جستجو در سایت

در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'بازی‌های فارکرای'.



تنظیمات بیشتر جستجو

  • جستجو بر اساس برچسب

    برچسب ها را با , از یکدیگر جدا نمایید.
  • جستجو بر اساس نویسنده

نوع محتوا


شاخه‌ها

  • رزیدنت اویل
  • کلش آو کلنز
  • اساسینز کرید
  • شیطان درون
  • سگ‌های نگهبان
  • متال گیر
  • GTA ویکی
  • ویکی بایوشاک
  • تام کلنسی دیویژن
  • اسپلینتر سل
  • گوست ریکون
  • رینبو سیکس
  • توم رایدر
  • دارک سولز
  • سایلنت هیل
  • فار کرای
  • کوانتوم بریک
  • مکس پین
  • ندای وظیفه
  • ویچر
  • آرکام سیتی
  • لست آو آس
  • آنچارتد
  • هورایزن زیرو دان
  • هالف لایف
  • ویکی پورتال
  • گیرز آو وار
  • هیلو
  • دستینی
  • بتلفیلد
  • الدر اسکرولز
  • فال اوت
  • گاد آو وار
  • دویل می کرای
  • بتل‌فرانت
  • اورواچ
  • رچت و کلنک
  • زلدا
  • ماریو
  • Dota
  • مردگان متحرک
  • مورتال کامبت
  • دانگان‌رونپا
  • سرخ پوست مرده
  • داینو کرایسیس
  • دنیای وارکرفت
  • جاست کاز
  • یک راه فرار
  • دیس‌آنرد
  • تکن
  • ماوراء: دو روح
  • دیترویت بیکام هیومن
  • مافیا
  • PES
  • فیفا

شاخه‌ها

  • اخبار

شاخه‌ها

  • مقاله‌ها

انجمن‌ها

  • بازی‌پدیا
    • اطلاعیه‌ها و اخبار
    • انتقادات و پیشنهادات
    • کانون‌ها
  • انجمن ویکی
    • آموزش‌های مرتبط با ویکی‌نویسی
    • پیشنهاد یک ویکی
  • Gaming
    • بحث و تبادل نظر پیرامون بازی‌ها
    • PC Gaming
    • PlayStation
    • XBOX
    • Nintendo
  • Hardware
    • سخت افزار
  • Software
    • سیستم‌عامل‌ ها
    • نرم افزارهای کاربردی
    • نرم افزارهای موبایل
  • انجمن عمومی
    • گفتگوی آزاد
    • فیلم و سریال
    • پرسش و پاسخ عمومی
  • Fallout انجمن فال اوت
  • Devil May Cry انجمن دویل می کرای
  • God of War انجمن گاد آو وار
  • Clash of Clans انجمن کلش آو کلنز
  • Tomb Raider انجمن توم رایدر
  • The Last of Us انجمن لست آو آس
  • Silent Hill انجمن سایلنت هیل
  • Far Cry انجمن فار کرای
  • Watch Dogs انجمن واچ داگز
  • Resident Evil انجمن رزیدنت اویل
  • Call of Duty انجمن کال آو دیوتی
  • Destiny انجمن دستینی
  • The Evil Within انجمن اویل ویتین
  • Batman Arkham انجمن بتمن آرکام
  • Halo انجمن هیلو
  • Metal Gear انجمن متال گیر
  • Dota انجمن سری Dota
  • Ratchet & Clank انجمن رچت و کلنک
  • Tom Clancy's The Division انجمن تام کلنسی
  • Dark Souls انجمن دارک سولز
  • Uncharted انجمن آنچارتد
  • Quantum Break انجمن کوانتوم بریک
  • Grand Theft Auto انجمن جی تی ای
  • Bioshock انجمن بایوشاک
  • Assassin's Creed انجمن اساسینز کرید
  • Elder Scrolls انجمن الدر اسکرولز
  • Battlefield انجمن بتلفیلد
  • Detroit: Become Human انجمن دیترویت بیکام هیومن
  • Gears of War انجمن گیرز آو وار
  • Portal the Game انجمن پورتال
  • Half-Life انجمن هالف لایف
  • Horizon Zero Dawn انجمن هورایزن زیرو دان
  • the Witcher انجمن ویچر
  • Max Payne انجمن مکس پین
  • Rainbow Six انجمن رینبو سیکس
  • Battlefront انجمن استاروارز بتل‌فرانت
  • Zelda انجمن افسانه زلدا
  • Ghost Recon انجمن گوست ریکون
  • Splinter Cell انجمن اسپلینتر سل
  • Mario انجمن ماریو
  • The Walking Dead انجمن سری بازی مردگان متحرک
  • Mortal Kombat انجمن مورتال کامبت
  • Danganronpa انجمن دانگان‌رونپا
  • Red Dead انجمن Red Dead
  • Dino Crisis انجمن داینو کرایسیس
  • World of Warcraft انجمن وارکرفت

شاخه‌ها

  • Trainers
  • Patches
  • Cracks and Fixes
  • Saves and Unlockers
  • Mods and Programs
  • Help and Walkthrogh

تقویم ها

چیزی برای نمایش وجود ندارد

چیزی برای نمایش وجود ندارد


گروه


نام اصلی :


محل سکونت :


AIM :


MSN :


توییتر :


یاهو مسنجر :


فیسبوک :


اینستاگرام :


Skype :


وب‌سایت :


درباره من


علاقمندی‌ها :


بازی‌های مورد علاقه :


شخصیت‌های مورد علاقه :


فیلم‌های مورد علاقه :


موبایل :


Graphic Card :


CPU :


RAM :


Hard Drive :


Motherboard :


Monitor :


Operating System :


PSN ID :


Xbox Live :


Xfire :


Steam ID :


Raptr ID :

