پرش به


کوانتوم بریک

Quantum Break

کاور بازی کوانتوم بریک



توسعه‌دهنده رمدی انترتینمنت

منتشرکننده استودیوهای مایکروسافت

کارگردان‌ها سم لیک
میکل کازورینن

نویسندگان تایلر بورتون اسمیت
میکو راوتالاهتی

طراحان کایل راولی
اوتو کیولینگ

موسیقی پتری آلانکو

موتور ساخت بازی موتور نورث‌لایت

تاریخ انتشار ۵ آوریل ۲۰۱۶

سبک اکشن ماجراجویی
مخفی‌کاری
دنیای آزاد

پلت‌فرم‌ها Xbox One
PC

تعداد بازیکنان ۱ نفره

رده‌بندی سنی ESRB: M
PEGI: 16

کوانتوم بریک


کوانتوم بریک
کوانتوم بریک (انگلیسی: Quantum Break) یک بازی علمی-تخیلی، اکشن ماجراجویی و شوتر سوم شخص است که توسط استودیو رمدی انترتینمنت ساخته و استودیوهای مایکروسافت نیز آن را منتشر کردند. این بازی که کارگردانی آن برعهده سم لیک و میکل کازورینن بوده است در آوریل ۲۰۱۶ برای دو پلتفرم ایکس‌باکس وان و مایکروسافت ویندوز عرضه گردید. داستان بازی کوانتوم بریک پیرامون شخصیت جک جویس، یکی از ساکنین شهر خیالی ریورپورت است که پس از یک آزمایش غیرموفق سفر در زمان، توانایی محدود کنترل زمان را به دست می‌آورد و باید برای جلوگیری از شکستن زمان و فرارسیدن پایان زمان تلاش کند. در گیم‌پلی این بازی ویژگی‌های دیگری چون سکوبازی (پلتفرمینگ) و داستان دو خطی (حق انتخاب داستان از میان دو رویداد) نیز وجود دارد. همچنین با توجه به روایت داستانی اپیزودی (سریالی)، پس از پایان هر اپیزود یک فیلم لایو-اکشن با بازیگران حقیقی خود شخصیت‌ها در داخل بازی نیز پخش خواهد شد که بسته به انتخاب‌های داستانی متفاوت از یکدیگر بوده و مکمل داستان کوانتوم بریک و بخش گیم‌پلی است.

این بازی برای اولین بار در سال ۲۰۱۳ به عنوان یک تجربه سرگرم‌کننده و جدید از ترکیب فیلم لایو-اکشن تلویزیونی با گیم‌پلی یک بازی شوتر سوم شخص معرفی شد. این ویژگی درکنار نقاط انتخاب داستان قرار می‌گیرد که شامل تغییر در داستان هر دو بخش یعنی گیم‌پلی بازی و فیلم لایو-اکشن نیز خواهد بود. ابتدا تصور بر این بود که رمدی قصد دارد ادامه‌ای برای بازی قبلی خود یعنی آلن ویک تولید کند ولی بنابر سیاست‌های مایکروسافت، هدف‌گذاری روی یک محصول کاملا جدید قرار گرفت. با توجه به شامل شدن فیلم‌های لایو-اکشن، بازیگران مطرح سینمایی و تلویزیونی نیز برای فیلم‌برداری فیلم‌ها و همچنین ساخت شخصیت‌های سه بعدی بازی نیز برای این کار استخدام شدند. به این ترتیب درحالی که بازی اصلی توسط سم لیک کارگردانی می‌شد، فیلم‌های لایو-اکشن نیز توسط بازیگرانی چون بن کتای، شان اشمور، ایدن گیلن و لنس ردیک کارگردانی شد که خودشان نیز از بازیگران و نقش‌های اصلی کوانتوم بریک هستند.

این بازی پس از انتشار در مجموع نقدها و بازخوردهای مثبتی را دریافت کرد ولی در پورت مخصوص ویندوز ۱۰ به خاطر مشکلات فنی متعدد مورد انتقاد قرار گرفت. همچنین در ۲۹ سپتامبر ۲۰۱۶ نسخه فیزیکی از بازی برای ویندوز و رایانه‌های شخصی با مشارکت THQ Nordic نیز عرضه گردید که منحصرا برای ویندوز ۱۰ نبود و امکان نصب روی نسخه‌های قبلی ویندوز مانند ویندوز ۷ و ۸ را نیز داشت. همچنین مایکروسافت همین نسخه را برای خرید دیجیتالی در فروشگاه استیم نیز قرار داد.

گیم‌پلی


کوانتوم بریک

کوانتوم بریک (Quantum Break) یک بازی اکشن ماجراجویی است که به شکل شوتر سوم شخص روایت می‌شود. هسته اصلی بخش گیم‌پلی بازی پیرامون دو شخصیت جک جویس و پل سرین است که از توانایی "دستکاری در زمان" برخوردار هستند. قدرت‌های زمانی جک جویس به بازیکن امکان می‌دهد تا با خلاقیت خود روش‌های مختلفی را برای شکست دادن دشمنان پیش رو امتحان کند. به این ترتیب گیم‌پلی قدرت‌های زمانی با گیم‌پلی تیراندازی قابل ترکیب هستند. بازیکن قادر است با "توقف زمان" موقتا زمان را متوقف کرده و از این فرصت برای فرار از دست دشمنان یا گلوله‌های آن‌ها استفاده کند؛ دشمنان فریز شده یا در حال حمله را با "انفجار زمان" مورد حمله قرار دهد که روشی تهاجمی محسوب می‌شود. همچنین از انفجار زمان می‌توان برای تخریب برخی موانع یا ایجاد تخریب محیط برای آسیب زدن به دشمنان نیز استفاده کرد. سومین توانایی از مجموعه قدرت‌های زمانی "هجوم زمان" است که با اجرای آن، جویس در یک حرکت سینماتیک جریان زمان را برای خود تند کرده و به سرعت خود را به دشمن رسانده و با یک ضربه او را زمینگیر کند. قدرت مشابه در این زمینه "گریز زمان" است که این توانایی با نگه داشتن دکمه "هجوم زمان" صورت می‌گیرد و باعث می‌شود جویس بتواند در محیط حرکت کند، درحالی که دشمنان در تمام این مدت تنها یک بار پلک می‌زنند. قدرت پنجم نیز توانایی "سپر زمان" است که در این حالت جویس می‌تواند در مقابل گلوله‌های دشمنان برای مدتی کوتاه یک مانع زمانی به عنوان سپر ایجاد کند. ششمین و آخرین قدرت زمانی نیز "بینش زمان" است که به جویس امکان حس کردن رویدادهای آینده نزدیک را می‌دهد که در قالب نمایش نقش شخصیت‌های محیط (دشمن، متحد و ...)، تخریب‌پذیر بودن سازه‌ها و ... را می‌دهد. هر کدام از این ۶ قدرت امکان استفاده همزمان یا ترکیب با گیم‌پلی تیراندازی عادی را دارند اما مدت‌زمان استفاده از هر کدام محدود است.

