Movyn

مدیر کل سایت
  • تعداد ارسال ها

    6,572
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    179

تمامی مطالب نوشته شده توسط Movyn

  1. Beyond_Two_Souls-1.jpg

  2. متال گیر سالید ۵: گراند زیروز

    سلام بازی ground zeroes کلا هفت تا مرحله بیشتر نداره
  3. متال گیر سالید ۵: گراند زیروز

    Metal Gear Solid V: Ground Zeroes جلد بازی در پلتفرم پلی‌استیشن ۳ توسعه‌دهنده کوجیما پروداکشنز منتشرکننده کونامی کارگردان هیدئو کوجیما نویسنده هیدئو کوجیما شویو موراتا هیدناری اینامورا آرت‌ورک یوجی شینکاوا ایکویا ناکامورا موسیقی لودویگ فورسل هری گرگسون ویلیامز آکیهیرو هوندا موتور موتور فاکس تاریخ انتشار ۱۸ مارس ۲۰۱۴ (کنسول‌ها) ۱۸ دسامبر ۲۰۱۴ (PC) سبک اکشن ماجراجویی مخفی‌کاری دنیای آزاد پلت‌فرم‌ها Xbox One Xbox 360 PlayStation 4 PlayStation 3 PC تعداد بازیکنان ۱ نفره رده‌بندی سنی CERO: D ESRB: M PEGI: 18 ترتیب در خط داستانی 1964 – اسنیک ایتر 1970 – پورتابل آپس 1974 – رهرو صلح 1975 – گراند زیروز 1984 – فانتوم پین 1995 – متال گیر 1999 – متال گیر ۲: سالید اسنیک 2005 – متال گیر سالید (اسنیک‌های دوقلو) 2007/09 – پسران آزادی 2014 – سلاح‌های میهن‌پرستان 2018 – انتقام دوباره متال گیر سالید ۵: گراند زیروز (انگلیسی: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes) هشتمین بازی از سری اصلی مجموعه متال گیر است که توسط استودیو کوجیما پروداکشنز در سال ۲۰۱۴ ساخته شد. کارگردانی، نویسندگی و طراحی بازی توسط هیدئو کوجیما انجام شده و به صورت یک بازی مجزا، نقش "مقدمه" را برای بازی بعدی این سری یعنی متال گیر سالید ۵: فانتوم پین ایفا می‌کند. فانتوم پین به عنوان یک بازی اکشن ماجراجویی و مخفی‌کاری با نسخه جدید موتور بازی‌سازی فاکس ساخته شده و اولین بار در مارس ۲۰۱۴ برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۳ و ۴ و ایکس‌باکس ۳۶۰ و وان منتشر شد؛ در دسامبر همان سال نیز بازی از طریق فروشگاه استیم برای دارندگان رایانه‌های شخصی نیز عرضه گردید. با این حال اولین بار در ۳۰ آگوشت ۲۰۱۲ و در جریان مراسم ۲۵ سالگی تولید این سری به انتشار این بازی اشاره شد. وقایع بازی مدت کوتاهی پس از بازی متال گیر سالید: رهرو صلح اتفاق می‌افتد و به سرنوشت گروه نظامی خصوصی سربازان بدون مرز می‌پردازد که رهبری آن را سرباز افسانه‌ای جنگ سرد یعنی بیگ باس برعهده داشت. با این حال از زمان عرضه بازی رهرو صلح چند بازی دیگر از خط اصلی سری منتشر شد که وقایع دوره‌های تاریخی مجزایی را روایت می‌کرد؛ بازگشت به خط تاریخی رهرو صلح از طریق گراند زیروز باعث برگشتن تعدادی از پارامترها و فاکتورهای لحاظ شده در گیم‌پلی بازی رهرو صلح نیز شده است. به این ترتیب گیم‌پلی بیشتر حال و هوای بازتری نسبت به حالت خطی بازی‌های پس از رهرو صلح دارد. گراند زیروز ابتدا قرار بود همراه با بازی فانتوم پین در قالب نسخه شماره‌دار پنجم منتشر شود ولی روند توسعه فنی بازی باعث شد کوجیما انتشار این دو را جدا از یکدیگر اعلام کند. پس از انتشار این بازی نیز منتقدین درمجموع نگاه مثبتی به آن داشتند. درحالی که مکانیک گیم‌پلی، گرافیک، صداگذاری و داستان بازی عمدتا با ستایش همراه بود اکثر انتقادات پیرامون کوتاه بودن بخش داستانی بازی بود. با اعلام کونامی، بازی همچنین در اکتبر ۲۰۱۶ همراه با بازی فانتوم پین در قالب Metal Gear Solid V: The Definitive Experience مجددا منتشر خواهد شد. محتویات گیم‌پلی داستان ساخت و توسعه گراند زیروز متال گیر سالید ۵ بازتاب‌ها نقد و بررسی‌ها فروش منابع گیم‌پلی متال گیر سالید ۵: گراند زیروز (Metal Gear Solid V: Ground Zeroes) همچون دیگر بازی‌های این سری به عنوان یک بازی اکشن ماجراجویی/مخفی‌کاری شناخته می‌شود؛ با این حال این بازی اولین در مجموعه خود است که هرچند در ابعاد کوچک ولی به شکل غیرخطی و جهان باز گیم‌پلی خود را ارائه می‌دهد. همه ماموریت‌ها در محلی به نام کمپ اومگا و اطراف آن قابل انجام است که به شکل یک محدوده باز طراحی شده و بازیکن برای نفوذ به آن و عبور از میان سربازان می‌تواند از طریق مبارزه یا مخفی‌کاری به مسیر خود ادامه دهد. هنگامی که اهداف چندگانه وجود داشته باشد، بازیکن در نقش بیگ باس می‌تواند ترتیب انجام این اهداف را بسته به انتخاب خود دنبال کند. نقشه کوچک یا مینی‌مپ ثابت از تصویر حذف شده و به جای آن یک دستگاه قابل حمل جدید به نام آی‌دروید جایگزین آن شده است. نقشه کمپ اومگا و دیگر امکانات مثل پخش فایل‌های صوتی بازی و شرح ماموریت‌ها نیز از طریق همین دستگاه امکان‌پذیر است. در حین بازی و در هر زمانی، بازیکن می‌تواند با روشن کردن منور هلیکوپتر را فراخوانی و از کمپ اومگا خارج شود. در حین استفاده از هلی‌کوپتر، موسیقی "Ride of the Valkyries" نواخته می‌شود که امکان تغییر آن با آی‌دروید میسر است. همچنین صدای بلند موسیقی غیر از اینکه توجه بازیکن را جلب می‌کند، ممکن است باعث جلب توجه سربازان دشمن و سرنگون کردن هلی‌کوپتر نیز بشود. وسایل نقلیه سربازان دشمن نیز توسط بازیکن قابل تصاحب و استفاده است و از آن جدای از عبور سریع از گذرگاه‌ها برای خارج شدن از منطقه عملیات نیز کاربردی است. کامیون، جیپ و تانک از جمله این وسایل نقلیه هستند. با این حال ربودن یا منهدم کدن این وسایل نقلیه باعث به صدا درآمدن آژیر خطر و هجوم سربازان خواهد شد. در مکانیک حرکتی بازی، حالت حرکت سینه‌خیز برگشته و در این حالت امکان نشانه‌گیری نیز وجود دارد. حالت نشسته حرکت کردن نیز در گیم‌پلی بازی امکان‌پذیر است و همراه با حالت سینه‌خیز برای استتار در علفزارها کاربرد دارد. هنگامی که دشمن مشکوک شود، ابتدا علامت تعجب روی سر او ظاهر می‌شود، سپس به محل مورد شک آمده و در صورت مشاهده بازیکن آماده حمله می‌شود. بازیکن می‌تواند با حرکت آرام موقعیت خود را تغیر داده و دشمن را گمراه کند. برای عبور از میان سربازان گشتی نیز بازیکن می‌تواند به الگوی حرکتی و صحبت‌ها گوش کند و با مشخص شدن بهترین فرصت، از محل عبور کند. همچون متال گیر سالید ۴، هدف‌گیری در بازی به شکل سوم شخص است و در حالی که اسنیک در کنار نمایشگر ثابت می‌شود، سلاح و نشانگان هدف در مرکز تصویر قرار می‌گیرد. سلاح‌های با کالیبر پایین‌تر نیز دارای مکانیک افت گلوله بوده و در مسافت‌های طولانی به دلیل سقوط روی دشمن بی تاثیر است. سلاح‌ها در منوی قابل انتخاب از طریق دکمه‌های جهتی قابل تغییر هستند که علاوه بر انتخاب سریع، دارای یک حالت اضافی نیز هست؛ به این صورت که با نگه داشتن هر کدام از جهت‌ها، منو جدید برای آپشن‌های بیشتر اسلحه باز می‌شود. برای مثال حذف یا نصب سایلنسر از این تنظیمات اضافی هستند. همچنین برخلاف عناوین قبلی، در این بازی برای اولین بار می‌توان سلاح‌های دشمنان را نیز برداشت و استفاده کرد. در این حالت معمولا اسلحه جدید با اسلحه هم‌کلاس کنونی تعویض می‌شود و سلاح قبلی روی زمین می‌افتد که مجددا قابل بازیابی است. سبک خاص مبارزه تن به تن اسنیک یعنی CQC در این بازی جلوه طبیعی‌تری گرفته است. از دیگر مکانیک‌های مبارزه می‌توان به کشیدن دشمنان اشاره کرد که در این حالت بازیکن می‌تواند به آرامی پشت دشمنا رفته و در یک غافلگیری او را اسیر و به طرفین بکشاند. این برای زمانی است که بازیکن قصد دارد اسیر را از دیدرس دیگران خارج و از او بازجویی کند. شیوه بازجویی از یک اسیر نیز از طریق دکمه‌های جهتی است و جدای از تخلیه اطلاعاتی اسنیک می‌تواند دشمن را بکشد. در بازجویی مکان اشیا و اهداف مهم که فاش می‌شود در نقشه ظاهر خواهد شد. در مبارزه CQC همچون رهرو صلح، درصورتی که چند سرباز در کنار هم باشند با یک ضربه همه آن‌ها روی زمین می‌افتند؛ همچنین در مبارزات رو در رو معمولا سلاح دشمن نیز گرفته شده و بلافاصله امکان اتفاده علیه او به وجود می‌آید. آیتم‌های دیگری مثل دوربین دوچشمی نیز وجود دارد که علاوه بر مشاهده حرکات دشمن از فاصله دور، امکان مارک کردن آن‌ها نیز وجود دارد. در این حالت حرکات سرباز مارک خورده در نقشه نیز قابل ردگیری است. سربازان دشمن با این حال از هوش مصنوعی قابل قبول و غیر قابل پیش‌بینی برخوردارند و ممکن است الگوی حرکتی‌شان تغییر کند. برخلاف عناوین قبلی، سلاح‌ها در بازی برگرفته از سلاح‌ها در حقیقت نیست و این بار سلاح‌ها از روی سلاح‌های حقیقی و با نام خودشان طراحی شده‌اند که شامل ویژگی‌های فیزیکی، نوع و صدای شلیک و ... آن می‌شود. طول بازی کوتاه بوده و غیر از ماموریت اصلی اسنیک درکمپ اومگا، ۵ ماموریت فرعی نیز در همین کمپ قابل بازی است که از جمله آن‌ها یک ماموریت در روز و یک ماموریت نجات می‌شود. در حین ماموریت اصلی، بازیکن می‌تواند اتیکت‌های XOF را جمع‌آوری کند که با جمع‌آوری همه آن‌ها دو ماموریت فرعی جدید نیز باز می‌شود. داستان مدتی پس از وقایع بازی متال گیر سالید: رهرو صلح مشخص می شود که پاز اورتگا بعد از شکست در مقابل بیگ باس در جریان یک مبارزه و سقوط از پلتفرم پایگاه مادر زنده مانده و توسط یک ماهیگیر بلیزی نجات پیدا کرده است. با تایید این خبر، بیگ باس پیشنهاد کشتن او را داد چون به عنوان جاسوس سایفر اطلاعات ارزشمندی از گروه سربازان بدون مرز (MSF) داشت. با این حال کاز میلر آن را رد و در عوض پیشنهاد جدیدی را مطرح کرد. او گفت دوستان MSF در سایفر نیز در مورد پاز تردید دارند و به نظر او یک مامور دوجانبه باشد که جز سایفر برای MSF نیز اطلاعات جمع‌آوری کرده است. جدای از این موضوع، کاز به بیگ باس گفت که درحال حاضر پاز در کمپ اومگا نگه‌داری و بازجویی می‌شود؛ یک اردوگاه نظامی بزرگ واقع در کوبا که توسط ایالات متحده اداره می‌شود. همچنین دیگر مسئله پیش رو خبر ورود نمایندگان سازمان ملل به پایگاه مادر بود چون به هر شکل اطلاعات از MSF درباره کار روی سلاح‌های هسته‌ای دریافت کرده بودند. میلر این زمان‌بندی دقیق خروج پاز و ورود نمایندگان سازمان ملل را بی‌ارتباط نمی‌دانست و به پاز مشکوک بود که اطلاعات حاس MSF را به بیرون درز داده است. به این ترتیب کاز و بیگ باس توافق کردند که بهترین کار اجرای ماموریت مخفی خارج کردن پاز و چیکو از کمپ اومگا است. باتوجه به اینکه پاز تنها گزینه ارتباط با سرگرد زیرو بوده و آن‌ها همچنین بازدید نمایندگان سازمان ملل را در پیش رو دارند و باید از ایجاد دردسر بیشتر خودداری کنند. در نیمه شب ۱۶ مارس ۱۹۷۵، بیگ باس وارد حریم کمپ اومگا شد و ماموریت خود را شروع کرد. با توجه به سطح امنیتی بسیار بالا و سربازان کارآزموده، ماموریت به شکل تکی و بدون پشتیبانی توسط بیگ باس به اجرا در آمد. در جریان این ماموریت، بیگ باس ابتدا پس از نفوذ و گذر مخفیانه از نگهبانان چیکو را پیدا و از موقعیت پاز مطلع شد. در ادامه ماموریت، کار سخت بیگ باس برای رسیدن به این مقصد در نهایت به پیدا شدن پاز انجامید. در این زمان پاز که شدیدا مورد شکنجه واقع شده بود و به سختی زنده مانده بود توسط بیگ باس نجات پیدا کرد. بگ باس همراه با پاز درنهایت موفق به رساندن خود به هلی‌کوپتر نجات شدند و از اردوگاه خارج گردیدند. در هلی‌کوپتر، پزشک تیم متوجه شد که در بدن پاز بمب کار گذاشته شده است و پس از شکافتن بخیه‌ها آن را خارج نمود. با نزدیک شدن هلی‌کوپتر به پایگاه مادر، مشخص شد که در فرصت غیبت بیگ باس، نیروهای XOF به پایگاه حمله کره و درحال تخریب پلتفرم‌ها هستند. درحالی که بیشتر سربازان MSF غافلگیر و شکست‌خورده بودند، هلی‌کوپتر به سختی موفق شد با فرود روی یکی از پلتفرم‌ها کاز و چند