4 نتیجه پیدا شد

  1. فارکرای نیو داون

    توسعه دهنده یوبیسافت مونترئال ناشر یوبیسافت کارگردان(ها) جین_سباستین دیسنت پاتریک مت تهیه کنندگان سباستین اباچر طراح رادولف رکا برنامه نویس رافائل پارنت جلوه پرداز ایزاک پاپیسمادو نویسنده راسل لیز آهنگساز ها تایلر بیتس جان سویهارت سری بازی فارکرای پلتفرم ها مایکروسافت ویندوز پلی استیشن چهار ایکس باکس وان تاریخ انتشار 15 فوریه ی 2019 ژانر اکشن_ادونچر شوتر اول شخص حالت تک نفره چند نفره فارکرای نیو داون(به انگلیسی: Far cry: New Dawn) یک بازی شوتر اول شخص و دنباله ی مستقیم نسخه ی قبلی این مجموعه( فار کرای 5 ) می باشد، که توسط یوبیسافت مونترئال توسعه داده شده و توسط یوبیسافت منتشر شده است. این بازی یک اسپین آف برای سری فارکرای می باشد. این بازی برای پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان و مایکروسافت ویندوز در تاریخ 15 فوریه ی 2019 منتشر شد. و این بازی توانست عنوان یک بازی عموما متوسط را از نظر منتقدین کسب کند. محتویات گیم پلی داستان مقدمه خلاصه ی داستان توسعه نقد ها منبع گیم پلی مانند بازی های قبل این سری فارکرای نیو داون یک بازی اکشن ادونچر، شوتر اول شخص می باشد. که دارای محیطی آزاد و همچنین قابل گشت و گذار است که این گشت و گذار ها می توانند هم پیاده و هم با وسایل نقلیه صورت گیرند. این بازی در شهر هوپ کاونتی جریان داشته و از نقشه فارکرای 5 استفاده می کند. جنگ هسته ای که در فارکرای 5 اتفاق افتاد در چشم انداز های بازی تغییرات زیادی ایجاد کرده است که بازیکن می تواند در محیط این بازی به گشت و گذار پرداخته و با محیط های جدید بازی آشنایی پیدا کند. شما در این بازی در نقش بازیکن جدید فرو خواهید رفت که جنسیت و ظاهر آن را می توانید شخصی سازی کنید. سیستم کرایه ی اصلحه و آدم اجیر کردن که در فارکرای 5 موجود بود بازهم برگشته است، و بازیکن می تواند با کمک به انسان های پنهاجو در منطقه ی بازی و همچنین حیوانات آنان را به نیرو های کمکی نبرد های خود برگزیند. علاوه بر کاراکتر های جدید این بازی کارکتر مشهور بازی قبلی نیز وجود دارد، که این کارکتر جوزف سید مهم ترین آنتاگونیست بازی Far Cry 5 به شمار میرود که در این بازی به عنوان متحد شما در این بازی حضور دارد. و شما می توانید با پیدا کردن برخی متخصصان در محیط بازی و انجام مراحل آنها به مهارت های خاصی دست یابید یا در داستان بازی به کارتان بیایند یا برای تعمیر اسلحه ها به کمکتان بیایند. نمایی از "ساو لانچر" و گیم پلی بازی اسلحه های جدیدی در بازی موجود هستند مانند ساو لانچر که مانند کمان زنبورکی است اما اره هایی به شکل دایره را به سمت هدف پرتاب می کند. اسلحه های جدید به بازی اضافه شده اند که با سیستم کرفتینگ و مرحله رفتن می توانید آن ها را به دست آورید و به سه لول مختلف آن ها را آپگرید نمائید. وسایل نقیله ی بازی هم می توانند با سیستم کرفتینگ بازی ساخته شوند. بازیکن می تواند در این بازی به شکار گنج و همچنین آزادسازی اردوگاه ها و اوت پست های دشمن بپردازد. با تسخیر این اردوگاه ها و اوت پست ها آیتم فست تراول برای شما باز خواهد شد. این اوت پست ها می توانند برای تولید سوخت اتانول یا استخراج منابع به کار روند و ترک کردن این اوت پست ها می تواند خطر تصرف مجدد و بازپسگیری را برای شما توسط افراد بزرگراه (دشمنان اصلی بازی) ایجاد کنند. این به شما اجازه می دهد تا اوت پست ها را از نظر دفاعی تجهیز کنید. از موارد دیگر این بازی می توانیم به خانه های قابل آپگرید بازی در پایگاه شما اشاره کرد، که می تواند با پیشرفت بازیکن گسترش و رشد یابد. Expeditions نام ویژگی جدید بازی است که می توانید با استفاده از آن به ایالت های دیگر آمریکا از جمله لوئیزیانا برای منابع و پکیج ها سفر کنید. همچنین این مناطق خارج از مپ اصلی بازی هستند و دارای سایز کوچکی نیز می باشند. و خالقان بازی موارد مختلفی برای این بخش خلق کرده اند که مراحل مربوط به این بخش می تواند با بازیکنان دیگر هم تکمیل شود. داستان مقدمه بازی حدود 17 سال بعد از وقایع فارکرای 5 اتفاق می افتد. بعد از انفجار اتمی با عنوان "the Collapse" که باعث ویرانی جهان شد و می توان این بازی را یک بازی آخرالزمانی معرفی کرد. بازماندگان انفجار دوباره برای بازیابی هوپ و احیای دوباره ی آن کوشیدند. اما تلاش های آنان همواره توسط Highwaymen تهدید می شد. یک باند غارتگر به رهبری دو خواهر دوقلو با نام های میکی و لو . از آنجای که بازماندگان انتخاب زیادی برای بقاء نداشتند، با افراد فرقه ی NEW EDEN متحد شدند. افرادی که باقی مانده ی پروژه ی عدن بودند، با وجود آنکه ممکن بود افراد این فرقه تهدید بزرگتری نسبت به Highwaymen به جلوه بیایند. بازی شاهد بازگشت آنتاگونیست و پروتاگونیست بازی پیشین یعنی جوزف سید و معاون جوان که الان با عنوان جاج (قاضی) شناخته می شود. همچنین در این بازی بازیکن را در نقش شخصی با لقب کاپیتان قرار می گیرد که عضوی از گروهی است که به بازماندگان کمک می کند. معاون جوان با ظاهری متفاوت در بازی حضور دارد اما اینبار او به به فرقه ی نیو ادن پیوسته است. و نام مستعار جاج را برگزیده است شما می توانید نامه ی مربوط به او را در هنگم پیدا کردن کتاب جوزف سید پیدا کنید. خلاصه ی داستان هفده سال بعد از وقایع هوپ کانتی در فارکرای 5 و جنگ هسته ای که باعث نابودی بقیه ی دنیا شد. افراد باقی مانده به زیرزمین ها پناه برده اند تا جمعه ای را از نوع به سازند. افراد بازمانده ی هوپ کانتی منطقه ای با عنوان Prosperity پیدا کردند اما به زودی مورد تهاجم Highwaymen قرار گرفتند. کارمینا رای دختر نیک رای و کیم رای با نا امیدی از حملات به گروهی پیوست که توسط توماس راش و کاپیتان رهبری می شود. اما آنها توسط افراد Highwaymen کمین خوردند، آنها با رهبر Highwaymen که دو خواهر دوقلو با نام های میکی و لو بودند مواجه شدند. آنها می خواستند که راش را بالاجبار به نیروی استخدامی خود تبدیل کنند. که راش شما را به رودخانه ای که کنار شما جریان داشت پرت می کند و شما را فراری می دهد. و از پذیرش خواسته ی آن دو خواهر امتناع می کند. کارمینا، کاپیتان را از رودخانه بیرون می کشد و به او اطلاع می دهد که آن دو خواهر راش را در زندانشان ترک کردند. بدون هیچ انتخابی، کارمینا و کاپیتان به هوپ کانتی می روند تا از کیم راهنمایی بگیرند. کیم کاپیتان و کارمینا را تشویق می کند تا دست به گشت و گذار در هوپ کانتی بزنند. متحد کردن بازماندگان و احیا کردن Prosperity برای در امان ماندن از تهاجم Highwaymen ماموریت اصلی شما می باشد. کاپیتان باید کارهای جمع آوری متخصصان و همچنین منابع برای Prosperity و برنامه ریزی نجات راش را انجام دهد. Highwaymen اینبار با حمله ی خونبارتری به Prosperity خسارت وارد کردند. که تلفات و خسارت های زیادی را متحمل بازماندگان کرد. راش گفت که این منطقه دیگر توان حمله ی دیگری را ندارد و او پیشنهاد همکاری به فرقه ی عدن به رهبری جوزف سید را داد که کیم با این نظر مخالف بود اما کارمینا معتقد بود که جوزف سید فرد متحول شده ای است. با هیچ انتخاب دیگری کاپیتان به مقر این فرقه میرود تا با آنها معامله ای انجام دهد و کتاب مقدس جوزف را نیز پیدا می کند و تحویل ایتن پسر جوزف و حاکم کنونی فرقه می دهد. ایتن می فهمد که جوزف خیلی وقت پیش فرقه را ترک کرده است و از این کار خشمگین می شود. پس در ازای کمک به بومی های هوپ کانتی اثبات مرگ جوزف سید را از شما درخواست می کند. کاپیتان به شمال سفر می کند و سرنخ هایی از جوزف پیدا می کند و می فهمد که او در برهوت درحال گوشه نشینی است. جوزف سید به خوش آمد گویی از کاپیتان پرداخت و از او به عنوان یک نجات دهنده ی پیشگویی شده یاد کرد. جوزف به علت عواقب انفجار هسته ای تلاش می کند تا کار های پیشین خود را جبران کند. جوزف یک سیب مقدس را برای کاپیتان پیشنهاد می کند که باعث درگیری کاپیتان با جسم روحانی خود می شود. پس از بیداری کاپیتان با جوزف به نیو ادن برمی گردد و از کاپیتان به عنوان فرمانده نیو ادن یاد می کند و سرباز هایش را برای مبارزه با Highwaymen می گمارد. در همین حال راش باز هم توسط Highway men اسیر شد و خواهران دوقلو او را اعدام کردند. این کار باعث بروز یک واکنش فرا انسانی از کاپیتان شد تا دوقلو ها را از میان بردارد قبل از اینکه مورد اثابت شلیک شاتگان قرار بگیرد. با فکر اینکه کاپیتان مرده است. دوقلو ها تصمیم گرفتند در مورد نیو ادن و قدرت کاپیتان تحقیق کنند. کاپیتان جسم بیجان راش را پیدا میکند و آن را در Prosperity دفن می کند. و سعی می کند فهمد که دوقلو ها چه برنامه ای برای بعد خود دارند. او به یکی از گردهمایی های Highway men نفوذ می کند و می فهمد که ایتن در حال خیانت به نیو ادن می باشد. و ایتن به دو خواهر قول می دهد به آنها محل درخت مقدس را نشان دهد و باعث نابودی نیو ادن شود. کاپیتان در همین حین به مقابله با دوقلو ها می پردازد و در نتیجه باعث مرگ لو می شود و شما میکی را هم می توانید اعدام کنید و هم می توانید او را رها کنید. در همین حین ایتن هشدار جوزف در مورد خوردن میوه های آن درخت را نا دیده می گیرد و یکی از سیب ها را می خورد. این عمل باعث بروز یک تحول غیر انسانی در بدن او شد که کاپیتان را مجبور به کشتن او کرد زیرا کار های او فقط خرابی و مرگ را به عمل خواهد اورد. جوزف درخت مقدس را می سوزاند و به کاپیتان می گوید که او را بکشد در حالی که کاپیتان هم می توان این کار بکند و هم خیر با برگشتن به Prosperity او جشن پیروزی شان را در کنار کارمینا رای و قبر راش میگیرد. توسعه این بازی توسط یوبیسافت مونترئال به همراه یوبیسافت کیو و بخارست و یوبیسافت شانگهای توسعه یافته است. جلوه پردازی این بازی توسط آیزاک پاپیسمادو انجام شده است که می خواتند فضایی آخرالزمانی را در بازی پدید آورند. .تیم عمدا از ساختن فضایی تاریک و غم انگیز اجتناب کرد و سعی در ساختن محیطی پویا برای بازی داشت. هفده سال بعد از FAR CRY 5 و جهان دوباره در حال شکل گیری اسن گل هایی که دوباره در حال شکوفه دادن هستند هر کدام به بازی رنگ های منحصر به فردی می دهند که باعث پویایی آن می شود. برای دادن هویت بصری به HIGHWAY MEN بازی از graffiti artist برای خلق جلوه ی بازی و انجام دادن graffiti دعوت کرد. (افراد دارای مهارت در زمینه ی خلق اثر هایی با اسپری رنگ معمولا در روی دیوار) مانند بازی هایی همچون فارکرای: خون اژدها و فارکرای: پرایمال که محصولات کوچکتری نسبت به نسخه های اصلی این سری به شما می روند قیمت پایین تری دارند. این بازی در TGA 2018 معرفی شد. نقد ها بازی نقد عموما متوسط را برای PC و پلی استیشن چهار و نقد عموما مورد قبول را برای ایکس باکس وان را با توجه به نقد های متاکریتیک دریافت کرد. منتقد IGN به این بازی نمره ی 7.5 از 10 را داده است. او نوشته است یوبیسافت می توانست در بازسازی هوپ کانتی بیشتر وقت بگذارد اما این بازی چیز های خوبی هم دارند که می توان به هرج و مرج و اختشاشاتی که در بازی وجود دارد اشاره کرد * META CRITIC 73/100 PS4 76/100 XBOX ONE 74/100 PC منبع ویکی پدیا
  2. فار کرای 5

