رضا موسوی

کاربر فعال
  • تعداد ارسال ها

    610
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    4

تمامی مطالب نوشته شده توسط رضا موسوی

  1. The Last of Us third Trailer

    در طی تریلر منتشر شده در E3 2018 از The Last of us part II که اعلام شد تاریخ انتشار آن زمانی دور است و زمانی اعلام خواهد شد که به تاریخ انتشار نزدیک شده باشیم. در طی مصاحبه ای نیل دراکمن با سخنی کنایه آمیز در مورد جوئل گفت که جوئل همین دور و بر هاست! اطلاعات جدید The Last of Us Part II در جریان پنل اختصاصی بازی در E3 2018 پس از نمایش بازی The Last of Us Part II در جریان کنفرانس سونی در نمایشگاه E3 2018، اطلاعات مختلفی از آن به اشتراک گذاشته شده است. پیش از این در زومجی، یک جمع‌بندی از این اطلاعات را که اکثرا توسط نیل دراکمن ارائه شده بودند مطالعه کردید و حال، بامداد امروز هم پنل اختصاصی این بازی برگزار شده است و در آن، کرت مارگانو و آنتونی نیومن، از اعضای استودیو ناتی‌داگ، اطلاعات بیش‌تری از بازی ارائه کردند. البته برخی از این اطلاعات، تقریبا مشابه همان‌هایی هستند که نیل دراکمن هم ارائه کرده بود و به همین دلیل، دیگر آن‌ها را تکرار نخواهیم کرد و در این مطلب، فقط سراغ اطلاعات جدید ارائه‌شده در پنل اختصاصی بازی می‌رویم. طبق اعلام سازندگان، الی در مقایسه با جوئل، از لحاظ جسمانی شخصیت ضعیف‌تری است و این مساله را در گیم‌پلی بازی به وضوح خواهیم دید. با این حال الی، مزایایی هم در مقایسه با جوئل دارد و مثلا، از چالاکی بیش‌تری برخوردار است. به همین سبب هم سبک مبارزه وی کاملا متفاوت از جوئل خواهد بود ولی کماکان آن حس خشونت و بی‌رحمی در مبارزات را در الی هم مشاهده خواهیم کرد. همچینن مبارزات بازی، در مقایسه با نسخه اول، کاملا استراتژیک‌تر شده‌اند و به لطف سیستم ساخت و ساز بازی و همچنین سیستم جدید جاخالی دادن، می‌توانید از شیوه‌های مختلفی برای مبارزات استفاده کنید. یکی از مسائلی که در این چند روز بحث پیرامون آن زیاد است، بیش از حد سینمایی بودن نمایش بازی در کنفرانس سونی بود و عده‌ای، اعتقاد داشتند که نمایش نهایی بازی ممکن است چنین شرایطی نداشته باشد. با این حال سازندگان بازی در پنل آن اعلام کردند که فرضا برای جاخالی دادن، انواع و اقسام انیمیشن‌ها طراحی شده است و به همین دلیل هم الی هر بار، بسته به شرایط و جهت ضربات، واکنش متفاوتی نشان می‌دهد و شاهد انیمیشن متفاوتی برای جاخالی دادن هستیم که این مورد، خود یکی از دلایلی است که حس و حال سینمایی‌تری به بازی و گیم‌پلی آن می‌دهد. توضیحات سازندگان The Last of Us 2 در پنل آن، بیش‌تر روی مبارزات متمرکز بود و به همین دلیل، آن‌ها کمی هم در مورد آزادی‌عمل در مبارزات توضیح دادند. بر این اساس، مبارزات بازی روند از پیش تعیین‌شده‌ای ندارند و ممکن است بسته به تصمیم‌های بازیکن، هر گیمر اتفاقات مختلفی را از حیث مبارزات تجربه کند. به عنوان مثال، ممکن است یک بازیکن از همان