• اطلاعیه ها

    • Movyn

      مسابقه بازی‌پدیا   یکشنبه, 30 مهر 1396

      بازی‌پدیا برای تشویق کاربران و مخاطبان به مقاله‌نویسی، اقدام به برگزاری مسابقه ماهیانه مقاله‌نویسی می‌کند.   بازی‌پدیا برای تشویق کاربران و مخاطبان به مقاله‌نویسی، اقدام به برگزاری مسابقه ماهیانه مقاله‌نویسی می‌کند. در جریان این رقابت که از ابتدای هر ماه آغاز و تا انتهای ماه دنبال می‌شود، ۵ کاربری که در طول آن ماه، بیشترین مقاله را در تمامی ویکی‌ها ارسال کرده باشند معرفی خواهند شد. جوایز برنگان این مسابقه، به ترتیب زیر خواهد بود.   برای اطلاعات بیشتر به صفحه مسابقه مراجعه نمایید.
    • Movyn

      نتایج مسابقه مقاله‌نویسی بازی‌پدیا - آبان 96   دوشنبه, 29 آبان 1396

      برای مشاهده نتایج به این صفحه مراجعه کنید.

Movyn

مدیر کل سایت
  • تعداد ارسال ها

    5,375
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    68
  • امتیاز ویکی

    964
  • امتیاز کیفیت

    22

تمامی مطالب نوشته شده توسط Movyn

  1. مسابقه مقاله نویسی بازی‌پدیا

    نتایج مسابقه بازی‌پدیا - آبان 96 با سلام یک ماه از زمان شروع مسابقه مقاله‌نویسی در بازی‌پدیا گذشته و در انتهای ماه آبان قرار داریم. در این ما تعداد 47 مقاله جدید در بخش ویکی سایت ارسال شد که از این بین، 39 مقاله به تایید رسیدند. در این بین تعداد 12 مقاله هم کیفیت مطلوب و دارای Badge مهم شده بودند که تعداد بسیار خوبی هست. واقعا خسته نباشید به دوستان عزیز می‌گم. آمار تفکیکی در ویکی Community بازی‌پدیا قابل مشاهده هست. جوایز مسابقه، از طرف اسپانسر مسابقه یعنی @Ali عزیز که زحمت جوایز رو متقبل می‌شن به نفرات برتر هدیه خواهد شد. @Movyn @Sir Sonic @ahmad mohseny @Hos@in @samonobaka خسته نباشید خدمت دوستان و آرزوی موفقیت برای ماه بعدی
  2. مسابقه ماهیانه بازی‌پدیا بازی‌پدیا برای تشویق کاربران و مخاطبان به مقاله‌نویسی، اقدام به برگزاری مسابقه ماهیانه مقاله‌نویسی می‌کند. در جریان این رقابت که از ابتدای هر ماه آغاز و تا انتهای ماه دنبال می‌شود، ۵ کاربری که در طول آن ماه، بیشترین مقاله را در تمامی ویکی‌ها ارسال کرده باشند معرفی خواهند شد. جوایز برنگان این مسابقه، به ترتیب زیر خواهد بود. نفر اول، صد هزارتومان جایزه نقدی نفر دوم، هشتاد هزارتومان جایزه نقدی نفر سوم، هفاد هزارتومان جایزه نقدی نفر چهارم، شصت هزارتومان جایزه نقدی نفر پنجم، پنجاه هزارتومان جایزه نقدی شرایط شرکت در مسابقه برای شرکت در مسابقه ماهیانه بازی‌پدیا، ابتدا باید در سایت ثبت‌نام نمود. همه کاربران پس از ثبت‌نام امکان ارسال مقاله در بخش ویکی را دارند و پس از ارسال یک مقاله تایید شده، به گروه کاربری بالاتری ارتقا پیدا خواهند کرد. در گروه کاربری جدید، کاربران علاوه بر امکان ارسال مقاله، امکان ویرایش مقاله‌های ویکی را نیز پیدا می‌کنند و می‌توانند مقاله‌های مختلف سایت را نیز بروزرسانی کنند. قوانین شرکت در مسابقه بازی‌پدیا به عنوان یک سایت سرگرمی و محتوایی فارسی زبان که در ایران فعالیت می‌کند، خود را ملزم به رعایت قوانین جمهوری اسلامی ایران می‌داند. از همین رو رعایت قوانین جاری سایت برای فعالیت در آن ضروری است. همه مقاله‌هایی که کاربران در بازی‌پدیا ارسال می‌کنند، مقاله‌های از نوع ویکی هستند. به این معنی که در ساخته شدن آن‌ها، از روش ویکی‌نویسی استفاده می‌شود. به این ترتیب مطالعه آموزش‌ها و قوانین «ویکی‌نویسی» مفید بوده و رعایت آن‌ها باعث ماندن مقالات در فضای دانشنامه خواهد شد و مقالاتی که اصول اولیه مقاله‌نویسی در آن رعایت نشده باشد، به زودی حذف و از آمار شرکت در مسابقه کاربر ارسال کننده کسر خواهد شد.
  3. سلام

     

     

    در زمان اسم‌گذاری اسامی رو حتما به فارسی برگردونید. / نام‌گذاری به انگلیسی تقریبا کلا نداریم :دی

    اگر خواستید اسم انگلیسی (مثلا: [[Title]]) به مقاله‌ای لینک بشه، درخواست تغییر مسیر بدید.

     