    Far Cry 5 فار کرای 5 توسعه‌دهنده یوبی‌سافت مونترال یوبی‌سافت تورنتو ناشر یوبی‌سافت کارگردانان دن هی پاتریک میث تهیه‌کننده دریل لانگ نویسندگان ماریان کرازیک ژان سباستین دکانت درو هلمز دن هی موتور بازی موتور ارتقایافته دنیا 2 پلتفرم پلی‌استیشن 4 ایکس‌باکس وان ویندوز انتشار 27 مارس 2018 سبک اکشن-ماجراجویی، جهان‌باز، شوتر اول شخص تعداد بازیکن یک نفره، چندنفره فار کرای 5 (انگلیسی: Far Cry 5) یک بازی ویدیویی در سبک اکشن-ماجراجویی، شوتر اول شخص و جهان-باز است که توسط استودیو یوبی‌سافت مونترال و یوبی‌سافت تورنتو ساخته و یوبی‌سافت نیز آن را منتشر کرده است. یوبی‌سافت این بازی را در 27 مارس 2018 برای پلتفرم‌های ایکس‌باکس وان، ویندوز و پلی‌استیشن 4 منتشر کرده است. داستان این بازی در ناحیه خیالی هوپ کاونتی، در ایالت مونتانای آمریکا جریان دارد؛ ناحیه‌ای که حالا تحت حکومت خودمختار و دیکتاتوری واعظ کاریزماتیک و تندرویی به نام جوزف سید و فرقه تحت امر او یعنی پروژه دروازه عدن قرار دارد. داستان بازی درباره یک معاون جوان و بدون نام است که همراه با دیگر افرادش در هوپ کاونتی گیر افتاده و حال باید با طرف‌های درگیر مقاومت علیه فرقه همکاری کند و نواحی مورد کنترل توسط فرقه را آزاد کند. محتویات گیم‌پلی زمینه‌ها پیش‌زمینه داستان ساخت و توسعه بازتاب‌ها منابع گیم‌پلی فار کرای 5 نیز مثل بازی‌های قبلی این سری، گیم‌پلی با المان‌های شوتر اول شخص، دنیای جهان‌باز و اکشن - ماجراجویی ارائه می‌دهد. بازیکن می‌تواند آزادانه در نقشه بزرگ بازی از روش‌های مختلف مثل راه رفتن و یویدن، رانندگی با وسایل نقلیه زمینی، دریایی و خاکی به گردش بپردازد. در این بازی برخلاف تمامی فار کرای‌های قبل، بازیکن کنترل شخصیت اصلی را برعهده دارد که می‌تواند ظاهر او را سفارشی‌سازی کند. مبارزات از طریق طیف بسیار بزرگی از سلاح‌های سرد، گرم و انفجاری و مبارزات مشت‌زنی و رزمی علیه دشمنان صورت می‌گیرد. به گفته دن هی کارگردان بازی، هسته طراحی دنیای جهان‌باز فار کرای 5 از مدل پایگاه‌ها و پاسگاه‌ها در بازی‌های قبلی الگوبرداری شده است. این پایگاه‌ها شامل مناطق کوچکی در نقشه هستند که توسط دشمنان کنترل می‌شوند و بازیکن، ماموریت پاکسازی و آزادسازی این پاسگاه‌ها را دارد؛ کشتن نیروهای دشمن، آزادسازی و کنترل پایگاه‌ها توسط متحدین بازیکن باعث کم‌تر شدن شعاع نفوذ دشمن در نقشه می‌شود. نحوه فتح پاسگاه‌ها به شکلی طراحی شده تا بازیکن امکان بررسی و طرح‌ریزی استراتژی‌های مختلفی را داشته باشد. روش‌هایی که می‌تواند از طریق مخفی‌کاری، حملات گروهی و تیمی یا تک‌نفره اجرا شود. در ابتدای بازی، بازیکن با شرایط حداقلی و بدون هدف، و بدون نشانگر در نقشه در دنیای بازی وارد می‌شود و باید این دنیا را تنها با اتکا به خودش جستجو کند. کارگردان بازی دن هی، این طور بیان کرد که گیم‌پلی به نوعی کارخانه حکایات است و بازی است که دو بازیکن، همزمان در دو نقطه مختلف نقشه کار را شروع و پیشرفت می‌کنند و تجربیاتی کاملا متفاوت از یکدیگر خواهند داشت. برای اجرای چنین هدفی، بازیکن پس از تکمیل مراحل مقدماتی به همه نقشه از ابتدا دسترسی دارد. در این بازی، سیستمی تحت عنوان recruitment یا یارگیری وجود دارد که بازیکن می‌تواند بومیان ضد فرقه دروازه عدن را انتخاب و استخدام کند. این چیزی شبیه به سیستم رفیق در فار کرای 2 یا «مزدور برای استخدام» در بازی فار کرای 4 است. در این سیستم بازیکن باید بومیان را برای ملحق شدن به تیم خود متقاعد کند تا از آن به بعد در چالش‌ها و مبارزات پیش‌رو همراه بازیکن باشد. همچنین این افراد ممکن است بسته به نوع فعالیتشان توسط بازیکن دیده شوند یا نشوند. همچنین سیستم برجک‌ها که بازیکن باید از برج یا محل بلندی بالا می‌رفت تا فضاهای نامعلوم در نقشه و دنیای بازی آزاد، و در ادامه فعالیت‌های قابل انجام دیده شود نیز از بازی حذف شده است. بازیکن حالا باید در دنیای بازی گردش کند، با شخصیت‌ها ارتباط برقرار کند و به این وسیله مراحل، رویدادها، شخصیت‌های دیگر و سایر فعالیت‌های قابل انجام در دنیای بازی ظاهر شوند. ویژگی رام کردن حیوانات که در فار کرای: پرایمال نیز وجود داشت، در فار کرای 5 نیز برگشته است. بازیکن پس از رام کرد حیوانات آن‌ها را به عنوان یار کمکی در فهرست خودش دارد و در نبردها و یا دنبال کردن بازیکن قابل فراخوانی هستند. به همین ترتیب هر حیوان براساس نوع، شکل مختلفی از همراهی و کمک در مبارزات را می‌تواند ارائه کند. سیستم جدید «ماهیگیری» در این بازی از موارد جدید گیم‌پلی فار کرای 5 است؛ جایی که بازیکن قادر به ماهیگیری و گرفتن طیف گسترده‌ای از ماهی‌ها است. کمپین داستانی اصلی، قابل بازی به شکل تک‌نفره یا چندنفره به شکل کو-آپ است که این حالت «دوست برای استخدام یا Friends for Hire» نام دارد. این بازی، از یک بخش بازسازی شده و گسترده «ویرایشگر نقشه یا map editor» نیز برخوردار است. این بخش یک ماد اختصاصی و کاملا مجزا از بازی اصلی تحت نام Far Cry 5 Arcade است و بازیکنان می‌توانند به طراحی نقشه و دنیاهای متنوع و به اشتراک‌گذاری آن با سایرین هستند. در این نقشه بسیاری از المان‌ها، اشیا و موارد قابل پیاده‌سازی از فار کرای 5، فار کرای 4، فار کرای: پرایمال، سگ‌های نگهبان، اساسینز کرید 4: پرچم سیاه و اساسینز کرید: وحدت قابل استفاده در نقشه‌ها هستند. درحالی که بخش آرکید کاملا جدا از بازی اصلی است، امکان دسترسی به آن از طریق قسمت‌های خاصی از نقشه اصلی بازی وجود دارد. با تکمیل این نقشه‌ها از این طریق، پول درون بازی و دیگر پاداش‌ها در کمپین اصلی به بازیکن تعلق می‌گیرد. زمینه‌ها پیش‌زمینه داستان بازی در یک شهرستان و ناحیه خیالی و غیر واقعی بزرگ در ایالت مونتانا به نام هوپ کاونتی رخ می‌دهد؛ جایی که یک واعظ مذهبی کاریزماتیک به نام جوزف سید به قدرت رسیده و بر منطقه حکومت می‌کند. جوزف سید ملقب به «پدر»، باور دارد که توسط خدا برگزیده شده تا از مردم هوپ کاونتی علیه یک «نابودی قطعی» حفاظت کند و برای این کار، اجتماعی از دنباله‌روهای خوش را تحت فرقه‌ای به نام پروژه دروازه عدن سازمان داده است. او در ظاهر ماموریت خود و فرقه‌اش را هدایت بشریت به سوی رستگاری معرفی می‌کند ولی در اصل، سید یک واعظ تندرو و رادیکال، و دروازه عدن، یک فرقه نظامی روز جزا است. تحت فرمان او، دروازه عدن هم از اجبار و هم از خشونت برای باورمند کردن مردم هوپ کاونتی استفاده می‌کند، و با ارعاب سعی در کنترل آن‌ها و مانع شدنشان برای کمک گرفتن دنیای بیرون می‌کنند. جوزف سید ملقب به پدر، حکومتش بر ناحیه را از طریق خویشان نزدیکش که به جارچی‌ها معروفند مستقر کرده است. جیکوب ملقب به سرباز، یک افسر سابق ارتشکه مسئول تمرینات و فرستادن افراد مسلح فرقه به محل‌های درگیر است. جان ملقب به باتیست یا تعمیددهنده، یک وکیل که موفق شده زمین‌های زیادی در ناحیه را برای دروازه عدن تصاحب و روند باورمند کردن مردم به فرقه را هدایت می‌کند. و فیث ملقب به حوری، که بعد صلح‌جوی دروازه عدن را به نمایش می‌گذارد تا اعتماد مردم به خودش و برادر بزرگش جوزف را جلب کند. فیث همچنین هدایت کمپ‌های کار اجباری را برای ساکنانی که دست به مقاومت زده‌اند نیز برعهده دارد. بازیکن در این دنیا، کنترل یک معاون و جانشین کلانتری تازه‌کار را برعهده دارد که عموما به نام «معاون» خطاب می‌شود. او به همراه گروهی از همکارانش به ناحیه فرستاده شدند تا جوزف سید را دستگیر کنند. برخی ساکنین هوپ کاونتی که مخالف جوزف بوده و مایل به تقابل و جنگیدن علیه او هستند نیز جزئی از بازیگران اصلی محسوب شده و می‌توانند به انگیزه‌های مختلف از نوع‌دوستی تا انتقام و از منفعت‌طلبی تا ملالت به تیم ضد جوزف سید ملحق شوند. داستان یک تیم متحد از مارشال‌های ایالات متحده و کلانتری هوپ کاونتی، متشکل از کلانتر وایت‌هورس، مارشال بورک، معاون هودسون، معاون پرت و یک معاون تازه‌کار دیگر از کلانتری که از او نام برده نمی‌شود، وارد مقر فرقه دروازه عدن شدند تا جوزف سید را به حکم فدرال و به جرم آدم‌ربایی دستگیر کنند. جوزف سید ملقب به پدر، در این لحظه مقاومتی نکرده و اجازه دستگیر شدنش را در مقابل طرفدارانش می‌دهد؛ او در حال اسکورت شدن به بیرون ادعا می‌کند که خداوند اجازه نخواهد داد که او بازداشت شود. کمی بعد افراد فرقه به تیم دستگیری حمله‌ور شده و باعث سقوط هلی‌کوپترشان می‌شوند. سید فرار می‌کند و به دبنبال آن افراد فرقه شروع به دستگیر کردن افراد تیم دستگیری می‌کنند. در این میان، معاون جوان و تازه‌کار کلانتری، با کمک یک بقاگرای محلی به نام ریچارد روزولت ملقب به دوچ که خودش عمیقا به نهادهای دولتی بی‌اعتماد و سابقه طولانی در رفتارهای ضد اجتماعی داشته، موفق به فرار می‌شود. او توضیح می‌دهد که افراد فرقه دروازه عدن، از راه رسیدن تیم دستگیری و جلب جوزف سید را مثل تحقق پیدا کردن پیش‌بینی‌های قبلی جوزف تفسیر کردند. از دید افراد فرقه، حالا دیگر پیش‌بینی از راه رسیدن پایان دنیا به واقعیت پیوسته و باید هرچه کاشته‌اند را درو کنند. این افراد تلاش متمرکز و سراسری را برای پاکسازی هوپ کاونتی از گناه شروع می‌کنند. با توجه به اینکه ارتباط هوپ کاونتی از دنیای بیرون به شکل کامل قطع شده است، دوچ ماموریتی به معاون داد تا با گروه‌های مقاومت پراکنده‌شده در سراسر ناحیه ارتباط برقرار کرده و تیم تشکیل دهد؛ تیمی با این اهداف که اعضای اسیر تیم دستگیری