این رقم هزینه تولید بازی بود، آن به شکل چند پلتفرمی منتشر می‌شد. بازی درنهایت به شکل جهانی در ۱۲ ژوئن ۲۰۰۸ برای پلی‌استیشن ۳ عرضه گردید. موسیقی موسیقی متن این بازی توسط تیمی به رهبری هری گرگسون-ویلیامز که سومین همکاری‌اش با این سری است و همچنین نوبوکو تودا که پیش از این برای بازی‌های متال گیر اسید و متال گیر اسید ۲ موسیقی‌متن نوشته بود اجرا شده است. این تیم‌ها شامل نوازندگان خود کونامی همچون شویچی کوبوری، کازوما جینوچی، آکیهیرو هوندا و سوتا فوجیموری نیز هستند. نوریهیکو هیبینو نیز در این فرایند همکاری داشت که بعدا در مصاحبه‌ای گفت تیم آن‌ها ۹۰ دقیقه موسیقی برای بازی کار کرد که درنهایت تنها ۱۵ دقیقه آن وارد موسیقی متن نهایی شد. همچنین موسیقی همراه با آواز نیز در بازی وجود دارد که اولی ترانه "Love Theme" به عنوان تم آغازین بازی ترانه‌ای از جکی پرستی و نوازندگی نوبوکو تودا است. ترانه دوم نیز "Here's to You" به خوانندگی لیزبث اسکات و نوازندگی گرگسون-ویلیامز بود که درحقیقت باز خوانی از ترانه‌ای با همین نام و محتوا، اثر جوان بیز است که در سال ۱۹۷۱ منتشر شده بود. این ترانه به عنوان تم پایانی بازی پخش می‌شود. بازخوردها بازی از تقریبا همه جهات توسط منتقدان و داوران مطرح مورد تسحین واقع شده است. شیوه کنترل جدید، سیستم استتار جدید، گیم‌پلی روان‌تر و دارای ارزش بازی چندباره از جمله پارامترهای ستایش شده است. توجه به جزییات و ایجاد فاکتورهای جدید مثل شاخص سنجش روان، محیط و فضایی که به خوبی عناصر تکنولوژیک و هوش‌مصنوعی در آن پررنگ است، صداگذاری‌ها و موسیقی متن فوق‌العاده و حتی از دید بسیاری از نظر داستان‌پردازی پیچیده و چندلایه نیز مورد توجه قرار گرفته است. نقد و بررسی‌ها امتیازات متاکریتیک ۹۴/۱۰۰ CVG ۹.۵/۱۰ PSM3 ۹.۵/۱۰ گیم‌اسپات ۱۰/۱۰ IGN ۱۰/۱۰ ۹.۹/۱۰ (UK) ۹.۸/۱۰ (AU) اج ۸/۱۰ فامیتسو ۴۰/۴۰ یوروگیمر ۸/۱۰ گیم اینفورمر ۱۰/۱۰ گیم‌پرو ۵/۵ گیم‌تریلرز ۹.۳/۱۰ با توجه به این‌که سلاح‌های میهن‌پرستان یکی از مطرح‌ترین عناوین نسل هفتم کنسول‌های بازی بوده است، به عنوان یک بازی تحسین‌شده و برتر در این نسل نیز شناخته می‌شود. امتیاز متای این بازی نمره عالی ۹۴ از ۱۰۰ است که آن را از این نظر در زمره بهترین‌های این سری و دنیای بازی‌های کامپیوتری قرار می‌دهد. اولین نقد و بررسی صورت گرفته از این بازی مربوط به مجله رسمی پلی‌استیشن بود که به آن نمره کامل ۱۰ از ۱۰ را داد و نوشت "MGS4 نیز چرخ‌دنده‌ها را چرخاند و پی در پی نوآوری خلق کرد". گیم‌اینفورمر نیز به بازی نمره کامل ۱۰ از ۱۰ و گیم‌پرو نیز به آن ۵ از ۵ داد. فامیتسو نیز به این بازی نمره کامل خود یعنی ۴۰ از ۴۰ را داد و آن را از همه جهات شایسته تحسین دید. وب‌سایت اصلی IGN نیز درحالی که در نقد و بررسی خود به بازی نمره کامل ۱۰ از ۱۰ داده بود، وب‌سایت‌های بریتانیای IGN به بازی نمره ۹.۹ از ۱۰ و وب‌سایت استرالیایی آن‌ها امتیاز ۹.۸ از ۱۰ به بازی دادند. در نقد و بررسی ویدیویی که IGN قرار داده بود، از MGS4 به عنوان "یکی از بهترین بازی‌هایی که تاکنون ساخته شده است" یاد کرد. اج و یوروگیمر هر دو امتیاز مشابه ۸ از ۱۰ به بازی دادند. گیم‌اسپات نیز به بازی نمره کامل ۱۰ از ۱۰ داد و نوشت "سلاح‌های میهن‌پرستان از نظر تکنیکی بی نقص و خیره‌کننده‌ترین بازی است که تاکنون ساخته شده است". گیم‌اسپات تا آن زمان تنها به ۹ بازی نمره کامل ۱۰ داده بود. همچنین تا آن زمان، متال گیر سالید ۴: سلاح‌های میهن‌پرستان یکی از تنها ۵ بازی بود که از طرف هر دو، هم IGN و هم گیم‌اسپات نمره کامل ۱۰ را گرفته بود. این بازی همچنین از آنجایی که به عنوان یک نتیجه‌گیری و پایان برای خط داستانی سالید اسنیک و بیگ باس شناخته می‌شود نیز مورد توجه قرار گرفت. یوروگیمر در این مورد نوشت:"شما نمی‌توانید جمع‌بندی جذاب‌تر، خلاقانه‌تر، بلندپروازانه‌تر و الهام‌بخش‌تر از این بخواهید". IGN نیز نتیجه کسب شده از بازی را تصحیح‌کننده فرمول موفق این سری و معرف تعداد زیادی ویژگی جدید معرفی کرد که قادر است به تنهایی مسیر پیش رو برای بازی‌های آینده سری را هموار کند. اج پایان‌بخشیدن به این خط را همراه با وفاداری به طرفداران، ایجادگر مقدمه‌ای برای آینده و ارائه دهنده یک تجربه عالی و الهام‌بخش توصیف کرد که در بسیاری جهان همتا نیز ندارد. بازی همچنین به خاطر روح داستانی‌اش به شکل غیرمنتظره‌ای غمگین و افسرده‌کننده برای بازیکن توصیف شده است. کوتاکو آن را یکی از نادرترین بازی‌هایی خواند که می‌خواهد به چیز دیگری علاقمند شوید: یک تاخت و خیزش به سمت شکست، یک تراژدی تعاملی. این بازی در مجموع با انتقادات بسیار محدود و در صورت وجود ناهمگن با دیگر منتقدان همراه بوده است. به طور مثال درحالی که برخی داستان چندلایه بازی را مورد تمجید قرار داده‌اند، برخی همین بخش را از نقاط ضعف بازی ذکر کرده‌اند. برای مثال IGN بریتانیا داستان را پیچیده و گیج‌کننده توصیف کرد و توصیه کرد پیش از این باز بهتر است نسخه‌های قبلی را نیز مرور کنید. جوایز متال گیر سالید ۴: سلاح‌های میهن‌پرستان درادامه تحسین‌های منتقدین، موفق شد بسیاری از جوایز عنوان "بازی سال" را در سال عرضه به دست بیاورد که از جمله آن‌ها از طرف مراجعی چون گیم‌اسپات و IGN بوده است. گیم‌اسپات (۲۰۰۸): بهترین بازی سال، بازی سال پلی‌استیشن ۳، بهترین مبارزه با غول‌آخرها، بهترین بازی اکشن ماجراجویی، بهترین داستان، بهترین گرافیک، بهترین صداگذاری، خاطره‌انگیزترین لحظات آی‌جی‌ان (۲۰۰۸): بازی سال پلی‌استیشن ۳، بهترین تکنولوژیکی گرافیکی، بهترین موسیقی متن، بهترین بازی اکشن PALGN (۲۰۰۸): بهترین بازی سال، بازی سال پلی‌استیشن ۳، بهترین جلوه‌های ویژه پی‌سی ورلد (۲۰۰۸): بهترین بازی سال پلی‌فایر (۲۰۰۸): بهترین بازی سال، بهترین بازی اکشن ماجراجویی، بهترین گرافیک NeoGaf (۲۰۰۸): بهترین بازی سال گیم‌پرو (۲۰۰۸): بازی سال پلی‌استیشن ۳، بهترین بازی اکشن، بهترین تجربه سمعی و بصری فاکس نیوز (۲۰۰۸): بهترین بازی سال، بازی سال پلی‌استیشن ۳ گیم‌اسپای (۲۰۰۸): بازی سال پلی‌استیشن ۳ جاینت بمب (۲۰۰۸): بازی سال پلی‌استیشن ۳، بهترین گرافیک، بهترین دنباله توکیو گیم شو (۲۰۰۹):جایزه بزرگ (Grand Award)، جایزه برتری (Award of Excellence) فروش این بازی همچنین از نظر فروش نیز یکی از موفق‌ترین‌های این سری است و حتی با توجه به انحصاری بودن برای پلی‌استیشن ۳، در زمان عرضه خود باعث بالا رفتن فروش کنسول پلی‌استیشن ۳ نیز شده بود. سلاح‌های میهن‌پرستان در مجموع بیش از ۶ میلیون نسخه در سرتاسر جهان به فروش رساند. منابع Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots در وب‌گاه متال گیر ویکیا Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots در وب‌گاه ویکی‌پدیا Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Review در وب‌گاه گیم‌اسپات Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots در متاکریتیک الگو:متال گیر سالید ۴: سلاح‌های میهن‌پرستانالگو:بازی‌های متال گیر
  3. متال گیر سالید ۲: پسران آزادی

    Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty توسعه‌دهنده KCEJ منتشرکننده کونامی کارگردان هیدئو کوجیما تهیه‌کننده هیدئو کوجیما نویسنده هیدئو کوجیما توموکازو فوکوشیما آرت‌ورک یوجی شینکاوا موسیقی هری گرگسون-ویلیامز نوریهیکو هیبینو ریکا موراناکا تاریخ انتشار PlayStation 2 ۱۲ نوامبر ۲۰۰۱ (NA) ۲۹ نوامبر ۲۰۰۱ (JP) ۸ مارس ۲۰۰۲ (EU) HD Edition PS3 & Xbox 360 ۸ نوامبر ۲۰۱۱ (NA) ۲۳ نوامبر ۲۰۱۱ (JP) ۳ فوریه ۲۰۱۲ (EU) ۱۶ فوریه ۲۰۱۲ (AU) PS Vita ۱۲ ژوئن ۲۰۱۲ (NA) ۲۸ ژوئن ۲۰۱۲ (JP) ۲۰ ژوئن ۲۰۱۲ (EU) ۵ جولای ۲۰۱۲ (AU) سبک اکشن ماجراجویی مخفی‌کاری پلت‌فرم PlayStation 2 تعداد بازیکنان ۱ نفره رده‌بندی سنی BBFC: 15 CERO: 15+ ESRB: M OFLC: MA15+ PEGI: 16 USK: 16 ترتیب در خط داستانی 1964 – اسنیک ایتر 1970 – پورتابل آپس 1974 – رهرو صلح 1975 – گراند زیروز 1984 – فانتوم پین 1995 – متال گیر 1999 – متال گیر ۲: سالید اسنیک 2005 – متال گیر سالید (اسنیک‌های دوقلو) 2007/09 – پسران آزادی 2014 – سلاح‌های میهن‌پرستان 2018 – انتقام دوباره متال گیر سالید ۲: پسران آزادی (انگلیسی: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty) که معمولا به اختصار MGS2 نیز شناخته می‌شود، یک بازی اکشن-ماجرایی ومخفی‌کاری به کارگردانی هیدئو کوجیما است. این بازی زیرنظر استودیو سرگرمی‌های کامپیوتری کونامی ژاپن (KCEJ) ساخته و در ۱۲ نوامبر ۲۰۰۱ توسط کونامی برای کنسول پلی‌استیشن ۲ عرضه گردید. این بازی، چهارمین عنوان از این سری به کارگردانی کوجیما و ادامه داستانی برای بازی متال گیر سالید است. نسخه کامل‌تر و گسترش‌یافته‌ای نیز از این بازی تحت عنوان Metal Gear Solid 2: Substance ساخته شد که برای کنسول‌های ایکس‌باکس و پلی‌استیشن ۲ و همچنین رایانه‌های شخصی منتشر شده بود. پس از این بازی، در سال ۲۰۰۴ کوجیما بازی متال گیر سالید ۳: اسنیک ایتر را ساخت ولی برخلاف شماره، آن بازی ادامه‌ای برای پسران آزادی نبود و درعوض، متال گیر سالید ۴: سلاح‌های میهن‌پرستان که در سال ۲۰۰۸ عرضه شد حکم ادامه برای بازی پسران آزادی را دارد. داستان این بازی پیرامون یک پایگاه مستقر در دریا به نام بیگ شل است که توسط یک گروه تروریستی به نام پسران آزادی تسخیر شده است. آن‌ها خواهان دریافت یک باج هنگفت در ازای جان رئیس جمهور ایالات متحده شده‌اند و اعلام کرده بودند که در صورت برآورده نشدن خواسته‌هایشان پایگاه را نابود کرده و یک فاجعه عظیم زمینی-دریایی ایجاد خواهند کرد. انگیزه‌ها و هویت‌های بسیاری از دشمنان و متحدان در طول این بازی تغییر می‌کند و سالید اسنیک به عنوان قهرمان اصلی این بازی، متوجه توطئه‌های تکان‌دهنده سازمانی قدرتمند و پرنفوذ در سطح جهانی به نام میهن‌پرستان می‌شود. متال گیر سالید ۲: پسران آزادی یکی از تحسین‌شده‌ترین بازی‌ها در سری متال گیر و در بسیاری از فهرست‌ها که توسط منتقدان و مراجع صنعت گیم منتشر شده به عنوان یکی از بهترین‌های دنیای بازی‌های کامپیوتری معرفی شده است. امتیاز متای این بازی، نمره عالی ۹۶ از ۱۰۰ که آن را به عنوان یکی از بالاترین امتیازات دریافت شده در صنعت گیم تبدیل کرده و همچنین امتیاز گیم‌رنکینگ آن نیز ۹۵.۰۹٪ بوده است. بازی در بسیاری از فاکتورها مثل گرافیک، گیم‌پلی، توجه شدید به جزییات، ماهیت فلسفی و پیچیده داستان در عین روایت عالی آن، بررسی موضوعاتی مثل الگوهای رفتاری، مهندسی اجتماعی، توطئه‌های سیاسی، سانسور و هوش مصنوعی توسط منتقدین، صاحب‌نظران و طرفداران مورد ستایش واقع شده است. پسران آزادی از نظر فروش نیز بسیار موفق عمل کرد و توانست بیش از ۷ میلیون نسخه به فروش برساند. محتویات گیم‌پلی داستان حادثه تانکر رویداد بیگ شل زمینه ساخت و توسعه موسیقی بازخوردها نقد و بررسی‌ها جوایز منابع گیم‌پلی متال گیر سالید ۲: پسران آزادی (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty) همچون شعاری که برای بیشتر بازی‌های این سری داشته، یعنی "عمل تاکتیکی و جاسوسی" روی گیم‌پلی مبتنی بر مخفی‌کاری، پیش‌روی بدون جلب‌توجه دشمن تمرکز دارد. این بازی طیف وسیع و جدیدی را از مهارت‌ها و اقدامات تاکتیکی-مخفی‌کاری دراختیار بازیکن می‌گذارد. حالا در زمان هدف‌گیری، زاویه دید به حالت اول شخص تغییر می‌کند و می‌توان هدف دقیق‌تری را نشانه گرفت، سربازان را با گاز و بخار کور کرد، با پرت کردن اشیا آن‌ها را منحرف کرد یا به نقاط ضعف آن‌ها ضربه وارد کرد. بازی همچنین اجازه حرکت آرام و بی‌صدا را می‌دهد تا صدای کم‌تری برای جلب توجه تولید شود یا حتی بخش حرکت از کانال‌های زیر پای سربازان نیز به فهرست کارهای جدید اضافه شده است. حرکت کاور گرفتن در گوشه دیوارها که در بازی قبل نیز وجود داشت و به بازیکن اجازه نگاه انداختن سریع به محوطه بعدی را می‌داد، در این بازی نیز وجود داشته و امکان شلیک سریع در همین حالت کاورگیری نیز اضافه شده است. از دیگر مکانیک‌های جدید گیم‌پلی همچنین می‌توان به پریدن، آویزان شدن از نرده‌ها، مخفی شدن در کمدها، حرکت بی‌سر و صدا و رفتن به پشت دشمنان برای تهدید کردن آن‌ها و دریافت آیتم و مهمات، شلیک به رادیو دشمن برای جلوگیری از ارتباط برقرار کردن او با دیگران و همچنین تاثیر بیشتر محیط بر مخفی‌کاری مثل تاثیر آب و هوا، بو، اتمسفر و دمای هوا است. هوش مصنوعی دشمنان در این بازی بالاتر رفته "تا از عدم تعادل قدرت در بازی جلوگیری شود"؛ آن‌ها همچنین برخلاف بازی قبلی، اینک به شکل گروهی حرکت می‌کنند. زمانی که یک تیم بازیکن را ببیند، فورا از طریق رادیو درخواست نیروی کمکی می‌کنند، برخی راه فرار را بسته و برخی دیگر تلاش می‌کنند بازیکن را دستگیر کنند. همچنین اغلب سریازان لباس ضدگلوله و سپر ضد شورش با خود دارند که آسیب زدن به آن‌ها را دشوارتر هم می‌کند. حتی اگر در حالت هشدار بازیکن به محلی برای مخفی شدن برود، منطقه باز هم توسط یک تیم رفت و برگشتی بررسی می‌شود. به این ترتیب با توجه به کار تیمی سربازان، برقراری ارتباط میان خودشان و واکنش‌های طبیعی‌تر به حضور بازیکن هوش مصنوعی جمعی را در عملکرد دشمن ایجاد کرده است. بازیکن نیز به مرور به سلاح‌ها و ابزارهایی برای عملکرد بهتر دست پیدا می‌کند که برخی از آن‌ها در نسخه‌های قبل وجود داشتند، برخی تکامل یافته و برخی نیز جدید هستند. بمب‌های دودزا که باعث کور شدن دشمن می‌شود از جمله سلاح‌های جدید بازی است. زاویه دوربین بازی دنباله رو بازی متال گیر سالید بوده و به صورت سوم شخص استراتژیک است که در زمان هدف‌گیری، برای اولین بار زاویه دوربین وارد حالت اول‌شخص می‌شود. همچنین با توجه به نور لیزر اسلحه‌های غیر دوربین‌دار هدف‌گیری دقیق‌تر می‌شود. جنگ با غول‌ها و رئیس‌های بازی نیز مثل بازی‌های قبل نیازمند استراتژی واحدی است که بیشتر شامل کشف نقطه‌ضعف و سپس ضربه به همین بخش است. بازی هچنین غیر از اسنیک، قهرمان جدیدی به نام رایدن را معرفی می‌کند که انعطاف‌پذیرتر و دارای قابلیت مانور بیشتر نسبت به اسنیک است. در حالی که سالید اسنیک، تنها در مرحله تانکر قابل بازی است، رایدن شخصیت اصلی در کل مرحله بیگ شل است. داستان حادثه تانکر مقاله اصلی: حادثه تانکر دو سال از رویداد جزیره سایه موسی در بازی قبل گذشته و بازی با یک فلاش‌بک در این زمینه شروع می‌شود. در ۸ آگوست ۲۰۰۷، سالید اسنیک و اوتاکن که در حال حاضر عضو یک سازمان غیردولتی به نام فیلانتروپی هستند، در مورد خبر ساخت یک متال گیر جدید توسط نیروهای تفنگدار دریایی آمریکا تحقیق می‌کنند. اسنیک در ادامه درست زمانی وارد یک کشتی تانکر حمل و نقل سلاح دولتی می‌شود که یک گروه از مردوران روسی به آن حمله کرده‌اند. این حمله توسط سرگئی گورلوکویچ، دخترش اولگا و دشمن قدیمی اسنیک یعنی آسلات هدایت می‌شد. آسلات که در جریان حوادث سایه موسی دست راست خود را از دست داده بود، به جای این دست قطع شده، دست لیکوئید اسنیک را پس از مرگش پیوند زده بود. پس از پیشروی، اسنیک موفق می‌شود اولگا را بی‌هوش کرده و برای تهیه اطلاعات از متال گیر RAY عکس‌برداری کند. با توجه به دراختیار قرار گرفتن کنترل طبقه پایین توسط مزدوران، آسلات در این زمان به متحدانش خیانت کرده و به سمت گورلوکویچ و اسکات دولف، فرمانده واح تفنگداران دریایی شلیک کرد. او سپس درحالی که آماده دراختیار گرفتن متال گیر بود، اسنیک در برابر او قرار می‌گیرد. به محض دیدن اسنیک، آسلات به خاطر هویت لیکوئید اسنیک که از طریق دست پیوندی وارد او شده بود همچون لیکوئید واکنش نشان می‌دهد. او پس از این همراه با متال گیر از آنجا فرار کرده و کشتی را برای غرق شدن به حال خودش می‌گذارد. پس از این اسنیک به خاطر این فاجعه مسئول و البته کشته شده پنداشته شد. با توجه به اینکه کشتی غرق و سبب نشت انبوه نفت شده بود، آسیب‌های جدی زیست‌محیطی به رودخانه هادسون وارد کرد و برای پاکسازی این آلودگی‌ها، تاسیساتی شناور در آب به نام بیگ شل ساخته شد تا روی این فرایند پاکسازی کار کند. رویداد بیگ شل مقاله اصلی: رویداد بیگ شل در ۲۹ آوریل ۲۰۰۹، رایدن (که او نیز با اسم رمز اسنیک فعالیت می‌کرد) ماموریت نفوذ به پایگاه بیگ شل را از طرف فاکس‌هاند شروع کرد. هدف او از نفوذ به این پایگاه که اینک تحت کنترل یک گروه تروریستی به نام پسران آزادی درآمده، نجات گروگان‌ها، از جمله شخص رئیس جمهور آمریکا بود. در حالی که در این زمان ادعا می‌شد این گروه تحت رهبری سالید اسنیک است، آن‌ها برای آزادی گروگان‌ها طلب یک باج هنگفت ۳۰ میلیارد دلاری کرده بودند. پسران آزادی از اعضای سابق یک واحد ضدتروریستی شورشی به نام دد سل، مزدوران گورلوکویچ و بازماندگان برخی گروه‌های یاغی دیگر مثل GRU تشکیل و تهدید کرده بودند در صورت برآورده نشدن خواسته‌هایشان پایگاه را نابود کرده و یک فاجعه عظیم زمینی-دریایی ایجاد خواهند کرد. درحالی که رایدن به شکل مخفی به مجموعه نفوذ کرده بود، یگان ویژه دهم نیروی دریایی از طریق هوا وارد پایگاه شدند. با این حال اکثر اعضای آن نیرو توسط شورشیان کشته شدند. در این زمان مشخص شد که این افراد، مزدوران روسی زنده مانده از حادثه تانکر هستند که توسط اولگا گورلوکویچ رهبری می‌شوند. اولگا در این زمان از خیانت آسلات بی‌خبر بود و تصور می‌کرد اسنیک باعث کشته شدن پدرش شده است. پلیسکین و پیتر استیلمن از بازماندگان یگان دهم درادامه به رایدن پیوستند تا به او در خنثی کردن بمب‌های کارگذاشته شده توسط فت‌من کمک کنند. فت‌من قبلا سرباز استیلمن بود ولی اینک به تروریست‌ها پیوسته بود. در حالی که رایدن موفق شدن بمب پلتفرم ۱ را خنثی کند، استیلمن در پلتفرم ۲ توسط یکی از تله‌های کارگذاشته فت‌من کشته شد. او البته پیش از مرگ درباره بمب و تله‌ها به رایدن اطلاع داد. رایدن نیز در ادامه از مواجهه مستقیم با فورچون و وامپ جان سالم به در برد و موفق شد فت‌من را در فرودگاه هلی‌کوپتر بکشد. رایدن پس از این جستجو برای پیدا کردن رئیس‌جمهور را دنبال کرد. او در مورد هویت واقعی پلیسکین مشکوک شده بود ولی موافق این طرح بود که گروگان‌ها با هلی‌کوپتر منتقل شوند. با این حال آن‌ها در ادامه مورد حمله فرمانده پسران آزادی که خود را سالید اسنیک معرفی کرده بود قرار گرفتند. با این حال پلیسکین فریاد زد که آن مرد اسنیک واقعی نیست و در ادامه به رایدن کمک کرد تا حمله او که با یک جت هریر انجام می‌شد را دفع کند. این مبارزه درنهایت با سرنگون شدن هریر پایان می‌یابد ولی جت در ادامه توسط متال گیر RAY تصاحب می‌شود و این دو تروریست فرار می‌کنند. پس از این، پلیسکین هویت واقعی خود یعنی سالید اسنیک اصلی را برای رایدن روشن می‌کند و به او می‌گوید که همراه با اوتاکن به رایدن در پیدا کردن موقعیت رئیس‌جمهور کمک می‌کند. در ادامه داستان، رایدن سرانجام موفق می‌شود با رئیس‌جمهور جانسون ارتباط برقرار کند. او در اینجا متوجه شد که کل مجموعه بیگ شل برای مخفی‌کردن یک متال گیر جدید ساخته شده است. این برنامه که آرسنال گیر نام دارد، محل قرارگیری یک هوش مصنوعی بسیار قوی به نام GW است که قادر است هر نوع انتقال اطلاعات دیجیتالی را کنترل کند. رئیس‌جمهور همچنین ادعا می‌کند که روند دموکراتیک انتخاب روئسای جمهور فریبی بیش نیست بلکه دراصل حاکمان واقعی کشور سازمانی مخفی به نام میهن‌پرستان هستند. او همچنین هویت واقعی رهبر پسران آزادی را به عنوان جورج سیرز فاش می‌کند؛ شخصی که به گفته او همچون سالید اسنیک، درواقع یک کلون دقیق از سرباز افسانه‌ای قرن بیستم، بیگ باس است. این شخص که با نام سالیدوس اسنیک شناخته می‌شود، پس از رویداد سایه موسی مورد توجه میهن‌پرستان قرار گرفت و حالا نیز سرکش شده و با کمک اعضای دد سل و تشکیل پسران آزادی قصد دارد خود را از کنترل میهن‌پرستان خارج کند. اندکی پس از این افشاگری، رئیس‌جمهور توسط آسلات کشته می‌شود. رایدن پس از این برای متوقف کردن آرسنال گیر، باید اما امریش، خواهر خوانده اوتاکن را که یک مهندس بود نجات می‌داد. پس از مبارزه با وامپ که به نظر می‌رسید پس از تیر خوردن سقوط کرده است، رایدن اِما را نجات می‌دهد. او نیز پذیرفت که در آپلود ویروس در پردازنده مرکزی هوش مصنوعی GW با رایدن همکاری کند. پس از این، فرایند انتقال ویروس در میانه کار متوقف شد، زمانی که اِما توسط وامپ مورد شلیک گلوله قرار گرفت. رایدن نیز در ادامه با او مبارزه کرد و این بار نیز او را شکست داد ولی برای اِما، به نظر جراحت او به شدت کشنده بود. درحالی که اوتاکن به این گروگان باقی‌مانده فرار کرد، رایدن به نظر با خیانت سالید اسنیک توسط اولگا اسیر شد. در ادامه ماجرا، رایدن درحالی به هوش می‌آید که خود را در اتاق شکنجه می‌بیند؛ جایی که سالیدوس اسنیک را خواهد دید که به او می‌گوید زمانی که رایدن بچه بود، درجریان جنگ داخلی لیبریا یک بار او را به عنوان سرباز کودک به فرزندی پذیرفته بود ولی آن رایدن حالا به عنوان عامل میهن‌پرستان فعالیت می‌کند. پس از اینکه سالیدوس اتاق را ترک کرد، اولگا وارد شد و رایدن را آزاد نمود. او گفت که همچون رایدن یک مامور دوجانبه میهن‌پرستان است و درحال حاضر تهدید شده تا برای حفظ جان بچه‌اش به رایدن کمک کند. او همچنین به رایدن گفت که سالید اسنیک را پیدا کند، کسی که اجازه اسیر شدن رایدن را داد تا از این طریق بتواند به آرسنال گیر دسترسی پیدا کند. پس از این، درحالی که رایدن مسیر خود را به محل قرار ملاقات با اسنیک دنبال می‌کرد، افسر مافوق او در فاکس‌هاند یعنی کلنل شروع به ارسال دستورات عجیب کرد. پس از بررسی، اوتاکن فاش کرد که کلنل اصلا یک شخص نیست و درواقع یک ساختار از هوش مصنوعی GW است که باتوجه به انتقال ویروس اخیر صدمه دیده است. رایدن در ادامه تماسی از رزماری (همسرش) دریافت کرد که در طول مکالمه صدایش کم و سپس ارتباطش قطع شد ولی در این بین به رایدن گفت که باردار شده است. رایدن پس از این مجددا به اسنیک پیوست؛ سالید به او گفت که برای نفوذ به آرسنال گیر مجبور شد از رایدن استفاده کند و از او معذرت‌خواهی کرد. این دو در ادامه با فورچون مواجه شدند؛ دختر اسکات دولف که اسنیک را به خاطر مرگ پدرش مقصر می‌دانست. درحالی که اسنیک و فورچون مبارزه می‌کردند، رایدن به جستجوی سالیدوس پرداخت. او سپس در آرسنال گیر مجبور به مبارزه با ۲۵ واحد متال گیر RAY شد. گرچه اولگا از رایدن دفاع کرد ولی او توسط سالیدوس کشته و رایدن و اسنیک نیز اسیر شدند. آسلات نیز فاش می‌کند که یک مامور میهن‌پرستان است و توضیح داد که کل ماموریت بیگ شل یک برنامه شبیه‌سازی به دقت هماهنگ شده برای بازسازی وقایع جزیره سایه موسی است تا یک سرباز همتراز با سالید اسنیک (رایدن) ساخته شود. آسلات در ادامه فورچون را کشت و مجددا تحت کنترل هویت لیکوئید قرار گرفت. او در این زمان اعلام کرد که برنامه او نابود کردن میهن‌پرستان با کمک اطلاعاتش و همچنین متال گیر RAY است. پس از فرار آسلات، اسنیک نیز به دنبال او رفت، درحالی که آرسنال گیر دچار شرایط ناپایدار شده بود. صبح روز بعد در ۳۰ آوریل ۲۰۰۹، آرسنال در مرکز شهر منهتن سقوط کرد که باعث افتادن رایدن و سالیدوس روی سقف ساختمان فدرال هال شد. در اینجا سالیدوس قصد داشت رایدن را بکشد تا با استفاده از نانوماشین او به میهن‌پرستان دسترسی پیدا کند. در این زمان، هوش مصنوعی‌های کلنل و رزماری با رایدن تماس می‌گیرند و پس از اینکه خود را به عنوان نمایندگان میهن‌پرستان معرفی کردند، فاش می‌کنند که می‌خواستند از طریق این شبیه‌سازی، ببینند چگونه می‌توان به منظور جلوگیری از نابود شدن نظم جامعه به خاطر درز اطلاعات بی‌ارزش و حقایق ناخوشایند رفتار انسان‌ها را کنترل کرد. رایدن در ادامه مجبور به کشتن سالیدوس شد، با توجه به اینکه میهن‌پرستان تهدید به کشتن بچه اولگا و رزماری کردند. پس از یک دوئل مرگبار، رایدن درنهایت سالیدوس را شکست داد. در حالی که رایدن به مقابل قدرال هال آمده بود، اسنیک نیز از راه رسید و گفت که گرچه آسلات فرار کرده ما او موفق شد یک ردیاب روی متال گیر او کار بگذارد. برنامه اسنیک و اوتاکن دنبال کردن آسلات، نجات بچه اولگا و نابود کردن میهن‌پرستان بود. رایدن نیز درنهایت به رزماری پیوست. در پایان، اسنیک و اوتاکن درمورد رمزگشایی دیسک ویروس صحبت کردند؛ دیسکی که شامل اطلاعات همه ۱۲ سرشاخه سازمان میهن‌پرستان بود. با این حل در ادامه مشخص می‌شود که این افراد در واقع اعضای کمیته متفکران هستند که حدود ۱۰۰ سال پیش مرده بودند. زمینه مهندسی "الگوهای رفتاری" (این نظریه که ایده‌ها، افکار و عقاید می‌تواند مشتق شود یا مورد کنترل قرار گیرد) زمینه اصلی داستانی این بازی است. هدف سازمان میهن‌پرستان، کنترل جریان اطلاعات جامعه از طریق سانسور اطلاعاتی است که نباید میان مردم به اشتراک گذاشته شود. فلسفه سالید اسنیک نیز این است که بشریت باید چیز باارزشی برای اعتقاد داشتن به آن پیدا کند و آن را به نسل‌های بعدی خود نیز انتقال دهد. ساخت و توسعه پرونده نگارش داستانی و توسعه بازی متال گیر سالید ۲ در سال ۱۹۹۹ شروع شد. ابتدا قرار بود نام بازی Metal Gear Solid III باشد که مشخصا اعداد رومی کار شده در این عنوان، به نوعی یادکردی برای سه آسمان‌خراش اصلی شهر نیویورک بود. آن داستان که در سال ۱۹۹۹ توسط هیدئو کوجیما نوشته شده بود، در سال ۲۰۰۶ به انگلیسی ترجمه و مشخص شد که کارگردان برای بازی جدید ویژگی‌های جدیدی چون نیاز به پنهان کردن بدن، قادر بودن دشمنان برای تشخیص سایه بازیکن، قابل تخریب بودن چراغ‌ها برای تاثیر در دید دشمن، بهبود هوش‌مصنوعی نگهبانان و واقع‌گرایانه‌تر شدن آن‌ها برای کارهای گروهی و چندلایه بودن محیط برای مکانیک‌های عمودی را مورد نیاز خوانده است. همچنین در این نوشته‌ها به تشریح زمینه‌های اصلی گیم‌پلی که به دیجیتالیزه شدن بیشتر جوانب ات اشاره شده؛ از جمله دیجیتالی شدن ارتش، ماموریت‌ها، برنامه‌ریزی عملیاتی، زندگی روزمره و شبیه‌سازی دیجیتالی در این مقوله قرار دارند. همچنین از نظر روح داستانی، در این نوشته‌ها آمده است که برخلاف بازی قبل که داستان ساده و روان پیش می‌رفت، این بار مجموعه‌ای از خیانت‌ها و تغییرات ناگهانی در جریان داستان رخ می‌دهد تا جایی که بازیکن با خود خواهد گفت کدام واقعی است و کدام غیر واقعی. همچنین این داستان قرار بود پیرامون تنش‌های ایجاد شده به خاطر بازرسی‌های هسته‌ای در عراق و ایران ارتباط داشته باشد. در متن جریان، سالید اسنیک بایستی برای متوقف کردن یک متال گیر دیگر وارد کشتی نظامی می‌شد و درادامه مجددا با لیکوئید اسنیک مواجه می‌گشت. طبق آن داستان، لیکوئید در جریان بازی قبل مرگ خود را به خاطر فاکس‌دای جعل کرده بود و دراصل زنده مانده بود. با این حال پس از مدتی تیم ساخت به این نتیجه رسید که نمی‌توان روی آن داستان کار کرد. قابل‌توجه‌ترین تغییر در بازی نهایی را وقایع یازده سپتامبر در اواخر ساخت بازی شکل داد؛ جایی که با الهام از وقایع، آرسنال گیر در مرکز شهر منهتن سقوط و باعث تخریب وسیع شهر شد. همچنین در اکثر دوره ساخت بازی نام رایدن به ژاپنی کیتاکانا (ライデン) یا همان رایدن نوشته می‌شد ولی پس از یازده سپتامبر، این نام به صورت 雷電 یا لایدن نوشته شد. به گفته کوجیما از وقتی که داستان به سمت الهام‌گیری از یازده سپتامبر رفت، برخی می‌گفتند رایدن آن‌ها را به یاد "بن‌لادن" می‌اندازد. با توجه به اینکه این بازی از رمان شهر شیشه‌ای اثر پل استر که در سال ۱۹۸۵ منتشر شده بود نیز به خصوص در قسمت نام‌گذاری شخصیت‌ها الهام گرفته است. وجود یک بخش دو نفره نیز برای بازی درنظر گرفته شده بود ولی بنا به دلایل نامعلوم این طرح لغو گردید. این بازی همچنین اولین نسخه در این سری است که در ابتدای بازی این نکته که داستان بازی، شخصیت‌ها و تشابهات اسمی غیرواقعی و خیالی است. همچنین اولین و تنها بازی در این سری تاکنون بوده که مبارزه با رئیس (دشمنان قدرتمند که د جریان داستان ظاهر می‌شوند و متقاوت با غول‌آخرها مثل متال گیرها هستند) در آن وجود ندارد. این بازی که درنهایت در ۱۲ نوامبر ۲۰۰۱ برای کنسول پلی‌استیشن ۲ منتشر شد بودجه ساختی بالغ بر ۱۰ میلیون دلار داشت. به گفته کوجیما، از وقتی که متوجه سخت‌افزار قدرتمند پلی‌استیشن ۲ شده بود قصد داشت چیز جدیدی را امتحان کند. تا آن زمان، میان‌پرده‌ها به سمت به سمت جزییاتی مثل حالات دقیق چهره رفته بودند ولی او غیر از این قصد داشت در محیط اطراف نیز تغییر ایجاد کند. موسیقی کوجیما برای ساخت موسیقی‌متن میان‌پرده‌های بازی هری گرگسون-ویلیامز را انتخاب کرد؛ یک نوازنده و موسیقی‌دان حاضر در استودیوهای هانس زیمر که کوجیما پس از دیدن فیلم قاتلان جایگزین تصمیم به استخدام او به عنوان نوازنده متال گیر سالید ۲ کرد. نوریهیکو هیبونو نیز که در برخی بازی‌های دیگر کونامی کار نوازندگی را برعهده داشت، کار ساخت موسیقی‌متن در جریان گیم‌پلی را برعهده داشت. بازخوردها متال گیر سالید ۲: پسران آزادی یکی از تحسین‌شده‌ترین بازی‌ها در سری متال گیر و در بسیاری از فهرست‌ها که توسط منتقدان و مراجع صنعت گیم منتشر شده به عنوان یکی از بهترین‌های دنیای بازی‌های کامپیوتری معرفی شده است. فامیتسو در سال ۲۰۰۶ این بازی را در رتبه ۴۲ در فهرست بهترین بازی‌های تاریخ قرار داد. در فهرست مشابهی از گیم‌اینفورمر، بازی در رتبه ۵۰ از میان ۲۰۰ بازی برتر در تمام زمان‌ها قرار گرفت. فهرست‌های معتبر دیگری همچون IGN، گیم‌اسپات، متاکریتیک و ... نیز این بازی را در فهرست برترین‌های تاریخ گیم قرار دادند؛ نام این بازی در مجموع در ۱۷ فهرست اینچنینی قرار گرفته است. این بازی همچنین به عنوان اولین بازی پست‌مدرن نیز درنظر گرفته می‌شود؛ یک نمونه کامل از تلفیق هنرهای سینمایی در بازی‌های رایانه‌ای که بیشتر بازی‌های ساخته شده در سال‌های بعد را نیز تحت تاثیر خود قرار داده است. نقد و بررسی‌ها امتیازات متاکریتیک ۹۶/۱۰۰ گیم‌رنکینگز ۹۵.