• اطلاعیه ها

    • Movyn

      مسابقه بازی‌پدیا   یکشنبه, 30 مهر 1396

      بازی‌پدیا برای تشویق کاربران و مخاطبان به مقاله‌نویسی، اقدام به برگزاری مسابقه ماهیانه مقاله‌نویسی می‌کند.   بازی‌پدیا برای تشویق کاربران و مخاطبان به مقاله‌نویسی، اقدام به برگزاری مسابقه ماهیانه مقاله‌نویسی می‌کند. در جریان این رقابت که از ابتدای هر ماه آغاز و تا انتهای ماه دنبال می‌شود، ۵ کاربری که در طول آن ماه، بیشترین مقاله را در تمامی ویکی‌ها ارسال کرده باشند معرفی خواهند شد. جوایز برنگان این مسابقه، به ترتیب زیر خواهد بود.   برای اطلاعات بیشتر به صفحه مسابقه مراجعه نمایید.
    • Movyn

      نتایج مسابقه مقاله‌نویسی بازی‌پدیا - بهمن 96   یکشنبه, 29 بهمن 1396

      برای مشاهده نتایج به این صفحه مراجعه کنید.  

Movyn

مدیر کل سایت
  • تعداد ارسال ها

    6,169
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    102
  • امتیاز ویکی