بازی همچنین شامل مکانیزم آپگرید قدرت‌های زمان نیز هست و هر کدام از این قدرت‌ها به مرور و فراخور پیشرفت در داستان قابل تهیه می‌شوند. شیوه کاورگیری به صورت خودکار است و جویس به محض رسیدن به موانعی چون دیوار، میز یا آبجکت‌های موردنظر اقدام به کاورگیری می‌کند ولی به هر ترتیب نحوه گان‌پلی (مکانیزم‌های تیراندازی) به صورتی است که بازیکن تشویق می‌شود به جای روش سنتی کاورگیری و تیراندازی به دشمنان از قدرت‌های زمانی خود برای مقابله با دشمنان استفاده کند. با توجه به پیچیدگی داستانی و شامل شدن داستان‌های پیش‌زمینه، در حین مراحل و در لوکیشن‌های مختلف "آبجکت‌های داستانی" مختلفی همچون فایل و سند، کامپیوترها، مدیاها و امواج رادیویی نیز وجود خواهد داشت که بازیکن با جمع‌آوری آن‌ها به زوایای داستانی بیشتری از بازی پی خواهد برد. همچنین منابع کرونان (Chronon Sources) نیز در برخی لوکیشن‌ها وجود دارد که بازیکن با جمع‌آوری آن‌ها امتیاز تجربه کسب کرده و می‌تواند برای آپگرید قدرت‌های زمانی از آن استفاده کند.

گیم‌پلی کوانتوم بریک
جک جویس از قدرت‌های زمانی خود برای مبارزه با دشمنان استفاده می‌کند

گیم‌پلی پایه‌ای کوانتوم بریک به صورت تیراندازی سوم شخص است و جک جویس در بیشتر زمان‌ها از بالاتنه و در بخش‌هایی به شکل کامل در مقابل دوربین حضور دارد. این بخش شباهت‌های زیادی با دو اثر قبلی رمدی یعنی آلن ویک و سری مکس پین دارند. بازی ابتدا با اسلحه دستی سبک آغاز می‌شود ولی به مرور بازیکن می‌تواند با از بین بردن دشمنان به سلاح‌های جدیدتر دست پیدا کند. درصورتی که خود بازیکن مورد حمله قرار بگیرد باید برای پر شدن خط سلامت خود مدتی را دور از هدف دشمنان بگذراند تا در فرایندی خودکار سلامتی به حالت عادی برگردد. در این بازی همچنین مکانیزم‌های سکوبازی (پلتفرم گیمینگ) نیز وجود دارد که در طی آن بازیکن باید برای ادامه دادن خط بازی از موانع مختلف ایستا و در برخی موارد متحرک با پریدن یا دویدن روی آن‌ها مسیرش را هموار کند. با توجه به پایه داستانی بازی که شامل شکستگی زمان است، برخی محیط‌ها از نظر زمانی ممکن است با محیط زمان حال دچار تداخل شده باشند. بازیکن در این‌گونه مواقع می‌تواند با قدرت‌های زمانی خود لوکیشن‌های اینچنینی را از نظر زمانی جلو و عقب کند تا مسیر پیش رو هموار شود.

بازی شامل ۵ ایپزود یا مرحله است که پس از پایان هر کدام از آن‌ها توسط جک جویس، بازیکن کنترل پل سرین، هماورد اصلی جویس را دراختیار گرفته و می‌تواند از میان یکی از دو پیش‌بینی آینده که سرین آن‌ها را می‌بیند یکی را برگزیند. انتخاب هر کدام از این دو انتخاب باعث تغییر در داستان و برخی ویژگی‌های گیم‌پلی در مرحله بعد خواهد شد که توسط جک جویس دنبال می‌شود. بخش‌های کنترل سرین نیز گاهی شامل پیدا کردن برخی فایل‌های داستانی نیز می‌شود و از این طریق زوایای مجهول دیگری از بازی این بار به روایت او قابل مشاهده می‌شوند.


روایت داستانی



پیش‌زمینه


محل رویدادهای بازی کوانتوم بریک در شهری خیالی به نام ریورپورت در ایالت ماساچوست ایالات متحده رخ می‌دهد؛ در سال ۲۰۱۶ و جایی که پل سرین رئیس شرکت مونارک، با ادامه تحقیقات ویلیام جویس و التون میر موفق به تکمیل ساخت یک ماشین زمان شده است. ویلیام و التون که دو فیزیکدان کوانتوم بودند، موفق به اثبات فرضیه انرژی کرونان [Wikipedia] با نام خودشان یعنی فرمول جویس-میر شده بودند. با استفاده از انرژی کرونان، آن‌ها روند ساخت یک ماشین سفر در زمان را شروع کردند ولی از نقطه‌ای به بعد این تحقیقات دراختیار شرکت مونارک و پل سرین قرار گرفته بود و او نیز درنهایت باوجود مخالفت‌های ویلیام جویس، موفق شد ساخت این ماشین زمان را تکمیل کند. پل سرین از طرفی دوست قدیمی برادر ویلیام یعنی جک جویس نیز بود و در ۱۸ اکتبر ۲۰۱۶، زمانی که قصد آزمایش ماشین زمان را داشت از او خواست به ریورپورت بیاید.


داستان

جک جویس
جک جویس قهرمان اصلی بازی

جک جویس پس از ۶ سال، به درخواست وست قدیمی‌اش پل سرین مجددا به ریورپورت برگشته بود تا به او در پروژه‌ای با محوریت "تغییر زندگی" به او کمک کند. او با تاکسی نیک مارسترز به ورودی دانشگاه ریورپورت رسید و برای دیدن سرین در مرکز تحقیقات فیزیکی میر حرکت کرد. گرچه او در حین این مسیر با گروه‌های معترض به آزمایش‌های سرین و مونارک مواجه شد ولی به هرترتیب برای کمک به دوستش درنهایت خود را به سرین در مرکز تحقیقاتی رساند. پس از یک استقبال گرم، پل و جک به سمت یک آزمایشگاه حرکت کردند. در این زمان پل شروع به توضیح نظریاتش کرد ولی زمانی که به آزمایشگاه رسیدند، جک تازه متوجه شد که سرین و گروهش موفق به ساخت یک ماشین زمان شده‌اند که با انرژی کرونان کار می‌کند. به گفته سرین، او قصد دارد با کمک جک در این زمینه آزمایش انجام دهد و با فعال کردن و کارکرد ماشین، به ویلیام ثابت کند که اشتباه می‌کرده است. به این ترتیب او از جک خواست برادرش ویلیام را در این زمینه قانع کند. این از آنجایی بود که ویلیام با دادن احتمال خطاهایی در محاسبات باعث شده بود پشتیبان‌های مالی پروژه خود را کنار بکشند.