۰۹٪ CVG ۹/۱۰ EGM ۳۸.۵/۴۰ گیم‌اسپات ۹.۶/۱۰ IGN ۹.۷/۱۰ گیم‌اینفورمر ۱۰/۱۰ گیم‌زون ۹.۸/۱۰ فامیتسو ۳۸/۴۰ PSM ۱۰/۱۰ گیم‌رولوشن A آل‌گیم ★★★★★ گیم‌پرو ★★★★★ گیم‌اسپای ★★★★★ ماکسیم ★★★★★ جوایز گیم‌اینفورمر بازی سال جوایز بازی ژاپن جایزه برتر اج نوآوری سال باتوجه به تریلرهای امیدوارکننه و موفقیت عظیم بازی قبلی متال گیر سالید، از همان زمان اعلام انتشار بازی متال گیر سالید ۲: پسران آزادی پیش‌بینی‌ها و انتظارات زیادی در مورد بازی ایجاد شده بود. همچنین با توجه به موفقیت پلی‌استیشن ۲، تماشاگران از دیدن سطح واقع‌گرایی و گیم‌پلی جذاب این بازی در جریان نمایشگاه E3 ۲۰۰۰ شگفت‌زده شده بودند. امتیاز متای این بازی، نمره عالی ۹۶ از ۱۰۰ که آن را به عنوان یکی از بالاترین امتیازات دریافت شده در صنعت گیم تبدیل کرده و همچنین امتیاز گیم‌رنکینگ آن نیز ۹۵.۰۹٪ بوده است. گیم‌اینفورمز به بازی نمره کامل ۱۰ از ۱۰ داد و آن را از همه جهات شایسته ستایش دانست. گیم‌اسپات نیز به بازی نمره ۹.۶ از ۱۰ داد و گیم‌پلی عالی مخفی‌کاری، ارتقای گرافیکی بازی، جزییات و واقع‌گرایی آن را تحسین کرد. گرچه اکثرا به سمت مثبت، با این حال این بازی از نظر پیچیدگی داستانی و معرفی شخصیت جدید چنین بازخورد یکدست و مثبتی نداشت و در این دو زمینه، برخی منتقدان از آن انتقاد کردند. با این حال جاه‌طلبی کوجیما در پرداختن به موضوعات فلسفی و از طرف دیگر سایبرپانکی مورد تمجید واقع شد. پسران آزادی از نظر فروش نیز بسیار موفق عمل کرد و توانست بیش از ۷ میلیون نسخه به فروش برساند. جوایز جوایز منتقدان E3 ۲۰۰۰: "تقدیر ویژه در بخش گرافیک" جوایز منتقدان E3 ۲۰۰۱: "بهترین بازی کنسول"، "بهترین بازی اکشن ماجراجویی" اج: نوآوری سال بهترین‌های ۲۰۰۱ IGN: "بهترین گرافیک"، "بهترین صداگذاری"، "بهترین داستان" جوایز ۲۰۰۱ گیم‌اینفورمر: بهترین بازی سال جوایز ۲۰۰۱ گیم‌اسپات: "بهترین موسیقی"، "بزرگ‌ترین غافلگیری‌ها" جوایز ۲۰۰۱ گیم‌اسپای: "بهترین بازی اکشن ماجراجویی PS2"، "بهترین بازی پلی‌استیشن ۲ به انتخاب خوانندگان"، "بهترین میان‌پرده‌ها"، "بهترین بازخورد" جوایز بازی ژاپن ۲۰۰۲-۲۰۰۱: جایزه برتر جوایز آکادمی هنرهای تعاملی و علمی ۲۰۰۲: "دستاورد برجسته در بخش صداگذاری" منابع Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty در وب‌گاه متال گیر ویکیا Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty در وب‌گاه ویکی‌پدیا Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Review در گیم‌اسپات Best video games of all time در متاکریتیک Kojima's Legacy در IGN الگو:متال گیر سالید ۲: پسران آزادیالگو:بازی‌های متال گیر
  4. متال گیر سالید ۳: اسنیک ایتر

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater توسعه‌دهنده KCEJ منتشرکننده کونامی کارگردان هیدئو کوجیما نویسنده هیدئو کوجیما توموکازو فوکوشیما شویو موراتا آرت‌ورک یوجی شینکاوا موسیقی هری گرگسون ویلیامز نوریهیکو هیبونو تاریخ انتشار ۱۷ نوامبر ۲۰۰۴ (آمریکای شمالی) ۱۶ دسامبر ۲۰۰۴ (ژاپن) ۴ مارس ۲۰۰۵ (اروپا) ۱۷ مارس ۲۰۰۵ (استرالیا) سبک اکشن مخفی‌کاری پلت‌فرم PlayStation 2 تعداد بازیکنان ۱ نفره رده‌بندی سنی BBFC: 15 CERO: 18+ (D) ESRB: M OFLC: MA15+ OFLC: R16 PEGI: 16+ USK: 16 ترتیب در خط داستانی 1964 – اسنیک ایتر 1970 – پورتابل آپس 1974 – رهرو صلح 1975 – گراند زیروز 1984 – فانتوم پین 1995 – متال گیر 1999 – متال گیر ۲: سالید اسنیک 2005 – متال گیر سالید (اسنیک‌های دوقلو) 2007/09 – پسران آزادی 2014 – سلاح‌های میهن‌پرستان 2018 – انتقام دوباره متال گیر سالید ۳: اسنیک ایتر (انگلیسی: Metal Gear Solid 3: Snake Eater) که معمولا بیشتر به اختصار با نام MGS3 نیز شناخته می‌شود، پنجمین بازی از سری متال گیر بود که توسط هیدئو کوجیما در KCEJ به عنوان زیرمجموعه شرکت کونامی ساخته شد. این بازی اکشن مخفی‌کاری که اولین بار در ۱۷ نوامبر ۲۰۰۴ برای کنسول پلی‌استیشن ۲ منتشر شد، آخرین بازی بود که پیش از تاسیس کوجیما پروداکشنز برای KCJE کونامی ساخته شد و وقایع آن قبل از همه بازی‌های این سری و حکم سرآغاز خط داستانی متال گیر را دارد. به این ترتیب این بازی یک نسخه قبلی مستقیم برای بازی متال گیر سالید: پورتابل آپس محسوب می‌شود که دو سال بعد در سال ۲۰۰۶ برای PSP انتشار یافت. نسخه HD Collection بازی نیز برای دو کنسول پلی‌استیشن ۳ و ایکس‌باکس ۳۶۰ در ۸ نوامبر ۲۰۱۲۲ نیز منتشر گردید. رویدادهای بازی در دوران جنگ سرد بوده و شخصیت اصلی آن یکی از اعضای گروه فاکس یعنی نیکد اسنیک (مار برهنه) است که برای اجرای یک ماموریت فوق محرمانه به خاک شوروی نفوذ می‌کند تا یک مهندس سلاح‌های پیشرفته به نام نیکولای استپانویچ سوکولوف را از آنجا خارج کند. درحالی که بازی‌های قبلی این سری معمولا در محیط‌های شهری و مسکونی در جریان بود، این بار بازیکن جستجوی خود را در محیط‌های جنگلی و طبیعی شوروی دهه ۱۹۶۰ آغاز می‌کند. گرچه بسیاری از تنظیمات و کنترل‌ها تغییر کرده ولی همچنان تمرکز اصلی گیم‌پلی روی تکنیک‌ها و روش‌های مخفی‌کاری و نفوذ است. بازی برای این منظور پارامترهای جدیدی مثل CQC و استتار را نیز معرفی می‌کند که به سهولت و کاربرد مناسب در دسترس خواهد بود. اسنیک ایتر از نظر منتقدین به عنوان یک بازی تحسین شده و از نظر تجاری نیز یک موفقیت بزرگ برای این سری و شرکت کونامی بود. این بازی میانگین امتیاز متا ۹۱ از ۱۰۰ را در متاکریتیک گرفت و حدود ۳/۹۶ میلیون نسخه نیز به فروش رساند. محتویات گیم‌پلی داستان زمینه ساخت و توسعه موسیقی بازخوردها نقد و بررسی‌ها جوایز فروش منابع گیم‌پلی متال گیر سالید ۳: اسنیک ایتر (Metal Gear Solid 3: Snake Eater) از نظر گیم‌پلی شباهت‌های زیادی به بازی متال گیر سالید و متال گیر سالید ۲ دارد. اسنیک معمولا باید بدون شناسایی شدن از میان سربازان مسیر خود را به محوطه بعدی پیدا کند. محیط‌ها تعداد سربازان دشمن کم یا زیاد است و اسنیک به دلیل دراختیار داشتن سلاح‌های گرم و سرد می‌تواند شانس خود را برای درگیر شدن با دشمنان نیز امتحان کند اما تاکید همیشه بر پیشروی بدون شناسایی و مخفی‌کاری است. چندین وسیله و گجت در طول مسیر و نقاط مختلف پیدا خواهد شد که اسنیک را یاری می‌کند؛ آیتم‌هایی مثل حسگرهای حرکتی برای مشخص شدن مسیرهای حرکتی سربازان، جعبه‌ها برای مخفی شدن موقت در آن و ... . با وجود این شباهت‌های اساسی، اسنیک ایتر بسیاری از جنبه‌های جدید گیم‌پلی را نیز در این سری معرفی کرده است. از جمله مهم‌ترین این قابلیت‌ها توانایی استتار است که اسنیک می‌تواند پوشش لباس و چهره خود را تغییر داده و با محیط همگون کند. این شامل مقدار درصدی تطابق با محیط نیز می‌شود که به بازیکن کمک می‌کند بهترین نوع پوشش را بسته به محیط حاضر انتخاب کند. دیگر توانایی جدید استفاده از مبارزات تن به تن و مشهور CQC است. سیستم سنجش استقامت و یک بخش خوددرمانی کامل نیز در تنظیمات اسنیک گنجانده شده و بسته به محل آسیب دیدگی در بدن مانند شکم، پا، سر و ... بازیکن می‌تواند از آیتم‌های مختلف درمانی که به دست می‌آورد استفاده کرده و خود را درمان کند. بیشتر محیط‌های بازی تشکیل شده از جنگلزارها و طبیعت محلی خیالی در شوروی است که وجود موانع طبیعی متنوع عملکرد سیستم‌هایی نظیر استتار و مخفی‌کاری را تکمیل می‌کند. بازی در متن خود تاکید زیادی روی مخفی‌کاری و استتار برای جلوگیری از دیده شدن توسط دسمن دارد. همچنین با توجه به دوره زمانی بازی در میانه جنگ سرد، رادار پیشرفته سری‌های قبلی از تصویر حذف شده و به جای آن گچت‌هایی مثل حسگر حرکتی و سیستم سونار جایگزین شده که بازیکن می‌تواند آن را از تصویر حذف کرده یا تغییر دهد. شاخص استتار که به شکل درصدی نمایش پیدا می‌کند و وضعیت استتار اسنیک نسبت به محیط را مشخص می‌کند در بهترین حالت یعنی ۱۰۰٪ کاملا برای دشمن نامرئی خواهد بود. در بازی چند لباس و پوشش و رنگ چهره از ابتدا در دسترس است ولی با پیشبرد بازی لباس‌ها و پوشش‌های جدیدتر نیز پیدا خواهد شد. سیستم ساده مبارزات تن به تن در این بازی گسترش یافته است و بازیکن می‌تواند در حالت بدون سلاح یا سلاح سبک سرباز مقابل را بگیرد. در این حالت چند انتخاب مثل بی‌هوش کردن، کشتن یا بازجویی از سرباز از طریق آنالوگ امکان‌پذیر می‌شود. درحالی که بازی‌های قبلی صرفا یک خط خونی برای نمایش سلامتی اسنیک نمایش می‌داد، در این بازی جریان تشخیص صدمات در کل بدن نیز وجود دارد. برای مثال در صورت افتادن از یک بلندی، ممکن است پای اسنیک بشکند و باعث کندی او و کاهش خط خون شود که در این حالت بازیکن ابتدا باید از طریق سیستم خوددرمانی جراحت را برطرف و سپس برای افزایش خط خون اقدام کند. بازی همچنین دارای پارامتر گرسنگی نیز هست و اسنیک می‌تواند حیواناتی نظیر مار،خرگوش و تمساح را شکار کرده یا با مواد غذایی دیگری مثل شکلات و ... که در جریان بازی پیدا می‌شود خود را سیر کند. فعالیت زیاد به تدریج باعث گرسنگی، کندی و کاهش خط سلامت خواهد شد. حتی حالت فاسد شدگی نیز برای گوشت‌های شکار شده وجود دارد و مصرف چنین غذاهایی شرایط را برای اسنیک بدتر می‌کند. همچنین خوردن هر غذا با شنیدن جمله‌ای از اسنیک همراه است که میزان علاقه او به غذا مثل خوشمزه، بد نیست و ... همراه است. متال گیر سالید ۳ همچنین اولین بازی در سری است که می‌توان بدون ایجاد حالت Alert بازی را به پایان رساند. داستان برای مطالعه داستان کامل مقاله عملیات اسنیک ایتر را مطالعه کنید در اوج جنگ سرد میان دو ابرقدرت شرق و غرب، رئیس واحد نیروهای ویژه CIA یکی از ماموران زبده خود را که تنها با اسم کوچک "جان" یا "جک" و اسم رمز "نیکد اسنیک" شناخته می‌شود به شوروی می‌فرستد تا یک مهندس و طراح سلاح‌های مدرن به نام سوکولوف را از آن کشور مخفیانه خارج کند. همزمان با این ماموریت، بزرگ‌ترین سرباز و مامور ایالات متحده، زنی که تنها با اسم رمز "باس" شناخته می‌شود به شوروی پناهنده می‌شود و پس از پیوستن به گروه کلنل ولگین دو موشک هسته‌ای آمریکایی دیوی کراکت را نیز به عنوان حسن نیت به آن‌ها می‌دهد. باس که خود مسئول آموزش اسنیک بوده است، پس از این ماجرا مانع اجرای ماموریت او شده و پس از شکست دادن اسنیک، سوکولوف را به کلنل ولگین تحویل می‌دهد. درحالی که اسنیک شکست خورده و مجروح شده بود، کلنل ولگین یکی از موشک‌های هسته‌ای را به سمت کارگاه سابق ساخت سلاح سوکولوف شلیک کرد و باعث یک فاجعه هسته‌ای شد. فاجعه‌ای که به دلیل انفجار موشک هسته‌ای آمریکایی درخاک شوروی باعث بروز تنش میان این دو کشور شد. با مشخص شدن خیانت باس، CIA این بار برای پایان دادن به مسئله و در هماهنگی با رئسای دو کشور آمریکا و شوروی، ماموریت قبلی خود را همراه با یک وظیفه دیگر یعنی کشتن باس مجددا به اسنیک ارجاع می‌دهد. اسنیک پس از نفوذ دوباره به شوروی، این بار با در نظر گرفتن آخرین شانس برای پایان دادن به بحرانی بین‌المللی تمام تلاش خود را به کار گرفت و با کمک یک جاسوس سه جانبه به نام ایوا در نهایت موفق به نفوذ در استحکامات کلنل ولگین شد. با پیشبرد داستان، اسنیک ابتدا موفق شد برخی از نفرات واحد کبرا (نیروهای ویژه تحت فرمان باس) را شکست دهد ولی درنهایت توسط ولگین دستگیر شد. پس از شکنجه، اسنیک با کمک مخفیانه باس نجات پیدا کرد و عملیات خود را از سر گرفت. او درنهایت باعث نجات سوکولوف شد و شاگوهاد، تانک پایه‌دار مجهز به سلاح هسته‌ای را همراه با ولگین شکست داد و همراه با ایوا فرار کرد. در آخرین ایستگاه، اسنیک مجبور بود برای تکمیل ماموریتش با باس مبارزه و او را نیز بکشد. در آن زمان، درحالی که هیچ کدام از آن‌ها مایل به کشتن دیگری نبودند درنهایت باس شکست خورد و اسنیک را مجبور به کشتنش کرد. پس از مرگ باس، اسنیک همراه با ایوا با هواپیما محوطه را ترک کردند. پس از بازگشت اسنیک به آمریکا، رئیس جمهور او را به خاطر شکست دادن باس به لقب "بیگ باس" مفتخر کرد، درحالی که در ادامه مشخص شد باس ابتدا به خاطر کشورش به عنوان عامل دوجانبه به شوروی پناهنده شده تا به میراث فلاسفه دست پیدا کند؛ با این حال حمله هسته‌ای ولگین باعث لو رفتن نقش باس در تحویل سلاح‌ها و تبدیل شدن به یک هدف برای آمریکا شد. به این ترتیب باس با آگاهی از اینکه درنهایت توسط اسنیک باید کشته شود نقش خود را تا انتها بازی کرد و درنهایت نیز از مرگ خود استقبال نمود. همه این وقایع، باعث تغییر نگرش اسنیک و درنهایت خروج او از ارتش و کشور آمریکا شد. زمینه تم و موضوع اصلی داستانی بازی متال گیر سالید ۳ "چشم انداز" است، تغییراتی که به خاطر حوادث بر آن رخ می‌دهد و تاثیری که بر روی آن می‌گذارد. این در تضاد با تم داستانی "ژنی" و "الگوی رفتاری" است که در متن دو بازی متال گیر سالید و متال گیر سالید ۲ جریان داشت. این چشم انداز به شدت با نسبیت فرهنگی در ارتباط است و این ایده که درست یا غلط، متحدان و دشمنان مفاهیمی مطلق و ابدی نیستند؛ بلکه به شخصیت‌ها و متغیرهایی وابسته است که توسط "فرهنگ" و "زمان" که در آن زندگی می‌شود شکل گرفته می‌شود. در این بازی، شخصیت "باس" تصویرگر عمده این چشم‌انداز است. صحبت او قبل از مبارزه آخر با اسنیک به طرز کنایه‌آمیزی به وقایع پیش رو در قرن بعد (قرن ۲۱) اشاره دارد؛ اینکه آمریکا و روسیه پس از پایان جنگ سرد و در آغاز قرن جدید ممکن است دیگر دشمن مطلق یکدیگر نباشند اما خودش در این زمان (اوج جنگ سرد در قرن بیستم) قربانی این شرایط تغییر پذیر می‌شود. چشم‌انداز پیش روی او، جنگ سرد آمریکا و شوروی، در نهایت زندگی را از او می‌گیرد؛ اسنیک نیز مجبور است در همین چشم انداز، مربی سابق خود را بکشد چون نه تنها کنترلی بر شرایط ندارد بلکه اطلاعات کاملی نیز از شرایط پیش آمده ندارد. شباهت بسیار قابل توجهی میان بیگ باس در این بازی و سالید اسنیک در بازی‌های دیگر این سری وجود دارد. خط داستان اجازه می‌دهد تا تفاوت‌های آن‌ها برجسته شود تا نشانگر تم متضاد آن‌ها در بازی‌های خودشان باشد. در بازی‌ها قبلی، بیگ باس نقش دشمن اصلی را در مقابل سالید اسنیک بازی می‌کرد و سالید اسنیک به عنوان قهرمان درنهایت با وی مبارزه می‌کرد؛ در این بازی اما بازیکن کنترل بیگ باس را دراختیار می‌گیرد و او را در نقش قهرمان می‌نشاند. تا پیش از کشته شدن باس توسط بیگ باس، تم متضادی در میان این دو وجود نداشت ولی این رویداد و حوادث پس از عملیات اسنیک ایتر، اتفاقی بود که تنها برای بیگ باس رخ داد و در دوره زندگی سالید اسنیک برای او اتفاق نیافتاد. این نقطه اوج شکل گرفته در زندگی بیگ باس، باعث تغییر نگرش و دیدگاه های اخلاقی بیگ باس شد و او را به بیرون از ارتش و بازی‌های سیاسی سوق داد. موضوعی که تفاوت "چشم‌انداز" میان بیگ باس و سالید اسنیک را باعث شد. جدای از بیگ باس و باس، تمام شخصیت‌های اصلی بازی متال گیر ۳ نیز تحت تاثیر این چشم‌انداز هستند. ایوا مجبور است وارد ماموریت جاسوسی مرگبار شود و تظاهر به عشق کند. سوکولوف بدون میل باطنی مجبور است به خاطر فضای ترس و بازدارندگی سلاح تولید کند. ولگین خودش قربانی قدرتی است که او را احاطه کرده چون به او ارث رسیده است. چشم انداز این جنگ سرد او را در قامت شخصی قرار داده که "باید" پیروز در این جنگ باشد. سارو نیز بیانگر دیگر سوی این چشم‌انداز است؛ "باید" توسط عشقش کشته می‌شد یا خودش عشق خود را می‌کشت چون چشم‌انداز جنگ سرد این دو را به این نقطه کشانده بود. دیگر زمینه داستانی بازی به "میهن‌پرستی" اشاره دارد. میهن‌دوستی اسنیک در جریان این بازی بارها مورد آزمایش قرار می‌گیرد و حتی زمانی که می‌شکند در این آزمون سربلند باقی می‌ماند. او درنهایت پس از مواجه شدن چندین باره با شکنجه، گرسنگی و مرگ ماموریت خود را با موفقیت به پایان می‌رساند و جلوی حملات هسته‌ای و جنگ جهانی سوم را می‌گیرد. با این حال در حالی که به عنوان قهرمان لقب بیگ باس را از رئیس جمهور دریافت می‌کند متوجه می‌شود که میهن‌دوست و قهرمان واقعی "باس" بوده است. سربازی که به خاطر منافع کشورش به دشمن پناهنده شد و درنهایت نیز از زندگی خودش درمقابل بهترین شاگردش گذشت تا کشورش را نجات دهد؛ حتی با اینکه می‌دانست به عنوان خائن و جنایتکار جنگی در کشورش از او یاد خواهد شد. ساخت و توسعه بازی متال گیر سالید ۳: اسنیک ایتر به شکل رسمی در نمایشگاه E3 ۲۰۰۴ معرفی شد. با این حال از قبل نیز بعضی صداپیشگان اطلاعاتی را درز داده بودند. بازی ابتدا قرار بود برای پلی‌استیشن ۳ عرضه شود ولی با توجه به طولانی شدن معرفی کنسول نسل هفتمی سونی تصمیم بر انتشار بازی برای پلی‌استیشن ۲ گرفته شد. از همان ابتدا نیز هیدئو کوجیما کارگردان بازی از علاقه‌اش به تغییر محیط بازی صحبت کرده بود و به اعتقادش مناظر جنگلی چیزی بود که هم طرفداران و هم خودش مایل بودند در سری کار شود. با این حال او اعتراف کرد که ایجاد چنین محیطی چالش‌های سخت‌تری را برای تیم توسعه ایجاد می‌کند. درحالی که در بازی‌های قبلی قهرمان کاملا نزدیک یا کاملا داخل استحکامات دشمن بازی را شروع می‌کرد، کوجیما این بار می‌خواست شروع بازی بیشتر به واقعیت نزدیک باشد و اسنیک با چندین مایل فاصله کار خود را برای رسیدن به دشمن شروع کند. به گفته کوجیما، ساخت محیط‌های بیرون و طبیعی بسیار دشوار است. با این حال در توضیح گفت که دلیل اینکه بازی‌های قبلی در محیط‌های بسته و داخل ساختمان‌ها رخ می‌داد قدرت محدود کنسول‌ها در آن زمان بوده است. در بازی‌های قبلی اسنیک در محیط‌های ساختمانی و سطح صاف عبور می‌کرد ولی در این بازی به خاطر محیط طبیعی و وجود زمین ناهموار و موانع متغیر، دیگر موتور ایجاد برخورد که در بازی‌های قبلی استفاده می‌شد به کار نمی‌آمد و مجبور به ساخت موتور جدید بودیم. همچنین شروع کار تیم توسعه با فن‌آوری موشن کپچر نیز چالش‌برانگیز و سخت بود. درنهایت نیز با توجه به تمام تغییرات گرافیکی و مکانیک‌های جدید بازی با نرخ فریم بر ثانیه پایین‌تر از ۳۰ عرضه شد که نسبت به بازی متال گیر سالید ۲ با ۶۰ فریم بر ثانیه بسیار پایین‌تر بود. گرچه از نظر زاویه دوربین بسیاری از طرفداران خواهان یک دوربین دنبال‌کننده از پشت شخصیت بودند ولی درنهایت این اتفاق نیافتاد و بازی با سبک خاص دوربین خود ارائه شد. به گفته کوجیما بازی سوم همراه با متال گیر سالید و متال گیر سالید ۲ یک مجموعه سه‌گانه است و به همین خاطر دوست نداشت زاویه دوربین به کار رفته در آن دو بازی را اینجا تغییر دهد تا حس پیوستگی میان آن‌ها از بین نرود. با این حال او اعتراف کرد که روند برای بازی‌های ویدئویی به سمت دوربین متحرک از پشت شخصیت است. سبک دوربین جدید با این حال درنسخه به‌روز شده بازی یعنی Metal Gear Solid 3: Subsistence به کار گرفته شد و پس از این نیز بازی‌های بعدی مانند متال گیر سالید: پورتابل آپس و متال گیر سالید: رهرو صلح با این زاویه دوربین کار شدند. به گفته کوجیما مبارزه با غول‌ها نیز در بازی اسنیک ایتر متفاوت از بازی‌های قبلی و حتی بازی‌های دیگر طراحی شده است. او مبارزه با پایان (The End) را برای این تفاوت مثال زد که بازیکن و غول هر دو از آزادی عمل بالایی برخوردارند و در چند محیط مختلف دنبال می‌شود. می‌توان همان ابتدا او را پیدا کرد و کشت یا بازی را ذخیره کرد و در جریان مبارزه از بازی خارج شد. هفته بعد بازی را اجرا کرده و مشاهده کنید که این غول درنهایت به خاطر سن بالایش مرده است! کوجیما در یکی از وبلاگ‌های خود گفته بود که در داستان اولیه این بازی یک زمینه توسعه فضایی نیز وجود داشت که در نهایت با ادامه مراحل توسعه این بخش اهمیتش را از دست داد و به کلی از روند حذف شد. علاوه بر این قرار بود داستان بازی در ۲۴ آگوست ۱۹۶۳ (زادروز کوجیما) شروع شود اما درنهایت به سال بعد تغییر کرد تا بتوان عامل خیالی ترور جان اف. کندی را در بازی گنجاند. کوجیما و سایر اعضای تیم توسعه همچنین برای الهام‌بخشی از دوران جنگ سرد به موزه بین‌المللی جاسوسی واشنگتن بروند ولی درنهایت به خاطر وقوع حملات اسنایپری کمربندی این برنامه لغو شد. بازی درنهایت در ۱۷ نوامبر ۲۰۰۴ برای پلی‌استیشن ۲ منتشر شد ولی پس از این نیز چندین بار به شکل‌های مختلف باز-انتشار گردید. درمجموع تاکنون چهار نسخه از این بازی مجدا عرضه شده که شامل متال گیر سالید ۳: اسنیک ایتر، Metal Gear Solid 3: Subsistence، Metal Gear Solid: HD Collection و Metal Gear Solid: Snake Eater 3D هستند. موسیقی موسیقی بازی متال گیر سالید ۳: اسنیک ایتر توسط نوریهیکو هیبینو و هری گرگسون-ویلیامز که هم برای میان‌پرده‌ها و هم گیم‌پلی موسیقی را نوشته کار شده است. برای بازی تعداد زیادی موسیقی متن نوشته شده که درکنار آن‌ها موسیقی اصلی متال گیر سالید نیز بازنواخت شده است. هیبینو اجرا کننده تم آغازین بازی است که شامل ترانه‌ای با اجرای سینتا هارل است. همچنین ریکا موراناکا اجراکننده موسیقی ترانه "Don't Be Afraid" است که توسط الیسا فیوریلو خوانده شده و در جریان بازی نواخته می‌شود. کوجیما برای موسیقی انتهایی بازی نیز تصمیم گرفت در اقدامی سنت‌شکنانه از اجرایی خارج از سفارش‌ها و اجراهای درون متال گیر استفاده کند. این نیز درنهایت به انتخاب قطعه راه سقوط اثر Starsailor انجامید. با این حال کوجیما بعدها اشاره کرد که انتخاب اول او قطعهّای "Space Oddity" و "Ashes to Ashes" اثر دیوید بویی بوده است. با این حال پس از معرفی قطعه راه سقوط، کوجیما آن را پسندید و به عنوان موسیقی پایانی بازی برگزید. بازخوردها نقد و بررسی‌ها امتیازات گیم‌رنکینگز ۹۱.۹۰٪ متاکریتیک ۹۱/۱۰۰ اج ۸/۱۰ گیم‌اسپات ۸.۷/۱۰ IGN ۹.۶/۱۰ گیم اینفورمر ۹.۵/۱۰ گیم‌اسپای ۴.۵/۵ گیم‌پرو ۴.۵/۵ متال گیر سالید ۳: اسنیک ایتر در مجموع امتیازات و نقدهای مثبتی را از منتقدان سایت‌ها و نشریات معتبر صنعت گیم به دست آورد. امتیاز متای این بازی ۹۱ و امتیاز گیم‌رنکینگز بازی نیز ۹۱.۹۰٪ است که امتیازهای بسیار عالی محسوب می‌شوند. IGN به بازی امتیاز ۹.۶ از ۱۰ و اج نیز امتیاز ۹ از ۱۰ داده است. گیم‌اسپات نیز به بازی نمره ۸.۷ از ۱۰ داد و نوشت این بازی یک دستاورد بزرگ و دارای بخش سینماتیک غنی است. گیم‌اسپای نیز به بازی امتیاز ۴.۵ از ۵ داد و اشاره کرد که احتمالا بهترین بازی در سری خود تا آن زمان بوده است. یوروگیمر نیز در نقد و بررسی خود بازی را کاملا برتر از بازی متال گیر سالید ۲ عنوان کرد. در مورد سیستم استتار منتقدین نظرات متفاوتی داشتند. به نظر اج، سینه خیز حرکت کردن و استتار در محیط‌هایی مثل علفزار یک مزیت مثبت در مخفی‌کاری است. در حالی که گیم‌اسپای آن را فقط یک عدد برای نظارت و نه چندان جالب می‌داند. ابزارها و مکانیک‌های جدید نیز توسط گیم‌اسپات تحسین شده و آن را در اجرا نیز بسیار موفق ارزیابی کرده است. همچنین بیشتر منتقدین نرخ فریم پایین‌تر از ۳۰ بازی را از نقاط منفی بازی ذکر کردند. اج میان‌پرده‌های بازی را نیز جذاب و خاطره‌انگیز توصیف کرده و بار سینماتیک آن را ستایش کرده است. با این وجود دیالوگ‌های اسنیک و اجرای دیوید هیتر را مورد نقد قرار داده و آن را "از نه چندان دلچسب تا بسیار بد" ارزیابی کرده‌اند که در سطح استاندارهای خود بازی نبوده است. جوایز از زمان انتشار در سال ۲۰۰۴، این بازی جوایز متعددی را دریافت کرد که مهم‌ترین آن‌ها عناوین بهترین داستان سال و بهترین بهره‌گیری از موسیقی توسط IGN در سال ۲۰۰۴ و در همین سال نیز جوایزی چون بهترین داستان، بهترین موسیقی و بهترین شخصیت جدید را از گیم‌اسپات دریافت کرد. موسیقی تم اصلی بازی نیز به عنوان بهترین ترانه اورجینال سال به انتخاب شبکه صوتی گیم در کنفرانس توسعه گیم ۲۰۰۵ انتخاب شد. همچنین در مراسم کنوانسیون گیم آلمان در سال ۲۰۰۵ نیز بازی به عنوان بهترین بازی سال پلی‌استیشن ۲ انتخاب گردید. دیوید هیتر، صداگذار شخصیت اسنیک نیز به عنوان یکی از نامزدهای سال آکادمی هنرهای تعاملی و علمی برای جایزه "دستاورد برجسته در صداگذاری شخصیت" معرفی شد. فروش اسنیک ایتر از نظر تجاری یک موفقیت بزرگ برای این سری و شرکت کونامی بود که بیش از ۳.۹۶ میلیون نسخه به فروش رساند. منابع Metal Gear Solid 3: Snake Eater در وب‌گاه متال گیر ویکیا Metal Gear Solid 3: Snake Eater در وب‌گاه ویکی‌پدیا Metal Gear Solid 3: Snake Eater review در گیم‌اسپات الگو:متال گیر سالید ۳: اسنیک ایترالگو:بازی‌های متال گیر