ابتدا با نهایت خشونت وارد عمل شود، یک بازیکن دشمن را به سبک مخفی‌کارانه از بین ببرد و حتی یک بازیکن کلا فرار و رد شدن از محیط را به ماندن و مبارزه ترجیح بدهد و بی‌خیال نبرد شود. همچنین در طول بازی، اصلا قرار نیست شاهد روندی خطی باشیم و فرضا، مرز‌هایی برای جدا کردن مواردی مثل مبارزه یا حرکت در محیط وجود داشته باشند. از این رو ممکن است وقتی که همه‌چیز خیلی آرام به نظر می‌رسد، ناگهان درگیری‌های شدیدی شکل بگیرد و به همین دلیل، بازی همیشه آن حس تنش را خواهد داشت و هرگز، احساس امنیت نخواهیم داشت. به عنوان آخرین نکته جدید در مورد بازی، سازندگان اشاره‌ای به سیستم ساخت و ساز غنی بازی داشتند که با استفاده از آن، می‌توان سلاح را ارتقا داد یا حتی مهمات مختلفی برای استفاده ساخت. به هر حال با توجه به توضیحات سازندگان و همچنین نمایش اخیر بازی، به نظر می‌رسد که ناتی‌داگ در مسیر ساخت یک بازی فوق‌العاده دیگر هم قرار دارد و حال، فقط باید منتظر ماند و دید که The Last of Us Part II، در نهایت چه زمانی منتشر خواهد شد. شخصیت هایی که در تریلر سوم به نمایش در آمدند بازیگر مربوطه"شنون وودوارد" می باشد، که به احتمال زیاد دوست الی است. و با او رابطه دارد. نام کاراکتر:DINA بازیگر مربوطه"استیون چنگ" می باشد و به نظر صاحب مکان کافی شاپ مانندی بود که Dina در آن کار می کرد زیرا بعد از رقص Dina او را رئیس خطاب کرد. نام کاراکتر:Jesse و در نهایت الی که با بازی اشلی جانسون شخصیت اصلی بازی می باشد. اطلاعات جدید The Last of Us Part II در E3 2018؛ از تایید بخش چندنفره تا جزییات گیم پلی نیل دراکمن، کارگردان بازی The Last of Us Part II، امروز با حضور در برنامه E3 Coliseum، اطلاعاتی از گیم‌پلی بازی ارائه کرده است. The Last of Us Part II بدون شک یکی از مورد انتظار‌ترین بازی‌های ویدیویی حال حاضر است که با وجود نداشتن تاریخ انتشار مشخص، خیلی‌ها بی‌صبرانه منتظر تجربه آن هستند. این بازی دیروز و در جریان کنفرانس سونی در E3 2018، نمایشی واقعا جذاب و شگفت‌انگیز داشت و مخصوصا صحنه‌های نمایش داده‌شده از گیم‌پلی بازی، تحسین علاقه‌مندان به بازی‌های ویدیویی را برانگیخته‌اند. البته در این بین افرادی مثل مدیر استودیو ایداس هم با انتشار توییتی اعلام کرده بودند که گیم‌پلی‌ای که سونی از بازی به نمایش گذاشت، واقعی نیست و بیش از حد سینمایی شده است. البته مدیر این استودیو خیلی زود توییت خود را پاک و از ناتی‌داگ هم بابت این موضوع عذرخواهی کرد و دلیل مساله پیش آمده را به تفاوت‌ها بین دو زبان فرانسوی و انگلیسی ربط داد. اما از این مسائل که بگذریم، امروز نیل دراکمن، کارگردان بازی The Last of Us Part II، در برنامه E3 Coliseum جف کیلی حاضر شد و در آن، اطلاعات بیش‌تری از گیم‌پلی بازی به اشتراک گذاشت. بر این اساس، هدف اصلی گیم‌پلی بازی The Last of Us Part II، ارائه دادن حس تنش به بازیکنان خواهد بود؛ به این صورت که در طول بازی، همواره یک نوع تنش