جوزف را نجات دهند و نفوذ فرقه و طرفدارانش در ناحیه را از بین ببرند. همین طور که این تیم مشغول مبارزه، پاکسازی و قطع نفوذ دروازه عدن در هوپ کاونتی است، معاون جوان کلانتری به تدریج تبدیل به چهره اصلی هدایت گروه‌های مقاومت می‌شود. از طرف دیگر جارچی‌های بزرگ که از القاب برادران و خواهر جوزف سید است نیز رفته رفته عمده تمرکزشان را برای متوقف کردن معاون جوان معطوف می‌کنند و سعی می‌کنند افراد را به فرقه خودشان ملحق کنند. جیکوب برادر بزرگ‌تر جوزف است که به عنوان یکی از جارچی‌های جوزف، وظیفه تمرین و آموزش افراد مسلح فرقه را برعهده دارد. پایگاه کاری او در کوه وایت‌تیل است و در مدتی که معاون کلانتری پرت در اسارت او بوده، او را با آسیب شدید روانی مواجه کرده است. پرت تحت روش‌های جیکوب کاملا شکسته و در حالی که در حالت طبیعی نیست، یکی از رهبران مقاومت را می‌کشد و بعد به حالت عادی بر می‌گردد. معاون جوان به تلافی این کار دستگاه صوتی جیکوب را منهدم و سربازان او را از بین می‌برد؛ سپس با خودش مواجه و جیکوب را در کوهستان شکست می‌دهد. جیکوب قبل از مرگش اشاره می‌کند که امپراتوری‌ها چطور تشکیل و از بین می‌روند و اینکه اگر آمریکا خودش را آماده نکند امپراتوری بعدی است که سقوط می‌کند. معاون جوان هم بعد از این کلید پناهگاه را برداشته و پرت و تعدادی اسیر دیگر را آزاد می‌کند. پس از نابود کردن پناهگاه جوزف، تمرکز معاون جوان روی برادر جوان‌تر جیکوب یعنی جان است که در دره هالند مستقر است و مردم را به اجبار به فرقه خودشان باورمند می‌کند. این پروسه از طریق فرو کردن شخص گناهکار در آب برای پاکسازی و حک کردن گناهان روی بدن‌هایشان و توبه‌گیری دنبال می‌شود. جان هم یکی از اعضای تیم دستگیری اولیه یعنی هودسون را در اسارتش دارد و چند باری نیز معاون جوان را اسیر می‌کند. معاون نیز چند بار فرار می‌کند اما بالاخره جان، منطقه امنی را تصرف و معاون را مجبور به مواجهه می‌کند. اینجا هم نیروهای مقاومت از راه رسیده و باعث فرار جان می‌شوند. معاون نیز به دنبال جان رفته و در یک درگیری سخت او را شکست می‌دهد. جان قبل از مرگ اشاره می‌کند که معاون جوان، نمی‌تواند کسی را نجات دهد و ادعا می‌کند که هنوز حق با جوزف است. معاون پس از این هودسون را نجات می‌دهد و مقر جان را نابود می‌کند. فیث سید، که سابقا یک اسیر بوده و حالا خواهر جوزف محسوب می‌شود، مسئول تولید گاز توهم‌زایی به نام بلیس است که قربانیان خودش را وارد یعد روانی دیگری می‌کند. ماندن بیش از حد قربانی در بلیس و القائات بعدی باعث ناپایداری روانی دائمی و حس اطاعت به فرقه می‌شود. معاون جوان، به زندان این ناحیه و نیروهای مقاومت ملحق و با کلانتر وایت‌هورس صحبت می‌کند؛ شخصی که خواهد گفت که بورک توسط فیث اسیر شده و تحت تاثیر بلیس نیز قرار گرفته است. در حالی که کل محوطه را گاز بلیس پر کرده، معاون جوان در جستجوی فیث چند بار به او برخورد می‌کند و فیث نیز هر مرتبه سعی می‌کند معاون را متقاعد به ملحق شدن به خودشان کند تا او بتواند در بهشتی از بلیس‌ها زندگی کند. معاون جوان در ادامه ماموریتش به دنبال بورک بود و بالخره او را در حالتی غیر طبیعی پیدا می‌کند. بورک زندان را برای دروازه عدن باز و درنهایت خودش را می‌کشد. در این زمان نیروهای مقاومت، گرچه فرقه‌ای‌ها را دفع کردند، ولی خسارات شدیدی هم متحمل شدند که در این پروسه کلانتر وایت‌هورس هم اسیر آن‌ها شد. ر ادامه معاون جوان، در یک بعد و فضای بلیسی با فیث تقابل و می‌جنگد و او را شکست می‌دهد. فیث قبل از مرگ هشدار می‌دهد که هر چه جوزف درباره پایان دنیا گفته حقیقت دارد. معاون جوان، پس از این وایت‌هورس را نجات و مقر فیث را منهدم می‌کند که این، باعث از بین رفتن تولید بلیس مورد نیاز فرقه دروازه عدن می‌شود. مرگ همه جارچی‌های فرقه، جوزف را مجبور به تماس با معاون جوان کرد تا از او بخواهد تا برای آخرین مواجهه به کلیسای خودش بیاید. او وایت‌هورس را اسیر گرفته، و پرت، هودسون و چندین متحد دیگر را هم تحت نظر دارد. در حالی که آن‌ها تحت اثر بلیس در حالت طبیعی نیستند، جوزف به معاون این شانس را می‌دهد که همراه با دوستانش و بدون اینکه کس دیگری آسیب ببیند از هوپ کاونتی بروند و او و فرقه‌اش را به حال خودشان تنها بگذارند. اگر معاون انتخاب کند که بماند و به مقاومت ادامه دهد، جوزف بشکه‌های بلیس را سوزانده و معاون جوان را مجبور به مبارزه و تلاش برای نجات دوستانش کرد. در این مقطع معاون دست بالا را می‌گیرد و جوزف را شکست می‌دهد. پس از این یک بمب هسته‌ای در فاصله دور منفجر و همگی مجبور به فرار شدند. معاون، وایت‌هورس، پرت، هودسون و جوزف که اینک دستگیر شده است، سوار یک تراک به طرف پناهگاه دوچ در حرکتند که با یک درخت تصادف و باعث مرگ وایت‌هورس، پرت و هودسون می‌شود. در این واقعه جوزف آزاد شده و معاون را به پناهگاه می‌کشاند؛ جایی که دوچ را می‌کشد و معاون را به تخت می‌بندد. جوزف اینجا به خاطر مرگ خانواده‌اش سوگواری می‌کند و ادعا می‌کند که این وقایع اخیر همان پایان و نابودی موعودی بوده که پیش‌بینی کرده بود. او در عوض خواهد گفت که حالا معاون خانواده جدید او است. اگر معاون انتخاب دیگری می‌کرد، و انتخاب می‌کرد که از هوپ کاونتی خارج شود، جوزف معاون را می‌بخشد و وارد کلیسا با دوستان هیپنوتیزم شده‌اش می‌شود. معاون، وایت‌هورس، پرت و هودسون محل را با یک تراک ترک می‌کنند و وایت‌هورس به بقیه اطمینان می‌دهد که از گارد ملی برای آزادسازی هوپ کاونتی کمک خواهد خواست. وایت‌هورس رادیو خود را روشن می‌کند و پس از پخش موسیقی Only You و شنیدن آن، صفحه قرمز میشود و او بار دیگر در یک بعد روانی دیگر می‌رود. یک پایان سریع و مخفی قابل باز کردن در ابتدای بازی نیز وجود دارد؛ جایی که معاون تصمیم بگیرد جوزف را در اوایل بازی دستگیر نکند. وایت‌هورس که مخالف دستگر شدن او است چون می‌داند که آن‌ها تله گذاشتند و احتمالا با این کار کشته می‌شوند. او دست جوزف را پایین می‌آورد و از گروه می‌خواهد که محل را ترک کنند. علیرغم مخالفت بورک، وایت‌هورس ادعا می‌کند که این ارزشش را ندارد و آن‌ها کلیسا را ترک می‌کنند. ساخت و توسعه فار کرای 5 توسط استودیو یوبی‌سافت مونترال و یوبی‌سافت تورنتو ساخته شده که در طول مراحل توسعه، استودیو‌های یوبی‌سافت کیف، شانگهای و رفلکشنز نیز به سازندگان اصلی کمک کرده‌اند. دی هی که پیش‌تر تهیه‌کننده اصلی بازی فار کرای 3 بود، در این بازی سمت کارگردانی را برعهده گرفت. درو هلمز نیز که پیش‌تر روی بازی همچون «بایوشاک اینفینیتی» کار کرده بود نیز کار نویسندگی فار کرای 5 را برعهده دارد. موتور ساخت بازی نیز مثل نسخه‌های قبلی این سری، موتور دنیا است که نسخه سفارشی‌شده و اختصاصی از موتور کرای‌انجین محسوب می‌شود.تیم توسعه برای لوکیشن، ایالت مونتانا را به عنوان یک ایالت وسیع، دشتی و مرزی انتخاب کرد و آن‌ها برای داشتن تجربه‌ای واقع‌گرایانه‌تر، از مناطق مختلف این ایالت بازدید کرده بودند. آن‌ها به مدت 14 روز از المان‌هایی مشخص همچون زیست‌بوم، بایومس، محیط‌ها و طبیعت متکی به خود و مستقل بومیان منطقه که تمایلی برای حور هیچ نوع ارگان دولتی و دخالت در زندگی خودشان را ندارند را مورد توجه و بررسی قرار دادند. پروسه‌ای محدودتر ولی با همین هدف، قبلا در نپال و برای بازی فار کرای 4 نیز انجام شده بود. توسعه‌دهندگان در یک مورد دیگر نیز اتفاق نظر داشتند و آن داشتن بیش از یک ضدقهرمان اصلی در بازی بود چون وجود تنها یک ضدقهرمان اصلی را دیگر رضایت‌بخش نبود. یوبی‌سافت پس از عرضه بازی فار کرای پرایمال، بازی بعدی برای این سری را تایید کرده و گفته بود که بازی جدید به پروسه زمان‌برتری خواهد داشت و تا سال 2017 عرضه نمی‌شود. فار کرای 5 به شکل رسمی، اولین بار در گزارش مالی 2017 یوبی‌سافت و در کنار دو عنوان دیگر یعنی اساسینز کرید اوریجینز و The Crew 2 معرفی گردید. همچنین پیش از رونمایی رسمی در 26 می 2017 نیز یوبی‌سافت با تریلرها و پوسترهایی به استقبال بازی رفته بود. این بازی همچنین قرار بود در 27 فوریه 2018 عرضه شود که پس از اعلام تاخیر، در نهایت در 27 مارس 2018 برای پلتفرم‌های نسل هشتمی پلی‌استیشن 4، ایکس‌باکس وان و ویندوز همراه با پشتیبانی اختصاصی از پلی‌استیشن 4 پرو و ایکس‌باکس وان ایکس عرضه شد. بازتاب‌ها امتیازات متاکریتیک (XONE) 83/100 (PS4) 81/100 (PC) 77/100 دستراکتوید 7٫5/10 EGM 7٫5/10 گیم رولوشن 3٫5/5 گیم‌اسپات 9/10 گیم اینفورمر 7٫5/10 IGN 8.9/10 پالی‌گان 6٫5/10 فار کرای 5 با نمرات و نقدهای خوبی در دوره انتشار خود مواجه شده است. این بازی در پلتفرم ایکس‌باکس وان امتیاز متای 83، در پلی‌استیشن 4 امتیاز متای 71 و در پلتفرم ویندوز امتیاز متای 77 از 100 را دریافت کرده است. IGN که به این بازی امتیاز 8٫9 از 10 داده است، در نقد خود فار کرای 5 را یک بازی جهان‌باز عظیم دیگری دانست که همه عناصر لازم برای جذابیت و ماجراجویی را دارد. گیم‌اسپات نیز به بازی امتیاز خوب 9 از 10 را داده و از دنیای جهان‌باز زیبا، پویا و جذاب بازی، پیاده‌سازی مکانیزم لذت بردن از گردش در محیط، سیستم یارگیری از بومیان، گان‌پلی عالی و بخش چندنفره جذاب و با پتانسیل فار کرای آرکید را از مزیت‌های مثبت بازی برشمرده است. این منتقد همچنین برخی مراحل اصلی را نه چندان جذاب دانسته است. منابع Far Cry 5 در وب‌گاه ویکی‌پدیا Far Cry 5 در وب‌گاه ویکیا
  3. فار کرای 4