  5. متال گیر سالید

    Metal Gear Solid توسعه‌دهنده KCEJ منتشرکننده کونامی مایکروسافت (PC) کارگردان هیدئو کوجیما تهیه‌کننده هیدئو کوجیما ماتویوکی یوشیوکا نویسنده هیدئو کوجیما توموکازو فوکوشیما آرت‌ورک یوجی شینکاوا موسیقی کازوکی موراکا هیرویوکی توگو ریکا موراناکا تاریخ انتشار PlayStation ۳ سپتامبر ۱۹۹۸ (JP) ۲۱ اکتبر ۱۹۹۸ (NA) ۲۲ فوریه ۱۹۹۹ (EU) مایکروسافت ویندوز ۲۴ سپتامبر ۲۰۰۰ (NA) ۲۰ اکتبر ۲۰۰۰ (EU) PS one Classics (PSP/PS3) ۲۱ مارس ۲۰۰۸ (JP) ۱۸ ژوئن ۲۰۰۹ (NA) ۱۹ نوامبر ۲۰۰۹ (EU) سبک اکشن ماجراجویی مخفی‌کاری پلت‌فرم PlayStation Microsoft Windows PlayStation Portable PlayStation 3 تعداد بازیکنان ۱ نفره رده‌بندی سنی CERO: 15+ ELSPA: 15+ ESRB: M OFLC: M15+ USK: 12 ترتیب در خط داستانی 1964 – اسنیک ایتر 1970 – پورتابل آپس 1974 – رهرو صلح 1975 – گراند زیروز 1984 – فانتوم پین 1995 – متال گیر 1999 – متال گیر ۲: سالید اسنیک 2005 – متال گیر سالید (اسنیک‌های دوقلو) 2007/09 – پسران آزادی 2014 – سلاح‌های میهن‌پرستان 2018 – انتقام دوباره متال گیر سالید (انگلیسی: Metal Gear Solid) که معمولا به اختصار MGS یا MGS 1 نیز شناخته می‌شود، یک بازی اکشن ماجرایی به کارگردانی هیدئو کوجیما است. این بازی زیرنظر استودیو سرگرمی‌های کامپیوتری کونامی ژاپن (KCEJ) ساخته و در ۳ سپتامبر ۱۹۹۸ توسط کونامی برای کنسول پلی‌استیشن منتشر گردید. این بازی با فروش بیش از ۷ میلیون نسخه یک موفقیت تجاری عظیم برای کونامی بود و نام خود را به عنوان دهمین بازی پرفروش تاریخ پلی‌استیشن ۱ مطرح کرد. همچنین این بازی از نظر منتقدین نیز به شدت مورد تحسین قرار گرفت و امتیاز متای آن، نمره فوق‌العاده ۹۴ از ۱۰۰ بود. موفقیت از لحاظ تجاری و از دید منتقدین، همراه با داستان پر کشش، گیم‌پلی منحصر به فرد و فضای کلی آن باعث شد تا متال گیر سالید به شکل گسترده‌ای به عنوان یکی از مهم‌ترین و بهترین بازی‌های تاریخ صنایع بازی‌های کامپیوتری شناخته شود. از این بازی همچنین به عنوان بازی یاد می‌شود که سبک مخفی‌کاری را در صنعت گیم به محبوبیت رساند. متال گیر سالید از نظر داستانی ادامه‌ای برای متال گیر ۲: سالید اسنیک محسوب می‌شود که در سال ۱۹۹۰ برای MSX2 منتشر شده بود. قهرمان اصلی این بازی نیز همچون دو عنوان قبلی سالید اسنیک است که این بار نیز به عنوان مامور فاکس‌هاند ماموریت نفوذ به منطقه دشمن را دارد. او این بار باید به جزیره سایه موسی نفوذ کرده و از یک تهدید هسته‌ای دیگر جلوگیری کند. میان‌پرده‌های این بازی تشکیل‌شده از محیط و شخصیت‌های ۳بعدی خود بازی بوده و صداگذاری نیز در کل بازی برای شخصیت‌ها انجام شده است. موفقیت تجاری بازی باعث شد تا کونامی همین بازی را با کمی ارتقا مجددا برای پلی‌استیشن و همچنین ویندوز با نام متال گیر سالید: انتگرال منتشر کند. همچنین یک نسخه بازسازی شده نیز تحت عنوان متال گیر سالید: اسنیک‌های دوقلو نیز در سال ۲۰۰۴ برای نینتندو گیم‌کیوب عرضه گردید. محتویات گیم‌پلی داستان زمینه ساخت و توسعه بازخوردها نقد و بررسی‌ها فروش منابع گیم‌پلی متال گیر سالید (Metal Gear Solid) اولین بازی در این سری بود که از شخصیت‌ها و فضاهای ۳بعدی بهره می‌برد؛ با این حال از نظر گیم‌پلی، شباهت‌های بسیار زیادی میان این بازی و متال گیر ۲: سالید اسنیک وجود دارد. بازیکن کنترل شخصیت سالید اسنیک را در اختیار دارد که باید تمرکز خود را روی پیشروی بدون دیده شدن در محیط‌هایی مملو از سرباز بگذارد. در صورت شناسایی نیز بازی وارد حالت هشدار (Alarm) شده و نگهبانان را به سمت لوکیشن کنونی بازیکن می‌کشاند. برای خارج شدن از این وضعیت، اسنیک باید با مخفی‌کاری و پنهان شدن از دید آن‌ها و در ادامه پنهان ماندن در یک بازه زمانی (شمارش معکوس) از این شرایط خارج شود. روش‌های پنهان شدن نیز با توجه به شرایط متنوع است؛ بازیکن می‌تواند در زیر اجسام مختلف از طریق سینه‌خیز رفتن مخفی شود، یا داخل جعبه‌های خالی، پنهان شدن در اطراف دیوارها، ایجاد سر و صدا و ... از دید دشمن خارج بماند و به ماموریت ادامه دهد. درحالی که زاویه دوربین بازی، وام‌گرفته از نسخه‌های کلاسیک از جمله بازی قبلی به صورت سوم‌شخص استراتژیک است، در زمان کاور گرفتن پشت دیوار این زاویه به صورت سوم شخص اکشن درخواهد آمد تا به بازیکن فرصت انتخاب بیشتری را بدهد. همچنین وجود رادار در گوشه تصویر نیز به بازیکن در کنترل رفت و آمدها کمکی اساسی خواهد کرد. اسنیک در ماموریت خود از تجیزات مختلفی بهره می‌برد که به فراخور شرایط پیش رو قابل استفاده هستند. از جمله آن‌ها عینک حرارتی و جعبه مقوایی هستند که اولی برای دیدن دشمن در پشت موانع و دومی برای پنهان شدن سریع در داخل آن. او همچنین چندین نوع اسلحه نیز دراختیار خواهد داشت. با این حال سلاح‌های اسنیک در اوایل بازی ابتدایی هستند و تاکید اصلی بازی بر پیشروی و باقی‌ماندن در وضع شناسایی نشده، باعث می‌شود درگیری کم‌تر در گیم‌پلی رخ دهد. خصوصا در اوایل بازی که اسنیک با دشمنانی با نفرات و سلاح‌های بهتر مواجه است و باید از وارد شدن به وضعیت هشدار خودداری کند. در بازی، میان‌پرده پیشرفت داستانی، سیستم ارتباط رادیویی و همچنین مبارزه با رئیس‌ها و غول‌ها وجود دارد. برای پیشروی در داستان، بازیکن باید با توجه به امکانات و شرایط نقاط ضعف دشمنان را شناسایی کرده و آن‌ها را از پیش رو بردارد. در شرایط سخت این‌جا است که اسلحه‌ها به کمک اسنیک خواهد آمد. اطلاعات ضروری، تعیین و یا آگاهی از استراتژی پیشروی نیز از طریق رادیو و ارتباط صوتی با مرکز کنترل به دست می‌آید. برای مثال تیم پشتیبانی در صورتی زمانی که اسنیک پیشرفت کافی را نداشته نکاتی را بگوید یا در مورد حرکات و روش‌های مبارزه گفته شود که چه دکمه‌هایی را با کنترلر فشار دهد. بازی پس از پایان یک بخش آماری نیز خواهد داشت که که جدای از نمایش عملکرد اسنیک، براساس پیشرفت حاصل شده یک رتبه نیز به بازیکن می‌دهد که معمولا به شکل اسم رمزی با نام یک حیوان است. همچنین در این بازی برای اولین بار یک محیط مجازی برای تمرین و آموزش تکنیک‌های مخفی‌کاری نیز وجود دارد که حتی در این وضعیت امکان تمرین مبارزه (به شکل اول شخص یا سوم شخص) نیز فراهم است تا بازیکن بهترین عملکرد را در جریان گیم‌پلی اصلی داشته باشد. داستان مقاله اصلی: رویداد جزیره سایه موسی سال ۲۰۰۵ است و ۶ سال از وقایع بازی قبل و سقوط زنگبار می‌گذرد. در جریان یک مانور تمرینی در جزیره سایه موسی در ایالت آلاسکای آمریکا، فاکس‌هاند و سربازان ژنومی دست به شورش علیه دولت آمریکا زده و جزیره را که شامل تاسیسات سلاح‌های هسته‌ای نیز هست به تصرف در می‌آورند. این دو نیروی ویژه و بسیار قدرتمند تحت رهبری لیکوئید اسنیک متحد و دست به طغیان زدند و هدف و درخواست آن‌ها، بازپس دادن جسد بزرگ‌ترین سرباز قرن بیستم یعنی بیگ باس همراه با یک باج به مبلغ ۱ میلیون دلار به آن‌ها ظرف ۲۴ ساعت بود. برای این منظور، لیکوئید اسنیک و نیروهایش از متال گیر REX، یک ربات غول‌پیکر و قابل کنترل مجهز به کلاهک هسته‌ای به عنوان تهدید استفاده کردند. پس از بروز این شرایط بحرانی، وزارت دفاع از کلنل روی کمپبل خواست تا با فراخواندن سالید اسنیک از دوره بازشستگی، او را به عنوان نیروی نفوذی به جزیره و خنثی کردن نقشه‌های شورشیان بفرستند. پس از ورود مخفیانه اسنیک به درون مجموعه تحت کنترل شورشیان، او از طریق رادیو و صحبت با کمپبل موقعیت اولین گروگان یعنی رئیس DARPA، دونالد اندرسون را دریافت کرد. پس از این مسیر پیش رو را تا رسیدن به این هدف ادامه داد و در آنجا بود که اندرسون روش متوقف کردن متال گیر را گفت. گرچه اسنیک فهمید که باید رمز سری باطل‌کننده انفجار را پیدا کند اما اندرسون در ادامه به دلیل حمله قبلی مرد. در سلول مجاور، خواهرزاده کلنل کمپبل یعنی مریل سیلوربرگ نیز به عنوان گروگان نگه‌داری می‌شد که با کمک اسنیک آزاد می‌شود. پس از این اسنیک یک گروگان دیگر یعنی رئیس سازمان آرمزتک، کنث بیکر را نیز پیدا می‌کند اما اینجا با آسلات، از اعضای فاکس‌هاند مواجه می‌شود. مبارزه میان این دو اما با دخالت یک نینجای سایبورگی مرموز نیمه‌کاره می‌ماند؛ زمانی که سایبورگ دست راست آسلات را در یک حرکت قطع می‌کند. در ادامه بیکر اطلاعات بیشتری را از متال گیر رکس دراختیار اسنیک گذاشت از جمله توصیه به او برای پیدا کردن مریل چون به او یک کارت PAL داده بود و با کمک آن کارت احتمالا می‌شد مانع شلیک متال گیر شد. با این حال بیکر نیز در ادامه به خاطر یک حمله قلبی ناگهانی می‌میرد. از طریق ارتباط رادیویی، مریل پذیرفت که با اسنیک در انبار کلاهک هسته‌ای ملاقات کند ولی با این شرط که اسنیک نیز باید با دکتر هال "اوتاکن" امریش، طراح اصلی متال گیر رکس تماس بگیرد. در مسیر، اسنیک یک پیام رادیویی مرموز دریافت کرد که به او در باره کمین تانک هشدار داده شد. پس از این بود که اسنیک با ولکان ریون مواجه شد و حمله او را دفع کرد. در ادامه و در محل تعین شده برای ملاقات، اسنیک سرانجام دکتر امریش را پیدا کرد. در اینجا سایبورگ نینجا بار دیگر ظاهر شد و خودش را متحد قدیمی اسنیک یعنی گری فاکس معرفی کرد که تصور می‌شد کشته شده است. پس از شکست نینجا، دکتر امریش پذیرفت به اسنیک در غیرفعال‌کردن متال گیر کمک کند. او اطلاعاتی درباره نحوه ساخت متال گیر داد و گفت اگر روش PAL به خنثی شدن سلاح منجر نشود، تنها راه متوقف کردن، از بین بردن متال گیر است. با توجه به تجربه انرسون و بیکر، اسنیک نگران بود که اوتاکن نیز به همان سرنوشت دچار شود؛ با این حال دکتر امریش در ادامه کار نیز از طریق رادیو با اسنیک درارتباط بود. پس از این اسنیک با مریل ملاقات و کلید پال را دریافت کرد. درحالی که این دو به سمت محل نگه‌داری متال گیر در بخش زیرزمینی مجموعه حرکت می‌کردند، ناگهان مریل حرکات عجیبی از خود بروز داد و اسلحه‌اش را به سمت اسنیک نشانه گرفت. در حالی که مشخص شد مریل توسط یکی از اعضای مرموز فاکس‌هاند یعنی سایکو مانتیس کنترل می‌شود، ابتدا مریل را خلع سلاح و در ادامه به هر شکل ممکن مانتیس را نیز شکست داد. پس از این مواجهه، این دو مسیر خود را ادامه دادند تا اینکه یک بار دیگر در کمین قرار گرفتند. هماورد بعدی اسنیک، دیگر نیروی البت فاکس‌هاند یعنی اسنایپر ولف بود که این تله او به مجروح شدن مریل و اسیر شدن اسنیک انجامید. پس از این، سوءظن اولیه اسنیک سرانجام به حقیقت پیوست و او متوجه شد که لیکوئید اسنیک برادر دوقلوی خودش بوده است. پس از شکنجه توسط آسلات، اسنیک در سلول خود با جسد اندرسون مواجه شد که به نظر مدت‌هاست به همان شکل آنجا بوده است. پس از این اسنیک موفق به فرار شده و مسیر خود را به برج مخابراتی دنبال می‌کند. او در اینجا با حمله هلی‌کوپتر لیکوئید مواجه شده و درمقابل آن دفاع می‌کند. درحالی که اسنیک مجبور شد وارد یک محوطه برفی شود، بار دیگر با اسنایپر ولف و نیروهایش مواجه شد ولی درپایان این بار ولف شکست خورد. درحالی که اسنایپر ولف پیش از مرگ در باره خودش و نجات پیدا کردن توسط "صلاح‌الدین" صحبت و از اسنیک خواست او را بکشد، ناگهان اوتاکن روی خط آمد و اعتراف کرد که عاشق اسنایپر ولف است. با وجود اینکه اسنیک اسنایپر ولف را می‌کشد، اوتاکن می‌پذیرد که همچنان به اسنیک کمک کند. اسنیک پس از این مسیرش را به آشیانه متال گیر رکس ادامه می‌دهد تا اینکه وارد تله ولکان ریون می‌شود. پس از شکست دادن ریون، اسنیک سرانجام متوجه می‌شود که اندرسون که با وی ملاقات کرده بود اندرسون حقیقی نبود و استاد تغیر چهره فاکس‌هاند یعنی دیکوی اختاپوس بوده است. پس از رسیدن به آشیانه متال گیر، اسنیک ناخواسته مکالمه لیکوئید و آسلات را درباره به کار انداختن متال گیر می‌شنود و در حالی که با استفاده از کارت پال قصد توقف این پروسه را دارد، به شکل غیرمنتظره‌ای باعث فعال شدن آن می‌شود. در ادامه، لیکوئید برای اسنیک فاش کرد که استاد میلر که از طریق رادیو اطلاعات دراختیارش می‌گذاشت میلر حقیقی نبوده و در واقع خودش با جعل هویت و ورود به خط ارتباطی این کار را انجام می‌داده است. به این ترتیب فاکس‌هاند فرایند فعال‌سازی متال گیر را توسط خود اسنیک تسهیل کرد. با مشخص شدن اینکه هر دو اسنیک، سالید و لیکوئید برادران دوقلو و حاصل کلون‌سازی آزمایشگاهی در پروژه کودکان وحشتناک بوده‌اند، لیکوئید فاش کرد که دولت اسنیک را برای هدف دیگری فرستاده و آن هم آلوده کردن نیروهای فاکس‌هاند به ویروس فاکس‌دای بوده که هم‌اکنون در خون اسنیک نیز وجود دارد. به این ترتیب دولت می‌توانسته به راحتی فاکس‌هاند را از درون نابود و متال گیر را بدون صدمه تصاحب کند. درحالی که متال گیر رکس با کنترل لیکوئید آماده دوئل با اسنیک بود، گری فاکس بار دیگر ظاهر و گرچه در نهایت کشته شد ولی پیش از آن موفق شد ریدوم (آنتن‌پوش) متال گیر را از بین ببرد. در این مبارزه، اسنیک موفق شد به هر شکل ممکن متال گیر رکس و برادرش را شکست دهد. پس از این اسنیک همراه با مریل یا اوتاکن (بسته به اطلاعات داده شده در حین شکنجه به آسلات) از محل فرار می‌کنند. در یک تونل زیرزمینی، درحالی که آن‌ها مشغول فرار با یک خودرو بودند، لیکوئید نیز با هلی‌کوپتر آن‌ها را تعقیب کرد. این درنهایت به واژگونی جیپ اسنیک منجر شد و زمانی که لیکوئید قصد کشتن اسنیک را داشت، ناگهان به خاطر ویروس فاکس‌دای که در بدنش فعال شده بود کشته شد. با پایان این ماموریت، کلنل کمپبل دستور حمله هسته‌ای به محوطه به منظور پاکسازی شواهد را داد و برای متوقف کردن دولت برای جستجوی اسنیک نیز او را کشته شده در نبرد اعلام کرد. نائومی هانتر که مشخص می‌شود خواهر ناتنی گری فاکس بوده و فاکس‌دای را نیز او به اسنیک تزریق کرده بود، به او گفت با توجه به عمل نکردن ویروس در اسنیک او مقدار زمانی تعیین‌نشده‌ای برای زندگی خواهد داشت. در پایان همچنین مشخص می‌شود که آسلات نیز به عنوان مامور دوجانبه در فاکس‌هاند حضور داشت و ماموریت اصلی او به ست آوردن اطلاعات متال گیر از بیکر برای رئیس‌جمهور بوده است که او نیز در این ماموریت موفق شده بود. زمینه هیدئو کوجیما نویسنده و کارگردان بازی، تم و زمینه داستانی بازی متال گیر سالید را "ژن" یا "ژنتیک" یا ایده "طبیعت در برابر تربیت" معرفی کرده است. در پایان، لیکوئید می‌تواند اسنیک را بکشد ولی یک ویروس یعنی فاکس‌دای او را زودتر از پا درمی‌آورد. با اینکه مشخص می‌شود لیکوئید و سالید دوقلوهای همسان هستند و به یک ویروس مبتلا شده‌اند اما درنهایت لیکوئید توسط ویروس کشته می‌شود و سالید زنده می‌ماند؛ هرچند او نیز مطلع می‌شود درنهایت این ویروس باعث مرگش خواهد شد. زمینه ژنتیک حتی فراتر از این پیوند خانوادگی میان اسنیک‌ها نیز دیده می‌شود؛ جایی که یکی از طرفین درگیر "ارتش ژنومی" است و با توجه به اینکه آن‌ها براساس ژنوم بیگ باس ارتقا پیدا کرده‌اند به نوعی میراث ژنتیکی دیگری از بیگ باس نیز هستند. زمینه دیگر داستانی درباره مهندسی ژنتیک و روش‌ها و اهدافی که به آن منظور مورد استفاده قرار می‌گیرد است؛ اینکه کاملا وابسته به عقاید شخصی است که خوب در نظر گرفته شوند یا بد. ساخت و توسعه طبق برنامه‌ریزی کوجیما، قرار بود بازی سوم متال گیر، با نام متال گیر ۳ در سال ۱۹۹۴ برای کنسول 3DO وارد بازار شود. حتی با همکاری یوجی شینکاوا تصاویر مفهومی نیز از سالید اسنیک و مریل سیلوربرگ که دومی در بازی Policenauts که توسط کوجیما برای 3DO ساخته بود نیز وجود داشت. با این حال با توجه به نافرجام ماندن ادامه راه کنسول 3DO، تیم توسعه و کونامی تصمیم گرفت پروژه متال گیر ۳بعدی را اندکی پس از انتشار بازی Policenauts تحت پلتفرم پلی‌استیشن تولید کند. کوجیما همچنین تصمیم گرفت نام‌گذاری بازی را نیز تغییر و به "متال گیر سالید" تغییر دهد. او این کار را انجام داد چون معتقد بود دو بازی اول که تحت MSX2 ساخته شده بودند چندان شناخته‌شده و معروف نبودند. به گفته کوجیما، سالید در انتهای عنوان بازی سه مفهوم را می‌رساند: استفاده از مدل‌سازی ۳ بعدی، اشاره به سالید اسنیک (به عنوان شخصیت محوری دو بازی اول) و همچنین رقابتی که کونامی با شرکت اسکوئر داشته است. عناوین بعدی این سری نیز با نام اصلی متال گیر سالید ولی با تغییر در شماره همراه بودند. ساخت متال گیر سالید از میانه سال ۹۵ و با هدف ساخت "بهترین بازی که تا آن زمان برای پلی‌استیشن ساخته شده" شروع شد. توسعه‌دهندگان تمرکز را بر دفت و واقع‌گرایی در عین ارائه یک گیم‌پلی لذت‌بخش و پرتنش قرار دادند. درمراحل اولیه توسعه، تیم SWAT هانتینگتون بیچ سازندگان بازی را درباره مباحثی مثل خودروهای نظامی، سلاح‌ها و مواد منفجره توجیه کردند. ماتوسودا موری، متخصص سلاح نیز به عنوان مشاور فنی به تیم تحقیق پیوسته بود. تیم تحقیق نیز به نوبه خود جلسات شلیک و بررسی اسلحه را در مرکز آموزش فورت ایروین انجام داد. به گفته کوجیما: "اگر بازیکن به این باور نرسد که بازی پیش‌روی او مبتنی بر واقعیت است، پس ساختن بازی نیز فایده‌ای ندارد". برای رسیدن به این هدف، وسایل با دقت بالایی طراحی شده بودند. درحالی که شخصیت‌های متال گیر سالید توسط کوجیما ساخته شدند، تغییرات و مکانیک‌های آن‌ها توسط هنرمند مفهومی بازی یعنی یوجی شینکاوا طراحی شد. به گفته شینکاوا، اندام کلی و بدن اسنیک براساس ژان کلود ون دام و سر و چهره او براساس کریستوفر واکن طراحی شده بودند. کوجیما همچنین می‌خواست تعامل بیشتری با اشیا و محیط برقرار کند و برای مثال امکان مخفی‌کردن اسنیک در جعبه‌ها و ... از آن جمله است. علاوه بر این، او قصد داشت به جای موسیقی‌های از قبل آماده که به ترتیب پخش می‌شوند، یک سازوکار کامل پخش موسیقی را دراختیار بازیکن قرار دهد تا در محیط‌های مختلف تم و موسیقی یا بافت و سرعت پخش آن نیز تغییر کند. گرچه این هدف برای متال گیر سالید به دست نیامد ولی در بازی متال گیر سالید ۲: پسران آزادی این کار انجام شد. نخستین بار در نمایشگاه E3 ۱۹۹۷ تریلر سینمایی از بازی پخش شد که با استقبال و حیرت بازدیدکنندگان مواجه گردید. پس از این در سال ۱۹۹۸ این بازی برای اولین بار در جریان نمایشگاه بازی توکیو قابل بازی شد و در همین سال نیز در ژاپن منتشر گردید. این شامل یک کمپین تبلیغاتی بزرگ با هزینه ۸ میلیون دلاری بود که شامل تبلیغات گسترده در مجلات، تلویزیون و نمایشگاه‌ها همراه با نسخه‌های دمو رایگان می‌شد. حدود ۱۲ میلیون نسخه دمو در سال ۱۹۹۸ توزیع گردید. بازخوردها متال گیر سالید غالبا به عنوان بازی شناخته می‌شود که سبک مخفی‌کاری را در صنعت گیم شناخته‌شده و محبوب کرد. این ایده که بازیکن بدون سلاح و تجهیزات کافی، بایستی به جای مبارزه، بدون دیده شدن توسط دشمن به پیشروی در بازی بپردازد پس از این بازی در بسیاری از بازی‌های دیگر نیز پیاده شد. همچنین گاهی از آن درکنار ماهیت بازی خود، به عنوان یک فیلم نیز با توجه به میان‌پرده‌ها و داستانی چندوجهی یاد می‌شود. حتی به ادعای گیم‌تریلرز، همین بازی بود که سبک مخفی‌کاری را در صنعت بازی اختراع کرد و IGN نیز از این بازی به عنوان "پایه‌گذار سبک مخفی‌کاری" نام برده است. گیم‌تریلرز نیز از این بازی به عنوان یک بازی فیلم-مانند و دارای گیم‌پلی مخفی‌کاری یاد کرده بود. همچنین متال گیر سالد در فهرست‌های مرجع بسیاری به عنوان یکی از بازی‌های برتر پلی‌استیشن ۱ و گاهی از بهترین‌های گیم در تمام دوران‌ها دیده شده است. برای مثال IGN در سال ۲۰۰۲ آن را بهترین بازی پلی‌استیشن نامید و در ادامه نوشت "حتی دموی این بازی بیشتر از بسیاری از عناوین دیگر گیم‌پلی دارد". کتاب رکوردهای گینس در سال ۲۰۰۸ نیز این بازی را شایسته جایزه "نوآورانه‌ترین بازی در استفاده از کنترلر" برای مبارزه اسنیک و سایکو مانتیس دانست. نقد و بررسی‌ها امتیازات متاکریتیک ۹۴/۱۰۰ (PS) ۸۳/۱۰۰ (PC) گیم‌رنکینگز ۹۳.۲۴٪ (PS) ۸۴.۲۲٪ (PC) PSM ۱۰/۱۰ گیم‌اسپات ۸.۵/۱۰ IGN ۹.۸/۱۰ اج ۹/۱۰ EGM ۴۰/۴۰ متال گیر سالید یک بازی تحسین‌شده از نگاه منتقدان و صاحب‌نظران مشهور است. امتیاز متای این بازی در متاکریتیک ۹۴/۱۰۰ و امتیاز گیم‌رنکینگز بازی نیز ۹۳.۲۴٪ در کنسول پلی‌استیشن است. مجله رسمی پلی‌استیشن در نقد و بررسی خود از آن به عنوان بهترین بازی که تاکنون ساخته شده، کنارنگذاشتنی و فراموش‌نشدنی یاد کرد. IGN که به این بازی امتیاز ۹.۸ از ۱۰ داده بود در نقد و بررسی خود آن را "تکامل‌یافته‌ترین بازی در ژانر اکشن در میان بازی‌های دیگر پلی‌استیشن" قلمداد کرد و آن را به خاطر "زیبایی، جذابیت و نوآوری در تقریبا همه شاخه‌ها" تحسین کرد. Ngamer انجام دادن این بازی را مثل تجربه یک بلاک‌باستر می‌داند، البته حتی بهتر. گیم‌پرو نیز این بازی را یک اثر تحسین‌برانگیز خواند و به عنوان انتقاد، پایین‌آمدن نرخ فریم را در برخی لوکیشن‌ها نوشت. گیم‌اسپات که به بازی نمره ۸.۵ داده بود بیشترین دید انتقادی را به بازی داشت. آن‌ها گرچه بازی را بیشتر به یک اثر هنری تشبیه کردند تا یک بازی، ولی در مورد آسان بودن مخفی‌کاری و همچنین طول کوتاه گیم‌پلی به بازی انتقاد وارد کردند. این بازی در سال ۱۹۹۸ موفق شد جایزه بهترین اثر هنرهای تعاملی از جشنواره هنرهای دیجیتال ژاپن دریافت کند. فروش این بازی موفق شد حدود ۷ میلیون نسخه به فروش برساند و نام خود را به عنوان دهمین بازی پرفروش تاریخ پلی‌استیشن ثبت کند. منابع Metal Gear Solid در وب‌گاه متال گیر ویکیا Metal Gear Solid در وب‌گاه ویکی‌پدیا Sneak Attack در وب‌گاه وان‌آپ Metal Gear Solid Review در وب‌گاه گیم‌اسپات IGN's Top 100 Games در وب‌گاه IGN الگو:متال گیر سالیدالگو:بازی‌های متال گیر
  6. متال گیر ۲: سالید اسنیک