    1468
  • امتیاز کیفیت

    62

تمامی مطالب نوشته شده توسط Movyn

  1. آنچارتد 4 - مرحله 16

    مرحله شانردهم - The Brothers Drake Collectibles گنجینه: 3 گفتگوی اختیاری: 3 نیتن و سم دریک در مرحله قبلی به سرنخ دیگری از گنج گمشده ناخدا ایوری پی بردند، اینکه این گنجینه حالا که در خزانه‌داری لیبرتالیا نیست حتما باید به نیو دوون در نزدیکی کلونی منتقل شده باشد. این محل، جایی است که عمارت‌های محل زندگی بنیانگذاران در آن واقع است و آن‌ها باید گنجینه‌هایشان را نزدیک خودشان در نیو دوون برده باشند. در مسیر پایین آمدن از برج نگهبانی، سم و نیتن مورد حمله سربازان شورلاین قرار گرفته و این دو با نیدین راس درگیر می‌شوند. این درگیری پایان خوشی ندارد، سم و نیتن در دام می‌افتند و نیتن در حین مذاکره برای نجات جان خودش و سم، حقیقت مهمی را از ریف می‌شنود. سم هرگز توسط آلکازار از زندان فراری داده نشده بوده و این ریف بوده که سم را از زندان بیرون آورده بود. او به ریف خیانت کرد و بعد با روغ آلکازار، نیتن را هم از زندگی عادی که داشت خارج کرد. به زودی ریف قصد کشتن نیتن را دارد چون فکر می‌کند به م بیشتر احتیاج پیدا می‌کند. با دخالت سم، تیر شلیک شده به او می‌خورد ولی نیتن نیز سقوط خواهد کرد. او مدتی بی‌هوش است تا اینکه النا از راه می‌رسد. حال وقت این است که نیتن همه حقایق را برای النا توضیح دهد. در مرحله شانردهم، 3 گنجینه و 3 گفتگوی اختیاری برای جمع‌آوری وجود خواهد داشت. عمارت - حیاط در سفر دیگری به گذشته، کنترل نیتن نوجوان را در اختیار خواهید گرفت. پیرو داستان قبلی، نیتن و سم نوجوان با موتور سیکلت به محلی رفتند که به گفته سم، مالک آن محل وسایل قدیمی مادر مرحومشان را در اختیار دارد. این دو قصد دارند مخفیانه وارد عمارت شده و این وسایل را بدون سر و صدا از محل خارج کنند. وقتی کنترل نیتن را به دست گرفتید، به جای رفتن بالای پله‌ها، از تپه سرسبز سمت راست آن بالا بروید. کمی دورتر در سمت راست، یک حوض کوچک وجود دارد، از این حضو نیز رد شوید. سپس بلوک‌ها، یک حوض بزرگ‌تر و یک فضای سبز را هم رد کرده تا درنهایت به دیواره حیات برسید. در اینجا از روی نیمکت، گنجینه اول مرحله Treasure – Toy Soldier (1/3) را برداشته و به سمت پلکان قبلی در سمت راست برگردید. از این پلکان بالا بروید ولی از پلکان منتهی به درب اصلی عمارت نیازی نیست بالا رفت چون درب باز نمی‌شود. از پیاده رو وارد مسیر سنگ‌فرش شه و راه را به سمت پشت عمارت دنبال کنید. در اینجا منتظر سم باشید تا بالای سقف بپرد. حال شما هم با کمک او بالا رفته، و در سمت چپ روی بالکن بپرید. از این ارتفاع قادر به پریدن روی پنجره هستید و می‌توانید سم را در بالا دنبال کنید. شما در نهایت به بالکن خواهید رسید و بعد از اینکه سم از پنجره داخل رفت، شما نیز می‌توانید وارد شوید. عمارت - اتاق زیر شیروانی در اتاق زیر شیروانی عمارت بزرگ هستید و سم به نیتن یک چراق قوه خواهد داد. اینجا یک فضای بسته با انبوهی از جعبه‌ها و اساسیه‌ها است. هدف ما پیدا کردن وسایل مادر سم و نیتن است پس کمی در محیط گردش کنید. شما دو جعبه پیدا خواهید کرد که هر دو بی‌ربط به کار ما هستند. طرف دیگر و روی میز نیز یک نامه هست که می‌توانید مطالعه کنید. پس از این سم دریچه اتاق را پیدا و باز خواهد کرد. بعد از اینکه پایین پرید، شما نیز به دنبال او به طبقه پایین‌تر بپرید. عمارت - راهرو سم را جلوتر دنبال کنید. به زودی یک جعبه دیگر برای برسی مشخص خواهد شد. نیتن این جعبه را باز و یک کتاب پیدا خواهد کرد. با دکمه مثلث کتاب را بچرخانید تا از روی نوشته جلد کتاب، معلوم شود که این نیز به کار نیتن و سم نمی‌آید. جلوتر یک دو راهی وجود دارد که در راهرو سمت راست سم و در سمت چپ این راهرو یک درب چوبی وجود دارد. وارد این اتاق شوید. اینجا «اتاق ادی» است. مقداری اساسیه در وسط اتاق است؛ به سمت دیگر این وسایل بروید و روی میز را برای مطالعه یک نامه دیگر بررسی کنید. پس از خواندن