جک کمک به سرین را قبول کرد و پس از وارد شدن پل به ماشین، جک دستگاه را فعال کرد. در این زمان که ماشین شروع به کار کرده بود، ویلیام خود را به محل رساند و در حالی که از دیدن برادرش شوکه شده بود، او را تهدید کرد که دستگاه را متوقف کند چون در غیر این‌صورت "زمان خواهد شکست". بدون توجه به این اخطار، ماشین به زودی دچار یک شرایط ناپایدار شده و پرتوهای انرژی کرونان ابتدا به سرین و درادامه به جک برخورد می‌کند. در جریان این فاجعه ویلیام نیز به سمت دیگر آزمایشگاه پرتاب شده بود. درحالی که جک به سمت ویلیام رفت و او را به هوش آورد، این دو متوجه ورود نیروهای شرکت مونارک به آزمایشگاه و تیراندازی به سمت‌شان شدند. پس از فرار از طریق زیرزمین آزمایشگاه و ادامه مسیر، ویلیام در مورد شکسته شدن زمان در جریان این آزمایش صحبت کرد و اینکه تنها راه رفع این مشکل پیدا کردن قطعه‌ای به نام اقدام متقابل (CounterMeasure) است که از قبل توسط خودش و برای بروز چنین شرایطی ساخته بود اما مدتی بود که قطعه مفقود شده است. درادامه نیروهای مونارک نیز هسته اصلی ماشین زمان را از آزمایشگاه خارج کردند. جک و ویلیام اما در ادامه مجددا سرین را خواهند دید که پیرتر شده است و ادعا می‌کند که "پایان زمان" را دیده است. در اینجا ویلیام پیشنهاد داد که با کمک هم می‌توان شکستگی ایجاد شده در زمان را گرفت ولی سرین آن را رد کرد و گفت زمان غیرقابل تغییر است. او در ادامه بمب نصب شده در ساختمان را منفجر کرده و باعث ریزش آوار روی ویلیام می‌شود. جک نیز بی‌هوش شده و توسط نیروهای مونارک دستگیر می‌شود.

کورتنی هوپپ در نقش بث وایلدر
بث وایلدر شخصیت کمکی اصلی بازی در یک سکانس لایو-اکشن

در طول لکنت زمان، جویس موفق شد با توجه به متوقف شدن بث وایلدر و لیام بورک در زمان، از دست نیروهای مونارک فرار کند. او در ادامه موفق شد [با توجه به انتخاب یکی از دو سرنوشت] یکی از نیک ماسترز (راننده تاکسی) یا امی فررو (رهبر معترضین مونارک) را نجات دهد و همراه با هم مسیر را ادامه دهند. پس از این مشخص شد بث وایلدر یک مامور دوجانبه در مونارک بوده و در اصل دوست ویلیام بوده است. به این ترتیب با سرنخی که وایلدر دراختیار جویس گذاشت، او به سمت یک مجموعه استخر رها شده به نام بردبری رفت؛ جایی که متوجه شد برادرش نیز یک ماشین زمان و دستگاه کانترمژر ساخته بوده است. دستگاه کانترمژر یا اقدام متقابل که به نوعی تعدیل کننده میدانی انرژی کرونان (Chronon Field Regulator) بود، امکان عادی‌سازی انرژی کرونان در محیط و درست کردن زمان را داشت اما این قطعه در اینجا نیز نبود. از طرف دیگر مشخص شد ماشین زمان ویلیام نیز فعال نمی‌شود. در این زمان وایلدر پیشنهاد داد تنها کسی که می‌تواند به آن‌ها برای فعال کردن دستگاه کمک کند صوفی آمارال، رئیس بخش تحقیقات انرژی کرونان در شرکت مونارک است. با توجه به اینکه وایلدر پوشش خود را به عنوان مامور مونارک حفظ کرده بود، قادر بود در این زمینه به جویس کمک کند. با توجه به اینکه مونارک جشنی را در ساحل ریورپورت راه انداخته بود و دکتر آمارال نیز در این مراسم حضور داشت، جویس تصمیم گرفت خودش را به مونارک تسلیم کند و درحالی که از این طریق وارد ساختمان مونارک شده بود، با کمک وایلدر از اسارت خارج شده و جستجو را در آنجا ادامه دهد. پس از تسلیم شدن جویس، او فهمید که سرین به شکل اتفاقی به آینده رفته بود و پایان زمان را دیده است، زمانی که شکستگی در زمان فراگیر شده و همه جا زمان متوقف و وارد "ناحیه صفر" می‌شود. تنها راه حل برگشت در زمان و سال ۱۹۹۹ (نخستین فعال‌سازی) با کمک ماشین زمان ویلیام بود. جویس با کمک وایلدر از اسارت خارج شده و پس از ربودن دکتر آمارال به سمت ماشین زمان ویلیام حرکت می‌کنند.

در ادامه مشخص می‌شود سرین خودش به خاطر سندرم ایجاد شده توسط انرژی کرونان در خطر مرگ قرار دارد. او که پیش از این دکتر آمارال را مطلع کرده بود و توسط او تحت درمان قرار داشت، آزادی و فرار ناگهانی جک جویس، و مفقود شدن تنها امیدش برای درمان یعنی دکتر آمارال اینک دچار پارانویا (روان‌گسیختگی) شده بود و نسبت به خیانت یکی از این دو [برحسب انتخاب] یعنی دکتر آمارال یا مارتین هچ (نفر دوم در شرکت مونارک) اطمینان داشت. سرین همچنین با کمک تصاویر دوربین‌های مداربسته، وایلدر را که در لباس مونارک بود شناسایی کرد، کسی که همراه با سرین در پایان زمان حضور داشت و حتی تا نزدیکی کشتن سرین نیز اقدام کرده بود.

پس از آوردن آمارال به مجموعه بردبری، جک و وایلدر او را مجبور به همکاری و تعمیر ماشین زمان کردند. پس از این و باتوجه به اسناد ویلیام که نشان می‌داد CFR در سال ۲۰۱۰ مفقود شده بود، جک و بث تصمیم داشتند به همین سال سفر کنند.پس از این زمانی که بث وارد ماشین شد، آمارال در سیستم خرابکاری ایجاد کرد و به مونارک هشدار فرستاد. پس از جک که شدیدا عصبانی شده بود، آمارال را پیش نیک/امی باقی گذاشت و خودش با ماشین زمان به سال ۲۰۱۰ سفر کرد. در این دوره زمانی، جویس بث را پیدا کرد که اینک کمی سالخورده‌تر و ناامیدتر شده بود. او توضیح داد که آمارال او را به آینده فرستاد، جایی که در رویداد پایان زمان با سرین جوان ملاقات کرد و علارغم تلاش زیادش درنهایت موفق نشد سرین را بکشد. او در ادامه سرین را تعقیب و به دنبال او به سال ۱۹۹۹ برگشت، جایی که نخستین بار ماشین زمان فعال شده بود. در آن زمان، او موفق شد مانع کشته شدن ویلیام توسط سرین شود. او در ادامه به ویلیام از اهمیت ساخت قطعه CFR صحبت کرد و به این ترتیب ویلیام مشغول ساخت این دستگاه شد. پس از این، وایلدر ۱۱ سال منتظر سال ۲۰۱۰ ماند تا اینکه جویس اینک از سال ۲۰۱۶ وارد این دوره زمانی شد. این دو در ادامه به سمت کارگاه ویل رفته و درنهایت موفق به پیدا کردن CFR شدند. در ادامه ماجرا، با نزدیک شدن نیروهای مونارک به کارگاه ویل،جک از کارگاه خارج شد تا به مقابله به آن‌ها بپردازد ولی در همین زمان، سرین موفق شد به کارگاه نفوذ کرده و وایلدر را به دام بیاندازد. پس از ورود مجدد جک به کارگاه، با توجه به اینکه وایلدر پیشنهاد همکاری با سرین را رد کرد، سرین به وایلدر شلیک کرد و در ادامه باعث فعال شدن قطعه CFR گردید. انفجار کرونانی که پس از این شکل گرفت باعث پرتاب شدن جک به سال ۲۰۱۶ و شکل گیری سندرم کرونان سرین شد. بث وایلدر CFR را خاموش کرد اما همین‌طور که جک در همان محل در زمان جلو می‌رفت، تنها می‌توانست شاهد شلیک نهایی سرین به وایلدر باشد.