    Metal Gear 2: Solid Snake توسعه‌دهنده کونامی منتشرکننده کونامی کارگردان هیدئو کوجیما نویسنده هیدئو کوجیما آرت‌ورک شوکو ایواموتو موسیقی سویوشی سکیتو تاریخ انتشار ۲۰ جولای ۱۹۹۰ MSX 2 ۲۰ جولای ۱۹۹۰ (JP) Mobile phone ۱ اکتبر ۲۰۰۴ (JP) PlayStation 2 ۲۲ دسامبر ۲۰۰۵ (JP) ۱۴ مارس ۲۰۰۶ (NA) ۶ اکتبر ۲۰۰۶ (EU) ۱۳ اکتبر ۲۰۰۶ (AUS) Virtual Console ۸ دسامبر ۲۰۰۸ (JP) PlayStation 3 & Xbox 360 ۸ مارس ۲۰۱۱ (NA) ۲۳ نوامبر ۲۰۱۱ (JP) ۳ فوریه ۲۰۱۲ (EU) ۱۶ فوریه ۲۰۱۲ (AUS) PlayStation Vita ۱۲ ژوئن ۲۰۱۲ (NA) ۲۸ ژوئن ۲۰۱۲ (JP) ۲۹ ژوئن ۲۰۱۲ (EU) ۵ جولای ۲۰۱۲ (AUS) سبک اکشن مخفی‌کاری پلت‌فرم MSX2, Mobile phone, PlayStation 2, Virtual Console, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita تعداد بازیکنان ۱ نفر ترتیب در خط داستانی 1964 – اسنیک ایتر 1970 – پورتابل آپس 1974 – رهرو صلح 1975 – گراند زیروز 1984 – فانتوم پین 1995 – متال گیر 1999 – متال گیر ۲: سالید اسنیک 2005 – متال گیر سالید (اسنیک‌های دوقلو) 2007/09 – پسران آزادی 2014 – سلاح‌های میهن‌پرستان 2018 – انتقام دوباره متال گیر ۲: سالید اسنیک (انگلیسی: Metal Gear 2: Solid Snake) که به اختصار (MG2) نیز شناخته می‌شود، یک بازی اکشن مخفی‌کاری است که توسط هیدئو کوجیما نوشته و کارگردانی و کونامی آن را در ۲۰ جولای ۱۹۹۰ منتشر کرد. این بازی، دومین عنوان از این سری و از نظر خط داستانی در جایگاه هفتم بازی‌هایی که تاکنون در این مجموعه منتشر شده‌اند قرار دارد. همچون بازی اول، این بازی نیز برای اولین بار در ژاپن و تحت پلتفرم کامپیوترهای MSX2 وارد بازار شد و در سال ۲۰۰۴ نیز در همین کشور از طریق دانلود برای گوشی‌های همراه در دسترس قرار گرفت. در حالی که در سال ۲۰۰۵ این بازی به عنوان بخشی از بازی Metal Gear Solid 3: Subsistence در کنسول پلی‌استیشن ۲ و در کشور ژاپن منتشر شد، یک سال بعد تحت همین پلتفرم به بازار آمریکای شمالی نیز وارد گردید. همچنین نسخه HD این بازی نیز که در مجموعه متال گیر ۳ برای ایکس‌باکس ۳۶۰ و پلی‌استیشن ۳ قرار داشت نیز در سال ۲۰۱۱ عرضه شد. انتشار اولیه و ثانویه این بازی تا سال ۲۰۰۶ هرگز در غرب صورت نگرفت چون در بازارهای غربی بازی انتقام اسنیک به عنوان دنباله بازی قبلی منتشر گردید که تحت پلتفرم NES بود و از نظر درجه سختی نیز آسان‌تر طراحی شده بود. قهرمان این بازی نیز همچون نسخه قبلی، سالید اسنیک است که این بار باید ماموریت سری دیگری را در سرزمین زنگبار به انجام برساند. زنگبار سرزمینی در آسیای میانه و در تصرف نظامیان مزدور است و اسنیک باید پس از نفوذ در عمق این استحکامات، یک دانشمند ربوده شده را نجات داده و یک متال گیر دیگر را نابود کند. همچون نخسه قبلی، بازی به شکل قابل توجهی تحت تاثیر گیم‌پلی خاص مخفی‌کاری و اجتناب از مواجهه مستقیم با سربازان دشمن بنا شده تقریبا از این نظر پیشرفت همه‌جانبه‌ای نسبت به بازی قبل داشته است. متال گیر ۲: سالید اسنیک از نظر منتقدین نیز یک بازی تحسین شده از نظر داستانی، اتمسفر و گیم‌پلی توصیف و از آن به عنوان یکی از بهترین بازی‌های ۸بیتی تاریخ یاد شده است. محتویات گیم‌پلی داستان ساخت و توسعه بازخوردها منابع گیم‌پلی همچون بازی اول، متال گیر ۲: سالید اسنیک (Metal Gear 2: Solid Snake) نیز تشکیل‌شده از گیم‌پلی مبتنی بر مخفی‌کاری و پیشروی در عین اجتناب از مواجهه با دشمن است. بازیکن در قالب شخصیت اسنیک باید به استحکامات دشمن نفوذ کند، از دید سربازان، دوربین‌ها، سنسورها و دیگر دستگاه‌های نظارتی موجود دور بماند و مسیر سخت خود را به جلو پیدا کند. بزرگ‌ترین تغییر در این زمینه نسبت به بازی اول، تغییر زاویه دید خطی بازی اول به زاویه‌دید ۴۵ درجه است که باعث افزایش هوشیاری دشمن و سختی بازی شده است. نگهبانان همچنین سر خود را می‌چرخانند و دیگر مثل بازی قبل در یک لوکیشن ثابت نیستند و می‌توانند بین دو لوکیشن مجاور حرکت کنند. در این شرایط، دشمن حتی می‌تواند صداهای ایجاد شده را نیز بشنود؛ صداهایی مثل شلیک با اسلحه بدون سایلنسر، انفجار نارنجک، پریدن از یک دیوار یا عبور از بخش‌هایی از زمین از جمله مواردی هستند که باعث ایجاد حساسیت برای دشمن می‌شود. سازوکار پس از دیده شدن توسط دشمن نیز مشابه بازی قبلی است؛ پس از شکل گرفتن این موقعیت، بازی وارد حالت هشدار (Alert Mode) شده و بازیکن باید خود را مخفی کند. در اینجا زمانی که دشمن رد اسنیک را گم کند، بازی وارد حالت گریز (Evasion Mode) می‌شود؛ به این معنی که بازی به یک باره وارد حالت عادی نشده و به جای آن شمارش معکوس شروع می‌شود. بازیکن باید در طول این شمارش معکوس نیز از دیدرس دشمن خارج باشد تا پس از پایان وارد حالت عادی شود. به فراخور پیشرفت‌های چشمگیر دشمنان و تجهیزات و قابلیت‌های آن‌ها، اسنیک نیز از مانورها و ابزارهای جدید سود می‌جوید. برای مثال اسنیک می‌تواند در حالت نشسته یا خوابیده حرکت کند. این باعث ایجاد سر و صدای کم، عبور از لوکیشن‌های جدید مثل تونل‌ها و دیگر قسمت‌های باریک و همچنین خنثی کردن مین‌ها می‌شود. رادار ۳ در ۳ جدید نیز کمک زیادی به اسنیک خواهد کرد و از این طریق می‌تواند مسیر حرکتی دشمنان را کنترل کرده و در بهترین زمان شروع به حرکت کند. با این حال برای اختفا این ابزار در دسترس نیست چون وقتی بازی وارد حالت هشدار شود، رادار نیز غیر فعال می‌شود. رادار حتی قادر به تشخیص محل مین‌ها یا موشک‌های استینگر نیز هست. بسیاری از اسلحه‌ها و تجهیزات در بازی اول، در اینجا نیز وجود دارند. علاوه بر آن‌ها آیتمی مانند موش رباتیک نیز در بازی وجود دارد که از آن برای منحرف کردن حواس دشمن می‌توان استفاده کرد. یک پوشش برای استتار و همچنین سه نوع جیره با خواص و کارکرد متفاوت نیز از آیتم‌های جدید این بازی است. از حذفیات نسبت به بازی قبل نیز می‌توان به نبودن بخش آزاد کردن اسیران اشره کرد که در این شرایط، بازیکن برای افزایش خط خون و انرژی باید غول‌ها و رئیس‌های بازی را شکست دهد. دستگاه ارتباط رادیویی نیز نسبت به بازی اول دچار تحولی اساسی شده است. پیام‌های رادیویی دریافتی دیگر محدود به اتاق‌های خاص نیستند و بسته یه موقعیت و هدف پیش‌رو دریافت می‌شوند. این بخش همچنین دارای یک صفحه اختصاصی بوده که چهره اسنیک و شخص دیگر در ارتباط نیز در آن نمایش پیدا می‌کند. در این منطقه کودکانی نیز حضور دارند که اسنیک با صحبت کردن می‌تواند اطلاعات کسب کند؛ همچنین اگر یک کودک در این زمان توسط دشمن کشته شود به عنوان جریمه از سلامتی اسنیک کم خواهد شد. از نظر تنوع محیطی نیز این بازی تفاوت چشمگیری با بازی اول دارد که حتی شامل حل پازل‌های جدید نیز هست. داستان مقاله اصلی: آشفتگی در سرزمین زنگبار با توجه به بحران نفتی دهه ۱۹۹۰ و کاهش شدید منابع بنزین، تلاش‌ها برای اتخاذ راهکارهای جایگزین نیز به نتیجه نرسیده بود. برای مقابله با این مشکل، یک دانشمند و مهندس بیولوژیک اهل چک به نام دکتر کیو مارو، گونه‌ای جدید از جلبک‌ها را با نام اویلیکس تولید کرد که می‌توانست با هیدروکربن‌های سوختی در سطح نفت تولید کند. او این کشف بزرگ را در کنفرانس انرژی پراگ معرفی کرد و قصد رفتن به ایالات متحده و شرکت در کنفرانسی دیگر را داشت که در این میان توسط نیروهای سرزمین زنگبار ربوده شد. سرزمین زنگبار، در گذشته بخشی از شوروی در آسیای میانه بود و در سال ۱۹۹۷ در جنگ استقلال علیه شوروی به برتری رسید و مستقل شد. ناتو نیز در ادامه به این نتیجه رسید که رهبران رزمین زنگبار از این طریق قصد کنترل آینده منابع انرژی و همچنین تولید سلاح‌های هسته‌ای برای مقاصد پیشگیرانه را دارند. در این زمان، فرمانده جدید فاکس‌هاند، سالید اسنیک را که مدتی در بازنشستگی به سر می‌برد مجددا به خدمت فراخواند تا ماموریت نفوذ به زنگبار و خارج کرد دکتر کیو را به او دهد. در طول این ماموریت، اسنیک از پشتیبانی رادیویی در مرکز برخوردار بوده و با افراد دیگری نیز مانند هالی وایت (جاسوس CIA که در پوشش خبرنگار وارد محل شده بود) و گوستاوا هافنر که محافظ شخصی دکتر کیو بود نیز همکاری کرد. او همچنین بار دیگر دکتر مادنار را نیزمی‌بیند که ادعا می‌کند او نیز ربوده شده و مجبور به ساخت یک متال گیر جدید به نام متال گیر D شده است. دکتر مادنار که هدف اصلی اسنیک در ماموریت قبلی در بهشت بیرونی بود، همچنین گفت که او مجبور به تولید واحدهای کوچک‌تر متال گیر غیرهسته‌ای نیز شده است. اسنیک سرانجام از طریق دکتر مادنار متوجه می‌شود که بیگ باس رهبر اصلی سرزمین زنگبار است و به نحوی از مرگ پایان بازی اول زنده مانده است. پس از این انسیک همراه با هافنر و دکتر مادنار به سمت زندان اصلی سرزمین زنگبار حرکت کردند که در میانه کار، هافنر توسط شلیک متال گیر D کشته شد و دکتر مادنار نیز مجددا به اسارت دشمن در امد. پس از این مشخص شد که خلبان این متال گیر کسی نیست جز گری فاکس، همرزم سابق اسنیک که اینک برای زنگبار می‌جنگد. او در اینجا اسنیک را تهدید کرد که یا زنگبار را ترک کند یا او را خواهد کشت. مصمم به تکمیل ماموریتش، اسنیک از میان برترین نیروهای زنگبار عبور کرد و درنهایت خود را به سلول دکتر کیو مارو رساند. با این حال او دیر رسیده بود و مارو دیگر مرده بود. با این حال اسنیک موفق شد اطلاعات گونه اویلیکس را بازیابی کند. در ادامه ماموریت، اسنیک از طریق هالی وایت متوجه شد که مارو درواقع زیر شکنجه دکتر مادنار کشته شده است. مادنار به این ترتیب داوطلبانه به نیروهای زنگبار پیوسته بود تا پروژه متال گیر خود را به سرانجام برساند. پس از این مادنار این موضوعات را تایید کرد و درحالی که به اسنیک حمله کرده بود به راحتی شکست خورد. با توجه به اینکه او به مادنار برای دسترسی بیشتر احتیاج داشت، اسنیک او را همراه با خود آورد. پس از این اسنیک درنهایت با متال گیر D و خلبان آن یعنی گری فاکس مبارزه کرد و در یک درگیری مرگبار درنهایت این ربات غول‌پیکر را شکست داد. پس از نابودی متال گیر، نوبت مبارزه تن به تن با گری فاکس رسید که باز هم درنهایت اسنیک پیروز نبرد بود. پس از این جنگ مرگبار که در یک محوطه مین‌گذاری شده نیز صورت گرفته بود؛ درحالی که اسنیک از محل فرار می‌کرد یک بار دیگر با بیگ باس مواجه شد. در این مبارزه که اسنیک به سرعت خلع‌سلاح شده بود، او باید دست خالی و از طریق پیدا کردن آیتم‌هایی مثل چراغ قوه و اسپری زنده می‌ماند. او در ادامه با همین دو آیتم یک نوع اسلحه شعله‌افکن درست کرد و با همین اسلحه نیز بیگ باس را شکست داد. به این ترتیب درحالی که بیگ باس در آتش می‌سوخت و این بار مرگش قطعی بود، اسنیک همراه با هالی وایت و اسناد اویلیکس از سرزمن زنگبار فرار کردند. ساخت و توسعه پس از موفقیت نسخه NES بازی متال گیر در غرب و به خصوص آمریکا که بیش از یک میلیون نسخه به فروش رسانده بود، کونامی تصمیم گرفت ادامه‌ای را برای این بازی و تحت پلتفرم NES، منحصرا برای بازارهای غربی تولید کند. این بازی که انتقام اسنیک نام گرفت بدون مشورت و به کارگیری هیدئو کوجیما، خالق بازی اول ساخته شد چون نسخه MSX2 بازی در ژاپن به چنین موفقیت تجاری نرسیده بود. براساس گفته‌های کوجیما، او برنامه‌ای برای ساخت ادامه برای متال گیر نداشت و در مورد انتقام اسنیک نیز از طریق یکی از همکارانش در قطار مطلع شد. توسعه‌دهنده سپس از گوجیما خواست تا خودش شخصا کار ساخت یک ادامه مناسب را برای این بازی برعهده بگیرد. پس از این کوجیما در قطار کار نوشتن ادامه برای داستان را شروع کرد و فردای آن روز این کار به پایان رسیده بود. پس از این کار ساخت این بازی که انحصارا برای MSX2 ساخته می‌شد. این بازی در نهایت در سال ۱۹۹۰ با نام متال گیر ۲: سالید اسنیک در ژاپن منتشر شد. با توجه به بازی اتتقام اسنیک، این بازی تا ۱۶ سال بعد در غرب عرضه نشد و پس از این بود که در سال ۲۰۰۶، این بازی به زبان انگلیسی ببه عنوان یکی از محتواهای بازی Metal Gear Solid 3: Subsistence برای پلی‌استیشن ۲ منتشر گردید. بازخوردها متال گیر ۲: سالید اسنیک از نظر منتقدین هم‌دوره این بازی به عنوان یک هنوان تحسین‌برانگیز یاد شده است. به گفته پل سوث از گیم‌اسپای، این بازی تقریبا از هر لحاظ نسبت به بازی قبلی خود برتر بوده و یکی از برترین بازی‌های ۸بیتی ساخته شده در تاریخ است. به نوشته RetroGamer بسیاری از عناصر گیم‌پلی و داستان این بازی ۸ سال بعد در بازی متال گیر سالید نیز به کار گرفته شد. گرچه آن بازی به شکل ۳بعدی ساخته شد ولی بیشتر عناصر این بازی ۲بعدی در آن مشاهده می‌شد. گیم‌اینفورمر بیش از همه دیدگاه انتقادی به این بازی داشت و به آن نمره ۷ داد. آن‌ها برخی حرکات اسنیک را مسخره و تمرکز روی پیدا کردن کلید و بازکردن درب از این طریق را به تدریج تکراری و خسته‌کننده توصیف کرده‌اند. به گفته گیم‌اینفورمر، وجود این بازی در دیسک دوم Subsistence بهتین فرصت را برای طرفداران پروپا قرص این سری ایجاد کرده است. منابع Metal Gear 2: Solid Snake در وب‌گاه متال گیر ویکیا Metal Gear 2: Solid Snake در وب‌گاه ویکی‌پدیا "Hideo Kojima: Game Guru, Movie Maniac" در Gamerstoday الگو:متال گیر ۲: سالید اسنیکالگو:بازی‌های متال گیر
  7. متال گیر

    Metal Gear توسعه‌دهنده کونامی منتشرکننده کونامی اولترا گیمز (NES - در آمریکای شمالی) کارگردان هیدئو کوجیما طراح هیدئو کوجیما برنامه‌نویسان هیرویوکی فوکوی تومونوری اوتسوکا کوجی تویوهارا نویسنده هیدئو کوجیما آرت‌ورک ماسامی تاباتا آزوسا فوجیموتو موسیقی ایکو میزوتانی تاریخ انتشار ۱۳ جولای ۱۹۸۷ سبک اکشن ماجراجویی مخفی‌کاری پلت‌فرم MSX2, Mobile phone, PlayStation 2, Virtual Console, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita تعداد بازیکنان ۱ نفر ترتیب در خط داستانی 1964 – اسنیک ایتر 1970 – پورتابل آپس 1974 – رهرو صلح 1975 – گراند زیروز 1984 – فانتوم پین 1995 – متال گیر 1999 – متال گیر ۲: سالید اسنیک 2005 – متال گیر سالید (اسنیک‌های دوقلو) 2007/09 – پسران آزادی 2014 – سلاح‌های میهن‌پرستان 2018 – انتقام دوباره متال گیر (انگلیسی: Metal Gear) اولین بازی ساخته شده توسط هیدئو کوجیما و اولین بازی سری متال گیر است که در سال ۱۹۸۷ توسط کونامی برای رایانه‌های MSX2 در ژاپن و بخش‌هایی از اروپا منتشر شد. این بازی که به عنوان مادر بازی‌های سبک مخفی‌کاری شناخته می‌شود هم از نظر منتقدین و هم از نظر تجاری با استقبال خوبی مواجه شد و سبب تولید نسخه‌های بعدی برای این سری گردید. یک نسخه بازسازی شده نیز چند ماه پس از آن برای فامیکام و یک سال بعد نیز با توجه به عرضه برای کنسول نینتندو (NES) در آمریکای شمالی نیز عرضه گردید. با این حال این نسخه آخر بدون دخالت کوجیما و همراه با کاهش سطح سختی بازی بود. در هر صورت این نسخه اولیه و برای MSX2 بود که فراگیرتر از همه منتشر شد و حتی با توجه به موجود بودن در بازی Metal Gear Solid 3: Subsistence در پلی‌استیشن ۲ نیز قابل بازی شد. جدای از آن، نسخه‌های HD همین بازی برای دو کنسول پلی‌استیشن ۳ و ایکس‌باکس ۳۶۰ نیز در سال ۲۰۱۱ منتشر شد که شامل گیم‌پلی اضافی و بهبود در ترجمه‌ها نیز بود. نسخه دیجیتالی این بازی در ژاپن برای بازی در گوشی‌های همراه و کنسول Wii نیز از همین مجموعه توسط کونامی قابل استفاده شده است. داستان این بازی درباره یک مامور خیالی نیروهای ویژه آمریکایی با اسم رمز سالید اسنیک است که باید در قالب ماموریتی یک نفره و مخفیانه به درون منطقه دشمن موسوم به بهشت بیرونی نفوذ کرده و یک تانک دوپایه و متحرک که مجهز به کلاهک هسته‌است را نابود کند. این سلاح مرگبار که درواقع یک ربات بسیار بزرگ است، متال گیر نام داشته و می‌تواند هر نقطه‌ای از جهان را هدف قرار دهد. بسیاری از بازی‌های بعدی این مجموعه نیز همین ساختار کلی را پیاده کردند و تغییرات پیرامون شخصیت‌ها، لوکیشن‌ها، اهداف و دوره‌های زمانی بوده است. برای این بازی دو ادامه مستقل ساخته شد که نخست بازی انتقام اسنیک است که انحصارا برای آمریکای شمالی و تحت پلتفرم NES ساخته شد. درحالی که آن بازی هرگز در خد ژاپن نیز منتشر نشد، ادامه دیگر برای بازی اول متال گیر ۲: سالید اسنیک بود که مانند همین بازی برای کامپیوترهای MSX2 تولید شد و به عنوان ادامه اصلی برای بازی اول نیز شناخته می‌شود. تصویر کاور بازی متال گیر نیز الهام گرفته از شخصیت کایل ریس با بازی مایکل بین در فیلم ترمیناتور (۱۹۸۴) بوده است. محتویات گیم‌پلی داستان ساخت و توسعه بازخوردها منابع گیم‌پلی در بازی متال گیر (Metal Gear) بازیکن کنترل شخصیتی با اسم رمز سالید اسنیک را دراختیار دارد و باید از چندین لوکیشن با موانع مختلف، بدون دیده شدن توسط نگهبانان و مخفیانه عبور کند. اگر اسنیک دیده شود، بازی وارد حالت هشدار (Alert Mode) شده و بازیکن باید خود را مخفی کند تا وضعیت به حالت عادی برگردد. روش فرار نیز بسته به لوکیشن و میزان پیشروی در بازی مختلف است. اگر بازیکن دیده شود و تنها یک علامت تعجب (!) بر سر دشمن ظاهر شود، تنها دشمنان حاضر در این لوکیشن به اسنیک حمله می‌کنند و فرار تنها از طریق رفتن به صفحه بعدی امکان‌پذیر است. در صورتی که دو علامت تعجب (!!) روی سر دشمن ظاهر شود، اسنیک توسط دوربین دشمن رهگیری می‌شود و نیروهای کمکی نیز برای دشمن وارد صفحه می‌شوند. در این حالت ورود به لوکیشن بعدی نیز باعث توقف دشمن نمی‌شود و بازیکن باید تا آخرین نیروی دشمن را از پیش رو بردارد تا وضعیت از حالت هشدار خارج شود. همچنین فرار نیز تا زمان رسیدن به لوکیشن مبارزه با یک غول نیز باعث پایان حالت هشدار می‌شود. در ابتدای بازی، اسنیک کاملا غیرمسلح است و دشمنان نیز در سطح پایین‌تری هستند. به تدریج و با پیش‌روی در بازی، اسلحه‌های مختلف و مواد منفجره به فراخور بالاتر رفتن درجه سختی دشمنان دراختیار قرار می‌گیرد. سلاح‌ها نیز از کلت ساده تا پرتابگر راکت به تدریج آزاد می‌شوند و جدای از کاربرد مقابله با دشمن، در برخی لوکیشن‌ها برای تخریب برخی دیوارها یا کف برخی محل‌ها نیز استفاده می‌شود. اسنیک حتی با ضربات مشت و مبارزه تن به تن نیز می‌تواند مبارزه کند. امکان برداشتن جیره، مهمات و در برخی موارد کلیدهای مورد نیاز از دشمنانی که زمین افتاده‌اند نیز وجود دارد. پایگاه دشمن، تشکیل شده از ۳ ساختمان با تعداد زیادی طبقه و لوکیشن است که بخش‌های زیرزمینی نیز شامل آن می‌شود. بازیکن با کلیدهای به دست آمده می‌تواند درب‌های مهم ورود به محوطه بعدی یا ورود به یک محل مخفی را باز کند. در این حالت نیز هر درب نیاز به کارت‌کلید مخصوص خود را دارد. غول‌ها و رئیس‌های بازی نیز به فراخور پیشرفت اسنیک در ماموریت ظاهر می‌شوند. در برخی لوکیشن‌ها اسنیک قادر به آزادکردن اسیرهای جنگی نیز هست و از طریق آزاد کردن آن‌ها می‌تواند اطلاعات به دست بیاورد. پس از نجات پنج اسیر، اسنیک یه "درجه" کسب می‌کند که حداکثر تا ۴ ستاره قابل ارتقا است. با افزایش درجه، ظرفیت حمل مهمات و خط سلامتی اسنیک بیشتر خواهد شد. با این وجود، اگر یک اسیر درحین نجات کشته شود یک درجه از بازیکن کسر خواهد شد. اسنیک همچنین مجهز به رادیو ارتباطی نیز هست که او را قادر می‌سازد با مرکز فرماندهی خود و مافوقش یعنی بیگ باس، یا افراد دیگر از جمله نفوذی‌ها در ساختمان‌های دشمن ارتباط برقرار کند. هر کدام از متحدان اسنیک در زمینه خاصی اطلاعات در اختیار او می‌گذارد و این ارتباط رادیویی نیز محدود به برخی اتاق‌ها و لوکیشن‌ها است. داستان مقاله اصلی: طغیان بهشت بیرونی در اواخر قرن بیستم، غرب متوجه شد که نوعی سلاح کشتار جمعی بسیار قدرتمند در درون یک منطقه نظامی با نام بهشت بیرونی در حال ساخت است. بهشت بیرونی که به عنوان یک ناحیه خودمختار نظامی شناخته می‌شد که توسط "یک مزدور افسانه‌ای" تاسیس شده است، در ۲۰۰ کیلومتری گالزبورگ آفریقای جنوبی قرار داشت. واحد نیروهای ویژه و فوق‌تخصصی فاکس‌هاند که فرماندهی آن با سرباز افسانه‌ای یعنی "بیگ باس" بود ابتدا یکی از بهترین نیروهایش یعنی گری فاکس را به منطقه فرستاد تا اطلاعات بیشتری کسب کند. با این حال پس از مدتی فاکس‌هاند ارتباطش را با گری فاکس از دست داد در حالی که آخرین صحبت او در آن اتباط رادیویی دو کلمه بود؛ "متال گیر ..." برای نجات گری فاکس، تکمیل ماموریت او و پی بردن به حقیقت این پیام مرموز، بیگ باس یکی از اعضای تازه‌کار ولی باهوش فاکس‌هاند یعنی سالید اسنیک را به آفریقای جنوبی فرستاد. پس از رسیدن به بهشت بیرونی، اسنیک با چند نفر از اعضای مقاومت محلی یعنی اشنایدر، دایان و جنیفر ارتبطا برقرار کرد و اطلاعات تکمیلی را کسب کرد. او در ادامه با مهارت بالا و تجهیزاتی که به مرور پیدا می‌کرد موفق شد گری فاکس را پیدا کند و در اینجا متوجه می‌شود که متال گیر، اسم رمز پروژه ساخت تانک غول‌پیکر و راه‌رونده‌ای است که مجهز به کلاهک هسته‌ای است. این تانک که مشابه یک ربات قابل کنترل است، توانایی مبارزه با هر فرمی از دشمن را داشته و می‌تواند به هر نقطه‌ای از کره زمین کلاهک هسته‌ای شلیک کند. به گفته گری فاکس، بهشت بیرونی با ساخت این سلاح قصد دارد خود را به عنوان یک ابرقدرت جدید معرفی کند. برای از بین بردن متال گیر، اسنیک ابتدا موفق به پیدا کردن و نجات دادن دکتر دراگو پتروویچ مادنار و دخترش الن مادنار شد و سپس از طریق او نحوه مقابله با متال گیر را فهمید. با این حال اسنیک پس از این مجبور به مقابله به نیروهای بهشت بیرونی شد و هر قدم که جلو می‌رفت نیز از قبل سربازان دشمن در انتظار او بودند. این وضعیت باعث شد اسنیک مشکوک شود که چگونه اطلاعات مربوط به فعالیت‌هایش درحال ردیابی است. مافوق او بیگ باس نیز رفته رفته دستورات عجیبی می‌داد که درنهایت باعث بیشتر به دام افتادن اسنیک می‌شد. درنهایت نیز به اسنیک دستور داد که ماموریت خود را لغو کند (حتی با گفتن اینکه سیستم خود را خاموش کنید دیوار چهارم را نیز شکست !) جدای از این، اشنایدر نیز در تله دشمن به دام افتاد و پس از قطع ارتباطش با اسنیک مرده پنداشته شد. بدون توجه به دستور مافوق، اسنیک ماموریت خود را با مهارت بالایش ادامه داد و درنهایت نیز موفق به نفوذ به آشیانه متال گیر شد. او متال گیر را پیش از اینکه تکمیل شود شکست داد و پس از این آماده رویارویی با مزدور افسانه‌ای و موسس بهشت بیرونی شد؛ شخصی که معلوم شد همان بیگ باس بوده است. در اینجا بیگ باس فاش کرد که از ارتباطات خود استفاده ی‌کرده تا اطلاعات نظامی لازم را برای تاسیس گروه مزدور خودش به دست بیاورد. درواقع هدف اصلی او تبدیل کردن بهشت بیرونی به یک ابرقدرت مطلق بود که حتی غرب را نیز به زانو دربیاورد. او در ادامه گفت سالید اسنیک که یک تازه‌کار بوده را به این ماموریت فرستاده و امیدوار بود که دستگیر یا کشته شود و از این طریق مقامات مافوق خودش را درجریان پیشرفت نکردن عملیات‌ها علیه بهشت بیرونی قرار دهد؛ اما کاملا بدیهی است که اسنیک را دست کم گرفته است. با این وجود با توجه به منهدم شدن متال گیر و از دست رفتن تعداد زیادی از نیروهایش، بیگ باس سیستم نابودی خودکار محوطه را فعال کرد و وعده داد که قصد ندارد به تنهایی بمیرد. در این مبارزه، اسنیک درنهایت با توانایی‌های منحصر به فرد خود مافوق سابقش را شکست می‌دهد و به موقع از آن محوطه خارج می‌گردد. پس از این و پایان نمایش سازندگان، پیغامی از بیگ باس نمایش می‌یابد که "باز هم با انیک دیدار خواهد کرد". ساخت و توسعه در سال ۱۹۸۶، هیدئو کوجیما به عنوان برنامه‌ریز به کونامی پیوست. در دوران اولیه حضور، او چندان جایگاه مناسبی در چارت سازمانی شرکت نداشت تا اینکه به جای برنامه‌ریزی در حوزه شرکتی، برنامه ساخت بازی به او داده شد. کوجیما درادامه روی بازی جدید خود یعنی Last Warld کار کرد ولی پس از ۶ ماه کونامی ادامه پروژه را لغو کرد. این لغوشدگی باعث شد تا کوجیما به تنها بازیساز کونامی تا آن زمان تبدیل شود که بازی‌اش به مرحله انتشار نیز نرسید. کوجیما درباره آن دوره گفته بود که حتی برخی دیگر از همکارانش به شوخی به او می‌گفتند "حداقل یک بازی را قبل از مرگت تمام کن!". پس از این بازی، کونامی برنامه ساخت یک بازی دیگر را به او داد. این بازی که به طور خاص پیرامون جنگ بود، به دلیل محدودیت سخت‌افزاری MSX2 کوجیما مجبور شد آن را طوری طراحی کند که بازیکن بیشتر از دشمنان دوری کند تا اینکه با آن‌ها به مبارزه بپردازد. این شیوه که از فیلم فرار بزرگ الهام گرفته بود باز هم توسط کونامی زیر سوال رفت. اختلاف در این زمان به حدی بود که با توجه به لغو بازی قبلی نزدیک بود به جدایی کوجیما از کونامی منتهی شود. با این حال یکی از کارفرمایان او در این زمان او را تشویق به ماندن و ادامه کار روی پروژه خود کرد. کوجیما این کار را انجام داد و پروژه او درنهایت به ساخت بازی متال گیر ختم شد که در جولای ۱۹۸۷ برای کامپیوترهای MSX2 در ژاپن منتشر گردید. بازخوردها The Games Machine (مجله بازی بریتانیایی که از سال ۱۹۸۷ تا ۱۹۹۰ منتشر می‌شد) این بازی را در MSX2 از نظر گرافیک و اندازه بازی تحسین کرد و امتیاز ۷۹٪ را به آن داد و تاکیر کرد که افت و خیز در این بازی هرگز کم نمی‌شود. آن‌ها همچنین نوشته بودند این بازی به شدت اعتیادآورد بوده و میل بیشتری را برای انجام دوباره در آن‌ها ایجاد می‌کرده است. این مجله همچنین از نظ کیفیت نیز بازی را ستود و نوشت: "اگر کونامی همین استاندارد را حفظ کند، شاید افراد بیشتری به جمع ۲۰۰ هزار نفر از دارندگان MSX2 بپیوندند". Computer Gaming World (مجله بازی آمریکایی که از سال ۱۹۸۱ تا ۲۰۰۶ منتشر می‌شد) این بازی را در کنسول NES مورد بررسی قرار داده بود. آن‌ها گرافیک بازی را قابل قبول ولی کنترل بازی را مشکل ذکر کذده بودند و همچنین این نکته که اسنیک در ابتدای بازی و زمانی که غیرمسلح است به شدت آسیب‌پذیر است. با این وجود، آن‌ها متال گیر را نمایش یک وعده بزرگ درباره بازی‌های فوق‌العاده آینده توصیف کردند. به نوشته این مجله، این باز فراتر از دویدن، شلیک کردن و پریدن است که در دیگر بازی‌های NES دیده می‌شود؛ با این حال این بازی نیز علیرغم فوق‌العاده بودن و پتانسیل بالا، به خاطر نقاط ضعف خودش شکست خورد. نشریه نینتندو پاور در سال ۲۰۰۵ این بازی را در فهرست ۲۰۰ بازی برتر NES در رتبه ۱۰۴ قرار داد. منابع Metal Gear در وب‌گاه متال گیر ویکیا Metal Gear (video game) در وب‌گاه ویکی‌پدیا "Video Gaming World" نشریه Computer Gaming World الگو:متال گیر (بازی)الگو:بازی‌های متال گیر
  8. متال گیر سالید: رهرو صلح

