جستجو در سایت

در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'بازی‌های بازی مردگان متحرک'.



تنظیمات بیشتر جستجو

  • جستجو بر اساس برچسب

    برچسب ها را با , از یکدیگر جدا نمایید.
  • جستجو بر اساس نویسنده

نوع محتوا


شاخه‌ها

  • رزیدنت اویل
  • کلش آو کلنز
  • اساسینز کرید
  • شیطان درون
  • سگ‌های نگهبان
  • متال گیر
  • GTA ویکی
  • ویکی بایوشاک
  • تام کلنسی دیویژن
  • اسپلینتر سل
  • گوست ریکون
  • رینبو سیکس
  • توم رایدر
  • دارک سولز
  • سایلنت هیل
  • فار کرای
  • کوانتوم بریک
  • مکس پین
  • ندای وظیفه
  • ویچر
  • آرکام سیتی
  • لست آو آس
  • آنچارتد
  • هورایزن زیرو دان
  • هالف لایف
  • ویکی پورتال
  • گیرز آو وار
  • هیلو
  • دستینی
  • بتلفیلد
  • الدر اسکرولز
  • فال اوت
  • گاد آو وار
  • دویل می کرای
  • بتل‌فرانت
  • اورواچ
  • رچت و کلنک
  • زلدا
  • ماریو
  • Dota
  • مردگان متحرک
  • مورتال کامبت
  • دانگان‌رونپا
  • سرخ پوست مرده
  • داینو کرایسیس
  • دنیای وارکرفت
  • جاست کاز
  • یک راه فرار
  • دیس‌آنرد
  • تکن
  • ماوراء: دو روح
  • دیترویت بیکام هیومن
  • مافیا
  • PES
  • فیفا

شاخه‌ها

  • اخبار

شاخه‌ها

  • مقاله‌ها

انجمن‌ها

  • بازی‌پدیا
    • اطلاعیه‌ها و اخبار
    • انتقادات و پیشنهادات
    • کانون‌ها
  • انجمن ویکی
    • آموزش‌های مرتبط با ویکی‌نویسی
    • پیشنهاد یک ویکی
  • Gaming
    • بحث و تبادل نظر پیرامون بازی‌ها
    • PC Gaming
    • PlayStation
    • XBOX
    • Nintendo
  • Hardware
    • سخت افزار
  • Software
    • سیستم‌عامل‌ ها
    • نرم افزارهای کاربردی
    • نرم افزارهای موبایل
  • انجمن عمومی
    • گفتگوی آزاد
    • فیلم و سریال
    • پرسش و پاسخ عمومی
  • Fallout انجمن فال اوت
  • Devil May Cry انجمن دویل می کرای
  • God of War انجمن گاد آو وار
  • Clash of Clans انجمن کلش آو کلنز
  • Tomb Raider انجمن توم رایدر
  • The Last of Us انجمن لست آو آس
  • Silent Hill انجمن سایلنت هیل
  • Far Cry انجمن فار کرای
  • Watch Dogs انجمن واچ داگز
  • Resident Evil انجمن رزیدنت اویل
  • Call of Duty انجمن کال آو دیوتی
  • Destiny انجمن دستینی
  • The Evil Within انجمن اویل ویتین
  • Batman Arkham انجمن بتمن آرکام
  • Halo انجمن هیلو
  • Metal Gear انجمن متال گیر
  • Dota انجمن سری Dota
  • Ratchet & Clank انجمن رچت و کلنک
  • Tom Clancy's The Division انجمن تام کلنسی
  • Dark Souls انجمن دارک سولز
  • Uncharted انجمن آنچارتد
  • Quantum Break انجمن کوانتوم بریک
  • Grand Theft Auto انجمن جی تی ای
  • Bioshock انجمن بایوشاک
  • Assassin's Creed انجمن اساسینز کرید
  • Elder Scrolls انجمن الدر اسکرولز
  • Battlefield انجمن بتلفیلد
  • Detroit: Become Human انجمن دیترویت بیکام هیومن
  • Gears of War انجمن گیرز آو وار
  • Portal the Game انجمن پورتال
  • Half-Life انجمن هالف لایف
  • Horizon Zero Dawn انجمن هورایزن زیرو دان
  • the Witcher انجمن ویچر
  • Max Payne انجمن مکس پین
  • Rainbow Six انجمن رینبو سیکس
  • Battlefront انجمن استاروارز بتل‌فرانت
  • Zelda انجمن افسانه زلدا
  • Ghost Recon انجمن گوست ریکون
  • Splinter Cell انجمن اسپلینتر سل
  • Mario انجمن ماریو
  • The Walking Dead انجمن سری بازی مردگان متحرک
  • Mortal Kombat انجمن مورتال کامبت
  • Danganronpa انجمن دانگان‌رونپا
  • Red Dead انجمن Red Dead
  • Dino Crisis انجمن داینو کرایسیس
  • World of Warcraft انجمن وارکرفت