و استرس دائمی بر فضا حاکم خواهد بود و بازیکن هم آن را حس خواهد کرد. همچنین به گفته دراکمن، در این نسخه از بازی شاهد ارتباط بیش‌تری بین الی و محیط خواهیم بود؛ بدین ترتیب که مثلا الی تعامل بیش‌تری با اشیا محیطی خواهد داشت و فرضا، می‌تواند از زیر موانع یا از روی آن‌ها به شکلی طبیعی‌تر رد شود یا حتی از اشیایی که در محیط هستند، برای زنده ماندن استفاده ببرد. از طرف دیگر، ناتی‌داگ تلاش زیادی کرده تا هوش مصنوعی دشمنان را بهبود ببخشد و این مساله، فقط به مبارزات خلاصه نمی‌شود؛ بلکه در طول بازی، با دشمنانی رو‌به‌رو خواهیم شد که رفتاری شبیه به یک انسان واقعی دارند. به عنوان مثال، اگر به صحبت‌های رد و بدل شده بین دشمنان گوش بدهید، آن‌ها همدیگر را با اسم صدا می‌زنند و هرکدام، هویت خودشان را دارند. به‌علاوه هوش مصنوعی در تمامی موقعیت‌ها سعی در ارائه رفتاری واقع‌گرایانه خواهد داشت. مثلا اگر آن‌ها جسد یکی از دوستان‌شان را در نقطه‌ای پیدا کنند، به شکل طبیعی دچار ترس خواهند شد و سعی خواهند کرد زودتر با افرادی که شاید در فاصله دورتری باشند، ارتباط برقرار کنند و آن‌ها هم خیلی زود خودشان را به محل حادثه خواهند رساند! همچنین با اینکه در نسخه Left Behind هم الی به عنوان یک شخصیت قابل‌بازی حضور داشت، ولی در این نسخه به مراتب کنترل این شخصیت و تجربه بازی با او، حس و حال متفاوتی خواهد داشت؛ چرا که اولا الی از لحاظ سنی بزرگ‌تر شده است و از طرف دیگر، گیم‌پلی بازی به مراتب گسترده‌تر از قبل است و فرضا، مواردی مثل مبارزات، مخفی‌کاری یا حتی ساخت و ساز کاملا وارد سطح جدیدی شده‌اند. نیل دراکمن در کل، گیم‌پلی بازی را «یک تجربه جدید» می‌داند که قرار است گزینه‌های متعددی را در تمام بخش‌ها در اختیار بازیکنان قرار بدهد و آزادی‌عمل بالایی را به آن‌ها ارائه کند. البته شخصیت‌پردازی بهتر، فقط در انحصار الی نیست و به گفته دراکمن، حتی آنتاگونیست‌های بازی هم شخصیت‌پردازی پیچیده‌ای خواهند داشت و اصلا، قرار نیست که با یک سری شخصیت صرفا بد طرف باشیم؛ بلکه آن‌ها هم خصوصیات اخلاقی و رفتاری پیچیده‌ای خواهند داشت. ویژگی‌های جدید گیم‌پلی بازی، به‌ویژه در زمینه مبارزات بیش‌تر به چشم خواهند آمد. برای مثال، یک ویژگی جدید اضافه‌شده به بازی، جاخالی دادن است که در مبارزات تن به تن و نزدیک نقش مهمی ایفا خواهد کرد. در مجموع، سیستم مبارزات بازی به شکلی خواهد بود که هر بازیکن، بسته به سلیقه خودش با دشمنان مبارزه کند و به همین دلیل هم سبک بازی کردن و پشت سر گذاشتن مراحل توسط یکی از بازیکنان، ممکن است با بازیکن دیگر تفاوت خیلی زیادی داشته باشد و هرکدام از آن‌ها، از یک شیوه مبارزه استفاده کنند. این مساله در رابطه با مخفی‌کاری هم صدق می‌کند و سازندگان سعی کرده‌اند مخفی‌کاری در بازی شکلی طبیعی داشته باشد. فرضا دیگر قرار نیست که صرفا با نشستن روی زمین وارد یک حالت «مخفی کاری» شوید؛ بلکه مواردی مثل ارتفاع گیاهانی که در لابه‌لای آن‌ها مخفی