  4. The Legend of Zelda

    تغییر مسیر به افسانه زلدا
  5. آنچارتد: میراث گمشده

    Uncharted: The Lost Legacy آنچارتد: میراث گمشده سازنده ناتی داگ ناشر سونی کارگردان‌ها شان اسکایگ کورت مارجینو طراح جیمز کوپر نویسنده شان اسکایگ جاش شر کانسپت آرت اریک پانیلینان تیت موزسیان موسیقی هنری جکمن پلتفرم پلی‌استیشن 4 تاریخ انتشار ۲۲ آگوست ۲۰۱۷ سبک اکشن ماجراجویی حالت‌ها تک‌نفره، چندنفره (آنلاین) آنچارتد: میراث گمشده (انگلیسی: Uncharted: The Lost Legacy) یک بازی اکشن-ماجراجویی ساخته شده توسط استودیو ناتی داگ است که در آگوست ۲۰۱۷، توسط سونی و به شکل انحصاری برای پلتفرم پلی‌استیشن ۴ عرضه شده است. این بازی نسخه‌ای مکمل و فرعی در سری آنچارتد محسوب شده، و اولین بازی در سری خودش است که نیتن دریک را به عنوان شخصیت اصلی خود نمی‌بیند. سری آنچارتد این بار با میراث گمشده خط داستانی کلویی فریزر، از شخصیت‌های مکمل اصلی در دو بازی آنچارتد 2: در میان دزدان و آنچارتد 3: فریب دریک را پیگیری می‌کند که با همکاری نیدین راس، قصد پیدا کردن عاج گانش در هند را دارند. روند ساخت این بازی اندکی پس از تکمیل آنچارتد 4: پایان یک دزد در می ۲۰۱۶ شروع شد و بسیاری از فاکتورها و ویژگی‌های گیم‌پلی و گرافیکی این بازی، در میراث گمشده نیز به کار گرفته شده است. میراث گمشده همچنین در برخی از مراحل، رویکرد گیم‌پلی کاملا سری خطی خود را دستخوش تغییر کرده و در آن مراحل، گیم‌پلی به یک بازی جهان-باز نزدیک شده است. بازی پس از عرضه خود با نقدهای عمدتا مثبت منتقدین و طرفداران مواجه بوده است. منتقدین عمدتا بازی را به خاطر طراحی و گیم‌پلی، شخصیت‌پردازی، روایت داستانی و نوع ارتباط بین شخصیت‌ها ستوده‌اند و آن را به خاطر شباهت زیاد به آنچارتد 4 و نبود عنصر نوآوری مورد نقد منفی قرار دادند. امتیاز متای این بازی 84 از 100 بوده است. محتویات گیم‌پلی داستان ساخت و توسعه نقد و بررسی‌ها گالری منابع گیم‌پلی آنچارتد: میراث گمشده یک بازی اکشن و ماجراجویانه است که بازیکن شخصیت اصلی را از طریق دوربین سوم شخص دنبال می‌کند. به عنوان یک بازی با المان‌های پلتفرمینگ سه‌بعدی، بازیکن قادر به پرش، بالا یا پایین رفتن از موانع پیش روی خود است و در مبارزات، امکان استفاده از سلاح‌های گرم و همچنین مشت‌زنی و مبارزه تن به تن نیز هست. در این بازی، شخصیت اصلی کلویی فریزر است که همچون نیتن دریک، یک جوینده گنج‌های گمشده قدیمی محسوب می‌شود. کلویی دارای بدنی قوی و با انعطاف بالاست، و بازیکن از طریق او قادر است تا از موانع مختلف بالا و پایین برود، بین پلتفرم‌ها پرش کند، در آب شنا کرده و با مهارت از انواع سلاح استفاده کند. بسیاری از المان‌های گیم‌پلی از بازی چهارم در این بازی نیز به کار گرفته شده که از جمله آن‌ها، سیستم دیالوگ‌های درختی، پرتاب طناب قلاب‌دار و گیم‌پلی رانندگی است. کلویی همچنین با داشتن یک اسلحه مجهز به سایلنسر، می‌تواند رویکرد مخفی‌کارانه‌تری در جریان تقابل‌ها داشته باشد. در مبارزات بازیکن می‌تواند از سلاح‌های با برد زیاد مانند مسلسل، اسنایپر و شاتگان و همچنین سلاح‌های برد کم‌تر مانند کلت استفاده کند. همچنین غیر از نارنجک، بمب نوع C4 نیز قابل استفاده خواهد بود. در این بازی لوکیشن‌ها به نسبت بزرگ‌تر هستند و در محیط‌های بزرگ‌تر بازیکن امکان استفاده از یک نقشه را نیز دارد. علاوه بر استفاده از نقشه، المان عکاسی نیز از جمله موارد جدید در این بازی است. بخش چند نفره بازی نیز متصل به بازی چهارم بوده و محتواهای اضافی خودش را نیز دارا خواهد بود. داستان در هند، کلویی فریزر برای پیدا کردن یک شی تاریخی-افسانه‌ای به نام عاج گانش به نیدین راس ملحق می‌شود. نیدین پس از وقایع ماداگاسکار، دیگر فرماندهی گروه شبه‌نظامی شورلاین را برعهده ندارد و حالا به تنهایی فعالیت می‌کند. براساس افسانه‌ها، عاج متعلق به گانش، پسر یکی از خدایان هندی به نام شیوا بوده که در زمان حفاظت و دفاع از مقبره پدرش آن را از دست می‌دهد و از آن زمان به بعد هرگز پیدا نمی‌شود. جستجو برای پیدا کردن این عاج، تمام زندگی پدر کلویی را در زمان حیاتش به خودش اختصاص داده بود و او درنهایت برای پیدا کردن همین شی نیز کشته شد. کلویی با کمک یک تاجر به نام مینو موفق به عبور از گروه‌های شورشی شده و درنهایت با نیدین ملاقات می‌کند. در ادامه این دو همراه با یکدیگر، به دفتر رهبر شورشیان یعنی آساو نفوذ می‌کنند؛ شخصی که خودش نیز به دنبال عاج بوده و رهبری شورشیان در جنگ داخلی هند را برعهده دارد. کلویی و نیدین در این محل یک لوح به عنوان کلید و همچنین نقشه‌ای پیدا می‌کنند که توسط شخص نامعلومی ترسیم شده و مسیر رسیدن به عاج را از وسط تمدن باستانی «هویسالا» نشان می‌داد. با استفاده از نقشه، کلویی و نیدین به گهات غربی در جنوب هند رفتند، جایی که در مسیر خود و عبور از چند برج باستانی، سلاح‌های هندی جالبی مثل نیزه گانش، کمان شیوا و تبر پاراشوراما را پیدا کردند. جستجوی آن‌ها، درنهایت باعث رسیدن به یکی از دو پایتخت هویسالا، یعنی شهر کوچک هالیبید شد؛ جایی که آخرین امپراتور آنجا در گذشته، بی‌دفاع رها شده بود تا توسط ارتش ایرانیان تسخیر شود. کلویی و نیدین در نهایت متوجه شدند که این یک حقه بوده و امپراور از عمد در آنجا مانده بود چون محل اصلی عاج در شهر بزرگ‌تر بعنی بلور قرار داشت. در مسیر رسیدن به این شهر، این دو هدف حمله نیروهای آساو قرار گرفتند و گرچه موفق شدند زنده از این درگیری بیرون بیایند، اما لوح را از دست داده بودند. کلویی در جریان حوادث قبلی مجروح شده بود اما آن‌ها به هر شکل مصمم بودند که لوح را مجددا به دست بیاورند. زمانی که آن‌ها حرکات افراد آساو را زیر نظر داشتند، نیدین دشمن و رقیب قدیمی‌اش سم دریک را دید و مشخص شد شخص نامعلومی که نقشه را کشیده و در مسیر پیدا کردن عاج با آساو همکاری می‌کرد نیز او بوده است. نیدین گفت قصد دارد او را بکشد ولی کلویی مخالفت کرد و گفت که قبل از اینکه سم ربوده شود با او همکاری می‌کرد. این موضوع باعث اختلاف میان کلویی و نیدین شد و این دو مدتی جدا از هم ماموریت را دنبال کردند؛ ولی به هر شکل مجددا به