    Metal Gear Solid: Peace Walker توسعه‌دهنده کوجیما پروداکشنز منتشرکننده کونامی کارگردان هیدئو کوجیما تهیه‌کننده هیدئو کوجیما کنیچیرو اینایزومی نویسنده هیدئو کوجیما شویو موراتا آرت‌ورک یوجی شینکاوا اشلی وود موسیقی نوبوکو تودا تاریخ انتشار PlayStation Portable ۲۹ آوریل ۲۰۱۰ (JP) ۸ ژوئن ۲۰۱۰ (NA) ۱۷ ژوئن ۲۰۱۰ (AUS) ۱۸ ژوئن ۲۰۱۰ (EU) نسخه HD در PlayStation 3 و Xbox 360 ۸ نوامبر ۲۰۱۱ (NA) ۱۰ نوامبر ۲۰۱۱ (JP) ۳ فوریه ۲۰۱۲ (EU) ۱۶ فوریه ۲۰۱۲(AUS) سبک اکشن ماجراجویی مخفی‌کاری پلت‌فرم PlayStation Portable PlayStation 3 XBox 360 تعداد بازیکنان ۱ نفره، چندنفره رده‌بندی سنی CERO: C ESRB: T PEGI: 15 ترتیب در خط داستانی 1964 – اسنیک ایتر 1970 – پورتابل آپس 1974 – رهرو صلح 1975 – گراند زیروز 1984 – فانتوم پین 1995 – متال گیر 1999 – متال گیر ۲: سالید اسنیک 2005 – متال گیر سالید (اسنیک‌های دوقلو) 2007/09 – پسران آزادی 2014 – سلاح‌های میهن‌پرستان 2018 – انتقام دوباره متال گیر سالید: رهرو صلح (انگلیسی: Metal Gear Solid: Peace Walker) که با نام سفیر صلح و به اختصار با نام MGS PW نیز شناخته می‌شود، یک بازی اکشن مخفی کاری به کارگردانی و تهیه‌کنندگی هیدئو کوجیما است که توسط استودیو کوجیما پروداکشنز تولید و در ۲۹ آوریل ۲۰۱۰ توسط کونامی برای کنسول قابل حمل PSP منتشر شد. این هفتمین بازی متال گیر است که توسط هیدئو کوجیما ساخته شده و دومین بازی (بعد از پورتابل آپس) از همین سری با گیم‌پلی اکشن است که برای PSP عرضه شده است. با این حال این بازی یک سال بعد در ۸ نوامبر ۲۰۱۱ با کیفیت HD برای دو کنسول نسل هفتمی ایکس‌باکس ۳۶۰ و پلی‌استیشن ۳ نیز باز-انتشار داده شد. این بازی همچنین اولین در سری خود است که به جای شعار سنتی متال گیر یعنی "Tactical Espionage Action" از شعاری دیگر یعنی "Tactical Espionage Operations" در لوگوی خود استفاده کرده است که بیانگر مکانیک بازی و ساختار مراحل و ماموریت‌های آن است. اولین بار در نمایشگاه E3 ۲۰۰۹ بود که خبر از انتشار این بازی داده شد و بازی خط داستانی بیگ باس را پس از بازی پورتابل آپس و چگونگی تاسیس بهشت بیرونی بازگو می‌کند. بازی همچنین با یادبود ساتوشی ایتو نویسنده رمان متال گیر سالید ۴: سلاح‌های میهن‌پرستان ساخته شد که پس از یک سال جنگ با سرطان یک سال قبل از انتشار بازی درگذشت. وقایع این بازی ۴ سال پس از رویدادهای جزیره سن هیرونیمو در بازی پورتابل آپس و دو سال بعد از اجرای پروژه کودکان وحشتناک، در سال ۱۹۷۴ و در کاستاریکا روایت می‌شود. رهرو صلح نیز همچون بازی پورتابل آپس از نظر منتقدین با استقبال مواجه شد و امتیازات خوبی را در نقد و بررسی‌ها به دست آورد. امتیاز متای این بازی در متاکریتیک ۸۹ از ۱۰۰ و امتیاز گیم‌رنکینگز بازی نیز ۸۸.۹۸٪ بوده است. این بازی همچنین چند جایزه را در بخش PSP در سال ۲۰۰۹ به دست آورد ولی از نظر فروش با شکست مواجه شد. محتویات گیم‌پلی داستان ساخت و توسعه بازخوردها نقد و بررسی‌ها فروش جوایز منابع گیم‌پلی گیم‌پلی متال گیر سالید: رهرو صلح (Metal Gear Solid: Peace Walker) شامل فرمول‌ها و سازوکارهای سنتی سری متال گیر و خصوصا بازی پورتابل آپس، همراه با اضافه شدن برخی قابلیت‌های جدید بوده است. حرکت کردن با آنالوگ استیک قابل انجام است و در عوض دکمه‌های جهتی کاربردهایی مانند فرمان دادن به دیگر شخصیت‌ها در حالت چندنفره دارد. دکمه R نیز برای مبارزه تن به تن و CQC و دکمه L نیز برای کار با اسلحه می‌باشد؛ همچنین درحالت تیراندازی، بازیکن زمانی که به دیوار چسبیده باشد یا روی زمین باشد نمی‌تواند حرکت کند. در کل رهرو صلح اولین بازی از زمان متال گیر در این مجموعه است که فاقد مکانیک حرکت سینه‌خیز است. "سیستم شریک (Comrade System)" نیز که در بازی پورتابل آپس وجود داشت در این بازی با توجه به گیم‌پلی مشارکتی چند نفره حذف شده است و تا دو بازیکن در طی مراحل و ۴ بازیکن در مبارزه با غول‌آخرها در ماموریت می‌توانند به شکل Co-Ops بازی کنند. در بازی همچنین تعداد زیادی لباس و پوشش استتار وجود دارد که هر بازیکن بسته به مرحله یا سلیقه می‌تواند برای شخصیت خود انتخاب کند. با توجه به حالت چندنفره مشارکتی، امکان حضور دو اسنیک در یک ماموریت فراهم است و کارهای مختلفی را می‌توان انجام داد. یکی از اسنیک‌ها روی مبارزه و سرگرم‌کردن دشمنان و بازیکن دیگر رو نفوذ و پیشروی کار می‌کند. همچنین حالت تیراندازی در حین حرکت نیز در بازی به خوبی پیاده شده است. از دیگر کارهایی که در گیم‌پلی مشارکتی قابل انجام است می‌توان به بازکردن برخی درها، به هوش آوردن بازیکن‌های مرده، اشتراک‌گذاری آیتم‌ها و حتی بازی در نقش جاسوس میان تیم‌های دیگر اشاره کرد. گرچه بازی حرکت در حالت سینه‌خیز ندارد ولی بیشتر مکانیک‌های گیم‌پلی مشابه سلاح‌های میهن‌پرستان است و برای مثال حرکت در حالت نشسته امکان‌پذیر است. از دیگر تشابهات می‌توان دوربین روی شانه در حالت هدف‌گیری، مبارزات CQC و امکان جستجو یا بلند کردن سربازان کشته شده را نام برد. علاوه بر این، زمانی که محدودیت آیتمی خاص (مثلا تعداد خشاب یا آیتم سلامتی‌بخش) به حداکثر برسد، بازیکن باز هم می‌تواند آیتمی از همان نوع را بردارد. در این حالت آیتم اضافی به پایگاه ارسال می‌شود که مشابه حالت تبادل آیتم در سلاح‌های میهن‌پرستان یا Deliveryman در پورتابل آپس است. حالت کامیون انتقال که در پورتابل آپس برای انتقال سربازان اسیر شده استفاده می‌شد در این بازی جای خود را به سیستم فالتون داده است که در جریان آن بالون کوچکی به سرباز اسیر بسته می‌شود و او را به هوا منتقل می‌کند. علاوه بر این برخلاف پورتابل آپس که سلاح‌های دشمنان کشته شده به سرعت قابل برداشتن و استفاده بود در این بازی محدود شده است. در رهرو صلح این قابلیت محدود به سلاح‌های پرتاب کردنی، خشاب‌ها و ... است و خود سلاح پس از برداشتن ابتدا قابل تحقیق در بخش تحقیق و توسعه (R&D Team) در پایگاه مادر می‌شود و پس از ساخته شدن قابل انتخاب می‌گردد. بازی همچنین در مراحل Versus Op اجاه بازی در نقش سرباز دشمن را نیز می‌دهد که این نیز با پورتابل آپس متفاوت است؛ در آن بازی تنها در حالتی که سرباز دشمن عضو گروه می‌شد در چنین بخش‌های قابل انتخاب بود. حالت استخدام با Wi-Fi نیز نسبت به پورتابل آپس تغییر کرده است. درحالی که در آن بازی با فشردن دکمه دایره بازیکن در پی سیگنال قوی بود، در رهرو صلح باید ابتدا شخص مورد نظر در مبارزه شکست بخورد تا به عضویت تیم در بیاید. آیتم کاربردی و سنتی جعبه مقوایی نیز در بازی وجود داشته ولی برخلاف پورتابل آپس این بار می‌تواند دو سرباز را همزمان درخود جای دهد. بخش تحقیق و توسعه در پایگاه مادر توانایی ساخت آیتم‌های بسیار کاربردی را دارد که با پیشبرد بازی قابل تحقیق می‌شوند. رادار سالیتون (راداری که قدرت سنجش اطلاعات بیولوژیکی افراد را دارد و زنده/مرده/وحشت‌زده و جهت حرکت آن‌ها را مشخص می‌کند) که در بازی متال گیر سالید وجود داشت نیز از جمله این آیتم‌ها است. همچنین شاخص و سیستم استتار نیز از بازی اسنیک ایتر در رهرو صلح گنجانده شده ولی با این تفاوت که در طی مراحل امکان تغییر لباس و تغییر شاخص استتار نیست و در ابتدای مراحل این قابلیت وجود دارد. امکان مارک زدن و درخواست کمک برای حملات پشتیبانی یا ارسال آیتم‌های کمکی نیز در جریان مراحل وجود دارد. یکی دیگر از تفاوت‌های رهرو صلح با پورتابل آپس نیز این است که هچ کدام از نیروهای جذب شده در تیم‌ها با لباس قبلی خود نیستند. همچنین به غیر از بیگ باس، هیچ کدام از شخصیت‌های اصلی قابل بازی در مراحل نیستند و آن‌ها به عنوان خدمه در پایگاه مادر فعال‌اند. با توجه به مرکزیت پایگاه مادر برای گروه سربازان بدون مرز (MSF)، سیستم مدیریت اعضای تیم نیز که در بای پورتابل آپس وجود داشت گسترش پیدا کرده و بخشی از کارهای قابل انجام از طریق پایگاه مادر است. در این حالت تیم‌های مختلف پزشکی، عملیاتی، اطلاعاتی، تحقیق و توسعه و ... نیز همچون بازی پورتابل آپس در پایگاه مادر وجود دارند و بازیکن می‌تواند براساس تخصص‌ها، شخصیت‌های جدید را در شاخه مرتبط مشغول به کار کند. همچنین یک شاخه تیم تغذیه نیز به تیم‌ها اضافه شده که باعث بهبود روحیه اعضای MSF می‌شود. بازیکن حداکثر می‌تواند ۳۵۰ سرباز را در پایگاه مادر مشغول به کار کند. همچنین این شانس وجود دارد که در برخی مراحل با غول‌های دارای خودرو نظامی، این خودروها را نیز به دست آورده و به پایگاه مادر ارسال کرد. تانک، هلی‌کوپتر و نفربر از جمله این وسایل نقلیه هستند. حداکثر ۵۰ وسیله نقلیه نیز قابل گرفتن هستند. در بازی غیر از مراحل اصلی، مراحل اضافی (Extra Ops) و (Outer Ops) نیز وجود دارد که انتخابی هستند و برای تکمیل داستان الزامی به تکمیل آن‌ها نیست. داستان مقاله اصلی: رویداد رهرو صلح در سال ۱۹۷۴، ۴ سال پس از وقایع سن هیرونیمو و ۲ سال پس از اجرای پروژه کودکان وحشتناک توسط میهن‌پرستان، بیگ باس همراه با کازوهیرا میلر سازمان نظامی خصوصی خود یعنی سربازان بدون مرز (MSF) را در کلمبیا تاسیس کرده‌اند. در این سال در کشور کاستاریکا (کشوری که داشتن ارتش را برای خود ممنوع کرده است) یک ارتش ناشناخته کنترل آن کشور را دراختیار گرفته است. علاوه بر این، این سربازان یک کلاهک هسته‌ای با نام "رهرو صلح" نیز در کشور مستقر کرده‌اند تا قدرت دفاعی و بازدارندگی خود را به رخ بکشند. با توجه به این وقایع در این کشور بی‌دفاع، دو نفر، رامون گالوز منا و پاز اورتگا آندراده از کاستاریکا نزد بیگ باس آمدند تا از او و MSF درخواست کمک کنند. گرچه پیشنهاد اولیه این دو یعنی دراختیار گذاشتن پلتفرم‌های شناور در آب به گروه MSF به عنوان پایگاه نیز باعث نشد تا بیگ باس ماموریت را بپذیرد چون به گالوز به عنوان یک مامور KGB اعتماد نداشت ولی درنهایت او پس از شنیدن صدای ضبط شده "باس" که توسط پاز پخش شد این درخواست را پذیرفت. ۶ روز بعد که بیگ باس به کاستاریکا رسید، با کمک ارتش آزادی‌بخش ساندینیستا موفق شد محل نصب کلاهک هسته‌ای را نیز پیدا کند. در آنجا او از طریق هات کولدمن که یک مامور ارشد CIA بود متوجه شد که کلاهک جنبه دفاعی نداشته و آن‌ها قصد استفاده از آن را به عنوان بخشی از برنامه متال گیر "رهرو صلح" دارند. این متال گیر دو پا و قابل حرکت که توسط هویی امریشساخته شده بود به شدت قدرتمند و مرگبار توصیف شده است. با این حال امریش موافق کمک به اسنیک برای متوقف کردن کلدمن بود. اسنیک پس از این به جستجوی دکتر استرنج‌لاو پرداخت؛ شخصی که هوش مصنوعی کنترل‌کننده این متال گیر را ساخته بود. با این حال استرنج‌لاو، یکی از ستایشگران "باس" بود؛ سربازی که در جریان رویداد اسنیک ایتر توسط اسنیک کشته شد. استرنج‌لاو هوش مصنوعی متال گیر را براساس شخصیت باس ساخته بود. او در ادامه اسنیک را برای به دست آوردن اطلاعات از باس شکنجه کرد؛ اینکه آیا باس حقیقتا به شوروی پناهنده شده بود یا تنها به خاطر یک عملیات سری کشته شده است. اسنیک موفق می‌شود از اسارت فرار کند و تعقیب متال گیر رهرو صلح را ادامه دهد. او برای این کار سراسر مرز نیکاراگوئه را تا رسیدن به یک پایگاه آمریکایی در سواحل دریاچه کوکیبولکا در تعقیب رهرو صلح بود. با این حال پایگاه در اشغال نیروهای شوروی بود و اسنیک برای رسیدن به کلدمن باید به درون استحکامات نفوذ می‌کرد. پس از این، کلدمن هدف از رهرو صلح را بیان کرد و گفت که بازدارندگی هسته‌ای تنها یک تئوری ناقص است و او قصد دارد به کسانی که خود را بی‌میل به پاکسازی هم‌نوعانشان نشان می‌دهند ثابت کند که تبادل موشک تلافی‌جویانه هسته‌ای، حتی آن‌ها نیز به نقص این تئوری پی خواهند برد. رهرو صلح با داشتن یک هوش مصنوعی بی‌طرف به عنوان اهرم کنترل‌کننده خود نیز می‌تواند چنین تلافی‌جویی را انجام دهد و برای اثبات نیز آن‌ها قصد دارند یک کلاهک هسته‌ای شلیک کنند. ناگهان اما نیروهای شوروی به رهبری گالوز (که خود را ولادیمیر زادورنوف معرفی می‌کند) پایگاه را تسخیر می‌کنند. زادورنوف درواقع قصد داشت تا متال گیر را تصاحب و برای شوروی بفرستد. با این حال با ورود MSF و ساندینیستا نیروهای زادورنوف شکست خورده و فرصت مناسب برای بیگ باس و متوقف کردن رهرو صلح فراهم گردید. در پایان این جنگ زادورنوف دستگیر و کلدمن نیز تا حد مرگ مجروح شده بود. با این حال در آخرین لحظات و قبل از مرگ، کلدمن هوش مصنوعی رهرو صلح را فعال کرد و NORAD را نیز از این طرق آگاه کرد که به زودی شلیک هسته‌ای از طرف نیروهای شوروی به سمت سواحل آمریکا رخ خواهد داد. اسنیک در این زمان با نوراد تماس گرفت و تلاش کرد آن‌ها را متقاعد کند تا دست نگه دارند ولی در پاسخ شنید که این حمله تلافی خواهد شد. با این حال با نزدیک شدن شلیک کلاهک هسته‌ای، هوش مصنوعی باس کنترل رهرو صلح را دراختیار گرفت و آن را در دریاچه غرق کرد. پس از رفع این تهدید و مدتی بعد، زادورنوف چندین بار موفق شد از MSF فرار کند. این ماجرا باعث شد تا یگ باس به این باور برسد که در میان نیروهایش یک نفوذی و جاسوس وجود دارد. در شوک همگان، پاز خود را همان خائن معرفی می‌کند که قصد داشته با این نقشه همراه با متال گیر زکه فرار کند؛ یک متال گیر که توسط امریش طراحی شده بود تا نقش بازدارندگی را برا MSF بازی کند. پاز از همان ابتدا به عنوان یک عامل سایفر وارد گروه اسنیک شده بود. با کنترل متال گیر زکه، پاز به اسنیک هشدار داد که یا خود و تیمش را به سایفر تسلیم کند یا او به سمت سواحل آمریکا کلاهک هسته‌ای شلیک خواهد کرد و از این طریق خود و MSF را به یک گروه تحت پیگرد و بدنام جهانی تبدیل می‌کند. با این حال اسنیک پیشنهاد را رد کرد و گزینه تقابل را برگزید. او درنهایت موفق شد زکه را متوقف کند که در جریان آن پاز نیز به اقیانوس افتاد. پس از پایان این ماجرا، اسنیک با افکارش در مورد "باس" آشتی کرد و تصمیم گرفت عنوان بیگ باس را که از مدت‌ها قبل گرفته بود رسما بپذیرد. او در ادامه اعلام کرد سربازان MSF باید همچنان خود را آماده جنگ برای بقا کرده و در بهشت بیرونی زندگی کنند. ساخت و توسعه اولین بار در نمایشگاه E3 ۲۰۰۹ بود که از طریق کنفرانس سونی، هیدئو کوجیما پس از مدت‌ها انتظار و شمارش معکوس که در سایت کونامی به راه افتاده بود متال گیر سالید: رهرو صلح را معرفی کرد. به گفته کوجیما، همان تیم سازنده متال گیر سالید ۴ روی ساخت بازی جدید کار خواهند کرد. همچنین به گفته کوجیما رهرو صلح نه یک بازی از خط فرعی و نه یک داستان فرعی است و به عنوان یک بازی از خط اصلی این سری خواهد بود. او درنهایت این بازی را همراه با متال گیر سالید: رایزینگ به عنوان متال گیر سالید ۵ معرفی کرد. هرچند در آینده رایزینگ لغو شد و رهرو صلح نیز به پیش‌درآمد اصلی بازی متال گیر سالید ۵ تبدیل شد. در تریلری که در جریان همین نمایشگاه پخش شد این بازی را یک "حلقه گمشده" در مجموعه متال گیر معرفی کرد. تریلرهایی با جزییات بیشتر در نمایشگاه گیمزکام نیز پخش شد که در آن چند اسنیک در کنار یکدیگر نمایش داده شد که تایید کننده وجود بخش مشارکتی یا Co-Ops در بازی است. در آگوست ۲۰۰۹ نیز فامیتسو در خبری تایید کرد که کوجیما شخصا نویسندگی و کارگردانی بازی را انجام می‌دهد. حضور شویو موراتا به عنوان نویسنده و یوجی شینکاوا به عنوان طراح شخصیت و آرت ورک نیز در همین خبر تایید شد. گاز زمان توسعه بازی پورتابل آپس، کوجیما تنها برنامه ایجاد یک شاخص کلی و مفهومی را برای رهر صلح داشت و دراصل قصد داشت ساخت آن را به نسل بعدی توسعه‌دهندگان کوجیما پروداکشنز بسپارد. او همچنین ابتدا قصد داشت حداکثر به عنوان تهیه‌کننده روی این بازی کار کند و خط داستانی آن را نیز یک خط فرعی در سری قرار دهد. با این حال با توجه به روند داستانی که دارای زمینه بازدارندگی هسته‌ای در جنگ سرد بود، او پس از یک بازبینی به این نتیجه رسید که ممکن است بازی برای مخاطبان جوان‌تر گیج‌کننده باشد و برای همین تصمیم گرفت بیشتر در جریان ساخت بازی حضور داشته باشد. در کنا آن کوجیما گفت که هنوز فکر می‌کند زود است که این سری را بدون کمک به توسعه‌دهندگان جوان‌تر بسپارد. در آگوست ۲۰۰۹، کوجیما در بیانیه‌ای رهرو صلح را یک دنباله از سری اصلی و با ویژگی‌های کامل خواند که برای کامل کردن آن نیاز به صدها ساعت گیم‌پلی خواهد بود. او همچنین این بازی را شامل ویژگی‌های مختص PSP عنوان کرد که از یک سیستم گیم‌پلی جدید نیز بهره خواهد برد. در جریان نمایشگاه بازی توکیو در سال ۲۰۰۹ نیز دمو قابل بازی رهرو صلح برای دارندگان PSP در دسترس قرار گرفت که بعدا IGN نیز آن را در سایت خود گذاشت. تریلر ۹ دقیقه ای دیگری با مضمون معرفی شخصیت‌ها و دشمنان با تم موسیقی "بهشت تقسیم‌شده" نیز در ادامه از همین بازی منتشر گردید. کوجیما زمینه اصلی داستانی بازی را "صلح" اعلام کرد که در کنار دیگر بازی‌ها یعنی زمینه‌های "ژن" برای متال گیر سالید، "الگوهای رفتاری" در متال گیر سالید ۲، "چشم‌انداز" در متال گیر سالید ۳ و "احساس" در متال گیر سالید ۴ قابل مقایسه است. در تریلرها مشخص شد که همچون پورتابل آپس، در این بازی نیز از تصاویر هنری برای ساخت میان‌پرده استفاده شده و فاش شد که مانند پورتابل آپس، اشلی وود نیز برای تهیه این تصاویر هنری به تیم توسعه ملحق شده است. از دیگر اطلاعات منتشر شده از کوجیما در جریان نمایشگاه بازی توکیو می‌توان به احتمال وارد شدن داستان استعفای ریچارد نیکسون، رئیس جمهوری آمریکا در سال ۱۹۷۴ به متن بازی اشاره کرد. به گفته کوجیما، داستان سالید اسنیک در بازی چهارم به پایان رسید ولی هنوز این سوال وجود دارد که او چگونه وارد خط داستانی بیگ باس شد. جنگ سرد زمانی بود که عوامل زیادی بر مردم جهان تاثیر می‌گذاشت و آن‌ها را به بد و خوب تقسیم می‌کرد. همان اتفاقی که برای لیکوئید اسنیک افتاد و مشاهده کردیم که چه اتفاقی درنهایت برای او افتاد. کوجیما در کنار این توضیح داد که در رهرو صلح با توجه به تم داستانی بازدارندگی هسته‌ای، فلش‌بکی هم به بازی متال گیر سالید ۳ وجود خواهد داشت. دراوایل دسامبر فامیتسو خبر از انتشار بازی در ۱۸ مارس ۲۰۱۰ در ژاپن داد ولی مدتی بعد کونامی اعلام کرد این بازی با تاخیر و در ۲۹ آوریل عرضه خواهد شد. مدتی بعد کونامی اعلام کرد نسخه آمریکای شمال بازی در ۲۵ می ۲۰۱۰ وارد بازار می‌شود و به زودی نیز تریلر قابل بازی انگلیسی نیز منتشر می‌شود. تریلر در نهایت در ۱۷ دسامبر در فروشگاه پلی‌استیشن موجود شد که شامل گیم‌پلی تریلر ژاپنی ولی این بار به زبان انگلیسی و یک سطح جدید شامل ماموریت نفوذ به منطقه کوهستانی بود. مدتی بعد کونامی تاریخ انتشار نسخه انگلیسی را با دو هفته تاخیر دیگر اعلام کرد. با توجه به تاخیرهای خورده در دیگر نسخه‌ها، این بازی به اولین بازی بعد از عرضه اولین متال گیر تبدیل می‌شد که قبل از آمریکا، در ژاپن منتشر می‌شد. با توجه به اینکه مشخص شد کونامی با این بازی گروه سنی جوان‌تر را نیز در نظر گرفته، توسط کوجیما فاش شد که چون در بازی اثری از خونریزی نیست و خشونت نیز کم‌تر از هر نسخه دیگری است این بازی رده‌سنی "T" (نوجوانان) را می‌گیرد؛ هرچند مایل بود این رتبه "E" یا برای همگان باشد. سرانجام نیز این بازی در ۲۹ آوریل ۲۰۱۰ در ژاپن، ۸ ژوئن در آمریکای شمالی، ۱۷ ژوئن در استرالیا و ۱۸ ژوئن در اروپا برای دارندگان کنسول قابل حمل PSP انتشار پیدا کرد. یک سال بعد نیز در ۸ نوامبر و ۱۰ نوامبر ۲۰۱۱، نسخه HD شده بازی برای دو کنسول نسل هفتمی پلی‌استیشن ۳ و ایکس‌باکس ۳۶۰ نیز عرضه شد. بازخوردها نقد و بررسی‌ها امتیازات متاکریتیک ۸۹/۱۰۰ گیم‌رنکینگز ۸۸.۹۸٪ 1UP A- گیم‌اسپات ۹/۱۰ IGN ۹.۵/۱۰ اج ۹/۱۰ X-Play ۵/۵ فامیتسو ۴۰/۴۰ یوروگیمر ۸/۱۰ متال گیر سالید: رهرو صلح با نقدهای بسیار مثبت و تحسین‌برانگیزی مواجه شد. امتیاز متای این بازی در متاکریتیک ۸۹ از ۱۰۰ و امتیاز گیم‌رنکینگز بازی نیز ۸۸.۹۸٪ بوده است. فامیتسو به بازی امتیاز کامل ۴۰ از ۴۰ را داد که آن را به چهاردهمین بازی با امتیاز ۴۰ اولین بازی با این امتیاز در کنسول PSP تبدیل کرد. با این حال وب‌سایت کوتاکو به این نمره دیدگاه انتقادی داشت و گفت که این مجله در خود بازی دیده شده و جدای از آن نویسنده پیشین فامیتسو یعنی هیروکازو هامامورا نیز در جریان توسعه بازی حضور داشته است. به علاوه او در وب‌سایت کونامی نیز فعالانه مشغول تبلیغ بازی بوده است. با این حال IGN نیز به بازی نمره عالی ۹.۵ از ۱۰ داد و به نوشته گرگ مولر بازی به عنوان "بزرگ‌ترین در سری خود آن هم در کوچک‌ترین کنسول سونی" مورد تحسین واقع شده است. گیم‌اسپات به بازی امتیاز ۹ از ۱۰ داد و در نقد و بررسی خود از کیفیت تولیدی بالا، موسیقی متن فوق‌العاده و گیم‌پلی فراگیر آن تمجید کرده است. عمده انتقادات به بازی، در کنترل سخت و همچنین نبودن قابلیت چک‌پوینت (ذخیره خودکار) با توجه به خط داستانی طولانی آن بوده است. فروش گرچه در دوهفته اول فروش، این بازی موفق شد ۵۷۴٫۹۵۷ نسخه در ژاپن به فروش برساند ولی برخلاف تصور کونامی، خارج از ژاپن این بازی فروش ضعیفی را تجربه کرد. درتحلیلی از مایک هیکی از IGN فروش ضعیف بازی در خارج از ژاپن مستقیما ناشی از فروش پایین PSP در خارج از آن کشور دانسته شده است. جوایز متال گیر سالید: رهرو صلح در نمایشگاه بازی توکیو در سال ۲۰۰۹ به عنوان بهترین نمایش و بهترین بازی PSP انتخاب شد. IGN نیز در انتخاب بهترین‌های سال ۲۰۰۹ در بخش PSP این بازی را در فهرست خود به عنوان بازی سال، بهترین داستان، بهترین بخش مشارکتی و بهترین اتمسفر در میان بازی‌های PSP قرار داد. منابع Metal Gear Solid: Peace Walker در وب‌گاه متال گیر ویکیا Metal Gear Solid: Peace Walker در وب‌گاه ویکی‌پدیا Metal Gear Solid: Peace Walker Review در وب‌گاه گیم‌اسپات الگو:متال گیر سالید: رهرو صلحالگو:بازی‌های متال گیر
  9. متال گیر سالید: پورتابل آپس

    Metal Gear Solid: Portable Ops توسعه‌دهنده کوجیما پروداکشنز منتشرکننده کونامی کارگردان ماساهیرو یاماموتو تهیه‌کننده هیدئو کوجیما نوریاکی اوکامورا نویسنده گاکوتو میکومو آرت‌ورک یوجی شینکاوا اشلی وود موسیقی آکیهیرو هوندا نوریهیکو هیبینو تاکاهیرو ایزوتانی تاریخ انتشار ۵ دسامبر ۲۰۰۶ (آمریکای شمالی) سبک اکشن ماجراجویی مخفی‌کاری پلت‌فرم PlayStation Portable تعداد بازیکنان ۱ نفره، چندنفره رده‌بندی سنی BBFC: 12 CERO: C ESRB: M OFLC: M PEGI: 16 ترتیب در خط داستانی 1964 – اسنیک ایتر 1970 – پورتابل آپس 1974 – رهرو صلح 1975 – گراند زیروز 1984 – فانتوم پین 1995 – متال گیر 1999 – متال گیر ۲: سالید اسنیک 2005 – متال گیر سالید (اسنیک‌های دوقلو) 2007/09 – پسران آزادی 2014 – سلاح‌های میهن‌پرستان 2018 – انتقام دوباره متال گیر سالید: پورتابل آپس (انگلیسی: Metal Gear Solid: Portable Ops) که به اختصار با نام MGO نیز شناخته می‌شود، یک بازی اکشن مخفی کاری به کارگردانی ماساهیرو یاماموتو و تهیه‌کنندگی هیدئو کوجیما است که در استودیو کوجیما پروداکشنز تولید و در ۵ دسامبر ۲۰۰۶ توسط شرکت کونامی برای کنسول قابل حمل PSP (PlayStation Portable) منتشر شد. این چهارمین بازی از سری متال گیر است که به صورت انحصاری برای PSP عرضه شده و اولین در این مجموعه (در PSP) است که از مکانیک و زاویه دوربین اکشن بهره می‌برد. این بازی همچنین اولین بازی در این سری است که برای میان‌پرده‌های خود از آرت‌ورک‌ها و تصاویر هنری استفاده کرده است. بازی از نظر محل قراگیری داستانی این سری پس از بازی متال گیر سالید ۳: اسنیک ایتر است و وقایع آن در سال ۱۹۷۰ در کلمبیا، یعنی ۹ سال پس از ماجراهای اسنیک ایتر روی می‌دهد؛ زمانی که بیگ باس از گروه فاکس جدا شده و کشورش را ترک کرده است. این بازی همچنین نقطه شروع خط داستانی فاکس‌هاند و الهام‌بخش ایده بهشت بیرونی نیز هست. پورتابل آپس از نظر منتقدین نیز بازی تحسین‌شده‌ای شناخته می‌شود و موفق به دریافت امتیاز متای ۸۷ در متاکریتیک و ۸۶.۹۵٪ در گیم‌رنکینگز شده است. محتویات گیم‌پلی داستان ساخت و توسعه نقد و بررسی‌ها منابع گیم‌پلی گیم‌پلی متال گیر سالید: پورتابل آپس (Metal Gear Solid: Portable Ops) برخلاف بازی‌های پیشین سری در PSP به صورت یک بازی کاملا اکشن و مخفی‌کاری است؛ در حالی که بازی‌هایی چون متال گیر اسید و متال گیر اسید ۲ که گیم‌پلی تاکتیکی-نوبتی همراه با عناصر مخفی‌کاری داشتند. به این ترتیب بازی پورتابل آپس گیم‌پلی کامل نسخه کنسولی را در PSP به اجرا در آورده و شباهت زیادی به بازی اسنیک ایتر دارد. با این حال زاویه دوربین در این بازی مشابه بازی Subsistence است که نسخه بروزشده بازی اسنیک ایتر بود و دوربین به شکل سوم شخص از پشت سر اسنیک را دنبال می‌کرد. مهم‌ترین ویژگی جدیدی که در پورتابل آپس گنجانده شده "سیستم شریک (Comrade System)" است. به این ترتیب به جای مراحل یک نفره که در بازی‌های قبلی وجود داشت، بازی رویکرد مبتنی بر کار تیمی را پیاده کرده است. در این زمینه، اسنیک می‌تواند سربازانی را وارد تیم خود کرده و تشکیل یک گروه از متخصصان آموزش‌دیده را دهد. پیش از هر ماموریت، بازیکن باید یک تیم ۴ نفره تشکیل دهد و در ادامه به ماموریت فرستاده می‌شوند. در این زمان بازیکن در بهترین حالت باید سربازانی با تخصص‌های متنوع و بهتر را انتخاب کند تا با تیم کامل‌تری وارد ماموریت شود. برخی نیروها ممکن است متخصص در میدان نبرد، برخی دیگر متخصص تعمیر و تولید وسایل، برخی پزشک و درمانگر و یا ماهر در زمینه جمع‌آوری اطلاعات باشد. در طول هر مرحله، بازیکن تنها کنترل یکی از اعضای تیم را در اختیار دارد. در این حالت دیگر اعضای تیم در داخل جعبه مقوایی پنهان شده‌اند و در صورت پیدا کردن محل اختفای آن‌ها، بازیکن از طریق وارد شدن به آن جعبه کاراکتر خود را به همان سرباز تغییر می‌دهد. بازیکن همچنین در این حالت سلاح‌ها و تجهیزات شخصیت جدید را کنترل خواهد کرد. در صورتی که در مرحله یکی از شخصیت‌ها کشته شوند به شکل دائم از تیم حذف خواهند شد مگر اینکه یک شخصیت خاص مثل خود اسنیک شامل این شرایط شود. غیر از اسنیک، شخصیت‌های خاص می‌توانند دشمنان اصلی یا شخصیت‌های مهم در جریان خط داستانی بازی باشند. در صورتی که سلامتی بازیکن شدیدا کم شود و نزدیک صفر باشد، آن‌ها به بهداری فرستاده می‌شوند. بازیکن همچنین می‌تواند مرحله را در جریان بازی لغو کند. تیم تشکیل شده همچنین می‌تواند گسترش پیدا کند. روش‌های مختلفی برای این کار در گیم‌پلی گنجانده شده است. در صورتی که یکی از سرازان دشمن اسیر شود و به وسیله نقلیه منتقل شود، پس از مدتی تبدیل به یکی از اعضای جدید تیم اسنیک خواهد شد. همچنین می‌توان سرباز دشمن اسیر شده را به جعبه مقوایی بازیکنان دیگر فرستاد و از طریق موج رادیویی دستور حمل سرباز به بازیکن دیگر را داد. همچنین در برخی نقاط خاص با امکانات PSP و وای-فای می‌توان سرباز استخدام کرد. از PSP GPS نیز می‌توان برای عملکردی مشابه استفاده نمود. از آنجایی که به این ترتیب برخی از اعضای تیم از میان سربازان دشمن هستند، این نیروها می‌توانند بدون شناسایی شدن به میان دشمن بروند. یکی دیگر از امکانات متفاوت در رابط کاربری بازی قابلیت "شاخص احاطه (Surround Indicator)" است. این مشابه قابلیت رادار یا حسگر حرکتی است با این تفاوت که حضور و حرکات دشمنان را از طریق صداهای تولید شده از آن‌ها نمایش می‌دهد. این شاخص دارای دو دایره است که اولی صداهای تولیدی توسط دشمن و دومی به صداهای تولید شده توسط خود بازیکن اختصاص دارد. این صداها شامل هر نوع صدایی مانند قدم زدن و ... می شود. بازی همچنین دارای یک بخش ندنفره مبتنی بر وای-فای است که حتی مکمل بازی متال گیر آنلاین در Subsistence نیز هست. با توجه به وجود سیستم اسیر/استخدام نیروی جدید در این حالت، آن‌ها قابل استفاده در بازی اصلی نیز خواهند بود. میان پرده‌ها در بازی نیز به شکل سینماتیک نیست و به جای آن برای اولین بار از تصاویر کمیک و آرت‌بوک استفاده شده است. در این حالت دیالوگ‌ها روی تصاویر مربوطه خوانده می‌شود. داستان برای مطالعه داستان کامل به مقاله رویداد سن هیرونیمو مراجعه کنید ۶ سال پس از عملیات اسنیک ایتر، تیم سابق اسنیک یعنی گروه فاکس اتحاد خود با CIA را به هم زده و سرکش شده است. اسنیک خودش نیز که در همان دوره تصمیم به جدایی از فاکس گرفته بود، اینک توسط همین گروه سرکش فاکس مورد هدف قرار گرفته است. آن‌ها افرادی را برای دستگیری وی فرستاده و درنهایت موفق به این کار نیز شدند. اسنیک در ادامه توسط یکی از اعضای این گروه یعنی ستوان کانینگ‌هام بازجویی و شکنجه شد. هدف گروه فاکس و کانینگ‌هام از این کار پی بردن به اطلاعات محل نگه داری نیمی میراث فلاسفه بود که پس از عملیات اسنیک ایتر از شوروی خارج شده بود؛ با توجه به اینکه نیمه دیگر این ثروت عظیم نیز از قبل دراختیار دولت آمریکا قرار داشت. پس از این اسنیک در یک سلول محبوس می‌شود که در کنار یک زندانی دیگر یعنی روی کمپبل قرار داشت. کمپبل تنها بازمانده یک واحد از کلاه‌سبزها بود که برای نفوذ به آنجا فرستاده شده بود ولی با کشته شدن دیگر اعضای تیمش به عنوان تنها بازمانده