این نامه، عقب برگشته و پس از دیالوگ سم، اولین گفتگوی اختیاری مرحله Optional Conversation - “These Boxes Remind You of Anything?" (1/3) را فعال کنید. پس از این گفتگو، به راهرو قبلی برگشته و مسیر را دنبال کنید. یک شئ در میانه راهرو هست که نیتن درباره آن دیالوگی دارد و معتقد است گلدان متعلق به دوران سلله مینگ در چین است که سم تصورش را هم غیر ممکن می‌داند. جلوتر با کمک سم درب را باز کرده تا وارد محوطه بعد شده باشید. عمارت - راهرو عتیقه‌ها و آثار باستانی در ابتدای ورود به راهرو جدید، میان‌پرده خواهید دید که نیتن و سم درباره اشیا و عتیقه‌هایی که به عنوان دکور در راهرو گذاشته شده صحبت می‌کنند. این عتیقه‌ها بسیار واقعی به نظر می‌رسند و این دو را کاملا مجذوب کرده‌اند. با بررسی بیشتر، این دو متوجه می‌شوند که عتیقه‌ها، مومیایی‌ها و ... کاملا واقعی هستند. پس از این کنترل نیتن را در اختیار خواهید گرفت و می‌توانید برخی از این اشیا را بررسی کنید. نیتن و سم هر دو با این سن و سال کم‌شان اطلاعات زیادی درباره این اشیا خواهند داشت. در ضلع دیگر این راهرو، یک پلکان وجود دارد؛ بالا رفته و از این بخش دومین گنجینه مرحله Treasure – Toy Seaplane (2/3) را بردارید. حال پایین برگشته و کمی دیگر نیز راهروها را بررسی کنید؛ اشیائی همچون Roman coffin، Etruscan coffin و organ jar از جمله موارد قابل بررسی هستند. پس از این می‌توانید از پلکان بعدی به طبقه پایین‌تر بروید. در اینجا نیز یک جعبه در سمت چپ اتاق روی زمین هست که البته باز هم مربوط به نیتن و سم نیست. در سمت راست وارد درب شده و جلوتر این اتاق را نیز پس از یک میان‌پرده کوتاه از شیرین‌کاری سم ترک کنید. عمارت - آشپزخانه و ناهارخوری جلوتر وارد آشپزخانه شده و از روی سکو نامه invitation letter بردارید. این نامه نیز فقط برای مطالعه است و امکان جمع‌آوری ندارد. در سمت دیگر این اتاق بزرگ می‌توانید با یک کره جغرافیایی تعامل کنید. نیتن می‌تواند چند بار کره را بچرخاند و هر مرتبه یک کشور به شانسش خواهد خورد. پس از این نیز از روی میز سمت راست کره، یک کتابچه راهنمای سفر به لهاسا را برای مطالعه بردارید. نیتن و سم در هر نقطه و با هر شئ که مواجه می‌شوند اطلاعاتی دارند و مشخص است که این دو از طریق مادرشان چقدر از متن تاریخ و فرهنگ‌های مختلف جهان اطلاعات کسب کرده‌اند. شما در بخش دیگر اتاق نزدیک درب، می‌توانید با یک ماکت از سرباز رومی تعامل و کلاه‌خود او را روی سر نیتن بگذارید. البته در صورتی که تمایل نداشتید می‌توانید کلاه‌خود را سر جای قبل برگردانید. پس از این می‌توانید وارد اتاق بعد شده و اشیا دیگر این بخش را نیز بررسی کنید. نیتن و سم همچنان نشان می‌دهند که با هیچ کدام از این عتیقه‌ها بیگانه نیستند و منشا تاریخی بسیاری از آن‌ها را می‌دانند. در ادامه یک نامه و یک زره وایکینگ برای بررسی و همچنین یک جعبه دیگر و بی ربط به نیتن و سم نیز وجود خواهد داشت. جلوتر از قسمت کوریدور خارج و وارد سالن اصلی شوید. عمارت - سالن اصلی و گلخانه پس از خروج از کوریدور شما وارد سالن اصلی و بزرگی خواهید شد که در سمت چپ یک ردیف پلکان به بالا وجود خواهد داشت. در سمت چپ این پلکان چند ماکت سرباز زره‌پوش برای بررسی هست که نیتن تشخیص می‌دهد ریشه فرانسوی دارد. حال به راهرو در سمت راست این پلکان رفته و در گوشه سمت راست، از روی میز یک مجله را بررسی کنید. در سمت چپ وارد یک گلخانه می‌شوید؛ قبل از تعاملبا هر چیز به سمت راست گلخانه رفته و از روی میز، کتاب Pirate book را برای بررسی بردارید. حال آن را سر جای خودش گذاشته و پیش سم بروید. اینجا چند دیالوگ رد و بدل شده و در ادامه گفتگوی اختیاری Optional Conversation - “Even the Author's Name is Fake” (2/3) باز می‌شود. پس از این گفتگو، چند دیالوگ دیگر نیز رد و بدل خواهد شد و درنهایت گفتگوی اختیاری آخر این مرحله Optional Conversation – "It’ll Just Disintegrate in My Backpack" (3/3) نیز قابل