شاخه‌ها

  • Trainers
  • Patches
  • Cracks and Fixes
  • Saves and Unlockers
  • Mods and Programs
  • Help and Walkthrogh

تقویم ها

چیزی برای نمایش وجود ندارد

چیزی برای نمایش وجود ندارد


گروه


نام اصلی :


محل سکونت :


AIM :


MSN :


توییتر :


یاهو مسنجر :


فیسبوک :


اینستاگرام :


Skype :


وب‌سایت :


درباره من


علاقمندی‌ها :


بازی‌های مورد علاقه :


شخصیت‌های مورد علاقه :


فیلم‌های مورد علاقه :


موبایل :


Graphic Card :


CPU :


RAM :


Hard Drive :


Motherboard :


Monitor :


Operating System :


PSN ID :


Xbox Live :


Xfire :


Steam ID :


Raptr ID :

2 نتیجه پیدا شد

  1. 400 روز

    400 Days تاریخ های انتشار 2 جولای 2013 (ps3) 3 جولای 2013 (pc/mac) 5 جولای 2013 (xbox360) 10 جولای 2013 (ps3 اروپا) 11 جولای 2013 (ios) 20 آگوست 2013 (psvita) 8 آپریل 2014 (android) 14 اکتبر 2014 (ps4/xboxone) نویسندگان سین اینسورث نیک برکن مارک دارین سین وانامن گری ویتلا کارگردان سین اینسورث مردگان متحرک: 400 روز, (به انگلیسی the walking daed: 400 days) یک DLC و اپیزود ویژه (special episode) برای بازی شرکت تلتیل گیمز, مردگان متحرک (فصل اول) است. تمرکز اصلی این بازی بر روی پنج شخصیت به نام های وینس, وایت, راسل, بانی و شل که هرکدام داستان کوتاه خودشان را در محدوده ی جغرافیایی کوچکی دارند, است. یک مقطع زمانی در بازی وجود دارد که وقایع هر پنج داستان را در بر می گیرد. بازی 400 روز بین فصل اول پس از تصمیماتی که بازیکن درباره ی لی اورت می گیرد و حوادثی که قرار است در فص دوم بیفتد, شکل می گیرد. این بازی در دنباله ی اپیزود های مردگان متحرک (فصل اول) وجود ندارد اما برای نصب آن حداقل باید اپیزود اول فصل یکم بر روی سیستم نصب شده باشد. محتویات معرفی داستان ها تصمیم گیری در بازی تاثیرات نکات منابع معرفی بر روی بدنه ی کامیونی که در بزرگراه جورجیا توقف کرده عکس چنج شخصیت بازی نصب شده است که با انتخاب هر یک از آن ها داستان آن شخصیت آغاز می شود. هر یک از داستان ها در مکان های مختلف روی می دهد و از دیدگاه هر یک از شخصیت ها از یک روز قبل از شروع شدن آخرالزمان تا 400 روز پس از آن داستان روایت می شود. هر کدام از داستان ها میتواند به انتخاب بازیکن آغاز شود و ادامه پیدا کند. اثرات انتخاب هایی که بازیکن در طول فصل اول انجام داده است در 400 روز هم دامه دارد.