در سلول حبس شده بود. اسنیک از طریق او فهمید که آن‌ها در شبه‌جزیره سن هیرونیمو قرار دارند؛ یک سایت رها شده موشکی متعلق به شوروی که در کلمبیا قرار داشت. این دو موفق به فرار از سلول خود می‌شوند و اسنیک در ادامه مسیرش را به سمت پایگاه مخابراتی ادامه می‌دهد. در آنجا، او موفق می‌شود با سیگنال مافوق سابقش یعنی سرگرد زیرو ارتباط برقرار کند ولی به جای او، اسنیک صدای سایجنت را شنید و متوجه شد سرگرد زیرو و پارا-مدیک خودشان به خاطر وقایع اخیر گروه فاکس تحت بازجویی هستند. او همچنین گفت زیرو و اسنیک متهمان اصلی ایجاد شورش در فاکس بوده و اسنیک برای پاک کردن این اتهام چاره‌ای جز پیدا کردن ژن، یکی از نیروهای سرکش فاکس و بانی اصلی این شورش ندارد. با این حال اسنیک تنها نیروهای واحد فاکس را پیش رو نداشت و ژن از قبل سربازان روسی مستقر در پایگاه را نیز متقاعد به پیوستن به گروه خودشان کرده بود. با این حال اسنیک نیز قدرت متقاع کردن نیروهای دشمن را برای پیوستن به خودش داشت و از طریق همراه کردن تعدادی از آن‌ها و تشکیل تیم‌های همسو با خودش موفق شد ماموریت اجباری خود را پیش ببرد. او درنهایت موفق شد کانینگ‌هام را بکشد و پس از این برای کشتن ژن حرکت کرد. پس از این بیگ باس متوجه حقیقت دیگری شد و اینکه برخلاف آنچه تاکنون به او گفته شده بود، کشتن استادش باس از همان ابتدا توسط یک یک استراتژیست در CIA برنامه ریزی شده بود. اسنیک پس از این با کمک سربازان سابق ارتش سرخ که باخود همراه کرده بود، موفق شد تا متال گیر بالستیک قاره‌پیما را نابود کرده و نقشه اصلی ژن را خنثی کند. پس از این درنهایت اسنیک موفق شد ژن را نیز از میان بردارد. آنچه از ژن و این پایگاه بزرگ باقی‌مانده بود، یک انبار بسیار بزرگ از سلاح، تجهیزات و پول بود. پس از این با توجه به خنثی کردن یک فاجعه دیگر و مشخص شدن حقایق، زیرو و پارا-مدیک نیز همراه با بیگ باس از اتهامات تبرئه شدند. اسنیک در ادامه نیز رسما سازمان فاکس‌هاند را تشکیل داد تا راه و مسیر سابق واحد فاکس را دنبال کند. ساخت و توسعه متال گیر سالید: پورتابل آپس اولین بار توسط کونامی در نمایشگاه E3 ۲۰۰۶ معرفی شد. به گفته کونامی وقایع آن پس از بازی اسنیک ایتر و قبل از بازی متال گیر است که شامل گیم‌پلی آنلاین نیز خواهد بود و در اواخر سال ۲۰۰۶ می‌شود. در همان زمان تریلری نیز از بازی پخش گردید. درنهایت نیز مشخص شد شخصیت اصلی بازی بیگ باس بوده و روایت داستانی آن در سال ۱۹۷۰ است. در اواخر آگوشت همان سال کونامی اطلاعات جدیدتری نیز اعلام کرد که در جریان آن وجود بخش داستانی تک نفره نیز تایید شد. همچنین مشخص شد برخلاف بازی‌های قبلی عرضه شده روی PSP بازی جدید شامل گیم‌پلی اکشن است و بیگ باس می‌تواند برای تیم خود نیرو نیز جذب و مدیریت کند؛ به این ترتیب که هر کدام از نیروها دارای مهارت خاص خود خواهند بود و تیمی تشکیل شده از اعضای مکمل هم را تشکیل می‌دهند. با توجه به درگیر بودن گروه فاکس در داستان، شخصیت‌هایی مثل زیرو، پارا-مدیک و سیگنت نیز همراه با صداپیشگانشان به این کار پیوسته‌اند. در پایان نیز کونامی گفت این بازی بیشتر گیم‌پلی متال گیر سالید را ارائه می‌کند تا متال گیر اسید. در تریلری دیگر به نام The Missing Link، پورتابل آپس بازی معرفی شد که نشان می‌داد چرا بیگ باس فاکس‌هاند را تاسیس کرد و چگونه بهشت بیرونی را شکل داد و اینکه چرا بیگ باس درنهایت علیه جهانی شد که پیش‌تر نجاتش داده بود. تریلر همچنین توضیح می‌داد که نه تنها پورتابل آپس ادامه داستان اسنیک ایتر را روایت می‌کند بلکه پیش‌زمینه‌ای برای بازی موردانتظار متال گیر سالید ۴: سلاح‌های میهن‌پرستان نیز خواهد بود. کوجیما نیز درحالی که خودش کارگردانی بازی را برعهده نداشت و این بار به عنوان تهیه‌کننده و طراح همراه تیم توسعه بود نیز در تفسیرهای خود به همین مشخصات برای بازی پرتابل آپس اشاره کرد. بازی توسط ماساهیرو یاماموتو کارگردانی و داستان آن نیز نوشته گاکوتو میکومو است. در اواخر نوامبر ۲۰۰۶، رایان پیتون اظهار داشت که بازی پورتابل آپس در استودیو کوجیما پروداکشنز ساخته شده و برای تولید آن از یک موتور بازی جدید براساس بازی Metal Gear Solid 3: Subsistence استفاده می‌شود. او همچنن گفت در بازی عناصر CQC نیز وجود خواهد داشت و حتی می‌شود از دشمن به عنوان سپر انسانی استفاده کرد. او تصریح کرد که بازی کردن پورتابل آپس به منظور درک بازی شماره‌دار چهارم یعنی سلاح‌های میهن‌پرستان ضروری است. در صحبت پایانب، پیتون گفت که بازی حتی اگر فروش ضعیفی داشته باشد هم برای پلی‌استیشن ۲ پورت نخواهد شد. نقد و بررسی‌ها امتیازات متاکریتیک ۸۷/۱۰۰ گیم‌رنکینگز ۸۶.۹۵٪ 1UP A گیم‌اسپات ۹/۱۰ IGN ۹/۱۰ گیم اینفورمر ۹/۱۰ گیم‌اسپای ۵/۵ گیم‌پرو ۴/۵ یوروگیمر ۹/۱۰ پورتابل آپس در نقد و بررسی‌ها عمدتا با نظرات مثبت مواجه شد. امتیاز متای بازی در متاکریتیک ۸۷ و امتیاز گیم‌رنکینگز بازی نیز ۸۶.۹۵٪ بوده است. آی‌جی‌ان نیز به این بازی امتیاز قابل توجه ۹ از ۱۰ داد و نوشت این بازی از حداکثر محدودیت‌های سیستمش استفاده می‌کند که باعث می‌شود هر دارنده PSP باید آن را تجربه کند. گیم‌اسپات نیز به این بازی نمره ۹ از ۱۰ داد و داستان عالی و پایان باز آن را ستود. این سایت همچنین از گیم‌پلی روان آنلاین، گرافیک، صداگذاری و موسیقی، دیالوگ‌ها و داشتن ارزش تکرار چندباره نیز تمجید کرد. عمده انتقادات بازی بیشتر به نداشتن میان‌پرده‌های سینماتیک و ۳بعدی، گفتاوردهای کامل، آثار تیراندازی و خون و هچنین کنترل‌های پیچیده وارد شده است. منابع Metal Gear Solid: Portable Ops در وب‌گاه متال گیر ویکیا Metal Gear Solid: Portable Ops در وب‌گاه ویکی‌پدیا Metal Gear Solid: Portable Ops Review در وب‌گاه گیم‌اسپات الگو:متال گیر سالید: پورتابل آپسالگو:بازی‌های متال گیر
  10. متال گیر سالید ۵: گراند زیروز

    Metal Gear Solid V: Ground Zeroes جلد بازی در پلتفرم پلی‌استیشن ۳ توسعه‌دهنده کوجیما پروداکشنز منتشرکننده کونامی کارگردان هیدئو کوجیما نویسنده هیدئو کوجیما شویو موراتا هیدناری اینامورا آرت‌ورک یوجی شینکاوا ایکویا ناکامورا موسیقی لودویگ فورسل هری گرگسون ویلیامز آکیهیرو هوندا موتور موتور فاکس تاریخ انتشار ۱۸ مارس ۲۰۱۴ (کنسول‌ها) ۱۸ دسامبر ۲۰۱۴ (PC) سبک اکشن ماجراجویی مخفی‌کاری دنیای آزاد پلت‌فرم‌ها Xbox One Xbox 360 PlayStation 4 PlayStation 3 PC تعداد بازیکنان ۱ نفره رده‌بندی سنی CERO: D ESRB: M PEGI: 18 ترتیب در خط داستانی 1964 – اسنیک ایتر 1970 – پورتابل آپس 1974 – رهرو صلح 1975 – گراند زیروز 1984 – فانتوم پین 1995 – متال گیر 1999 – متال گیر ۲: سالید اسنیک 2005 – متال گیر سالید (اسنیک‌های دوقلو) 2007/09 – پسران آزادی 2014 – سلاح‌های میهن‌پرستان 2018 – انتقام دوباره متال گیر سالید ۵: گراند زیروز (انگلیسی: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes) هشتمین بازی از سری اصلی مجموعه متال گیر است که توسط استودیو کوجیما پروداکشنز در سال ۲۰۱۴ ساخته شد. کارگردانی، نویسندگی و طراحی بازی توسط هیدئو کوجیما انجام شده و به صورت یک بازی مجزا، نقش "مقدمه" را برای بازی بعدی این سری یعنی متال گیر سالید ۵: فانتوم پین ایفا می‌کند. فانتوم پین به عنوان یک بازی اکشن ماجراجویی و مخفی‌کاری با نسخه جدید موتور بازی‌سازی فاکس ساخته شده و اولین بار در مارس ۲۰۱۴ برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۳ و ۴ و ایکس‌باکس ۳۶۰ و وان منتشر شد؛ در دسامبر همان سال نیز بازی از طریق فروشگاه استیم برای دارندگان رایانه‌های شخصی نیز عرضه گردید. با این حال اولین بار در ۳۰ آگوشت ۲۰۱۲ و در جریان مراسم ۲۵ سالگی تولید این سری به انتشار این بازی اشاره شد. وقایع بازی مدت کوتاهی پس از بازی متال گیر سالید: رهرو صلح اتفاق می‌افتد و به سرنوشت گروه نظامی خصوصی سربازان بدون مرز می‌پردازد که رهبری آن را سرباز افسانه‌ای جنگ سرد یعنی بیگ باس برعهده داشت. با این حال از زمان عرضه بازی رهرو صلح چند بازی دیگر از خط اصلی سری منتشر شد که وقایع دوره‌های تاریخی مجزایی را روایت می‌کرد؛ بازگشت به خط تاریخی رهرو صلح از طریق گراند زیروز باعث برگشتن تعدادی از پارامترها و فاکتورهای لحاظ شده در گیم‌پلی بازی رهرو صلح نیز شده است. به این ترتیب گیم‌پلی بیشتر حال و هوای بازتری نسبت به حالت خطی بازی‌های پس از رهرو صلح دارد. گراند زیروز ابتدا قرار بود همراه با بازی فانتوم پین در قالب نسخه شماره‌دار پنجم منتشر شود ولی روند توسعه فنی بازی باعث شد کوجیما انتشار این دو را جدا از یکدیگر اعلام کند. پس از انتشار این بازی نیز منتقدین درمجموع نگاه مثبتی به آن داشتند. درحالی که مکانیک گیم‌پلی، گرافیک، صداگذاری و داستان بازی عمدتا با ستایش همراه بود اکثر انتقادات پیرامون کوتاه بودن بخش داستانی بازی بود. با اعلام کونامی، بازی همچنین در اکتبر ۲۰۱۶ همراه با بازی فانتوم پین در قالب Metal Gear Solid V: The Definitive Experience مجددا منتشر خواهد شد. محتویات گیم‌پلی داستان ساخت و توسعه گراند زیروز متال گیر سالید ۵ بازتاب‌ها نقد و بررسی‌ها فروش منابع گیم‌پلی متال گیر سالید ۵: گراند زیروز (Metal Gear Solid V: Ground Zeroes) همچون دیگر بازی‌های این سری به عنوان یک بازی اکشن ماجراجویی/مخفی‌کاری شناخته می‌شود؛ با این حال این بازی اولین در مجموعه خود است که هرچند در ابعاد کوچک ولی به شکل غیرخطی و جهان باز گیم‌پلی خود را ارائه می‌دهد. همه ماموریت‌ها در محلی به نام کمپ اومگا و اطراف آن قابل انجام است که به شکل یک محدوده باز طراحی شده و بازیکن برای نفوذ به آن و عبور از میان سربازان می‌تواند از طریق مبارزه یا مخفی‌کاری به مسیر خود ادامه دهد. هنگامی که اهداف چندگانه وجود داشته باشد، بازیکن در نقش بیگ باس می‌تواند ترتیب انجام این اهداف را بسته به انتخاب خود دنبال کند. نقشه کوچک یا مینی‌مپ ثابت از تصویر حذف شده و به جای آن یک دستگاه قابل حمل جدید به نام آی‌دروید جایگزین آن شده است. نقشه کمپ اومگا و دیگر امکانات مثل پخش فایل‌های صوتی بازی و شرح ماموریت‌ها نیز از طریق همین دستگاه امکان‌پذیر است. در حین بازی و در هر زمانی، بازیکن می‌تواند با روشن کردن منور هلیکوپتر را فراخوانی و از کمپ اومگا خارج شود. در حین استفاده از هلی‌کوپتر، موسیقی "Ride of the Valkyries" نواخته می‌شود که امکان تغییر آن با آی‌دروید میسر است. همچنین صدای بلند موسیقی غیر از اینکه توجه بازیکن را جلب می‌کند، ممکن است باعث جلب توجه سربازان دشمن و سرنگون کردن هلی‌کوپتر نیز بشود. وسایل نقلیه سربازان دشمن نیز توسط بازیکن قابل تصاحب و استفاده است و از آن جدای از عبور سریع از گذرگاه‌ها برای خارج شدن از منطقه عملیات نیز کاربردی است. کامیون، جیپ و تانک از جمله این وسایل نقلیه هستند. با این حال ربودن یا منهدم کدن این وسایل نقلیه باعث به صدا درآمدن آژیر خطر و هجوم سربازان خواهد شد. در مکانیک حرکتی بازی، حالت حرکت سینه‌خیز برگشته و در این حالت امکان نشانه‌گیری نیز وجود دارد. حالت نشسته حرکت کردن نیز در گیم‌پلی بازی امکان‌پذیر است و همراه با حالت سینه‌خیز برای استتار در علفزارها کاربرد دارد. هنگامی که دشمن مشکوک شود، ابتدا علامت تعجب روی سر او ظاهر می‌شود، سپس به محل مورد شک آمده و در صورت مشاهده بازیکن آماده حمله می‌شود. بازیکن می‌تواند با حرکت آرام موقعیت خود را تغیر داده و دشمن را گمراه کند. برای عبور از میان سربازان گشتی نیز بازیکن می‌تواند به الگوی حرکتی و صحبت‌ها گوش کند و با مشخص شدن بهترین فرصت، از محل عبور کند. همچون متال گیر سالید ۴، هدف‌گیری در بازی به شکل سوم شخص است و در حالی که اسنیک در کنار نمایشگر ثابت می‌شود، سلاح و نشانگان هدف در مرکز تصویر قرار می‌گیرد. سلاح‌های با کالیبر پایین‌تر نیز دارای مکانیک افت گلوله بوده و در مسافت‌های طولانی به دلیل سقوط روی دشمن بی تاثیر است. سلاح‌ها در منوی قابل انتخاب از طریق دکمه‌های جهتی قابل تغییر هستند که علاوه بر انتخاب سریع، دارای یک حالت اضافی نیز هست؛ به این صورت که با نگه داشتن هر کدام از جهت‌ها، منو جدید برای آپشن‌های بیشتر اسلحه باز می‌شود. برای مثال حذف یا نصب سایلنسر از این تنظیمات اضافی هستند. همچنین برخلاف عناوین قبلی، در این بازی برای اولین بار می‌توان سلاح‌های دشمنان را نیز برداشت و استفاده کرد. در این حالت معمولا اسلحه جدید با اسلحه هم‌کلاس کنونی تعویض می‌شود و سلاح قبلی روی زمین می‌افتد که مجددا قابل بازیابی است. سبک خاص مبارزه تن به تن اسنیک یعنی CQC در این بازی جلوه طبیعی‌تری گرفته است. از دیگر مکانیک‌های مبارزه می‌توان به کشیدن دشمنان اشاره کرد که در این حالت بازیکن می‌تواند به آرامی پشت دشمنا رفته و در یک غافلگیری او را اسیر و به طرفین بکشاند. این برای زمانی است که بازیکن قصد دارد اسیر را از دیدرس دیگران خارج و از او بازجویی کند. شیوه بازجویی از یک اسیر نیز از طریق دکمه‌های جهتی است و جدای از تخلیه اطلاعاتی اسنیک می‌تواند دشمن را بکشد. در بازجویی مکان اشیا و اهداف مهم که فاش می‌شود در نقشه ظاهر خواهد شد. در مبارزه CQC همچون رهرو صلح، درصورتی که چند سرباز در کنار هم باشند با یک ضربه همه آن‌ها روی زمین می‌افتند؛ همچنین در مبارزات رو در رو معمولا سلاح دشمن نیز گرفته شده و بلافاصله امکان اتفاده علیه او به وجود می‌آید. آیتم‌های دیگری مثل دوربین دوچشمی نیز وجود دارد که علاوه بر مشاهده حرکات دشمن از فاصله دور، امکان مارک کردن آن‌ها نیز وجود دارد. در این حالت حرکات سرباز مارک خورده در نقشه نیز قابل ردگیری است. سربازان دشمن با این حال از هوش مصنوعی قابل قبول و غیر قابل پیش‌بینی برخوردارند و ممکن است الگوی حرکتی‌شان تغییر کند. برخلاف عناوین قبلی، سلاح‌ها در بازی برگرفته از سلاح‌ها در حقیقت نیست و این بار سلاح‌ها از روی سلاح‌های حقیقی و با نام خودشان طراحی شده‌اند که شامل ویژگی‌های فیزیکی، نوع و صدای شلیک و ... آن می‌شود. طول بازی کوتاه بوده و غیر از ماموریت اصلی اسنیک درکمپ اومگا، ۵ ماموریت فرعی نیز در همین کمپ قابل بازی است که از جمله آن‌ها یک ماموریت در روز و یک ماموریت نجات می‌شود. در حین ماموریت اصلی، بازیکن می‌تواند اتیکت‌های XOF را جمع‌آوری کند که با جمع‌آوری همه آن‌ها دو ماموریت فرعی جدید نیز باز می‌شود. داستان مدتی پس از وقایع بازی متال گیر سالید: رهرو صلح مشخص می شود که پاز اورتگا بعد از شکست در مقابل بیگ باس در جریان یک مبارزه و سقوط از پلتفرم پایگاه مادر زنده مانده و توسط یک ماهیگیر بلیزی نجات پیدا کرده است. با تایید این خبر، بیگ باس پیشنهاد کشتن او را داد چون به عنوان جاسوس سایفر اطلاعات ارزشمندی از گروه سربازان بدون مرز (MSF) داشت. با این حال کاز میلر آن را رد و در عوض پیشنهاد جدیدی را مطرح کرد. او گفت دوستان MSF در سایفر نیز در مورد پاز تردید دارند و به نظر او یک مامور دوجانبه باشد که جز سایفر برای MSF نیز اطلاعات جمع‌آوری کرده است. جدای از این موضوع، کاز به بیگ باس گفت که درحال حاضر پاز در کمپ اومگا نگه‌داری و بازجویی می‌شود؛ یک اردوگاه نظامی بزرگ واقع در کوبا که توسط ایالات متحده اداره می‌شود. همچنین دیگر مسئله پیش رو خبر ورود نمایندگان سازمان ملل به پایگاه مادر بود چون به هر شکل اطلاعات از MSF درباره کار روی سلاح‌های هسته‌ای دریافت کرده بودند. میلر این زمان‌بندی دقیق خروج پاز و ورود نمایندگان سازمان ملل را بی‌ارتباط نمی‌دانست و به پاز مشکوک بود که اطلاعات حاس MSF را به بیرون درز داده است. به این ترتیب کاز و بیگ باس توافق کردند که بهترین کار اجرای ماموریت مخفی خارج کردن پاز و چیکو از کمپ اومگا است. باتوجه به اینکه پاز تنها گزینه ارتباط با سرگرد زیرو بوده و آن‌ها همچنین بازدید نمایندگان سازمان ملل را در پیش رو دارند و باید از ایجاد دردسر بیشتر خودداری کنند. در نیمه شب ۱۶ مارس ۱۹۷۵، بیگ باس وارد حریم کمپ اومگا شد و ماموریت خود را شروع کرد. با توجه به سطح امنیتی بسیار بالا و سربازان کارآزموده، ماموریت به شکل تکی و بدون پشتیبانی توسط بیگ باس به اجرا در آمد. در جریان این ماموریت، بیگ باس ابتدا پس از نفوذ و گذر مخفیانه از نگهبانان چیکو را پیدا و از موقعیت پاز مطلع شد. در ادامه ماموریت، کار سخت بیگ باس برای رسیدن به این مقصد در نهایت به پیدا شدن پاز انجامید. در این زمان پاز که شدیدا مورد شکنجه واقع شده بود و به سختی زنده مانده بود توسط بیگ باس نجات پیدا کرد. بگ باس همراه با پاز درنهایت موفق به رساندن خود به هلی‌کوپتر نجات شدند و از اردوگاه خارج گردیدند. در هلی‌کوپتر، پزشک تیم متوجه شد که در بدن پاز بمب کار گذاشته شده است و پس از شکافتن بخیه‌ها آن را خارج نمود. با نزدیک شدن هلی‌کوپتر به پایگاه مادر، مشخص شد که در فرصت غیبت بیگ باس، نیروهای XOF به پایگاه حمله کره و درحال تخریب پلتفرم‌ها هستند. درحالی که بیشتر سربازان MSF غافلگیر و شکست‌خورده بودند، هلی‌کوپتر به سختی موفق شد با فرود روی یکی از پلتفرم‌ها کاز و چند سرباز دیگر را نجات دهد. با سقوط پایگاه مادر و دور شدن هلی‌کوپتر، کاز که شدیدا عصبانی بود پاز را به هوش آورد و او را مسئول لو رفتن اطلاعات MSF دانست. پاز اما در شرایط وخیمی قرار داشت و گفت که در بدن او بمب کار گذاشته‌اند. گرچه بیگ باس اشاره کرد که بمب خارج شده ولی به گفته پاز آن‌ها بمب دومی نیز در بدنش جاسازی کردند. به این ترتیب او برای نجات سرنشینان از هلی‌کوپتر بیرون پرید و در هوا منفجر شد. این انفجار نیز باعث برخورد هلی‌کوپتر دیگری به هلی‌کوپتر آن‌ها شد و به این ترتیب بیگ باس همراه با کاز و دیگر بازماندگان MSF سقوط کردند. ساخت و توسعه متال گیر سالید ۵: گراند زیروز تحت نام رمز "Project Ogre" ساخته شد. در مصاحبه با مجله Jeux Vidéo، کوجیما گفت در آن دوره حتی نمی‌توانست در مورد پنجمین قسمت سری متال گیر صحبت کند و به همین دلیل بود که تحت یک اسم رمز توسعه بازی را هدایت کرد. او گفت نام این پروژه سرنخ‌های کافی را می‌داد چون بازی به نوعی Ogre (غول‌پیکر) بود. با این حال حتی پیش از آن نیز کوجیما درباره بازی بعدی متال گیر صحبت کرده بود و اینکه آن بازی مخاطبان جهانی بیشتری را هدف قرار می‌دهد. بعدها بازی به عنوان یک بازی جهان باز معرفی شد که می‌تواند حتی بیش از ۱۰۰ ساعت سرگرمی برای بازیکن ایجاد کند. در یک دوره از ساخت بازی نیز اخباری از اجرای نوعی فیلتر تصویر به نام "فیلتر ۸۰" منتشر شد که قصد از آن مطابقت تصاویر بازی به فیلم‌های هم‌دوره بود؛ با این حال این فیلتر به خاطر کند کردن جریان بازی از روند ساخت حذف گردید. دراصل کوجیما قصد داشت گراند زیروز را بلافاصله پس از رهرو صلح آماده کند ولی تیم توسعه در این زمان مشغول کار روی متال گیر رایزینگ بود و به این ترتیب ساخت بازی با تاخیر مواجه شد. به این ترتیب هنگامی که آن‌ها در مورد طلوع نسل جدید کنسول‌های بازی مطلع شدند تصمیم گرفتند کار ساخت بازی را بر روی کنسول‌های نسل بعدی متمرکز کنند. در فوریه ۲۰۱۲، کوجیما پروداکشنز اعلام کرد که قصد دارد در کنفرانس توسعه گیم شرکت کند؛ آن‌ها از عمد این خبر را در سایتی به نام "توسعه بدون مرز" منتشر کردند که یادآور گروه سربازان بدون مرز در بازی گراند زیروز بود که نابود شدند. در جریان کنفرانس نیز استودیو اعلام کرد قصد دارد برای تکمیل تیم توسعه افراد بیشتری را استخدام کند. پست‌هایی که استودیو در پی تکمیل تیم بود از جمله برنامه‌نویسان توسعه مسلط به جدیدترین نسل کنسول‌ها و همچنین رایانه‌های شخصی، تکمیل تیم توسعه موتور فاکس و بخش برند و بازاریابی بود. در پرسش و پاسخ ماه مارس، کوجیما اشاره کرد که بازی جدید به مسائل حساس و تابوها نیز اشاره خواهد کرد که باعث می‌شود تا زمان عرضه نهایی در تیم شک‌ها و شبهاتی ایجاد شود. او همچنین گفت که از مهم‌ترین اهدافش برای بازی جدید ایجاد یک تعادل میان ارائه مسائل حقیقی و گیم‌پلی جذاب است. در یک پاسخ دیگر، او گفت که برای تست تیراندازی‌های مرتبط با بازی به یک پایگاه نظامی در سن دیه‌گو رفته است. گراند زیروز اولین تریلر بازی متال گیر سالید ۵: گراند زیروز در جریان مراسم ۲۵مین سالگرد سری در ۳۰ آگوست ۲۰۱۲ نمایش داده شد. این تریلر که همچنین برای نمایش ویژگی‌های جدید موتور فاکس نیز بود شامل میان‌پرده ابتدای بازی و چند دقیقه از گیم‌پلی آن بود. در توصیف نیز به گفته کوجیما بازی گراند زیروز "یک شروع" خواهد بود نه پایای برای این سری. به ین معنی که این بازی درواقع مقدمه‌ای برای بازی اعلام نشده و شماره‌دار پنجم متال گیر خواهد بود. با اشاره به جهان باز بودن بازی، کوجیما اشاره کرد که طبیعت این گونه بازی‌ها ممکن است به تصاویر بصری صدمه بزند ولی نورپردازی را تحت تاثیر قرار نمی‌دهد. در سخنرانی خود در BAFTA کوجیما از آزادی عمل بازی‌های جهان باز تمجید کرد و اینکه بازیکن قادر است تصمیم بگیرد که چه زمان و کدام اهداف را تکمیل کنند. به گفته او این ویژگی کلیدی برای نسخه بعدی متال گیر مد نظر او است. در مصاحبه‌ای دیگر، کوجما اشاره کرد که بازی GTA 3 که در سال عرضه متال گیر سالید ۲ منتشر شد او را برای ساخت یک متال گیر جهان باز ترغیب کرده است. در فوریه ۲۰۱۳ نیز کوجیما در مصاحبه با ویدئوگیمر از وجود تم‌ها و حقایق ناخوشایند و تابو در گراند زیروز صحبت کرد و اظهار نگرانی کرد که ممکن است روی فروش بازی تاثیر منفی بگذارد. با این حال او در ادامه گفت که در این زمینه به کارگیری خلاقیت در کار بیشتر از فروش بازی اولویت دارد. متال گیر سالید ۵ پس از اعلام رسمی بازی پنجم با نام فانتوم پین، شایعات اولیه که به شکل گسترده پخش شده بود حکایت از انتشار همزمان بازی گراند زیروز و فانتوم پین در قالب یک بازی داشت. شایعه‌ای که به سرعت رد شد و کوجیما هرچند اعلام کرد که گراند زیروز مقدمه‌ای بر فانتوم پین است اما این دو بازی همچنان جدا از یکدیگر خواهند بود. دلیل کوجیما برای مستقل بودن گراند زیروز از فانتوم پین ارزیابی پذیرش از موتور فاکس اعلام شد. در مصاحبه دیگر با گیم‌تریلرز، کوجیما گفت که در فانتوم پین دیگر دیوید هیتر نقش بیگ باس را صداگذاری نمی‌کند. او گفت هدف آن‌ها بنا کردن یک زیرساخت جدید برای سری متال گیر است و قصد دارند این نوسازی در شخصیت بیگ باس نیز انعکاس پیدا کند. کوجیما همچنین گفت که این کار می‌تواند آخرین پروژه او در سری متال گیر باشد. او گرچه ابتدا اشاره کرد که کاملا در مورد بازنشستگی خود جدی است اما در ادامه اشاره کرد که منظورش بازنشستگی از سری متال گیر است. پیش از نمایشگاه E3 ۲۰۱۳ بود که رسما اعلام شد بازیگر مشهور هالیوود یعنی کیفر ساترلند به عنوان صداگذار و مدل فیشال کوچر شخصیت اسنیک استخدام شده است. در همین روز بود که یک تریلر زنده از گیم‌پلی بازی گراند زیروز پخش شد. میان‌پرده اولیه این تریلر نیز مشابه تریلر اولیه در سال ۲۰۱۲ بود که البته با صداگذاری انگلیسی پخش می‌شد و اتیکت‌های XOF و FOX نمایش داده شدند. از دیگر بخش‌های تریلر می‌توان به استفاده‌های مختلف از دستگاه قابل حمل آی‌دروید اشاره کرد که اسنیک از آن برای نمایش نقشه، مارک زدن سربازان و ... استفاده می‌کرد. در نمایشگاه TGS ۲۰۱۳ نیز دمویی از بازی پخش شد که مشابه تریلر سال ۲۰۱۲ بود. در این تریلر با صدای کاز میلر وقایع پیش از بازی گراند زیروز مروری کوتاه شد و به طرفداران برای ورود به بازی جدید خوشامد گفت. در ۴ نوامبر ۲۰۱۳ کونامی رسما اعلام کرد که بازی در بهار ۲۰۱۴ برای کنسول‌های نسل هفت و هشت منتشر خواهد شد و همچنین تایید کرد که شامل بازی فانتوم پین نخواهد بود و آن بازی در آینده و به شکل مجزا عرضه خواهد شد. به گفته کوجیما برای او نیز ایده‌آل انتشار همزمان این دو بود اما چون فانتوم پین همچنان در مرحله تولید است و بازیکنان تب و تاب زیادی برای بازی جدید دارند تصمیم بر این است که "مقدمه" فانتوم پین زودتر انتشار پیدا کند. در ادامه همین ماه تریلر جدید و اطلاعات بیشتری در باره مراحل بازی و مراحل مخفی بازی اعلام گردید. سرانجام نیز بازی در ۱۸ مارس ۲۰۱۴ برای پلی‌استیشن ۳ و ۴ و ایکس‌باکس ۳۶۰ و وان وارد بازار شد. نسخه PC بازی نیز با تاخیری چند ماهه و در دسامبر ۲۰۱۳ عرضه شد. بازتاب‌ها نقد و بررسی‌ها امتیازات گیم‌رنکینگز (PC) ۸۲٪ (X360) ۸۰٪ (PS4) ۷۵.۲۳٪ (PS3) ۷۳.۲۳٪ (XONE) ۷۲.۵۰٪ متاکریتیک PC) ۸۰/۱۰۰) XONE) ۷۶/۱۰۰) PS4) ۷۴/۱۰۰) PS3) ۶۶/۱۰۰) EGM ۵/۱۰ گیم‌اسپات ۸/۱۰ IGN ۸/۱۰ گیم اینفورمر ۷/۱۰ Polygon ۵.۵/۱۰ فامیتسو ۳۸/۴۰ یوروگیمر ۹/۱۰ متال گیر سالید ۵: گراند زیروز پس از انتشار درکل بیشتر با نظرات مثبت منتقدان مواجه شد؛ هرچند انتقادات اصولی نیز به آن وارد شده بود. درحالی که امتیازات نسخه PC در گیم‌رنکینگز و متاکریتیک حداکثر ۸۲/۱۰۰ بود، در نسخه‌های کنسولی و به خصوص کنسول‌های نسل هشت امتیازات پایین‌تری دریافت کرد. به نوشته گیم‌اسپات مکانیک‌ها و قابلیت‌های جدید مثل جایگزین شدن رادار و دوربین دوچشمی گیم‌پلی بازی را نسبت به نسخه‌های قبل همه‌جانبه‌تر و در دسترس‌تر کرده است به شکلی که همه چیز به بازیکن داده شده و درعوض تجربه پر تنش‌تری را در سبک خود ارائه می‌کند. ز دیگر موارد ستایش شده جهان باز بودن آن نسبت به بازی‌های خطی پیشین است که باعث انعطاف‌پذیری در گیم‌پلی بازی شده و بازیکن اختیار عمل بیشتری پیدا کرده است. در نتیجه بازیکن می‌تواند روش‌های مختلفی را برای مخفی‌کاری در پیش بگیرد. با این وجود کوتاهی داستان و سوالات بی‌پاسخ زیادی که ایجاد می‌کند را نقطه ضعف این بازی ذکر کرده است. در نقد و بررسی IGN نیز همین پارامترها مورد استقبال قرار گرفته است. به نوشته آی‌جی‌ان بازی از نمایش میان‌پرده‌های طولانی خودداری کرده، مبارزات جذابی دارد، هوش مصنوعی دشمنان ارتقا پیدا کرده و از نظر گیم‌پلی نیز بازی بیشتر به کمال نزدیک شده است. آی‌جی‌ان نیز طول بازی را بسیار کوتاه حتی با درنظر گرفتن ماموریت‌های جانبی و جایزه‌ای ذکر کرده و به نظر منتقد قطعا می‌شد محتوای بیشتری در این بازی ایجاد کرد. رابرت راث از The Escapist گیم‌پلی حالت تیراندازی و مخفی‌کاری را بسیار عالی توصیف کرد که می‌توان اولین بازی در این سریذکر کرد که واقعا یک "tactical espionage operations" را ارائه می‌کند. با این حال به گفته منتقدان این نشریه جای سوال دارد که کونامی از ای بازی که به اعتراف خودشان تنها یک مقدمه برای بازی فانتوم پین است استفاده تجاری مستقل کرده است. Polygon بیشتر دیدگاه انتقادی به بازی داشته است. به نوشته فردریک راس پس از مدت‌ها انتظار و عرضه بازی و درنهایت یک سرگیجه کوتاه و ناخوشایند، بیشتر احساس کرده که با یک محصول صرفا تجاری خشک مواجه است تا بازی از یک سری دوست‌داشتنی. اگرچه طراحی بصری و صوتی و توجه به جزییات در بازی مورد ستایش قرار گرفته اما از نظر مکانیک‌های گیم‌پلی تقریبا به گذشته برگشته و کمپین اصلی بازی نیز بسیار کوتاه است. در همین کمپین اصلی نیز منتقد با یک روایت خسته‌کننده و پرابهام مواجه بوده است. فروش درهفته اول فروش در ژاپن، بازی موفق شد ۱۱۹٫۶۱۵ نسخه در پلی‌استیشن ۳ به فروش برساند که آن را به سومین محصول نرم‌افزاری پروفروش در هفته اول خود تبدیل کرد. در ۲۵ آوریل ۲۰۱۴ کونامی رسما اعلام کرد که فروش بازی به یک میلیون نسخه رسیده است. منابع Metal Gear Solid V: Ground Zeroes در وب‌گاه متال گیر ویکیا Metal Gear Solid V: Ground Zeroes در ویکی‌پدیا Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Review در گیم‌اسپات الگو:متال گیر سالید ۵: گراند زیروز
