• اطلاعیه ها

    • Movyn

      مسابقه بازی‌پدیا   یکشنبه, 30 مهر 1396

      بازی‌پدیا برای تشویق کاربران و مخاطبان به مقاله‌نویسی، اقدام به برگزاری مسابقه ماهیانه مقاله‌نویسی می‌کند.   بازی‌پدیا برای تشویق کاربران و مخاطبان به مقاله‌نویسی، اقدام به برگزاری مسابقه ماهیانه مقاله‌نویسی می‌کند. در جریان این رقابت که از ابتدای هر ماه آغاز و تا انتهای ماه دنبال می‌شود، ۵ کاربری که در طول آن ماه، بیشترین مقاله را در تمامی ویکی‌ها ارسال کرده باشند معرفی خواهند شد. جوایز برنگان این مسابقه، به ترتیب زیر خواهد بود.   برای اطلاعات بیشتر به صفحه مسابقه مراجعه نمایید.
    • Movyn

      نتایج مسابقه مقاله‌نویسی بازی‌پدیا - آبان 96   دوشنبه, 29 آبان 1396

      برای مشاهده نتایج به این صفحه مراجعه کنید.

Movyn

مدیر کل سایت
  • تعداد ارسال ها

    5,375
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    68
  • امتیاز ویکی

    964
  • امتیاز کیفیت

    22

آخرین بار برد Movyn در 1 آذر

Movyn یکی از رکورد داران بیشترین تعداد پسند مطالب است!

درباره Movyn

  • درجه
    مدیر سایت
  • تاریخ تولد 9 مرداد 1371

مشخصات من

  • نام اصلی :
    محمدرضا
  • جنسیت :
    آقا
  • محل سکونت :
    کرج

ارتباط با من

Gamer IDs

  • Platform :
    PC
    PlayStation 4
  • PSN ID :
    movyn

آخرین بازدید کنندگان پروفایل

4,245 بازدید کننده پروفایل
  1. مسابقه مقاله نویسی بازی‌پدیا

    نتایج مسابقه بازی‌پدیا - آبان 96 با سلام یک ماه از زمان شروع مسابقه مقاله‌نویسی در بازی‌پدیا گذشته و در انتهای ماه آبان قرار داریم. در این ما تعداد 47 مقاله جدید در بخش ویکی سایت ارسال شد که از این بین، 39 مقاله به تایید رسیدند. در این بین تعداد 12 مقاله هم کیفیت مطلوب و دارای Badge مهم شده بودند که تعداد بسیار خوبی هست. واقعا خسته نباشید به دوستان عزیز می‌گم. آمار تفکیکی در ویکی Community بازی‌پدیا قابل مشاهده هست. جوایز مسابقه، از طرف اسپانسر مسابقه یعنی @Ali عزیز که زحمت جوایز رو متقبل می‌شن به نفرات برتر هدیه خواهد شد. @Movyn @Sir Sonic @ahmad mohseny @Hos@in @samonobaka خسته نباشید خدمت دوستان و آرزوی موفقیت برای ماه بعدی
  2. سلام

     

     

    در زمان اسم‌گذاری اسامی رو حتما به فارسی برگردونید. / نام‌گذاری به انگلیسی تقریبا کلا نداریم :دی

    اگر خواستید اسم انگلیسی (مثلا: [[Title]]) به مقاله‌ای لینک بشه، درخواست تغییر مسیر بدید.

     

  3. The Legend of Zelda

    تغییر مسیر به افسانه زلدا
  4. آنچارتد: میراث گمشده

    Uncharted: The Lost Legacy آنچارتد: میراث گمشده سازنده ناتی داگ ناشر سونی کارگردان‌ها شان اسکایگ کورت مارجینو طراح جیمز کوپر نویسنده شان اسکایگ جاش شر کانسپت آرت اریک پانیلینان تیت موزسیان موسیقی هنری جکمن پلتفرم پلی‌استیشن 4 تاریخ انتشار ۲۲ آگوست ۲۰۱۷ سبک اکشن ماجراجویی حالت‌ها تک‌نفره، چندنفره (آنلاین) آنچارتد: میراث گمشده (انگلیسی: Uncharted: The Lost Legacy) یک بازی اکشن-ماجراجویی ساخته شده توسط استودیو ناتی داگ است که در آگوست ۲۰۱۷، توسط سونی و به شکل انحصاری برای پلتفرم پلی‌استیشن ۴ عرضه شده است. این بازی نسخه‌ای مکمل و فرعی در سری آنچارتد محسوب شده، و اولین بازی در سری خودش است که نیتن دریک را به عنوان شخصیت اصلی خود نمی‌بیند. سری آنچارتد این بار با میراث گمشده خط داستانی کلویی فریزر، از شخصیت‌های مکمل اصلی در دو بازی آنچارتد 2: در میان دزدان و آنچارتد 3: فریب دریک را پیگیری می‌کند که با همکاری نیدین راس، قصد پیدا کردن عاج گانش در هند را دارند. روند ساخت این بازی اندکی پس از تکمیل آنچارتد 4: پایان یک دزد در می ۲۰۱۶ شروع شد و بسیاری از فاکتورها و ویژگی‌های گیم‌پلی و گرافیکی این بازی، در میراث گمشده نیز به کار گرفته شده است. میراث گمشده همچنین در برخی از مراحل، رویکرد گیم‌پلی کاملا سری خطی خود را دستخوش تغییر کرده و در آن مراحل، گیم‌پلی به یک بازی جهان-باز نزدیک شده است. بازی پس از عرضه خود با نقدهای عمدتا مثبت منتقدین و طرفداران مواجه بوده است. منتقدین عمدتا بازی را به خاطر طراحی و گیم‌پلی، شخصیت‌پردازی، روایت داستانی و نوع ارتباط بین شخصیت‌ها ستوده‌اند و آن را به خاطر شباهت زیاد به آنچارتد 4 و نبود عنصر نوآوری مورد نقد منفی قرار دادند. امتیاز متای این بازی 84 از 100 بوده است. محتویات گیم‌پلی داستان ساخت و توسعه نقد و بررسی‌ها گالری منابع گیم‌پلی آنچارتد: میراث گمشده یک بازی اکشن و ماجراجویانه است که بازیکن شخصیت اصلی را از طریق دوربین سوم شخص دنبال می‌کند. به عنوان یک بازی با المان‌های پلتفرمینگ سه‌بعدی، بازیکن قادر به پرش، بالا یا پایین رفتن از موانع پیش روی خود است و در مبارزات، امکان استفاده از سلاح‌های گرم و همچنین مشت‌زنی و مبارزه تن به تن نیز هست. در این بازی، شخصیت اصلی کلویی فریزر است که همچون نیتن دریک، یک جوینده گنج‌های گمشده قدیمی محسوب می‌شود. کلویی دارای بدنی قوی و با انعطاف بالاست، و بازیکن از طریق او قادر است تا از موانع مختلف بالا و پایین برود، بین پلتفرم‌ها پرش کند، در آب شنا کرده و با مهارت از انواع سلاح استفاده کند. بسیاری از المان‌های گیم‌پلی از بازی چهارم در این بازی نیز به کار گرفته شده که از جمله آن‌ها، سیستم دیالوگ‌های درختی، پرتاب طناب قلاب‌دار و گیم‌پلی رانندگی است. کلویی همچنین با داشتن یک اسلحه مجهز به سایلنسر، می‌تواند رویکرد مخفی‌کارانه‌تری در جریان تقابل‌ها داشته باشد. در مبارزات بازیکن می‌تواند از سلاح‌های با برد زیاد مانند مسلسل، اسنایپر و شاتگان و همچنین سلاح‌های برد کم‌تر مانند کلت استفاده کند. همچنین غیر از نارنجک، بمب نوع C4 نیز قابل استفاده خواهد بود. در این بازی لوکیشن‌ها به نسبت بزرگ‌تر هستند و در محیط‌های بزرگ‌تر بازیکن امکان استفاده از یک نقشه را نیز دارد. علاوه بر استفاده از نقشه، المان عکاسی نیز از جمله موارد جدید در این بازی است. بخش چند نفره بازی نیز متصل به بازی چهارم بوده و محتواهای اضافی خودش را نیز دارا خواهد بود. داستان در هند، کلویی فریزر برای پیدا کردن یک شی تاریخی-افسانه‌ای به نام عاج گانش به نیدین راس ملحق می‌شود. نیدین پس از وقایع ماداگاسکار، دیگر فرماندهی گروه شبه‌نظامی شورلاین را برعهده ندارد و حالا به تنهایی فعالیت می‌کند. براساس افسانه‌ها، عاج متعلق به گانش، پسر یکی از خدایان هندی به نام شیوا بوده که در زمان حفاظت و دفاع از مقبره پدرش آن را از دست می‌دهد و از آن زمان به بعد هرگز پیدا نمی‌شود. جستجو برای پیدا کردن این عاج، تمام زندگی پدر کلویی را در زمان حیاتش به خودش اختصاص داده بود و او درنهایت برای پیدا کردن همین شی نیز کشته شد. کلویی با کمک یک تاجر به نام مینو موفق به عبور از گروه‌های شورشی شده و درنهایت با نیدین ملاقات می‌کند. در ادامه این دو همراه با یکدیگر، به دفتر رهبر شورشیان یعنی آساو نفوذ می‌کنند؛ شخصی که خودش نیز به دنبال عاج بوده و رهبری شورشیان در جنگ داخلی هند را برعهده دارد. کلویی و نیدین در این محل یک لوح به عنوان کلید و همچنین نقشه‌ای پیدا می‌کنند که توسط شخص نامعلومی ترسیم شده و مسیر رسیدن به عاج را از وسط تمدن باستانی «هویسالا» نشان می‌داد. با استفاده از نقشه، کلویی و نیدین به گهات غربی در جنوب هند رفتند، جایی که در مسیر خود و عبور از چند برج باستانی، سلاح‌های هندی جالبی مثل نیزه گانش، کمان شیوا و تبر پاراشوراما را پیدا کردند. جستجوی آن‌ها، درنهایت باعث رسیدن به یکی از دو پایتخت هویسالا، یعنی شهر کوچک هالیبید شد؛ جایی که آخرین امپراتور آنجا در گذشته، بی‌دفاع رها شده بود تا توسط ارتش ایرانیان تسخیر شود. کلویی و نیدین در نهایت متوجه شدند که این یک حقه بوده و امپراور از عمد در آنجا مانده بود چون محل اصلی عاج در شهر بزرگ‌تر بعنی بلور قرار داشت. در مسیر رسیدن به این شهر، این دو هدف حمله نیروهای آساو قرار گرفتند و گرچه موفق شدند زنده از این درگیری بیرون بیایند، اما لوح را از دست داده بودند. کلویی در جریان حوادث قبلی مجروح شده بود اما آن‌ها به هر شکل مصمم بودند که لوح را مجددا به دست بیاورند. زمانی که آن‌ها حرکات افراد آساو را زیر نظر داشتند، نیدین دشمن و رقیب قدیمی‌اش سم دریک را دید و مشخص شد شخص نامعلومی که نقشه را کشیده و در مسیر پیدا کردن عاج با آساو همکاری می‌کرد نیز او بوده است. نیدین گفت قصد دارد او را بکشد ولی کلویی مخالفت کرد و گفت که قبل از اینکه سم ربوده شود با او همکاری می‌کرد. این موضوع باعث اختلاف میان کلویی و نیدین شد و این دو مدتی جدا از هم ماموریت را دنبال کردند؛ ولی به هر شکل مجددا به هم ملحق شدند. پس از این، نیدین و کلویی به شهر بلور رسیدند و موفق به حل چند پازل و معما شدند، تا اینکه توسط افراد آساو به دام افتاده و دستگیر می‌شوند. آساو در ادامه این دو را به تالار اصلی برد، جایی که سم نیز حضور داشت و در اینجا کلویی را مجبور کرد که با استفاده از لوح موقعیت عاج را مشخص کند. این عاج افسانه‌ای، مزین به جواهرات بود و کلویی متوجه شد که گانش خودش به پاراشورما اجازه بریدن عاجش را داده بود. آساو با فعال کردن یک تله بزرگ، خودش همراه با عاج از محل رفت و کلویی، نیدین و سم را همانجا ترک کرد تا کشته شوند. به هر شکل کلویی قادر بود تا به سرعت چند پازل حل کند و هر سه نجات پیدا کنند. با وجود اختلاف میان سم و نیدین، این سه تعقیب آساو را همراه با هم شروع کردند. در حین مسیر، نیدین از اینکه شورلاین با آساو همکاری می‌کند عصبانی و شوک‌زده شده بود. نیدین در گذشته فرمانده شبه‌نظامیان شورلاین بود و امیدوار بود بعد از پیدا کردن عاج بتواند مجددا کنترل شورلاین را در اختیار بگیرد. با این حال، شورلاین اینک تحت فرماندهی دستیار نیدین یعنی اورکا بود که با آساو به توافقی رسیده بودند. آساو عاج را در قبال یک شی بسیار بزرگ با شورلاین معامله کرده بود که آن‌ها آن را با قطار انتقال می‌دادند. پس از مبارزه با اورکا، این سه هلی‌کوپتر او را ساقط می‌کنند. اورکا در حال مرگ فاش می‌کند که آساو بمب بسیار بزرگی را معامله کرده و قصد دارد آن را به سمت پایتخت پرتاب کند. اورکا پس از این شانس کشتن نیدین را داشت ولی سم او را متوقف کرد و فرصت برای نیدین فراهم شد تا اورکا را بکشد. در ادامه نیز کلویی بقیه را متقاعد کرد که ماموریت را تا خنثی کردن نقشه آساو دنبال کنند. سوار بر ماشین، کلویی نیدین و سم درنهایت به قطار می‌رسند. در اینجا سم باقی می‌ماند و نیدین و کلویی پس از رسیدن به واگن‌ها با افراد آساو درگیر می‌شوند. در ادامه، سوییچی دیده خواهد شد که با استفاده از آن می‌شد جهت حرکت قطار روی ریل را تغییر داد، مسیری که به یک پل منهدم شده هدایت می‌شد. در حالی که نیدین همچنان باقی مانده بود، کلویی از قطار پایین پرید و با کمک سم سوییچ ریل را چرخاند. این دو سپس برگشته و کلویی مجدد با نیدین همراه شد. آن دو سپس مسیر خود را تا واگن اصلی دنبال و با آساو مواجه شدند. پس از مدتی مبارزه، آن‌ها آساو را در همان واگن زمین‌گیر کردند، از قاطر زنده بیرون پریدند و تماشا کردند که قطار و آساو در دره سقوط کرده و منفجر می‌شود. کلویی و نیدین که عاج را به دست آورده بودند، تصمیم گرفتند همکاری با هم را ادامه دهند. سم نیز از اینکه آن‌ها می‌خواستند عاج را به وزارت فرهنگ هند تحویل دهند راضی نبود چون بعید بود پول زیادی به آن‌ها دهند. ساخت و توسعه روند ساخت بازی آنچارتد: میراث گمشده، در می ۲۰۱۶ و پس از عرضه بازی آنچارتد 4 شروع شد. ناتی داگ کورت مارجینو و شان اسکایگ را برای هدایت تیم تولید بازی در نظر گرفت و این تیم شروع به ایده‌پردازی پیرامون بازی کردند. همچنین هنری جکمن نیز که موسیقی متن بازی چهارم را ساخته بود، مجددا برای این بازی نیز با ناتی داگ همکاری کرد. ایده‌های اولیه ناتی داگ ساخت «نسخه پنجم» سری آنچارتد بود ولی تیم توسعه درنهایت تصمیم گرفتند بازی را به شکل یک «DLC» یا بسته الحاقی برای آنچارتد 4 تهیه کند؛ چون ناتی داگ بازی لست آو آس: قسمت دو را در برنامه تولید داشت و تیم توسعه نیاز به تمرکز بالا و فشردگی کاری بیشتری برای آن پروژه داشت. این تیم ابتدا قصد استفاده از نیتن دریک به عنوان شخصیت مکمل و ثانویه را داشت که در نهایت این ایده رد شد. در ادامه چندین شخصیت دیگر مثل چارلی کاتر، دختر نیتن، برادر نیتن سم یا دوستش ویکتور سالیوان نیز به عنوان شخصیت‌های اصلی بازی پیشنهاد شدند اما این ایده‌ها نیز به نتیجه نرسید. برای مثال تیم معتقد بود موضوع سن سالی و سم می‌توانست برای گیم‌پلی مشکل ایجاد کند. آن‌ها سرانجام تصمیم به استفاده از کلویی فریزر و نیدین راس گرفتند که اولی ابتدا در [آنچارتد 2: در میان دزدان|بازی دوم]] و دومی نیز در بازی آنچارتد 4 معرفی شدند. همچون گذشته، تیم توسعه ناتی داگ تمرکز خاصی برای نحوه روایت داستان و ارتباط میان شخصیت‌ها در نظر داشت و آن‌ها تصمیم به برقراری نحوه ارتباطی متفاوت و جدیدی برای دو شخصیت اصلی گرفته بودند. همچنین در خصوص طول بازی، تصور اولیه طولی در حدود بسته الحاقی کوتاه Left Behind بود اما همین‌طور که مراحل توسعه پیگیری شد، سازندگان متوجه شدند که با بازی بزرگ‌تری مواجه خواهند بود. به این ترتیب بود که ایده اولیه از یک بسته الحاقی، تبدیل به یک بازی فرعی مستقل و DLC مجزا از آنچارتد 4 شد که زمان تقریبی بیش از ۱۰ ساعت برای آن متصور می‌شدند. برای این بازی، کلودیا بلک و لورا بایلی برای ایفای نقش‌های سابقشان، به ترتیب برای کلویی فریزر و نیدین راس برگشته بودند و تیم توسعه، بیشتر ایفاگری نقش آن‌ها را به شکل زنده و با «موشن کپچر» ضبط کردند. همچنین در زمینه چهره‌پردازی و مدل‌زنی شخصیت کلویی نیز وسواس زیادی به کار گرفته شد؛ با توجه به اینکه آخرین حضور این شخصیت در سری به چند سال قبل‌تر و بازی آنچارتد 3 می‌رسید. اعلام رسمی بازی نیز اولین بار در رویداد PlayStation Experience در ۴ دسامبر ۲۰۱۶ صورت گرفت که ناتی داگ آن را همراه با یک تریلر معرفی نمایش داد. نقد و بررسی‌ها میانگین امتیازات متاکریتیک 84/100 امتیازات منتقدین دستراکتوید 9/10 گیم رولوشن 4٫5/5 گیم اینفورمر 9/10 پالی‌گان 8٫5/10 گیم‌اسپات 9/10 IGN 7٫5/10 آنچارتد: میراث گمشده پس از عرضه خود عمدتا با بازخوردهای مثبتی مواجه شد و موفق به کسب امتاز متای ۸۴ از ۱۰۰ گردید. منتقدین به صورت عمومی بازی را به خاطر داستان و ارتباط قوی میان دو شخصیت اصلی، گیم‌پلی، مبارزات، پازل‌ها و گرافیک مورد تحسین قرار دادند. بیشتر نقدهای منفی به بازی نیز مربوط به کمبود نوآوری نسبت به بازی آنچارتد ۴ و طول کوتاه آن بوده است. گالری منابع Uncharted 3: Drake's Deception در وب‌گاه ویکی‌پدیا Uncharted 3: Drake's Deception در وب‌گاه آنچارتد ویکیا الگو:آنچارتد: میراث گمشده
  5. Uncharted: The Lost Legacy