فعال کردن می‌شود. پس از این چند آیتم دیگر از جمله یک نامه و تعدادی وسایل دریانوردی نیز قابل بررسی هستند. با تکمیل این اتاق، می‌توانید به سالن اصلی برگردید. در سالن اصلی نزدیک درب اصلی خانه، از پلکان کوچک سمت چپ پایین بروید. در سمت راست این پلکان یک گرامافون است که نیتن می‌تواند فعالش کند. حال در سمت چپ این سالن را جستجو و از پایین شومینه، یک نامه نیمه سوخته را نیز می‌توانید چک کنید. در بخش دیگر این سالن نیز یک ماکت از سرباز ژاپنی وجود دارد که نیتن ریشه آن را به قبیله توکوگاوا مرتبط می‌داند. جستجو در این بخش را تا کنار پلکان قبلی در سمت چپ ادامه داده و یک نامه دیگر را نیز از روی میز بررسی کنید. اشیا دیگری مثل یک تلگاف و یک جعبه دیگر هم برای بررسی وجود دارند. پس از بررسی همه اشیا قابل بررسی، مجددا به بخش قبلی سالن در بالای پلکان کوچک برگردید و حالا از پلکان سمت راست و مقابل درب اصلی بالا بروید. در طبقه دوم، نیتن و سم با تعدادی درب بسته مواجه می‌شوند و از آنجایی که هنوز هیچ کدام از وسایل مادرشان را پیدا نکرده‌اند، دنبال راهی برای وارد شدن به آن اتاق‌ها خواهند گشت. کمی که منتظر بمانید، سم متوجه یک کانال تهویه در بالای دیوار خواهد شد. پس از بررسی این محفظه با دکمه L3، مجددا به قسمت پایینی سالن اصلی برگشت و در سمت راست شومینه، قفسه کتاب‌ها را با کمک سم هل دهید. درنهایت یک میان‌پرده کوتاه مشاهده و سم یک عکس سلفی با دوربین عکاسی از خودشان می‌گیرد. او عکس را به نیتن خواهد داد و باید با دکمه ضربدر، عکس را به قدری تکان دهید تا تصویر کاملا مشخص شود. بعد از این با دکمه دایره، نیتن عکس را در جیبش خواهد گذاشت. سم قفسه را نگه داشته و شما باید خودتان را از طریق قفسه کتاب به محفظه هوایی که دیدیم برسانید. از قفسه کتاب بالا رفته و روی آن بایستید. پریده و میله پرده را بگیرید. حال بالاتر رفته و روی لبه بعدی بایستید. در اینجا قبل از اینکه به سمت چپ بروید، دوربین را 180 درجه بچرخانید تا طبقه دوم مخفی در دیدرس باشد. با یک پرش حسار را گرفته و روی این پلتفرم بپرید. جلو رفته از روی مبل، گنجینه آخر مرحله Treasure – Pirate Snowglobe (3/3) را نیز بردارید. پس از این عقب برگشته و مجددا با یک پرش لبه دیوار را بگیری و روی آن بایستید. مسیر خودتان را به سمت چپ و تا رسیدن به دریچه هوا دنبال کنید. سپس دریچه را با دکمه مثلث باز کرده و وارد کانال شوید. یک مسیر مستقیم به جلو و سپس به چپ خواهیم اشت. در انتهای این بخش، با دکمه مربع دریچه را باز کرده و داخل اتاق جدید فرود خواهید آمد. عمارت - اتاق بیمار در اتاقی هستید که ظاهرا برای نگهداری یک بیمار استفاده می‌شده و اینجا چند آیتم از جمله یک بسته قرص، یک عکس و یک نامه قابل بررسی هستند. مهم‌ترین آیتم نیز یک کلید است که باید از روی میز بردارید. پس از این نزدیک در خروجی شده و با کلید آن را باز کنید. نیتن به سم خواهد گفت که چیزی از وسایل مادرشان را در این اتاق پیدا نکرده است. با این حال ما یک کلید داریم که جلوتر می‌تواند یک درب قفل دیگر را هم باز کند. عمارت - اتاق مطالعه پس از باز کردن درب بعدی، شما وارد اتاق مطالعه خواهید شد. اینجا نیز تعدادی آیتم همچون یک کتاب و یک جعبه در نزدیکی میز وجود دارد که همچنان به کار سم و نیتن نمی‌خورند. با این حال، یک جعبه در زیر میز مطالعه وجود دارد که باید بررسی شود. اینجا یک میان‌پرده خواهید دید که نیتن تعدادی از اسناد و دست‌نوشته‌های مادرشان را پیدا می‌کند و به سم می‌دهد. او سپس از داخل این جعبه، یک کتاب دیگر با جلد CSM برداشته و به شما امکان بررسی آن را خواهد داد. این کتابچه شامل دست‌نوشته‌های مادر نیتن و سم درباره تئوری‌ها و یافته‌هایش درباره دزدان دریایی قرن شانزدهمی است. جایی که همه چیز به سرنخ‌های به جا مانده از گنج گمشده هنری ایوری پس از حمله این دزد دریایی به کشتی «گانزوی» منتهی می‌شود. به زودی مالک عمارت از راه رسیده و با تهدید اسلحه کتابچه را خواهد گرفت. این