در ادامه داستان در سال ۲۰۱۶، سرین متوجه شد که آزمایشگاه و تجهیزات درمانی سرین توسط هچ نابود شده اما یکی سربازان موفق شده بود یکی از سرم‌های درمانی را بازیابی کند. سرین اینک در مرحله انتخاب یکی از دو آینده‌بینی خود قرار داشت، اینکه از سرم درمانی استفاده کرده و برای خود و نقشه‌اش زمان بخرد یا اینکه درمان را قطع کرده و تسلیم سرنوشت شود. در سمت دیگر، جک جویس با همه توان خود با کمک چارلی وینکات (رئیس بخش نظارت تصاویر دوربین‌های مداربسته مونارک) یا فیونا میلر (دوست چارلی) به سمت مقر مونارک حمله می‌کند و پس از از امیان برداشتن نیروهای امنیتی این شرکت، مسیر خود را ادامه می‌دهد. هدف او رسیدن به آزمایشگاه سرین است چون با توجه به وقایع سال ۲۰۱۰ اینک می‌داند که چه کسی CFR را ربوده و اینک آن را دراختیار دارد. پس از رسیدن به این محل، جویس جسد چارلی وینکات را روی زمین پیدا می‌کند و یا لیام بورک را خواهد دید که قصد متوقف کردن جویس را دارد. به هر ترتیب جویس به همراه CFR از این آزمایشگاه خارج خواهد شد. از قدرت این قطعه در موقعیت خودش در آزمایشگاه برای فراهم کردن "طرح قایق نجات" (Lifeboat Protocol) استفاده شده بود، یک پناهگاه مخصوص برای دانشمندان و افراد مهم که با کمک CFR از شکستگی زمان مصون مانده بود. به هر ترتیب جویس این قطعه را برداشت و به سمت ماشین زمان سرین رفت که با کمک هسته خارج شده از ماشین زمان دانشگاه (در ابتدای داستان) قابل استفاده بود. جویس تصمیم گرفت به شب کشته شدن ویلیام یعنی ۱۸ اکتبر ۲۰۱۶ برود و تلاش کند برادرش را نجات دهد؛ او تنها کسی بود که می‌توانست از CFR برای تعدیل انرژی کرونان و درست کردن جریان زمان استفاده کند.

پل سرین در کوانتوم بریک
پل سرین ضد قهرمان اصلی بازی


در بازگشت به آغاز ماجرا در ۱۸ اکتبر ۲۰۱۶، جویس باعجله خود را به دانشگاه وسپس آزمایشگاه میر رساند و این زمانی بود که ویلیام همراه با خودش در خط زمانی قبلی از دست نیروهای مونارک فرار می‌کردند. او سپس خود را به محل سقوط آوار رساند و این ویلیام را از مرگ نجات داد. ویلیام در ادامه توضیح داد که حتی با وجود CFR نمی‌تواند به سادگی جریان شکستگی در زمان را درست کند چون باعث پاک شدن رویدادهای متصل به آیند و همچنین خطر پارادوکس‌های زمانی خواهد شد. درحالی که این دو مسیر خود را ادامه می‌دادند، وایلدر و دیگر نیروهای مونارک را منجمد و در خط زمانی دستگیری خودش مشاهده کردند. جک در اینجا به سمت وایلدر رفت و قصد داشت او را وارد خط زمانی خودش کند اما تردید کرد و درنهایت منصرف شد. جک و ویل در ادامه خود را به ساختمان بردبری رسانده و با ماشین زمان به جلو رفتند، جایی که پس از خروج، سرین و نیروهای مونارک منتظر آن‌ها بودند. پل قصد داشت CFR را در اولویت اول بازیابد یا در غیر این‌صورت آن را منهدم کند. به هر ترتیب مبارزه مرگ‌بار این دو دارنده قدرت‌های زمانی در نهایت به کشته شدن سرین توسط جک جویس منتهی شد. پس از این ویلیام CFR را به ماشین زمان خود متصل و با کمک جک آن را فعال‌سازی می‌کند. در این زمان انرژی کرونان در فضا منفجر و جریان زمان تثبیت می‌شود. این انفجار همچنین باعث تبخیر شدن سرین در زمان شد و ویل استنتاج کرد که احتمالا شکستگی در زمان به شکل کامل درست نشده است. جک نیز شروع به حس کردن علائم سندرم کرونان کرد، زمانی که در یک چشم‌انداز خودش را در دوره "پایان زمان" دید.

یک ماه پس از این حوادث، جک جویس با فرمانده نیروهای امنیتی مونارک یعنی کلاریس اوگاوا پیرامون وقایع ۹ و ۱۰ اکتبر مصاحبه و ماجراها را تعریف کرد. هنگامی که مصاحبه به پایان رسید، مشخص شد در خط زمانی نجات ویلیام که با خط زمانی دستگیری‌اش توسط ونارک تداخل ایجاد شده بود، او قصد داشت وایلدر را وارد خط زمانی نجات ویلیام کند ولی از آنجایی که خط زمانی دستگیری خودش تغییر پیدا می‌کرد از این کار منصرف شد. او در عوض به وایلدر منجمد در خط زمانی نجات خودش گفت برای نجات او نیز بازخواهد گشت.

پس از پایان مصاحبه و خروج از دفتر کلاریس، جک با مارتین هچ صحبت کرد. هچ پیشنهاد موقعیت شغلی در مونارک را به او داد ولی در اینجا جویس شاهد دو آینده بینی متفاوت از پذیرفتن یا رد پیشنهاد هچ دید.