    فار کرای 4 Far Cry 4 سازنده یوبی‌سافت مونترال ناشر یوبی‌سافت کارگردان الکس هاچینسون پاتریک مثی نویسندگان مارک تامپسون لوسین سولبان لب کو موسیقی متن کلیف مارتینز پلتفرم‌ها پلی‌استیشن 3، ایکس‌باکس 360، ویندوز، پلی‌استیشن 4، ایکس‌باکس وان انتشار 18 نوامبر 2014 سبک اکشن ماجراجویی، شوتر اول شخص، جهان‌باز حالت‌ها تک‌نفره، چندنفره فار کرای 4 (انگلیسی: Far Cry 4) یک بازی ویدیویی در سبک اکشن-ماجراجویی اول شخص و جهان-باز است که توسط استودیو یوبی‌سافت مونترال ساخته و یوبی‌سافت نیز آن را منتشر کرده است. این بازی جانشین بازی فار کرای 3 و چهارمین نسخه اصلی در سری فار کرای است. یوبی‌سافت این بازی را در 18 نوامبر 2014 برای پلتفرم‌های ایکس‌باکس وان و ایکس‌باکس 360، ویندوز و پلی‌استیشن 3 و 4 منتشر کرد. داستان این بازی در کیرات، یک کشور ساختگی در ارتفاعات هیمالیا جریان دارد و شخصیت اصلی بازی، یک کیراتی-آمریکایی به نام آجی قلعه است که پس از ورود به این کشور، درست وسط جنگ داخلی بین نیروهای سلطنتنی شاه مستبد پاگان مین و شورشیان مسیر طلایی قرار می‌گیرد. تمرکز اصلی گیم‌پلی این بازی روی مبارزات و گشت و گداز و جستجو در نقشه جهان-باز و پر محتوای بازی است. دشمنان بازیکن غیر از سربازان سلطنتی حیانات وحشی هستند و آجی امکان استفاده از طیف متنوعی از سلاح‌های گرم و سرد را خواهد داشت. این بازی فاکتورهای مشخصی از بازی‌های نقش‌آفرینی را نیز به کار گرفته و خط داستانی بسته به انتخاب‌ها متفاوت دنبال و پایان می‌یابد. بازی همچنین دارای مادهای چندنفره و آنلاین و همچنین بخش ویرایش نقشه نیز هست. این بازی اولین بار در می 2014 معرفی شد و ساخت آن توسسط استودیو یوبی‌سافت مونترال، درست پس از عرضه بازی اساسینز کرید 3 شروع شد. این بازی ابتدا قرار بود دنباله مستقیم داستانی برای بازی فار کرای 3 باشد، ولی این ایده لغو شد و تیم تصمیم به نوشتن داستانی کاملا جدید برای چهارمین بازین از سری اصلی فار کرای گرفت. در این داستان، وقایع واقعی از جمله «جنگ داخلی نپال» و برای شخصیت ضدقهرمان اصلی یعنی پاگان مین نیز از فیلم‌های ژاپنی Ichi the Killer و Brother الهام گرفته شده است. هنچنین بخش چندنفره بازی نیز به کلی توسط استودیو یوبی‌سافت رد استورم طراحی و ساخته شد. فار کرای 4 پس از عرضه خود با نقدهای عمدتا مثبتی مواجه شد و امتیازات متای 85 (پلی‌استیشن 4)، 82 (ایکس‌باکس وان) و 80 (ویندوز) را دریافت کرده است. منتقدان طراحی محیط جهان-باز، جلوه‌های بصری، موسیقی متن، شخصیت پردازی (خصوصا شخصیت پاگان مین) را مورد تمجید قرار داده‌اند و از گیم‌پلی جدید و غنای محتوای نقشه نیز به عنوان نقاط قوت بازی اشاره کردند. با این حال برخی منتقدین داستان بازی را چندان جالب ندانسته و بازی را خیلی شبیه به بازی قبل دانسته‌اند. فار کرای 4 از نظر تجاری عملکردی کاملا مثبت و موفقیت‌آمیز داشته و موفق شده تا در انتهای سال 2014 به فروش 7 میلیون نسخه‌ای دست پیدا کند. دنباله این بازی یعنی فار کرای 5 نیز در سال 2018 عرضه خواهد شد. محتویات گیم‌پلی زمینه‌ها پیش‌زمینه داستان پایان‌ها ساخت و توسعه بازتاب‌ها نقد و بررسی‌ها فروش گالری منابع گیم‌پلی فار کرای 4 یک بازی اول شخص، اکشن-ماجراجویی و با نقشه‌ای جهان‌باز است. بازیکن کنترل شخصیت «آجی قلعه» را در اختیار دارد که در ماموریتی برای ریختن خاکستر مادرش در کشور «کیرات» است. بازیکن از زاویه دید چشم آجی در دنیای بازی قرار می‌گیرد و می‌تواند بدود، بپرد و بنشیند، از سلاح‌ها استفاده کند، شنا کند، با وسایل نقلیه زمینی و آبی رانندگی کندو حتی با روش‌های غیر مستقیم و غیر درگیرانه مثل مخفی‌کاری با دشمنان مواجه شود. در پیشبرد مراحل اصلی و فرعی، بازیکن غیر از توانایی مقابله مستقیم، امکان مخفی‌کاری نیز دارد و با استفاده از عوامل محیطی گوناگون که در محیط وجود دارد، می‌تواند بدون اینکه دیده شود ماموریت خود را تکمیل کند. دوربین دیجیتالی که آجی در اختیار دارد، این امکان را به بازیکن می‌دهد که دشمنان را علامت (مارک) بزند، حیوانات را تشخیص دهد و منابع قابل غارت را پیدا کند. فار کرای 4 نیز مثل دیگر عناوین این سری دارای طیف متنوعی از حیوانات و حیات وحش است و در این بازی، وجود فیل‌ها گیم‌پلی جدید سوار شدن و حرکت با فیل را نیز دارا می‌باشد. قابلیت طعمه‌گذاری برای حیوانات و شکار حیوانات نیز وجو دارد. منابع مختلفی که از شکار حیوانات حاصل می‌شود، برای Crafting ضروری است. این بازی از یک نقشه بزرگ و جهان‌باز به عنوان زمینه کلی استفاده می‌کند، و بازیکن قادر است در محیط‌های مختلف و پیوسته‌ای مثل جنگلزار، رودخانه‌ای و برکه‌ای و کوهستانی گردش کرده و موراد مختلف این نقشه را کشف کند. با توجه به گستردگی، در بازی امکان استفاده از وسایل نقلیه مثل جیپ، کامیون، قایق موتوری و ... برای گردش وجود دارد. در هنگام رانندگی، امکان تیراندازی نیز وجود داشته و بازیکن می‌تواند از رانندگی خودکار نیز استفاده کند که در این حالت، ماشین به شکل خودکا به سمت هدف تعیین شده حرکت می‌کند. بازیکن می‌تواند این ماشین‌ها را بدون راننده یا حتی با راننده و از طریق های‌جک کردن به دست بیاورد. در بازی وسیله‌ای به نام The Buzzer نیز معرفی می‌شود که یک وسیله کوچک یک نفره و شبیه هلی‌کوپتر است و آجی ببا نشستن و ارتفاع گرفتن می‌تواند شعاع دید بیشتری از محیط اطرافش داشته باشد. کابل و قلاب برای بالا رفتن از صخره‌ها و ... و چتر نجات و چتربازی نیز از دیگر قابلیت‌های گیم‌پلی بازی است. بخشی از گیم‌پلی بازی، خارج از از نقشه اصلی و در سرزمین خیالی و رویایی شانگری-لا است که بازیکن، همراه با یک ببر زخمی سفید محیط را طی می‌کند و با هیولاهای کیراتی «کالینگ» مبارزه می‌کند. در نقشه اصلی بازی، کیرات به دو بخش شمال و جنوب تقسیم شده که بازیکن در بیشتر بازی در محیط جنوب گردش می‌کند و با پیشرفت هرچه بیشتر در داستان، بخش شمال نیز باز شده و قابل گردش می‌شود. نقشه بازی و در کل محیط‌ها و فعالیت‌های دنیای بازی، از طریق آزاد کردن برج‌های نگهبانی آزاد می‌شوند. با آزاد کردن این برجک‌ها و همچنین کمپ‌های نگهبانی از نفوذ نیروهای سلطنتنی و وابسته به پاگان مین، شورشیان «مسیر طلایی» نفوذشان را گسترش می‌دهند. غیر از کمپ‌های نگهبانی، چهار قلعه بزرگ نظامی متعلق به افراد پاگان مین نیز برای طرح استراتژی نفوذ و آزادسازی وجود خواهد داشت. کمپ‌ها و قلعه‌ها پس از آزاد شدن امکان استفاده به عنوان نقاط Fast-Travel در نقشه را نیز دارند و بازیکن با این روش نیز می‌تواند در دنیای بازی جابجا شود. ماموریت‌های جانبی دیگر، شامل نجات اسرا، خنثی کردن بمب و مراحل شکار نیز می‌شود. فار کرای 4 از برخی المان‌های مشابه در بازی‌های نقش‌آفرینی نیز استفاده کرده است. بازیکن، با تکمیل کردن مراحل، شکار، از بین بردن دشمنان و ... «امتیاز تجربه» کسب می‌کند که این امتیازات، برای باز کردن «مهارت» قابل خرج کردن هستند. مهارت‌ها به دو شاخه فیل و ببر تقسیم می‌شود که هر شاخه شامل مهارت‌های گوناگونی است. به طور کلی مهارت‌های شاخه فیل، توانایی‌های دفاعی و مهارت‌های شاخه ببر، توانایی‌های تهاجمی آجی را بالا می‌برد. زمینه‌ها پیش‌زمینه داستان بازی از واقعه «جنگ داخلی نپال» الهام گرفته که در فاصله سال‌ها 1996 تا 2006 به طول انجامید و شورشیان کمونیست در نپال، برای سرنگون کردن حکومت پادشاهی تلاش کردند. این داستان در کشور خیالی در دامنه هیمالیا به نام کیرات و از دید آجی قلعه، یک کیراتی-آمریکایی روایت می‌شود. او از آمریکا به سرزمین مادری‌اش برگشته تا خاسکتر مادرش را در این کشور پخش کند. کیرات یک کشور خودمختار در هیمالیا است که توسط سلسله پادشاهی حکومت می‌شود و پادشاه فعلی، یعنی پاگان مین یک شاه مستبد و غیرعادی است. در حالی که تلاش شورشیان مسیر طلایی برای سرنگونی پاگان مین، باعث جنگ داخلی در کیرات شده، آجی نیز درست در وسط کشمکش بین این دو جبهه قرار می‌گیرد. تصمیماتی که بازیکن از طریق کیرات در داستان بازی گرفته می‌شود، سرنوشت نهایی کیرات را مشخص می‌کند. داستان آجی قلعه، پس از مرگ مادرش آیشواری به آخرین وصیت او عمل کرده و خاکستر مادرش را به سرزمین مادری یعنی کیرات برمی‌گرداند تا در کنار خاکستر خواهر آجی یعنی لاکشمانا قرار بگیرد. علیرغم هشدار نسبت به در جریان بودن جنگ داخلی، آجی به هند و سپس با اتوبوس به کیرات می‌رود. در این کشور، اتوبوس توسط گارد سلطنتی متوقف و آجی به دستور شخص شاه پاگان مین دستگیر شده و به قصر سلطنتی منتلق می‌شود. در این محل، پاگان مین فاش می‌کند که مادر آجی را از قدیم می‌شناخته و این دو درواقع با هم ارتباط داشته‌اند. پس از خروج پاگان، آجی با کمک سابال از قصر فرار کرد. سابال فاش می‌کند که فرمانده شاخه نظامی گروهی به نام مسیر طلایی است؛ گروهی که در اصل توسط پدر آجی یعنی موهان قلعه تاسیس شده بوده است. با توجه به شرایط، آجی قادر به فرار از کشور نیست چون مسیرهای مرزی و فرودگاه توسط گارد سلطنتی مسدود شده‌اند. در طول 21 سالی که آیشواری و پسر کوچکش آجی از کیرات به آمریکا فرار کردند، جنگ داخلی در کیرات به حالت رکود رسیده و شورشیان مسیر طلایی تنها برای بقای خودشان می‌جنگند. گرچه گارد سلطنتی دست بالا را پیدا کرده، ولی برگشتن پسر موهان قلعه به کیرات، شرایط را تغییر می‌دهد. او به سمبل گروه مسیر طلایی تبدیل می‌شود و به این گروه در گسترش حوزه نفوذشان کمک می‌کند. آجی کمپ‌ها و پست‌های نگهبانی را با کمک شورشیان از نفوذ پاگان مین جدا می‌کند، و این امکان را به مسیر طلایی می‌دهد تا از حالت دفاعی به حالت تهاجمی وارد شوند. این گروه در ادامه نقشه از میان برداشتن