سه منتظر از راه رسیدن پلیس هستند که پیرزن متوجه می‌شود که این دو پسرهای کاساندرا مورگان هستند. او در ادامه به نیتن و سم می‌گوید که کتابچه یادداشت‌های کاساندرا درباره دزدان دریایی که شامل فراسیس دریک تا هنری ایوری می‌شود، با توجه به مرگ کاساندرا هرگز به نتیجه نرسید. او کتابچه را به نیتن داد و گفت شاید این دو بتوانند روزی کاری که مادرشان شروع کرده بوده را به سرانجام برسانند. به زودی پلیس از راه می‌رسد و پیرزن از جا بلند شده و قصد دارد پلیس را در جریان این سوءتفاهم بگذارد که ناگهان سکته کرده و می‌میرد. بعد از این، سم و نیتن که از مرگ پیرزن مطمئن و شاهد نزدیک‌تر شدن پلیس بودند، چاره‌ای جز فرار نمی‌بینند و از راه پنجره اتاق را ترک می‌کنند. عمارت - فرار از عمارت در پشت پنجره، سم را در سمت چپ تعقیب و از لوله بالا بروید. در این قسمت به سمت چپ آمده و روی بالکن بیایید. حالا روی سقف بعدی بپرید و بعد از خوش‌شانسی که نیتن آورد مسیر سمت چپ را برای رسیدن به سم دنبال کنید. بعد از این باید بالا بروید تا درنهایت سم شما را روی بام بکشد. در سمت دیگر سم را دنبال و به سمت دودکش بپرید. از لبه‌ها گرفته و مسیر خود را به پایین پیدا کنید. پس از رسیدن به سطح، سم را تعقیب کرده و از بخش بعدی نیز پایین بیایید تا یک میان‌پرده کوتاه ببینید. اینجا نیتن خواهد افتاد و پلیس متوجه حضور ما خواهد شد. حالا که پلیس متوجه حضور این دو شده، سم و نیتن باید مسیر فرارشان از پلیس را پیدا کنند چون اگر شما گیر بیافتید، باید بازی را مجدد از چک‌پوینت دنبال کنید. هدف ما فرار از پلیس از طریق دنبال کردن سم است. او را در مقابل و تا رسیدن به جاده سنگ‌فرش دنبال کنید. به زودی پلیس از جلو خواهد آمد و سم روی پلکان خواهد رفت. او را دنبال کرده و پایین بپرید. در سمت چپ، مجددا به دنبال سم دویده و پلکان‌های بعدی را نیز رد کنید. یک جا پلیس راه را بسته که باید او را از مسیر دیگر دور زده و به سم برسید. یک مسیر نسبتا طولانی دیگر نیز بایستی سم را دنبال کرده و درنهایت روی سکو بپرید. اینجا سم شما را بالا خواهد کشید و این دو سوار بر موتور سیکلت از محل فرار خواهند کرد. در میان‌پرده بعدی، سم و نیتن پلیس را گم کردند و نیتن خواهد گفت که دیگر به یتیم‌خانه نمی‌تواند برگردد. به پیشنهاد سم، این دو به زودی پیش یک جاعل خواهند رفت تا نام فامیل خود را تغییر دهند. به قول سم؛ مادرشان برخلاف تاریخ رسمی، معتقد بوده که فرانسیس دریک از خودش نسلی داشته پس این دو نیز به نیتن دریک و سم دریک تغییر نام می‌دهند و کارهایی که او شروع کرده را به سرانجام می‌رسانند. در میان‌پرده بعد، نیتن که همه این داستان را برای النا تعریف کرده توضیح می‌دهد که بعد از آن واقعه، این دو به برادران دریک تبدیل شدند و تا مدت‌ها با همدیگر، ماجراجویی و دراصل دزدی می‌کردند. النا گرچه شک دارد این همه حقیقت باشد ولی قبول می‌کند که این وسط چیزهای مهم و زیادی را نمی‌دانسته است. او و نیتن به زودی به سالی نیز خبر می‌دهند که باید برای نجات سم بروند چون ریف او را اسیر گرفته است. راهیاب آنچارتد 4 راهیاب مراحل Prologue • Chapter 01 - The Lure of Adventure • Chapter 02 - Infernal Place • Chapter 03 - The Malaysia Job • Chapter 04 - A Normal Life • Chapter 05 - Hector Alcazar • Chapter 06 - Once a Thief... • Chapter 07 - Lights Out • Chapter 08 - The Grave of Henry Avery • Chapter 09 - Those Who Prove Worthy • Chapter 10 - The Twelve Towers • Chapter 11 - Hidden in Plain Sight • Chapter 12 - At Sea • Chapter 13 - Marooned • Chapter 14 - Join Me in Paradise • Chapter 15 - The Thieves of Libertalia • Chapter 16 - The Brothers Drake • Chapter 17 - For Better or Worse • Chapter 18 - New Devon • Chapter 19 - Averys Descent• Chapter 20 - No Escape • Chapter 21 - Brothers Keeper • Chapter 22 - A Thiefs End • Epilogue
  2. ویکی وارکرافت