همچنین, تمامی انتخاب هایی که در این بازی گرفته می شود, اثرات آن در مردگان متحرک (فصل دوم) مشاهده می شود. در پایان بازی, داستان ها پیچیده می شود و چند نکته را برای بازیکن به جا می گذارد تا بتواند حوادثی که قرار است در فصل دوم اتفاق بیفتد را پیش بینی کند. داستان ها هر داستان در نقاط مختلف و در زمان خودشان و از نقطه نظر هر یک از بازماندگان در نزدیکی پیت استاپ گیل (Gil's Pitstop) رخ می دهد و هر کدام از آن ها حق انتخاب های مختلفی را در اختیار بازیکنان قرار می دهند. این بازی هم مانند فصل اول شامل پنج انتخاب مهم است که در رون بازی تاثیر زیادی دارد. "داستان وینس" – روز 2 داستان وینس یک روز قبل از شیوع شروع می شود و تا جایی دنبال می شود که زامبی ها در حال گسترش هستند و او به همراه زندانیان در مسیر انتفال گرفتار آن ها می شوند. "داستان وایت" – روز 41 این بخش داستان وایت در حال فرار کردن به همراه یکی از دوستانش از دست یک متجاوز به سمت جنگلی مه آلود را روایت می کند. "داستان راسل" – روز 184 داستان راسل در مورد زمانی است که او به وسیله ی شخصی که اصلا تعادل روحی و روانی ندارد در حالی که در جاده ی جورجیا در حال پیاده روی است, مجبور به همراهی و کمک گرفتن از او می شود. "داستان بانی" – روز220 داستان بانی در حالی دنبال می شود که او تحت تعقیب به وسیله ی گروهی مرموز که با خود چراغ قوه به همراه دارند و در زمین های ذرت به دنبال او می گردند. در این بین بانی نهایت تلاش خود را برای دفاع از خودش انجام می دهد. "داستان شل" – روز 236 و 259 داستان شل تلاش او برای ایجاد یک پناهگاه امن در ایستگاه مرکزی کامیون ها به همراه خواهرش و دیگر بازماندگان است. همچنین در این داستان گروه ویژه ی حمایت از سرطان که در اپیزود (Around Every Corner) هم حضور داشتند, دیده می شوند. "پایان بازی" – روز 400 در این قسمت تاویا که یکی از بازماندگان است و از وجود این پنج نجات یافته 400 روز آگاهی دارد سعی می کند تا آن ها را متقاعد کند تا به جامعه ی امنی که در آن حضور دارد ملحق کند. انتخاب هایی که بازیکن در طول بازی انجام داده و همچنین انتخاب دیالوگ های تاویا در این قسمت, مشخص می کند که در ادامه کدام یک از بازماندگان به همراه تاویا می روند. تاثیر انتخاب های صورت گرفته در فصل دوم هم مشاهده می شود که تاویا دقیقا آن ها را به کجا دعوت می کرده است. تنها راه برای این که هر پنج نفر از نجات یافته ها با تاویا همراه شوند این است که در داستان وینس او به پای دنی شلیک کند, در داستان وایت او بازی سنگ کاغذ قیچی را ببرد و در داستان راسل او نیت را رها کند و به همراه شل به وسیله ی RV آن جا را ترک کنند. با توجه به انتخاب های بازیکن در هر صورت بانی با تاویا همراه می شود. برای این که راسل متقاعد به آمدن شود علاوه بر آن تاویا باید به وجود داشتن بازمانده های دیگر در آن مکان اشاره کند که این به انتخاب بازیکن بستگی دارد. تصمیم گیری در بازی در این بخش آمار تصمیمات مهمی که بازیکنان در هر داستان انجام داده اند, نشان داده شده است. دنی یا جاستین: به پای چه کسی شلیک کردید؟ (داستان وینس) شلیک کردن به پای دنی – 70% شلیک کردن به پای جاستین – 30% ماندن یا رفتن: آیا شما داخل ماشین ماندید یا از آن خارج شدید؟ (داستان وایت) ماندن داخل ماشین – 50% خارج شدن از ماشین – 50% رها کردن نیت: آیا شما نیت را رها کردید یا در کنار او ماندید؟ (داستان راسل) رها کردن نیت – 75% ماندن در کنار نیت – 25% دروغگو: آیا شما به لیلند دروغ گفتید؟ (داستان بانی) دروغ گفتن – 75% حقیقت را گفتن – 25% استفانی را کشتید؟: آیا شما به وسیله ی RV محل را ترک کردید یا استفانی را کشتید؟ (داستان شل) ترک کردن به وسیله ی RV – 75% استفانی را کشتن – 25% پس از اتمام این قسمت و دیدن آمار بالا, نموداری را نشان می دهد که مشخص می کند کدام کی از بازماندگان به همراه تاویا رفتند و چه کسانی از رفتن امتناع کردند. این نمودار مانند فصل اول و دوم مردگان متحرک تنها در پایان بازی قابل مشاهده است و پس از اتمام از طریق گزینه ی state در Episode select قابل دسترسی نیست. تاثیرات با توجه به انتخابی که بازیکن درباره ی نجات کارلی و یا داگ در مردگان متحرک (فصل اول) انجام داده است, کسی که نجات یافته به شکل یک جسد فاسد و پر از قارچ در داستان راسل در کنار جاده دیده می شود. در داستان شل, بیماران سرطانی به گروهی اشاره می کنند که قایق کنی را از آن ها در اپیزود "No Time Left" دزدیدند. با توجه به این که بازیکن چه کسی را برای نگهداری از قایق نگه داشته بود, آن ها به مردی که سبیل داشت (اشاره به کنی), یک زن و یک مرد (اشاره به امید و کریستا) و یا به یک نوجوان (اشاره به بن) اشاره می کنند. همچنین اگر لی, ورنون را هنگامی که برای اولین بار یکدیگر را ملاقات می کنند تهدید کند, (در اپیزود "Around Every Corner") کلیو به لی اشاره می کند و از ناتوانی شلیک ورنون به لی صحبت می کند. کلیو ادعا می کند که اگر لی او را تهدید می کرد, بوسیله ی شلیک حتما او را می کشت. همچنین اگر لی درباره ی دارو ها به ورنون دروغ بگوید, کلیو عنوان می کند که همین مساله باعث مردن ورنون و برای شده است. نکات کمپانی تلتیل گیمز در صفحه ی تویتر خودش نام شخصیت های بازی شامل وینس, وایت, راسل, بانی و شل را قبل از این که به طور رسمی بازی را معرفی کند منتشر کرد. این بازی تنها اپیزودی است که کلمنتاین در آن حضور ندارد. دراین بازی ترتیب اجرای مراحل مهم نیست و بازیکن نیازی به حفظ ترتیب برای اجرای بازی را ندارد اما مانند نسخه ی قبل اعمال و کارهایی که صورت می گیرد بر بخش های بعدی بازی تاثیر می گذارد. همچنین حضور و عدم حضور شخصیت ها در فصل دوم با توجه به تصمیمات بازیکن مشخص می شود. منابع the walking dead 400 days در ویکیا
  2. مردگان متحرک (فصل اول)