شده‌اید، روی میزان مخفی بودن شما در بازی تاثیر دارند. استودیو ناتی‌داگ در بازی Uncharted 4 یک سری المان‌های جهان‌باز به بازی اضافه کرد و با اینکه با یک داستان خطی طرف بودیم، اما برخی محیط‌های بازی به شکلی بودند که بازیکن می‌توانست در آن‌ها به گوشه و کنار منطقه هم سرک بکشد. حال چنین ویژگی‌هایی، در The Last of Us 2 حتی پررنگ‌تر از قبل حضور خواهند داشت و با اینکه با یک داستان خطی طرف هستیم، ولی دراکمن محیط بازی را «بسیار بزرگ» معرفی می‌کند و اعتقاد دارد که بازیکنان، در این محیط بزرگ به حد کافی برای حرکت کردن یا کار‌های دیگر، آزادی‌عمل خواهند داشت. همچنین در این محیط، تقریبا هیچ جای امنی وجود ندارد و همیشه باید منتظر حمله ناگهانی از طرف دشمنان باشید و با آن‌ها مبارزه کنید. با اینکه در تریلر پخش‌شده از بازی، فقط دشمنانی انسانی را مشاهده کردیم، ولی این بدین معنی نیست که در بازی، خبری از موجودات آلوده به بیماری نخواهد بود؛ بلکه چنین موجوداتی هم در بازی حضور خواهند داشت و حتی این بار، شاهد رفتار‌های جدیدی از جانب آن‌ها هستیم که البته این رفتار‌ها و تغییرات آن‌ها نسبت به نسخه اول بازی، کاملا توجیه داستانی خواهد داشت و علت آن در طول بازی شرح داده خواهد شد. همچنین این موجودات، نه فقط برای الی که حتی برای دشمنان انسانی وی هم یک تهدید محسوب می‌شوند و شاید همین مساله بتواند صحنه‌های جالبی را در گیم‌پلی بازی رقم بزند. دراکمن در بخش پایانی صحبت‌های خود همچنین اشاره کرد که نمایش ارائه‌شده در کنفرانس سونی، در منطقه جکسون کانتی جریان دارد؛ جایی که الی وظیفه محافظت از آن را بر عهده دارد ولی به مرور، شرایط بدتر و بدتر می‌شود و مشکلات مختلفی به‌وجود می‌آیند. همچنین صدای راوی تریلر، مربوط به جوئل است که به گفته دراکمن، جوئل «جایی در همان حوالی» حضور دارد! کارگردان بازی همچنین اعلام کرد که هنوز، زمان زیادی تا انتشار بازی باقی مانده است و تاریخ انتشار The Last of Us 2 هم فقط زمانی اعلام خواهد شد که به انتشار بازی نزدیک شده باشیم. به عنوان مورد پایانی هم امروز، آنتونی نیومن و کرت مارگنائو، از سازندگان بازی، تایید کرده‌اند که در نسخه دوم The Last of Us، شاهد بخش چندنفره هم خواهیم بود و حالت Faction هم در این نسخه برمی‌گردد. البته اطلاعات بیش‌تری در مورد بخش چندنفره بازی ارائه نشده و صرفا، حضور آن تایید شده است. و شما می توانید تریلر (کامل)بازی را در زیر ببینید منبع: زومجی تریلر با زیرنویس فارسی نکات تریلر در جریان صحبت حرف از Old Man می شود که می توان آن را به جوئل ربط داد(جسی به الی در لحظات آغازین گفت) و همچنین در لحظات آغازین تریلر دست بندی شبیه به پنجه ی خرس (یا...) در دست Dino قرار دارد که بعد از سکانس اول و در گیم پلی آن دستبند در دست الی است( در تریلر شاهد دادن دستبند به الی نیستیم و همچنین بنابر این این می تواند یادگاری باشد که یک تئوری بر مرگ بهترین دوست او یعنی Dino)
  2. the last of us II