سرباز دیگر را نجات دهد. با سقوط پایگاه مادر و دور شدن هلی‌کوپتر، کاز که شدیدا عصبانی بود پاز را به هوش آورد و او را مسئول لو رفتن اطلاعات MSF دانست. پاز اما در شرایط وخیمی قرار داشت و گفت که در بدن او بمب کار گذاشته‌اند. گرچه بیگ باس اشاره کرد که بمب خارج شده ولی به گفته پاز آن‌ها بمب دومی نیز در بدنش جاسازی کردند. به این ترتیب او برای نجات سرنشینان از هلی‌کوپتر بیرون پرید و در هوا منفجر شد. این انفجار نیز باعث برخورد هلی‌کوپتر دیگری به هلی‌کوپتر آن‌ها شد و به این ترتیب بیگ باس همراه با کاز و دیگر بازماندگان MSF سقوط کردند. ساخت و توسعه متال گیر سالید ۵: گراند زیروز تحت نام رمز "Project Ogre" ساخته شد. در مصاحبه با مجله Jeux Vidéo، کوجیما گفت در آن دوره حتی نمی‌توانست در مورد پنجمین قسمت سری متال گیر صحبت کند و به همین دلیل بود که تحت یک اسم رمز توسعه بازی را هدایت کرد. او گفت نام این پروژه سرنخ‌های کافی را می‌داد چون بازی به نوعی Ogre (غول‌پیکر) بود. با این حال حتی پیش از آن نیز کوجیما درباره بازی بعدی متال گیر صحبت کرده بود و اینکه آن بازی مخاطبان جهانی بیشتری را هدف قرار می‌دهد. بعدها بازی به عنوان یک بازی جهان باز معرفی شد که می‌تواند حتی بیش از ۱۰۰ ساعت سرگرمی برای بازیکن ایجاد کند. در یک دوره از ساخت بازی نیز اخباری از اجرای نوعی فیلتر تصویر به نام "فیلتر ۸۰" منتشر شد که قصد از آن مطابقت تصاویر بازی به فیلم‌های هم‌دوره بود؛ با این حال این فیلتر به خاطر کند کردن جریان بازی از روند ساخت حذف گردید. دراصل کوجیما قصد داشت گراند زیروز را بلافاصله پس از رهرو صلح آماده کند ولی تیم توسعه در این زمان مشغول کار روی متال گیر رایزینگ بود و به این ترتیب ساخت بازی با تاخیر مواجه شد. به این ترتیب هنگامی که آن‌ها در مورد طلوع نسل جدید کنسول‌های بازی مطلع شدند تصمیم گرفتند کار ساخت بازی را بر روی کنسول‌های نسل بعدی متمرکز کنند. در فوریه ۲۰۱۲، کوجیما پروداکشنز اعلام کرد که قصد دارد در کنفرانس توسعه گیم شرکت کند؛ آن‌ها از عمد این خبر را در سایتی به نام "توسعه بدون مرز" منتشر کردند که یادآور گروه سربازان بدون مرز در بازی گراند زیروز بود که نابود شدند. در جریان کنفرانس نیز استودیو اعلام کرد قصد دارد برای تکمیل تیم توسعه افراد بیشتری را استخدام کند. پست‌هایی که استودیو در پی تکمیل تیم بود از جمله برنامه‌نویسان توسعه مسلط به جدیدترین نسل کنسول‌ها و همچنین رایانه‌های شخصی، تکمیل تیم توسعه موتور فاکس و بخش برند و بازاریابی بود. در پرسش و پاسخ ماه مارس، کوجیما اشاره کرد که بازی جدید به مسائل حساس و تابوها نیز اشاره خواهد کرد که باعث می‌شود تا زمان عرضه نهایی در تیم شک‌ها و شبهاتی ایجاد شود. او همچنین گفت که از مهم‌ترین اهدافش برای بازی جدید ایجاد یک تعادل میان ارائه مسائل حقیقی و گیم‌پلی جذاب است. در یک پاسخ دیگر، او گفت که برای تست تیراندازی‌های مرتبط با بازی به یک پایگاه نظامی در سن دیه‌گو رفته است. گراند زیروز اولین تریلر بازی متال گیر سالید ۵: گراند زیروز در جریان مراسم ۲۵مین سالگرد سری در ۳۰ آگوست ۲۰۱۲ نمایش داده شد. این تریلر که همچنین برای نمایش ویژگی‌های جدید موتور فاکس نیز بود شامل میان‌پرده ابتدای بازی و چند دقیقه از گیم‌پلی آن بود. در توصیف نیز به گفته کوجیما بازی گراند زیروز "یک شروع" خواهد بود نه پایای برای این سری. به ین معنی که این بازی درواقع مقدمه‌ای برای بازی اعلام نشده و شماره‌دار پنجم متال گیر خواهد بود. با اشاره به جهان باز بودن بازی، کوجیما اشاره کرد که طبیعت این گونه بازی‌ها ممکن است به تصاویر بصری صدمه بزند ولی نورپردازی را تحت تاثیر قرار نمی‌دهد. در سخنرانی خود در BAFTA کوجیما از آزادی عمل بازی‌های جهان باز تمجید کرد و اینکه بازیکن قادر است تصمیم بگیرد که چه زمان و کدام اهداف را تکمیل کنند. به گفته او این ویژگی کلیدی برای نسخه بعدی متال گیر مد نظر او است. در مصاحبه‌ای دیگر، کوجما اشاره کرد که بازی GTA 3 که در سال عرضه متال گیر سالید ۲ منتشر شد او را برای ساخت یک متال گیر جهان باز ترغیب کرده است. در فوریه ۲۰۱۳ نیز کوجیما در مصاحبه با ویدئوگیمر از وجود تم‌ها و حقایق ناخوشایند و تابو در گراند زیروز صحبت کرد و اظهار نگرانی کرد که ممکن است روی فروش بازی تاثیر منفی بگذارد. با این حال او در ادامه گفت که در این زمینه به کارگیری خلاقیت در کار بیشتر از فروش بازی اولویت دارد. متال گیر سالید ۵ پس از اعلام رسمی بازی پنجم با نام فانتوم پین، شایعات اولیه که به شکل گسترده پخش شده بود حکایت از انتشار همزمان بازی گراند زیروز و فانتوم پین در قالب یک بازی داشت. شایعه‌ای که به سرعت رد شد و کوجیما هرچند اعلام کرد که گراند زیروز مقدمه‌ای بر فانتوم پین است اما این دو بازی همچنان جدا از یکدیگر خواهند بود. دلیل کوجیما برای مستقل بودن گراند زیروز از فانتوم پین ارزیابی پذیرش از موتور فاکس اعلام شد. در مصاحبه دیگر با گیم‌تریلرز، کوجیما گفت که در فانتوم پین دیگر دیوید هیتر نقش بیگ باس را صداگذاری نمی‌کند. او گفت هدف آن‌ها بنا کردن یک زیرساخت جدید برای سری متال گیر است و قصد دارند این نوسازی در شخصیت بیگ باس نیز انعکاس پیدا کند. کوجیما همچنین گفت که این کار می‌تواند آخرین پروژه او در سری متال گیر باشد. او گرچه ابتدا اشاره کرد که کاملا در مورد بازنشستگی خود جدی است اما در ادامه اشاره کرد که منظورش بازنشستگی از سری متال گیر است. پیش از نمایشگاه E3 ۲۰۱۳ بود که رسما اعلام شد بازیگر مشهور هالیوود یعنی کیفر ساترلند به عنوان صداگذار و مدل فیشال کوچر شخصیت اسنیک استخدام شده است. در همین روز بود که یک تریلر زنده از گیم‌پلی بازی گراند زیروز پخش شد. میان‌پرده اولیه این تریلر نیز مشابه تریلر اولیه در سال ۲۰۱۲ بود که البته با صداگذاری انگلیسی پخش می‌شد و اتیکت‌های XOF و FOX نمایش داده شدند. از دیگر بخش‌های تریلر می‌توان به استفاده‌های مختلف از دستگاه قابل حمل آی‌دروید اشاره کرد که اسنیک از آن برای نمایش نقشه، مارک زدن سربازان و ... استفاده می‌کرد. در نمایشگاه TGS ۲۰۱۳ نیز دمویی از بازی پخش شد که مشابه تریلر سال ۲۰۱۲ بود. در این تریلر با صدای کاز میلر وقایع پیش از بازی گراند زیروز مروری کوتاه شد و به طرفداران برای ورود به بازی جدید خوشامد گفت. در ۴ نوامبر ۲۰۱۳ کونامی رسما اعلام کرد که بازی در بهار ۲۰۱۴ برای کنسول‌های نسل هفت و هشت منتشر خواهد شد و همچنین تایید کرد که شامل بازی فانتوم پین نخواهد بود و آن بازی در آینده و به شکل مجزا عرضه خواهد شد. به گفته کوجیما برای او نیز ایده‌آل انتشار همزمان این دو بود اما چون فانتوم پین همچنان در مرحله تولید است و بازیکنان تب و تاب زیادی برای بازی جدید دارند تصمیم بر این است که "مقدمه" فانتوم پین زودتر انتشار پیدا کند. در ادامه همین ماه تریلر جدید و اطلاعات بیشتری در باره مراحل بازی و مراحل مخفی بازی اعلام گردید. سرانجام نیز بازی در ۱۸ مارس ۲۰۱۴ برای پلی‌استیشن ۳ و ۴ و ایکس‌باکس ۳۶۰ و وان وارد بازار شد. نسخه PC بازی نیز با تاخیری چند ماهه و در دسامبر ۲۰۱۳ عرضه شد. بازتاب‌ها نقد و بررسی‌ها امتیازات گیم‌رنکینگز (PC) ۸۲٪ (X360) ۸۰٪ (PS4) ۷۵.۲۳٪ (PS3) ۷۳.۲۳٪ (XONE) ۷۲.۵۰٪ متاکریتیک PC) ۸۰/۱۰۰) XONE) ۷۶/۱۰۰) PS4) ۷۴/۱۰۰) PS3) ۶۶/۱۰۰) EGM ۵/۱۰ گیم‌اسپات ۸/۱۰ IGN ۸/۱۰ گیم اینفورمر ۷/۱۰ Polygon ۵.۵/۱۰ فامیتسو ۳۸/۴۰ یوروگیمر ۹/۱۰ متال گیر سالید ۵: گراند زیروز پس از انتشار درکل بیشتر با نظرات مثبت منتقدان مواجه شد؛ هرچند انتقادات اصولی نیز به آن وارد شده بود. درحالی که امتیازات نسخه PC در گیم‌رنکینگز و متاکریتیک حداکثر ۸۲/۱۰۰ بود، در نسخه‌های کنسولی و به خصوص کنسول‌های نسل هشت امتیازات پایین‌تری دریافت کرد. به نوشته گیم‌اسپات مکانیک‌ها و قابلیت‌های جدید مثل جایگزین شدن رادار و دوربین دوچشمی گیم‌پلی بازی را نسبت به نسخه‌های قبل همه‌جانبه‌تر و در دسترس‌تر کرده است به شکلی که همه چیز به بازیکن داده شده و درعوض تجربه پر تنش‌تری را در سبک خود ارائه می‌کند. ز دیگر موارد ستایش شده جهان باز بودن آن نسبت به بازی‌های خطی پیشین است که باعث انعطاف‌پذیری در گیم‌پلی بازی شده و بازیکن اختیار عمل بیشتری پیدا کرده است. در نتیجه بازیکن می‌تواند روش‌های مختلفی را برای مخفی‌کاری در پیش بگیرد. با این وجود کوتاهی داستان و سوالات بی‌پاسخ زیادی که ایجاد می‌کند را نقطه ضعف این بازی ذکر کرده است. در نقد و بررسی IGN نیز همین پارامترها مورد استقبال قرار گرفته است. به نوشته آی‌جی‌ان بازی از نمایش میان‌پرده‌های طولانی خودداری کرده، مبارزات جذابی دارد، هوش مصنوعی دشمنان ارتقا پیدا کرده و از نظر گیم‌پلی نیز بازی بیشتر به کمال نزدیک شده است. آی‌جی‌ان نیز طول بازی را بسیار کوتاه حتی با درنظر گرفتن ماموریت‌های جانبی و جایزه‌ای ذکر کرده و به نظر منتقد قطعا می‌شد محتوای بیشتری در این بازی ایجاد کرد. رابرت راث از The Escapist گیم‌پلی حالت تیراندازی و مخفی‌کاری را بسیار عالی توصیف کرد که می‌توان اولین بازی در این سریذکر کرد که واقعا یک "tactical espionage operations" را ارائه می‌کند. با این حال به گفته منتقدان این نشریه جای سوال دارد که کونامی از ای بازی که به اعتراف خودشان تنها یک مقدمه برای بازی فانتوم پین است استفاده تجاری مستقل کرده است. Polygon بیشتر دیدگاه انتقادی به بازی داشته است. به نوشته فردریک راس پس از مدت‌ها انتظار و عرضه بازی و درنهایت یک سرگیجه کوتاه و ناخوشایند، بیشتر احساس کرده که با یک محصول صرفا تجاری خشک مواجه است تا بازی از یک سری دوست‌داشتنی. اگرچه طراحی بصری و صوتی و توجه به جزییات در بازی مورد ستایش قرار گرفته اما از نظر مکانیک‌های گیم‌پلی تقریبا به گذشته برگشته و کمپین اصلی بازی نیز بسیار کوتاه است. در همین کمپین اصلی نیز منتقد با یک روایت خسته‌کننده و پرابهام مواجه بوده است. فروش درهفته اول فروش در ژاپن، بازی موفق شد ۱۱۹٫۶۱۵ نسخه در پلی‌استیشن ۳ به فروش برساند که آن را به سومین محصول نرم‌افزاری پروفروش در هفته اول خود تبدیل کرد. در ۲۵ آوریل ۲۰۱۴ کونامی رسما اعلام کرد که فروش بازی به یک میلیون نسخه رسیده است. منابع Metal Gear Solid V: Ground Zeroes در وب‌گاه متال گیر ویکیا Metal Gear Solid V: Ground Zeroes در ویکی‌پدیا Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Review در گیم‌اسپات الگو:متال گیر سالید ۵: گراند زیروز
  4. ویکی Tekken

    سلام ویکی سری تکن ساخته شد // لینک به ویکیا قوانین مقاله‌نویسی آموزش‌های ویکی‌نویسی (ویدیو)
  5. ویکی Dishonored

    سلام ویکی سری دیس‌آنرد ساخته شد // لینک به ویکیا قوانین مقاله‌نویسی آموزش‌های ویکی‌نویسی (ویدیو)
  6. راهیاب رزیدنت اویل 7