    The walking dead سازنده تل تیل گیمز ناشر تل تیل گیمز کارگردان ها سین وانامن جیک رودکین طراحان سین وانامن جیک رودکین مارک دارین نویسندگان سین وانامن مارک دارین گری ویتا پلتفرم ها پلی استیشن 3 پلی استیشن 4 ایکس باکس 360 ایکس باکس وان Ouya Microsoft Windows اندروید آی او اس تاریخ انتشار از آپریل تا نوامبر 2012 سبک اشاره و کلیک ماجراجویی گرافیکی ترس و بقا حالت ها تک نفره مردگان متحرک (انگلیسی: the walking dead) یک بازی سریالی و ماجراجویی گرافیکی و ترس و بقا است که توسط کمپانی Telltale games ساخته و انتشار یافته است. این بازی بر اساس سری کتاب های کمیک مردگان متحرک به نویسندگی رابرت کرکمن ساخته شده است که متشکل از 5 اپیزود است که از آپریل تا نوامبر 2012 منتشر شده. داستان در مکان هایی مشابه کمیک در ایالات جورجیا اتفاق می افتد جایی که از آن جا زامبی ها شروع به گسترش می کنند. با این حال اکثر کاراکتر های بازی متعلق به خود بازی هستند و تنها تعدادی شخصیت های اصلی کمیک حضور کوتاهی در بازی دارند. داستان اصلی حول محور شخصیت اصلی این بازی یعنی لی اورت (Lee Everett) که یک پروفسور دانشگاه و یک مجرم است میچرخد. در طول بازی شاهد تلاش برای نجات و مراقبت او از دختر بچه ای به نام کلمنتاین (Clementine) هستیم که گرفتار زامبی ها شده است. برخلاف اکثر بازی های ماجراجویی گرافیکی که شامل حل کردن پازل می باشند بیشتر تمرکز بازی بر روی دیالوگ ها و روابط و احساسات بین کاراکتر ها بخصوص لی و کلمنتاین است. هدف بیشتر بر روی عکس العمل سریع و انتخاب کردن دیالوگ ها و تصمیمات لی است که در طول بازی این تصمیمات داستان و روابط لی با کلمنتاین و دیگر شخصیت ها را رقم می زند که حتی این انتخاب ها می تواند موجب مرگ یا نجات کاراکتر ها هم بشود. مردگان متحرک در سال 2012 توانسته است که لقب بازی سال را دریافت کند و مورد توجه بسیاری از منتقدان قرار گیرد. بیش از یک میلیون از بازیکن های منحصر به فرد قسمت اول این بازی را خریداری کرده اند و بیش از 8.5 میلیون نسخه کامل این بازی فروخته شده است.علاوه بر این , این کمپانی یک نسخه ی قابل دانلود با عنوان Days 400 نیز که مربوط به 400 روز بعد از انتشار ویروس است را منتشر کرد. محتویات گیم پلی شخصیت های اصلی داستان نقد ها نکات منابع گیم پلی بازی مردگان متحرک یک بازی ماجراجویی گرافیکی سوم شخص با زاویه های مختلف دوربین سینمایی است. با استفاده از شخصیت لی و به وسیله ی اشاره و کلیک و حرکت کردن به هر چهار جهت می توان خود را از زامبی ها نجات داد و در کل در دنیای بازی به صورت آزادانه به جست و جو پرداخت. در طول بازی بازیکن می تواند اشیای موجود در اطراف را مورد بررسی قرار دهد و در بخش آیتم ها آن ها را نگه داشته و از آن ها در محیط بازی استفاده کند. بازیکن این قابلیت را دارد تا با محیط اطرافش در تعامل باشد و همچنین ماهیت این تعامل را هم تعیین کند. به عنوان مثال بازیکن می تواند به کاراکتر بازی نگاه کند با او صحبت کند یا حتی اگر بازیکن وسیله ای را حمل می کند آن را به کاراکتر دیگر پیشنهاد بدهد و یا حتی در مورد آن وسیله سوال کند. برخلاف دیگر بازی هایی که تمرکز بر روی مقابله با زامبی ها است بیشتر توجه بازی بر روی کاراکتر ها و داستان بازی است. در این جا بازیکن به وسیله ی QTE باید مانع از کشته شدن بوسیله ی زامبی شود در بخشی از قسمت ها سرعت عمل بازیکن لازم است. تصمیمات مهم بر روند داستان مانند شیوه ای که در اکثر بازی های نقش آفرینی وجود دارد تاثیر بسیار مهمی دارند. در برخی از مکالمات پاسخ باید در زمان محدودی انجام گیرد در غیر این صورت کاراکتر فرض را بر این می گذارد که لی تصمیم به سکوت گرفته است که این بر نحوه ی پاسخ دادن کاراکتر ها به بازیکن تاثیر می گذارد. نحوه ی پاسخ گویی لی چه با لطافت و یا چه به صورت خشن به رفتار های بعدی کاراکتر با لی تاثیر زیادی دارد حتی در مواردی لی باید تصمیم بگیرد که یا راست بگویید و یا دروغ. بازیکن همچنین می تواند قسمت notification بازی را نیز خاموش کند . این هشدار ها یا همان notification ها در واقع کارهایی که به وسیله ی صحبت با کاراکتر ها و یا اعمالی را که در محیط بازی انجام شده و موجب تغییر در روند داستان شده است را به بازیکن اطلاع می دهد.