    حمله ی کلیکر ها
  3. دیترویت: بیکام هیومن

    این بازی دارای اشکالات فراوان اما قابل چشم پوشی است امتیاز Video gamer اصلا قابل قبول نیست و همچنین داستان بازی به همین سادگی ها نیست و شخصیت ها و پایان ها و همچنین داستان هایی که می تونست نوشته و گذاشته بشه داستانی که تو ویکیا گذاشته شده خیلی کلی هست بازی دارای کار های کسل کننده است اما بازی به گونه ای است که فرد برای لحظات اکشن بازی تلاش نمی کند بلکه برای احساسی در بازی تصمیم می گیرد که بازی در گیمر ایجاد کرده به نظر من این بازی مثل فیلمی است که می تونیم تعیین کنیم چطور تموم بشه از نظر من مهم ترین کاراکتر کانر بود و جالب ترین شخصیت هنک هندرسون بود با بازی کلنسی براون
  4. ماوراء: دو روح

    گیم اسپات به هر بازی 9 نمیده ولی خب داستان پیچیده ای داشت حالا اگر این رو در برهه های زمانی مختلف ارائه می داد واقعا گیمر گیج می شد
  5. detroit-become-human-13.jpg

    از آلبوم Ditroit become a Human

  6. Ditroit become a Human

  7. Detroit-Become-Human-980x620.jpg

    از آلبوم Ditroit become a Human

  8. مارکوس(Marcus) یک اندرویید است که ابتدا برای یک موسیقی دان کار می کرد، مارکوس وظیفه ی مراقبت از او را بر عهده داشت، و همچنین او به مارکوس ادبیات و چیز های مختلف یاد می داد. او با مارکوس مهربان بود برخلاف پسرش که او از سوی او طرد می شد. پس از مرگ آن پیر مرد(موسیقی دان) مارکوس خانه را ترک کرد و به همراه یک دختر (نورث)دور از چشم پلیس(پلیس دارای دور بین هایی در برخی پرنده های الکترونیکی هستند که محیط را دید می زنند) وارد یک خیابان می شوند در یکی از ویدیو های مربوطه دیدیم وقتی پلیس نزدیک می شود شما انتخاب می کنید فرار کنید یا پشت ماشین پنهان شوید اگر پشت ماشین پنهان شوید. پلیس شما را نمی بیند و می توانید آن پرنده ی الکترونیکی را از بین ببرید و با یک کامیون به محل استقرار اندرویید ها که به گونه ای نمایشگاه بود بروید و با کوبیدن کامیون به نمایشگاه، اندرویید ها را به انقلابی برای آزادی اندرویید ها و ثابت کردن ارزش آنها فرا بخوانید اما کارگردان بازی و همچنین بسیاری از توییت ها اینگونه اظهار دارند شما در بازی طرف اندرویید ها می شوید یا انسان ها؟ منبع فیلم: زومجی
  9. اگر درباره این کاراکتر اطلاع ندارید باید بگوییم که کارا یک اندروید مدل AX400 است که با هدف انجام کارهای خانگی توسط کمپانی سایبرلایف تولید شده است. این مدل طراحی ساده‌ای دارد و برای انجام کارهای معمول خانه و مراقبت از کودکان ساخته شده است. آن‌ها می‌توانند به ۳۰۰ زبان زنده‌ی دنیا صحبت کنند، بیش از ۹۰۰۰ نوع غذا درست کنند و به کودکان در انجام تکالیف مدرسه‌شان کمک کنند. صاحب کارا، یک راننده‌ی تاکسی سابق به نام «تاد» است که به تازگی کار خود