    انجام شد / لینک به کانون طرفداران لینک به ویکیا (توجه کنید که ما در همه شیوه‌های رفرنس دهی مثل شیکاگو، APA و ... بایستی حتما لینک مستقیم به صفحه مرجع رو ذکر کنیم. شیوه ارسال لینک Redirect مثل لینک شما به صحفه ویکیا درست نیست/ در مقالات حتما رعایت شود) موفق باشید
  3. فضای ویکی برای بازی داینو کرایسیس

    انجام شد / لینک به کانون طرفداران لینک به ویکیا موفق باشید
  4. آنچارتد 4 - مرحله 15

    مرحله پانزدهم - The Thieves of Libertalia Collectibles گنجینه: 1 تصویر ژورنال: 1 یادداشت ژورنال: 3 گفتگوی اختیاری: 2 نیتن و سم دریک در مرحله قبلی آرمانشهر دزدان دریایی یعنی «لیبرتالیا» را پیدا و در بقایای این کلونی نابود شده جستجو کردند. هدف این دو همچنان پیدا کردن گنج گمشده ناخدا ایوری است و در مسیر رسیدن به ساختمان خزانه‌داری کلونی، سم و نیتن چند گروه از گشتی‌ها و سربازان شورلاین را هم از پیش رو برداشتند. این مسیر، درنهایت آن‌ها را به ساختمان خالی‌شده خزانه‌داری رساند؛ جایی که متوجه شدند این کلونی در روزگار خود شاهد یک خیزش و شورش بوده است؛ شورش کلونی‌نشینان علیه بنیانگذاران لیبرتالیا. حال این دو باید سعی کنند بفهمند که این شورش به چه دلیل رخ داده و گنجینه گمشده ایوری به کجا منتقل شده است. در مرحله پانزدهم، 1 گنجینه، 1 مورد ثبت در ژورنال، 3 مورد یادداشت و 2 گفتگوی اختیاری برای جمع‌آوری وجود خواهد داشت. مجموعه خزانه‌داری لیبرتالیا - ساختمان خزانه‌داری شما در اتاق بزرگ خزانه‌داری لیبرتالیا هستید. این اتاق از گنج گمشده خالی است ولی موارد نسبتا زیادی برای جمع‌آوری وجود خواهد داشت. سعی کنید از روش شرح داده شده استفاده کنید چون احتمال از دست دادن برخی موارد وجود خواهد داشت. در شروع مرحله، به سمت چپ قفسه‌های کتاب سمت چپ اتاق بروید. در این قسمت یک قفسه روی قفسه‌های پشتی افتاده است. زیر این قفسه غلط بخورید و تنها گنجینه مرحله Treasure - Emerald Flask (1/1) را بردارید. ما باید چند جعبه و چند کمد/دراور را هم بررسی کنیم که به شکل تصادفی، چند یادداشت ژورنال وجود خواهد داشت. بعد از برداشتن گنجینه از این بخش خارج شوید و در مقابل و چسبیده به قفسه‌های همین ردیف جعبه را باز کنید که این جعبه خالی خواهد بود. حال به گوشه سمت چپ این اتاق بزرگ بروید تا جسد زره‌پوش یک سرباز توجه نیتن را جلب کند. آن را بررسی کنید و بلافاصله پیش سم بروید. اینجا کمی صبر کنید تا سم یک گفتگو شروع کند. این گفتگو باید خیلی سریع ایجاد و فعال شود و در غیر این صورت دیگر ظاهر نمی‌شود و باید مرحله را از اول شروع کنید. پس از ظاهر شدن آیکون، گفتگوی اختیاری Optional Conversation - “What the Hell Happened Here?” (1/2) با سم را فعال کنید. پس از شنیدن گفتگو، دیواره غربی و سمت چپ اتاق را برای باز کردن یک کمد خالی بررسی کنید. حالا به سمت شرق و راست محوطه رفته و در کنار یک ردیف قفسه کتاب، روی زمین سر مجسمه هنری ایوری را بررسی کنید. نیتن اینجا تنها نقاشی مرحله Journal Entry – Avery Statue Head (1/1) را در ژورنالش خواهد کشید. پس از کشیدن این طرح، به گوشه سمت راست اتاق رفته و یک صندوقچه را باز کنید. نیتن اینجا اولین یادداشت ژورنال مرحله Journal Note - Ship Manifest (1/3) را پیدا خواهد کرد. پس از این در طول دیواره سمت راست و شرقی اتاق حرکت و یک کمد دیگر باز کنید. اینجا نیتن دومین یادداشت ژورنال مرحله Journal Note - Inventory Drawings (2/3) را نیز پیدا خواهد کرد. در طول همن دیواره حرکت را ادامه داده و یک کشو باز کنید. این کشو خالی خواهد بود. به سمت قفسه‌های وسط اتاق بروید تا یک کشو دیگر دیده شود. آن را باز کنید تا نیتن سومین یادداشت Journal Note – Inventory Note (3/3) مرحله را نیز پیدا کند. ما تا اینجا متوجه شدیم که این اتاق زمانی حامل محموله بزرگی جواهر و گنج‌های قیمتی بوده است. سوال حالا این است که این گنجینه‌ها به کجا منتقل شده است؟ به زودی سم شما را صدا خواهد زد؛ نزد او رفته و گفتگوی اختیاری و بسیار مهم Optional Conversation - “Check This Out” (2/2) را فعال کنید. سم یک سکه ضرب شده با علامت ایوری پیدا خواهد کرد. این به معنای آن است که کلونی‌نشینان (اکثرا خدمه کشتی‌های دزدان دریایی) و بنیانگذاران کلونی لیبرتالیا (کاپیتان‌های دزدان دریایی) بخشی از گنج‌ها را ذوب و واحد پولی مستقلی برای کلونی ایجاد کرده بودند. سم بقایای جنگ در بیرون از خزانه‌داری و حالا خزانه‌داری خالی از گنج را یادآوری و احتمال می‌دهد که گنجینه را کلونی‌نشینان برداشته بودند. نیتن ولی مخالف است، او تابلوهای مارک خورده بنیانگذاران را که روی همگی کلمه دزد حک شده نشان می‌دهد. به گفته نیتن، کلونی‌نشینان کلمات ظالم یا قتل را برای آن‌ها به کار نبردند بلکه از کلمه دزد استفاده کردند. این یعنی دلیل شورش آن‌ها این بوده که این بنیانگذاران گنجینه را از خزانه‌داری تخلیه کرده بودند. سم به زودی روی سقف، نقاشی بزرگی از محلی به نام «نیو دوون» را خواهد دید؛ جایی که عمارت‌های محل زندگی بنیانگذاران لیبرتالیا را در خود جا داده است. طبق تئوری این دو، گنجینه حتما باید به نیو دوون منتقل شده باشد. نیتن در اینجا یک نقاشی در ژورنالش خواهد کشید. هدف ما بالا رفتن و رسیدن به برج بزرگ نگهبانی است تا نیتن و سم بتوانند مسیر مناسب برای رسیدن به نیو دوون را پیدا کنند. به سمت دیواره شرقی و راست دیواره اتاق رفته و کنار قفسه کتاب کج شده بایستید. سم به زودی خواهد آمد و با کمک هم آن را هل می‌دهید. سم اینجا اهرم را می‌چرخاند و یک لوستر بزرگ را به سمت سقف می‌کشد. جلوتر رفته و از قفسه کتاب یک ردیفه بالا بروید. حال بالا را نگاه کنید تا آیکون طناب ظاهر شود؛ سپس پرتاب کرده و با یک پرش زنجیره معلق را بگیرید. باز هم تاب خورده و با یک پرش تابلو روی دیوار را خواهید گرفت. حال تابلوها را یکی پس از دیگری در سمت چپ رد کنید و درنهایت روی سکو بروید. مجموعه خزانه‌داری لیبرتالیا - برج نگهبانی نیتن اینک در مقابل برج بزرگ نگهبانی است و باید از آن بالا برود. روی سکو رفته و با گرفتن لبه روی دیواره برج، خودتا را به پنجره رسانده و داخل شوید. در سمت راست از پلکان بالا و در انتهای طبقه بعدی نیز از سکو برای رسیدن به پلتفرم چوبی استفاده کنید. با یک پرش لبه‌های روی کنج دیوار را گرفته، بالا و سپس به سمت چپ بروید. طناب را پرتاب و خودتان را به پنجره‌های بسته در سمت چپ برسانید. حال بالا رفته، لبه دیوار را به سمت چپ آمده و روی لبه بایستید. با یک پرش پنجره را گرفته، بالا رفته و درنهایت از پنجره باز مجددا داخل برج شوید. اینجا نیز همه چیز تخلیه شده است؛ مرکز سقف را برای پیدا کردن یک نردبان شکسته بررسی و برای سم قلاب بگیرید. او به زودی یک صندوقچه خالی می‌اندازد و با کمک آن می‌توانید بالا بروید. حال از نردبان بعدی نیز بالا بروید تا نیتن و سم بر بام این برج بلند باشند. اینجا یک میان‌پرده از دیده شدن نیو دوون توسط سم و نیتن خواهید دید. پس از اینکه نیتن یک نقاشی دیگر در ژورنالش کشید، از جایی که سم پایین رفت استفاده و شما هم پایین بروید. در حین پایین آمدن، سربازان شورلاین به قصد کشتن سم و نیتن، برج را به توپ خواهند بست. در یک نقطه شما از یک سازه فلزی آویزان هستید؛ اینجا کمی صبر کنید تا یک بمب پنجره سمت راست را باز کند. پس از این، به راست رفته و از پنجره داخل شوید. مجموعه خزانه‌داری لیبرتالیا - فرار از برج نگهبانی وقتی از پنجره به داخل آمدید، اینجا یک فضای درحال نابودی است. در مقابل و طبقه پایین نیتن، یک درب آبی‌رنگ خواهید دید. به سمت آن پریده و پس از دیدن میان‌پرده کوتاه به طبقه پایین در سمت چپ بپرید. سم را در پلکان به سمت پایین دنبال کنید و طبقات را یکی پس از دیگری پایین بروید. درنهایت یک میان‌پرده دیگر شاهد خواهید بود که نیتن روی زمین می‌افتد و سم برگشته و شما را تشویق به ادامه مسیر می‌کند. پس از این کف اتاق می‌شکند و شما کمی سر خواهید خورد. منتظر ظاهر شدن آیکون طناب روی سقف چوبی باشید و بلافاصله طناب را پرتاب کنید. حال با نگه داشتن دکمه