در واقع نتیجه ی انتخاب های لی را یاد آور می شود. یکی دیگر از ویژگی های گیم پلی بازی که حتما بازیکن با آن مواجه خواهد شد رویداد فوری یا(به انگلیسی: quick time event) که مخفف آن (QTE) است که به منظور زنده نگه داشتن خود یا دیگر کاراکتر های بازی است. در واقع این رویداد هنگامی که صحنه های سینمایی بازی در حال اجرا است روی می دهد تا بازیکن هم بیکار ننشیند.اگر در حین بازی بازیکن کشته شود بازی دقیقا کمی قبل تر از همین QTE آغاز میشود. گاهی از این ویژگی برای انتخاب تصمیم بازیکن نیز استفاده می‌شود. به عنوان مثال این این تصمیم بازیکن است که کدام کاراکتر را نجات دهد تا در ادامه زنده بماند. هر اپیزود بازی از پنج قسمت مهم تشکیل شده است که نتیجه ی تصمیمات بازیکن را از طریق notification به او نشان می دهد.همچنین سرور های تل تیل گیمز این امکان را ا می دهند که در پایان هر قسمت تصمیماتی را که بازیکن گرفته با تصمیماتی که بقیه ی بازیکن ها انجام داده اند مقایسه کند. این اولین بازی است که توسط کمپانی تل تیل گیمز برای پلی استیشن موو هم عرضه شده است که آن هم در سبک اشاره و کلیک است. نکته ای که درداستان این بازی وجود دارد این است که این ویروس در بدن تمامی مردم وجود دارد و فقط به واسطه ی گاز گرفتگی توسط زامبی ها این ویروس پخش نمی شود بلکه با مرگ شخص او به یکی از زامبی ها که در این بازی به نام واکر (به انگلیسی: walker) شناخته می شوند تبدیل می شود. شخصیت های اصلی لی اورت کلمنتاین کنی کاتجا داک کارلی لی لی استیو ترورز بن کریستا امید مولی داستان این بخش تنها شامل کلیات داستان است. داستان از جایی شروع می شود که لی اورت در حال انتقال به زندان پس از محکومیت به دلیل قتل یک سناتور در آتلانتا , جورجیا است. در حالی که مامور انتقال لی در حین رانندگی با او صحبت می کند ناگهان ماشین به یک واکر برخورد می کند و از جاده خارج می شود. مامور توسط واکر ها کشته می شود و لی پس از درگیری با چند واکر از آنجا فرار کرده و در یک خانه در همان نزدیکی پناه می گیرد.پس از گشتن در اطراف خانه لی به وسیله ی یک واکی تاکی (بیسیم) متوجه کلمنتاین میشود که در خانه ی درختی مخفی شده است. پدر و مادر کلمنتاین برای چند روزی به ساوانا رفته بودند و برای او پرستاری گرفته بودند که حالا تبدیل به یک واکر شده بود. در خانه بر روی پیغامگیر پدر و مادر کلمنتاین از درگیری در آنجا صحبت کردند که از اینجا لی تصمیم به مراقبت از او را می گیرد و این که به او کمک کند تا پدر و مادرش را پیدا کند. پس از این تصمیم لی ,آن ها با کنی و همسرش کاتجا و پسرشان داک که تقریبا همسن کلمنتاین است آشنا می شوند و پس از مدتی با یکدیگر به سمت ماکون حرکت می کنند و در آنجا در یک داروخانه که متعلق به خانواده ی لی بوده است پناه می برند و با تعدادی نجات یافته مواجه می شوند. در آنجا لی متوجه می شود که برادر خودش تبدیل به یکی از واکر ها شده . لی و چند نفر از نجات یافته ها پس از پیداکردن متلی که محیط آن قابل دفاع کردن در مقابل واکر ها بود مستقر شدند . پس از سه ماه دوام آوردن بدلیل کمبود ذخایر به ناچار به خانواده ی جانز که از آن ها درخواست گازولین هم کرده بودند پناه می برند. به گفته ی برادران جانز