سه فرماندار اصلی پاگان مین را دنبال می‌کند. پل هارمون که روی تولید تریاک نظارت و اتاق‌های شکنجه پاگان مین را اداره می‌کند، نور نجار که در اصل خودش با کشته شدن پدر و مادرش قربانی پاگان مین است و حالا روی اداره حلقه‌های مالی شکار و فحشا برای پاگان کار می‌کند و یوما لائو که خواهر ناتنی پاگان مین است و زنرال نظامی مورد اعتماد او محسوب می‌شود و اشتیاق زیادی برای کشف اسرار دنیای خیالی «شانگری-لا» دارد. آجی گرچه به گروه مسیر طلایی در گسترش نفوذ و دنبال کردن اهدافش برای سرنگونی پاگان مین کمک می‌کند، ولی او در طول این همکاری، همیشه بین قضاوت متفاوت دو فرمانده اصلی گروه خواهد افتاد. سابال که به سنت‌های بومی کیراتی علاقمند است و آمیتا که مایل به تبدیل کردن کیرات به کشوری پیشرفته با استفاده از اقتصاد مواد مخدر است. آجی بارها مجبور به دخالت بین این دو می‌شود و باید بین متعادل کردن هر دو آن‌ها یا جانب‌داری از طرفین یکی را انتخاب کند. فرماندار اول، پل هارمون است که توسط آجی سقوط می‌کند. آجی با کمک نور نجار راهی برای نفوذ به قلعه هارمون پیدا می‌کند و همین نیز باعث دستگیری هارمون توسط شورشیان شد. بعد از این، سابال و آمیتا ماموریت کشتن نور نجار را می‌دهند و نور نیز در محوطه مبارزه در هر شرایط خواهد مرد؛ یعنی یا آجی او را می‌کشد یا نور بعد از فهمیدن حقیقت مرگ پدر و مادرش توسط پاگان دست به خودکشی می‌زند. با گسترش نفوذ، مسیر طلایی موفق به کنترل همه نواحی بخش جنوب کیرات می‌شود. آجی در ادامه با یک عامل CIA به نام ویلیس هانتلی مرتبط شد که در ازای کشتن ستوان‌های یوما حاضر به ارائه کردن اطلاعات مهمی به شورشیان بود. بعد از کشتن همه این ستوان‌ها، هانتلی فاش کرد که آن‌ها همگی با CIA در ارتباط بودند ولی این آژانس اطلاعاتی پس از اینکه به این نتیجه رسید که پاگان مین دیگر یک خطر بالقوه نیست، او را فرستاده تا این افراد را حذف کند. به این ترتیب در زمانی که مسیر طلایی آماده حمله و ورود به بخش شمالی بود، هانتلی به نفع پاگان به آجی خیانت می‌کند. مدتی بعد، آجی در زندان کوهستانی یوما به هوش می‌آید و موفق به فرار می‌شود. او در این مدت که در زندان بود، متوجه شد یوما رفته رفته از برادر ناتنی‌اش پاگان مین متنفر شده است. این بیشتر به خاطر علاقه پاگان به مادر آجی یعنی آیشواری ناشی می‌شد. مسیر طلایی به گسترش نفوذش در بخش شمالی ادامه می‌داد و آجی سعی می‌کرد مجددا به آن‌ها ملحق شود. از طرف دیگر پاگان هم که پی برده بود یوما درحال خیانت است او را به مسیر طلایی می‌فروشد. آجی به تقابل با یوما کشیده می‌شود و درنهایت نیز یوما را خواهد کشت. در جبهه شورشیان، تنش بین سابال و آمیتا به بالاترین حد رسیده است و حالا آجی مجبور است تا تصمیم قطعی و نهایی را در این زمینه بگیرد؛ این که درنهایت کدام فرمانده بایستی رهبری شورشیان را برعهده بگیرد. آجی هر کدام از این دو فرمانده را انتخاب کند، برای کشتن دیگری فرستاده می‌شود تا با کشتن او از یک جنگ داخلی دیگر جلوگیری کند. در زمان مواجهه با هر فرمانده، آجی می‌تواند او را کشته یا اجازه بدهد تا زندگی کند. پس از این، مسیر طلایی زیر نظر یک فرمانده متحد خواهد شد و با ملحق شدن آجی به نیروهای متحد شورشی، مسیر طلایی به قلعه پاگان یورش می‌برند. به این ترتیب، درحالی که شورشیان با گارد سلطنتی درگیر هستند، آجی به قلعه نفوذ کرده و راهش را به داخل باز می کند. پایان‌ها در داخل قلعه، آجی با پاگان مواجه می‌شود و پاگان به او به خاطر فرار اولش از قلعه اشاره می‌کند و اینکه پاگان از همان ابتدا قصد کمک کردن به آجی را داشته است. او سپس به آجی پیشنهاد نهایی را می‌دهد، اینکه او را بکشد یا به صحبتش گوش کند. اگر آجی پاگان را بکشد، بازی بلافاصله پایان و اسامی سازندگان بازی نمایش داده می‌شود. با این حال اگر آجی از کشتن پاگان صرف نظر کند، پاگان حقیقت را خواهد گفت. او خواهد گفت که در اوایل تاسیس مسیر طلایی، موهان قلعه، آیشواری را برای جاسوسی از او به قلعه فرستاد ولی پاگان و آیشواری به تدریج عاشق یکدیگر می‌شوند و صاحب دختری به نام لاکشمانا خواهند شد. به این ترتیب آجی متوجه می‌شود که لاکشمانا خواهر ناتنی او بوده است. در ادامه، موهان به خاطر خیانت آیشواری، لاکشمانا را می‌کشد و آیشواری نیز موهان را خواهد کشت. او سپس با پسرش از موهان یعنی آجی از کیرات فرار می‌کند. پاگان سپس مقبره و معبدی که خاکستر لاکشمانا در آن است را به پاگان نشان خواهد داد تا او بتواند خاکستر آیشواری را طبق وصیتش، در کنار خاکستر لاکشمانا بگذارد. پاگان پس از این با هلی‌کوپتر از کیرات فرار می‌کند و آن را در اختیار آجی می‌گذارد. در حین رفتن، آجی می‌تواند انتخاب کند که هلی‌کوپتر سرنگون شود یا پاگان بدون دردسر از کیرات خارج شود. در حالتی که منجر به سقوط خواهد شد، پاگان خواهد مرد و جسد او درکنار هلی‌کوپتر سقوط کرده است. آجی اینجا یک قلم طلایی با متن «برای عشق زندگی‌ام، آیشواری» پیدا خواهد کرد. آیتمی که آجی می‌تواند با قیمت 300٫000 به فروش برساند. پس از این، کیرات تحت کنترل شورشیان است و پایان نهایی بستگی به این دارد که آجی با کدام فرمانده همراه شده باشد: اگر آمیتا حکومت را در دست گرفته باشد، کیرات تبدیل به کشوری اقتدارگرا با اقتصاد متکی به مواد مخدر شده است. او در تیرثا است و روستاییان را مجبور به کار در کارخانه‌ها و مزارع کشت تریاک کرده است. او همچنین از کوکان نیز به عنوان سرباز عضوگیری می‌کند تا با بزرگ کردن هرچه بیشتر ارتش، بقایای گارد سلطنتی را نیز پاکسازی کند. اگر سابال حکومت را در دست گرفته باشد، کیرات به یک حکومت مذهبی با باورهای بومی کیراتی تبدیل می‌شود. او در معبد جالندو است و بدون ترحم وفاداران و حامیان آمیتا را خواهد کشت. او همچنین از تارون ماتارا به عنوان سمبل جدید مذهب و کشور استفاده خواهد کرد. آجی اینجا نیز یک انتخاب نهایی خواهد داشت؛ اینکه اجازه دهد کیرات با روش حاکم جدید اداره شود یا اینکه حاکم را بکشد. همچنین یک «ایستر اگ» پایانی نیز وجود دارد که در یک حالت آزاد خواهد شد؛ اینکه در ابتدای بازی و وقتی پاگان مین اتاق را ترک کرد، آجی پشت میز ناهار منتظر بماند. مدت کوتاهی پس از این، پاگان برخواهد گشت و از رفتار محترمانه آجی تشکر می‌کند. او سپس آجی را به معبد لاکشمانا می‌برد و به آجی در رابطه با تاریخچه خانوا‌ده‌اش می‌گوید. آجی اینجا خاکستر مادرش را کنار لاکشمانا می‌گذارد و از معبد خارج می‌شود. ساخت و توسعه فار کرای 4 توسط تیم بزرگی از توسعه‌دهندگان به رهبری استودیو یوبی‌سافت مونترال ساخته شده است. غیر از استودیو مونترال که سازنده بازی و کمپین اصلی بوده، استودیوهای یوبی‌سافت تورنتو (گیم‌پلی و محیط شانگری-لا)، رد استورم (بخش چندنفره رقابتی)، شانگهای (مراحل شکار) و استودیو یوبی‌سافت کیف (پورت بازی روی پلتفرم PC) نیز در توسعه این بازی نقش داشته‌اند. شروع مراحل ساخت بازی از اواخر سال 2012 و انتشار بازی اساسینز کرید 3 بوده که استودیو مونترال اندکی پس از عرضه آن بازی، ساخت بازی جدید از سری فار کرای را در دستور کار قرار داد. همچنین الکس هاچینسون که کارگردانی بازی اساسینز کرید 3 را برعهده داشت نیز به عنوان کارگردان هنری به تیم پیوست. تیم توسعه در طرح‌های اولیه، قصد ساخت یک دنباله مستقیم برای بازی فار کرای 3 را داشتند و یکی از هدف‌ها، حتی بازگرداندن شخصیت واس بود. با این حال هرچه طرح کامل‌تر گردید، توسعه‌دهندگان به این نتیجه می‌رسیدند که چنین بازی به هدف‌شان کمک نمی‌کند. به این ترتیب سازندگان تصمیم به ساخت بازی بزرگ‌تر، با داستانی متفاوت و پیچیده‌تر و محیطی متنوع‌تر با فرهنگ‌های گوناگون داشتند. ایده فیل‌سواری، وجود کوهستان و امکان پرواز از مباحث مهمی بود که تیم توسعه مطرح می‌کردند. همچنین با وارد کردن تعدادی شخصیت از فار کرای 3، مانند هورک و ویلیس هانتلی، سازندگان این تلاش را نیز کردند تا بین این دو بازی نوعی ارتباط و پیوستگی ایجاد کنند. با تایید داستان در محوطه هیمالیا، استودیو تیمی را به نپال فرستاد تا از نزدیک محیط و فرهنگ مناطق کوهستانی هیمالیا را مشاهده کنند. همین سفر بود که بسیاری از کانسپت‌ها و مفاهیم داستان اولیه را تغییر و ایده الهام گرفتن از جنگ داخلی نپال را زنده کرد. بازتاب‌ها نقد و بررسی‌ها فار کرای 4 در مجموع موفق شد تا بازخوردهای عمدتا مثبتی را از جانب منتقدین دریافت کند. این بازی امتیاز متای 85 در پلی‌استیشن 4، 82 در ایکس‌باکس وان و 80 در PC را در متاکریتیک دریافت کرده است. وب‌سایت دستراکتید به شخصیت‌پردازی بهتر آجی قلعه نسبت به جیسون برادی اشاره کرده و شخصیت پاگان مین یعنی ضدقهرمان اصلی بازی را نیز مورد تمجید قرار داده است. مجله EGM نیز شخصیت‌پردازی‌ها را عمیق‌تر و انتخاب‌هایی که بازیکن باید انجام دهد را معنادار دیده است. صداپیشگی و طراحی محیط‌های بازی، تنوع در محتواهای و ماموریت‌ها و نقشه غنی‌تر نیز از جمله مواردی هستند که بیشتر منتقدین به عنوان نقاط قوت بازی اشاره کرده‌اند. برخی منتقدین از جمله یوروگیمر و گیمزرادار شیوه پویش در داستان را ضعیف و کم‌تر از حد انتظار دانسته‌اند؛ یوروگیمر داستان بازی را ناامید کننده و گیمزرادار داستان را هرچه بازیکن جلوتر می‌رود خسته‌کننده‌تر دیده‌اند. از طرف دیگر، گرچه شخصیت پاگان مین اغلب با ستایش همراه بوده، ولی برخی منتقدین مانند گیم رولوشن، او را بسیار کمرنگ و کم‌حضور دیده و این فاکتور را به عنوان یک نقطه ضعف در نظر گرفته است. فروش این بازی تا 31 دسامبر 2014 موفق به فروش 7 میلیون نسخه شده است. گالری منابع Far Cry 4 در ویکی‌پدیا Far Cry 4 در فار کرای ویکیا
  4. فار کرای 3