    صفحه‌ها: راهیاب رزیدنت اویل 7 الگو:راهیاب رزیدنت اویل 7 رزیدنت اویل 7: بایوهازارد راهیاب رزیدنت اویل 7 • بخش ۲ • بخش ۳ • بخش ۴ • بخش ۵ • بخش ۶ • بخش ۷ • بخش ۸ • بخش ۹ • بخش ۱۰ • بخش ۱۱ رزیدنت اویل ۷: بایوهازارد (انگلیسی: RESIDENT EVII. biohazard) که در ژاپن با نام بایوهازارد ۷ رزیدنت اویل (BIOHAZARD 7 Resident Evil) شناخته می‌شود، یک بازی در سبک اول شخص و ترس و بقا است که توسط شرکت کپ‌کام ساخته شده است. این بازی نخستین بار در نمایشگاه E3 ۲۰۱۶ معرفی شد و قرار است در ۲۴ ژانویه ۲۰۱۷ نیز عرضه شود. البته این بازی در خود ژاپن با دو روز تاخیر و در ۲۶ ژانویه منتشر خواهد شد. این بازی که یازدهمین بازی از سری اصلی مجموعه بازی‌های رزیدنت اویل است، به شکل کامل از قابلیت Playstation VR نیز پشتیبانی خواهد کرد. در راهیاب پیش رو، گیم‌پلی این بازی در سخت‌ترین حالت ممکن یعنی Madhouse طی شده است که با تغییراتی بسیار جزئی در سایر سطوح سختی نیز قابل استفاده است. محتویات بخش اول: خانه مهمان‌ها ویدیو بخش اول: خانه مهمان‌ها بازی با یک میان‌پرده از میا وینترز شروع می‌شود که در یک فیلم ویدیویی، به شوهرش ایتن وینترز خواهد گفت که به زودی به خانه برمی‌گردد. با این حال، میا در ادامه فیلم دیگری ضبط کرده و با امید رسیدن آن به ایتن، از او می‌خواهد که همه چیز را فراموش کرده و خود را از ماجرا دور نگه دارد. میا وینترز، سه سال پس از مفقود شدن و درحالی که همه فکر می‌کردند مرده است، در پیغامی از ایتن خواست که به دولوی در ایالت لوئیزیانا آمده و او را نجات دهد. با وجود شبهه در واقعیت زنده بودن میا، ایتن تصمیم گرفت تا به آنجا برود. بازی پس از میان‌پرده دوم، و رسیدن ایتن به یک عمارت-خانه کشاورزی در منطقه دولوی شروع می‌شود. پس از پیاده شدن از ماشین، منوی محتویات را باز کرده و پیغام دریافتی از میا را مشاهده کنید. مسیر را دنبال کرده تا به نزدیکی دروازه بزرگ عمارت برسید. این دروازه بسته است و بهتر است مسیر سمت چپ تصویر در نزدیکی دروازه را دنبال کنید. در میانه راه درب ون سفیید رنگ را برای برداشتن یک فایل باز کنید. مسیر را ادامه دهید تا از دور، مردی را درحال حرکت ببینید. پس از رسیدن به تقاطع، به طرفی که مرد حرکت کرد بروید. مسیر را در سمت چپ دنبال کرده تا به محوطه پشتی عمارت یا همان The Guest House شوید. پس از پایین پریدن و ورود به این محوطه، کیف روی زمین را بررسی تا گواهینامه رانندگی میا را در داخل کیف مشاهده کنید. به سمت کلبه مخروبه رفته و در انتها وارد درب شوید. اینک وارد درب بعدی شوید تا رسما وارد عمارت خانواده بیکرز شده باشید. در انتهای همین راهرو، یک کمد با درب بسته وجود دارد که بعدا باید برگشته و آن را باز کنید. در سمت راست کمد، آشپزخانه قرار دارد. در این محل، کشوی سمت راست را باز کرده و یک عکس نامفهوم را مشاهده کنید. از آشپزخانه خارج شده و در سمت راست راهرو می‌توانید از پلکان بالا بروید؛ در طبقه دوم یک ضبط صوت روی میز قرار دارد که از طریق آن می‌توانید بازی را ذخیره کنید. در سطح سختی Madhouse، برای ذخیره بازی نیاز به نوار کاست خالی، برای استفاده در ضبط صوت دارید. به هر شکل، پس از برداشتن نوار ویدیویی از روی میز دیگر، از پلکان پایین برگشته و راهرو را دنبال کنید. اینک وارد درب سفید رنگ شده و تصاویر روی میز را بررسی کنید. در این اتاق، یک تلویزیون و دستگاه پخس نیز قرار دارد که نوار ویدیویی را می‌توانید از طریق آن مشاهده کنید. نوارهای ویدیویی، در بازی بسیار مهم هستند که به صورت گیم‌پلی نیز روایت می‌شوند. در ویدیو، شما فیلم‌بردار گروه مستند سازی Sewer Gators هستید. در ابتدای فیلم، کمی عقب رفته و پایین را نگاه کنید تا یک آیتم Lock Pick پیدا کنید. مسیر ویدیو را و دو فیلمساز دیگر دنبال کنید و وارد عمارت شوید. شما مسیر سابق را دنبال می‌کنید، با این حال در آشپزخانه، می‌توانید از آیتم قفل‌باز کن برای باز کردن یکی از کشوها استفاده کنید. پس از مشخص شدن اینکه یکی از فیلمسازان مفقود شده، همراه با دیگر بازمانده مسیر را دنبال کنید و وارد درب سفید شوید. در این اتاق، فیلمساز دیگر از طریق شومینه، یک دستگیره مخفی را فعال می‌کند. محل این دستگیر راه باید به ذهن بسپارید. وارد مسیر مخفی شده و از نردبان پایین بروید تا شاهد جسد فیلمساز مفقود شده باشید که به دیوار چسبیده است. بعد از روی زمین افتادن جسد، شخصی نزدیک شده و فیلمبردار را خواهد کشت. اینک از ویدیو خارج شدید و باید در همین اتاق، دستگیره شومینه را فعال کنید. وارد راه مخفی شوید و از نردبان پایین بروید. در اینجا شما در یک سردابه حضور دارید و باید تنها مسیر پیش رو را دنبال کنید. در داخل آب، جسد تهیه‌کننده فیلم قبلی را خواهید دید. از پلکان بالا رفته و وارد درب شوید. در این محوطه یک فایل وجود دارد که آن را باید از روی میز برداشته و در میز کناری، انبر قرمز رنگ را نیز بردارید. حالا با این انبر، می‌توانید درب سلول میا را باز کنید. خوشبختانه میا زنده است اما از ورود شما به عمارت تعجب می‌کند؛ او خودش هم نمی‌داند که برای شما پیغام فرستاده و سه سال است که مفقود شده است. با این حال او ایتن را می‌شناسد و از شما می‌خواهد تا قبل از آمدن «پدر»، همراه با او از آنجا خارج شوند. میا را دنبال کنید. در آخرین محوطه، میا پس از رسیدن به بن‌بست رفتار عجیبی دارد. محوطه و بخش دوم این اتاق را برای دیدن چند عروسک بررسی کنید تا صدای جیغ میا را بشنوید. حالا اگر به بخش اول اتاق برگردید، میا باز هم مفقود شده و این بار مسیر بن‌بست باز شده است. همین مسیر را دنبال کرده، از پاکان بالا رفته و وارد درب شوید. در اینجا راهرو را دنبال کرده و در کسو سمت راست، نقشه عمارت را بردارید. حال وارد دستشویی شوید و آیتم‌های سلامتی را بردارید. حال خارج شده و به سمت دربی که از آن وارد شدید برگردید، حالا از پلکان پایین بروید تا میا را در حالت جنون‌آمیزی ببینید که به سمت شما حمله می‌کند. میا به قصد کشتن به شما حمله می‌کند و باید او را به هر شکل ممکن متوقف کنید. پس از این، میا ظاهرا کنترل خودش را به دست می‌آورد. او خواهد گفت که شخص دیگری او را کنترل می‌کند و برای خارج کردن او از ذهنش، سر خود را چند بار به دیوار می‌کوبد. پس از بی‌هوش شدن میا، راهرو را ردنبال کرده تا به درب بسته بخورید. اینک که به عقب برگردید، میا باز هم بلند شده و به سمت شما حمله می‌کند. باید از روی زمین، تبر را برداشته و همسر شبح‌زده خود حمله کنید. در این مبارزه، بهترین استراتژی منتظر شدن برای حمله میا است. صبر کنید تا به سمت شما خیز بردارد، پیش از رسیدن به شما به او ضربه زده و موقعیت خود را تغییر دهید. اگر در حین دویدن او را بزنید، او نخواهد توانست ضربه‌ای بزند. به هر شکل باید میا را بکشید و پس از این کار، به سمت درب پلکان برگردید. تلفن را برداشته و با زویی صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که برای فرار از خانه، باید به اتاق زیر شیروانی بروید. پس از این تماس، به محلی که جسد میا قرار داشت بروید؛ میا در آنجا نیست و پس از برداشتن تبر، به سمت درب قفل بروید. این درب اکنون باز شده است. با ورود به آن درب، شما اکنون در راهرو کنار آشپزخانه هستید و نیاز است تا ابتدا وارد آشپزخانه شوید و کشویی که در ویدیو باز کردید را باز کنید. در اینجا یک «سکه» برداشته و به سمت کمد بیرون آشپزخانه بروید. آن را با انبر باز کنید و «فیوز» را بردارید. با کمک این فیوز، قادر هستید تا مکانیزم ورود به اتاق زیر شیروانی را فعال کنید. به راهرو برگشته، مسیر را دنبال و وارد درب سفید شوید. فیوز را در جعبه فیوز روی دیوار استفاده کنید و برگردید. در راهرور، میا بار دیگر خودش را شان می‌دهد؛ او گرچه زنده است و باید خوشحال بود، اما او همچنان جنون‌آمیز رفتار می‌کند. تلاش کنید دست خود را آزاد کنید ولی به هر شکل، میا آن را با یک اره برقی قطع می‌کند! پس از رفتن میا، دست را از روی زمین برداشته، به بالای پلکان رفته و پنل سوییچ را فعال کنید. از پلکان بالا بروید و در اتاق سمت راست، خشاب و اسلحه را بردارید. از ان اتاق خرج شده و راه را دنبال کنید. در اتاق بعدی، خشاب روی جعبه را بردارید. در نزدیکی درب بالا نیز خشاب روی تلویزیون قرار دارد. وارد درب شده و مهمات روی میز و آیتم سلامتی کنار درب را بردارید. به محوطه قبل برگردید و از نردبان بالا بروید تا میا را ببینید. او قصد دارد این بار برای کشتن شما با اره‌برقی حمله کند. در اینجا بهترین استراتژی، باز کردن فضا است چون باید تا حد امکان، از نزدیک شدن میا به خودتان جلوگیری کنید. پس از دیدن میا، به عقب برگشته و از درب خارج شوید. حال به انتاهای راهرو رفته و درب را نشانه گیری کنید. میا آن را می‌شکند و در این زمان، شما باید به سر او شلیک کنید. این راهرو کمی طولانی است می‌توانید تا چهار مرتبه به سر او شلیک کنید. پس از این، مسیر را برگشته و وارد اتاق سمت چپ، جایی که اسلحه برداشتید شوید. میا نیز به دنبال شما خواهد آمد اما اگر درب را مرتب باز و بسته کنید، او برخواهد گشت. میا پس از این از سمت دیگر دیوار را شکافته و حمله می‌کند و شما فرصت خوبی برای تیراندازی خواهید داشت. اینک چند راهرو طولانی در محیط وجود دارد که می‌توانید از فاصله به سمت میا شلیک کنید. این کار را تا زمان کشتن میا ادامه دهید و شاهد میان‌پرده دستگیر شدنتان توسط جک بیکرز باشید. پس از دیدن میان‌پرده‌های بعدی، شامل کشانده شدن ایتن و میا به عمارت اصلی توسط جک بیکرزشاهد میان‌پرده دیگری در مقابل میز غذای خانواده بیکرزها خواهید بود. گرچه ایتن، مجددا دست خود را پیوند شده به بدنش خواهید دید ولی در اینجا، جک، مارگاریت، و لوکاس بیکرز همراه با پیرزنی مرموز را خواهید دید که شما را برای برداشتن غذا تماشا می‌کنند. با این حال ایتن از این کار امتناع کرده و در ادامه جک و مارگراریت شما را مجبور به خوردن غذاهای متعفن می‌کنند. با ادامه سرباز زدن، جک شما را با چاقو تهدید خواهد کرد و در ادامه، آن‌ها برای صحبت با افسر پلیس اتاق و شما را ترک می‌کنند. اینک باید تلاش کنید تا خود را از بند صندلی نجات دهید. پس از این، کاغذهای چسبنده شده به دیوار کناری آشپزخانه را بررسی کنید و در شپزخانه نیز کاغذهای روی یخچال را مشاهده کنید. وارد درب سفید داخل آشپزخانه شوید و در کنار مجرای بسته شده روی زمین، آیتم پودر آبی را بردارید. در کنار دیوار سمت چپ ماشین‌ظرف‌شویی نیز یک پوتین روی زمین را حتما برسی کنید تا کلمه Eveline را ببینید. از اتاق و آشپزخانه خارج شده و وارد بخش دوم اتاق در سمت راست میز غذاخوری شوید. فایل‌های داخل جعبه و روی میز را بررسی کنید. در گلدان کوچک روی کمد نیز یک سکه است که از طریق برسی می‌توانید پیدا کنید. کشوها را نیز برای برداشتن خشاب بررسی کنید. حال وقت خارج شدن از اتاق ناهارخوری است و با ورود به راهرو بعدی پشت آشپزخانه، جک بیکرز را خواهید دید که وارد صحنه می‌شود. او شما را ندیده و باید به سرعت برگشت و پشت دیوار پنهان شوید. به آرامی در راهرو حرکت کرده و به جای وارد شدن به محوطه قبلی، در پایین راهرو وارد محوطه ورودی گاراژ شوید و در نزدیکی ورودی پنهان شوید. اگر به درستی پنهان شوید، جک بدون دیدن شما وارد آشپزخانه خواهد شد. پس از این، شما باید به آرامی حرکت کرده و به راهرویی که جک را دیدید بروید. اگر آسهته و به صورت نشسته حرکت کنید، او متوجه نخواهد شد. از روی میز گوشه دیوار کلید را بردارید. راهرو را برگردید و در پشت دیوار پنهان شوید، طوری که درب آشپزخانه مشخص باشد. اگر به اندازه کافی صبر کنید، او از درب خارج شده و به سمت دیگر راهرو حرکت می‌کند. صبر کنید تا وارد درب دیگر شود و (صدای درب را که شنیدید) باید به آشپزخانه و سپس به اتاق دیگر آشپزخانه بروید. با کلید، مجرای چوبی روی زمین را باز کرده و به داخل بپرید. اینک در زیرزمین خانه هستید و باید مسیر را دنبال کنید. در شمت دیگر زیرزمین از محل خارج شده تا در اتاق ذخیره بازی باشید. نقشه روی میز را برداشته و بازی را ذخیره کنید. ویدیو مرحله بعد رزیدنت اویل 7: بایوهازارد
  7. راهیاب آنچارتد 4