هم ملحق شدند. پس از این، نیدین و کلویی به شهر بلور رسیدند و موفق به حل چند پازل و معما شدند، تا اینکه توسط افراد آساو به دام افتاده و دستگیر می‌شوند. آساو در ادامه این دو را به تالار اصلی برد، جایی که سم نیز حضور داشت و در اینجا کلویی را مجبور کرد که با استفاده از لوح موقعیت عاج را مشخص کند. این عاج افسانه‌ای، مزین به جواهرات بود و کلویی متوجه شد که گانش خودش به پاراشورما اجازه بریدن عاجش را داده بود. آساو با فعال کردن یک تله بزرگ، خودش همراه با عاج از محل رفت و کلویی، نیدین و سم را همانجا ترک کرد تا کشته شوند. به هر شکل کلویی قادر بود تا به سرعت چند پازل حل کند و هر سه نجات پیدا کنند. با وجود اختلاف میان سم و نیدین، این سه تعقیب آساو را همراه با هم شروع کردند. در حین مسیر، نیدین از اینکه شورلاین با آساو همکاری می‌کند عصبانی و شوک‌زده شده بود. نیدین در گذشته فرمانده شبه‌نظامیان شورلاین بود و امیدوار بود بعد از پیدا کردن عاج بتواند مجددا کنترل شورلاین را در اختیار بگیرد. با این حال، شورلاین اینک تحت فرماندهی دستیار نیدین یعنی اورکا بود که با آساو به توافقی رسیده بودند. آساو عاج را در قبال یک شی بسیار بزرگ با شورلاین معامله کرده بود که آن‌ها آن را با قطار انتقال می‌دادند. پس از مبارزه با اورکا، این سه هلی‌کوپتر او را ساقط می‌کنند. اورکا در حال مرگ فاش می‌کند که آساو بمب بسیار بزرگی را معامله کرده و قصد دارد آن را به سمت پایتخت پرتاب کند. اورکا پس از این شانس کشتن نیدین را داشت ولی سم او را متوقف کرد و فرصت برای نیدین فراهم شد تا اورکا را بکشد. در ادامه نیز کلویی بقیه را متقاعد کرد که ماموریت را تا خنثی کردن نقشه آساو دنبال کنند. سوار بر ماشین، کلویی نیدین و سم درنهایت به قطار می‌رسند. در اینجا سم باقی می‌ماند و نیدین و کلویی پس از رسیدن به واگن‌ها با افراد آساو درگیر می‌شوند. در ادامه، سوییچی دیده خواهد شد که با استفاده از آن می‌شد جهت حرکت قطار روی ریل را تغییر داد، مسیری که به یک پل منهدم شده هدایت می‌شد. در حالی که نیدین همچنان باقی مانده بود، کلویی از قطار پایین پرید و با کمک سم سوییچ ریل را چرخاند. این دو سپس برگشته و کلویی مجدد با نیدین همراه شد. آن دو سپس مسیر خود را تا واگن اصلی دنبال و با آساو مواجه شدند. پس از مدتی مبارزه، آن‌ها آساو را در همان واگن زمین‌گیر کردند، از قاطر زنده بیرون پریدند و تماشا کردند که قطار و آساو در دره سقوط کرده و منفجر می‌شود. کلویی و نیدین که عاج را به دست آورده بودند، تصمیم گرفتند همکاری با هم را ادامه دهند. سم نیز از اینکه آن‌ها می‌خواستند عاج را به وزارت فرهنگ هند تحویل دهند راضی نبود چون بعید بود پول زیادی به آن‌ها دهند. ساخت و توسعه روند ساخت بازی آنچارتد: میراث گمشده، در می ۲۰۱۶ و پس از عرضه بازی آنچارتد 4 شروع شد. ناتی داگ کورت مارجینو و شان اسکایگ را برای هدایت تیم تولید بازی در نظر گرفت و این تیم شروع به ایده‌پردازی پیرامون بازی کردند. همچنین هنری جکمن نیز که موسیقی متن بازی چهارم را ساخته بود، مجددا برای این بازی نیز با ناتی داگ همکاری کرد. ایده‌های اولیه ناتی داگ ساخت «نسخه پنجم» سری آنچارتد بود ولی تیم توسعه درنهایت تصمیم گرفتند بازی را به شکل یک «DLC» یا بسته الحاقی برای آنچارتد 4 تهیه کند؛ چون ناتی داگ بازی لست آو آس: قسمت دو را در برنامه تولید داشت و تیم توسعه نیاز به تمرکز بالا و فشردگی کاری بیشتری برای آن پروژه داشت. این تیم ابتدا قصد استفاده از نیتن دریک به عنوان شخصیت مکمل و ثانویه را داشت که در نهایت این ایده رد شد. در ادامه چندین شخصیت دیگر مثل چارلی کاتر، دختر نیتن، برادر نیتن سم یا دوستش ویکتور سالیوان نیز به عنوان شخصیت‌های اصلی بازی پیشنهاد شدند اما این ایده‌ها نیز به نتیجه نرسید. برای مثال تیم معتقد بود موضوع سن سالی و سم می‌توانست برای گیم‌پلی مشکل ایجاد کند. آن‌ها سرانجام تصمیم به استفاده از کلویی فریزر و نیدین راس گرفتند که اولی ابتدا در [آنچارتد 2: در میان دزدان|بازی دوم]] و دومی نیز در بازی آنچارتد 4 معرفی شدند. همچون گذشته، تیم توسعه ناتی داگ تمرکز خاصی برای نحوه روایت داستان و ارتباط میان شخصیت‌ها در نظر داشت و آن‌ها تصمیم به برقراری نحوه ارتباطی متفاوت و جدیدی برای دو شخصیت اصلی گرفته بودند. همچنین در خصوص طول بازی، تصور اولیه طولی در حدود بسته الحاقی کوتاه Left Behind بود اما همین‌طور که مراحل توسعه پیگیری شد، سازندگان متوجه شدند که با بازی بزرگ‌تری مواجه خواهند بود. به این ترتیب بود که ایده اولیه از یک بسته الحاقی، تبدیل به یک بازی فرعی مستقل و DLC مجزا از آنچارتد 4 شد که زمان تقریبی بیش از ۱۰ ساعت برای آن متصور می‌شدند. برای این بازی، کلودیا بلک و لورا بایلی برای ایفای نقش‌های سابقشان، به ترتیب برای کلویی فریزر و نیدین راس برگشته بودند و تیم توسعه، بیشتر ایفاگری نقش آن‌ها را به شکل زنده و با «موشن کپچر» ضبط کردند. همچنین در زمینه چهره‌پردازی و مدل‌زنی شخصیت کلویی نیز وسواس زیادی به کار گرفته شد؛ با توجه به اینکه آخرین حضور این شخصیت در سری به چند سال قبل‌تر و بازی آنچارتد 3 می‌رسید. اعلام رسمی بازی نیز اولین بار در رویداد PlayStation Experience در ۴ دسامبر ۲۰۱۶ صورت گرفت که ناتی داگ آن را همراه با یک تریلر معرفی نمایش داد. نقد و بررسی‌ها میانگین امتیازات متاکریتیک 84/100 امتیازات منتقدین دستراکتوید 9/10 گیم رولوشن 4٫5/5 گیم اینفورمر 9/10 پالی‌گان 8٫5/10 گیم‌اسپات 9/10 IGN 7٫5/10 آنچارتد: میراث گمشده پس از عرضه خود عمدتا با بازخوردهای مثبتی مواجه شد و موفق به کسب امتاز متای ۸۴ از ۱۰۰ گردید. منتقدین به صورت عمومی بازی را به خاطر داستان و ارتباط قوی میان دو شخصیت اصلی، گیم‌پلی، مبارزات، پازل‌ها و گرافیک مورد تحسین قرار دادند. بیشتر نقدهای منفی به بازی نیز مربوط به کمبود نوآوری نسبت به بازی آنچارتد ۴ و طول کوتاه آن بوده است. گالری منابع Uncharted 3: Drake's Deception در وب‌گاه ویکی‌پدیا Uncharted 3: Drake's Deception در وب‌گاه آنچارتد ویکیا الگو:آنچارتد: میراث گمشده
  6. Uncharted: The Lost Legacy