بازیگران

  • شان اشمور در نقش جک جویس، قهرمان اصلی بازی
  • دامینیک مانهن در نقش ویلیام جویس، برادر جک و یک فیزیکدان کوانتوم
  • کورتنی هوپ در نقش بث وایلدر، مامور دوجانبه و نفوذی در شرکت مونارک که با ویلیام و جک همکاری می‌کند
  • ایدن گیلن در نقش پل سرین، ضدقهرمان اصلی بازی و رئیس شرکت مونارک
  • لنس ردیک در نقش مارتین هچ، نفر دوم شرکت مونارک و مدیرعامل این شرکت
  • ژاکلین پینول در نقش صوفی آمارال، یکی از مشاورین مورداعتماد سرین و پزشک معالج او
  • مارشال آلمن در نقش چارلی وینکات، رئیس بخش نظارت تصاویر دوربین‌های مداربسته مونارک و یکی از نقش‌های محوری فیلم لایو-اکشن
  • پاتریک هویزینگر در نقش لیام بورک، یکی از نیروهای ارشد امنیتی شرکت مونارک
  • میمی میشلز در نقش فیونا میلر، از کارمندان ونارک و دوست نزدیک وینکات
  • آملیا رز بلیر در نقش امی فررو، رهبر معترضان مردمی که علبه فعالیت‌های مونارک کمپین تشکیل داده‌اند
  • شون دوری در نقش نیک مارسترز، راننده تاکسی در شهر ریورپورت
  • بروک نوین در نقش امیلی بورک، همسر باردار لیام بورک

ساخت و توسعه



پیش‌زمینه


کوانتوم بریک توسط استودیو فنلاندی رمدی ساخته و توسط استودیوهای مایکروسافت منتشر گردید. رمدی پیش از این نیز در همکاری با مایکروسافت در سال ۲۰۱۰، بازی آلن ویک را ساخته بود که به عنوان یک بازی شوتر سوم شخص و ترس و بقا شناخته می‌شود. آلن ویک گرچه به یک بازی موفق از دید منتقدان و طرفداران تبدیل شد ولی هرگز یک موفقیت تجاری برای هیچ یک از این دو شرکت نبود. به هرحال باتوجه به بازخوردهای مثبت آلن ویک، رمدی قصد ساخت ادامه‌ای برای آن بازی را داشت که این بار عناصر لایو-اکشن و حقیقی نیز شامل بازی شود. زمانی که این اهداف به مایکروسافت اطلاع داده شد، آن‌ها علاقه‌ای به ساخت ادامه برای آلن ویک نداشتند و درعوض، خواهان ساخت یک محصول کاملا جدید بودند تا به محصولات نهایی‌شان در نسل هشتم تنوع بیشتری ببخشند.

با این حال مایکروسافت از ایده گنجاندن فیلم‌های لایو-اکشن در محتوای بازی شگفت‌زده شده بود و قصد داشت این ایده را پیگیری کند. به این ترتیب آن‌ها با رمدی برای تولید یک اثر جدید با داستانی متفاوت از آلن ویک به توافق رسیدند که بخش گیم‌پلی بازی توسط استودیو رمدی ساخته می‌شد. برای محصول جدید، تیم توسعه رمدی معتقد بود یکی از بهترین زمینه‌های داستانی که می‌توانند پیاده کنند بحث سفر در زمان و تغییر در حوادث گذشته است. همچنین ایده کلی ساخت یک بازی در مورد فیزیک کوانتوم دراصل از یکی از اپیزودهای لایو-اکشن سریال Night Springs در بازی آلن ویک یعنی "خودکشی کوانتومی" وام گرفته شده بود. پس از برگزیدن همین زمینه داستانی برای بازی جدید، رمدی مجددا موضوع را به مایکروسافت اطلاع داد که این بار با پذیرش آن‌ها همراه بود. کارگردانی بازی جدید توسط سم لیک انجام می‌شد؛ نویسنده بازی آلن ویک و بازی‌های قبلی رمدی همچون مکس پین و مکس پین ۲: سقوط مکس پین. گرگ لودن نیز به عنوان طراح داستانی بازی جدید استخدام شد که پیش از این برای فیلم سینمایی جاذبه برنده جایزه اسکار بهترین طراحی جلوه‌های تصویری شده بود. همچنین بن کتای نیز به عوان کارگردان اپیزودهای بخش لایو-اکشن و سریالی بازی انتخاب گردید. به این ترتیب کار ساخت و توسعه بازی از سال ۲۰۱۱ آغاز گردید.


طرح‌های اولیه


طرح‌های اولیه جک جویس
طرح اولیه جک جویس

تمرکز رمدی ساخت یک بازی بر پایه فیزیک کوانتوم بود، با این حال به‌جای مفاهیم دنیاهای موازی، آن‌ها قصد پیاده‌سازی تم سفر در زمان را داشتند. سه تیم طراحی داستان به شکل تمام وقت همراه با سم لیک روی ساختار داستانی کوانتوم بریک کار کردند. از آنجایی که یکی از اهداف اصلی رمدی برای بازی جدید، باورپذیری، حقیقت‌گرایی و جلوه‌های سینماتیک بود، تیم نویسندگان از فیلم‌های سینمایی چون Inception، Interstellar، ماتریکس، لوپر و ... تاثیر پذیرفتند. مرحله ابتدایی ساخت بازی شامل یک قرارداد اولیه با مایکروسافت بود که شامل تامین هزینه ساخت یک نمونه اولیه بازی برای رمدی بود تا به این ترتیب آن‌ها بتوانند اثبات کنند که طرح کلی‌شان چگونه پیاده خواهد شد و اینکه آیا مخاطب را جذب خواهد کرد.

طرح اولیه گیم‌پلی کوانتوم بریک به سه شکل پیشنهاد شده بود؛ نخست گیم‌پلی بازی با محوریت قدرت‌های زمانی جک جویس بود. این بخش که "گیم‌پلی دو به دو" نامیده شده بود شامل عناصر دنیاهای موازی نیز بود و به این ترتیب جک قادر بود در زمان به عقب برگشته و چندین نسخه از خودش را درحال تجربه تصمیم‌های مختلفی که گرفته ببیند. با این حال رمدی در ادامه از پیاده‌کردن این نوع گیم‌پلی منصرف شد چون به سرعت تکراری و استراتژی‌گرا می‌شد. طرح دوم "اثر اتصال" (Junction Impacts) نام داشت که در اصل شروع داستان را درگذشته و ایجاد تغییرات برای آینده را ملاک قرار می‌داد. در این حالت بازیکن قادر به تغییر انتخاب‌هایش بود اگر آن‌ها را نمی‌پسندید. درنهایت این طرح نیز رد شد چون رمدی آن را برای بازیکن گیج‌کننده می‌دید و از طرف دیگر اجرایی شدن آن نیزمند پیاده کردن قوانینی بود که از روایت عادی داستانی جلوگیری می‌کرد. در نقطه‌ای از مراحل ساخت اولیه بازی، مایکروسافت از رمدی خواسته بود بازی از ایکس‌باکس کینکت نیز پشتیبانی کند. پس از این رمدی تصمیم گرفت یک حالت مشارکتی (Co-op) نیز برای بازی در نظر بگیرد که یک بازیکن با کنترلر و دیگری با کینکت با یکدیگر به تعامل بپردازند. به گفته سم لیک، ادامه این طرح باعث شده بود تیم توسعه به دو بخش تقسیم شود و به این ترتیب با پذیرش مایکروسافت، رمدی بخش تعاملی را از مرحله توسعه حذف کرد.