    به مقاله راهنما و راهیاب قدم به قدم بازی آنچارتد 4 خوش آمدید! راهیاب پیش روی شما قرار است به همه ابعاد بازی Uncharted 4 از قبیل گیم‌پلی، مراحل، آیتم‌های قابل جمع‌آوری، گفتگوهای اختیاری و … که در بازی وجود دارد بپردازد. همچنین این راهنماها به صورت تصویری و ویدیویی خواهند بود تا کمک بیشتری به خواننده کرده باشد. این راهیاب شامل چه چیزهایی خواهد بود؟ راهیاب کامل متنی بازی آنچارتد 4 همراه با تصویر راهنمای تصویری و متنی برای به دست آوردن موارد Collectibles مثل گنجینه‌ها و … راهنمای کامل تروفی‌های بازی نکات تکمیلی و ترفندها محتویات داستان مراحل آنچارتد 4 قابل جمع کردنی ها کنترل بازی داستان وقایع بازی آنچارتد 4 چند سال بعد از بازی آنچارتد 3 اتفاق می‌افتد. نیتن دریک حالا یک زندگی عادی را همراه با همسرش النا فیشر تجربه می‌کند و هر دو از زندگی ماجراجویانه و جویندگی گنج‌ها و شهرهای گمشده دست کشیدند. با این حال، زمانی که مشخص می‌شود برادر بزرگ‌تر نیتن یعنی سم دریک در طول این سال‌ها هنوز زنده و در زندان بوده، همه چیز عوض می‌شود و نیتن مجبور می‌شود برای نجات جان برادرش، با او برای یک ماجراجویی دیگر همراه شود. مراحل آنچارتد 4 Prologue Chapter 01 - The Lure of Adventure Chapter 02 - Infernal Place Chapter 03 - The Malaysia Job Chapter 04 - A Normal Life Chapter 05 - Hector Alcazar Chapter 06 - Once a Thief... Chapter 07 - Lights Out Chapter 08 - The Grave of Henry Avery Chapter 09 - Those Who Prove Worthy Chapter 10 - The Twelve Towers Chapter 11 - Hidden in Plain Sight Chapter 12 - At Sea Chapter 13 - Marooned Chapter 14 - Join Me in Paradise Chapter 15 - The Thieves of Libertalia Chapter 16 - The Brothers Drake Chapter 17 - For Better or Worse Chapter 18 - New Devon Chapter 19 - Averys Descent Chapter 20 - No Escape Chapter 21 - Brothers Keeper Chapter 22 - A Thiefs End Epilogue قابل جمع کردنی ها آنچارتد 4 بیشتر از هر آنچارتد دیگری آیتم‌ها و موارد دیگری دارد که بازیکن در طول بازی می‌تواند به دست بیاورد. تقریبا همه این موارد هم غیر ضروری و اختیاری هستند و بازی می‌تواند بدون به دست آوردن همه آن‌ها هم به پایان برسد. این موارد شامل گنجینه‌ها، تصاویری که نیتن در ژورنالش رسم می‌کند، نکاتی که در ژورنال می‌نویسد، سنگ‌چین‌های مرحله ماداگاسکار، گفتگوهای اختیاریکه از به آنچارتد 4 رسیده و در نهایت تروفی‌های پلی‌استیشن بازی مواردی هستند که بازیکن می‌تواند در کنار داستان اصلی جمع‌آوری و به کلکسیون اضافه کند. کنترل بازی دکمه‌های کنترلی بازی در کمپین اصلی به شکل زیر هستند: آنالوگ چپ حرکت دادن بازیکن آنالوگ راست حرکت دادن دوربین پشت بازیکن دکمه‌های جهتی انتخاب اسلحه (چپ - راست) / پیدا کردن همسفر/ماشین (پایین) مربع مشت مثلث ری‌لود / تعامل X پرش / بالا رفتن / جابجا کردن شانه (در زمان هدف‌گیری) دایره غلط خوردن / کاور گرفتن L1 پرتاب طناب و قلاب (وقتی آیکون مربوطه ظاهر شود) R1 پرتاب آیتم انفجاری L2 هدف‌گیری / ترمز و دنده عقب (در زمان رانندگی) R2 تیراندازی / تیراندازی دقیق (در زمان هدف‌گیری) / گاز دادن (در زمان رانندگی) L3 مارک زدن دشمن (در زمان هدف‌گیری) / نکته و راهنما (بخش‌هایی که بازی اشاره می‌کند) R3 زوم کردن (در زمان استفاده از سلاح‌های دوربین‌دار) Photo Mode L3 + R3 (این گزینه ابتدا باید از منوی تنظیمات فعال شود) Options توقف و تنظیمات تاچ‌پد باز کردن ژورنال دکمه‌های کنترلی بازی در بخش چندنفره به شکل زیر هستند: آنالوگ چپ حرکت دادن بازیکن آنالوگ راست حرکت دادن دوربین پشت بازیکن دکمه‌های جهتی انتخاب اسلحه / پرت کردنی (چپ، راست، پایین) / Taunt (بالا) مربع مشت مثلث ری‌لود / تعامل X پرش / بالا رفتن دایره غلط خوردن / کاور گرفتن L1 خارج کردن طناب و قلاب / شارژ ضربه (نگه داشتن دکمه) R1 پرتاب آیتم L1 + R1 استفاده از Mystical L2 هدف‌گیری R2 تیراندازی / تیراندازی دقیق (در زمان هدف‌گیری) L3 مرکز دوربین R3 جابجا کردن شانه (در زمان هدف‌گیری) Options توقف و لیدربورد تاچ‌پد فروشگاه بازی راهیاب آنچارتد 4 راهیاب مراحل Prologue • Chapter 01 - The Lure of Adventure • Chapter 02 - Infernal Place • Chapter 03 - The Malaysia Job • Chapter 04 - A Normal Life • Chapter 05 - Hector Alcazar • Chapter 06 - Once a Thief... • Chapter 07 - Lights Out • Chapter 08 - The Grave of Henry Avery • Chapter 09 - Those Who Prove Worthy • Chapter 10 - The Twelve Towers • Chapter 11 - Hidden in Plain Sight • Chapter 12 - At Sea • Chapter 13 - Marooned • Chapter 14 - Join Me in Paradise • Chapter 15 - The Thieves of Libertalia • Chapter 16 - The Brothers Drake • Chapter 17 - For Better or Worse • Chapter 18 - New Devon • Chapter 19 - Averys Descent• Chapter 20 - No Escape • Chapter 21 - Brothers Keeper • Chapter 22 - A Thiefs End • Epilogue
  8. آنچارتد 4 - مرحله 10

    مرحله دهم - The Twelve Towers Collectibles سنگ‌چین: 16 گنجینه: 14 تصاویر ژورنال: 4 یادداشت‌های ژورنال: 2 گفتگوهای اختیاری: 2 نیتن و برادرش سم جستجوی خود را مدت‌ها قبل برای پیدا کردن گنج ناخدا ایوری شروع کرده بودند. پس از پایان وقایع اسکاتلند این دو متوجه شدند که این جستجو طولانی‌تر از چیزی که پیش‌بینی می‌کردند خواهد بود. گنج گمشده ایوری، طبق سرنخ جدید باید در ماداگاسکار و خلیج «کینگز بی» باشد و نیتن و سم با کمک سالیوان به این کشور خواهند رفت. براساس تئوری نیتن، ایوری به ناخداهای دیگر از جمله توماس تیو نیز صلیب سنت دیسمیس فرستاده بوده افرادی که موفق به گذر از غار آزمون ایوری می‌شدند، جواز پیوستن به ایوری در ماداگاسکار را به دست می‌آوردند. این به معنای آن است که در انتهای این مسیر فقط گنج گمشده ایوری در کار نخواهد بود و علاوه بر آن، باید گنج دزدان دریایی دیگر نیز شامل باشد. برای رسیدن به این جواب، و البته پیدا کردن گنج برای نجات جان سم، آن‌ها به ماداگاسکار خواهند رسید. در راهیاب متنی و ویدیویی مرحله دهم، 16 سنگ‌چین وجود دارد که شما باید با ماشین به آن‌ها بکوبید. 14 گنجینه، 2 مورد یادداشت، 4 مورد تصویر ژورنال و 2 مورد گفتگوی اختیاری برای جمع‌آوری وجود خواهد داشت. زمین‌های دامنه آتشفشان - مسیر ویرانه کوچک در این مرحله، نیتن پشت فرمان یک جیپ اجاره‌ای است و سالی و سم نیز او را همراهی می‌کنند. با دکمه R2 به جلو گاز می‌دهید و دکمه L2 دنده عقب شما است. برای ترمز کردن دکمه مربع و پیاده و سوار شدن در ماشین هم دکمه مثلث را بکار بگیرید. شما هم از پشت و جلوی ماشین و هم از سمت درها می‌توانید داخل جیپ بپرید. برای مثال دکمه مثلث و آنالوگ چپ بالا باعث پیاده شدن و رفتن روی درب موتور (کاپوت) خواهد شد. همین که مرحله شروع شد، به جلو گاز داده و درست در بین دو راهی، اولین سنگ‌چین مرحله Rock Cairn (1/16) را با ماشین خورد کنید. بعد از این هم هر کدام از دو مسیر را می‌توانید جلو بروید چون به یک مقصد ختم می‌شوند. هشدار تروفی - Not a Cairn in the World در مرحله 10، بازیکن می‌تواند در سراسر مرحله، 16 «سنگ‌چین» پیدا کند. این سنگ‌چین‌ها در محیط‌های مختلفی هستند و اگر بازیکن هر 16 سنگ‌چین را با ماشین بشکند، این تروفی را خواهد گرفت. با دنبال کردن راهیاب پیش رو یا مطالعه راهیاب سنگ‌چین‌ها می‌توانید محل قرار گیری این سنگ‌چین‌ها را پیدا کنید. مسیر را به جلو ادامه داده و از سمت چپ بالای صخره بروید. این مسیر را نیز کمی جلو بروید تا در سمت چپ و بالای صخره، اولین ویرانه کوچک مرحله دیده شود. با دکمه مثلث از ماشین پیاده شده و به سمت دیوارها بروید. گنجینه اول مرحله Treasure - Sawasa Ware Tobacco Box (1/14) در طبقه بالایی خانه سمت چپ قرار دارد. از دیواره این خانه خرابه بالا بروید و گنجینه را بردارید. حال پایین و به سمت جیپ برگشته و سوار شوید. جلو رفته و پس از عبور از یک قسمت باتلاقی، شما با ماشین از صخره پایین خواهید پرید. این بخش‌ها به معنی این هستند که دیگر امکان برگشتن به محوطه قبل را نخواهید داشت. زمین‌های دامنه آتشفشان - مسیر رسیدن به آبشار پس از پایین آمدن از صخره، مستقیم به جلو رانندگی کنید تا دومین سنگ‌چین مرحله نیز Rock Cairn (2/16) دیده شود. جلوتر رفته تا به رودخانه‌ای برسید؛ رودخانه را در سمت چپ که نگاه کنید یک آبشار نسبتا بزرگی خواهید دید. به سمت آبشار رانندگی کنید و به پشت آبشار بروید. اینجا یک غار مخفی است؛ جلو رفته و ماشین را پارک کنید. از ماشین پیاده شوید و از سکوی مقابل بالا بروید تا آیکون طناب ظاهر شود. این یک جعبه قابل حرکت است و شما باید با پرتاب طناب و آنالوگ چپ حرکتی، آن را پایین بکشید. بعد از این کار، جعبه را زیر پایه‌های چوبی قرار داده و برای رفتن روی این پلتفرم از جعبه استفاه کنید. شما در این قسمت اولین یادداشت مرحله Optional Journal Note – Lt. Sherwood Letter (1/2) را روی میز سمت چپ و دومین گنجینه مرحله را Treasure - Eroded Flintlock Pistol (2/14) از روی میز سمت راست باید بردارید. پس از برداشتن این دو آیتم به جیپ برگشته و از غار خارج شوید. زمین‌های دامنه آتشفشان - مسیر رسیدن به پل پس ازخروج از غار پشت آبشار، مسیر سمت چپ و کنار صخره‌ها را ادامه دهید تا به یک پل بزرگ برسید. ابتدا رودخانه زیر پل را تا انتها دنبال کنید و در سمت راست، روی صخره زیر درختان سومین سنگ‌چین مرحله نیز Rock Cairn (3/16) نیز دیده خواهد شد. پس از تخریب، از مسیر مقابل و سمت چپ برای بالا رفتن از این تپه و رسیدن به پل استفاده کنید. باید حتما لاستیک‌های ماشین را روی بخش‌های سنگی/خاکی حرکت دهید چون در قسمت باتلاقی به مشکل خواهید خورد. جلوتر رفته و قبل از رسیدن به پل و درخت، چهارمین سنگ‌چین مرحله نیز Rock Cairn (4/16) نیز مشخص است. این سنگ‌چین را هم خراب کرده و از روی پل لرزان عبور کنید. زمین‌های دامنه آتشفشان - مسیر بالای آبشار پس از رسیدن به سمت دیگر پل، کمی مسیر را جلو بروید تا در سمت چپ یک صخره و پنجمین سنگ‌چین Rock Cairn (5/16) را ببینید. پس از تخریب، جلوتر از صخره پایین آمده و از مسیر سربالایی-باتلاقی در سمت راست بالا بروید. اگر از روی تخته‌سنگ‌ها استفاده کرده و بالا بروید شما به سمت چپ سربالایی راهنمایی می‌شوید و در بالای این بخش مسیر شما مشخص خواهد شد. این مسیر را هم جلو رفته و درنهایت از صخره پایین بپرید. جلو رفته و از سمت چپ رودخانه جلو بروید. در سمت راست صخره با رد لاستیک ماشین می‌بینید. از همین صخره بالا بروید و جلوتر ششمین سنگ‌چین Rock Cairn (6/16) را نیز در سمت راست جاده خواهید دید. پس از تخریب دکمه L3 که ظاهر شده را فشار دهید تا گروه به یک برجک اشاره کنند. پس از این مسیر را ادامه و از صخره به پایین رانندگی کنید. در پایین، جریان رودخانه را به جلو دنبال کنید و در میانه راه از یک مانع صخره‌ای در سمت راست عبور خواهید کرد. در انتهای رودخانه نیز در سمت راست، یک صخره با رد لاستیک خواهید دید که باید بالا بروید. این بالا نیز یک سنگ‌چین دیگر در سمت راست دیده می‌شود؛ پس از تخریب سنگ‌چین هفتم Rock Cairn (7/16) جلو رفته و بعد از سرپایینی یک پیچ را نیز رد خواهید کرد. مسیر پر پیچ وخم را به جلو ادامه دهید و در نهایت از سربالایی باتلاقی دیگری نیز باید بالا رفت. بعد از این، شما باید به صخره پایین بیافتید و از سربالایی بعدی بالا بروید. این سربالایی بسیار تند است و شما نمی‌توانید با روش قبل از آن بالا