    آلبوم تصاویر Uncharted: The Lost Legacy
  7. Uncharted The Lost Legacy (10)

    از آلبوم Uncharted: The Lost Legacy

    تصاویر Uncharted The Lost Legacy
  8. Uncharted The Lost Legacy (9)

    از آلبوم Uncharted: The Lost Legacy

    تصاویر Uncharted The Lost Legacy
  9. Uncharted The Lost Legacy (8)

    از آلبوم Uncharted: The Lost Legacy

    تصاویر Uncharted The Lost Legacy
  10. Uncharted The Lost Legacy (7)

    از آلبوم Uncharted: The Lost Legacy

    تصاویر Uncharted The Lost Legacy
  11. Uncharted The Lost Legacy (6)

    از آلبوم Uncharted: The Lost Legacy

    تصاویر Uncharted The Lost Legacy
  12. Uncharted The Lost Legacy (5)

    از آلبوم Uncharted: The Lost Legacy

    تصاویر Uncharted The Lost Legacy
  13. Uncharted The Lost Legacy (4)

    از آلبوم Uncharted: The Lost Legacy

    تصاویر Uncharted The Lost Legacy
  14. Uncharted The Lost Legacy (3)

    از آلبوم Uncharted: The Lost Legacy

    تصاویر Uncharted The Lost Legacy
  15. Uncharted The Lost Legacy (2)

    از آلبوم Uncharted: The Lost Legacy

    تصاویر Uncharted The Lost Legacy
  16. Uncharted The Lost Legacy (1)

    از آلبوم Uncharted: The Lost Legacy

    تصاویر Uncharted The Lost Legacy
  17. با سلام از این تاپیک برای بیان ایده‌ها یا پیشنهاداتی که مربوط به بهتر شدن سایت هست استفاده نمایید. با تشکر
  18. ایده‌ها و پیشنهادات

    سلام وقت بخیر خیلی ممنون به خاطر پیشنهادها. به زودی تغییر خواهد کرد. آپدیت: تغیر کرد. نظرتون چیه؟ منظورتون همچین حالتی هست؟ این حالت چند مشکل ایجاد می‌کرد که از جمله اون‌ها پاراگراف‌بندی برای همین تصاویر هست. ایجاد فاصله بین دو زیربخش باعث تخصیص پیدا کردن تصاویر هر زیربخش به همون زیربخش می‌شه. مثلا در تصاویر بیش از حد بزرگ یا وقتی که پاراگراف کوچیک هست، تصاویر پاراگراف‌ها در کنار پاراگراف‌های بعدی (که خودشون عکس خودشون رو دارن) می‌افتادن / مثلا تصور کنید یک تصویر برای سه زیربخش نمایش داده می‌شد. ضمنا یک مشکل فنی این حالت بیشتر در گوشی‌ها و تبلت‌ها دیده می‌شد. اینفوباکس بدون کادر اوایل استفاده می‌شد که البته چند کاربر گزارش مشکل داده بودند. مشکل اصلی بدون کادر، استفاده در خود ادیتور هست جایی که در قسمت چپ مثلا یک کادر اینفو ایجاد شده ولی به خاطر نداشتن هیچ حاشیه‌ای اصلا چیزی مشخص نیست. مثلا الآن در عکس زیر دو اینفوباکس در چپ و راست ادیتور ساخته شده ولی به خاطر نداشتن کادر، کاربر (خصوصا تازه کار) به مشکل بر می‌خوره.
  19. آنچارتد 3: فریب دریک