  11. متال گیر سالید ۵: فانتوم پین

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain جلد بازی در پلتفرم ایکس‌باکس وان توسعه‌دهنده کوجیما پروداکشنز منتشرکننده کونامی کارگردان هیدئو کوجیما نویسنده هیدئو کوجیما شویو موراتا هیدناری اینامورا اتسو تاماری آرت‌ورک یوجی شینکاوا موسیقی لودویگ فورسل جاستین برنت دنیل جیمز موتور ساخت بازی موتور فاکس تاریخ انتشار ۱ سپتامبر ۲۰۱۵ سبک اکشن ماجراجویی مخفی‌کاری دنیای آزاد پلت‌فرم‌ها Xbox One Xbox 360 PlayStation 4 PlayStation 3 PC تعداد بازیکنان ۱ نفره، چندنفره رده‌بندی سنی CERO: D ESRB: M PEGI: 18 ترتیب در خط داستانی 1964 – اسنیک ایتر 1970 – پورتابل آپس 1974 – رهرو صلح 1975 – گراند زیروز 1984 – فانتوم پین 1995 – متال گیر 1999 – متال گیر ۲: سالید اسنیک 2005 – متال گیر سالید (اسنیک‌های دوقلو) 2007/09 – پسران آزادی 2014 – سلاح‌های میهن‌پرستان 2018 – انتقام دوباره متال گیر سالید ۵: فانتوم پین (انگلیسی: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain) یکی از بازی‌های سری اصلی در مجموعه متال گیر است که در سبک جهان باز، اکشن ماجراجویی و مخفی‌کاری توسط استودیو کوجیما پروداکشنز ساخته و در ۱ سپتامبر ۲۰۱۵ توسط شرکت کونامی وارد بازار شد. این بازی تحت پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۳، ایکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و همچنین PC عرضه گردید. بازی با موتور اختصاصی شرکت یعنی موتور فاکس ساخته شد و همچون نسخه‌های قبلی این سری، هیدئو کوجیما به عنوان کارگردان، نویسنده، طراح و تهیه‌کننده رهبری تیم توسعه را برعهده داشت. این آخرین بازی متال گیر بود که کوجیما پیش از جدا شدنش از کونامی در اوکتبر ۲۰۱۵ تولید کرد. وقایع داستانی این بازی در دوره زمانی سال ۱۹۸۴ بوده و از نظر خط زمانی ۹ سال پس از بازی متال گیر سالید ۵: گراند زیروز رخ می‌دهد. این دوره شامل جنگ شوروی علیه افغانستان می‌شود. همچنین از نظر داستانی، بازی فانتوم پین نقش "بازی پیشین" را برای بازی متال گیر که در سال ۱۹۹۵ عرضه شد بازی می‌کند. عنوان جانبی بازی یعنی "فانتوم پین" یا "درد فانتوم"، اشاره به وضعیت پزشکی خاص به همین نام دارد. بازی فانتوم پین همچنین اولین بازی از این سری است که به صورت کامل دارای ساختار یک بازی جهان باز است. متال گیر سالید ۵: فانتوم پین پس از عرضه به شدت مورد تحسین منتقدان صنعت گیم قرار گرفت. این شامل به کار گیری یک گیم‌پلی ومکانیک‌های روان و آزادی عمل گسترده‌ای بود که به بازیکن داده می‌شد. درحالی که مهم‌ترین انتقادات به گسستگی بخش داستانی بازی وارده شد، در همین بخش نیز منتقدان تم قدرتمند و تاثیرگذار بازی را مورد ستایش قرار دادند. بازی در مجموع امتیازات فوق‌العاده‌ای را از جانب نشریات و سایت‌های معتبر صنعت گیم دریافت کرد و کاندید و برنده جوایز مختلفی نیز شد. IGN و گیم‌اسپات هر دو به این بازی نمره کامل ۱۰ دادند، فامیتسو ۴۰ از ۴۰ و یوروگیمر نیز به آن امتیاز ۹ از ۱۰ داد. فانتوم پین همچنین از نظر فروش نیز به موفقیتی کم‌نظیر دست یافت و در روز عرضه موفق شد ۱۷۹ میلیون دلار به فروش برساند و در روز پنجم به عدد ۳ میلیون نسخه فروش برسد. بازی در مجموع تا دسامبر ۲۰۱۵ موفق به فروش ۶ میلیون نسخه گردید. محتویات گیم پلی داستان زمینه ساخت و توسعه فانتوم پین متال گیر سالید ۵ بازتاب‌ها نقد و بررسی‌ها جوایز فروش مرتبط منابع گیم پلی متال گیر سالید ۵: فانتوم پین (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain) گرچه به عنوان اولین بازی این مجموعه ساختار یک بازی جهان باز را به نمایش گذاشته اما این به عنوان یک دنیای باز کاملا به هم پیوسته نیست؛ بلکه مجموعه‌ای از نقشه‌ها و مناطق جهان باز و بزرگ اما در مناطق مختلف جغرافیایی است. اندازه کلی نقشه‌های بازی طبق توصیف ۲۰۰ برابر بزرگ‌تر از بازی قبلی یعنی گراند زیروز است. مناطق نیز شامل طیف گسترده‌ای از آبجکت‌ها مثل پایگاه‌ها و پاسدارخانه‌ها، ساختمان‌ها، مناطق جنگلی و درختی، بیابانی، رودخانه، زمین سطح و یا کوهستان و ... می‌شوند. در حالی که در عناوین قبلی این سری، بازیکن همواره در خاک دسمن حضور داشت و مجبور به پیشروی از میان دشمنان با تاکتیک‌های مختلف بود، در این بازی به سبب طبیعت بازی‌های جهان باز، بازیکن امکان انتخاب رویارو شدن با دشمن از طریق ورود به منطقه دشمن یا دور زدن این محوطه و رفتن به سمتی دیگر را دارد. در بازی، وسایل نقلیه مختلفی چون سواری جنگی (مثل جیپ)، کامیون، تانک و نفربر، اسب و ... نیز قابل کنترل خواهد بود تا محیط وسیع بازی با سرعت بیشتری قابل جستجو باشد. همه این موارد باعث شده تا فانتوم پین از امکانات مخفی‌کاری جدیدتری نیز برخوردار شود. روایت داستانی بازی بیشتر شبیه یک سریال تلویزیونی است؛ جایی که بازیکن باید مراحل را جداگانه تکمیل کرده و برای شروع مرحله جدید مجددا از پایگاه به محل عملیات اعزام شود. در حالی که مراحل اصلی بازی چنین است، بیشتر مراحل فرعی که در نقشه‌ها مشخص می‌شوند قابل بازی در یک بار اعزام هستند و پس از تکمیل همه ماموریت‌ها، بازیکن باید با هلی‌کوپتر از منطقه خارج شده تا مراحل جدید روی نقشه ظاهر شود. برای گذر سریع در مناطق، بازیکن حتی می‌تواند وسایل نقلیه دشمن را نیز تصاحب کند که این شامل به کارگیری روش‌های مختلف، از جنگیدن تا تله‌گذاری نیز خواهد شد. در هر منطقه، تعدادی پایگاه دشمن یا سربازان گشتی نیز پراکنده هستند که با ورود به منطقه خطر هوشیار شده و سپس به سمت بازیکن حمله می‌کنند. بازی دارای سیستم آب و هوای پویا و رونده نیز هست که در حالتی رندوم و منطقی دچار تغیر می‌شود؛ بسته به مناطق نیز می‌تواند شامل طوفان شن و آفتابی، بارانی و ... باشد. از متدهای جدید مخفی‌کاری در حین حرکت، برای مثال هنگام اسب سواری بازیکن می‌تواند به طرف دیگر اسب خم شود تا دشمن تنها یک اسب بدون سوار را درحال دویدن ببیند. یکی دیگر از آیتم‌ها نیز سیگار فانتوم است که به عنوان یک سیگار الکتریکی، به بازیکن امکان گذراندن سریع‌تر وقت را می‌دهد؛ این بیشتر برای تنظیم دقیق زمان یا رد کردن یک آب و هوای دشوار کاربردی خواهد بود. مکانیک‌های حرکتی مثل خزیدن که از رهرو صلح حذف شده بود مجددا در این بازی وجود دارند و بازیکن می‌تواند به شکل ایستاده، نشسته یا دراز کشیده به جلو و طرفین حرکت کرده و حتی تیراندازی کند. گرچه حالت خوابیده در موانعی چون علفزارها و ... باعث استتار می‌شود اما طبیعتا با نزدیک شدن سرباز دشمن بازیکن لو خواهد رفت. یک خط دید طبیعی نیز توسط سربازان وجود دارد که تا زمان دور بودن از آن، دشمن حضور بازیکن را متوجه نمی‌شود. هنگامی که دشمن مشکوک شود، یک نشانگر تعجب روی سر و ظاهر خواهد شد و او را به سمت بازیکن خواهد کشاند. در صورتی که بازیکن بتواند مخفیانه محل مورد شک را ترک کند از خطر نجات پیدا کرده ولی اگر به هر شکل موقعیتش لو برود آلارم به صدا در آمده و با شروع چند ثانیه لحظه آهسته، بازیکن می‌تواند برای فرار یا مبارزه تصمیم گیری کند. در بازی، بازیکن از یک سیستم پشتیبانی رادیویی جدید به نام آی‌دروید نیز برخوردار است که در حالات مختلف خطرات و رویدادهای مختلف را گوشزد می‌کند؛ برای مثال نزدیک شدن به پایگاه دشمن، تغییر وضع هوایی و ... آی‌دروید طیف وسیعی از کارها را برای بازیکن قابل انجام می‌کند و درست مثل یک رابط کاربری در نمایش نقشه، درخواست پشتیبانی، آپگریدها و ... قابل استفاده است. بازی از زاویه دوربین سوم شخص بهره می‌گیرد که شخصیت در مرکز تصویر قرار گرفته و کل بدن او در کادر تصویر گنجانده شده است. با این حال در زمان هدف‌گیری با اسلحه، دوربین کاملا روی بالاتنه بازیکن آمده و سلاح و نشانگان هدف در مرکز تصویر قرار می‌گیرد. این وضعیت در سلاح‌های مجهز به اسکوپ مثل اسنایپر و یا آرپی‌جی کاملا تغییر کرده و کاملا به وضعیت زاویه دوربین اول شخص در خواهد آمد. به طور کلی، هدف‌گیری و تیراندازی بسیار عالی و با جزییات کار شده است. بازیکن می‌تواند از طریق منو سلاح خود را برگزیند، به سمت دمشن به شکل ایستاده یا درحال حرکت نشانه‌گیری کند و او را کشته یا بی‌هوش نماید. پس از این، او می‌تواند سلاح دشمن را با سلاح خود عوض کند یا در صورت زنده ماندن دشمن، از او بازجویی کرده و در مورد نیروهای دشمن، آیتم‌های مهم و ... اطلاعات کسب کند. بازی همچنین به دلیل امکان جذب نیرو برای بخش پشتیبانی این امکان را می‌دهد که سربازان دشمن را نیز پس از شکست دادن در گروه جذب کند. علاوه بر سلاح گرم، سلاح سرد و مبارزه تن به تن از نوع CQC نیز به عنوان روش مبارزه امکان‌پذیر است. در منوی اسلحه، بازیکن می‌تواند در سه گروه سلاح کمری، سلاح تیربار و سلاح دوربین‌دار اسلحه انتخاب و در حین بازی بسته به نیاز از آن استفاده کند. همچنی با توجه به اینکه یکی از دست‌های ونوم اسنیک مصنوعی است، این دست مصنوعی نیز برای خود تنظیمات جالبی را به تدریج پیدا خواهد کرد. در طول هر اعزام به ماموریت، بازیکن علاوه بر سلاح‌ها می‌تواند آیتم‌های مخفی‌کاری، یک همراه و یک وسیله نقلیه نیز انتخاب کند. آیتم‌های مخفی‌کاری طیف گسترده‌ای را از جعبه‌های پلاستیکی قدیمی سری تا قرص‌های نامرئی‌کننده و لباس‌های مختلف استتار شامل می‌شود. به عنوان همراه، اسنیک می‌تواند در ابتدای بازی از اسب خود استفاده کند و به تدریج با پیشبرد بازی چند همراه دیگر نیز قابل انتخاب خواهند شد؛ یک سگ شکاری به نام DD که علاوه بر کمک در از بین بردن دشمن در شناسایی موقعیت دقیق آن‌ها در نقشه نیز کمک خواهد کرد و همچون رادار عمل می‌کند. همراه دیگری که در مراحل بعدی آزاد می‌شود یک زن تک‌تیرانداز به نام کوایت است. کوایت یک پشتیبان حرفه‌ای خواهد بود که دشمنان پیش روی اسنیک را با اسنایپر هدف قرار می‌دهد. یکی دیگر از همراه‌ها نیز ربات قابل کنترل و دونده است که اسنیک می‌تواند سوار آن شده و علاوه بر استفاده به عنوان یک وسیله نقلیه، از آن به عنوان یک سپر در مقابل حملات دشمن یا یک مهاجم از طریق سلاح‌های تجهیز شده روی ربات نیز بهره بگیرد. به غیر از ربات که از طریق ارتقا بدنه و سلاح قابل بهبود است، سه همراه قبلی از طریق یک خط دوستی با اسنیک صمیمی خواهند شد و بهترین عملکرد پشتیبانی را اجرا می‌کنند که بسته به تعداد ماموریت‌ها، دستورات داده شده و کشته نشدن در عملیات این خط دوستی ارتقا پیدا می‌کند. همچنین برای این سه نیز می‌توان تجهیزات مختلفی نیز تهیه کرد. وسایل نقلیه نیز عمدتا با ربودن آن‌ها از دست دشمن و ارسال به پایگاه در آغاز مراحل قابل انتخاب است. برای اولین بار در این سری، حتی می‌توان پیش از شروع ماموریت شخصیت قابل کنترل را نیز از اسنیک به سربازی دیگر تغییر داد. فرایند خارج کردن افراد و آیتم‌های دشمن عمدتا از طریق سیستم فالتون صورت می‌گیرد. به این ترتیب یک بالون زمین به هوای سریع به هدف نصب شده و آن را به هوا منتقل می‌کند. تیم پشتیبانی نیز به شکل خودکار این هدف را در هوا دریافت و به پایگاه منتقل خواهد کرد. سربازان، منابع، وسایل نقلیه و ... به این ترتیب قابل خارج کردن و ارسال به گروه است. مقر گروه دایموند داگز یک پایگاه در وسط اقیانوس است که راه خشکی به آن وجود ندارد. در این محل که قابل ارتقا و گسترده شدن نیز هست، سربازان و منابع جذب شده وارد شده و بسته به تخصص در چند تیم دسته بندی می‌شوند. هر تیم نیز با ورود سربازان مستعدتر ارتقا می‌یابند و امکانات جدیدی مثل سلاح‌ها، زره‌ها و آپگریدهای جدیدی را برای ساخت آزاد می‌کنند. تیم پشتیبانی، تیم تحقیق و توسعه، تیم تهاجمی، تیم پزشکی و ... از سربازانی با تخصص نزدیک به خود تشکیل خواهند شد و بازیکن از طریق آی‌دروید می‌تواند تیم‌ها و منابع پایگاه را مدیریت کند. داستان مطالعه داستان کامل: فرار از بیمارستان و رویداد فانتوم پین در ۱۶ مارس ۱۹۷۵، مدت کوتاهی پس از حوادث متال گیر سالید ۵: گراند زیروز که حمله ویران‌کننده XOF باعث نابودی پایگاه گروه سربازان بدون مرز شد؛ بیگ باس همراه با کازوهیرا میلر و پزشک نظامی دیگری با هلی‌کوپتر سقوط کردند. از این ماجرا، بیگ باس و پزشک نظامی تیم به کما رفتند و وقایع بازی فانتوم پین نیز از همین قسمت آغاز می‌شود. در حالی که پزشک نظامی تیم به خاطر جراحت‌های شدید مدت بیشتری در کما بود اما بیگ باس زودتر به هوش آمد. پزشک مدت ۹ سال را در کما سپری کرد و طی همین دوره، تصمیم گرفته شد تا او را با جراحی پلاستیک و روش‌های خواب‌درمانی به یک کپی از بیگ باس تبدیل کنند. پس از ۹ سال، در ۲۶ فوریه ۱۹۸۴ این پزشک نظامی با هویت ونوم اسنیک به هوش آمد و توسط یک پزشک و یک پرستار در بیمارستانی در قبرس معاینه شد. پس از آگاهی از جراحات وارده و این حقیقت که اسنیک یکی از دست‌هایش قطع شده است، او به زودی با حمله دیگری از طرف نیروهای XOF مواجه شد. در این حمله که ابتدا با ورود یک زن قاتل شروع شد، ونوم تا مرز مرگ پیش رفت ولی با دخالت مریض تخت کناری خود نجات پیدا کرد. این مریض که خود را اسماعیل معرفی کرد در فرار ونوم از بیمارستان و عبور از نیروهای مسلح XOF، مرد در آتش و سایکو مانتیس که با هدف کشتن او درحال تهاجم بودند کمک کرد. پس از یک فرار پرماجرا، ونوم اسنیک توسط آسلات از منطقه خارج شد. با تکمیل فرایند بهبودی ونوم اسنیک و جایگزینی یک دست مکانیکی به جای دست از دست رفته، آسلات اهمراه با او به افغانستان رفت؛ جایی که جنگ شوروی علیه آن کشور در جریان بود و در میانه این ماجرا، کازوهیرا میلر نیز توسط نیروهای شوروی اسیر شده بودند. به این ترتیب اولین ماموریت اسنیک از نو متولد شده نجات کاز از استحکامات دشمن بود. در ۲۴ مارس، اولین ماموریت ونوم اسنیک در افغانستان شروع شد و او پس از ورود به استحکامات شوروی و نفوذ به ساختمان درنهایت کاز را پیدا کرد. در اینجا مشخص شد که دوره اسارت بسیار سختی را گذرانده و یک دست و پای او نیز زیر شکنجه قطع شده است. به همین ترتیب، اسنیک او را از ساختمان خارج کرد و پس از عبور از میان نیروهای ارتقایافته واحد انگلی به محوطه فرود هلی‌کوپتر رساند. این دو به این ترتیب از افغانستان خارج شده و به پایگاه مادر جدید وارد شدند. پایگاهی که توسط کاز و آسلات برای گروه جدید دایموند داگز و با هدف گرفتن انتقام از حمله قبلی XOF ساخته شده بود. گروه XOF که با شروع جنگ شوروی به افغانستان رفته بود، دلیل نفوذ کاز به این کشور بود. با این حال این ماموریت برای او بسیار گران تمام شد. گرچه با ورود اسنیک، تیم امیدواری بیشتری برای نابودی XOF پیدا کرده بود اما پایگاه در ابتدای کار خود قرار داشت و از نظر امکانات و نیرو کوچک بود. با شروع ماموریت‌های کوچک و پیگیری سرنخ‌های متصل به XOF، ونوم اسنیک شخصا به مناطق اعزام می‌شد و با پشتیبانی رادیویی ماموریت‌ها را به سرانجام می‌رساند. او در طی این ماموریت‌ها نیروها و متحدان جدیدی جذب کرد و پایگاه مادر را وسعت بخشید. به این ترتیب درنهایت به نقشه‌های فرمانده گروه XOF یعنی اسکال فیس پی برد و متوجه شد که او نیز در تدارک ساخت یک متال گیر است. او همچنین متوجه دیگر برنامه‌های اسکال فیس از جمله انتشار نوع مرگباری از انگل‌های تارهای صوتی نیز شد که قادر بود به شکل گسترده عامل کشتار قومی از طریق نابود کردن متکلمان به یک زبان خاص باشد. با این حال اما اسنیک و متحدان قدیمی‌اش پس از یک شکست ویران‌کننده در کارائیب و فرار از بیمارستانی در قبرس، اینک همه تمرکز خود را روی XOF گذاشته بودند و درنهایت نیز با شکست ساحل‌آنتروپوس و نیروهای XOF انتقام سختی را از اسکال فیس گرفتند. زمینه هیدئو کوجیما کارگردان بازی تم و زمینه داستانی فانتوم پین را به صورت "ژن" ⇐ "الگوهای رفتاری" ⇐ "صحنه" ⇐ "احساس" ⇐ "صلح" ⇐ "نژاد / انتقام" توصیف کرده است؛ به شکلی که در آن به وقوع سوءتفاهم‌ها، تعصب، تنفرها و درگیری‌های ناشی از تفاوت‌های زبانی، نژادی، فرهنگی و اولویت‌بندی رخ می‌دهد اشاره خواهد کرد. کوجیما همه نیروهای حاضر و یا در ادامه ملحق شده را آسیب‌دیده و ضربه خورده معرفی می‌کند که تک تک آن‌ها تداعی‌گر درد فانتوم برای یکدیگر هستند. نه تنها از دست دادن یک عضو از بدن، از دست دادن یک دوست و همرزم، از دست دادن عشق، زخم‌های عاطفی و ... که در مقیاسی بزرگ‌تر یادآور "درد فانتوم" برای بشریت است. ساخت و توسعه متال گیر سالید ۵: فانتوم پین تحت نام رمز "Project Ogre" ساخته شد. در مصاحبه با مجله Jeux Vidéo، کوجیما گفت در آن دوره حتی نمی‌توانست در مورد پنجمین قسمت سری متال گیر صحبت کند و به همین دلیل بود که تحت یک اسم رمز توسعه بازی را هدایت کرد. او گفت نام این پروژه سرنخ‌های کافی را می‌داد چون بازی به نوعی Ogre (غول‌پیکر) بود. با این حال حتی پیش از آن نیز کوجیما درباره بازی بعدی متال گیر صحبت کرده بود و اینکه آن بازی مخاطبان جهانی بیشتری را هدف قرار می‌دهد. بعدها بازی به عنوان یک بازی جهان باز معرفی شد که می‌تواند حتی بیش از ۱۰۰ ساعت سرگرمی برای بازیکن ایجاد کند. در یک دوره از ساخت بازی نیز اخباری از اجرای نوعی فیلتر تصویر به نام "فیلتر ۸۰" منتشر شد که قصد از آن مطابقت تصاویر بازی به فیلم‌های هم‌دوره بود؛ با این حال این فیلتر به خاطر کند کردن جریان بازی از روند ساخت حذف گردید. در فوریه ۲۰۱۲، کوجیما پروداکشنز اعلام کرد که قصد دارد در کنفرانس توسعه گیم شرکت کند؛ آن‌ها از عمد این خبر را در سایتی به نام "توسعه بدون مرز" منتشر کردند که یادآور گروه سربازان بدون مرز در بازی گراند زیروز بود که نابود شدند. در جریان کنفرانس نیز استودیو اعلام کرد قصد دارد برای تکمیل تیم توسعه افراد بیشتری را استخدام کند. پست‌هایی که استودیو در پی تکمیل تیم بود از جمله برنامه‌نویسان توسعه مسلط به جدیدترین نسل کنسول‌ها و همچنین رایانه‌های شخصی، تکمیل تیم توسعه موتور فاکس و بخش برند و بازاریابی بود. در پرسش و پاسخ ماه مارس، کوجیما اشاره کرد که بازی جدید به مسائل حساس و تابوها نیز اشاره خواهد کرد که باعث می‌شود تا زمان عرضه نهایی در تیم شک‌ها و شبهاتی ایجاد شود. او همچنین گفت که از مهم‌ترین اهدافش برای بازی جدید ایجاد یک تعادل میان ارائه مسائل حقیقی و گیم‌پلی جذاب است. در یک پاسخ دیگر، او گفت که برای تست تیراندازی‌های مرتبط با بازی به یک پایگاه نظامی در سن دیه‌گو رفته است. درنهایت در ۳۰ اکتبر ۲۰۱۲ بازی گراند زیروز منتشر شد و به گفته کوجیما این بازی نقش "مقدمه" را برای بازی متال گیر سالید ۵ ایفا خواهد کرد. فانتوم پین در ۷ دسامبر ۲۰۱۲، تریلری در جریان مراسم جوایز بازی‌های ویدیویی اسپایک با عنوان فانتوم پین منتشر شد. تریلر کوتاه و مفهومی اشاره می‌کرد که این بازی توسط یک استودیو سوئدی به نام Moby Dick Studio ساخته شده است. با این حال نشانه‌های زیادی وجود داشت که مشخص می‌کرد تریلر توسط کوجیما ساخته شده و اشاره به بازی جدید سری متال گیر دارد. در ۲۱ دسامبر نیز همین تریلر مجددا منتشر شد و فقط آهنگ پس‌زمینه آن تغییر کرد. در توییتر نیز دیوید هیتر (صداگذار سنتی نقش اسنیک) درباره تریلر اشاره کرد که ممکن است در بازی جدید حضور داشته باشد. به هر حال او اما در ادامه هیچ چیز را در مورد اینکه فانتوم پین یک متال گیر باشد تایید نکرد. در طول یک جلسه پرسش و پاسخ در دبی، کوجیما در مورد تریلر مرموز فانتوم پین مورد سوال قرار گرفت و در پاسخ پس از خنده گفت درحالی که آن را شبیه به گراند زیروز می‌بیند اما آن بازی توسط یک استودیو سوئدی ساخته می‌شود و او در آنجا درگیر نیست! کوجیما گرچه در مصاحبه بعدی اشاره کرد که ترجیح می‌دهد مخاطب را به خاطر اعداف تبلیغاتی فریب دهد. به گفته او این به این خاطر است که از آشکارکردن جزییاتی که در هالیوود رخ می‌دهد ناامید شده چون باعث می‌شود درنهایت با یک محصول قابل پیش‌بینی مواجه شویم. در ۲۱ مارس، کوجیما توییتی ارسال کرد که ویدئوی ۵ دقیقه‌ای را نشان می‌داد که در مورد بازی گراند زیروز بود و قرار بود در کنفرانس توسعه‌دهندگان گیم نمایش یابد. این ویدئو که "TPP_GDC2013_720p_ESRB" نام داشت به ارتباط محتویاتش با بازی گراند زیروز اشاره می‌کرد. در ۱۲ مارس ۲۰۱۳ نیز کوجیما اشاره کرد که در مراسم شرکت خواهد کرد؛ نه فقط به خاطر نمایشی از موتور جدید فاکس بلکه برای اعلام یک خبر جدیدتر. تا زمان نزدیک شدن به کنفرانس، استودیو Moby Dick ناگهان ظاهر شد، فضاهایی در اطراف لوگوی عبارت فانتوم پین در تصاویر جدید دیده شد و توییت‌های مرتبطی از طرف کوجیما ارسال گردید. کارکنان کونامی نیز لباس‌های با لوگوی فانتوم پین می‌پوشیدند. نشانه‌هایی که همگی تایید کننده تئوری ارتباط فانتوم پین با متال گیر سالید بعدی بود. متال گیر سالید ۵ در ۲۷ مارس کوجیما سرانجام در کنفرانس تایید کرد که فانتوم پین عنوان بعدی سری متال گیر تحت عنوان متال گیر سالید ۵: فانتوم پین خواهد بود. پس از این بود که به شکل گسترده مخاطبان احتمال ترکیب بازی گراند زیروز با فانتوم پین را دادند؛ نظریه‌ای که به سرعت رد شد و کوجیما اعلام کرد که این دو بازی همچنان جدا خواهند بود. دلیل کوجیما برای مستقل بودن فانتوم پین از گراند زیروز ارزیابی پذیرش از موتور فاکس اعلام شد. در مصاحبه دیگر با گیم‌تریلرز، کوجیما گفت که در فانتوم پین دیگر دیوید هیتر نقش بیگ باس را صداگذاری نمی‌کند. او گفت هدف آن‌ها بنا کردن یک زیرساخت جدید برای سری متال گیر است و قصد دارند این نوسازی در شخصیت بیگ باس نیز انعکاس پیدا کند. کوجیما همچنین گفت که این کار می‌تواند آخرین پروژه او در سری متال گیر باشد. او گرچه ابتدا اشاره کرد که کاملا در مورد بازنشستگی خود جدی است اما در ادامه اشاره کرد که منظورش بازنشستگی از سری متال گیر است. در ۱۴ می، گیم‌اسپات اعلام کرد که در همکاری با کونامی وقایع پیش از نمایشگاه E3 را پوشش خواهد داد. در همین برنامه بود که برای اولین بار به شکل رسمی از کیفر ساترلند به عنوان صداگذار و فیشال کپچر شخصیت اسنیک پرده‌برداری شد. کوجیما وقایع بازی را در سال ۱۹۸۴ (۹ سال پس از گراند زیروز) اعلام کرد و حقایقی مثل "نژاد" و "انتقام‌جویی" به عنوان پیش‌زمینه داستانی مورد اشاره قرار خواهند گرفت. ۴ روز بعد کونامی اعلام کرد بازی برای ایکس‌باکس وان و روز بعد نیز خبر انتشار برای پلی‌استیشن ۴ اعلام شد. در مصاحبه‌های بعدی کوجیما اعلام کرد قصد دارند برای رایانه شخصی نیز بازی را منتشر کنند ولی انتشار در آن بازه زمانی در اولویت نیست. در ۱۳ ژوئن، کوجیما اعلام کرد بازی متال گیر آنلاین نیز به عنوان بخشی از بازی فانتوم پین عرضه خواهد شد. او همچنین گفت تیم توسعه قصد دارد امکان تجربه بازی را برای دارندگان گوشی‌های هوشمند و تبلت نیز فراهم کنند تا بازیکنان امکان ساخت مراحل خودشان را داشته باشند. در همین مصاحبه نیز نرخ فریم ۶۰ و رزولوشن ۱۰۸۰ پیکسل (Full HD) برای فانتوم پین تایید شد. در ۱۳ جولای، تصاویری از شخصیت‌پردازان و بازیگران نقش‌های حاضر در بازی منتشر شد. در همین بخش، کوجیما درخصوص شخصیت کوایت گفت که از تهیه‌کننده خواسته تا این شخصیت به تا حد امکان جذاب طراحی شود تا امکان الهام‌گیری برای کازپلی‌ها (Cosplay) فراهم شود. به گفته کوجیما افزایش موفقیت تجاری با کمک کازپلی‌ها برای عناوین اثبات شده است. صداگذار، فیشال کپچر و موشن کپچر شخصیت کوایت توسط مدل هلندی به نام استفانی یوستون نقش‌آفرینی شده که سال‌ها در ژاپن به عنوان مدل و بازیگر زندگی می‌کرده است. در ۵ سپتامبر، کوجیما در مصاحبه دیگری گفت که درحال حاضر فن‌آوری‌های ساخت بازی مدامم درحال بهبود و تکامل است اما ما همچنان فقط درحال مبارزه و تیراندازی به دشمنان هستیم؛ من نمی‌خواهم فانتوم پین چنین باشد. من قصد ساخت بازی دارم که تم قوی داشته باشد و صنعت گیم را متحول کند. در بخش آزادی عمل نه تنها به گذشته وفادار باشد بلکه مکانیک‌های جدیدی معرفی کند. برای مثال ما اینک زمانی که شخصیت روی اسب می‌نشیند با اسب بازی نمی‌کنیم بلکه خود شخصیت را روی اسب کنترل می‌کنیم و می‌توان آن را برای مخفی‌کاری به طرفین اسب خم کرد. در ۱۲ نوامبر، کوجیما اعتراف کرد که بخش داستانی فانتوم پین دارای تناقضاتی نیز در مقایسه با نسخه‌های قبلی خواهد بود. او گفت زمانی که مجبور می‌شوید داستانی را برای آنچه مابین دو داستان قبلی و بعدی منتشر شده بنویسید ممکن است این تناقضات نیز به وجود بیاید. در مارس ۲۰۱۴ نیز تایید شد که بازی علاوه بر کنسول‌های نسل هشتمی برای دو کنسول قدیمی پلی‌استیشن ۳ و ایکس‌باکس ۳۶۰ نیز منتشر خواهد شد. در ۵ مارس نیز کوجیما گفت نگران است از آنجایی که بازی خیلی بزرگ است به موقع ساخت آن به پایان نرسید چون ۲۰۰ برابر بزرگ‌تر از گراند زیروز خواهد بود. او همچنین گفت اگر طرفداران مایل باشند نسخه PC نیز عرضه خواهد شد. پس از این در ۸ مارس بود که کوجیما تاریخ عرضه بازی را اواخر ۲۰۱۵ اعلام کرد، هرچند در تریلرهای بعدی این تاریخ به اوایل ۲۰۱۵ تغییر کرد. در ۵ ژوئن نیز یک تریلر توسط کوجیما منتشر شد که طی آن برخی عناصر مثل جعبه پلاستیکی به گیم‌پلی برگشته بودند. در نمایشگاه E3 ۲۰۱۴ نیز تریلرها، موسیقی‌ها و تصاویر مفهومی بیشتری از بازی منتشر گردید. کوجیما نیز در اشاره به بزرگ بودن حرف V در لوگو بازی آن را جدای از شماره بازی اشاره‌کننده به شخصیت اصلی بازی یعنی "ونوم اسنیک" ذکر کرد. پس از این نیز تا زمان عرضه چندین تریلر، مصاحبه و ذکر جزییات جدید توسط کوجیما منتشر شد. همچنین چندین با تاریخ انتشار بازی نیز تغییر کرد تا اینکه نهایتا در ۱ سپتامبر ۲۰۱۵، بازی همزمان و برای کنسول‌های نسل هفت و هشت و همچنین PC منتشر گردید. بازتاب‌ها نقد و بررسی‌ها امتیازات متاکریتیک PS4) ۹۳/۱۰۰) XONE) ۹۵/۱۰۰) PC) ۹۱/۱۰۰) Destructoid ۹/۱۰ EGM ۹.