    فار کرای 3 Far Cry 3 سازنده یوبی‌سافت مونترال ناشر یوبی‌سافت کارگردان پاتریک پلوردی پاتریک مثی نویسندگان جفری یوهالم لوسین سولبان لب کو موسیقی متن برایان تایلر پلتفرم‌ها پلی‌استیشن 3، ایکس‌باکس 360، ویندوز، پلی‌استیشن 4، ایکس‌باکس وان انتشار 4 دسامبر 2012 (آمریکای شمالی) سبک اکشن ماجراجویی، شوتر اول شخص، جهان‌باز حالت‌ها تک‌نفره، چندنفره فار کرای 3 (انگلیسی: Far Cry 3) یک بازی ویدیویی در سبک اکشن-ماجراجویی اول شخص و جهان-باز است که توسط استودیو یوبی‌سافت مونترال ساخته و یوبی‌سافت نیز آن را منتشر کرده است. یوبی‌سافت این بازی را در اواخر 2012 برای پلتفرم‌های ایکس‌باکس 360، ویندوز و پلی‌استیشن 3 منتشر کرد. داستان بازی فار کرای 3 در یک جزیره گرمسیری واقع در میان آب‌های اقیانوس هند و آرام رخ می‌دهد. شخصیت اصلی بازی جیسون برادی، همراه با دوستانش برای تعطیلات به این جزیره آمده‌اند ولی پس از ربوده شدنشان توسط دزدان دریایی، جیسون موفق به فرار شده و در ادامه همه تلاش او نجات دادن بقیه دوستانش است. سومین بازی اصلی از سری فار کرای پس از عرضه موفق به دریافت بازخوردهای بسیار مثبتی از جانب منتقدین و طرفداران گردید. منتقدین عمدتا طراحی دنیای بازی، گیم‌پلی و داستان باز و شخصیت‌پردازی به خصوص ضدقهرمان بازی یعنی واس را از نقاط جذاب بازی قلمداد کردند. با این حال این بازی به خاطر بخش چندنفره با نقدهای منفی نیز مواجه شد. با توجه به موفقیت جالب توجه این بازی، یوبی‌سافت انتشار بازی بعدی برای این سری یعنی فار کرای 4 را نیز تایید کرده بود. محتویات گیم‌پلی داستان ساخت و توسعه بازتاب‌ها نقد و بررسی‌ها فروش جوایز گالری منابع گیم‌پلی فار کرای 3 یک بازی اول شخص شوتر، با نقشه‌ای جهان‌باز و برخی المان‌های بازی‌های نقش‌آفرینی عمچون امتیاز تجربه، درخت مهارت و سیستم کرفتینگ است. به عنوان یک بازی شوتر، بازیکن قادر به کاورگیری پشت اجسام، هدف‌گیری و تیراندازی یا تیراندازی کورکورانه است. مبارزات شامل گیم‌پلی مخفی کاری و کشتن بی رو صدا، در حالتی است که دشمن متوجه حضور بازیکن نشده باشد. سلاح‌های سرد و گرم قابل استفاده، به راحتی قابل تجهیز و انتخاب هستند و بازیکن با داشتن امتیازات کافی می‌تواند سلاح‌های جدید خریداری کند. همچنین بخش کرفتینگ و ارتقا تجیزات به منابع مختلفی که از شکار حیوانات حاصل می‌شود نیازمند است. بازیکن از طریق بالا رفتن و خرابکاری تجهیزات در در برج رادیویی، می‌تواند مناطق کشف نشده نقشه را آزاد و به مراحل و فعالیت‌های قابل انجام این محوطه‌ها پی ببرد. بازیکن از طریق تکمیل مراحل اصلی، داستان بازی را پیش خواهد برد. با این حال تعداد زیادی ماموریت و فعالیت جانبی همچون حمله و آزاد کردن پاسگاه‌های دزدان، نجات اسرا، کمک به متحدان در مبارزه با دزدان، مراحل شکار و ... نیز در نقشه بازی مشخص خواهد شد. با انجام این مراحل، برای بازیکن امتیاز، پول و گاهی نیز وسیله جدیدی مثل سلاح باز خواهد شد. درخت مهارت‌ها شامل سه شاخه عنکبوت (مهارت‌های مخفی‌کاری)، حَواصیل یا مرغ ماهی‌خوار (مهارت‌های مبارزات از راه دور و جابجایی) و کوسه (مبارزات و استقامت) طبقه‌بندی می‌شوند. با کسب هر مهارت، جیسون یک تتو روی بدنش ظاهر خواهد شد. داستان جیسون برادی در تعطیلات همراه با گروهی از دوستانش در بانگکوک هستند و برای برادر کوچک‌تر جیسون یعنی رایلی که گواهی خلبانی گرفته جشن گرفته‌اند. این گروه در ادامه تعطیلات تصمیم به پرواز و سپس پرش از ارتفاع گرفتند. با این حال این گروه در جزیره غریبه‌ای فرود می‌آیند که دزدان دریایی از آن به عنوان مخفی‌گاه استفاده می‌کرده‌اند. گروه بدین ترتیب توسط دزدان دریایی اسیر گرفته می‌شوند. جیسون در قفسی همراه با برادرش گرنت برادی، به زودی شاهد واس، فرمانده دزدان دریایی است و او خواهد گفت که اول به عنوان بهای آزادی از پدر و مادرشان باج خواهد گرفت و بعد از این، آن‌ها را برای بردگی خواهد فروخت. جیسون با کمک برادرش گرنت از اسارت آزاد و این دو از قفس می‌گریزند. این دو سپس مخفیانه از کمپ دزدان خارج می‌شوند ولی به زودی با حمله دزدان مواجه و مجبور به فرار خواهند شد. در حین فرار، گرنت توسط واس شدیدا مجروح و با وجود تلاش جیسون، او مقابلش خواهد مرد و در ادامه نیز جیسون چاره‌ای جز فرار ندارد. او درنهایت توسط مردی به نام دنیس نجات پیدا کرد؛ یکی از اهالی قبیله راکیات که بومی این جزیره یعنی جزیره روک بود. به گفته دنیس، بومیان راکیات هم مدت‌ها است که از دزدان دریایی در رنج هستند. او در ادامه یک تتو از جنگجوی راکیات را به او خواهد داد چون روح جنگجویی را در جیسون می‌بیند. هنوز بقیه دوستان جیسون مفقود هستند و او باید آن‌ها را پیدا کند. به این ترتیب جیسون با بومیان راکیات متحد خواهد شد و به آن‌ها در افزایش نفوذشان در جزیره و مبارزه با دزدان دریایی کمک می‌کند. او به زودی یکی از دوستانش یعنی دیزی را در خانه دکتر ارن‌هارت پیدا می‌کند و مطمئن می‌شود که حالش خوب است. جیسون پس از این نیز مجددا به کمک راکیاتی‌ها می‌رود و دستاوردهای مختلفی را در مبارزه با دزدان دریایی به دست خواهد آورد. شجاعت و روح جنگجویی مخفی او که حالا بیش از هر زمان دیگری آزاد شده بود، اهالی راکیات را تحت تاثیر قرار داد و او به دومین خارجی و غیر بومی تبدیل شد، که اجازه وارد شدن به «معبد مقدس» بومیان را پیدا کرد. دنیس که متولد لیبریا بود درواقع اولین خارجی بود که چنین اجازه‌ای پیدا کرده بود. در این معبد، جیسون با رهبر قبیله یعنی سیترا ملاقات کرد و سیترا، بعد از اینکه جیسون موفق به پیدا کردن و برگرداندن «خنجر اژدهای نقره‌ای» شد، او را رسما به جمع راکیاتی‌ها پذیرفت. خنجر نقره‌ای یک شی مقدس و گمشده بود که جیسون قبلا در یکی از رویاهایش هم دیده بود. بعد از این، جیسون مجموعه زیادی از مراحل و ماموریت‌ها را نیز برای راکیاتی‌ها انجام داد و دیگر دوستانش همچون کیث، اولیور و دوست‌دختر خودش یعنی لیزا را هم از اسارت دزدان نجات داد. کارها و کمک‌های جیسون باعث شد تا راکیاتی‌ها رفته رفته جزیره را از نفوذ دزدان خارج کنند. او به دیگر چهره‌های جزیره مثل دکتر ارن‌هارت و همچنین یک عامل CIA به نام ویلیس هانتلی نیز در پیشبرد کارهایشان کمک کرد. واس جیسون چند تقابل با واس نیز خواهد داشت و متوجه این موضوع می‌شود که واس در واقع توسط تاجر دیگری به نام هویت ولکر استخدام شده است. هویت یک تاجر برده، و واس نیز به عنوان فرمانده دزدان دریایی، برادر سیترا بود. در طول ماموریت‌ها، جیسون رفته رفته از یک جوان معمولی به یک جنگجو و مبارز نترس تبدیل خواهد شد و مورد احترام اهالی راکیات قرار می‌گیرد. او هرچه بیشتر می‌کشد، بیشتر از دوستانی که مشغول نجات‌دادنشان است دور می‌شود. بعد از اینکه سیترا از جیسون می‌خواهد که در جزیره و با راکیاتی‌ها بماند، او به خانه دکتر ارن‌هارت رفت؛ جایی که بقیه دوستان نجات‌یافته مخفی شده و در حال تعمیر قایق برای فرار از جزیره بودند. او در این نقطه، به قدری از دوستانش دور شده بود که به آن‌ها گفت که قصد دارد در جزیره باقی بماند که باعث ناراحتی لیزا شده بود. جیسون دیگر احساسی نسبت به لیزا نداشت و از طرفی دیگر، سیترا