    Uncharted 3: Drake's Deception آنچارتد 3: فریب دریک سازنده ناتی داگ ناشر سونی کارگردان‌ها ایمی هنینگ جاستین ریچموند طراحان ریچارد لمرچند جیکوب مینکوف نویسنده ایمی هنینگ کانسپت آرت اریک پانیلینان روب راپل موسیقی گرگ ادمونسون پلتفرم پلی‌استیشن 3 تاریخ انتشار ۱ نوامبر ۲۰۱۱ سبک اکشن ماجراجویی حالت‌ها تک‌نفره، چندنفره (آنلاین) آنچارتد 3: فریب دریک (انگلیسی: Uncharted 3: Drake's Deception) یک بازی اکشن-ماجراجویی ساخته شده توسط استودیو ناتی داگ است که در نوامبر ۲۰۱۱، توسط سونی و به شکل انحصاری برای پلتفرم پلی‌استیشن ۳ عرضه شده است. این بازی دنباله‌ای بر بازی قبلی این سری، یعنی آنچارتد 2: در میان دزدان بوده و داستان شخصیت نیتن دریک و همراهانش را پیگیری می‌کند. نیتن در بازی سوم، همراه با دوست و استاد قدیمی‌اش ویکتور سالیوان در جستجوی شهر گمشده ارم هستند. این دو همراه با دیگر متحدانشان، از جمله کلویی فریزر جستجوی خود را با سرنخی از فرانسیس دریک شروع و با پیدا کردن سرنخ‌های دیگر متعلق به لورنس عربستان در نهایت به سمت بیابان وسیع ربع الخالی حرکت می‌کنند. این بازی، آخرین تجربه ایمی هنینگ به عنوان نویسنده و کارگردان در سری آنچارتد بوده است. این بازی از زمان معرفی تا عرضه، از جمله مورد توجه‌ترین بازی‌های پلتفرم پلی‌استیشن ۳ بوده است. پس از انتشار در سال ۲۰۱۱، بازی موفق شد نظر مثبت اکثر منتقدین و طرفداران را به خود جلب کند و امتیاز متای عالی 92 از 100 را به ثبت برساند. منتقدین به شکل عمده، از نویسندگی و روایت داستانی بازی، صداگذاری‌ها، گرافیک، کیفیت سینماتیک بازی ستایش کردند. بیشتر انتقادات منفی به بازی، در خصوص نبود آیتم‌های بازکردنی در بخش تک نفره، مشکلات و باگ‌های فنی، و کم‌تر موفق بودن بازی نسبت به نسخه قبلی معطوف بوده است. بازی از نظر تجاری نیز یک موفقیت بزرگ برای سونی بود و توانست حدود ۳٫۸ میلیون نسخه به فروش برساند. دنباله این بازی، یعنی آنچارتد 4: پایان یک دزد نیز در سال ۲۰۱۶ و برای پلتفرم پلی‌استیشن ۴ منتشر شد. همچنین خود این بازی همراه با دو بازی اول، در سال ۲۰۱۵ و در قالب نسخه آنچارتد: کالکشن نیتن دریک و به شکل ری‌مستر شده برای کنسول نسل هشتمی پلی‌استیشن ۴ منتشر شده است. محتویات گیم‌پلی داستان ساخت و توسعه بازتاب‌ها نقد و بررسی‌ها فروش جوایز گالری منابع گیم‌پلی آنچارتد 3: فریب دریک یک بازی اکشن و ماجراجویانه است که بازیکن شخصیت اصلی را از طریق دوربین سوم شخص دنبال می‌کند. نیتن دریک، در این بازی از تعداد زیادی انیمیشن حرکتی و ترکیبی برخوردار است و قادر است بسته به شرایط اطرافش واکنش مناسب نشان دهد. او یک سیاح و جوینده گنج متبحر است که نسبت به داستان دو بازی قبلی با تجربه‌تر هم شده است؛ به عنوان نتیجه، او دارای بدنی قوی و انعطاف بالاست، و بازیکن از طریق او قادر است تا از موانع مختلف بالا و پایین برود، بین پلتفرم‌ها پرش کند، در آب شنا کرده و با مهارت از انواع سلاح استفاده کند. نیتن تقریبا می‌تواند در هر موقعیتی هدف‌گیری کرده و به سمت دشمن شلیک کند؛ این شامل هدف‌گیری در زمان آویزان بودن از سطح، در زمان شنا و ... نیز می‌شود. به علاوه او می‌تواند از مشت‌زنی نیز برای زمین‌گیر کردن دشمنان استفاده کند. گیم‌پلی کلی گان‌پلی بازی هسته خود را از دو بازی قبلی حفظ کرده و نیتن قادر است حداکثر دو سلاح گرم، یک سلاح یک دستی و یک سلاح دو دستی حمل کند. خشاب‌ها و سلاح‌های روی زمین افتاده دشمنان را بردارد و همچنین نارنجک نیز با خود حمل کند. انیمیشن‌های بالا و پایین رفتن از دیوارها و صخره‌ها نیز طبیعی‌تر از بازی قبل شده است. نیتن همچنین قادر است در برخی مراحل این بازی، رویکرد مخفی‌کاری را نیز در پیش بگیرد. سیستم خط سلامت بازی نیز مشابه بازی قبل است و بازیکن، چیزی تحت عنوان خط خون در صفحه نمایش ندارد. در عوض، بازیکن با تغییر رنگ صفحه نمایش و قرمز شدن محیط متوجه شدت جراحت خواهد شد. با کمی توقف و اجتناب از درگیری، وضعیت سلامت نیتن به حالت عادی بر خواهد گشت. در برخی مراحل، گیم‌پلی حل پازل نیز مانند بازی‌های قبل گنجانده شده است که بازیکن برای عبور از یک لوکیشن به لوکیشن بعدی، حتما بایستی آن را حل کند. ژورنال دریک نیز مانند گذشته، بخش جالبی از گیم‌پلی را به خود اختصاص داده و بازیکن می‌تواند برای بررسی سرنخ‌ها، حل پازل‌ها و روند کلی سفر نیتن به آن رجوع کند. داستان داستان بازی از جایی شروع می‌شود که نیتن و سالی وارد یک بار در لندن می‌شوند و با مردی به نام تالبوت صحبت می‌کنند. تالبوت علاقمند به معامله با نیتن برای خریدن حلقه فرانسیس دریک است. در جریان معامله، نیت و سالی تالبوت را متهم می‌کنند که پول پرداختی تقلبی است. در ادامه و با کنسل شدن معامله، دعوا میان افراد تالبوت و نیت و سالی رخ می‌دهد. پس از ان دعوا، نیت و سالی گرچه حلقه را حفظ کردند ولی در بیرون از بار توسط چارلی کاتر متوقف شدند. با ورود تالبوت و سپس مشتری او، کاترین مارلو که خریدار اصلی حلقه بود، آن‌ها به زور حلقه را از نیتن گرفتند. نیتن قصد واکنش داشت که در اینجا کاتر به او و سالی شلیک کرد. در حالی که به نظر می‌رسید آن دو کشته شده‌اند، تالبوت و مارلو محل را ترک کردند. روایت داستانی بازی در اینجا بازیکن را به ۲۰ سال قبل می‌برد، جایی که قرار است داستان چگونگی آشنایی نیتن و سالی به نماش در بیاید. نیتن نوجوان در یک روز آفتابی وارد موزه‌ای در کارتاگنا، کلمبیا می‌شود و پس از مدتی جستجو، حلقه منتصب به سر فرانسیس دریک را در پشت شیشه پیدا کند. او به زودی شاهد ورود سالیوان می‌شود و رفتار مشکوک او که اتفاقا در اطراف همان محل فعال بود، نظر نیتن را جلب می‌کند. نیت به زودی توسط نیروها امنیتی بیرون انداخته شد و او از آنجا به بعد به تعقیب سالیوان پرداخت. سالی، درنهایت به یک کلیدسازی رفت تا یک کلید مخصوص براساس مشخصات قفل شیشه موزه سفارش دهد. پس از خروج، نیتن مجددا سالی را