L1 از طناب بالا بروید تا به چارچوب‌ها و شبکه‌های چوبی برسید. از این بخش نیز بالا رفته تا در یک کوریدور محکوم به نابودی و سقوط قرار بگیرید. نیتن و سم در یک کوریدور هستند که از هر طرف به سمت‌شان تیراندازی می‌شود. هدف شما فرار و دنبال کردن سم در جلو است. در حین مسیر چندین بار به زمین تخریب شده و پرش به پلتفرم بعد مواجه می‌شوید. سعی کنید با غلط خوردن تیر کمتری بخورید. در بخش انتهایی و بعد از سقوط کوریدور نیز با توجه به سنگینی تیراندازی‌ها، می توانید پشت دیواره سمت چپ کاور بگیرید. این مسیر درنهایت به یک درب ختم می‌شود و نیتن و سم آن را باز خواهند کرد. جلو رفته و در مقابل در بعدی با یک نارنجک به عقب پرتاب خواهید شد، کف چوبی می‌شکند، نیتن درنهایت روی سراشیبی خواهد افتاد. کمی سر بخورید و سپس با یک پرش لبه دیوار را بگیرید. حال بالا و به سمت چپ و دوباره بالا بروید. نیتن یک مرتبه دیگر سقوط خواهد کرد. تاب خورده و چوب را بگیرید، حال بالا رفته و در طبقه بعدی از پنجره خارج شوید. از این بخش نیز بالا رفته و از پنجره بعدی داخل شوید. مجموعه خزانه‌داری لیبرتالیا - مبارزه با نیدین پس از ورود به این طبقه، میان‌پرده از رسیدن نیدین را خواهید دید. اینجا یک مبارزه دیگر به سبک مرحله هفتم با نیدین خواهیم داشت. طبق معمول از دکمه مربع برای مشت‌زنی و مثلث برای نجات از دست نیدین استفاده کنید. اینجا گرچه سم نیز در کنار شماست ولی باز هم مبارزه‌ای محکوم به شکست است و نیدین به راحتی هر دو شما را کنترل خواهد کرد. در یک مرحله او درحال کتک زن سم است که شما باید به سمت او دویده و با مربع حمله کنید. بعد از این نیز با تد زدن مثلث از این شرایط خارج می‌شوید. به هر شکل، نیدین در ادامه شما را با یک ضربه از پنجره بیرون پرتاب خواهد کرد. شما از یک تکه چوب آویزان هستید، به سمت راست رفته، از لبه‌های چوبی بالا بروید. حال دوباره به سمت راست رفته و در نهایت طناب پرتاب کنید. کمی تاب خورده و روی پلتفرم بعدی بپرید. سم و نیدین در طبقه پایین درگیر هستند. با یک پرش و دکمه مربع به نیدین حمله کنید و شاهد میان‌پرده نهایی مرحله باشید. در این بخش، شاهد از راه رسیدن ریف ادلر و چند سرباز دیگر شورلاین هستیم. نیتن سعی می‌کند آن‌ها را قانع کند که در صورت کمک به آن‌ها، ریف بتواند کل گنجینه را پیدا کند و فقط سهمی به سم بدهد تا با آن بدهی‌اش با هکتور آلکازار را صاف کند.ریف اینجا فاش خواهد کرد که آلکازاری وجود ندارد و این خود ریف بوده که سم را از زندان بیرون آورده بود. سم و ریف مدتی با هم کار کردند که او به ریف خیانت و بدون خبر گروه ریف را ترک کرد. نیتن اینجا شدیدا عصبانی بود و با گفتن اینکه او کل زندگی‌اش را به خاطر این دروغ وسط گذاشته بوده به سم اجازه توضیح بیشتر نمی‌دهد. با این حال، او به ریف خواهد گفت که نباید این دو را بکشد، چون به آن‌ها نیاز خواهد داشت. ریف نیز موافقت کرد و گفت فقط به سم نیاز دارد. او قصد کشتن نیتن را داشت که سم وسط پرید، تیر به کتفش خورد و نیتن نیز به پایین سقوط کرد. نیتن این پایین مدتی بی‌هوش است که بالاخره النا از راه می‌رسد و نیتن را صدا می‌کند. راهیاب آنچارتد 4 راهیاب مراحل Prologue • Chapter 01 - The Lure of Adventure • Chapter 02 - Infernal Place • Chapter 03 - The Malaysia Job • Chapter 04 - A Normal Life • Chapter 05 - Hector Alcazar • Chapter 06 - Once a Thief... • Chapter 07 - Lights Out • Chapter 08 - The Grave of Henry Avery • Chapter 09 - Those Who Prove Worthy • Chapter 10 - The Twelve Towers • Chapter 11 - Hidden in Plain Sight • Chapter 12 - At Sea • Chapter 13 - Marooned • Chapter 14 - Join Me in Paradise • Chapter 15 - The Thieves of Libertalia • Chapter 16 - The Brothers Drake • Chapter 17 - For Better or Worse • Chapter 18 - New Devon • Chapter 19 - Averys Descent• Chapter 20 - No Escape • Chapter 21 - Brothers Keeper • Chapter 22 - A Thiefs End • Epilogue