سومین طرح برای روایت داستانی ایده پارادوکس‌های زمانی و ماشین زمان بود. فرض اصلی در پشت این طرح این بود که زمان یک حلقه بسته است و هیچ چیز در آن تغییر نمی‌کند، مگر در شرایطی خاص که که هر تغییری به یک پارادوکس ختم می‌شود. دیوید هولمز، از تهیه‌کننده‌گان مایکروسافت این طرح را گیج‌کننده می‌دانست ولی به اعتقاد سم لیک، حفره‌های داستانی به راحتی قابل شناسایی و قابل بازسازی بودند. با درنظر گرفتن همین طرح به عنوان زمینه اصلی داستانی، رمدی با یک مدرس دانشگاه و دانشمندی که با سرن همکاری داشت مشورت کردند تا بیاموزند چگونه داستان خود را با تئوری‌های کنونی فیزیک کوانتوم همگام کنند.

همچون آلن ویک، رمدی علاقمند بود روایت داستانی کوانتوم بریک نیز به شکل اپیزودی باشد. از طرف دیگر، لیک قصد داشت این بازی را به مرحله‌ای جلوتر ببرد و روی سایر شخصیت‌های داستانی نیز تمرکز کند؛ این از آنجا سرچشمه می‌گرفت که بازی‌های قبلی رمدی مثل آلن ویک یا مکس پین، به اسم شخصیت اصلی داستان و متمرکز روی او بودند. به این ترتیب کوانتوم بریک یک سنت‌شکنی برای رمدی نیز بود. به گفته لیک، او قصد داشت از یک گروه بازیگران حرفه‌ای استفاده کند. این درست بود که داستان کلی بازی روی جک جویس متمرکز شده است ولی هدف این بود که با پیشبرد داستان، نقش‌های محوری دیگر نیز در روایت داستانی برجسته شوند.

نخستین ویرایش داستانی کوانتوم بریک شامل ۴ شخصیت قابل بازی بود. جک جویس، بث وایلدر، کیت اوگاوا و نیک مارسترز. شخصیت اوگاوا در اصل به عنوان همسر سابق پل سرین و از مدیران ارشد تیم امنیتی مونارک درنظر گرفته شده بود که از مونارک جدا شده و به جویس کمک می‌کرد. نقش اولیه مارسترز نیز به عنوان یک بازیکن سابق هاکی درنظر گرفته شده بود. برای جک جویس و بث وایلدر اما چند نقش متفاوت پیشنهاد شده بود. در یک نسخه، هر دو شخصیت عضو یک گروه موسیقی راک بودند. در نسخه دیگر، وایلدر یک دانشجو بود و جک نیز برادر "سر به هوای" ویلیام جویس بود که به عنوان یک نگهبان دانشگاه ریورپورت کار می‌کرد. در نسخه پیشنهادی دیگر جک دوست سابق صوفیا آمارال، دستیار ویلیام جویس نقش‌آفرینی می‌کرد. نقش ویلیام، برادر جک نیز به عنوان یک داشنمند فیزیک کوانتوم در نظر گرفته شده بود که همراه با پل سرین روی ساخت ماشین زمان کار می‌کردند و در این فرایند، ویلیام سرپرست آزمایش‌های سفر در زمان به جای سرین بود. هر ۴ شخصیت اصلی قابل بازی، دارای توانایی "اثر اتصال" (Junction Impacts) بودند و پل سرین نیز در این طرح‌های اولیه هیچ وقت به عنوان شخصیت قابل بازی نقش نداشت. در ادامه بررسی این طرح‌ها، لیک معتقد بود با اجرای آن‌ها داستان بیش از حد پراکنده می‌شود و تصمیم بر این شد که روی مرکزیت بخشی به شخصیت جویس کار شود. در این پروسه، بث وایلدر به عنوان شخصیت مکمل جک جویس نقش خود را نگه داشت. توانایی "اثر اتصال" (Junction Impacts) نیز به شکل محدود در ادامه مراحل توسعه درنظر گرفته شد و پل سرین نیز به یک شخصیت قابل بازی تبدیل گشت که بخش انتخاب دو آینده‌بینی یا Junction Impacts نیز محدود به سرین شد.

اولین دمو قابل بازی با نام “Guided Experience” توسط رمدی آماده و به مایکروسافت معرفی شد. این دمو شامل سکانس‌های اکشن، چگونگی آینده‌بینی‌ها، خط داستانی و لحظات مرتبط با شخصیت‌ها بود که در دانشگاه ریورپورت روایت می‌شد. این دمو قابل بازی توسط سکو لتینن، کارگردان هنری آلن ویک کارگردانی شده بود و گثین آنتونی، از بازیگران سریال بازی تاج و تخت نقش جک جویس و ارین ریچاردز نیز نقش بث وایلدر را بازی می‌کرد. مایکروسافت این دمو را پذیرفت و قرارداد ساخت بازی کامل را با رمدی امضا کرد.


جلوه‌های ویژه و موسیقی


طرح‌های اولیه کوانتوم بریک
در این طرح اولیه جک خارج از محوطه لکنت زمان ایستاده است

هنگامی که کار به تحقق بخشیدن و نمایش دادن از کارافتادگی در قوانین زمان رسیده بود، رمدی قصد داشت جلوه‌های تصویری متمایزی در محیط‌ها ایجاد کند که تفاوت بین محیط‌های با "زمان عادی" و "زمان شکسته" درک شود. به گفته لیک، در این مرحله تیم توسعه پیشنهاد استفاده از طرح‌های کوبیسم را داده بودند که در ادامه باعث شد آن‌ها طرح‌های مختلفی از این سبک هنری را مورد بررسی قرار دهند. با توجه به نیاز تصویربرداری مادون قرمز برای نمایش لکنت‌های زمانی، رمدی پایه کاری و موتور بازی را با این پیش‌نیازها ساخت. وجود امواج متحرک و سیال ۲ بعدی، اثرپذیری‌های محیطی و ساخت محیطی که احساس خطرناک بودن را دهد از دیگر پیش‌نیازهای موتور جدید بود. برای موسیقی بازی نیز رمدی پتری آلانکو را استخدام کرد که به درخواست مایکروسافت بیشتر قطعه‌های ساخته شده را با آلات الکترونیک تهیه کرد. به گفته آلانکو، او برای ساخت موسیقی متن از آثار گروه موسیقی آلمانی تنجرین دریم نیز تاثیر پذیرفته است.


دمو عمومی


تریلر اولیه کوانتوم بریک
صوفیا آمارال در تریلر E3 2013 که با موتور نورث‌لایت رندر شده است

پس از تهیه دمو Guided Experience که انحصارا برای مایکروسافت ساخته شده بود، رمدی کار روی یک دموی عمومی را نیز شروع کرد که بازخورد عمومی را از توانایی‌ها و امکانات جدید موتور نورث‌لایت را برای نمایش لکنت‌های زمانی مورد سنجش قرار دهد. در دموی عمومی که سال ۲۰۱۴ به نمایش درامد، شون دوری نقش جک جویس را بازی می‌کرد، جینی بولیت در نقش کیت اوگاوا و ژاکلین پینول نیز در نقش صوفیا آمارال بودند. هرچند پس از این شان اشمور برای بازی در نقش جک جویس استخدام شد و رمدی از شون دوری برای نقش نیک مارسترز استفاده کرد.