تعقیب کرد، جایی که او به زودی با «کاترین مارلو» ملاقات کرد. نیتن در یک فرصت، کیف سالی را دزدید و مدتی بعد البته توسط سال متوقف شد. سالی گفت که متوجه نیتن شده و اینکه می‌دانسته او را در سطح شهر تعقیب می‌کرده است. پس از اصرار بیشتر، نیتن کیف را پس داد ولی پس از رفتن سالی بود که مشخص شد نیتن کلید را از کیف خارج کرده بود. او سپس همراه با کلید به موزه برگشت و در نهایت حلقه را دزدید. اتفاقی که به سرعت توسط مارلو و افرادش دیده شد و آن‌ها به دنبال نیتن افتادند. نیتن پس از مدتی فرار از دست نیروهای امنیتی مارلو، درنهایت به دام افتاد اما در اینجا توسط سالی نجات پیدا کرد. مدتی بعد، این دو پس از صحبت با یکدیگر دوستی و شراکت خود را شروع کردند و از آن زمان به بعد، این دو به عنوان یک تیم جستجو برای پیدا کردن گنجینه‌ها و لوکیشن‌های گمشده را شروع کردند. در بازگشت به زمان حال، مشخص شد که نیتن و سالی هر دو زنده هستند و این در واقع نقشه خود نیتن با همکاری چارلی کاتر بوده است. او حتی حلقه اصلی را نیز حفظ کرده بود و چیزی که در دست مارلو بود یک نسخه تقلبی بوده است. قصد نیتن از این صحنه سازی، روبرو شدن با مارلو بود و آن‌ها با کمک کلویی که مارلو را تعقیب می‌کرد، به محل اختفای او پی بردند. نیتن، سالی، کاتر و کلویی وارد مخفی‌گاه زیرزمینی لندن شده و در ادامه دفترچه یادداشت شخصی لورنس عربستان را پیدا کردند. موضوع دیگری که نیتن در کتابخانه زیرزمینی کشف کرده بود، نقشه سفر فرانسیس دریک به شبه‌جزیره عرب، تحت ماموریتی مستقیم از طرف ملکه الیزابت اول بود تا شهر گمشده ارم را که در «قرآن» نیز بدان اشاره شده بود پیدا کند. نیتن با استفاده از آیتم‌های پیدا شده، و همچنین حلقه و اصطرلاب فرانسیس دریک، محل‌هایی در دو شهر باستانی متعلق به عصر صلیبیون را پیدا کرد؛ شیتو در فرانسه و سیتادل در سوریه. به این ترتیب بود که نیتن و سالی به شرق فرانسه رفتند تا در شیتو به دنبال سرنخ بگردند و کلویی و کاتر نیز به سوریه رفتند. سفر نیتن و سالی به قلعه بسیار قدیمی و مخروبه شیتو در نهایت باعث پیدا شدن سرنخ جدیدی از نصفی از یک نشان شد. البته آن‌ها در ادامه توسط افراد مارلو محاصره شدند. در چند رشته مبارزه و تیراندازی، نیتن و سالی در نهایت از محل فرار و به سرعت به سمت سوریه رفتند. آن‌ها از این نگران بودند که کلویی و کاتر نیز به همین شکل تحت خطر باشند. در سوریه، نیتن و سالی درنهایت به کلویی و کاتر رسیدند که متوجه شده بودند مارلو، رهبر محفل و سازمانی است که ریشه مستقیم آن به همان محفل می‌رسد که زمانی فرانسیس دریک نیز در آن بود. همان طور که نیتن و سالی حدس زده بودند، افراد مارلو در اینجا نیز حضور داشتند؛ آن‌ها در مبارزه و فرار به جلو موفق بودند اما در یک نقطه، تالبوت موفق شد با یک دارت سمی کاتر را شکار کند. این سم توهم‌زا این ابتکار عمل را به تالبوت داد تا کاتر را نسبت به نیتن بدبین کند. او به همین ترتیب دفترچه سرنخ را از کاتر گرفت و محل را به سرعت ترک کرد. این عمل باعث شد تا به زودی درگیری میان کاتر و نیتن رخ دهد که درنهایت با وساطت سالی و کلویی به پایان رسید. گروه در ادامه مسیر موفق شد نصف دیگر نشان را پیدا کند، که محل سرنخ بعدی یعنی یمن را فاش می‌کرد. در جریان فرار از افراد مارلو، کاتر بار دیگر به دام افتاد و در این بازه کاری از دست نیتن و دوستانش بر نمی‌آمد. کاتر در ادامه مجبور به پریدن شد که همین نیز باعث شکستن پایش شد. به این ترتیب کاتر و کلویی مجبور به متوقف شدن در این مرحله از سفر شدند تا نیتن و سالی بتوانند برای تکمیل کار به یمن بروند. نیتن در یمن مجبور شد تا به پیشنهاد سالی با «همسرش» النا فیشر ملاقات کند؛ این دو گرچه پس از وقایع در میان دزدان ازدواج کرده بودند اما به هر شکل مدتی بود جدا از هم زندگی می‌کردند. النا همچنان حلقه ازدواجش را داشت و گرچه همین علاقه وافر نیتن به ماجراجویی باعث جدا ماندن این دو شده بود اما النا به هر شکل مایل بود به او و سالی کمک کند. النا همچنین گفت که داشتن حلقه در یمن [برای یک زن] می‌تواند مفید هم باشد. او در یک تور کوتاه سالی و نیت را با شهر آشنا کرد و این سه در ادامه سفر خود موفق به پیدا کردن مقبره زیرزمینی و موقعیت قرار گیری شهر گمشده شدند. نیتن که در این مقبره، این سرنخ را به دست آورده بود، این نکته را نیز فهمید که فرانسیس دریک نیز قرن‌ها قبل آن مقبره را پیدا کرده بوده و چیزی که کشف کرده بود باعث شد تا کلا ماموریت پیدا کردن شهر گمشده ارم را نیمه کاره رها کند. در بازگش به سطح شهر، نیتن ناگهان با یک دارت سمی از طرف تالبوت هدف قرار گرفت و دچار شرایط متوهم شد. پس از مدتی قدم زدن و پیشروی در حالت توهم‌زده، او ناگهان در یک کافه و در مقابل مارلو و تالبوت به هوش آمد. مارلو در اینجا پس از صحبت درباره گذشته و تاریخچه خودش با او و سالی، درنهایت گفت که اگر نیتن با آن‌ها همکاری نکند، النا مورد تهدید قرار می‌گیرد. پس از اینکه تالبوت موقعیت سالی را فهمید، نیتن نیز فرصت آزاد شدن را پیدا کرد. او به زودی تعقیب و گریزی در سطح خیابان‌های شهر برای گرفتن تالبوت شروع کرد که البته در نهایت، توسط رامیزس متوقف و دستگیر شد. او یک دزد دریایی و همدست مارلو بود و پس از به هوش آمدن نیت، از او بازجویی کرد. او اطلاعات کشف شده توسط نیتن درباره شهر ارم را می‌خواست که البته نیتن با او همکاری نمی‌کرد. او حتی تهدید کرد که سالی را گروگان گرفته است. به هر شکل نیتن موفق شد خود را از اسارت آزاد کرده و پس از چند مرحله درگیری با دزدان دریایی، به کشتی کروزی برسد که تصور می‌شد سالی در آن گروگان گرفته شده است. در اینجا نیتن متوجه شد که رامیزس اصلا سالی را در اختیار نداشته و این گروگان‌گیری یک حقه بوده است. در این زمان نیتن او را با شلیک گلوله هدف قرار می‌دهد و گرچه رامیزس کشته نشد ولی او به سرعت محل را ترک کرد. در درگیری که میان نیتن و دزدان دریایی در این کشتی شکل