    آلبوم تصاویر Uncharted: The Lost Legacy
  6. ایده‌ها و پیشنهادات

    سلام وقت بخیر خیلی ممنون به خاطر پیشنهادها. به زودی تغییر خواهد کرد. آپدیت: تغیر کرد. نظرتون چیه؟ منظورتون همچین حالتی هست؟ این حالت چند مشکل ایجاد می‌کرد که از جمله اون‌ها پاراگراف‌بندی برای همین تصاویر هست. ایجاد فاصله بین دو زیربخش باعث تخصیص پیدا کردن تصاویر هر زیربخش به همون زیربخش می‌شه. مثلا در تصاویر بیش از حد بزرگ یا وقتی که پاراگراف کوچیک هست، تصاویر پاراگراف‌ها در کنار پاراگراف‌های بعدی (که خودشون عکس خودشون رو دارن) می‌افتادن / مثلا تصور کنید یک تصویر برای سه زیربخش نمایش داده می‌شد. ضمنا یک مشکل فنی این حالت بیشتر در گوشی‌ها و تبلت‌ها دیده می‌شد. اینفوباکس بدون کادر اوایل استفاده می‌شد که البته چند کاربر گزارش مشکل داده بودند. مشکل اصلی بدون کادر، استفاده در خود ادیتور هست جایی که در قسمت چپ مثلا یک کادر اینفو ایجاد شده ولی به خاطر نداشتن هیچ حاشیه‌ای اصلا چیزی مشخص نیست. مثلا الآن در عکس زیر دو اینفوباکس در چپ و راست ادیتور ساخته شده ولی به خاطر نداشتن کادر، کاربر (خصوصا تازه کار) به مشکل بر می‌خوره.
  7. آنچارتد 3: فریب دریک