نهایی‌سازی


شان اشمور و دامینیک مانهن
شان اشمور و دامینیک مانهن در طول
مراحل موشن کپچر

با توجه به تامین هزینه‌ها توسط مایکروسافت، رمدی به جز اشمور بازیگران مطرح دیگری چون ایدن گیلن، لنس ردیک، دامینیک مانهن، مارشال آلمن و ... را نیز استخدام کرد. بهار سال ۲۰۱۴ اعلام شد که بازی برای عرضه در سال ۲۰۱۵ برنامه‌ریزی شده است. همچنین سم لیک نیز اعلام کرد که ویژگی‌های جدید بصری در گیم‌پلی نیز در آگوست همان سال به نمایش در خواهد آمد. پس از تعطیل شدن Xbox Entertainment Studios در جولای آن سال، مایکروسافت در اطلاعیه‌ای به Polygon اطمینان داد که این ماجرا ارتباطی با بازی کوانتوم بریک نداشته و بازی طبق برنامه اعلام شده قبلی عرضه خواهد شد.

طبق برنامه، دمو وعده داده شده برای اولین بار در نمایشگاه گیمزکام ۲۰۱۴ نمایش داده شد نسخه اولیه بخش آغازین سکانس چهارم بازی یعنی "Act 4, Part 1: Port Donnelly Bridge" بود. در این نسخه اولیه، شون دوری همچنان در نقش جک جویس به تصویر کشیده شده بود صدای کورتنی هوپ (گرچه رسما اعلام نشد) برای شخصیت بث وایلدر به کار گرفته شده بود. در طول این نمایش، سم لیک توضیح داد که انتخاب یکی از دو آینده‌بینی‌ها یا Junction Impacts زمانی است که بازیکن کنترل ضدقهرمان اصلی بازی یعنی پل سرین را دراختیار می‌گیرد. پس از این پیش‌نمایش، پیش‌خرید بازی در سایت آمازون ۷۷٪ رشد پیدا کرد.

در سال ۲۰۱۵، رمدی و مایکروسافت اعلام کردند انتشار بازی را تا سال ۲۰۱۶ به تعویق خواهند انداخت. به گفته مایکروسافت، این بازی که یکی از ۸ انحصاری کاملا جدید خانواده ایکس‌باکس بود به دلیل تداخل در زمان‌بندی سایر انحصاری‌ها که در اواخر ۲۰۱۵ منتشر می‌شدند به تعویق خواهد افتاد. همچنین سم لیک نیز این تعویق را برای پولیش بیشتر بازی پیش از انتشار نهایی ضروری دانست. در ادامه و تابستان ۲۰۱۵ نیز رمدی تاریخ انتشار بازی را بهار ۲۰۱۶ اعلام کرد. همچنین دموهای جدیدی از بازی در گیمزکام ۲۰۱۵ به نمایش درامد. در دموهای گیمزکام ۲۰۱۵ که با حضور لیک و شان اشمور به نمایش در می‌آمد، برای اولین بار تغییر شخصیت‌ها و بهره‌گیری از بازیگران جدید نیز دیده شد. جدای از اینکه اطلاعات جدیدی از فیلم‌های لایو-اکشن و واقعی بازی نیز منتشر شده بود، تاریخ دقیق انتشار بازی نیز ۵ آوریل ۲۰۱۶ اعلام شد.


انتشار


در ژانویه ۲۰۱۶ رمدی اعلام کرد که بازی به پایان ساخت خود نزدیک شده و ماه بعد بود که آن‌ها در یک ارسال توییتری خبر از گلد شدن بازی یا تکمیل نهایی آن دادند. پس از این رمدی این فرصت را به پیش‌خریدکنندگان بازی داد که دو سکانس از اپیزود اول بازی را تا قبل از انتشار بازی در ۵ آوریل تجربه کنند. همچنین در همین ماه فوریه، مایکروسافت باوجود اعلام قبلی اعلام کرد که کوانتوم بریک برای دارندگان رایانه‌های شخصی نیز عرضه خواهد شد. با این حال آن‌ها در جزییات بیشتر خود اشاره کردند که فروش بازی تنها به شکل خرید از فروشگاه مایکروسافت و قابل اجرا با دایرکت‌ایکس ۱۲ خواهد بود. گرچه این اقدام با انتقادات زیادی همراه بود و حتی سم لیک نیز اعلام کرد که سردرگرم و مبهوت شده است اما فیل اسپنسر در پاسخ گفت عرضه بازی برای مخاطبین گسترده‌تر "چیز خوبی است" و فروش بازی را نیز بیشتر می‌کند.

بازی درنهایت در ۵ آوریل ۲۰۱۶ برای دارندگان ایکس‌باکس وان عرضه گردید و دارندگان نسخه ایکس‌باکس بازی می‌توانستند کد نسخه دیجیتالی بازی در نسخه رایانه‌ شخصی را نیز به رایگان دریافت کنند. همچنین در همین تاریخ خرید مجزای نسخه رایانه‌های شخصی نیز از طریق فروشگاه مایکروسافت امکان‌پذیر بود. با این حال پورت بازی در ویندوز ۱۰ به خاطر مشکلات فنی گسترده با انتقادات بسیاری همراه بود. مایکروسافت پس از این اعلام کرد که قصد دارند نسخه Collector's Edition را همراه با محتواهای اضافی دیگری چون کتاب و دیسک موسیقی متن در ۲۹ سپتامبر ۲۰۱۶ وارد بازار کنند. این انتشار که محدودیت دایرکت‌ایکس ۱۲ و استفاده از ویندوز ۱۰ نیز نداشت قابل بازی در ویندوز ۷ و ۸ نیز بود. همچنین با توجه به انتقادات به فروشگاه مایکروسافت، آن‌ها تصمیم گرفتند نسخه دیجیتالی همین انتشار را از طریق فروشگاه استیم عرضه کنند.


بازخوردها



نقد و بررسی‌ها


امتیازات


متاکریتیک XONE) ۷۷/۱۰۰)
PC) ۶۲/۱۰۰)

 
Destructoid ۸.۵/۱۰

EGM ۷.۵/۱۰

گیم‌اسپات ۶/۱۰

IGN ۸/۱۰

گیم اینفورمر ۸.۵/۱۰

PC Gamer ۷۰/۱۰۰

پولی‌گان ۸.۵/۱۰

ویدئوگیمر ۸/۱۰

کوانتوم بریک نقد و بررسی‌های مختلفی دریافت کرد ولی بیشتر آن‌ها مثبت بودند. با توجه به امتیاز متای بازی در متاکریتیک، نمرات نسخه ایکس‌باکس وان بهتر از نسخه رایانه‌های شخصی بوده است. به طور کلی بازی به خاطر گرافیک، گیم‌پلی و داستان مورد ستایش منتقدین واقع شده ولی اپیزودهای سریالی و لایو-اکشن و همچنین بخش انتخاب یکی از دو آینده‌بینی‌ها با نظرات متفاوتی همراه است.