را از دست داده است. تاد مردی غیر قابل پیش‌بینی و عجیب‌وغریب است و دختری به نام آلیس دارد که کارا را به مراقبت از او امر کرده است. در پی رخ دادن برخی اتفاقات ناگوار، کارا و آلیس متوجه می‌شوند که دیگر جایشان در خانه‌ی تاد امن نیست و این مرد با مشکلات روانی‌ای که دارد، هر لحظه ممکن است به کارا یا حتی دختر خودش آلیس هم صدمه بزند. آن‌ها به همراه یکدیگر از خانه‌ی او فرار می‌کنند و تلاش می‌کنند به آزادی برسند. فرار از خانه‌ی تاد باعث می‌شود آن‌ها بتوانند دنیای بیرون و همه‌ی ویژگی‌های ترسناکش را ببینند؛ دنیایی از هم گسیخته و مخروبه که جنگ و خشونت بر آن حکمفرمایی می‌کند. دیدن این دنیا باعث می‌شود آن‌ها بتوانند نیرویی را که باعث وابستگی‌شان به یکدیگر می‌‌شود حس کنند و قدرتش را بفهمند. آن‌ها سفر طولانی خود را در کنار یکدیگر ادامه می‌دهند، خشونت و نفرت حاکم بر این دنیا را نظاره می‌کنند و صد البته با آنان که هنوز به این دنیا امیدوارند، همدل می‌شوند. منبع: زومجی
  10. اگر درباره این کاراکتر اطلاع ندارید باید بگوییم که کانر نمونه‌ای اولیه است که با نام RK800 توسط سایبرلایف ساخته شده است. هدف از ساخت او این است که با ارائه‌ی خدمات تکنولوژیکی مختلف، کارآگاهان جنایی را در حل پرونده‌هایشان یاری دهد. کانر به طرز خیره‌کننده‌ای باهوش است و برخوردی سرد و از پیش تعیین‌شده دارد. او برای به پایان رساندن ماموریت‌ها ساخته شده و برای رسیدن به هدفش از هیچ تلاشی دریغ نمی‌کند. زمانی که نخستین گزارش‌ها از رفتار غیرعادی اندرویدهای شهر به سایبرلایف رسید، آن‌ها تصمیم گرفتند که این نمونه‌ی اولیه را ارسال کنند تا در روند بررسی این پرونده، کارآگاهان پلیس شهر دیترویت را یاری کند. کانر پیشتر نیز بارها در شرایط شبیه‌سازی‌شده مورد آزمایش قرار گرفته، اما این پرونده نخستین ماموریت جدی و واقعی او است. کانر در این پرونده باید به ستوان هنک اندرسون که کارآگاهی تحقیر شده و به شدت معتاد به الکل است و از قضا از اندرویدها نیز تنفر عجیبی دارد، کمک کند. کانر باید در مواجهه با او از مدار روانشناسی‌اش بهره گیرد تا بتواند احترام همراهان خود را به دست آورد و حقیقت را درباره‌ی پرونده‌ی اندرویدهای نافرمان بیابد. منبع: زومجی
  11. این تریلر به هیجان و اکشن بازی دیترویت اشاره دارد و همچنین نیم نگاهی برای معرفی شخصیت ها هر کدام از اندرویید ها ابتدا صاحبی دارند یا سرپرست کسی هستند کارا سرپرست یک دختر بچه ی یتیم کانر همکار یک مامور پلیس مارکوس که ابتدا یک ربات بود که برای یک هنرمند کار می کرد و با او بسیار با محبت بود اما پسر آن فرد مارکوس را طرد کرد مارکوس به علت بی توجهی به اندرویید ها یک انقلاب و قیام ترتیب داد و کاور مربوط به بازی همان نیم رخ مارکوس است
  12. eb2ebc6cf1cc95326d74d75f97b42d64.jpg