    Uncharted 3: Drake's Deception آنچارتد 3: فریب دریک سازنده ناتی داگ ناشر سونی کارگردان‌ها ایمی هنینگ جاستین ریچموند طراحان ریچارد لمرچند جیکوب مینکوف نویسنده ایمی هنینگ کانسپت آرت اریک پانیلینان روب راپل موسیقی گرگ ادمونسون پلتفرم پلی‌استیشن 3 تاریخ انتشار ۱ نوامبر ۲۰۱۱ سبک اکشن ماجراجویی حالت‌ها تک‌نفره، چندنفره (آنلاین) آنچارتد 3: فریب دریک (انگلیسی: Uncharted 3: Drake's Deception) یک بازی اکشن-ماجراجویی ساخته شده توسط استودیو ناتی داگ است که در نوامبر ۲۰۱۱، توسط سونی و به شکل انحصاری برای پلتفرم پلی‌استیشن ۳ عرضه شده است. این بازی دنباله‌ای بر بازی قبلی این سری، یعنی آنچارتد 2: در میان دزدان بوده و داستان شخصیت نیتن دریک و همراهانش را پیگیری می‌کند. نیتن در بازی سوم، همراه با دوست و استاد قدیمی‌اش ویکتور سالیوان در جستجوی شهر گمشده ارم هستند. این دو همراه با دیگر متحدانشان، از جمله کلویی فریزر جستجوی خود را با سرنخی از فرانسیس دریک شروع و با پیدا کردن سرنخ‌های دیگر متعلق به لورنس عربستان در نهایت به سمت بیابان وسیع ربع الخالی حرکت می‌کنند. این بازی، آخرین تجربه ایمی هنینگ به عنوان نویسنده و کارگردان در سری آنچارتد بوده است. این بازی از زمان معرفی تا عرضه، از جمله مورد توجه‌ترین بازی‌های پلتفرم پلی‌استیشن ۳ بوده است. پس از انتشار در سال ۲۰۱۱، بازی موفق شد نظر مثبت اکثر منتقدین و طرفداران را به خود جلب کند و امتیاز متای عالی 92 از 100 را به ثبت برساند. منتقدین به شکل عمده، از نویسندگی و روایت داستانی بازی، صداگذاری‌ها، گرافیک، کیفیت سینماتیک بازی ستایش کردند. بیشتر انتقادات منفی به بازی، در خصوص نبود آیتم‌های بازکردنی در بخش تک نفره، مشکلات و باگ‌های فنی، و کم‌تر موفق بودن بازی نسبت به نسخه قبلی معطوف بوده است. بازی از نظر تجاری نیز یک موفقیت بزرگ برای سونی بود و توانست حدود ۳٫۸ میلیون نسخه به فروش برساند. دنباله این بازی، یعنی آنچارتد 4: پایان یک دزد نیز در سال ۲۰۱۶ و برای پلتفرم پلی‌استیشن ۴ منتشر شد. همچنین خود این بازی همراه با دو بازی اول، در سال ۲۰۱۵ و در قالب نسخه آنچارتد: کالکشن نیتن دریک و به شکل ری‌مستر شده برای کنسول نسل هشتمی پلی‌استیشن ۴ منتشر شده است. محتویات گیم‌پلی داستان ساخت و توسعه بازتاب‌ها نقد و بررسی‌ها فروش جوایز گالری منابع گیم‌پلی آنچارتد 3: فریب دریک یک بازی اکشن و ماجراجویانه است که بازیکن شخصیت اصلی را از طریق دوربین سوم شخص دنبال می‌کند. نیتن دریک، در این بازی از تعداد زیادی انیمیشن حرکتی و ترکیبی برخوردار است و قادر است بسته به شرایط اطرافش واکنش مناسب نشان دهد. او یک سیاح و جوینده گنج متبحر است که نسبت به داستان دو بازی قبلی با تجربه‌تر هم شده است؛ به عنوان نتیجه، او دارای بدنی قوی و انعطاف بالاست، و بازیکن از طریق او قادر است تا از موانع مختلف بالا و پایین برود، بین پلتفرم‌ها پرش کند، در آب شنا کرده و با مهارت از انواع سلاح استفاده کند. نیتن تقریبا می‌تواند در هر موقعیتی هدف‌گیری کرده و به سمت دشمن شلیک کند؛ این شامل هدف‌گیری در زمان آویزان بودن از سطح، در زمان شنا و ... نیز می‌شود. به علاوه او می‌تواند از مشت‌زنی نیز برای زمین‌گیر کردن دشمنان استفاده کند. گیم‌پلی کلی گان‌پلی بازی هسته خود را از دو بازی قبلی حفظ کرده و نیتن قادر است حداکثر دو سلاح گرم، یک سلاح یک دستی و یک سلاح دو دستی حمل کند. خشاب‌ها و سلاح‌های روی زمین افتاده دشمنان را بردارد و همچنین نارنجک نیز با خود حمل کند. انیمیشن‌های بالا و پایین رفتن از دیوارها و صخره‌ها نیز طبیعی‌تر از بازی قبل شده است. نیتن همچنین قادر است در برخی مراحل این بازی، رویکرد مخفی‌کاری را نیز در پیش بگیرد. سیستم خط سلامت بازی نیز مشابه بازی قبل است و بازیکن، چیزی تحت عنوان خط خون در صفحه نمایش ندارد. در عوض، بازیکن با تغییر رنگ صفحه نمایش و قرمز شدن محیط متوجه شدت جراحت خواهد شد. با کمی توقف و اجتناب از درگیری، وضعیت سلامت نیتن به حالت عادی بر خواهد گشت. در برخی مراحل، گیم‌پلی حل پازل نیز مانند بازی‌های قبل گنجانده شده است که بازیکن برای عبور از یک لوکیشن به لوکیشن بعدی، حتما بایستی آن را حل کند. ژورنال دریک نیز مانند گذشته، بخش جالبی از گیم‌پلی را به خود اختصاص داده و بازیکن می‌تواند برای بررسی سرنخ‌ها، حل پازل‌ها و روند کلی سفر نیتن به آن رجوع کند. داستان داستان بازی از جایی شروع می‌شود که نیتن و سالی وارد یک بار در لندن می‌شوند و با مردی به نام تالبوت صحبت می‌کنند. تالبوت علاقمند به معامله با نیتن برای خریدن حلقه فرانسیس دریک است. در جریان معامله، نیت و سالی تالبوت را متهم می‌کنند که پول پرداختی تقلبی است. در ادامه و با کنسل شدن معامله، دعوا میان افراد تالبوت و نیت و سالی رخ می‌دهد. پس از ان دعوا، نیت و سالی گرچه حلقه را حفظ کردند ولی در بیرون از بار توسط چارلی کاتر متوقف شدند. با ورود تالبوت و سپس مشتری او، کاترین مارلو که خریدار اصلی حلقه بود، آن‌ها به زور حلقه را از نیتن گرفتند. نیتن قصد واکنش داشت که در اینجا کاتر به او و سالی شلیک کرد. در حالی که به نظر می‌رسید آن دو کشته شده‌اند، تالبوت و مارلو محل را ترک کردند. روایت داستانی بازی در اینجا بازیکن را به ۲۰ سال قبل می‌برد، جایی که قرار است داستان چگونگی آشنایی نیتن و سالی به نماش در بیاید. نیتن نوجوان در یک روز آفتابی وارد موزه‌ای در کارتاگنا، کلمبیا می‌شود و پس از مدتی جستجو، حلقه منتصب به سر فرانسیس دریک را در پشت شیشه پیدا کند. او به زودی شاهد ورود سالیوان می‌شود و رفتار مشکوک او که اتفاقا در اطراف همان محل فعال بود، نظر نیتن را جلب می‌کند. نیت به زودی توسط نیروها امنیتی بیرون انداخته شد و او از آنجا به بعد به تعقیب سالیوان پرداخت. سالی، درنهایت به یک کلیدسازی رفت تا یک کلید مخصوص براساس مشخصات قفل شیشه موزه سفارش دهد. پس از خروج، نیتن مجددا سالی را تعقیب کرد، جایی که او به زودی با «کاترین مارلو» ملاقات کرد. نیتن در یک فرصت، کیف سالی را دزدید و مدتی بعد البته توسط سال متوقف شد. سالی گفت که متوجه نیتن شده و اینکه می‌دانسته او را در سطح شهر تعقیب می‌کرده است. پس از اصرار بیشتر، نیتن کیف را پس داد ولی پس از رفتن سالی بود که مشخص شد نیتن کلید را از کیف خارج کرده بود. او سپس همراه با کلید به موزه برگشت و در نهایت حلقه را دزدید. اتفاقی که به سرعت توسط مارلو و افرادش دیده شد و آن‌ها به دنبال نیتن افتادند. نیتن پس از مدتی فرار از دست نیروهای امنیتی مارلو، درنهایت به دام افتاد اما در اینجا توسط سالی نجات پیدا کرد. مدتی بعد، این دو پس از صحبت با یکدیگر دوستی و شراکت خود را شروع کردند و از آن زمان به بعد، این دو به عنوان یک تیم جستجو برای پیدا کردن گنجینه‌ها و لوکیشن‌های گمشده را شروع کردند. در بازگشت به زمان حال، مشخص شد که نیتن و سالی هر دو زنده هستند و این در واقع نقشه خود نیتن با همکاری چارلی کاتر بوده است. او حتی حلقه اصلی را نیز حفظ کرده بود و چیزی که در دست مارلو بود یک نسخه تقلبی بوده است. قصد نیتن از این صحنه سازی، روبرو شدن با مارلو بود و آن‌ها با کمک کلویی که مارلو را تعقیب می‌کرد، به محل اختفای او پی بردند. نیتن، سالی، کاتر و کلویی وارد مخفی‌گاه زیرزمینی لندن شده و در ادامه دفترچه یادداشت شخصی لورنس عربستان را پیدا کردند. موضوع دیگری که نیتن در کتابخانه زیرزمینی کشف کرده بود، نقشه سفر فرانسیس دریک به شبه‌جزیره عرب، تحت ماموریتی مستقیم از طرف ملکه الیزابت اول بود تا شهر گمشده ارم را که در «قرآن» نیز بدان اشاره شده بود پیدا کند. نیتن با استفاده از آیتم‌های پیدا شده، و همچنین حلقه و اصطرلاب فرانسیس دریک، محل‌هایی در دو شهر باستانی متعلق به عصر صلیبیون را پیدا کرد؛ شیتو در فرانسه و سیتادل در سوریه. به این ترتیب بود که نیتن و سالی به شرق فرانسه رفتند تا در شیتو به دنبال سرنخ بگردند و کلویی و کاتر نیز به سوریه رفتند. سفر نیتن و سالی به قلعه بسیار قدیمی و مخروبه شیتو در نهایت باعث پیدا شدن سرنخ جدیدی از نصفی از یک نشان شد. البته آن‌ها در ادامه توسط افراد مارلو محاصره شدند. در چند رشته مبارزه و تیراندازی، نیتن و سالی در نهایت از محل فرار و به سرعت به سمت سوریه رفتند. آن‌ها از این نگران بودند که کلویی و کاتر نیز به همین شکل تحت خطر باشند. در سوریه، نیتن و سالی درنهایت به کلویی و کاتر رسیدند که متوجه شده بودند مارلو، رهبر محفل و سازمانی است که ریشه مستقیم آن به همان محفل می‌رسد که زمانی فرانسیس دریک نیز در آن بود. همان طور که نیتن و سالی حدس زده بودند، افراد مارلو در اینجا نیز حضور داشتند؛ آن‌ها در مبارزه و فرار به جلو موفق بودند اما در یک نقطه، تالبوت موفق شد با یک دارت سمی کاتر را شکار کند. این سم توهم‌زا این ابتکار عمل را به تالبوت داد تا کاتر را نسبت به نیتن بدبین کند. او به همین ترتیب دفترچه سرنخ را از کاتر گرفت و محل را به سرعت ترک کرد. این عمل باعث شد تا به زودی درگیری میان کاتر و نیتن رخ دهد که درنهایت با وساطت سالی و کلویی به پایان رسید. گروه در ادامه مسیر موفق شد نصف دیگر نشان را پیدا کند، که محل سرنخ بعدی یعنی یمن را فاش می‌کرد. در جریان فرار از افراد مارلو، کاتر بار دیگر به دام افتاد و در این بازه کاری از دست نیتن و دوستانش بر نمی‌آمد. کاتر در ادامه مجبور به پریدن شد که همین نیز باعث شکستن پایش شد. به این ترتیب کاتر و کلویی مجبور به متوقف شدن در این مرحله از سفر شدند تا نیتن و سالی بتوانند برای تکمیل کار به یمن بروند. نیتن در یمن مجبور شد تا به پیشنهاد سالی با «همسرش» النا فیشر ملاقات کند؛ این دو گرچه پس از وقایع در میان دزدان ازدواج کرده بودند اما به هر شکل مدتی بود جدا از هم زندگی می‌کردند. النا همچنان حلقه ازدواجش را داشت و گرچه همین علاقه وافر نیتن به ماجراجویی باعث جدا ماندن این دو شده بود اما النا به هر شکل مایل بود به او و سالی کمک کند. النا همچنین گفت که داشتن حلقه در یمن [برای یک زن] می‌تواند مفید هم باشد. او در یک تور کوتاه سالی و نیت را با شهر آشنا کرد و این سه در ادامه سفر خود موفق به پیدا کردن مقبره زیرزمینی و موقعیت قرار گیری شهر گمشده شدند. نیتن که در این مقبره، این سرنخ را به دست آورده بود، این نکته را نیز فهمید که فرانسیس دریک نیز قرن‌ها قبل آن مقبره را پیدا کرده بوده و چیزی که کشف کرده بود باعث شد تا کلا ماموریت پیدا کردن شهر گمشده ارم را نیمه کاره رها کند. در بازگش به سطح شهر، نیتن ناگهان با یک دارت سمی از طرف تالبوت هدف قرار گرفت و دچار شرایط متوهم شد. پس از مدتی قدم زدن و پیشروی در حالت توهم‌زده، او ناگهان در یک کافه و در مقابل مارلو و تالبوت به هوش آمد. مارلو در اینجا پس از صحبت درباره گذشته و تاریخچه خودش با او و سالی، درنهایت گفت که اگر نیتن با آن‌ها همکاری نکند، النا مورد تهدید قرار می‌گیرد. پس از اینکه تالبوت موقعیت سالی را فهمید، نیتن نیز فرصت آزاد شدن را پیدا کرد. او به زودی تعقیب و گریزی در سطح خیابان‌های شهر برای گرفتن تالبوت شروع کرد که البته در نهایت، توسط رامیزس متوقف و دستگیر شد. او یک دزد دریایی و همدست مارلو بود و پس از به هوش آمدن نیت، از او بازجویی کرد. او اطلاعات کشف شده توسط نیتن درباره شهر ارم را می‌خواست که البته نیتن با او همکاری نمی‌کرد. او حتی تهدید کرد که سالی را گروگان گرفته است. به هر شکل نیتن موفق شد خود را از اسارت آزاد کرده و پس از چند مرحله درگیری با دزدان دریایی، به کشتی کروزی برسد که تصور می‌شد سالی در آن گروگان گرفته شده است. در اینجا نیتن متوجه شد