گرفت، نیتن یک نارنجک دستی پرتاب کرد که با انفجارش به زودی کل کشتی در خطر غرق شدن قرار گرفت. در این وضعیت ناپایدار، نیتن یا در حال فرار و پیدا کردن راه فرار بود و یا با دزدان دریایی می‌جنگید. او در نهایت به سالن بزرگ و اصلی کشتی رسید، جایی که رامیزس مجروح تنها چاره را در کشتن خودش، نیت و دیگران با غرق کردن کامل کشتی می‌دید. او با شلیک با سقف شیشه‌ای سالن، جریان آب اقیانوس را به داخل کشتی باز کرد و کشته شد. نیتن اما با فاصله و در لبه مرگ و زندگی از سیل داخل کشتی فرار می‌کرد. او به هر شکل از کشتی بیرون پرید و در حالی که کشتی کاملا غرق می‌شد، امواج او را در نهایت با ساحل برمی‌گرداند. نیتن در ساحل به هوش آمد و در ادامه مجددا النا را پیدا کرد. به گفته النا، سالی در اختیار مارلو و افرادش است و آن‌ها همراه با یک کاروان مجهز به سمت «ربع الخالی» رفته‌اند. نقشه این دو برای نجات سالی این بود که به موقع خود را به یک هواپیمای باری برسانند؛ هواپیمایی که قرار بود محموله تجهیزات برای کاروان مارلو حمل کند. این دو تا زمان طلوع خود را به ورودی فرودگاه رسانده و پس از عبور از چند خط نگهبانی درنهایت به نزدیکی باند هواپیما رسیدند. نیتن اما در یک نقطه، النا را پشت در گذاشت و به او گفت بهتر است همانجا بماند و از خطر دور باشد. او سپس به سمت هواپیما رفت و با نیروهای امنیتی مارلو درگیر شد. به هر شکل، هواپیما شروع به حرکت کرد و درحالی که نیتن راهی برای رسیدن نداشت، النا ناگهان با ماشین خود وارد شد و نیتن را تا چرخ هواپیما رساند. به این ترتیب این بار این دو واقعا از هم جدا شدند و نیتن موفق به نفوذ در هواپیما شد. به زودی افراد مارلو نیتن را شناسایی و درگیری و تیراندازی‌های بزرگی رخ می‌دهد. اتفاقی که سرانجام باعث صدمه دیدن شدید هواپیما و سقوط آن خواهد شد. نیتن که از هواپیما بیرون پریده بود، خود را به محموله‌های درحال سقوط رساند و درنهایت چتر نجات یکی از آن‌ها را باز کرد. به این ترتیب، او موفق به فرودی امن شد؛ حالا اما نیتن تنها در وسط بیابان ربع الخالی قرار داشت. او یک اسلحه از محموله‌های سقوط کرده برداشت و سفرش در این بیابان خشک را شروع کرد. نیتن در هر افق مقابل خود چیزی جز شن و ماسه نمی‌دید. به این ترتیب تشنه و زخمی، بی هدف تنها به جلو می‌رفت و متوهمانه تصور دیدن سالی یا آب را در ذهن داشت. او درنهایت به یک شهر متروکه و تخریب شده رسید؛ جایی که مجددا باید با افراد مارلو درگیر می‌شد. در همین حین بود که چند سوار بومی به رهبری سلیم ظاهر شده و با دیدن اینکه نیتن درحال مبارزه با نیروهای خارجی است به او کمک کردند. پس از نجات از این شرایط، سلیم خود را شیخ قبیله‌اش معرفی کرد و پس از فهمیدن اینکه خارجی‌ها در پی یافتن شهر ارم هستند، فاش کرد که این شهر قرن‌ها قبل توسط حضرت سلیمان نفرین شد و او جن‌های شیطانی را در اعماق آن شهر زندانی کرده بود. نیتن قصد متوقف کردن افراد مارلو را داشت، او حالا می‌دانست که فرانسیس دریک به چه دلیل ماموریت پیدا کردن شهر را متوقف کرد. به این ترتیب بود که سلیم نیز تصمیم گرفت به او کمک کند. این دو با اسب درنهایت به کاروان مارلو رسیدند، جایی که موفق شدند سالی را نجات دهند. در ادامه و با توجه به طوفان شن، این دو مجدد یکدیگر را گم می‌کنند. با حرکت در همین شرایط هوایی، آن‌ها در نهایت به دروازه شهر گمشده ارم رسیدند. پس از عبور از دروازه داخلی، نیتن و سالی چشمه آب عجیبی را می‌بینند که به نظر نیتن می‌توانسته دلیل حیات این شهر در وسط بیابان بوده باشد. او جرعه‌ای از این آب می‌نوشد و مجددا وارد حالت توهمی می‌شود. در این حالت، ناگهان تالبوت دیده می‌شود و به سمت سالی شلیک می‌کند. نیت که فکر می‌کند سالی مرده است، تالبوت را دنبال کرد و با افراد مارلو درگیر شد. این افراد نیز به نظر تحت تاثیر جن‌ها قرار گرفته بودند. پس از مدتی، نیتن مجددا هوشیاری خودش را به دست آورد و سالی را پیدا کرد. همین نیز باعث فاش شدن چگونگی طلسم شدن شهر شده بود. به عقیده نیتن، حضرت سلیمان با فرستادن یک لوح برنجی به اعماق شهر، باعث مسموم شدن سرچشمه اصلی آب شده بود؛ آبی سمی که ناقل نوعی قوی از مواد توهم زا بوده است. نیتن همچنین معتقد بود که این لوح برنجی ماموریت و هدف اصلی بود که ملکه الیزابت برای فرانسیس دریک تعیین کرده بود و دریک پس از فهمیدن حقیقت ماجرا از دنبال کردن ماموریت منصرف شده بود. با جستجوی بیشتر، نیتن و سالی مارلو، تالبوت و افرادش را دیدند که مشغول خارج کردن لوح برنجی بودند. به پیشنهاد سالی، این دو از هم جدا شدند و با یک نقشه گمراه کننده، لوح را مجددا به اعماق فرستادند. این کار با منفجر کردن صورت گرفت و این انفجار زنجیره‌ای باعث ناپایدار شدن شهر باستانی شد. در ادامه و زمانی که مارلو دیوانه‌وار قصد برگرداندن لوح را داشت، او به سرعت خود را در باتلاق ماسه‌ای دید. باوجود تلاش نیتن، مارلو درنهایت در ماسه غرق شد و او همراه با سالی به سرعت مسیر فرار را در پیش گرفتند. در نزدیکی دروازه اصلی، این بار تالبوت بود که این دو را متوقف کرد. او آخرین تلاشش را برای از بین بردن نیتن و سالی انجام داد و در مبارزه نهایی از نیتن شکست خورد. به این ترتیب این باز هم نیتن بود که همراه با سالی، از یک شهر باستانی و گمشده در حال نابودی زنده خارج شدند. پس از خروج از شهر، سلیم نیز به کمک آن‌ها آمد و درحالی که ارم در حال فرو رفتن در شنزار بود، این سه از منطقه خارج می‌شدند. در فرودگاه یمن، سالی با نیتن درباره اینکه چرا اینقدر به او اهمیت می‌دهد صحبت کرد. او سپس حلقه ازدواج نیتن را به او برگرداند و او را تشویق کرد که این مسیر خطرناک را رها کرده و عمرش را برای النا صرف کند. با رسیدن النا، این سه با هواپیمای شخصی سالی یمن را ترک کردند. ساخت و توسعه اولین بار در دسامبر ۲۰۱۰ بود که اینترتینمنت ویکلی این بازی را تایید کرد و خود بازی توسط سونی، چند روز بعد در جریان مراسم جوایز