    از آلبوم GTA

  13. GTA

  14. connor

    کانر (connor) یک اندروید است که برای دپارتمان پلیس کار می کند و وظیفه ی او شکار آن دسته از اندروید هایی است که یا به جرم و جنایت روی آورده اند یا اقدام به سرکشی کرده اند فیلم معرفی کانر او به انتخاب بازیکن می تواند کاملا بدون احساس و بی رحم و فقط وظیفه ی خود را انجام دهد یا می تواند با اندروید هایی که مجرم شناخته شده اند با ملاطفت بر خورد کند کانر بر اساس تصمیم هایی که می گیرد می تواند منجر به مرگ یا زندگی بسیاری از افراد و از جمله خودش شود البته اصلاح کنم با تصمیم شما این کار انجام می شود اصل کار بازی دیترویت این است که بازی دارای چند داستان است و شما با تصمیماتی که می گیرید می توانید چگونگی رقم زدن داستان را انتخاب کنید که می تواند منجر به مرگ یکی یا چند نفر از این شخصیت های اصلی شود در دموی بازی دیترویت شاهد بودیم که فردی به نام دنیل که اندروید است به دلیل اینکه صاحبش نسبت به او کم لطفی کرد با برداشتن یک جعبه ی اسلحه ابتدا صاحبش را با سه تیر به قتل رساند در واقع لازم به ذکر است که این موارد در دمو ذکر نشده اند که بر اساس توانایی های کانر که می تواند صحنه ی جرم را شبیه سازی کند چگونگی ارتکاب جرم را نشان می دهد داستان بازی که در دمو است به گونه ای است که شما می توانید نسبت به برخی چیز ها بی اهمیت و نسبت به چیز های کنجکاو باشید برای مثال در بدو ورود به داستان(زمانی که کانر از آسانسور پیاده می شود) یک ماهی از آکواریم به زمین افتاده است شما می توانید آن ماهی را رها کنید و یا می توانید آن ماهی را احیاه کنید و به آکواریم بر گردانید برخی تصمیماتی که کانر در پشت بام که محل استقرار دنیل(Daniel) می گیرد توسط جستجوی شما در صحنه های جرم امکان پذیر می شود و جزو تصمیمات مهم ارزیابی می شوند دمو ی بازی شش پایان داشت که در سه پایان کانر کشته می شد در دو پایان نیز گروگان کشته می شد و در پایان های دیگر گروگان آزاد می شد ولی به هر حال دنیل کشته می شد اگر شما با بررسی چندین موارد درصد هایی را شاهد باشید در واقع آن درصد به شما کمک می کند که رضایت و قلب دنیل را به دست بیاورید مثلا اگر شما درصد را به 100 برسانید دنیل تحت تاثیر قرار گرفته و گروگان را رها می کند و ماموران او را مورد هدف قرار می دهند دنیل پس از رسانیدن درصد به 100 گروگان را رها کرده و مورد اصابت گلوله های مامورین پلیس واقع می شود یا می توانید با این بررسی های "کلت" به دست آورید و آن را روی دنیل بکشید اگر از کشیدن ماشه امتنا کنید دنیل شما را خواهد کشت فکر نکنید که اگر یکی از شخصیت ها در اثر اشتباه شما در تصمیم گیری هایتان کشته شد بازی Reset خواهد شد کاملا در اشتباه هستید بازی با نبود همان شخصیت ادامه یافته و برخی سکانس ها نیز اوتوماتیک وارانه حذف خواهد شد شخصیت اصلی این بازی دختری به نام کارا است و رهبر انقلاب اندرویید ها مارکوس است
  15. 31263709.0.jpg

    از آلبوم Ditroit become a Human

  16. theme_Detroit-become-human_01.jpg

    از آلبوم Ditroit become a Human