که رامیزس اصلا سالی را در اختیار نداشته و این گروگان‌گیری یک حقه بوده است. در این زمان نیتن او را با شلیک گلوله هدف قرار می‌دهد و گرچه رامیزس کشته نشد ولی او به سرعت محل را ترک کرد. در درگیری که میان نیتن و دزدان دریایی در این کشتی شکل گرفت، نیتن یک نارنجک دستی پرتاب کرد که با انفجارش به زودی کل کشتی در خطر غرق شدن قرار گرفت. در این وضعیت ناپایدار، نیتن یا در حال فرار و پیدا کردن راه فرار بود و یا با دزدان دریایی می‌جنگید. او در نهایت به سالن بزرگ و اصلی کشتی رسید، جایی که رامیزس مجروح تنها چاره را در کشتن خودش، نیت و دیگران با غرق کردن کامل کشتی می‌دید. او با شلیک با سقف شیشه‌ای سالن، جریان آب اقیانوس را به داخل کشتی باز کرد و کشته شد. نیتن اما با فاصله و در لبه مرگ و زندگی از سیل داخل کشتی فرار می‌کرد. او به هر شکل از کشتی بیرون پرید و در حالی که کشتی کاملا غرق می‌شد، امواج او را در نهایت با ساحل برمی‌گرداند. نیتن در ساحل به هوش آمد و در ادامه مجددا النا را پیدا کرد. به گفته النا، سالی در اختیار مارلو و افرادش است و آن‌ها همراه با یک کاروان مجهز به سمت «ربع الخالی» رفته‌اند. نقشه این دو برای نجات سالی این بود که به موقع خود را به یک هواپیمای باری برسانند؛ هواپیمایی که قرار بود محموله تجهیزات برای کاروان مارلو حمل کند. این دو تا زمان طلوع خود را به ورودی فرودگاه رسانده و پس از عبور از چند خط نگهبانی درنهایت به نزدیکی باند هواپیما رسیدند. نیتن اما در یک نقطه، النا را پشت در گذاشت و به او گفت بهتر است همانجا بماند و از خطر دور باشد. او سپس به سمت هواپیما رفت و با نیروهای امنیتی مارلو درگیر شد. به هر شکل، هواپیما شروع به حرکت کرد و درحالی که نیتن راهی برای رسیدن نداشت، النا ناگهان با ماشین خود وارد شد و نیتن را تا چرخ هواپیما رساند. به این ترتیب این بار این دو واقعا از هم جدا شدند و نیتن موفق به نفوذ در هواپیما شد. به زودی افراد مارلو نیتن را شناسایی و درگیری و تیراندازی‌های بزرگی رخ می‌دهد. اتفاقی که سرانجام باعث صدمه دیدن شدید هواپیما و سقوط آن خواهد شد. نیتن که از هواپیما بیرون پریده بود، خود را به محموله‌های درحال سقوط رساند و درنهایت چتر نجات یکی از آن‌ها را باز کرد. به این ترتیب، او موفق به فرودی امن شد؛ حالا اما نیتن تنها در وسط بیابان ربع الخالی قرار داشت. او یک اسلحه از محموله‌های سقوط کرده برداشت و سفرش در این بیابان خشک را شروع کرد. نیتن در هر افق مقابل خود چیزی جز شن و ماسه نمی‌دید. به این ترتیب تشنه و زخمی، بی هدف تنها به جلو می‌رفت و متوهمانه تصور دیدن سالی یا آب را در ذهن داشت. او درنهایت به یک شهر متروکه و تخریب شده رسید؛ جایی که مجددا باید با افراد مارلو درگیر می‌شد. در همین حین بود که چند سوار بومی به رهبری سلیم ظاهر شده و با دیدن اینکه نیتن درحال مبارزه با نیروهای خارجی است به او کمک کردند. پس از نجات از این شرایط، سلیم خود را شیخ قبیله‌اش معرفی کرد و پس از فهمیدن اینکه خارجی‌ها در پی یافتن شهر ارم هستند، فاش کرد که این شهر قرن‌ها قبل توسط حضرت سلیمان نفرین شد و او جن‌های شیطانی را در اعماق آن شهر زندانی کرده بود. نیتن قصد متوقف کردن افراد مارلو را داشت، او حالا می‌دانست که فرانسیس دریک به چه دلیل ماموریت پیدا کردن شهر را متوقف کرد. به این ترتیب بود که سلیم نیز تصمیم گرفت به او کمک کند. این دو با اسب درنهایت به کاروان مارلو رسیدند، جایی که موفق شدند سالی را نجات دهند. در ادامه و با توجه به طوفان شن، این دو مجدد یکدیگر را گم می‌کنند. با حرکت در همین شرایط هوایی، آن‌ها در نهایت به دروازه شهر گمشده ارم رسیدند. پس از عبور از دروازه داخلی، نیتن و سالی چشمه آب عجیبی را می‌بینند که به نظر نیتن می‌توانسته دلیل حیات این شهر در وسط بیابان بوده باشد. او جرعه‌ای از این آب می‌نوشد و مجددا وارد حالت توهمی می‌شود. در این حالت، ناگهان تالبوت دیده می‌شود و به سمت سالی شلیک می‌کند. نیت که فکر می‌کند سالی مرده است، تالبوت را دنبال کرد و با افراد مارلو درگیر شد. این افراد نیز به نظر تحت تاثیر جن‌ها قرار گرفته بودند. پس از مدتی، نیتن مجددا هوشیاری خودش را به دست آورد و سالی را پیدا کرد. همین نیز باعث فاش شدن چگونگی طلسم شدن شهر شده بود. به عقیده نیتن، حضرت سلیمان با فرستادن یک لوح برنجی به اعماق شهر، باعث مسموم شدن سرچشمه اصلی آب شده بود؛ آبی سمی که ناقل نوعی قوی از مواد توهم زا بوده است. نیتن همچنین معتقد بود که این لوح برنجی ماموریت و هدف اصلی بود که ملکه الیزابت برای فرانسیس دریک تعیین کرده بود و دریک پس از فهمیدن حقیقت ماجرا از دنبال کردن ماموریت منصرف شده بود. با جستجوی بیشتر، نیتن و سالی مارلو، تالبوت و افرادش را دیدند که مشغول خارج کردن لوح برنجی بودند. به پیشنهاد سالی، این دو از هم جدا شدند و با یک نقشه گمراه کننده، لوح را مجددا به اعماق فرستادند. این کار با منفجر کردن صورت گرفت و این انفجار زنجیره‌ای باعث ناپایدار شدن شهر باستانی شد. در ادامه و زمانی که مارلو دیوانه‌وار قصد برگرداندن لوح را داشت، او به سرعت خود را در باتلاق ماسه‌ای دید. باوجود تلاش نیتن، مارلو درنهایت در ماسه غرق شد و او همراه با سالی به سرعت مسیر فرار را در پیش گرفتند. در نزدیکی دروازه اصلی، این بار تالبوت بود که این دو را متوقف کرد. او آخرین تلاشش را برای از بین بردن نیتن و سالی انجام داد و در مبارزه نهایی از نیتن شکست خورد. به این ترتیب این باز هم نیتن بود که همراه با سالی، از یک شهر باستانی و گمشده در حال نابودی زنده خارج شدند. پس از خروج از شهر، سلیم نیز به کمک آن‌ها آمد و درحالی که ارم در حال فرو رفتن در شنزار بود، این سه از منطقه خارج می‌شدند. در فرودگاه یمن، سالی با نیتن درباره اینکه چرا اینقدر به او اهمیت می‌دهد صحبت کرد. او سپس حلقه ازدواج نیتن را به او برگرداند و او را تشویق کرد که این مسیر خطرناک را رها کرده و عمرش را برای النا صرف کند. با رسیدن النا، این سه با هواپیمای شخصی سالی یمن را ترک کردند. ساخت و توسعه اولین بار در دسامبر ۲۰۱۰ بود که اینترتینمنت ویکلی این بازی را تایید کرد و خود بازی توسط سونی، چند روز بعد در جریان مراسم جوایز بازی اسپایک به شکل رسمی تایید شد. چند روز بعد نیز دمو گیم‌پلی بازی نیز اولین بار از طریق برنامه گفتگوی Late Night with Jimmy Fallon پخش شد. جالب اینجاست که دومین دمو نیز در سال بعد و از همین برنامه پخش شد. ناتی داگ دمو سوم و متفاوتی از بازی را در جریان گیمزکام ۲۰۱۱ به نمایش گذاشت. مدتی بعد، ایمی هنینگ کارگردان و نویسنده بازی از علاقه‌اش به ساخت آنچارتد با تم و پیش‌زمینه بیابانی صحبت کرد و اینکه برای تشویق تیم توسعه به خلاقیت بیشتر چنین تمی را می‌خواسته است. در چنین شرایطی، ساخت انیمیشن‌های شنزار و ماسه‌زار، آب و آتش بیش از گذشته چالش‌برانگیز می‌شدند. در مصاحبه‌ای دیگر، جاستین ریچموند کارگردان بازی گفت که آنچارتد ۳ بیش از بازی‌های قبلی سری حس باز بودن را القا می‌کند که این ناشی از ویژگی‌های جدید طراحی شخصیت‌ها بوده است. به گفته او، این بازی یک بازی جهان-باز نیست و قصد هم ندارند یک بازی جهان-باز بسازند؛ اما به هر شکل می‌توانند امتحان کنند. در نهایت حسی که می‌خواهیم به بازیکن القا کنیم این است که بله، کاراکتر شما در بیابان گم شده است. نیاز دیدیم این بخش، حس محیطی جهان-باز را القا کند. او همچنین در خصوص پشتیبانی بازی از پلی‌استیشن موو نیز گفت که گرچه این قابلیت بزرگی است، با این حال آن‌ها ساخت بازی را از مدت‌ها قبل از معرفی آن شروع کرده بودند و این سخت خواهد بود که هماهنگی صورت بگیرد. همچنین ما چند روش و ایده را هم امتحان کردیم ولی نتیجه منطقی از آب در نمی‌آمد. ناتی داگ در مصاحبه با گیم‌پر، اعتراف کرد که اگر روی بخش چندنفره بازی آنچارتد ۲ بیشتر کار می‌شد، می‌توانستند بخش کیفی‌تری بسازند. پس برای آنچارتد ۳، آن‌ها الهام‌هایی از بخش چند نفره بازی‌هایی مثل اساسینز کرید: برادری و سرخپوست مرده را استفاده کردند.این استودیو همچنین وجود سرورهای اختصاصی برای بازی را نیز رد کرد و گفته بود که قصد دارد تا طول عمر بازی را حداکثر تا ۴ سال قرار دهد. سرانجام در ۶ اکتبر ۲۰۱۱ بود که ناتی داگ تکمیل شدن مراحل ساخت بازی را تایید کرد؛ به گفته آرن میر استراتژیست این استودیو، روند ساخت بازی تکمیل شده و آن‌ها نسخه بازی را برای تایید به سونی فرستاده‌اند. ریچارد لمرچاند، طراح ارشد بازی، آنچارتد ۳ را حماسی‌ترین، بزرگ‌ترین و هیجان‌انگیزترین بازی دانست که استودیو تا آن زمان رویش کار کرده است. ۴ روز بعد در ۱۰ اکتبر نیز رسما اعلام شد که بازی گلد شده و آماده تولید انبوه و عرضه در تاریخ مقرر در بازارهای جهانی شده است. بازتاب‌ها نقد و بررسی‌ها میانگین امتیازات متاکریتیک 92/100 امتیازات منتقدین اج 9/10 یوروگیمر 8/10 گیم اینفورمر 9٫5/10 گیم پرو 5/5 گیم‌اسپات 9/10 IGN 10/10 آنچارتد ۳: فریب دریک بازی بود که پس از عرضه خود با بازخوردهای تحسین‌برانگیزی مواجه شد؛ در چندین رشته نامزد جازه‌های بازی سال شد و موفق به کسب امتاز متای ۹۲ از ۱۰۰ گردید. وب‌سایت 1UP به بازی امتیاز عالی +A داد و در نقد خود به کار عالی و متبحرانه ناتی داگ اشاره کرد که چقدر در زمینه فعالیت خود توانا هستند. به گفته این منتقد، نسخه سوم سری آنچارتد یک بازی جذاب و ماجراجویانه‌ای دوست‌داشتنی است که خیلی راحت در زمره یکی از بهترین بازی‌های سال ۲۰۱۱ قرار می‌گیرد. گرگ میلر از IGN نیز به بازی امتیاز کامل 10 را داد و بازی را از همان شروع تا نقطه پایان، چه در بخش تک‌نفره و یا چندنفره را عالی دانست. این منتقد در دیگر بخش‌ها به شخصیت‌پردازی، گرافیک، صداگذاری و داستان‌سرایی بازی اشاره کرد که همگی در زمره بهترین‌ها بوده‌اند. او درنهایت گفت که اگر قصد دارید از عنوان آنچارتد ۳ عبور کنید، باید بدانید که یکی از بهترین لحظات صنعت گیم را از دست داده‌اید. نشریه Edge به این بازی امتیاز 9 از 10 را داد و در نتیجه‌گیری خود به جایگاه منحصر به فرد بازی و تبدیل شدن آن به یک آیکون برای نسل‌های بعدی گیمرها اشاره کرد. یوروگیمر که با دادن امتیاز 8 از 10 یکی از کم‌ترین نمره‌ها را به بازی داده در نقدش نوشت که گرچه بازی در نگاه اول از نظر سرگرمی بی‌نظیر است ولی در بیان همه کارهایی که یک بازی ویدیویی می‌تواند کند ضعیف، متمرکز و کم عمق است. گیم‌اسپات نیز امتیاز 9 از 10 را به بازی داد و در نتیجه‌گیری خود به مکانیک‌های جدید مبارزه‌ای و تاکتیکی، طراحی مراحل خوب، روایت داستانی عالی، صداگذاری، بازیگری و موسیقی متن عالی و بخش چندنفره و تعاملی هیجان انگیز به عنوان نقاط عطف بازی اشاره کرد. این منتقد همچنین از هوش مصنوعی گاهی ضعیف و گیم‌پل پلتفرمینگ سخت که می‌تواند خلاقیت را از بازیکن بگیرد نیز به عنوان نقاط ضعف بازی یاد کرده است. فروش آنچارتد ۳ تا سال ۲۰۱۵ موفق به فروش بیش از ۶ میلیون نسخه شده است. جوایز آنچارتد ۳ پس از عرضه موفق شد تا در بسیاری از جوایز سالانه بازی که توسط منتقدین مختلف اهدا می‌شد حائز جایزه یا نامزدی شود. جوایزی چون بهترین بازی سال، بهترین داستان، بهترین شخصیت‌پردازی، بهترین بازی پلی‌استیشن 3 سال، بهترین گرافیک، بهترین جلوه‌های بصری، بهترین بازی اکشن-ماجراجویی، بهترین بازی سوم شخص شوتر و ... از جمله جوایزی هستند که ناتی داگ برای این بازی در سال ۲۰۱۱ به خانه برد. گالری منابع Uncharted 3: Drake's Deception در وب‌گاه ویکی‌پدیا Uncharted 3: Drake's Deception در وب‌گاه آنچارتد ویکیا الگو:آنچارتد 3
  8. Uncharted 3: Drake's Deception