بروید. زمین‌های دامنه آتشفشان - مسیر برجک اول از ماشین پیاده شوید و از جلوی ماشین، کابل بوکسل را با دکمه مثلث بردارید. در حالی که کابل به دست هستید، از مسیر سمت چپ سربالایی بالا بروید و در بالای این سراشیبی، کابل را به دور تنه درخت ببندید. با این کار، می‌توانی سوار ماشین شده و از این سراشیبی تند بالا بروید. فعلا ولی دست نگه داشته و به سمت برجک مخروبه بالای صخره بروید. شما به محض ورود باید آیکون ثبت در دفترچه را روی کف زمین و روی لوگوی حک شده در کف برجک ببینید. پس دکمه مثلث را زده تا نیتن اولین تصویر ژورنال Optional Journal Entry – Condent's Sigil (1/4) را در دفترچه‌اش نقاشی کند. پس از این، در سمت چپ از بخش‌های چوبی روی دیوار استفاده کرده و به طبقه بالایی برسید. شما در این قسمت گنجینه سوم مرحله Treasure - Mughal Ivory Powder Flask (3/14) را نیز پیدا خواهید کرد. حال وقت این است که به جیپ برگشته و یک بار دیگر تلاش کنید؛ چون این بار با کابلی که وصل کردید به سطح بالایی خواهید رسید. پس از این کار نیز باید پیاده شده و طناب را از درخت جدا کنید. زمین‌های دامنه آتشفشان - مسیر پس از برجک اول سوار ماشین شده و مسیر را ادامه دهید. جلوتر گروه از منظره باز اطراف آتشفشان لذت خواهند برد. جلوتر به سطح پایین خواهید پرید و در مقابل این مسیر یک صخره خواهید دید. مسیر سمت راست صخره را دنبال کرده تا کمی دورتر در سمت چپ خانه ویرانه دیگری دیده شود. بل از این خانه در سمت چپ تخته سنگی وجود دارد که روی آن هشتمین سنگ‌چین Rock Cairn (8/16) نیز قابل مشاهده و تخریب است. حالا به سمت ویرانه رفته و از مایشن پیاده شوید. در اینجا یک جعبه هست که از روی آن چهارمین گنجینه مرحله Treasure - Parchment Scroll (4/16) را باید بردارید. سوار جیپ شده و مسیر سمت راست ویرانه را دنبال کنید. مدتی رانندگی کنید و با پرش به سطح پایینی وارد محوطه بعدی شوید. مسیر را کمی که جلو بروید چند صخره در وسط محیط راه را به دو قسمت تقسیم کرده‌اند. شما روی صخره میانی در بالا باید سنگ‌چین نهم مرحله را هم ببینید. فعلا از سمت راست بالا رفته تا جلوتر غاری در کوه کنار جاده دیده شود. از ماشین پیاده شده و وارد این بخش شوید. در سمت چپ این محل از روی جعبه گنجینه پنجم Treasure - Ancient Fertility Idol (5/14) را نیز برداشته و به جیپ برگردید. از محوطه که به سمت جیپ برگردید سنگ‌چین بعدی مشخص است، سوار جیپ شده و سنگ‌چین نهم Rock Cairn (9/16) را نیز تخریب کنید و از همین صخره هم پایین بپرید. در سمت راست مسیر از سربالایی باتلاقی بالا بروید تا جلوتر صدای انفجار و بعد میان‌پرده از دیده شدن سربازان شورلاین در دوردست را تماشا کنید. بعد از اینکه کنترل جیپ را در اختیار گرفتید، باید یک بخش درگیری/مخفی‌کاری را از پیش رو بگذرانید چون گروه برای ادامه مسیر، حتما باید از روی پلی که شورلاین در اختیار دارد عبور کنید. زمین‌های دامنه آتشفشان - محوطه برجک دوم شما یک بخش درگیری در پیش رو دارید و امکان عبور بدون سر و صدا وجود نیز وجود دارد. اگر از این روش استفاده کنید، موفق خواهید شد تا بدون تیراندازی و تنها از روش مخفی‌کاری برای پاکسازی محوطه استفاده کنید. وقتی کنترل ماشین به دست‌تان برگشت، به سمت چپ رانده و بعد از گذر از درخت اول، مشین را زیر درخت دوم و کنار آن صخره پارک کنید. از ماشین پیاده شده و منتظر عبور دو سرباز در جاده باشید. به آرامی پشت‌شان رفته و یکی یکی با دکمه مربع، آن‌ها را بی سر و صدا بکشید. پس از این به سمت راست ساختمان کوچک رفته و در علفزارها مخفیانه حرکت کنید. به علفزارهای اطراف صخره سمت راست این بخش رفته و از پشت سرباز در بیایید و او را هم بدون سر و صدا بکشید. پس از این به علفزارهای سمت راست رفته و مخفیانه خودتان را به صخره با چند درخت روی آن برسانید و در علفزار این بخش مخفی شوید. جلو بروید تا به مقابل برجک، جایی که دو ساختمان در سمت راست برجک و مقابل برجک دیده شود. روی هر دو ساختمان هم یک سرباز هست و شما روی برجک یک اسنایپردار هم خواهید داشت. صبر کنید دو سرباز روی ساختمان‌ها به عقب برگردند. بعد از این جلو رفته و در علفزار زیر ساختمان جلوی برجک مخفی شوید. کمی جلوتر زیر ستون چوبی، جایی که آیکون طناب ظاهر می‌شود کمی صبر کنید تا این دو سرباز حالا به سمت دیگر بروند. بعد از این وقت رفته به سمت ساختمان سمت راست است. شما از سمت دیواره این محل بالا نروید؛ در عوض از زیر ساختمان و سپس به سمت چپ رفته تا بتوانید کف طبقه بالایی این ساختمان را بگیرید. اینجا یک نقطه کور است و باید صبر کنید تا سرباز نزدیک پنجره شود و سرباز ساختمان جلوی برجک به سمت چپ حرکت کند. حالا بالا پریده و به آرامی سرباز اسنایپردار را بکشید. فعلا نیازی به اسنایپر نیست؛ از ساختمان به آرامی پایین پریده و از دیواره ساختمان جلو برجک آویزان شوید. کمی صبر کرده و سرباز که نزدیک شد او را Ledge Assassinate کنید. حالا وقتی سرباز کلاه قرمز به سمت مجاور رفت، بالا پریده و از پشت او را نیز بدون سر و صدا بکشید. حالا از سمت راست دیواره برجک، روی سکو پریده و سپس روی پلتفرم چوبی بپرید. این پلتفرم‌ها را جلو رفته تا در سمت دیگر برجک سرباز دیگر را ببینید. سرباز RPG-7 دار را هم بی سر و صدا بکشید. داخل برجک رفته و از شبکه‌های چوبی در سمت راست دیواره بالا بروید. در این طبقه هم یک سرباز هست که با کمی صبر می‌توانید از پشتش در بیایید و او را هم بدون سر و صدا بکشید. مراقب باشید این سرباز پایین نیافتد. بعد از این به طبقه آخر برجک بروید و سرباز اسنایپردار را هم بدون سر و صدا بکشید. در پایین برجک، تنها سه سرباز باقی مانده است. از بالای برجک، به سمت ستون و تخته پایین بپرید و در بین راه طناب را پرتاب کنید. روی طبقه دوم فرود آمده و سرباز این طبقه را مخفیانه بکشید. برگشته و سمت راست جعبه مهمات شورلاین (شاتگان و نارنجک) کاور بگیرید. یک سرباز کلاه قرمز به زودی از زیر این ساختمان رد می‌شود که می‌توانید Air Assassinate کنید. حالا فقط ی سرباز باقی مانده که وقتی به سمت دیگر حرکت می‌کرد، مخفیانه به پشتش بروید و او را هم بکشید. با کشتن این سرباز، محوطه پاکسازی می‌شود و حالا اگر تیراندازی یا سر و صدا هم کنید دیگر خبری از قوای پشتیبان شورلاین نخواهد بود. به طرف ساختمان قبلی که سرباز قرمز را Air Assassinate کردید برگشته و از روی دیواره، ضامن انفجار دینامیت را فعال کنید. با این کار دروازه زیرین برجک منفجر می‌شود. از این بخش وارد ساختمان برجک شده و با دکمه مثلث، اجازه دهید تا نیتن از لوگوی کف اتاق دومین تصویر را Optional Journal Entry – Baldridge's Sigil (2/4) در ژورنال خودش ثبت کند. حال از برجک خارج شده و پس از جمع‌آوری خشاب‌ها و پر کردن موجودی نارنجک‌ها، به سمت جیپ برگشته و سوار شوید. حالا به مسیر پشت برجک رفته و از پل رد شوید تا پل در میانه مسیر بشکند. این همان پلی بود که شورلاین با کامیون و ... تجهیزات آورد و مشخص است نیتن و سم استعداد بالایی در شکستن دارند! از ماشین پیاده شده و طناب بکسل را از جلوی ماشین بدارید. شما باید طناب را دور هر دو ستون پل نصفه بچرخانید و سپس در ماشین دنده عقب بگیرید. با این کار، این بخش پل هم پایین خواهد آمد و شما آزادید که مسیرتان را ادامه دهید. جلو تر مسیر سمت چپ و در این بخش باید به سطح پایین بپرید. زمین‌های دامنه آتشفشان - مسیر پس از برجک دوم پس از رسیدن به بخش پایینی، مسیر را جلو رفته و در دو راهی که تخته سنگ وسط مسیر ایجاد کرده مسیر سمت چپ خودتان را ادامه دهید. کمی جلوتر در سمت چپ، یک ویرانه دیگر هست؛ از ماشین پیاده شده و در طبقه دوم این بخش از روی پنجره، گنجینه ششم Treasure – Pocket Celestial Map (6/14) مرحله را نیز بردارید. سوار ماشین شده و مسیر جلو و سربالایی را ادامه دهید تا روی صخره سنگ‌چین دهم Rock Cairn (10/16) هم دیده شود. پس از این هم شما دو مسیر خواهید داشت که باید سمت چپ را دنبال کنید. جلوتر، زاویه دوربین کمی تغییر می‌کند و گروه حرکات ماشین‌های شورلاین را از دور می‌بینند. کمی جلووتر نیز به پایین صخره خواهید پرید. زمین‌های دامنه آتشفشان - محوطه بزرگ شما حالا وارد محوطه نسبتا بزرگ و شبه-جهان‌باز شده‌اید که موراد بسیار زیاد و پراکنده‌ای نیز برای جمع‌آوری کردن وجود خواهد داشت. راهیاب پیش‌رو را برای برداشتن همه این موراد دنبال کنید. به محض پایین پریدن، شما یک صخره‌سنگی کوچک و تعدادی درخت کوچک هم روی آن می‌بینید. به این سمت رفته و سنگ‌چین یازدهم مرحله Rock Cairn (11/16) را نیز اینجا تخریب کنید. پس از تخریب سنگ‌چین، در سمت چپ محیط یک تپه تیره رنگ خواهید دید، به همین سمت رفته تا یک ساختمان نسبتا سالمی ببینید. ماشین رو درست زیر دیوار، جایی که جای دست برای پرش وجود دارد پارک کرده و روی ماشین بپرید. حالا خودتان را به پشت‌بام این بخش برسانید و این بالا به بشکه‌های قرمز تیراندازی کنید. پس از باز شدن مسیر، داخل ساختمان بپرید و در انتها از روی میز گنجینه هفتم مرحله Treasure - English Ale Bottle (7/14) را بردارید. روی میز دیگر یک اسلحه قدیمی Flintlock نیز وجود دارد که می‌توان برداشت. برگشته و از مسیر قبلی از ساختمان خارج شوید. حال مجددا به جیپ برگردید. به سمت راست تپه تیره که مقابلش هستید رانندگی کنید. به مرکز این فضا با درختان بائو بائو و همین طور تا افق، جایی بین صخره‌های کوهپایه‌ای چپ و راست محیط حرکت کنید. این بین مسیر کمی خاکی است. حرکت را ادامه داده تا در سمت چپ یک چاه روی زمین دیده شود. از ماشین پیاده شده و کابل بکسل را از جلوی ماشین بردارید. حال در همین حالت داخل چاه بپرید و سپس به قسمت دیگر و روی صخره رفته و طناب را دور ستون چوبی بچرخانید و قلاب کنید. تا وقتی سالی دنده عقب بگیرد، شما نیز به قسمت پشتی این محیط رفته و از پشت ستون یک جسد را بررسی کنید. اینجا دومین و آخرین یادداشت Optional Journal Note (2/2) هست که نیتن می‌تواند بردارد. به سمت ستون برگردید و سالی آن را زمین انداخته است. روی ستون رفته و در سمت مقابل حالا می‌توانید با یک پرش دستگیره‌های دیوار را بگیرید. بالا رفته و از روی میز گنجینه هشتم مرحله Treasure - Pewter Letter Cylinder (8/14) را نیز بردارید. از چاه بیرون آمده و سوار جیپ شوید. در سمت چپ چاه، یک مسیر سنگی و سربالایی هست که همین بخش را ادامه داده و بالا بروید. در دوراهی مسیر سمت راست و باز هم سربالایی را دنبال کنید. جلوتر از باریکه بین دو صخره عبور و اینجا هم به سمت راست بروید. تیم در اینجا از دور دودهای ایجاد شده توسط شورلاین را می‌بینند. مسیر را جلو رفته و در انتها به سمت چپ بروید. اینجا یک محوطه ویرانه دیگر با سربازان شورلاین است. ماشین را نرسیده به طاق‌های شکسته پارک کرده و خارج شوید. این بخش دو سرباز روی دو پشت بام جدا از هم و تعدادی سرباز پیاده شامل یک سرباز شاتگان‌دار (نقاب‌قرمز) است. شما سربازان روی زمین را می‌توانید با کمی احتیاط و مراقبت از سربازان روی پشت‌بام مخفیانه بکشید چون از یکدیگر فاصله دارند و علفزارها و موانع زیادی برای مخفی شدن است. پس از پاسکازی پایین، دو سرباز بالایی را هم یک به یک و به روش Ledge Assassinate بکشید. پس از پاکسازی نیز به بشکه‌های قرمز وسط محیط تیراندازی و سپس وارد محوطه پایین شوید. جلو رفته و گنجینه نهم مرحله Treasure - English Musket Bandolier (9/14) را نیز بردارید. از این بخش خارج شده، خشاب‌ها را جمع‌آوری و به سمت جیپ بروید. دنده عقب نگیرید، به