نیز قبلا به او موادی داده بود و جیسون حالا به سیترا علاقه داشت. او پس از خداحافظی از دوستانش به مقر دزدان دریایی رفت. او در ادامه توسط واس اسیر می‌شود و به قصد کشتن او از دره پایین انداخته می‌شود. با این حال او زنده می‌ماند و مجددا به سمت واس خواهد رفت. پس از کشتن تعداد زیادی از دزدان دریایی، او درنهایت به انبار رسیده و با واس مبارزه می‌کند. در این محل، او وارد شرایط توهمی شده و تصور می‌کند با چند واس مبارزه می‌کند. او درنهایت به آخرین واس رسیده و پس از این مبارزه نهایی، جیسون خنجر اژدها را در سینه واس فرو خواهد کرد. پس از این، جیسون نیز درست کنار جسد واس می‌افتد. هویت ولکر جیسون مدتی بعد در معبد و کنار سیترا به هوش آمد و به او قول داد تا هویت را برای او بکشد. در ادامه، هانتلی به جیسون کمک می‌کند تا وارد جزیره هویت شود و او در اینجا، با کمک سم بکر در ارتش شخصی هویت نفوذ می‌کند. جیسون در اینجا پی می‌برد که برادرش رایلی که تصور می‌کرد مرده، هنوز زنده ولی زندانی هویت است. جیسون که در میان نیروهای هویت نفوذ کرده بود، موفق به جلب اعتماد هویت شده و توسط او به یک بازی پوکر دعوت می شود. جیسون و بکر نقشه کشتن هویت در زمان بازی را کشیده و در اتاق هویت پشت میز او می‌نشینند. با این حال، هویت که به این موضوع پی برده بود، ناگهان بکر را با یک ضربه چاقو می‌کشد. بعد از این، او و جیسون درگیر شده و در این درگیری نیز جیسون به بهای قطع شدن نصف انگشتش هویت را خواهد کشت. او سپس رایلی را نجات داده و صحبتی کوتاه هم از طریق رادیو با با لیزا خواهد داشت که این ارتباط ناگهان قطع می‌شود. جیسون و رایلی سپس به خانه دکتر ارن‌هارت رفته و آنجا را در حال سوختن می‌بینند. ارن‌هارت قبل از مرگش خواهد گفت که دوستان جیسون توسط راکیاتی‌ها مورد حمله قرار گرفته و ربوده شدند. جیسون سپس به معبد رفته و از سیترا خواهد پرسید که چرا دوستانش را دزدیده که سیترا او را مجددا با موادی وارد حالت متوهم می‌کند. سیترا به جیسون می‌گوید که عاشق او شده و باور دارد که جیسون یک جنگجوی شجاع و قدرتمند و یک اسطوره راکیاتی است. او سپس در عالم توهم، سعی داشت به جیسون این موضوع را منتقل کند که در مسیری که قرار گرفته، لیزا یک هیولا است و مانع جیسون در راکیات خواهد شد. پس از این، جیسون درحالی از توهم خارج می‌شود که خودش را در مقابل لیزا می‌بیند. لیزا همراه با دیگر دوستان جیسون بسته شده و جیسون نیز خنجری را زیر گلوی لیزا گذاشته است. در اینجا جیسون می‌تواند لیزا را بکشد یا اجازه دهد زنده بماند. او اگر لیزا را بکشد، با سیترا متحد می‌شود و اگر لیزا را نکشد، دوستانش آزاد خواهند شد. او اگر دوستانش را آزاد کند، سیترا به جیسون التماس خواهد کرد که در جزیره بماند. در ادامه دنیس که شدیدا عصبانی است قصد کشتن جیسون را دارد که با فداکاری سیترا و به بهای جان خودش، جیسون را نجات می‌دهد. جیسون و دوستانش پس از این از جزیره فرار می‌کنند. جیسون در اینجا خواهد گفت که با وجود کشتن تعداد زیادی از انسان‌ها و اینکه درواقع به یک هیولا تبدیل شده، او می‌داند که در اعماق وجودش می‌تواند شخص بهتری باشد. با این حال، جیسون اگر لیزا را بکشد، او در جزیره و پیش سیترا خواهد ماند. مدتی بعد، سیترا خنجری در سینه جیسون فرو می‌کند و خواهد گفت که بچه‌ این دو که در راه است، روزی رهبر راکیات خواهد شد. ساخت و توسعه اولین بار در آگوست 2010 بود که PC Gamer خبر از توسعه بازی فار کرای 3 توسط استودیو یوبی‌سافت مونترال داد. پس از این برخی خرده‌فروشی‌ها نیز به شکل اتفاقی خبر از عرضه بازی در سال 2010 دادند که البته این اتفاق هرگز رخ نداد. پس از این نیز یوبی‌سافت شایعات عرضه بازی در اکتبر 2011 را نیز نه تایید و نه تکذیب کرد. پس از این دیگر منابع مثل مجله رسمی پلی‌استیشن نیز خبر از عرضه فار کرای 3 در اواخر 2011 داد که پیش‌بینی نیز کرده بود بازی در E3 2011 معرفی شود. جفری یوهالم، نویسنده بازی این ادعا را مطرح کرد که داستان بازی قصد گفتن این موضوع را دارد که «شلیک و تیراندازی چیست و این کار با انسانیت چه می‌کند». جیسون برادی قهرمان بازی، یک سرباز آموزش دیده نیست بلکه یک مرد همه کاره است، یعنی انسانی عادی که در موقعیت‌های سخت قرار می‌گیرد و در راهی که پیش می‌رود، مجبور به کشتن و تبدیل شدن به یک قاتل می‌شود. به گفته یوهالم، این خط داستانی بررسی می‌کند که «چه اتفاقی خواهد افتاد، اگر شخصی در موقعیتی قرار بگیرد که باید دقیقه به دقیقه برای بقای خودش بجنگد و دوستانش را نجات دهد؟ آیا او یک اسلحه برمی‌دارد و این مسیر چه تاثیری در شخصیت و رح او خواهد گذاشت؟». بازتاب‌ها نقد و بررسی‌ها میانگین امتیازات متاکریتیک (X360) 91/100 (PS3) 90/100 (PC) 88/100 امتیازات منتقدین یوروگیمر 10/10 اج 8/10 گیم اینفورمر 9/10 گیم‌اسپات 9/10 IGN 9/10 گیم‌تریلرز 8٫6/10 گیمزرادار 4٫5/5 فار کرای 3 با دریافت امتیازهای متای 91 (ایکس‌باکس 360)، 90 (پلی‌استیشن 3) و 88 (PC) نقدهای بسیار مثبت و درخشانی را از جانب منتقدین صنعت گیم به خود جلب کرده است. این بازی به طور کلی از جمله ستایش‌شده‌ترین بازی‌های سال 2012 بوده و منتدقین و طرفداران را به خاطر فاکتورهای نظیر طراحی محیط، گرافیک، داستان، طراحی مراحل و شخصیت‌پردازی بازی خصوصا شخصیت ضدقهرمان یعنی واس این بازی را با امتیازات فوق‌العاده مواجه کردند. یوروگیمر به این بازی امتیاز کامل 10 را داد و ادعا کرد که فار کرای 3، شامل بهترین چیزهایی می‌شود که در یک بازی جهان-باز می‌تواند وجود داشته باشد. گیم‌اینفورمر به بازی امتیاز 9 از 10 را داد و آن را به خاطر داستان جذاب، گردش در دنیای جهان-باز بازی و گیم‌پلی تحسین کرد. گیم تریلرز نیز به بازی امتیاز 8٫6 داد و درحالی که بخش‌هایی نظیر داستان، شخصیت‌پردازی‌ها و تشابهاتش با اساسینز کرید 3 را شایسته تمجید دیده است، این نکته را ذکر کرده که با گذشت هر چه بیشتر بازی، محیط جزیره تکراری حس خواهد شد. IGN نیز به بازی امتیاز 9 را داد و صداگذاری و شخصیت‌پردازی عالی، دشمنان و مبارزات غیر قابل پیش‌بینی و طراحی محیطی و دنیای جهان-باز بازی را از نقاط مثبت بازی برشمرده است. برخی منتقدین البته داستان بازی را غیرواقع‌گرایانه، شخصیت‌ها را نه چندان دوست داشتنی و به یاد ماندنی و روایت داستانی را دارای تناقض دیده‌اند. فروش فار کرای 3 از حیث مالی با فروش بیش از 6 میلیون نسخه در سال اول، موفقیت بزرگی برای یوبی‌سافت بوده است. این شرکت تا اواخر 2014 بیش از 10 میلیون نسخه از این بازی را عرضه کرده است. جوایز فار کرای 3 از زمان معرفی تا عرضه توسط منابع مختلفی کاندیدای جوایز در رشته‌های مختلف شده که در برخی نیز موفق به کسب جایزه نهایی نیز گردیده است. بازی سال، بهترین داستان‌سرایی، بهترین گرافیک، بهترین تکنولوژی، بهترین دیالوگ‌ها، بهترین شخصیت‌پردازی، بهترین بازی اکشن ماجرایی، بهترین موسیقی، بهترین سکانس و لحظه و ... از جمله رشته‌هایی هستند که فار کرای 3 موفق به کسب نامزدی و حتی بردن جایزه نهایی در فاصله سال‌های 2012 و 2013 شده است. گالری منابع Far Cry 3 در وب‌گاه ویکی‌پدیا Far Cry 3 در وب‌گاه فار کرای ویکیا