    آلبوم تصاویر بازی Uncharted 3: Drake's Deception
  9. امسال هم فهرست نامزدهای جوایز بازی سال به شکل رسمی مشخص شد. در مجموع ۱۰۲ بازی و شخصیت مرتبط با صنعت گیم در سال ۲۰۱۷ موفق شدند تا در این فهرست قرار بگیرند. در میان تمامی نامزدها، نینتندو با داشتن ۲۳، سونی با ۱۵ و اکتیویژن با ۷ نامزدی، رکوردداران جوایز بازی سال ۲۰۱۷ بوده‌اند. در مهم‌ترین بخش یعنی نامزدهای بازی برتر سال، بازی‌های The Legend of Zelda: Breath of the Wild، Super Mario Odyssey، PlayerUnknown's Battlegrounds، Persona 5 و بازی Horizon Zero Dawn قرار دارند. در این میان نیز ۴ بازی، یعنی Destiny 2، Horizon: Zero Dawn، Super Mario Odyssey و Breath of the Wild نیز موفق شدند در ۶ رشته مختلف در فهرست نامزدها قرار بگیرند. در جوایز امسال، شاخه‌ای هم مخصوص بازی‌های مورد انتظار درنظر گرفته شده است. بازی‌های God of War، Spider-Man، Monster Hunter World، Red Dead Redemption II و The Last of Us Part II در این شاخه قرار دارند تا طرفداران از طریق رای خود مورد انتظارترین بازی سال بعد را مشخص کنند. برندگان نهایی قرار است در جریان مراسم و در روز پنج‌شنبه ۱۶ آذر ۹۶ (۷ دسامبر ۲۰۱۷) معرفی شوند. سال گذشته، بازی Overwatch بود که موفق شد عنوان بازی سال را از آن خود کند. در ادامه، فهرست نامزدهای مراسم 2017 Game Awards را مشاهده می‌کنید: محتویات بازی سال بهترین کارگردانی بهترین روایت داستانی بهترین کارگردانی هنری بهترین موسیقی / موسیقی متن بهترین طراحی صوتی بهترین صداگذاری تاثیرگذارترین بازی‌ها بازی‌های هنوز درحال اجرا بهترین بازی‌های مستقل بهترین بازی‌های موبایل بهترین‌ بازی‌های کنسول‌های قابل حمل بهترین بازی‌های واقعیت مجازی بهترین بازی اکشن بهترین بازی اکشن-ماجراجویی بهترین بازی نقش‌آفرینی بهترین بازی مبارزه‌ای بهترین بازی خانوادگی بهترین بازی استراتژیک بهترین بازی ورزشی/مسابقه‌ای بهترین بازی چندنفره مورد انتظارترین بازی‌ها بهترین‌های eSports بازی سال Horizon Zero Down (سازنده: گوریلا گیمز / ناشر:‌ سونی) Persona 5‌ (سازنده: آتلوس) Playerunknown's Battlegrounds (سازنده: Pubg corp) Super Mario Odyssey (سازنده و ناشر: نینتندو) The Legend of Zelda: Breath of The Wild (سازنده و ناشر:‌ نینتندو) بهترین کارگردانی Horizon Zero Down (گوریلا گیمز) Resident Evil 7: Biohazard (کپکام) Super Mario Odyssey (نینتندو ‌EPD) The Legend of Zelda: Breath of the Wild (نینتندو ‌EPD) Wolfenstein II: The New Colossus (ماشین‌گیمز / بتزدا) بهترین روایت داستانی Hellblade: Senua's Sacrifice (تمیم آنتونیداس، الیزابت آشمن-رو / نینجا تئوری) Horizon Zero Dawn (جان گونزالز / گوریلا گیمز) Nier: Automata (یوکو تارو، هانا کیکوچی، یوشیهو آکابانه/ پلاتینیوم گیمز) What Remains of Edith Finch (یین دالاس / جاینت اسپارو) Wolfenstein II: The New Colossus (یان ماتیاس، تامی توردسون بورک / ماشین‌گیمز) بهترین کارگردانی هنری Cuphead (استودیو MDHR) Destiny 2 (بانجی / اکتیویژن) Horizon Zero Dawn (گوریلا گیمز / سونی) Persona 5 (آتلوس) The Legend of Zelda: Breath of the Wild (نینتندو ‌EPD / نینتندو) بهترین موسیقی / موسیقی متن Cuphead (کریستوفر مادیگان) Destiny 2 (مایک سالواتوره، اسکای لوین، سی پل جانسون) NieR: Automata (کئیچی اوکابه، کیگو هواشی) Persona 5 (شوجی مگورو) Super Mario Odyssey (نائوتو کوبو، شیهو فوجی، کوجی کوندو) The Legend of Zelda: Breath of the Wild (ماناکا کاتائوکا، یاسوکه ایواتا) بهترین طراحی صوتی Destiny 2 (بانجی) Hellblade: Senua's Sacrifice (نینجا تئوری) Resident Evil 7: Biohazard (کپ‌کام) Super Mario Odyssey (نینتندو ‌EPD / نینتندو) The Legend of Zelda: Breath of the Wild (نینتندو ‌EPD / نینتندو) بهترین صداگذاری اشلی برچ در بازی Horizon: Zero Dawn (در نقش الوی) برایان بلوم در بازی Wolfenstein II: The New Colossus (در نقش بلازکوویچ) کلودیا بلک در بازی Uncharted: The Lost Legacy (در نقش کلویی فریزر) لورا بیلی در بازی Uncharted: The Lost Legacy (در نقش نیدین راس) ملینا یورگنز در بازی Hellblade (در نقش سنوئا) تاثیرگذارترین بازی‌ها Bury Me, My Love (پیکسل هانت / Figs / ARTE / Playdius) Hellblade: Senua’s Sacrifice (نینجا تئوری) Life is Strange: Before the Storm (دک ناین / اسکوئر انیکس) Night in the Woods (اینفینیت فال) Please Knock on My Door (لوال گیمز) What Remains of Edith Finch (جاینت اسپارو / آناپرنا اینتراکتیو) بازی‌های هنوز درحال اجرا Destiny 2 (بانجی / اکتیویژن) Grand Theft Auto Online (راک استار گیمز) Overwatch (بلیزارد) PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG. Corp) Rainbow Six: Siege (یوبی‌سافت مونترال / یوبی‌سافت) Warframe (دیجیتال اکستریمز) بهترین بازی‌های مستقل Cuphead (استودیو MDHR) Hellblade: Senua's Sacrifice (نینجا تئوری) Night in the Woods (اینفینیت فال) Pyre (سوپرجاینت گیمز) What Remains of Edith Finch (جاینت اسپارو / آناپرنا اینتراکتیو) بهترین بازی‌های موبایل Fire Emblem Heroes (اینتلجنت سیستمز / نینتندو) Hidden Folks (آدریان دی یون/ سیلویان تگرک) Monument Valley 2 (آستوو گیمز) Old Man's Journey (بروکن رولز) Super Mario Run (نینتندو) بهترین‌ بازی‌های کنسول‌های قابل حمل Even Oasis (نینتندو) Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentina (گرزو / نینتندو) Metroid: Samus Returns (اینتلجنت سیستمز / نینتندو) Monster Hunter Stories (کپکام / نینتندو) Poochy and Yoshi's Woolly World (گود-فیل / نینتندو) بهترین بازی‌های واقعیت مجازی Farpoint (ایمپالس گیر / سونی) Lone echo (ردی ات دان / آکیولوس استودیوز) Resident Evil 7 (کپکام) Star Trek: Bridge Crew (رداستورم اینترتینمنت / یوبی‌سافت) Superhot VR (سوپرهات تیم) بهترین بازی اکشن Cuphead (استودیو MDHR) Destiny 2 (بانجی / اکتیویژن) Nioh (تیم نینجا / سونی) Prey (آرکین / بتسدا) Wolfenstein 2: The New Colossus (ماشین گیمز / بتسدا) بهترین بازی اکشن-ماجراجویی Assassins Creed: Origins (یوبی‌سافت مونترال / یوبی‌سافت) Horizon: Zero Down (گوریلا گیمز / سونی) The Legend of Zelda: Breath of The Wild (نینتندو EPD / نینتندو) Super Mario Odyssey (نینتندو EPD / نینتندو) Uncharted: The Lost Legacy (ناتی داگ / سونی) بهترین بازی نقش‌آفرینی Divinity: Original Sin 2 (لارین استودیوز) Final Fantasy XV (اسکوئر انیکس بیزنس یویژن ۲ / اسکوئر انیکس) Nier: Automata (پلاتینیوم گیمز / اسکوئر انیکس) Persona 5 (آتلوس) South Park: The Fractured but Whole (یوبی‌سافت سان فرانسیسکو / یوبی‌سافت) بهترین بازی مبارزه‌ای Arms (نینتندو EPD / نینتندو) Injustice 2 (ندررئالم استودیوز / برادران وارنر) Marvel vs. Capcom infinite (کپکام) Niddhog 2 (مس‌هاف گیمز) Tekken 7 (باندای نامکو) بهترین بازی خانوادگی Mario Cart 8 Deluxe (نینتندو EPD / نینتندو) Mario + Rabbids Kingdom Battles (یوبی‌سافت پاریس و میلان / نینتندو) Sonic Mania (پاگودا وست گیمز و هدکنون / سگا) Splatoon 2 (نینتندو EPD / نینتندو) Super Mario Odyssey (نینتندو EPD / نینتندو) بهترین بازی استراتژیک Halo Wars 2 (کریتیو اسمبلی و 343 ایندستریز / مایکرسافت) Mario + Rabbids Kingdom Battles (یوبی‌سافت پاریس و میلان / نینتندو) Total Warhammer 2 (کریتیو اسمبلی / سگا) Tooth and Tail (پاکت واچ گیمز) XCOM 2 (فرکسیس گیمز / 2K گیمز) بهترین بازی ورزشی/مسابقه‌ای FIFA 18 (الکترونیک آرتز ونکوور / الکترونیک آرتز) Forza Motorsport 7 (ترن 10 / مایکروسافت) Gran Turismo Sport (پالی‌فانی / سونی) NBA 2K18 (ویژوآل کانسپت / 2K گیمز) PES 2018 (PES پروداکشنز / کونامی) Project Cars 2 (اسلایتلی مدز استودیوز / باندای نامکو) بهترین بازی چندنفره Call of Duty: WWII (اسلج‌همر گیمز / اکتیویژن) Destiny 2 (بانجی / اکتیویژن) Fortnite (اپیک گیمز) Mario Cart 8 Deluxe (نینتندو EPD / نینتندو) Playerunknown's Battlegrounds (گروه Pubg) Splatoon 2 (نینتندو EPD / نینتندو) مورد انتظارترین بازی‌ها God of War (استودیو سانتا مونیکا / سونی) Marvel's Spider Man (اینسامنیاک گیمز / سونی) Monster Hunter: World (کپکام) Red Dead Redemption 2 (راک‌استار) Last of Us: Part II (ناتی‌داگ / سونی) بهترین‌های eSports Counter-Strike: Global Offensive (ولو) Dota 2 (ولو) League of Legends (رایوت) Overwatch (بلیزارد) Rocket League (سایونیکس) منبع Gamespot
  10. پیشنهاد ویکی دانگانرونپا