سمت ویرانه‌ها رفته و در سمت چپ وارد تونل شوید. در سمت دیگر تونل، شما روی یک تپه هستید، به پایین و سمت درخت وسط بیایید و از مسیر سمت راست درخت جلو بروید. کمی جلوتر، شما یک صخره سنگی کوچک و سنگ‌چین دوازدهم Rock Cairn (12/16) را روی آن خواهید دید. این سنگ‌چین را هم شکسته و حالا دور بزنید. مسیر زیر صخره‌های سمت راست را به سمت تک درخت گوشه ادامه دهید. اینجا یک مسیر باریک هست و بدون اینکه پایین سقوط کنید تا انتها ادامه دهید. دو ستون پایین را رها کرده و مسیر را در سمت راست به بالای این کوه ادامه دهید. اینجا نیز یک مسیر سنگی و ناهموار است و تا انتها جلو بروید. شما درنهایت به یک بخش پلکانی در چپ می‌رسید؛ بالا رفته و در سمت چپ ویرانه، سنگ‌چین سیزدهم مرحله Rock Cairn (13/16) را هم خراب کنید. حالا از ماشین پیاده شوید و در داخل ویرانه و روی بشکه چوبی هم گنجینه دهم مرحله Treasure - Mughal Box (10/14) را بردارید. پس از این سوار جیپ شده و شما می‌توانید از کوه به سطح پایینی (جاده منتهی به دو ستون در مسیر) بپرید. در پایین کوه قبلی، مسیر سربالایی در چپ را برای عبور از دو سرستون ادامه داده تا به یک ویرانه دیگر با سربازان برسید. ماشین را کنار طاق‌های شکسته پارک کنید و از آن پیاده شوید. این بخش نیز قابل پاکسازی بدون شلیک گلوله است. از علفزارهای سمت چپ استفاده و جلو بروید. شما باید صخره را دور زده و در علفزارهای طرف دیگر مخفی شوید. در مجموع 6 سرباز در این محوطه هستند. طبقه دوم ساختمان کناری، سربازی هست که نزدیک پنجره می‌شود، کافی است مخفیانه زیر پنجره بروید و او را پایین بیاندازید. جلوتر سرباز نشسته و سپس سرباز پشت ضامن را هم مخفیانه بکشید. در طبقه دوم این ساختمان هم یک سرباز هست که صبر کنید نزدیک پله‌ها شود. بعد از این از پلکان بالا رفته و او را هم بکشید. پایین فقط دو سرباز باقی مانده که ابتدا مراقب دور شدن سرباز نقاب‌قرمز بوده و سپس جلو بروید و سرباز سفید را بکشید. بعد از این نیز به آرامی پشت سرباز قرمز رفته و او را نیز بکشید. پس از پاکسازی ضامن چاشنی دینامیت را که اخیرا دیدید فعال کنید. وارد بخش جدید که با انفجار باز شده شوید و در انتها گنجینه یازدهم Treasure - Antique Tea Tin (11/14) را نیز بردارید. عقب برگشته و سوار جیپ شوید. مسیر سمت چپ ساختمان گنجینه را حالا دنبال کرده و جلوتر از سرپایینی ناهموار نیز عبور کنید. مسیر سمت چپ را دنبال کرده تا یک صخره در وسط راه و دو سر ستون دیگر در بالای راه در راست ببینید. سنگ‌چین چهاردهم بازی نیز روی صخره وسط مشخص است؛ بالا رفته و آن Rock Cairn (14/16) را هم خورد کنید. پس از این در بالا از بین دو سرستون نیز مسیر خودتان را ادامه دهید. جلوتر که بروید باید به سطح پایین بپرید؛ شما همه آیتم‌هایی که می‌شد جمع‌آوری کرد را در این محوطه برداشته‌اید ولی اگر قصد داردی بیشتر این محوطه را جستجو کنید الآن وقتش است. چون وقتی پایین بپرید، دیگر امکان برگشتن به محوطه قبل نیست. زمین‌های دامنه آتشفشان - نزدیک برجک سیگنال مسیر را جلو رفته و در مقابل پلکان برجک سیگنال ماشین را پارک کنید. از ماشین پیاده شده و پای پلکان بروید تا آیکون طراحی در ژورنال ظاهر شود. دکمه مثلث را بزنید تا نیتن طرح Optional Journal Entry - Signal Tower (3/4) را در ژورنال بکشد. پس از این از پلکان بالا رفته و منتشر پایان صحبت سم و سالی باشید. بعد از این، سالی به سمت دیگری می‌رود. اینجا یک گفتگوی اختیاری با سم Optional Conversation - "No Guilt Trip" (1/2) خواهید داشت. بعد از پایان این گفتگو به سمت سالی رفته و یک گفتگو هم با او Optional Conversation - "Still in One Piece" (2/2) می‌توانید داشته باشید. پس از پایان صحبت با سالی، از برجک بالا بروید. شما باید تا رسیدن به بخش فانوس بالا بروید و از این بخش گنجینه دوازدهم مرحله Treasure - Scottish Two Pence Coin (12/14) را بردارید. بعد از این کار پایین آمده و سوار جیپ شوید چون کار ما در این بخش تمام شده است. پس از این که سوار جیپ شدید، دنده هقب گرفته و به سمت دیگر بچرخید. اینجا در سمت راست مسیر بعدی شماست ولی در سمت چپ، یک صخره خواهید دید که روی آن سنگ‌چین پانزدهم مرحله Rock Cairn (15/16) قرار دارد. از صخره بالا رفته و این سنگ‌چین را هم تخریب کنید. بعد از این، مسیر سمت راست را دنبال کرده و جلوتر به بخش پایینی بپرید. زمین‌های دامنه آتشفشان - پل چوبی متحرک به سمت برجک رانندگی کرده و از ماشین پیاده شوید. ابتدا بالا رفته و وارد برجک شوید تا یک نشان دیگر در کف زمین دیده شود و نیتن بتواند آخرین طرح این مرحله Optional Journal Entry – Bonny's Sigil (4/4) را هم در ژورنال خودش بکشد. از این قسمت خارج و به طرف دیواره سمت راست برجک رفته و از قسمت تیرهای چوبی روی دیوار برای بالا رفتن استفاده کنید. پس از این از پنجره روی پلتفرم چوبی طبقه بعدی پریده و حالا از دیواره داخلی برای بالا رفتن از برجک استفاده کنید. پس از اینکه به بالای برجک رسیدید، نیتن به بر بزرگی که در دوردست می‌بیند اشاره خواهد کرد؛ آن برج به اسم ایوری است و برای رسیدن به آن ابتدا باید پل معلق را پایین بیاورید. با جعبه متحرک روی برجک تعامل کرده و شاهد میان‌پرده از افتادن جعبه و نیتن به ساختمان دروازه باشید. جعبه را زیر دیواره مقابل قار دهید تا بتونید به بخش بالایی برسید.حال در این بخش نیز دستگیره را چرخانده تا پل پایین بیاید. در میانه کار هستید که گروه می‌گوید دیگر نچرخانید چون سربازان شورلاین از راه می‌رسند. سربازان شورلاین از راه خواهند رسید و سم و سالی مخفی می‌شوند. شما نیز هنوز دیده نشده‌اید و این شانس وجود دارد که همین وضع را هم حفظ کرده و بدون دیده شدن و یا بدون شلیک گلوله این بخش را پاکسازی کنید. درست است که همیشه امکان تیراندازی و مواجهه مستقیم نیز هست، ولی استراتژی پیش رو یک روش برای استراتژی مخفی‌کاری خواهد بود. به محض ورود نیروهای شورلاین، به پایین پریده و سپس روی سقف‌های سمت چپ بروید. از این قسمت نیز پایین آمده و در علفزار مخفی شوید. سه سرباز به این سمت خواهند آمد؛ اجازه دهید هر سه عبور کنند. درنهایت نفر آخر را مخفیانه بکشید. سپس دنبال دو نفر دیگر رفته و این افراد را هم یکی پس از دیگری مخفیانه بکشید. بعد از این، از سمت راست به طرف دیگر بپری و سرباز اسنایپردار روی بام را بکشید. حالا پایین آمده و به طرف برجک بروید. یک سرباز در طرف دیگر کامیون است، غافلگیرش کنید. سپس روی زمین، در سمت راست برجک سرباز دیگر را هم بکشید. از دیواره همین طرف بالا رفته وسرباز اسنایپردار را بکشید. سرباز دیگر در سمت دیگر برجک را هم مخفیانه بکشید تا موج دوم سربازان شورلاین از راه برسند. از دیواره جنوبی همین بخش آویزان شوید، یک سرباز به زودی خواهد آمد و در همین خط سرباز اسنایپردار دوم گشت‌زنی می‌کند. مدتی صبر کرده و پس از رسیدنش او را Ledge Assassinate کنید. سربازان موج دوم جمع‌تر و نزدیک‌تر به هم تردد خواهند کرد و برای همین هم کمی سخت‌تر از موج اول خواهند بود. پس از این کار پایین پریده و در سمت راست نزدیک پل سنگی شکسته، جایی که سرباز کلااه قرمز است شوید. او را مخفیانه کشته و به سمت دیگر بپرید. از علفزارها استفاده کرده و نزدیک ساختمان پله‌دار شوید. در بهترین موقعیت، سربازان این قسمت را هم یکی پس از دیگری و مخفیانه بکشید. چند سرباز در ساختمان سمت راست نیز هستند که آن‌ها را هم با کمی صبر برای جدا شدن‌شان مخفیانه بکشید. بعد از این مجددا به سمت دیگر پل بپرید و سربازان ساختمان سمت راست را یکی پس از دیگری بکشید. پس از پاکسازی کامل محوطه، سالی صحبت خواهد کرد و شما بعد از جمع‌آوری خشاب‌ها مجددا به سمت دستگیره چرخان بروید و پل را پایین بیاورید. بعد از این حتما اسلحه China Lake را از پشت کامیون و اسلحه Barok .44 را از جعبه دیواره سمت راست برجک بردارید و سپس سوار ماشین شده و با عبور از پل از این بخش نیز خارج شوید. زمین‌های دامنه آتشفشان - مسیر پس از پل چوبی متحرک مسیر پیش‌رو را رانندگی کنید؛ این یک جاده طولانی تا رسیدن به برج ایوری است. شما از سربالایی، محیط صخره‌ای و سربز عبور می‌کنید. در یک نقطه، شما از باریکه کنار کوهستان عبور می‌کنی که سنگ‌چین آخر و شانزدهم مرحله Rock Cairn (16/16) نیز درست کنار جاده و لب پرتگاه قابل مشاهده است. با تخریب این سنگ‌چین، شما باید تروفی Not a Cairn in the World را بگیرید. مسیر را ادامه داده، از سربالایی بالا رفته و سپس به سطح پایین بپرید. اینجا یک محوطه سربالایی و شیب تند است و باید از کابل جلوی ماشین برای بالا کشیدن ماشین استفاده کنید. پس کابل را برداشته و به بالای این سراشیبی بروید. اینجا طناب را دور درخت چرخانده و قلاب کنید. حال به جیپ برگشته و به بالا گاز بدهید. در اواخر راه، تخته‌سنگ وسط باتلاق می‌شکند و ماشین هم همراه با سنگ از دره پایین خواهد افتاد. خوشبختانه کابل هنوز به درخت متصل است پس با دکمه R2 گاز بدهید. در یک نقطه نیتن از ماشین بیرون پرتاب می‌شود که سم او را می‌گیرد. از ماشین بالا رفته و خودتان ا به صندلی راننده برسانید. سوار شده و گاز بدهید تا در نهایت به سطح برگردید. اینجا نیز کابل را از درخت جدا کرده و مجددا سوار ماشین شوید. جلوتر یک پل شکسته هست که باید سرعت بگیرید و به سمت دیگر بپرید. حال به جلو و سمت برج رانندگی کرده و در مقابل پلکان ماشین را پارک کنید. زمین‌های دامنه آتشفشان - برج نگهبانی ایوری از ماشین پیاده شده و از پلکان بالا بروید. این واقعا بزرگ‌ترین برجی است که گروه از ابتدای جستجو در کینگز بی پیدا کرده است. در بالا شما متوجه مسدود بودن ورودی برجک می‌شوید. در سمت چپ، اتاقکی با درب چوبی هست. در سمت راست اتاقک و کمی دورتر شما چند جعبه و بشکه می‌بینید. به سمت آن‌ها رفته و گنجینه شماره سیزده مرحله Treasure - Scottish Snuff Mull (12/14) را از این قسمت بردارید. حالا نزدیک درب چوبی جلوی اتاقک شده و با سم آن را باز کنید. به طبقه پایین رفته و جلوتر دیواره سمت راست را بررسی کنید. با کمک سم، قفسه را به کناری هل دهید تا مجرایی دیده شود. متاسفانه این مجرا چندان بزرگ نیست. از قسمت دیواره سمت مقابل یک بشکه باروت برداشته و با دکمه R1، به سمت این مجرا پرتاب کنید. سپس شلیک کنید تا راه باز شود. از چند راه پله پیش رو بالا بروید و دروازه بعدی را باز کنید. شما حالا وارد محوطه‌ای با پلکان مدور به پایین می‌شوید. سم جلوتر از همه پایین رفته ولی فعلا شما این کار را نکنید. اتاقکی که در آن هستید، دو گنجینه آخر مرحله را در خودش جای داده است. بعد از عبور از دروازه، به سمت راست چرخیده و جعبه سمت چپ در بین سه جعبه را با اسلحه یا نارنجک خورد کنید. داخل این جعبه گنجینه شماره سیزده مرحله Treasure - Muff Pistol (13/14) را بردارید. حالا به سمت دیوار مقابل و جایی که میز و تعدادی جعبه هست بروید. گنجینه چهاردهم مرحله Treasure - Brass and Ivory Tankard (14/14) در پشت یکی از جعبه‌ها قرار دارد. پس از این نیز از پلکان وسط اتاق پایین رفته، جلوتر نیز از مسیر پایین‌رو به تالار اصلی برسید. اینجا نیز باید خودتان را به انتهای بخش و پیش سم برسانید تا میان‌پرده دیگری نمایش پیدا کند. اینجا سم و نیتن با کمک سالی متوجه می‌شوند که مقصد بعدی، باید یکی از برجک‌های نمایش داده شده روی نقشه باشد. در این حین که گروه مشغول صحبت است، سم متوجه فیلتر سیگار شده و به زودی سربازان شورلاین شما را غافلگیر خواهند کرد. این یک مبارزه مستقیم و