بازی اسپایک به شکل رسمی تایید شد. چند روز بعد نیز دمو گیم‌پلی بازی نیز اولین بار از طریق برنامه گفتگوی Late Night with Jimmy Fallon پخش شد. جالب اینجاست که دومین دمو نیز در سال بعد و از همین برنامه پخش شد. ناتی داگ دمو سوم و متفاوتی از بازی را در جریان گیمزکام ۲۰۱۱ به نمایش گذاشت. مدتی بعد، ایمی هنینگ کارگردان و نویسنده بازی از علاقه‌اش به ساخت آنچارتد با تم و پیش‌زمینه بیابانی صحبت کرد و اینکه برای تشویق تیم توسعه به خلاقیت بیشتر چنین تمی را می‌خواسته است. در چنین شرایطی، ساخت انیمیشن‌های شنزار و ماسه‌زار، آب و آتش بیش از گذشته چالش‌برانگیز می‌شدند. در مصاحبه‌ای دیگر، جاستین ریچموند کارگردان بازی گفت که آنچارتد ۳ بیش از بازی‌های قبلی سری حس باز بودن را القا می‌کند که این ناشی از ویژگی‌های جدید طراحی شخصیت‌ها بوده است. به گفته او، این بازی یک بازی جهان-باز نیست و قصد هم ندارند یک بازی جهان-باز بسازند؛ اما به هر شکل می‌توانند امتحان کنند. در نهایت حسی که می‌خواهیم به بازیکن القا کنیم این است که بله، کاراکتر شما در بیابان گم شده است. نیاز دیدیم این بخش، حس محیطی جهان-باز را القا کند. او همچنین در خصوص پشتیبانی بازی از پلی‌استیشن موو نیز گفت که گرچه این قابلیت بزرگی است، با این حال آن‌ها ساخت بازی را از مدت‌ها قبل از معرفی آن شروع کرده بودند و این سخت خواهد بود که هماهنگی صورت بگیرد. همچنین ما چند روش و ایده را هم امتحان کردیم ولی نتیجه منطقی از آب در نمی‌آمد. ناتی داگ در مصاحبه با گیم‌پر، اعتراف کرد که اگر روی بخش چندنفره بازی آنچارتد ۲ بیشتر کار می‌شد، می‌توانستند بخش کیفی‌تری بسازند. پس برای آنچارتد ۳، آن‌ها الهام‌هایی از بخش چند نفره بازی‌هایی مثل اساسینز کرید: برادری و سرخپوست مرده را استفاده کردند.این استودیو همچنین وجود سرورهای اختصاصی برای بازی را نیز رد کرد و گفته بود که قصد دارد تا طول عمر بازی را حداکثر تا ۴ سال قرار دهد. سرانجام در ۶ اکتبر ۲۰۱۱ بود که ناتی داگ تکمیل شدن مراحل ساخت بازی را تایید کرد؛ به گفته آرن میر استراتژیست این استودیو، روند ساخت بازی تکمیل شده و آن‌ها نسخه بازی را برای تایید به سونی فرستاده‌اند. ریچارد لمرچاند، طراح ارشد بازی، آنچارتد ۳ را حماسی‌ترین، بزرگ‌ترین و هیجان‌انگیزترین بازی دانست که استودیو تا آن زمان رویش کار کرده است. ۴ روز بعد در ۱۰ اکتبر نیز رسما اعلام شد که بازی گلد شده و آماده تولید انبوه و عرضه در تاریخ مقرر در بازارهای جهانی شده است. بازتاب‌ها نقد و بررسی‌ها میانگین امتیازات متاکریتیک 92/100 امتیازات منتقدین اج 9/10 یوروگیمر 8/10 گیم اینفورمر 9٫5/10 گیم پرو 5/5 گیم‌اسپات 9/10 IGN 10/10 آنچارتد ۳: فریب دریک بازی بود که پس از عرضه خود با بازخوردهای تحسین‌برانگیزی مواجه شد؛ در چندین رشته نامزد جازه‌های بازی سال شد و موفق به کسب امتاز متای ۹۲ از ۱۰۰ گردید. وب‌سایت 1UP به بازی امتیاز عالی +A داد و در نقد خود به کار عالی و متبحرانه ناتی داگ اشاره کرد که چقدر در زمینه فعالیت خود توانا هستند. به گفته این منتقد، نسخه سوم سری آنچارتد یک بازی جذاب و ماجراجویانه‌ای دوست‌داشتنی است که خیلی راحت در زمره یکی از بهترین بازی‌های سال ۲۰۱۱ قرار می‌گیرد. گرگ میلر از IGN نیز به بازی امتیاز کامل 10 را داد و بازی را از همان شروع تا نقطه پایان، چه در بخش تک‌نفره و یا چندنفره را عالی دانست. این منتقد در دیگر بخش‌ها به شخصیت‌پردازی، گرافیک، صداگذاری و داستان‌سرایی بازی اشاره کرد که همگی در زمره بهترین‌ها بوده‌اند. او درنهایت گفت که اگر قصد دارید از عنوان آنچارتد ۳ عبور کنید، باید بدانید که یکی از بهترین لحظات صنعت گیم را از دست داده‌اید. نشریه Edge به این بازی امتیاز 9 از 10 را داد و در نتیجه‌گیری خود به جایگاه منحصر به فرد بازی و تبدیل شدن آن به یک آیکون برای نسل‌های بعدی گیمرها اشاره کرد. یوروگیمر که با دادن امتیاز 8 از 10 یکی از کم‌ترین نمره‌ها را به بازی داده در نقدش نوشت که گرچه بازی در نگاه اول از نظر سرگرمی بی‌نظیر است ولی در بیان همه کارهایی که یک بازی ویدیویی می‌تواند کند ضعیف، متمرکز و کم عمق است. گیم‌اسپات نیز امتیاز 9 از 10 را به بازی داد و در نتیجه‌گیری خود به مکانیک‌های جدید مبارزه‌ای و تاکتیکی، طراحی مراحل خوب، روایت داستانی عالی، صداگذاری، بازیگری و موسیقی متن عالی و بخش چندنفره و تعاملی هیجان انگیز به عنوان نقاط عطف بازی اشاره کرد. این منتقد همچنین از هوش مصنوعی گاهی ضعیف و گیم‌پل پلتفرمینگ سخت که می‌تواند خلاقیت را از بازیکن بگیرد نیز به عنوان نقاط ضعف بازی یاد کرده است. فروش آنچارتد ۳ تا سال ۲۰۱۵ موفق به فروش بیش از ۶ میلیون نسخه شده است. جوایز آنچارتد ۳ پس از عرضه موفق شد تا در بسیاری از جوایز سالانه بازی که توسط منتقدین مختلف اهدا می‌شد حائز جایزه یا نامزدی شود. جوایزی چون بهترین بازی سال، بهترین داستان، بهترین شخصیت‌پردازی، بهترین بازی پلی‌استیشن 3 سال، بهترین گرافیک، بهترین جلوه‌های بصری، بهترین بازی اکشن-ماجراجویی، بهترین بازی سوم شخص شوتر و ... از جمله جوایزی هستند که ناتی داگ برای این بازی در سال ۲۰۱۱ به خانه برد. گالری منابع Uncharted 3: Drake's Deception در وب‌گاه ویکی‌پدیا Uncharted 3: Drake's Deception در وب‌گاه آنچارتد ویکیا الگو:آنچارتد 3
  20. Uncharted 3: Drake's Deception

    آلبوم تصاویر بازی Uncharted 3: Drake's Deception
  21. Uncharted 3 Drake's Deception (22)

    از آلبوم Uncharted 3: Drake's Deception

    آلبوم تصاویر بازی Uncharted 3 Drake's Deception
  22. Uncharted 3 Drake's Deception (21)

    از آلبوم Uncharted 3: Drake's Deception

    آلبوم تصاویر بازی Uncharted 3 Drake's Deception
  23. Uncharted 3 Drake's Deception (20)

    از آلبوم Uncharted 3: Drake's Deception

    آلبوم تصاویر بازی Uncharted 3 Drake's Deception