آن ها صاحب یک مزرعه و لبنیات زیادی بودند. مزرعه ی آنها به دلیل فنس های الکتریکی که مانع از ورود واکر ها به آنجا می شد از لی و همراهانش درخواست گازولین کردند و در عوض آن ها را به آنجا پناه دادند. پس از مدتی که گروه در آنجا اقامت کردند لی و کنی واگن مخفی ای که درست پشت اصطبل بود را پیدا کردند و پس از باز کردن در آنجا با صحنه ی پر از خون که همه جا را گرفته بود مواجه شدند. پس از آن متوجه می شوند که برادران جانز با راهزنان معامله کرده اند که در عوض غذا آنها به مزرعه شان حمله نکنند.البته نه فقط گوشت حیوانات بلکه گوشت انسان هم جزء غذا محسوب می شد. پس از فرار از مزرعه راهزنان به متل حمله کرده و گروه هم مجبور به رها کردن تمام ذخایر خود و متل شد. در جریان مبارزه و درگیری داک توسط یک واکر گاز گرفته می شود. پس از فرار از متل آنها به یک قطار باربری می رسند تا به سمت ساوانا حرکت کرده و قایقی در آن جا پیدا کنند تا از طریق اقیانوس فرار کنند.در بین راه کم کم حال داک بدتر می شود و خود کاتجا تصمیم می گیرد تا پسرش را بکشد اما کاتجا که طاقت این کار را ندارد خودکشی می کند.در این وضعیت کنی بیش تر از قبل به دلیل غم از دست دادن خانواده اش افسرده می شود و تا جایی که می تواند همه را پس می زند.در ادامه ی راه لی به کلمنتاین نحوه ی استفاده از تفنگ را یاد می دهد و همچنین برای آن که واکر ها موهایش را نگیرند آن ها را برایش کوتاه می کند. در ادامه ی راه آن ها با دو بازمانده ی دیگر به نام های امید و کریستا آشنا می شوند. در نزدیکی ساوانا واکی تاکی کلمنتاین شروع به کار کردن می کند. یک صدای ناشناس به او می گوید که او در امان خواهد بود تا زمانی که با لی و گروهش مقابله کند و به او این قول را می دهد که پدر و مادرش منتظر او هستند. پس از آن گروه در یک عمارت محکم پناه می گیرند و لی و کنی برای یافتن قایق به سمت اسکله حرکت می کنند. پس از رسیدن به اسکله می فهمند که هیچ قایقی در آنجا وجود ندارد.در کل خدمات مفید ی که در آن شهر وجود دارد توسط افرادی از آن جامعه این اجازه را به کودکان و سالمندان برای استفاده از آن را نمی دهند. پس از مدتی که واکر ها حمله می کنند لی از گروه جدا می شود و برای پیدا کردن افراد و کمک بیشتر از طریق امارت وارد فاضلاب می شود. در این میان او یکی از افراد خود را می بیند که توسط واکر ها در حال خورده شدن است. پس از ادامه دادن راه خود او به گروهی بازمانده برخورد می کند که همگی آنها سرطان دارند.در این میان پزشکی را در آنها پیدا می کند و از او درخواست کمک می کند. در ابتدا با مقاومت گروه مواجه می شود ولی در ادامه آن ها را راضی می کند. پس از آن رهبر آن گروه یعنی ورنون با لی به عمارت برمی گردد. پس از آن که لی به عمارت می رسد متوجه می شود که کلمنتاین درون آلونکی که در حیاط خانه وجود داشته قایقی را پیدا کرده است.اما تنها چیزی که کم دارد سوخت و باتری است ولی آن را می توان در کرافورد به دست آورد. لی و گروه با هم یک نقشه ی تهاجمی می ریزند ولی وقتی به آن جا می رسند متوجه می شوند که کل جمعیت آنجا تبدیل به واکر شده است. آن ها به سرعت وسیله های لازم را جمع می کنند و آنجا را ترک می کنند. ورنون هم پس از درگیری لفظی به او می گوید که به او اعتماد ندارد و خودش بهتر می تواند از کلمنتاین مراقبت کند. او از گروه جدا می شود. لی به همراه کریستا و بن و امید و کنی در حال مبارزه با واکر ها در عمارت صبح روز بعد لی متوجه می شود که کلمنتاین آنجا نیست و گم شده است. او سراسیمه از عمارت خارج می شود و در حالی که واکی تاکی او را بر روی زمین می بیند و می خواهد آن را بردارد یک واکر دست او را گاز می گیرد. لی در ابتدا به ورنون شک می کند ولی در همال موقع صدای همان شخص ناشناس