جنگ تمام عیار است و شما باید به سرعت کاور بگیرید. ابتدا دو سرباز پر سر و صدا، زره‌پوش و شاتگان‌دار را با اسلحه China Lake بکشید. شما با شلیک اول معمولا فقط کلاه‌خود را جدا می‌کنید. اینجا اگر دقیق باشید می‌توانید او را هدشات کنید. سربازان کلاه‌قرمز را نیز در اولویت بعدی و با اسلحه Barok .44 از بین ببرید. موج دوم حمله نیز در راه است و اگر خشاب‌هایتان خالی شده، سعی کنید اسلحه سنگین مثل شاتگان پیدا کنید. نارنجک نیز گزینه خبی است و در اطراف محیط هم وجود خواهدد داشت. پس از پاکسازی کامل، به سمت سم در مقابل نقشه بروید تا سرنخ او را بگیرید. متاسفانه شورلاین هم متوجه این 12 برج که ما متوجه شدیم شده است. اینجا یک بار دیگر گروه باید خوشحال باشد تا برگ برنده دست‌شان است. با توجه به سکه‌ای که از اسکاتلند پیدا کرده بودیم گروه، مقصد بعدی را یکی از دو برجک تعیین می‌کنند. حالا استراتژی این می‌شود که نیتن و سالی به سمت یک برج، و سم هم به سمت برج دیگر بروند. راهیاب ویدیویی: بخش اول: .namasha-embed{position:relative;display:block;height:0;padding:0;overflow:hidden;padding-bottom:56.25%;} .namasha-embed-iframe{position:absolute;top:0;bottom:0;left:0;width:100%;height:100%;border:0;} بخش دوم: مرحله بعد مرحله قبل راهیاب آنچارتد 4 راهیاب مراحل Prologue • Chapter 01 - The Lure of Adventure • Chapter 02 - Infernal Place • Chapter 03 - The Malaysia Job • Chapter 04 - A Normal Life • Chapter 05 - Hector Alcazar • Chapter 06 - Once a Thief... • Chapter 07 - Lights Out • Chapter 08 - The Grave of Henry Avery • Chapter 09 - Those Who Prove Worthy • Chapter 10 - The Twelve Towers • Chapter 11 - Hidden in Plain Sight • Chapter 12 - At Sea • Chapter 13 - Marooned • Chapter 14 - Join Me in Paradise • Chapter 15 - The Thieves of Libertalia • Chapter 16 - The Brothers Drake • Chapter 17 - For Better or Worse • Chapter 18 - New Devon • Chapter 19 - Averys Descent• Chapter 20 - No Escape • Chapter 21 - Brothers Keeper • Chapter 22 - A Thiefs End • Epilogue
  9. آنچارتد 4 - مرحله 11

    مرحله یازدهم - Hidden in Plain Sight Collectibles گنجینه: 5 گفتگوهای اختیاری: 1 نیتن و سم در ادامه جستجوی خود برای پیدا کردن گنج ایوری، همچنان یک قدم جلوتر از رقیبانشان هستند. آن‌ها علیرغم داشتن رقیبی قوی که یک ارتش کامل را پشت سر دارد، در دنبال کردن سرنخ‌هایی که پیدا کردند موفق عمل کردن. این جستجو، درنهایت به برج بزرگ هنری ایوری ختم شد. این دو همراه با سالی وارد برج شدند ولی در پایان، اینجا هم خبری از گنج گمشده نبود. سرنخ بعدی که پیدا شد، جستجوی دو برج دیگر بود و نیتن و سم تصمیم گرفتند تا از هم جدا شده و هر کدام یکی از برج‌ها را جستجو کنند. نیتن و سالی در مرحله یازدهم، به محوطه شهری می‌آیند تا برج واقع در این محل را بررسی کنند. در راهیاب متنی و ویدیویی مرحله یازدهم، 5 گنجینه و 1 مورد گفتگوی اختیاری برای جمع‌آوری وجود خواهد داشت. زمین برج شهر - بازارچه سالی و نیتن در مقابل یک بازارچه از ماشین پیاده می‌شوند. از پلکان پایین رفته و در سمت چپ نزدیک ساختمان با درهای سبز شوید. در سمت چپ این ساختمان یک پلکان به پایین هست؛ پایین رفته و در انتهای کوچه اولین گنجنه مرحله Treasure - Earthenware Mug (1/5) را بردارید. حالا به محوطه بازارچه برگردید. در وسط بازارچه یک محوطه با ستون‌های سفید را رد کرده و در سمت راست دنبال یک فروشنده با میز زرد بگردید. شما می‌توانید از روی میز یک آیتم را بررسی کنید. فروشنده قیمت را می‌گوید که نیتن اول قبول نمی‌کند. همین طور با فروشنده چانه بزنید تا در نهایت با 300 دلار گنجینه دوم مرحله Treasure - "Antique" Compass (2/5) را خریداری کنید. هشدار تروفی - Don't Feed the Animals این تروفی با انجام چند مرحله تعامل با NPC ها آزاد می‌شود. پس از خریدن گنجینه دوم، به سمت حجره‌های سبز در سمت چپ بازارچه بروید تا زنی با یک سبد سیب ببینید. او فریاد می‌زند و می‌خواهد سیب بفروشد (اگر او سیب نمی‌فروشد، بهتر است بازی را از چک‌پوینت لود کنید). با او تعامل کنید و یک سیب بخرید. پس از این دنبال سالی رفته و در پایین پلکان کوچک بعدی شخصی را می‌بینید که با یک لمور روی دوشش نشسته است. با این شخص هم تعامل کنید تا نیتن کمی با لمور بازی کند. سالی نیتن را صدا خواهد زد. دنبال سالی حرکت کنید تا لمور از پشت به نیتن برسد. او روی دوش نیتن می‌ءرد و درحالی که نیتن خوشحال است، لمور سیب را از نیتن خواهد دزدید و فرار خواهد کرد. اینجا نیتن شاکی می‌شود و شما این تروفی را خواهید گرفت! پس از اینکه لمور سیب را از شما گرفت، اصلا جلو نروید چون سالی صحبتی خواهد کرد و بعد از این صحبت، فرصت کوتاهی خواهید داشت تا تنها گفتگوی اختیاری مرحله Optional Conversation - "Can't Trust Anyone These Days" (1/1) را فعال کنید. از پلکان بالا بروید؛ اینجا سالی یک لباس برمی‌دارد و گفتگویی بین او نیتن هست. جلوتر رفته و از روی میز سمت راست هم نیتن می‌تواند تعامل کند. سالی را جلوتر دنبال کنید تا به برجک وسط شهر برسید. با دروازه برجک هم تعامل کنید؛ هرچند متوجه می‌شوید که باز نخواهد شد و باید دنبال راه دیگری بود. از پیاده‌رو سمت راست برجک مسیر را ادامه داده تا راه باریکی دیده شود. از این بخش مسیر را دنبال کرده و در نهایت از قسمت پنجره وارد برجک شوید. زمین برج شهر - طبقه همکف برج اتاق را ترک کرده، نزدیک نماد حک شده در وسط سالن شوید و دکمه مثلث را بزنید تا مشخص شود که ما در برج منتسب به ادوارد انگلند هستیم. حال وارد اتاق سمت مجاور اتاق قبلی شده و از روی مجسمه گنجینه سوم مرحله Treasure - Nephrite and Jade Bowl (3/5) را نیز بردارید. به سالن اصلی برگردید و وارد درهای بالای پلکان شوید. زمین برج شهر - طبقه اول برج پس از ورود به این بخش، میان‌پرده کوتاهی خواهید دید و نیتن و سالی خودشان را در طبقه پایین یک برج ساعت بلند می‌بینند. نزدیک پلتفرم میانی شده و دکمه مثلث را بزنید تا میان‌پرده دیگری ببینید. 4 مجسمه با ترتیب مشخصی نمایان می‌شود و شما باید راه خود را به بالا پیدا کنید و مطابق ترتیب مشخص شده، ناقوس‌ها را به صدا در بیاورید. شما باید ناقوس‌ها را به ترتیب عقرب، آکوریوس، شیر، توروس یا گاو به صا در بیاورید. نزدیک پلتفرم مدور که بالا آمد شده و با L1 یا طناب خودتان را به سطح این پلتفرم برسانید. زمین برج شهر - به صدا در آوردن ناقوس‌ها جلو رفته و روی پلتفرم چوبی بپرید. شما در مقابل دو وزنه بزرگ می‌بینید و باید روی آن‌ها بپرید. ابتدا پرش روی وزنه سمت راست، چرخیدن و سپس رساندن خود به پلتفرم چوبی و در ادامه پرش روی وزنه دیگر. در اینجا باید منتظر پایین آمدن وینه خودتان و بالا رفتن وزنه سمت چپ باشید و در موقع مناسب، روی وزنه چپ رفته تا به پلتفرم بالایی برسید. در پلتفرم بالایی نیز جلوتر و بالای پلکان، باید از قسمت چرخ‌دنده‌های بزرگ بالا بروید و سپس در سمت راست از بین چرخ‌دنده بزرگ نیز عبور کنید. پلتفرم که روی آن هستید متعلق به ناقوس شیر یا لیو هست که شما باید آن را در نوبت سوم بگذارید. بنابراین بدون اینکه کاری با ناقوس داشته باشید از چرخ‌دنده‌ها بالا بروید تا در نهایت در سمت چپ، به پلتفرم اسکورپیو یا عقرب برسید. این ناقوس را به صدا درآوره و شاهد میان‌پرده بعد باشید. ناقوس بعدی، متعلق به آکوریوس است که پلتفرم آن درست در پایین و سمت چپ همین پلتفرم است و نیتن در حین کشیدن طرح در ژورنالش به همین پلتفرم نگاه خواهد کرد. بنابراین از چرخ‌دنده‌ها پایین رفته و در اینجا ناقوس آکوریوس را به صدا در بیاوید. در سمت چپ همین پلتفرم که هستید، یک کنده چوب وجود دارد، روی آن رفته و اینجا باید از بین چرخ‌دنده بزرگ روی وزنه بپرید. به طرف دیگر وزنه چرخیده و دستگیره‌های روی دیواره چوبی را بگیرید. حالا دوباره از وزنه که این بار بالا می‌رود استفاده کرده و بالا بیایید تا به پلتفرم لیو یا شیر برسید. این ناقوس را نیز به صدا در بیاورید و شاهد یک میان‌پرده دیگر باشید. پس از پایان طراحی نیتن، مجددا از چرخ‌دنده‌های پلتفرم لیو بالا بروید و در سمت چپ روی پلتفرم اسکورپیو بروید. این بار از چرخ‌دنده‌های سمت چپ این پلتفرم به سمت بالا بروید. روی بالاترین چرخ‌ٔنده، شما قادر هستید تا به یک وزنه درحال حرکت دسترسی داشته باشید. در فرصت مناسب روی این وزنه بپرید، چرخیده و در سمت دیگر روی پلتفرم چوبی بپرید. حالا آخرین ناقوس یعنی ناقوس توروس را هم به صدا در آورده و شاهد میان‌پرده دیگر باشید. با این کار هر چهار قفل طبقه اول کنار رفتند و نماد بسیار بزرگ هنری ایوری ظاهر خواهد شد. هنوز ولی کار تمام نشده و نیتن متوجه می‌شود که باید به بالا رفتن از برج ساعت ادامه دهد و ناقوس بزرگ و اصلی را هم به صدا در بیاورد. از پلکان جدیدی که باز می‌شود بالا رفته و روی پلتفرم بعدی، باید از طناب استفاده کنید تا به پلتفرم سمت دیگر برسید. اینجا یک سکو و دستگیره وجود دارد، بالا رفته و دستگیره را پایین بیاورید تا چرخ‌دنده عظیم از حرکت بایستد. شما فرصت کمی دارید پس به سرعت از این چرخ‌دنده بالا بروید و روی پلتفرم بعدی در سمت چپ بپرید. اینجا پشت ساعت اصلی است و شما یک چرخ‌دنده در اینجا داردی که با چرخاندن آن، عقربه بزرگ ساعت را می‌توانید حرکت دهید. دستگیره‌های سمت چپ چرخ‌دنده را حرکت داده و پایین بیاورید تا عقربه بزرگ از 12 روی 9 به عقب بیاید. پس از این از پنجره سمت راست به بیرون از برج ساعت بروید. در بیرون از برج ساعت هستید. در سمت راست از دستگیره‌های روی دیوار استفاده کرده تا به عقربه‌های ساعت برسید. شما می‌توانید مسیر سمت راست و عقربه بزرگ را ادامه داده و دستگیره را بگیرید. از پنجره نیز به سمت راست بروید تا نماد طناب ظاهر شود. با پرتاب طناب و دویدن روی دیوار، به سمت دیگر برج خواهید رفت و باید دستگیره‌های این قسمت را بگیرید. به قسمت بالایی پنجره رفته و روی آن باستید تا نیتن بتواند به قسمت بالاتر دسترسی پیدا کند. بالا رفته تا به پلتفرم ناقوس بزرگ برسید. در سمت راست این بخش حرکت کنید تا راه ورود به اتاقک ناقوس دیده شود. فعلا داخل نشوید و در عوض از دستگیره‌های ستون سمت راست برای بالا رفتن استفاده کنید. در بالا، ستون را هم چرخیده و باز هم بالا بروید. مسیر را به بالاترین بخش، یعنی طبقه بالایی اتاقک ناقوس ادامه داده و روی پلتفرم چوبی بروید. به بالکن سمت راست رفته و گنجینه چهارم مرحله Treasure - Ivory Handle Dagger (4/5) را نیز بردارید. هشدار تروفی - I Can See My House From Here! حال به بالکن اول برگشته و از دستگیره‌ها برای بالا رفتن بیشتر استفاده کنید. استفاده کرده تا درنهایت به پشت‌بام این برج بلند برسید. حالا از آخرین قسمت هم بالا بروید تا این تروفی را بگیرید. پس از گرفتن تروفی، میله افقی مقابل پشت‌بام را نگاه کنید تا نماد طناب ظاهر شود. طناب را پرتاب کرده و پرش ایمان! را اجرا کنید. پایین‌تر تاب خورده و روی پلتفرم طبقه دوم اتاقک ناقوس فرود بیایید. حالا از بخش رندبانی روی دیوار استفاده و خودتان را به طبقه ناقوس بزرگ برسانید. حال دستگیره را بچرخانید تا نیتن مجددا چیزی را بشکند. با شکستن این دستگیره، حالا باید ناقوس را به شکل دستی به صدا در بیاورید. یعنی روی دستگیره ناقوس پریده و کمی تاب بخورید. با این کار، نیتن ناقوس را به صدا و مکانیزم را فعال می‌کند. ولی همه چیز