سم لاوریج از دیجیتال اسپای گرافیک بازی را تحسین کرده و آن را یکی از بهترین‌ها در ایکس‌باکس وان دانسته است. همچنین مدل‌سازی سه بعدی از بازیگران مطرح نیز از جمله فاکتورهای مثبتی بوده که منتقدان آن را ستوده‌اند. برخی از منتقدین نیز جلوه‌های ویژه بازی و افکت‌های لکنت زمان را خیره‌کننده توصیف کرده‌اند. از جمله پیتر براون از گیم‌اسپات افکت‌های تداخل‌های زمانی را حیرت‌انگیر دانسته‌اند. تریستان اوگلیویه از IGN، و مت باکهلتز از الکترونیک گیمینگ مانثلی نیز جلوه‌های ویژه گیم‌پلی و اتمسفر کلی بازی را از نقاط عطف و جذاب بازی ذکر کرده‌اند. البته برخی دیگر از منتقدین در همین بخش از جمله پیتر پاراس از گیم‌رولوشن این افکت‌ها را به خاطر این‌که بیش از حد شبیه هم هستند مورد انتقاد قرار داده‌اند.

دیگر فاکتورهای ستایش شده این بازی از نگاه EGM سرگرم‌کننده بودن، هیجان‌انگیز بودن و سرعت آن بوده است. با این حال گیم‌پلی و روایت داستانی بازی از دید برخی منتقدین مثل VentureBeat و گیم‌رولوشن به سرعت تکراری و خسته‌کننده و جدای از آن، بیش از حد آسان برای بازیکن خوانده شده است. ونچربیت وجود قدرت‌های زمانی و بهره‌گیری از آن را گرچه تجربه‌ای لذت‌بخش دانسته ولی باعث آسان شدن مراحل ذکر کرده است. ویدئو گیمر و گیم‌اینفورمر نسبت به قدرت‌های زمانی دیدی مثبت‌تر داشتند و آن‌ها را سرگرم‌کننده و این که می‌توان آن‌ها را با یکدیگر ترکیب کرد تنوع‌بخش خوانده‌اند. دیوید هافتون از گیمزرادار انتقاد کرده که سازندگان بیشتر قدرت‌های زمانی را از همان ابتدا برای استفاده باز گذاشته‌اند و چندان روی تکامل‌بخشی به آن کار نکرده‌اند. سیستم کاورگیری بازیکن در بیشتر نقدها با نظرات منفی همراه بوده است. همچنین برخی منتقدین همچون کوتاکو، به این نکته اشاره کرده‌اند که بخش گان‌پلی یا گیم‌پلی تیراندازی با قدرت‌های زمانی به خوبی ادغام نشده است و چندان مکمل یکدیگر نیستند. همچنین بسیاری از منتقدین از اینکه آخرین غول بازی بسیار سخت طراحی شده شکایت کرده‌اند.

گیم‌پلی پلتفرمینگ یا سکوبازی نیز از جمله فاکتورهایی است که با نقد و بررسی‌های متفاوت همراه بوده است. برخی منقدین همچون پولی‌گان آن را فان و جذاب دانسته‌اند و برخی دیگر مثل جایانت بمب آن را بی‌نظم و با مکانیک‌های کنترلی بد توصیف کرده‌اند. بخش داستانی بازی بیش از دیگران با نقدهای مثبت همراه بوده است. دستراکتید روایت داستانی بازی را جذاب و عالی از ابتدا تا پایان خوانده است و ونچربیت نیز آن را جاه‌طلبانه توصیف کرده است. ویدئوگیمر نیز داستان بازی را بسیار پیچیده دیده و EGM نیز به خاطر اینکه باید برای تکمیل زوایای مهم داستانی "آیتم‌های داستانی" در طول بازی پیدا شود را مورد انتقاد قرار داده است. بخش انتخاب یکی از دو آینده‌بینی نیز همچون بخش داستانی با نظرات متفاوت همراه بوده است. درحالی که برخی آن را منحصر به فرد، درگیرکننده با شخصیت‌ها و ارزشمند شدن برای بازی چند کردن چند باره می‌دانند، برخی دیگر نیز آن را ناامید کننده و بی‌تاثیر در پایان داستان خوانده‌اند. بخش لایواکشن و واقعی بازی نیز با انتقادات عمدتا مثبت همراه بود و درحالی که بیشتر منتقدین نقش‌افرینی‌ها و خطوط داستانی را جالب توجه می‌دیدند برخی نیز در زمینه دیالوگ‌ها و جلوه‌های ویژه با نقدهای منفی همراه می‌کردند.

با توجه به اینکه نسخه PC بازی از زمان اعلام انتشار روی این پلتفرم تا زمان عرضه به یک شوک خبری تبدیل شده بود، اشکالات فنی زیاد بازی در این پلتفرم نیز به دامنه انتقادات افزوده بود. این نسخه با بیشتر کارت‌های گرافیکی ان‌ویدیا مشکل داشت و رمدی طی اطلاعیه‌ای اعلام کرده بود که فعالانه مشغول عیب‌یابی و قرار دادن پچ‌های مرتبط با آن است.

• تخریب‌پذیری فوق‌العاده محیطی
• نقش‌آفرینی‌های عالی از بازیگران مطرح
• قدرت‌های زمانی خلاقیت‌های زیادی را در مبارزات ایجاد می‌کند

• مکانیک‌های حرکتی و کنترل سلاح‌ها نامنظم است
• انتخاب یکی از آینده‌بینی‌ها آن طور که به نظر می‌رسد تاثیرگذار و قوی نیست
• مجبور شدن به انجام سکوبازی و پلتفرمینگ نه چندان دلچسب



فروش


به گفته آرون گرنبرگ، پیش‌فروش‌های بازی از پیش‌بینی‌های اولیه مایکروسافت بیشتر بوده و محصول پتانسیل تبدیل شدن به یک موفقیت عظیم را دارد. پس از عرضه نیز این بازی به پرفروش‌ترین بازی هفته در بریتانیا تبدیل شد. همچنین این بازی پرفروش‌ترین محصول متعلق به مایکروسافت از زمان عرضه ایکس‌باکس وان لقب گرفت.


منابع





0 نظر (از این بخش برای ارسال نظرات پیرامون مقاله استفاده کنید. برای هرنوع پرسش و پاسخ به صفحه بحث در انجمن‌های سایت مراجعه کنید)

یا ورود به سایت

مقالات برگزیده ویکی‌ها

Creative Commons License
بازی پدیا یک دانشنامه ویکی موضوعی است که مقالات آن تحت مجوز Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 در دسترس است. کپی‌برداری با ذکر منبع بلامانع است.