۵/۱۰ گیم‌اسپات ۱۰/۱۰ IGN ۱۰/۱۰ گیم اینفورمر ۹.۲۵/۱۰ PC Gamer ۹۳/۱۰۰ فامیتسو ۴۰/۴۰ یوروگیمر ۹/۱۰ دیلی تلگراف ★★★★★ گاردین ★★★★★ ایندیپندنت ★★★★★ تایم ★★★★★ بازی فانتوم پین در اکثر نقدها توسط سایت‌ها و نشریات معتبر مورد تحسین قرار گرفت. نمره متاکریتیک بازی برای پلی‌اسیتشن ۴ امتیاز فوق‌العاده ۹۳، نسخه ایکس‌باکس وان ۹۵ و پلتفرم رایانه شخصی نیز ۹۱ بود. IGN امتیاز کامل ۱۰ از ۱۰ را به بازی داد و در بررسی خود از مکانیک روان و آزاد گیم‌پلی و ترکیب شیوه‌های حرکتی با یکدیگر تمجید کرد؛ ویژگی که به بازیکن اجازه می‌دهد در دنیای بزرگ بازی لحظات خاطره‌انگیزی را برای خود رقم بزند. درنهایت IGN گرچه روایت داستانی بازی را با تمرکز پایین ذکر کرد اما در نتیجه‌گیری بازی را یک "گیم‌پلی اعجاب‌انگیز، مکانیک‌های حرکتی عالی، به کارگیری خلاقیت ناب و دقیق" عنوان کرد. گیم‌اسپات نیز نمره کامل ۱۰ از ۱۰ را به بازی داد و تقریبا به خاطر همان پارامترها از آن تمجید کرد. در بررسی گیم‌اسپات، گیم‌پلی بازی در این سبک تقریبا بی عیب و نقص کار شده است؛ ماموریت‌های اصلی و جانبی لذت‌بخش، شخصیت‌پردازی قدرتمند، تجهیزات و ارتقاهای بسیار پرجزییات نیز از دیگر معیارهای برجسته ذکر شده توسط این وب‌گاه معتبر است. فانتوم پین همچنین سومین بازی در کل این سری و ۲۳مین بازی در مجموع بازی‌هایی بود که توسط فامیتسو امتیاز کامل ۴۰ از ۴۰ را دریافت کرد. EGM به بازی نمره ۹.۵ از ۱۰ داد و داستان تاثیر‌گذار عاطفی و قوی بازی را در کنار پس‌زمینه درگیر کننده آن ستود. پس‌زمینه‌ای که به اعتقاد آن‌ها اشاره به کاوش در دلایل بیهودگی بروز جنگ‌ها دارد و از این نظر دربرابر بازی‌هایی چون ندای وظیفه و بتل‌فیلد قرار می‌گیرد؛ جایی که عمق اصلی داستان، بازیکن را دربرابر جنگ، پیامدهای آن و دلایل آن قرار می‌دهد. انتقاد اصلی EGM در مورد چگوگی مدیریت منابع بود به شکلی که ممکن است بازیکن مجبور شود برای مدیریت منابع و نیروها تمرکزش را از ماموریت‌های بازی منحرف کند. Destructoid نمره ۹ از ۱۰ به بازی داد و آن را یک بازی پرجزییات، پر زرق و برق و قوی خواند و در ادامه اشاره کرد که واقعا استحقاق عنوان "آخرین کار کوجیما" در این سری را دارد. این بازی حتی در خارج از رسانه‌های گیم نیز مورد توجه قرار گرفت. روزنامه مشهور دیلی تلگراف به بازی ۵ ستاره کامل داد و در یادداشت خود اشاره کرد که فانتوم پین بهترین عنوان از یک سری بازی بزرگ است. نقد و بررسی با ستایش گیم‌پلی کامل، تبدیل پایگاه مادر به محوطه‌ای کاربردی و سیستم ارتقاهای سراسری را معنی دار و پرجزییات خواند. مجله مشهور تایم نیز به بازی ۵ ستاره کامل داد و از هوش مصنوعی و طولانی بودن مناسب بازی تمجید کرد. با وجود همه نقد و بررسی‌های مثبت و تمجیدهای صورت گرفته، بازی با انتقادات منفی نیز مواجه شد؛ از جمله مجبور شدن بازیکن به انجام مراحل تکراری در قالب درجات سختی متفاوت و در غالب یک ماموریت اصلی. همچنین پس از چند مرحله ارتقا پایگاه مادر، درست زمانی که جمعیت پایگاه زیاد می‌شود بحث پرداخت پولی برای بزرگ‌تر شدن پایگاه اجباری می‌شود. گرچه در مورد انتقاد آخر، مجبور بودن بازیکن برای این خرید را رد کرد و آن را بی‌ارتباط به خط اصلی و فرعی ماموریت‌های قابل انجام دانست. جوایز Golden Joystick Awards بازی سال (نامزد) انتخاب منتقدین (برنده) Metacritic بهترین بازی PS4 در سال ۲۰۱۵ (برنده) بهترین بازی XONE در سال ۲۰۱۵ (برنده) بهترین بازی PC در سال ۲۰۱۵ (نامزد Hobby Consolas بازی سال (برنده) Panorama بازی سال (برنده) PC Gamer بازی سال (برنده) Game Revolution بازی سال (برنده) GamesRadar بازی سال (برنده) Game-Debate Global Game Awards بازی سال (نامزد) بهترین اکشن (برنده) The Game Awards 2015 بهترین بازی اکشن/ماجراجویی (برنده) بهترین موسیقی/صداگذاری (برنده) بازی سال (نامزد) بهترین طراحی هنری (نامزد) فروش فانتوم پین همچنین از نظر فروش به موفقیتی کم‌نظیر دست یافت و در روز عرضه موفق شد ۱۷۹ میلیون دلار به فروش برساند و در روز پنجم به عدد ۳ میلیون نسخه فروش برسد. بازی در مجموع تا دسامبر ۲۰۱۵ موفق به فروش ۶ میلیون نسخه گردید. مرتبط منابع Metal Gear Solid V: The Phantom Pain در متال گیر ویکیا Metal Gear Solid V: The Phantom Pain در ویکی‌پدیا Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review در وب‌گاه گیم‌اسپات Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review در وب‌گاه IGN Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review در وب‌گاه Electronic Gaming Monthly Project Ogre is Metal Gear Solid 5 در Video Gamer الگو:متال گیر سالید ۵: فانتوم پینالگو:بازی‌های متال گیر
  12. متال گیر سالید ۴: سلاح‌های میهن‌پرستان (انگلیسی: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) که معمولا به اختصار MGS4 نیز شناخته می‌شود، یک بازی اکشن-ماجرایی ومخفی‌کاری به کارگردانی هیدئو کوجیما است. این بازی توسط استودیو کوجیما پروداکشنز ساخته و در ۱۲ ژوئن ۲۰۰۸ توسط کونامی به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۳ عرضه گردید. این بازی، ششمین عنوان از این سری به کارگردانی کوجیما و ادامه داستانی برای بازی متال گیر سالید ۲: پسران آزادی است. داستان این بازی در سال ۲۰۱۴ و پیرامون قهرمان قدیمی این سری یعنی سالید اسنیک است که به دلیل پیری زودرس اینک با عنوان اسنیک پیر (Old Snake) شناخته می‌شود. ۵ سال از وقایع بازی پسران آزادی گذشته و اسنیک پیر در آخرین ماموریتش باید لیکوئید آسلات را پیش از به کنترل درآوردن هوش مصنوعی پسران میهن‌پرستان پیدا کرده و به قتل برساند. با توجه به این‌که سلاح‌های میهن‌پرستان یکی از مطرح‌ترین عناوین نسل هفتم کنسول‌های بازی بوده است، به عنوان یک بازی تحسین‌شده و برتر شناخته می‌شود؛ به شکلی که باتوجه به بررسی‌های مثبت کسب شده از طرف بسیاری از مراجع معتبر صنعت گیم به عنوان بهترین بازی سال انتخاب شده بود. از جمله این فهرست‌ها گیم‌اسپات بود که آن را به عنوان بهترین بازی سال انتخاب و در بررسی خود بازی را "از نظر فنی بی‌نقص" خوانده بود. امتیاز متای این بازی نیز نمره عالی ۹۴ از ۱۰۰ بوده است. این بازی همچنین از نظر فروش نیز یکی از موفق‌ترین‌های این سری است و حتی با توجه به انحصاری بودن برای پلی‌استیشن ۳، در زمان عرضه خود باعث بالا رفتن فروش کنسول پلی‌استیشن ۳ نیز شده بود. سلاح‌های میهن‌پرستان در مجموع بیش از ۶ میلیون نسخه در سرتاسر جهان به فروش رساند. برای مشاهده ی مقاله اینجا را کلیک کنید
  13. متال گیر سالید ۲: پسران آزادی (انگلیسی: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty) که معمولا به اختصار MGS2 نیز شناخته می‌شود، یک بازی اکشن-ماجرایی ومخفی‌کاری به کارگردانی هیدئو کوجیما است. این بازی زیرنظر استودیو سرگرمی‌های کامپیوتری کونامی ژاپن (KCEJ) ساخته و در ۱۲ نوامبر ۲۰۰۱ توسط کونامی برای کنسول پلی‌استیشن ۲ عرضه گردید. این بازی، چهارمین عنوان از این سری به کارگردانی کوجیما و ادامه داستانی برای بازی متال گیر سالید است. نسخه کامل‌تر و گسترش‌یافته‌ای نیز از این بازی تحت عنوان Metal Gear Solid 2: Substance ساخته شد که برای کنسول‌های ایکس‌باکس و پلی‌استیشن ۲ و همچنین رایانه‌های شخصی منتشر شده بود. پس از این بازی، در سال ۲۰۰۴ کوجیما بازی متال گیر سالید ۳: اسنیک ایتر را ساخت ولی برخلاف شماره، آن بازی ادامه‌ای برای پسران آزادی نبود و درعوض، متال گیر سالید ۴: سلاح‌های میهن‌پرستان که در سال ۲۰۰۸ عرضه شد حکم ادامه برای بازی پسران آزادی را دارد. داستان این بازی پیرامون یک پایگاه مستقر در دریا به نام بیگ شل است که توسط یک گروه تروریستی به نام پسران آزادی تسخیر شده است. آن‌ها خواهان دریافت یک باج هنگفت در ازای جان رئیس جمهور ایالات متحده شده‌اند و اعلام کرده بودند که در صورت برآورده نشدن خواسته‌هایشان پایگاه را نابود کرده و یک فاجعه عظیم زمینی-دریایی ایجاد خواهند کرد. انگیزه‌ها و هویت‌های بسیاری از دشمنان و متحدان در طول این بازی تغییر می‌کند و سالید اسنیک به عنوان قهرمان اصلی این بازی، متوجه توطئه‌های تکان‌دهنده سازمانی قدرتمند و پرنفوذ در سطح جهانی به نام میهن‌پرستان می‌شود. متال گیر سالید ۲: پسران آزادی یکی از تحسین‌شده‌ترین بازی‌ها در سری متال گیر و در بسیاری از فهرست‌ها که توسط منتقدان و مراجع صنعت گیم منتشر شده به عنوان یکی از بهترین‌های دنیای بازی‌های کامپیوتری معرفی شده است. امتیاز متای این بازی، نمره عالی ۹۶ از ۱۰۰ که آن را به عنوان یکی از بالاترین امتیازات دریافت شده در صنعت گیم تبدیل کرده و همچنین امتیاز گیم‌رنکینگ آن نیز ۹۵.۰۹٪ بوده است. بازی در بسیاری از فاکتورها مثل گرافیک، گیم‌پلی، توجه شدید به جزییات، ماهیت فلسفی و پیچیده داستان در عین روایت عالی آن، بررسی موضوعاتی مثل الگوهای رفتاری، مهندسی اجتماعی، توطئه‌های سیاسی، سانسور و هوش مصنوعی توسط منتقدین، صاحب‌نظران و طرفداران مورد ستایش واقع شده است. پسران آزادی از نظر فروش نیز بسیار موفق عمل کرد و توانست بیش از ۷ میلیون نسخه به فروش برساند. برای مشاهده ی مقاله اینجا را کلیک کنید
  14. متال گیر سالید (انگلیسی: Metal Gear Solid) که معمولا به اختصار MGS یا MGS 1 نیز شناخته می‌شود، یک بازی اکشن ماجرایی به کارگردانی هیدئو کوجیما است. این بازی زیرنظر استودیو سرگرمی‌های کامپیوتری کونامی ژاپن (KCEJ) ساخته و در ۳ سپتامبر ۱۹۹۸ توسط کونامی برای کنسول پلی‌استیشن منتشر گردید. این بازی با فروش بیش از ۷ میلیون نسخه یک موفقیت تجاری عظیم برای کونامی بود و نام خود را به عنوان دهمین بازی پرفروش تاریخ پلی‌استیشن ۱ مطرح کرد. همچنین این بازی از نظر منتقدین نیز به شدت مورد تحسین قرار گرفت و امتیاز متای آن، نمره فوق‌العاده ۹۴ از ۱۰۰ بود. موفقیت از لحاظ تجاری و از دید منتقدین، همراه با داستان پر کشش، گیم‌پلی منحصر به فرد و فضای کلی آن باعث شد تا متال گیر سالید به شکل گسترده‌ای به عنوان یکی از مهم‌ترین و بهترین بازی‌های تاریخ صنایع بازی‌های کامپیوتری شناخته شود. از این بازی همچنین به عنوان بازی یاد می‌شود که سبک مخفی‌کاری را در صنعت گیم به محبوبیت رساند. متال گیر سالید از نظر داستانی ادامه‌ای برای متال گیر ۲: سالید اسنیک محسوب می‌شود که در سال ۱۹۹۰ برای MSX2 منتشر شده بود. قهرمان اصلی این بازی نیز همچون دو عنوان قبلی سالید اسنیک است که این بار نیز به عنوان مامور فاکس‌هاند ماموریت نفوذ به منطقه دشمن را دارد. او این بار باید به جزیره سایه موسی نفوذ کرده و از یک تهدید هسته‌ای دیگر جلوگیری کند. میان‌پرده‌های این بازی تشکیل‌شده از محیط و شخصیت‌های ۳بعدی خود بازی بوده و صداگذاری نیز در کل بازی برای شخصیت‌ها انجام شده است. موفقیت تجاری بازی باعث شد تا کونامی همین بازی را با کمی ارتقا مجددا برای پلی‌استیشن و همچنین ویندوز با نام متال گیر سالید: انتگرال منتشر کند. همچنین یک نسخه بازسازی شده نیز تحت عنوان متال گیر سالید: اسنیک‌های دوقلو نیز در سال ۲۰۰۴ برای نینتندو گیم‌کیوب عرضه گردید. برای مشاهده ی مقاله اینجا را کلیک کنید
  15. متال گیر ۲: سالید اسنیک (انگلیسی: Metal Gear 2: Solid Snake) که به اختصار (MG2) نیز شناخته می‌شود، یک بازی اکشن مخفی‌کاری است که توسط هیدئو کوجیما نوشته و کارگردانی و کونامی آن را در ۲۰ جولای ۱۹۹۰ منتشر کرد. این بازی، دومین عنوان از این سری و از نظر خط داستانی در جایگاه هفتم بازی‌هایی که تاکنون در این مجموعه منتشر شده‌اند قرار دارد. همچون بازی اول، این بازی نیز برای اولین بار در ژاپن و تحت پلتفرم کامپیوترهای MSX2 وارد بازار شد و در سال ۲۰۰۴ نیز در همین کشور از طریق دانلود برای گوشی‌های همراه در دسترس قرار گرفت. در حالی که در سال ۲۰۰۵ این بازی به عنوان بخشی از بازی Metal Gear Solid 3: Subsistence در کنسول پلی‌استیشن ۲ و در کشور ژاپن منتشر شد، یک سال بعد تحت همین پلتفرم به بازار آمریکای شمالی نیز وارد گردید. همچنین نسخه HD این بازی نیز که در مجموعه متال گیر ۳ برای ایکس‌باکس ۳۶۰ و پلی‌استیشن ۳ قرار داشت نیز در سال ۲۰۱۱ عرضه شد. انتشار اولیه و ثانویه این بازی تا سال ۲۰۰۶ هرگز در غرب صورت نگرفت چون در بازارهای غربی بازی انتقام اسنیک به عنوان دنباله بازی قبلی منتشر گردید که تحت پلتفرم NES بود و از نظر درجه سختی نیز آسان‌تر طراحی شده بود. قهرمان این بازی نیز همچون نسخه قبلی، سالید اسنیک است که این بار باید ماموریت سری دیگری را در سرزمین زنگبار به انجام برساند. زنگبار سرزمینی در آسیای میانه و در تصرف نظامیان مزدور است و اسنیک باید پس از نفوذ در عمق این استحکامات، یک دانشمند ربوده شده را نجات داده و یک متال گیر دیگر را نابود کند. همچون نخسه قبلی، بازی به شکل قابل توجهی تحت تاثیر گیم‌پلی خاص مخفی‌کاری و اجتناب از مواجهه مستقیم با سربازان دشمن بنا شده تقریبا از این نظر پیشرفت همه‌جانبه‌ای نسبت به بازی قبل داشته است. متال گیر ۲: سالید اسنیک از نظر منتقدین نیز یک بازی تحسین شده از نظر داستانی، اتمسفر و گیم‌پلی توصیف و از آن به عنوان یکی از بهترین بازی‌های ۸بیتی تاریخ یاد شده است. برای مشاهده ی مقاله اینجا را کلیک کنید
  16. متال گیر (انگلیسی: Metal Gear) اولین بازی ساخته شده توسط هیدئو کوجیما و اولین بازی سری متال گیر است که در سال ۱۹۸۷ توسط کونامی برای رایانه‌های MSX2 در ژاپن و بخش‌هایی از اروپا منتشر شد. این بازی که به عنوان مادر بازی‌های سبک مخفی‌کاری شناخته می‌شود هم از نظر منتقدین و هم از نظر تجاری با استقبال خوبی مواجه شد و سبب تولید نسخه‌های بعدی برای این سری گردید. یک نسخه بازسازی شده نیز چند ماه پس از آن برای فامیکام و یک سال بعد نیز با توجه به عرضه برای کنسول نینتندو (NES) در آمریکای شمالی نیز عرضه گردید. با این حال این نسخه آخر بدون دخالت کوجیما و همراه با کاهش سطح سختی بازی بود. در هر صورت این نسخه اولیه و برای MSX2 بود که فراگیرتر از همه منتشر شد و حتی با توجه به موجود بودن در بازی Metal Gear Solid 3: Subsistence در پلی‌استیشن ۲ نیز قابل بازی شد. جدای از آن، نسخه‌های HD همین بازی برای دو کنسول پلی‌استیشن ۳ و ایکس‌باکس ۳۶۰ نیز در سال ۲۰۱۱ منتشر شد که شامل گیم‌پلی اضافی و بهبود در ترجمه‌ها نیز بود. نسخه دیجیتالی این بازی در ژاپن برای بازی در گوشی‌های همراه و کنسول Wii نیز از همین مجموعه توسط کونامی قابل استفاده شده است. داستان این بازی درباره یک مامور خیالی نیروهای ویژه آمریکایی با اسم رمز سالید اسنیک است که باید در قالب ماموریتی یک نفره و مخفیانه به درون منطقه دشمن موسوم به بهشت بیرونی نفوذ کرده و یک تانک دوپایه و متحرک که مجهز به کلاهک هسته‌است را نابود کند. این سلاح مرگبار که درواقع یک ربات بسیار بزرگ است، متال گیر نام داشته و می‌تواند هر نقطه‌ای از جهان را هدف قرار دهد. بسیاری از بازی‌های بعدی این مجموعه نیز همین ساختار کلی را پیاده کردند و تغییرات پیرامون شخصیت‌ها، لوکیشن‌ها، اهداف و دوره‌های زمانی بوده است. برای این بازی دو ادامه مستقل ساخته شد که نخست بازی انتقام اسنیک است که انحصارا برای آمریکای شمالی و تحت پلتفرم NES ساخته شد. درحالی که آن بازی هرگز در خد ژاپن نیز منتشر نشد، ادامه دیگر برای بازی اول متال گیر ۲: سالید اسنیک بود که مانند همین بازی برای کامپیوترهای MSX2 تولید شد و به عنوان ادامه اصلی برای بازی اول نیز شناخته می‌شود. تصویر کاور بازی متال گیر نیز الهام گرفته از شخصیت کایل ریس با بازی مایکل بین در فیلم ترمیناتور (۱۹۸۴) بوده است. برای مشاهده ی مقاله اینجا را کلیک کنید
  17. متال گیر سالید: رهرو صلح (انگلیسی: Metal Gear Solid: Peace Walker) که با نام سفیر صلح و به اختصار با نام MGS PW نیز شناخته می‌شود، یک بازی اکشن مخفی کاری به کارگردانی و تهیه‌کنندگی هیدئو کوجیما است که توسط استودیو کوجیما پروداکشنز تولید و در ۲۹ آوریل ۲۰۱۰ توسط کونامی برای کنسول قابل حمل PSP منتشر شد. این هفتمین بازی متال گیر است که توسط هیدئو کوجیما ساخته شده و دومین بازی (بعد از پورتابل آپس) از همین سری با گیم‌پلی اکشن است که برای PSP عرضه شده است. با این حال این بازی یک سال بعد در ۸ نوامبر ۲۰۱۱ با کیفیت HD برای دو کنسول نسل هفتمی ایکس‌باکس ۳۶۰ و پلی‌استیشن ۳ نیز باز-انتشار داده شد. این بازی همچنین اولین در سری خود است که به جای شعار سنتی متال گیر یعنی "Tactical Espionage Action" از شعاری دیگر یعنی "Tactical Espionage Operations" در لوگوی خود استفاده کرده است که بیانگر مکانیک بازی و ساختار مراحل و ماموریت‌های آن است. اولین بار در نمایشگاه E3 ۲۰۰۹ بود که خبر از انتشار این بازی داده شد و بازی خط داستانی بیگ باس را پس از بازی پورتابل آپس و چگونگی تاسیس بهشت بیرونی بازگو می‌کند. بازی همچنین با یادبود ساتوشی ایتو نویسنده رمان متال گیر سالید ۴: سلاح‌های میهن‌پرستان ساخته شد که پس از یک سال جنگ با سرطان یک سال قبل از انتشار بازی درگذشت. وقایع این بازی ۴ سال پس از رویدادهای جزیره سن هیرونیمو در بازی پورتابل آپس و دو سال بعد از اجرای پروژه کودکان وحشتناک، در سال ۱۹۷۴ و در کاستاریکا روایت می‌شود. رهرو صلح نیز همچون بازی پورتابل آپس از نظر منتقدین با استقبال مواجه شد و امتیازات خوبی را در نقد و بررسی‌ها به دست آورد. امتیاز متای این بازی در متاکریتیک ۸۹ از ۱۰۰ و امتیاز گیم‌رنکینگز بازی نیز ۸۸.۹۸٪ بوده است. این بازی همچنین چند جایزه را در بخش PSP در سال ۲۰۰۹ به دست آورد ولی از نظر فروش با شکست مواجه شد. برای مشاهده ی مقاله اینجا را کلیک کنید
  18. متال گیر سالید: پورتابل آپس (انگلیسی: Metal Gear Solid: Portable Ops) که به اختصار با نام MGO نیز شناخته می‌شود، یک بازی اکشن مخفی کاری به کارگردانی ماساهیرو یاماموتو و تهیه‌کنندگی هیدئو کوجیما است که در استودیو کوجیما پروداکشنز تولید و در ۵ دسامبر ۲۰۰۶ توسط شرکت کونامی برای کنسول قابل حمل PSP (PlayStation Portable) منتشر شد. این چهارمین بازی از سری متال گیر است که به صورت انحصاری برای PSP عرضه شده و اولین در این مجموعه (در PSP) است که از مکانیک و زاویه دوربین اکشن بهره می‌برد. این بازی همچنین اولین بازی در این سری است که برای میان‌پرده‌های خود از آرت‌ورک‌ها و تصاویر هنری استفاده کرده است. بازی از نظر محل قراگیری داستانی این سری پس از بازی متال گیر سالید ۳: اسنیک ایتر است و وقایع آن در سال ۱۹۷۰ در کلمبیا، یعنی ۹ سال پس از ماجراهای اسنیک ایتر روی می‌دهد؛ زمانی که بیگ باس از گروه فاکس جدا شده و کشورش را ترک کرده است. این بازی همچنین نقطه شروع خط داستانی فاکس‌هاند و الهام‌بخش ایده بهشت بیرونی نیز هست. پورتابل آپس از نظر منتقدین نیز بازی تحسین‌شده‌ای شناخته می‌شود و موفق به دریافت امتیاز متای ۸۷ در متاکریتیک و ۸۶.۹۵٪ در گیم‌رنکینگز شده است. برای مشاهده ی مقاله اینجا را کلیک کنید
  19. متال گیر سالید ۳: اسنیک ایتر (انگلیسی: Metal Gear Solid 3: Snake Eater) که معمولا بیشتر به اختصار با نام MGS3 نیز شناخته می‌شود، پنجمین بازی از سری متال گیر بود که توسط هیدئو کوجیما در KCEJ به عنوان زیرمجموعه شرکت کونامی ساخته شد. این بازی اکشن مخفی‌کاری که اولین بار در ۱۷ نوامبر ۲۰۰۴ برای کنسول پلی‌استیشن ۲ منتشر شد، آخرین بازی بود که پیش از تاسیس کوجیما پروداکشنز برای KCJE کونامی ساخته شد و وقایع آن قبل از همه بازی‌های این سری و حکم سرآغاز خط داستانی متال گیر را دارد. به این ترتیب این بازی یک نسخه قبلی مستقیم برای بازی متال گیر سالید: پورتابل آپس محسوب می‌شود که دو سال بعد در سال ۲۰۰۶ برای PSP انتشار یافت. نسخه HD Collection بازی نیز برای دو کنسول پلی‌استیشن ۳ و ایکس‌باکس ۳۶۰ در ۸ نوامبر ۲۰۱۲۲ نیز منتشر گردید. رویدادهای بازی در دوران جنگ سرد بوده و شخصیت اصلی آن یکی از اعضای گروه فاکس یعنی نیکد اسنیک (مار برهنه) است که برای اجرای یک ماموریت فوق محرمانه به خاک شوروی نفوذ می‌کند تا یک مهندس سلاح‌های پیشرفته به نام نیکولای استپانویچ سوکولوف را از آنجا خارج کند. درحالی که بازی‌های قبلی این سری معمولا در محیط‌های شهری و مسکونی در جریان بود، این بار بازیکن جستجوی خود را در محیط‌های جنگلی و طبیعی شوروی دهه ۱۹۶۰ آغاز می‌کند. گرچه بسیاری از تنظیمات و کنترل‌ها تغییر کرده ولی همچنان تمرکز اصلی گیم‌پلی روی تکنیک‌ها و روش‌های مخفی‌کاری و نفوذ است. بازی برای این منظور پارامترهای جدیدی مثل CQC و استتار را نیز معرفی می‌کند که به سهولت و کاربرد مناسب در دسترس خواهد بود. اسنیک ایتر از نظر منتقدین به عنوان یک بازی تحسین شده و از نظر تجاری نیز یک موفقیت بزرگ برای این سری و شرکت کونامی بود. این بازی میانگین امتیاز متا ۹۱ از ۱۰۰ را در متاکریتیک گرفت و حدود ۳/۹۶ میلیون نسخه نیز به فروش رساند. برای مشاهده ی مقاله اینجا را کلیک کنید
  20. متال گیر سالید ۵: گراند زیروز (انگلیسی: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes) هشتمین بازی از سری اصلی مجموعه متال گیر است که توسط استودیو کوجیما پروداکشنز در سال ۲۰۱۴ ساخته شد. کارگردانی، نویسندگی و طراحی بازی توسط هیدئو کوجیما انجام شده و به صورت یک بازی مجزا، نقش "مقدمه" را برای بازی بعدی این سری یعنی متال گیر سالید ۵: فانتوم پین ایفا می‌کند. فانتوم پین به عنوان یک بازی اکشن ماجراجویی و مخفی‌کاری با نسخه جدید موتور بازی‌سازی فاکس ساخته شده و اولین بار در مارس ۲۰۱۴ برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۳ و ۴ و ایکس‌باکس ۳۶۰ و وان منتشر شد؛ در دسامبر همان سال نیز بازی از طریق فروشگاه استیم برای دارندگان رایانه‌های شخصی نیز عرضه گردید. با این حال اولین بار در ۳۰ آگوشت ۲۰۱۲ و در جریان مراسم ۲۵ سالگی تولید این سری به انتشار این بازی اشاره شد. وقایع بازی مدت کوتاهی پس از بازی متال گیر سالید: رهرو صلح اتفاق می‌افتد و به سرنوشت گروه نظامی خصوصی سربازان بدون مرز می‌پردازد که رهبری آن را سرباز افسانه‌ای جنگ سرد یعنی بیگ باس برعهده داشت. با این حال از زمان عرضه بازی رهرو صلح چند بازی دیگر از خط اصلی سری منتشر شد که وقایع دوره‌های تاریخی مجزایی را روایت می‌کرد؛ بازگشت به خط تاریخی رهرو صلح از طریق گراند زیروز باعث برگشتن تعدادی از پارامترها و فاکتورهای لحاظ شده در گیم‌پلی بازی رهرو صلح نیز شده است. به این ترتیب گیم‌پلی بیشتر حال و هوای بازتری نسبت به حالت خطی بازی‌های پس از رهرو صلح دارد. گراند زیروز ابتدا قرار بود همراه با بازی فانتوم پین در قالب نسخه شماره‌دار پنجم منتشر شود ولی روند توسعه فنی بازی باعث شد کوجیما انتشار این دو را جدا از یکدیگر اعلام کند. پس از انتشار این بازی نیز منتقدین درمجموع نگاه مثبتی به آن داشتند. درحالی که مکانیک گیم‌پلی، گرافیک، صداگذاری و داستان بازی عمدتا با ستایش همراه بود اکثر انتقادات پیرامون کوتاه بودن بخش داستانی بازی بود. با اعلام کونامی، بازی همچنین در اکتبر ۲۰۱۶ همراه با بازی فانتوم پین در قالب Metal Gear Solid V: The Definitive Experience مجددا منتشر خواهد شد. برای مشاهده ی مقاله اینجا را کلیک کنید
  21. متال گیر سالید ۵: فانتوم پین (انگلیسی: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain) یکی از بازی‌های سری اصلی در مجموعه متال گیر است که در سبک جهان باز، اکشن ماجراجویی و مخفی‌کاری توسط استودیو کوجیما پروداکشنز ساخته و در ۱ سپتامبر ۲۰۱۵ توسط شرکت کونامی وارد بازار شد. این بازی تحت پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۳، ایکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و همچنین PC عرضه گردید. بازی با موتور اختصاصی شرکت یعنی موتور فاکس ساخته شد و همچون نسخه‌های قبلی این سری، هیدئو کوجیما به عنوان کارگردان، نویسنده، طراح و تهیه‌کننده رهبری تیم توسعه را برعهده داشت. این آخرین بازی متال گیر بود که کوجیما پیش از جدا شدنش از کونامی در اوکتبر ۲۰۱۵ تولید کرد. وقایع داستانی این بازی در دوره زمانی سال ۱۹۸۴ بوده و از نظر خط زمانی ۹ سال پس از بازی متال گیر سالید ۵: گراند زیروز رخ می‌دهد. این دوره شامل جنگ شوروی علیه افغانستان می‌شود. همچنین از نظر داستانی، بازی فانتوم پین نقش "بازی پیشین" را برای بازی متال گیر که در سال ۱۹۹۵ عرضه شد بازی می‌کند. عنوان جانبی بازی یعنی "فانتوم پین" یا "درد فانتوم"، اشاره به وضعیت پزشکی خاص به همین نام دارد. بازی فانتوم پین همچنین اولین بازی از این سری است که به صورت کامل دارای ساختار یک بازی جهان باز است. متال گیر سالید ۵: فانتوم پین پس از عرضه به شدت مورد تحسین منتقدان صنعت گیم قرار گرفت. این شامل به کار گیری یک گیم‌پلی ومکانیک‌های روان و آزادی عمل گسترده‌ای بود که به بازیکن داده می‌شد. درحالی که مهم‌ترین انتقادات به گسستگی بخش داستانی بازی وارده شد، در همین بخش نیز منتقدان تم قدرتمند و تاثیرگذار بازی را مورد ستایش قرار دادند. بازی در مجموع امتیازات فوق‌العاده‌ای را از جانب نشریات و سایت‌های معتبر صنعت گیم دریافت کرد و کاندید و برنده جوایز مختلفی نیز شد. IGN و گیم‌اسپات هر دو به این بازی نمره کامل ۱۰ دادند، فامیتسو ۴۰ از ۴۰ و یوروگیمر نیز به آن امتیاز ۹ از ۱۰ داد. فانتوم پین همچنین از نظر فروش نیز به موفقیتی کم‌نظیر دست یافت و در روز عرضه موفق شد ۱۷۹ میلیون دلار به فروش برساند و در روز پنجم به عدد ۳ میلیون نسخه فروش برسد. بازی در مجموع تا دسامبر ۲۰۱۵ موفق به فروش ۶ میلیون نسخه گردید. برای مشاهده ی مقاله اینجا را کلیک کنید