از واکی تاکی کلمنتاین بیرون می آید و لی را دعوت به مبارزه می کند که بیاید و کلمنتاین را پیدا کند. کلمنتاین موفق می شود جایی را که هست برای لی آشکار کند. وقتی لی به عمارت بر می گردد متوجه می شود که افراد ورنون قایق و تمام وسایل مهم را از آنجا برده اند. پس از آن لی به همراه کنی و کریستا و امید برای نجات کلمنتاین راه می افتند. کنی در بین راه توسط تعدادی از واکر ها اسیر می شود ولی با این حال لی را نجات می دهد. سپس لی به امید و کریستا سفارش می کند که پس از مرگ او آن ها از کلمنتاین مراقبت کنند. پس از آن لی به هتلی که کلمنتاین در آنجا اسیر است می رسد و با گروگان گیر او رو در رو می شود. او بازگو می کند که صاحب همان ماشین استیشنی است که گروه لی تمامی لوازم و خوراکی های آن را بردند و به همین علت فرزند و همسرش او را ترک کردند که بعد از آن توسط واکر ها کشته شدند. به دنبال انتقام هم او از طریق واکی تاکی کلمنتاین را پیدا کرده و او را تحت فشار می گذارد و این وعده را به او می دهد که پدر و مادر کلمنتاین پیش او هستند و این که همیشه در تعقیب کلمنتاین بوده است. لی متوجه می شود به خاطر اتفاقاتی که برایش افتاده او دیوانه شده. او با کمک کلمنتاین مرد دیوانه را می کشد و در حالی که از هتل خارج می شوند کلمنتاین پدر و مادر خود را می بیند که هر دو تبدیل به واکر شده اند. در این حین لی بیهوش می شود. او در مقازه ی طلافروشی بیدار میشود و وقتی می فهمد که تقریبا در نزدیکی خارج شهر است از کامنتاین میخواهد که تا مرز شهر برود و در آنجا به امید و کریستا ملحق شود. در این جا کلمنتاین دو انتخاب دارد. یا لی را بکشد و یا این که لی را با دست بندی ببندد تا تبدیل به واکر شود یا اصلا هیچ کاری انجام ندهد. در ادامه کلمنتاین در حالی که به تنهایی در مزرعه ای در مرز شهر در حال راه رفتن است از دور دو نفر را می بیند که متوجه او شده اند. وداع لی و کلمنتاین نقد ها امتیازات متاکریتیک اپیزود 1: A New Day (ps3) 89 (pc) 82 (x360) 79 اپیزود 2: Starved for Help (ps3) 84 (pc) 84 (x360) 84 اپیزود 3: Long Road Ahead (x360) 88 (ps3) 87 (pc) 85 اپیزود 4: Around Every Corner (x360) 82 (ps3) 81 (pc) 80 اپیزود 5: No Time Left (pc) 89 (x360) 89 (ps3) 88 بسته ی الحاقی 400 Days (x360) 80 (ps3) 78 (pc) 78 بازی مردگان متحرک نقد های مثبت بسیار زیادی از سایت های معتبر دنیا دریافت کرده و بدلیل صداگذاری عالی و احساساتی که در بازی بین کاراکتر ها رد و بدل می شود توجه منتقدان را به خود جلب کرده است. این بازی بیش از 80 جایزه ی بازی سال را دریافت کرده است. نکات برای ساخت این بازی برخی از ویژگی های گیم پلی آن از بازی های دیگر الهاماتی گرفته است مانند بازی tales of monkey island و همچنین ویژگی QTE از بازی Heavy rain الهام گرفته شده است. شخصیت کلمنتاین قبل از لی طراحی شد. به دلیل این که به گفته ی سازندگاه آن ها در واقع یک قطب نمای اخلاقی برای شخصیت اصلی بازی می خواستند تا او را در طول بازی همراهی کند. در واقع قرار بوده تا همراه اصلی کلمنتاین در بازی برادرش باشد ولی چون رابطه ی برادر و خواهری از قبل ایجاد شده است و نمی توان به وجود آمدن رابطه صمیمانه را به خوبی نمایش داد لی جایگزین شد. سازندگان بازی در ابتدا می خواستند که کلمنتاین را از بازی خارج کنند چون به عقیده ی تل تیل گیمز بازیکن ها به وجود او اهمیت نخواهند داد. تا سال 2013 این بازی بیش از 90 جایزه ی بازی سال را دریافت کرد. ایده و استارت این ورژن بازی از 2003 بوده است. در کل سری بازی های مردگان متحرک بر خلاف دیگر بازی ها تعداد شخصیت های مهم زیاد هستند. منابع The walking dead(video game) در ویکی پدیا The walking dead (video game) در ویکیا