    سلام ویکی سری دانگان‌رونپا ساخته شد // کانون طرفداران دانگان‌رونپا // لینک به ویکیا قوانین مقاله‌نویسی آموزش‌های ویکی‌نویسی (ویدیو)
  11. ویکی مورتال کمبت

    سلام ویکی سری مورتال کامبت ساخته شد // کانون طرفداران مورتال کامبت // لینک به ویکیا قوانین مقاله‌نویسی آموزش‌های ویکی‌نویسی (ویدیو)
  12. آنچارتد 2: در میان دزدان

    Uncharted 2: Among Thieves آنچارتد 2: در میان دزدان سازنده ناتی داگ ناشر سونی کارگردان‌ها ایمی هنینگ بروس استریلی طراحان ریچارد لمرچند نیل دراکمن نویسندگان ایمی هنینگ نیل دراکمن جاش شر کانسپت آرت اریک پانیلینان روب راپل موسیقی گرگ ادمونسون پلتفرم پلی‌استیشن 3 تاریخ انتشار ۱۳ اکتبر ۲۰۰۹ سبک اکشن ماجراجویی حالت‌ها تک‌نفره، چندنفره (آنلاین) آنچارتد 2: در میان دزدان (انگلیسی: Uncharted 2: Among Thieves) یک بازی اکشن-ماجراجویی، پلتفرمر و با زاویه دید سوم شخص است که توسط استودیو ناتی داگ، و به شکل انحصاری توسط شرکت سونی کامپیوتر اینترتینمنت منتشر شده است. این بازی برای اولین بار در سال ۲۰۰۹ و برای پلتفرم پلی‌استیشن 3 عرضه شد. در این بازی، بازیکن بار دیگر کنترل شخصیت نیتن دریک را دراختیار خواهد گرفت؛ او یک جوینده گنج‌های گمشده است که برای اولین بار در اولین بازی این سری معرفی شد. در بازی دوم، نیتن همراه با دوست قدیمی‌اش ویکتور سالیوان، خبرنگاری به نام النا فیشر و همچنین کلویی فریزر، در جستجوی سنگ چینتامانی و شانگری لا بوده و برای زودتر پیدا کردن آن‌ها، رقابتی نفس‌گیر با گروهی از مزدوران صرب خواهند داشت. خط داستانی، بازی الهام‌های زیادی از سفر تاریخی مارکو پولو به آسیا داشته است. بازی آنچارتد 2 به طور گسترده، به عنوان یکی از کم‌نقص‌ترین بازی‌های ویدیویی تاریخ شناخته می‌شود. این بازی پس از عرضه، با استقبال گسترده منتقدین و طرفداران سری مواجه شد و امتیاز متای فوق‌العاده ۹۶ از ۱۰۰ را کسب کرده است. آنچارتد 2 تقریبا در تمامی رشته‌ها، مانند داستان و روایت داستانی، گرافیک، نوآوری‌های فنی، گیم‌پلی، مکانیک و انیمیشن‌ها و ... مورد تحسین واقع شد و در ده‌ها رشته مختلف، از جمله بهترین بازی سال و بهترین بازی اکشن سال، کاندید و موفق به دریافت جایزه نهایی نیز شد. این بازی که از نظر تجاری، با فروش ۶ میلیون نسخه‌ای نیز مواجه شده بود، لقب یکی از بزرگ‌ترین بازی‌های ویدیویی تاریخ صنعت گیم را نیز به دوش می‌کشد. دنباله این بازی، یعنی بازی آنچارتد 3: فریب دریک نیز در سال ۲۰۱۱، و برای پلتفرم پلی‌استیشن 3 عرضه گردید.همچنین این بازی، همراه با نسخه‌های اول و سوم این سری نیز در ال ۲۰۱۶، و در قالب یک کالکشن برای پلتفرم پلی‌استیشن 4 نیز عرضه شدند. محتویات گیم‌پلی داستان ساخت و توسعه بازتاب‌ها نقد و بررسی‌ها جوایز منابع گیم‌پلی آنچارتد ۲ یک بازی اکشن، ماجراجویانه و پلتفرمر یا سکوبازی است که بازیکن، شخصیت اصلی را از طریق زاویه دوربین سوم شخص کنترل می‌کند. او یک جوینده گنج زبده، ورزیده و باتجربه است که قادر به پرش، بالا رفتن از صخره‌ها و ...، حرکت در لبه‌ها، شنا و حرکت‌های آکروباتیک دیگر می‌باشد که به او و بازیکن کمک می‌کند تا از موانع پیش رو گذر کند. همچون نسخه قبل، در این بازی نیز نیتن قادر به حمل همزمان حداکثر دو سلاح گرم سبک و نیمه‌سنگین خواهد بود. او همچنین تعدادی نارنجک دستی نیز می‌تواند با خود حمل کند. سیستم گان‌پلی یا تیراندازی بازی نیز تا حدود زیادی مشابه بازی قبلی است و سیستم کاورگیری با بهبودهای مشهودی مواجه است. بازیکن قادر است تقریبا در هر شرایطی، در حین حرکت و دویدن، کاورگیری، و یا در حالت آویزان از صخره، می‌تواند به سمت دشمن هدف‌گیری و تیراندازی کند. همچنین مانند بازی قبل، نیتن حتی قادر است بدون هدف گیری کلاسیک نیز محل تقریبی خط اسلحه را مورد تیراندازی قرار دهد. دریک همچنن مانند نسخه قبلی، می‌تواند سلاح‌های دشمنان زمین افتاده را نیز بردارد، که در این حالت جایگزین اسلحه موجود خودش خواهد شد. بازی همچون نسخه قبل، دارای مکانیک گیم‌پلی مبارزات تن به تن و مشت‌زنی نیز هست. نیتن همچنین قادر است در برخی مراحل این بازی، رویکرد مخفی‌کاری را نیز در پیش بگیرد. سیستم خط سلامت بازی نیز مشابه بازی قبل است و بازیکن، چیزی تحت عنوان خط خون در صفحه نمایش ندارد. در عوض، بازیکن با تغییر رنگ صفحه نمایش و قرمز شدن محیط متوجه شدت جراحت خواهد شد. با کمی توقف و اجتناب از درگیری، وضعیت سلامت نیتن به حالت عادی بر خواهد گشت. آنچارتد 2، حاوی مراحل بیشتری با گیم‌پلی «حل پازل» و معما نسبت به نسخه قبلی است. نیتن در طول ماجرجویی خود، سرنخ‌ها را به ترتیب در ژورنال شخصی‌اش ثبت می‌کند که برخی از سرنخ‌ها، در حین مواجهه با پازل‌ها مفید واقع می‌شوند. محیط‌ها و مراحل در جریان گیم‌پلی، در مجموع حاوی ۱۰۱ گنجینه مخفی است که بازیکن با گردش در محیط‌ها، می‌تواند آن‌ها را نیز پیدا کند. جمع‌آوری موارد مخفی، باعث تعلق گرفتن امتیازهایی خواهد شد که بازیکن با کمک آن‌ها، قادر است محتواهای اختصاصی جدیدی نظیر میان‌پرده‌های بازی، لباس‌های جدید، طرح‌های هنری و چیت‌های بازی از جمله «مهمات نامحدود» را آزاد کند. داستان وقایع داستانی بازی آنچارتد ۲، دو سال بعد از بازی اول این سری اتفاق افتاده و روایت داستانی بازی، با جمله‌ای از مارکو پولو شروع می‌شود؛ «من نیمی از چیزهایی که دیده‌ام را بازگو نکردم، چون می‌دانستم من را باور نمی‌کنند.» داستانی بازی، به طور کلی الهام گرفته از سفر برگشت مارکو پولو در سال ۱۲۹۲ میلادی از چین است. مارکو پولو، پس از گذراندن ۲۰ سال از عمرش در دربار امپراتور مغول یعنی قوبلای خان، سرانجام آن کشور را همراه با ۱۴ کشتی و بیش از ۶۰۰ مسافر و خدمه کشتی ترک می‌کند. اما یک سال و نیم بعد، زمانی که مارکو به بندر هرمز در ایران رسید، تنها یک کشتی و ۱۸ مسافر همراهش باقی مانده بود. به این ترتیب، مارکو هیچ وقت اشاره‌ای به اینکه چه اتفاقی برای کشتی‌های از دست رفته‌اش افتاده نیز نکرد. در آنچارتد ۲، بازیکن در نقش نیتن دریک، به جستجو پیرامون حقایق پشت پرده این سفر می‌پردازد. داستان این بازی، از میانه ماجرا روایت می‌شود و بازیکن بدون آگاهی از حوادث رخ داده قبلی، کنترل نیتن دریک مجروح را، در قطاری آویزان شده از کوه در اختیار می‌گیرد. نیتن خود را به سختی از قطار خارج کرده و پیش از سقوط آن به دره، در نهایت خود را به صخره می‌رساند و از سقوط و مرگ حتمی نجات پیدا می‌کند. پس از این و از طریق یک «فلاش‌بک»، مشخص شد که نیتن، با پیشنهادی از طرف همکار سابقش هری فلین و دوست قدیمی‌اش کلویی فریزر مواجه شد؛ در جریان این پیشنهاد که نیتن نیز آن را قبول کرده بود، آن‌ها قصد ربودن یک «چراغ نفتی مغولی» را از موزه‌ای در استانبول داشتند. نیتن پس از متوجه شدن این موضوع که چراغ نفتی، ممکن است سرنخی برای پیدا کردن کشتی‌های گمشده مارکو پولو باشد این پیشنهاد را قبول کرد. هری و نیتن، با پشتیبانی کلویی به موزه نفوذ و چراغ نفتی را پیدا کردند. در اینجا نیتن نقشه مخفی را در چراغ پیدا کرد که با تفاسیر او نشان می‌داد، کشتی‌های مارکو پولو درحال حمل سنگ چینتامانی، از اشیا افسانه‌ای منتسب به شهر گمشده شامبالا (در اصل شانگری-لا) بود که در اثر «سونامی»، این کشتی‌ها همراه با سنگ در سواحل بورنئو به گل نشستند. پس از این، هری فلین نقشه را برداشت و با نارو زدن به نیتن، او را در موزه رها کرد تا توسط تیم امنیتی موزه دستگیر شود. به این ترتیب علیرغم تلاش برای فرار، نیتن درنهایت دستگیر و به زندان افتاد. سه ماه بعد، کلویی که ادعا می‌کرد از موضوع خیانت هری اطلاع نداشته و او هم بازی خورده است، از ویکتور سالیوان خواست تا نیتن را آزاد کند. پس از آزادی، نیتن و سالیوان در بورنئو به دنبال فلین و رئیس او یعنی زوران لازارویچ رفتند؛ یک جنایتکار جنگی صرب که از مدت‌ها قبل مرده فرض می‌شد. لازارویچ با یک گروه بزرگ از مردوران تحت فرماندهی و با کمک فلین، به دنبال پیدا کردن کشتی‌های گمشده مارکو پولو بود. نیتن و سالی اما کلویی را داشتند که که به عنوان یک نفوذی از تیم آن‌ها، وارد گروه مزدوران لازارویچ شده بود. با کمک کلویی، نیتن و سالی متوجه شدند که کشتی‌ها درواقع هیچ وقت حامل سنگ چینتامانی نبوده است. آن‌ها در ادامه یک مقبره مخفی بزرگ و زیرزمینی کشف کردند که اجساد مومیایی مسافران کشتی پولو، همراه یک فوربای تبتی (نوعی خنجر) و دست‌نوشته‌ای از پولو که سرنخ بعدی آن‌ها را در خود جا داده بود. این نامه که مقصد بعدی را معبدی در کاتاماندو نپال نشان می‌داد، به زودی توسط فلین و افرادش تصاحب شد. نیتن و سالی چاره‌ای جز تسلیم نامه به او نداشتند چون کلویی نیز برای لو نرفتن موقعیتش با فلین همراه شده بود. به هر شکل ممکن، آن دو موفق به فرار و پریدن در یک رودخانه شدند. سالی در ادامه از دنبال کردن نیتن منصرف شد و ماموریت را بیش از حد ریسکی دید؛ که درنتیجه، نیتن همراه با کلویی به نپال رفتند و متوجه شدند که لازارویچ و نیروهایش از قبل در شهر مستقر شده و در حال ویران کردن شهر برای پیدا کردن معبد مورد نظر هستند. این دو سپس متوجه شدند که معبدی که در پی آن بودند، مزین به یکی از نشان‌های روی فوربا بوده است. به این ترتیب آن‌ها محوطه را از طریق پشت بام یک هتل محلی جستجو کردند. اندکی بعد آن‌ها با النا فیشر و دستیارش جف مواجه شدند؛ النا دوست قدیمی نیتن از بازی اول و یک خبرنگار است که به دنبال اثبات زنده بودن لازارویچ و تهیه گزارش به نپال آمده بود. النا در اینجا پرسید که لازارویچ برای چه به دنبال سنگ چینتامانی است چون او به پول احتیاجی ندارد. این چهار نفر به هر ترتیب، معبد را پیدا و نیتن با استفاده از خنجر فوربا به عنوان کلید، موقعیت شهر گمشده شامبالا را در «هیمالیا» پیدا کرد. تیم به زودی توسط نیروهای لازارویچ به دام افتاد، جف زخمی شد و نیتن با رد نظر کلویی مبنی بر اینکه جف و النا را رها کرده و فرار کند، تصمیم گرفت با النا و جف باقی بماند. به این ترتیب کلویی برای حفظ موقعیتش به عنوان عامل نفوذی، مجددا با لازارویچ و تیم او همراه شد و نیتن و النا به دام افتادند. لازارویچ جف را کشت و موقعیت شامبالا را از نیتن گرفت؛ نیتن نیز به هر شکل همراه با النا فرار کرد. نیتن متوجه بود که کلویی، برای حفظ موقعیتش مجبور به تغییر جبهه شد و برای همین قصد نجات کلویی را داشت. النا اما با او موافق نبود ولی به هر شکل قبول کرد تا به نیت کمک کند. آن‌ها سپس با یک جیپ دزدی به تعقیب قطار حامل لازارویچ رفته و نیتن موفق شد وارد آن شود. در اینجا، نیتن واگن به واگن با نیروهای لازارویچ درگیر شد، از دو حمله راکتی هلی‌کوپتر جان سالم به در برد و پس از مواجهه و شکست درازا، مجددا خنجر فوربا را پس گرفت. بدون توجه نیتن، درازا اما به هوش آمد و درست در لحظه‌ای که قصد شلیک به نیت را داشت، توسط کلویی کشته شد. کلویی که هنوز به خاطر رها نکردن جف و النا از نیتن عصبانی بود، با او مشاجره کرد. در این زمان فلین وارد شد و نیتن را با شلیک تیر از ناحیه شکم مجروح کرد. کلویی در ان زمان حواس فلین را پرت و به نیتن فرصت فرار داد؛ افراد فلین به دنبال نیتن رفتند تا اینکه او به دام افتاد. نیتن که هیچ گزینه دیگری نمی‌دید، به سمت مخازن پروپان تیراندازی و با منفجر کردن آن‌ها، افراد فلین را کشت. این انفجار البته باعث پرت شدن بخشی از قطار به پرتگاه نیز شد. اینجا نقطه شروع بازی است، نیتن مجروح، به هر زحمت خود را از قطار آویزان از صخره بیرون کشیده و پیش از سقوط واگن‌ها، خود را به صخره می‌رساند. در میانه یک طوفان شدید، او خنجر فوربا را از میان آوارها پیدا و در این زمان بی‌هوش می‌شود. پس از مدتی نیتن در یک دهکده تبتی به هوش آمده، و النا را همراه با یک مرد آلمانی به نام کارل شفر می‌بیند. به گفته شفر، خنجر فوربا کلید پیدا کردن و ورود به شهر گمشده شامبالا است. نیتن اما خواهد گفت که او دیگر به ادامه این ماجراجویی علاقه‌ای ندارد. شفر اما برای اینکه نظر نیت را عوض کند، او را همراه با تنزین (رهبر دهکده)، فرستاد تا بقایای اجساد گروهی که ۷۰ سال پیش همراه با شفر، برای پیدا کردن شامبالا و سنگ به محل آمده بودند را به او نشان دهد. نیتن و تنزین در ادامه، از چند غار کوهستانی و یخ بسته عبور کرده تا به یک معبد باستانی رسیدند؛ معبدی که مملو از موجوداتی شبیه «یِتی‌ها» بود. نیتن همراه با تنزین، درنهایت به اجساد رسید و متوجه شد که این گروه، یک گروه اکتشافی آننربه از واحد SS آلمان نازی بوده‌اند؛ گروهی که درنهایت توسط شفر کشته شدند تا دنیا از پیدا شدن قدرت سنگ چینتامانی توسط نازی‌ها در امان بماند. نیتن متقاعد شد تا به هر شکل ممکن، مانع لازارویچ برای پیدا کردن شامبالا شود؛ آن دو به این ترتیب به دهکده برگشتند اما متوجه حمله نیروهای لازارویچ شدند. النا که وجود خودش و نیت در دهکده را مسئول حمله لازارویچ می‌دید، نیتن را برای کمک به روستاییان ترغیب کرد. به این ترتیب، نیتن و تنزین همراه شده و به مبارزه با مزدوران پرداختند. آن‌ها در این حین با یک تانک نیز درگیر شدند، اما در پایان یک درگیری سنگین، موفق به نجات دهکده شدند. با وجود دفع حمله مزدوران، نیت و النا متوجه شدند که افراد لازارویچ، شفر را همراه با خنجر فوربا ربوده‌اند. این دو سپس به تعقیب و درگیری با نیروهای لازارویچ رفته و در یک صومعه متروکه متوقف شدند. این درگیری طولانی درنهایت با انفجار مهیب به پایان رسید و نیتن و النا از مجرای باز شده در کوهستان نفوذ کردند. پس از این، شفر نیز پیدا شد که به شدت مجروح شده بود؛ او به نیتن گفت که به هر قیمتی که شده، باید سنگ چینتامانی را نابود کند. پس از مرگ شفر، نیتن به النا گفت که خواست شفر را دنبال می‌کند و با موافقت نیتن، النا نیز پیشنهاد داد که بهتر است برای پیدا کردن شهر گمشده شامبالا، از یکدیگر جدا شوند. نیتن در جستجوی خود، کلویی را پیدا و خنجر فوربا را از او گرفت؛ در قبال این خنجر، نیتن نیز قول داد که لازارویچ را متوقف خواهد کرد. مدتی بعد، نیتن و النا دوباره به یکدیگر رسیده و در نزدیکی ورودی شامبالا با لازارویچ مواجه و او را شکست می‌دهند. پس از ورود به شامبالا با استفاده از خنجر فوربا، لازارویچ مجددا وارد شده و نیتن را تهدید می‌کند. در این نقطه، موقعیت کلویی به عنوان یک عامل نفوذی لو رفته و لازارویچ، هم کلویی و هم النا را اسیر کرده است. او از نیتن می‌پرسد که یکی را انتخاب کند و نیتن نیز پذیرفت تا با او همکاری کند. به عنوان نتیجه، نیتن مجبور به همراهی با فلین شد تا این دو راهی برای هموار کردن مسیر و باز کردن دروازه پیدا کنند. پس از باز شدن مسیر، هیولاهای «یِتی شکل» که در غارهای یخی معرفی شدند، شروع به حمله به آن‌ها کردند که توسط لازارویچ کشته شدند. پس از این بود که مشخص شد این موجودات، انسان‌ها و نگهبانان شامبالا هستند که از سنگ ینتامانی قدرت گرفته‌اند، و برای ترساندن غریبه‌ها از لباس‌های هیولایی استفاده می‌کنند. لازارویچ در این زمان قصد کشتن نیتن و النا را داشت که با زیرکی کلویی، آن دو نجات و فلین در این جریان کشته شد. با ورود نیروهای کمکی لازارویچ، کلویی همراه با نیت و النا از محل فرار کردند. این سه مسیر فرار را به سمت بالای معبد قدیمی دنبال کردند؛ جایی که نیتن متوجه قدرت حقیقی این شهر گمشده شد؛ سنگ چینتامانی، در واقع یک کهربای غول‌پیکر محدود شده، در وسط یک درخت باستانی بوده است. وقتی که ماده آبی رنگ خارج شده از این «درخت حیات» وارد بدن شخص شود، آن شخص تقریبا شکست‌ناپذیر می‌شود. درحالی که آن‌ها آماده درگیری آخر با لازارویچ بودند، فلین که شدیدا مجروح شده بود مجددا برگشت و این بار با منفجر کردن بمب، باعث مرگ قطعی خودش و جراحت سنگین النا شد. نیتن در این زمان النا را به کلویی سپرد و خودش به سمت لازارویچ رفت. با رسیدن نیتن به درخت، لازارویچ از ماده آبی رنگ نوشید و به سرعت تاثیرات مشخص شد؛ زخم‌های قدیمی روی صورت او محو شد و حالتی تخریب نشدنی پیدا کرد. نیت با استفاده از منهدم کردن به موقع کهرباهای آبی داخل درخت، در نهایت لازارویچ را شکست داد و او را رها کرد تا توسط نگهبانان یتی‌شکل شامبالا کشته شود. او در ادامه مجددا با کلویی و النا همراه شد، و درحالی که انفجارهای سریالی درحال منهدم کردن شامبالا بود، این سه به هر شکل ممکن موفق به فرار و نجات خود شدند. در بازگشت به دهکده، کلویی از نیتن پرسید که آیا عاشق النا است؟ که نیتن این سوال را رد نکرد. پس از این سالیوان نیز النا را که بهبود پیدا کرده بود تا نیتن همراهی و سپس به بدرقه کلویی رفت. نیتن و النا در ادامه و در آرامگاه شفر، به او احترام می‌گذارند. یکدیگر را در آغوش گرفته و به تماشای غروب خورشید در پشت کوهستان می‌ایستند. ساخت و توسعه تأیید بازی آنچارتد 2، برای اولین بار توسط گیم‌اینفورمر و در سال ۲۰۰۸ اتفاق افتاد. این سایت تریلری را از بازی نمایش داد که نیتن مجروح در حال حرکت در برف و یخبندان به سمت یک خنجر فوربا بوده است. مدتی بعد دومین تریلر از بازی نیز نماش داده شد که نیتن را در میان واگن‌های مخروبه قطار نشان می‌داد. روایت شروع داستان، از میانه ماجرای اصلی رخ داده و تریلر با نقل قولی از مارکو پولو نمایش داده شد؛ «من نیمی از چیزهایی که دیده‌ام را بازگو نکردم، چون می‌دانستم من را باور نمی‌کنند.» ناتی داگ همچنین در سال ۲۰۰۸ تایید کرد که بازی از یک بخش چندنفره و آنلاین گسترده برخوردار است و آن‌ها، برای طراحی این بخش یک طراح و برنامه‌نویس مختص همین بخش استخدام کرده‌اند. برای بخش چندنفره، چندین نسخه بتا با دسترسی محدود به کاربران نیز عرضه شد. برای ساخت بازی× ۶ ماه زمان برای پیش‌تولید صرف شد و کل فرایند ساخت بازی حدود ۲۲ ماه به طول انجامید. ناتی داگ در ادامه تایید کرد که این بازی نیازی به نصب روی هارد درایو پلی‌استیشن 3 نخواهد داشت. به طور کلی ناتی داگ برای این بازی، قصد بهره‌گیری از حداکثر قدرت پردازشی پلی‌استیشن 3 را داشت و برای این منظور، آن‌ها نیاز به بهینه‌سازی هرچه بیشتر موتور بازی پرداخته بودند. آنچارتد 2 از محیط‌های بازتر، واقع‌گرایانه‌تر و انیمیشن‌های درون‌بازی بیشتری برخوردار بود. برای مثال انیمیشن‌های درون‌بازی بازی اول تنها ۸۰ انیمیشن بود، حال آن که برای بازی دوم این عدد ۵۶۴ انیمیشن بوده است. موتور ساخت این بازی، یعنی ناتی انجین 2.0 همچین هماهنگی کاملی با موتور Havok Physics داشته است. پس از عرضه بازی نیز گزارش شد که بازی، بین ۹۰ تا ۱۰۰ درصد از قدرت پردازشگر دستگاه را استفاده و برای لود تنها از بلوری دیسک ۲۵ گیگابایتی خود بازی بهره می‌گیرد. بازتاب‌ها نقد و بررسی‌ها امتیازات متاکریتیک ۹۶/۱۰۰ یوروگیمر ۱۰/۱۰ گیم اینفورمر ۱۰/۱۰ گیم‌اسپات ۹٫۵/۱۰ IGN ۹٫۵/۱۰ گیم‌اسپای ۴٫۵/۵ گیمزرادار ۱۰/۱۰ اج ۹/۱۰ گیم پرو ۵/۵ فامیتسو ۹۲ آنچارتد 2: در میان دزدان به عنوان یکی از بهترین بازی‌های ویدیویی در تاریخ این صنعت محسوب می‌شود. پس از عرضه، این بازی با بازخوردهای کاملا مثبت منتقدین و طرفداران مواجه شد و امتیاز متای فوق‌العاده ۹۶ از ۱۰۰ را کسب کرد. امتیاز میانگین این بازی در گیم‌رنکینگز نیز ۹۶٫۴۳٪ است. نسخه فرانسوی مجله PSM3 این بازی را از هر نظر شایسته ستایش عنوان و آن را یک نقطه عطف و برجسته جدید در تاریخ صنعت گیم دانست. این مجله درنهایت نمره جالب ۲۱ از ۲۰ را به بازی داد که پیش از این ۵ سال قبل‌تر، و برای بازی GTA: San Andreas داده شده بود. نسخه بریتانیایی همین مجله نیز امتیاز کامل به بازی داده بود و در جریان نظرسنجی میان خوانندگانش نیز، این بازی به عنوان دومین بازی برتر تاریخ پلی‌استیشن ۳ انتخاب شد. وب‌سایت IGN به بازی امتیاز ۹٫۵ از ۱۰ را داد و آن را «شگفت‌انگیز» توصیف و به لحاظ «جلوه‌های بصری فوق‌العاده» مورد تمجید قرار داد. ان مرجع از بخش چندنفره آنلاین بازی نیز به عنوان یکی از بهترین تجربه‌های multiplayer که می‌توان در میان همه بازی‌ها پیدا کرد یاد کرد. منتقد X-Play نیز به بازی نمره کامل ۵ از ۵ داد و گفت که به نظرش آنچارتد ۲ بهترین بازی تک‌نفره‌ای بوده که او تاکنون بازی کرده است. معدود انتقدات وارد شده به بازی در پیچیدگی و افت سیستم کنترل بازی، تکراری شدن تیراندازی‌ها و «بسیار خطی بودن» بالا رفتن‌ها بوده است. آنچارتد ۲ تا مارس ۲۰۱۵ موفق به فروش ۶ میلیون نسخه شده است. جوایز آنچارتد ۲: در میان دزدان، از زمان معرفی تا انتشار از طرف بسیاری از مراجع معتبر و متقدان شناخته شده صنعت گیم، نامزد و یا برنده جوایز در رشته‌های مختلف بازی سال شده است. بهترین نمایش، بازی سال، بهترین گرافیک فنی، بهترین جلوه‌های بصری، بهترین داستان، بهترین بازی اکشن، بهترین بازی ماجراجویی، بهترین بازی پلی‌استیشن ۳ و ... از جمله مواردی بوده که این بازی در آن‌ها برنده جایزه، از طرف مراجعی چون گیم‌اسپات، IGN، یوروگیمر، توسعه‌دهندگان بازی، انجمن نویسندگان آمریکا و ... شد. منابع Uncharted 2: Among Thieves در وب‌گاه ویکی پدیا Uncharted 2: Among Thieves در وب‌گاه ویکیا الگو:آنچارتد 2
  13. Uncharted 2: Among Thieves

    آلبوم تصاویر Uncharted 2: Among Thieves
  14. لست آو آس: قسمت دو

    سلام باید پرسید از کجا فهمیدید که جول مرده؟ چون ناتی داگ رسما این موضوع رو تایید نکرده و بحث‌ها؛ بحث تئوری‌پردازی طرفدارها هست. جول در بازی دوم حضور داره. چون تایید شده که تروی بیکر این نقش رو در قسمت دوم مجددا بازی خواهد کرد. منتهی در مقاله اشاره نشده که جول زنده هست یا نیست. / بازی ظاهرا در بیش از یک بازه زمانی روایت می‌شه. و جول [اگر] زنده باشه در بازه زمانی مشخصی دیده می‌شه و [اگر] مرده باشه در بازه زمانی مشخصی اشاره می‌شه.
  15. لست آو آس: قسمت دو

    The Last of Us Part II توسعه دهنده ناتی داگ ناشر سونی نویسندگان نیل دراکمن هالی گروس طراحان هنری اریک پانگیلینان, نیت ویلز, کنث سیسنو موسیقی گوستاوو سانتولالا سری لست آو آس پلتفرم PlayStaion 4 سبک اکشن ماجراجویی-وحشت بقا تاریخ انتشار اعلام نشده است لست آو آس: قسمت دو (انگلیسی: The Last of Us Part II) یک بازی سوم شخص و اکشن ماجراجویی در ژانر وحشت بقا است که قرار است توسط استودیو ناتی داگ توسعه و توسط سونی، به شکل انحصاری تحت پلتفرم پلی‌استیشن 4 عرضه شود. این بازی حکم دنباله برای بازی اول این سری را خواهد داشت که در سال ۲۰۱۳، و برای پلتفرم پلی‌استیشن ۳ عرضه شده بود. وقایع آن بازی، داستان سفری سرنوشت‌ساز، پر از خطر و درس را با محوریت دو شخصیت جول و الی روایت می‌کرد، که بایستی با دنیای پساآخرالزمانی و تباه شده پس از شیوع عفونت قارچی مغز دست به گریبان می‌شدند. قسمت دوم این بازی، قرار است ۵ سال پس از وقایع بازی اول باشد که در آن الی شخصیت اول خواهد بود. محتویات داستان شخصیت‌ها ساخت و توسعه منابع داستان وقایع داستانی بازی لست آو آس: قسمت دو تقریبا ۵ سال پس از بازی اول دنبال خواهد شد؛ این یعنی ۲۵ سال از شیوع «عفونت قارچی مغز» گذشته است. در این دوره، الی ۱۹ سال و جول نیز در میانه دهه ۵۰ زندگی خود است. در حالی که تم و پس‌زمینه اصلی داستانی در بازی اول پیرامون عشق بوده است؛ در قسمت دوم این فضا، پیرامون «نفرتی» خواهد بود که الی دست به گریبان آن شده است. شخصیت‌ها الی، قهرمان و شخصیت قابل کنترل اصلی در قسمت دوم خواهد بود. او در گذشته، یکی از ساکنین و بازماندگان در منطقه قرنطینه بوستون بوده و نسبت به عفونت قارچی مغز مصون است. او در بازی اول ۱۴ سال داشت و شخصیت و کاریزمای کودکانه خود را داشت؛ با این حال سفر طولانی او همراه با جول برای رسیدن به فایرفلایز، تغییرات بزرگی را در شخصیت او پدید آورد. او در بازی دوم ۱۹ ساله خواهد بود و شخصیت پخته‌تری را نسبت به بازی اول خواهد داشت. جول، قهرمان اصلی بازی اول است. او یکی از اولین شاهدان شیوع عفونت قارچی در آستین، تکزاس بود و تا ۲۰ سال آینده که شیوع بیماری پایه‌های زندگی بشر را نابود کرده بود نیز موفق به بقا شده بود. او در بازی دوم در میانه دهه ۵۰ عمرش قرار خواهد داشت. یارا (ویکتوریا گریو) لو (ایان الکساندر) امیلی (امیلی سوالو) شخصیت نامعلوم (شانون وودوارد) شخصیت نامعلوم (لورا بایلی) ساخت و توسعه در فوریه ۲۰۱۴ بود که نیل دراکمن نویسنده و کارگردان بازی اول، ساخته شدن دنباله برای لست آو آس را «۵۰/۵۰» دانست و گفت که تیم توسعه حتما باید داستانی ارائه کند «که واقعا ارزش گفتن داشته باشد، و اسیر تکرار نشود». در جولا همین سال نیز آرن میر، گفت که نساختن دنباله برای بازی به منزله گفتن خداحافظی به استودیو و طرفداران خواهد بود. در دسامبر ۲۰۱۴، مایکل نولند از توسعه‌دهندگان بازی اول در ناتی داگ، اقدام به بروزرسانی اکانت لینکداین خود کرد و نام پروژه The Last of Us 2 را نیز اضافه کرد. البته به فاصله کوتاهی، پروفایل او مجددا بروزرسانی و این نام از آن حذف شد. در ژوئن ۲۰۱۵، نولان نورث که در بازی اول شخصیت دیوید را نقش‌آفرینی کرده بود در پاسخ به سوالی درباره همکاری آینده با ناتی داگ، گفته بود که «درحال حاضر، آخرین همکاری مربوط به آنچارتد ۴: پایان یک دزد بوده است»؛ می‌دانم که آن‌ها لست آو آس ۲ را در پیش دارند اما شخصیت من در بازی لست آو آس به نوعی با یک مرگ قطعی مواجه شد. در پاسخ به این نظر، دراکمن نیز گفت که در ناتی داگ، تیم کوچکی از توسعه‌دهندگان در پی پیدا کردن ایده‌هایی برای دنباله لست آو آس بودند، اما این روند با شروع توسعه بازی آنچارتد ۴ تغییر کرد و تیم، تمرکز خود را روی آن بازی گذاشت. در نمایشگاه ای۳ ۲۰۱۶، شایعات درباره دنباله لست آو آس زمانی داغ شد که گیم‌اینفورمر، به شکل صحوی تصاویر و اطلاعاتی از بازی دنباله را فاش کرد. اطلاعات مهم فاش شده پیرامون شخصیت الی است که در بازی دوم ۱۹ سال خواهد داشت و روایت داستان بازی بین دوران حال و گذشته خواهد بود. یک تصویر نیز در ۲۶ سپتامبر منتشر شد که دست خالکوبی شده‌ای را که یک سوئیچ‌بلید را گرفته بود نشان می‌داد. با توجه به ماهیت سوئیچ‌بلید، مشخص شد که این دست متعلق به الی است. سرانجام در ۳ دسامب ۲۰۱۶ و در رویداد PlayStation Experience بود که ناتی داگ برای اولین بار و به شکل رسمی از بازی The Last of Us Part II پرده‌برداری کرد؛ این معرفی همراه با یک تریلر پر حرف و حدیث بود که در آن الی، با صداگذاری اشلی جانسون مشغول نواختن گیتار و خواندن یک قطعه بود. در ادامه نیز این فرضه تایید شد که الی شخصیت محوری بازی بوده و قرار است نقش متفاوت را نسبت به جول بازی اول داشته باشد. حضور هر دو بازیگر نقش جول و الی، تروی بیکر و اشلی جانسون و نویسندگی نیل دراکمن در بازی نیز تایید شد. با در نظر گرفتن اینکه شان لیدن شروع روند توسعه بازی را در ابتدای راه اعلام کرده بود، ناتی داگ در این بازه زمانی هیچ تاریخ عرضه‌ای نیز مشخص نکرده بود. در مصاحبه‌ای دیگر، دراکمن ضمن ارائه توضیحات تکمیلی این بازی را «جاه‌طلبانه‌ترین بازی ناتی داگ» تا این زمان معرفی کرد. در جلسه پرسش و پاسخ رویداد، دراکمن در پاسخ به سوالی درباره اینکه چه شد ناتی داگ درنهایت تصمیم به ساخت بازی دنباله گرفت؟ گفت: «با اینکه به نظر می‌رسید ساخت دنبال برای بازی یک امر بدیهی بوده است، با این حال این اصل موضوع نبود. ما می‌دانستیم که باید داستانی داشته باشیم که ارزش روایت داشته باشد... و پس از صرف چند سال بالا و پایین کردن ایده‌ها، درنهایت ما داستانی ساختیم که شایسته جول و الی باشد». او همچنین به این موضوع اشاره کرد که بازی در نهایت رایتگر ارتباطات انسانی است؛ چیزی که در بازی اول هم بود. دراکمن همچنین تاید کرد که گوستاوو سانتولالا برای تهیه موسیقی متن بازی بازخواهد گشت. موضوع تایید شده مهم بعدی، عدم حضور بروس استریلی در روند ساخت بازی دنباله بود؛ بروس در کنار دراکمن کارگردانی بازی اول را برعهده داشت و در تهه ایده‌های اولیه بازی دنباله نیز نقش‌افرینی کرده بود. دو خبر تایید شده بعدی نیز حضور هالی گروس، از نویسندگان سریال «وست‌ورلد» در پروسه نویسندگی بازی و حضور شانون وودوارد از بازیگران همان سریال در بازی بود که قرار است در بازی جدید ایفاگر نقشی باشد. بازی لست آو آس: قسمت دو، از تکنولوژی جدید موشن کپچر و همچنین موتور بازی‌سازی کاملا جدد و متفاوت با بازی‌های قبلی برخوردار خواهد بود. در ۳۰ دسامبر ۲۰۱۷ و در رویداد Paris Games Week، ناتی داگ دومین تریلر رسمی این بازی را به نمایش گذاشت که محوریت آن، نمایش شخصیت‌های جدید بازی بود. در این تریلر، هیچ نشانی از الی یا جول نبود و به جای آن‌ها، شخصیت‌های جدیدی چون لو، یارا، امیلی و همچنین یک زن با هویت نامشخص که با بازی لورا بایلی نمایش داده شد حضور داشتند. فضای کلی این تریلر، به شکل غافلگیرانه‌ای تاریک و خشن بود و در کانال رسمی پلی‌استیشن در یوتیوب ۲٫۷ میلیون بازدید کسب کرد. دراکمن در مصاحبه‌ای تایید کرد که این شخصیت‌های جدید مکمل سفری خواهند بود که الی و جول در بازی در پیش دارند. او همچنین گفت که گمانه‌زنی وقایع تریلر، این که در کجا و در چه زمانی رخ می‌دهد را فعلا به طرفداران واگذار می‌کند. منابع The Last of Us Part II در لست آو آس ویکیا