نابود خواهد شد و ناقوس و بسیاری از چرخ‌دنده‌ها از جا در می‌آیند. شما روی یک سطح شیب‌دار سر خواهید خورد و باید خیلی سریع روی وزنه متحرک بپرید. از وزنه بالا بروید تا این هم از جا کنده شود. شما روی چرخ‌دنده‌ای می‌افتید و باید مرتب از آن بالا بروید چون بدون محدودیت خواهد چرخید. مدتی این کار را کنید تا ناقوس روی چرخ‌دنده بیافتد. حالا در پایین جای طناب به وجود آمده است. طناب را پرتاب کرده تا نیتن بالاخره به طبقه اول برسد. زمین برج شهر - طبقه اول برج ساعت سابق هم سالی و هم نیتن هنوز زنده هستند و ما حالا یک پلکان مدور، درست مثل آنچه در برج ایوری بود در کف زمین خواهیم داشت. فعلا از آن پایین نروید و کمی جلوتر، در سمت دیگر و از پایین وزنه سقوط کرده گنجینه آخر مرحله Treasure - Brass Globe Hand Warmer (5/5) را هم بردارید. پس از این، شما آزاد هستید تا از پلکان پایین بروید. در پایین، با کمک سالی مسیر را باز کنید. سکه را از او بگیرید و وارد مجرا شوید. زمین برج شهر - موزه بنیانگذاران شما وارد محوطه مخفی و بسیار مزینی شدید که در هیچ برجی ندیده بودیم. سالی این خبر را از طریق تماس تلفنی به سم هم می‌گوید. او نیز خواهد گفت که چیزی در برجی که و رفته بوده پیدا نکرده است. مسیر را به پایین ادامه داده و درها را باز کنید تا در محوطه بنیانگذاران باشید. اینجا نیتن و سالی باید به امید پیدا شدن گنج مخفی ایوری پازل‌های ساده‌ای را حل کنند. نزدیک پنل مدور مرکز اتاق شوید و با دکمه مثلث، نیتن تلاش می‌کند پازل اول را حل کند. شما دو نماد متعلق به هنری ایوری و توماس تیو را خواهید دید که قابل چرخاندن هستند. برای حل این پازل‌ها، باید دندانه‌های کناره آیکون‌ها در اثر چرخاندن با هم مچ شوند. پس برای پازل اول، نماد ایوری (چپ) را یک بار به چپ چرخانده و نماد توماس تیو را یک بار به راست بچرخانید. با این کار، درب اتاق جدیدی باز می‌شود که حتما برای حل پازل بعد باید وارد شوید. نیتن می‌تواند ردیف جدید نمادهای مربعی را هم بچرخاند، ولی درنهایت منصرف خواهد شد. وارد اتاق جدید شوید تا سه تابلو از سه ناخدای دزد دریایی ببینید. این اولین اتاق از این نوع است و در هر اتاق، نیتن دو پازل مجزا را باید حل کند. پازل اول پیدا کردن نماد مربعی مخفی و پازل دوم، مچ کردن و هماهنگ کردن نحوه چینش نمادها. در اتاق اول به ترتیب از چپ به راست، تابلوهای آدام بالدریج، کریستوفر کاندنت و آن بونی روی دیوار نصب شده‌اند. روی هر تابلو، یک نماد مربعی مخفی وجود دارد که باید در برابر تابلو قرار بگیرید، دکمه L2 را نگه دارید و درحالی که نیتن روی تابلو زوم کرده این نماد مربعی را پیدا کنید. در ادامه، محل قرارگیری نماد مربعی برای هر تابلو مشخص شده است و شما بعد از پیدا کردن هر نماد، باید دکمه مثلث را بزنید تا نیتن آن را در ژورنالش ثبت کند. نمادهای مربعی، درست مثل پازل مدور اتاق قبلی باید چرخانده شوند تا دندانه‌های کناری هر مربع با مربع کناری مچ و هماهنگ شود. نیتن اینجا طرح‌هایی که کشیده را از کاغذ برش می‌زند. ما ایجا یک پازل کوچک برای مشخص کردن چینش صحیح مربع‌ها خواهیم داشت. با دکمه‌های R1 و L1 مربع را بچرخانید، با دکمه دایره کاغذ را روی ژورنال بگذارید و با دکمه ضربدر مربع کاغذی را از ژورنال بردارید. این پازل به این شکل حل می‌شود: نماد بالدریج (سمت چپ) باید 1 بار به چپ چرخانده شود. نماد بونی (وسط) باید 1 بار به راست چرخانده شود. نماد کاندنت (راست) باید 1 بار به راست چرخانده شود. حالا به اتاق قبل برگشته و نمادهای مربعی را دقیقا به همان ترتیب که نمادهای کاغذی را چیده‌اید بچرخانید. با این کار، این پازل حل شده و درب اتاق بعدی باز خواهد شد. هشدار تروفی - Glamour Shot یک تروفی مخفی در این قسمت وجود خواهد داشت که نیتن باید از سالی عکس بگیرد. پس از باز شدن درب دوم، نیتن درباره برخی نمادهای جدید که روی پازل مدور قرار می‌گیرند اطلاعی ندارد، و از سالی می‌خواهد تا گوشی همراهش را بدهد. در اینجا باید از نمادهای روی پازل مدور عکس گرفت ولی قبل از گرفتن این عکس، گوشی را به سمت سالی بچرخانید. نیتن اینجا از سالی می‌خواهد که چیزی بگوید و بعد از چیز گفتن سالی، یک عکس از او بگیرید. با این کار این تروفی باز خواهد شد. پس از گرفتن عکس از نمادهای روی پازل مدور، وارد اتاق دوم شوید. اینجا هم سه تابلو وجود دارد که روی هر تابلو، یک نماد مربعی مخفی وجود خواهد داشت. بر اساس تصاویر زیر، می‌توانید موقعیت این نمادها را پیدا کنید. پس از پیدا شدن همه نمادها، کشیدن طرح در ژورنال و جدا کردن طرح‌ها، مجددا یک پازل برای مشخص کردن چینش صحیح مربع‌ها خواهیم داشت. به در نظر گرفتن نمادها از چپ به راست، براساس این الگو عمل کنید: نماد وانت باید 1 بار به راست چرخانده شود. نماد فارل باید 1 بار به چپ چرخانده شود. نماد میس باید 2 بار به راست چرخانده شود. حالا به اتاق قبل برگشته و نمادهای مربعی را دقیقا به همان ترتیب که نمادهای کاغذی را چیده‌اید بچرخانید. با این کار، این پازل حل شده و درب اتاق بعدی باز خواهد شد. پس از گرفتن عکس از نمادهای روی پازل مدور، وارد اتاق سوم شوید. در این بخش نیز باید ابتدا بر اساس تصاویر زیر، موقعیت نمادها مربعی را پیدا کنید. پس از پیدا شدن همه نمادها، کشیدن طرح در ژورنال و جدا کردن طرح‌ها، مجددا یک پازل برای مشخص کردن چینش صحیح مربع‌ها خواهیم داشت. به در نظر گرفتن نمادها از چپ به راست، براساس این الگو عمل کنید: نماد انگلند باید 2 بار به راست چرخانده شود. نماد مالک باید 1 بار به چپ چرخانده شود. نماد ناخدای دزد ناشناس باید 2 بار به راست چرخانده شود. نماد البصره باید 1 بار به راست چرخانده شود. حالا به اتاق قبل برگشته و نمادهای مربعی را دقیقا به همان ترتیب که نمادهای کاغذی را چیده‌اید بچرخانید. با این کار، پازل آخر هم حل می‌شود. از سه دایره روی میز عکس بگیرید و سپس شاهد میان‌پرده باشید. نیتن سرنخ جدیدی پیدا می‌کند و تصاویر را برای سم می‌فرستد او سپس به سم زنگ می‌زند ولی در طرف دیگر، ریف ادلر یعنی رقیب نیتن و سم در این ماراتن جواب می‌دهد. او خط تلفن سالی را هک کرده و حالا همه مدارکی که نیتن پیدا کرده را هم دراختیار دارد. به علاوه اینکه حالا او و شورلاین موقعیت نیتن و سم را هم می‌دانند. نیتن در تماسی دیگر به سم هم هشدار می‌دهد ولی سربازان شورلاین زودتر از نیتن به سم رسیدند و به سمت او حمله می‌کنند. پس از پایان میان‌پرده‌ها، به دنبال سالی در پایین پلکان رفته و جلوتر از طریق درب اصلی از ساختمان برج خارج شوید. نیتن و سالی دوباره به محوطه بازارچه برگشتند. اینجا میان‌پرده از نیتن و سالی خواهید دید که این دو به سمت دیگری می‌روند و در پایین تپه، به برج سم نگاه می‌کنند که در حال انفجار است. مشخص است که سم در خطر است و حالا نیتن و سالی باید خودشان را به سرعت به پایین تپه رسانده و سم را نجات بدهند. هشدار تروفی - Stage Fright به محض پایان میان‌پرده و زمانی که سالی شروع به دویدن به سمت دیگر کرد، شما هیچ کاری انجام ندهید. نه حرکت کنید و نه دکمه‌ای را فشار دهید. درواقع نیتن باید در این مکان بدون حرکت و برای 30 ثانیه سر جای خودش باقی بماند تا این تروفی مخفی باز شود! ماجرای این 30 ثانیه به دمو-گیم‌پلی بازی در سال 2015 باز می‌گردد، جایی که مجری درست در همین نقطه موفق نشد نیتن را حرکت دهد چون برای اتصال کنترلر به کنسول مشکل پیش آمد. به این ترتیب حدود 30 ثانیه نیتن در این محوطه باقی مانده بود و همین طور اطرافش را نگاه می‌کرد! زمین برج شهر - بازارچه پس از گرفتن تروفی، به دنبال سالی رفته و جلوتر از پلکان پایین بروید. از این بخش به بعد، مبارزات مسلحانه وجود خواهد داشت و شما باید بلافاصله کاور گیری کرده و دشمنان پیش رو را از بین ببرید. شورلاین در موج اول سه سرباز کلاه‌قرمز می‌فرستد. این سه را کشته و حتما خشاب‌ها و اسلحه AK-47 آن‌ها را بردارید. حالا جلو رفته تا خودروی زرهی وارد محوطه شود. این ماشین تیرهای مرگباری شلیک می‌کند. بهترین کاور در این محوطه رفتن به سمت چپ ستون‌های سفید است؛ جایی که یک ساختمان قرمز وجود دارد. نزدیک ساختمان قرمزرنگ شده و جلوتر در ساختمان کناری پشت دکه تعطیل شده کاور بگیرید. شما از این نقطه می‌توانید چند سرباز سمت چپ را بدون اذیت شدن از ماشین زرهی بکشید. پس از پاکسازی جلو رفته تا ماشین زرهی به سمت چپ بیاید. حال به سمت راست محوطه رفته و سربازانی که از ساختمان با درب سبز خارج می‌شوند را بکشید. بعد از این به سمت در سبز رفته، کاور بگیرید و داخل را هم پاکسازی کنید. حال داخل شده و به سرعت از پلکان سمت راست بالا بروید چون ماشین زرهی، دیوانه‌وار وارد ساختمان می‌شود و تیراندازی می‌کند. در محوطه بیرونی طبقه بالا، دو سرباز را کشته و مسیر پلتفرمی و پرشی را نبال کنید. مراقب تیرهای ماشین زرهی باشید. پس از چند پرش شما در نهایت داخل جیپ خواهید پرید و از اینجا گیم‌پلی رانندگی وجود خواهد داشت. هدف ما، رفتن به پایین تپه است و در ادامه هر راه و بی‌راهه که به سمت پایین می‌رفت را دنبال کنید. زمین برج شهر - جاده‌های منتهی به بازارچه در مسیر پایین رفتن از تپه، سربازان و خورو زرهی در تعقیب شما هستند. شما باید از مسیرهایی حرکت کنید که ماشین زرهی نتواند نیتن و سالی را هدف قرار بدهد. این شامل عبور از کوچه‌ها، حیاط‌ها و جاده‌ها خواهد بود. همین طور به حرکت به سمت پایین تپه ادامه دهید تا درنهایت به یک محوطه بازارچه برسید. شما همین‌طور که پایین بروید دکه‌ها و مغازه‌ها را خراب خواهید کرد. جلوتر وارد میدان بزرگی می‌شوید که وقتی ادامه دهید یک اتوبوس سرپایینی را مسدود کرده است. اینجا باید یک بخش سربالایی کوتاه را طی کرده تا جلوتر به سمت دیگر میدان برگردید. حال به سمت محوطه پلکانی گوشه در سمت راست ساختمان بزرگ و قرمز رفته و از پلکان بالا بروید. جلوتر از محوطه خاکی هم عبور کرده و دوباره به جاده برخواهید گشت. مسیر سمت چپ و سرپایینی را دنبال کنید. این مسیر را ادامه دهید تا به جایی با جاده در دست تعمیر برسید. از محوطه خاکی سمت راست استفاده و دوباره به مسیر برگردید. جلو رفته تا دوباره ماشین زرهی به میدان بازگردد! اینجا مسیر خاکی سمت راست را دنبال کنید و پایین بروید. از روی پشت‌بام‌ها و سپس از روی گاراژ عبور کنید تا بالاخره به برج سم برسیم. زمین برج شهر - کاروان زرهی شورلاین پس از رسیدن به برج، نیتن به سمت راست چرخیده و شما باید اکیپ کامل زرهی شورلاین را که در حال تعقیب سم هستند دنبال کنید. این یک مسیر در پایین است و شما کاروان را روی پل‌ها و جاده‌های بالایی می‌بینید. به حرکت ادامه دهید تا درنهایت به پل رودخانه برسیم. اینجا به بعد جیپ و سالی باقی خواهند ماند و نیتن با طناب و چنگک یکی از کامیون‌های روی پل را خواهد گرفت. از این نقطه تا سمت دیگر پل، نیتن آویزان است و مراقب باشید که به موانع برخورد نکند. هشدار تروفی - Hang Tough! در حالی که از کامیون آویزان هستید. به سمت دیگر پل می‌رسید و نیتن همین طور روی گل کشیده خواهد شد. درست در همین حالت، شما باید 10 وسیله نقلیه دشمن مثل خودرو و موتور را نابود کنید تا این تروفی آزاد شود. برای ساده‌تر شدن، می‌توانید ساده‌ترین درجه سختی بازی را انجام دهید و Auto Aim را هم فعال کنید. همچنین restart checkpoint نیز عملی است و وسایل نقلیه که قبل از چک‌پوینت نابود شدند پس از ری‌لود نیز به حساب خواهند آمد. خودتان را به کامیون رسانده و وارد شوید. وقتی داخل کامیون هستید، موتور سیکلت‌ها را نابود کنید و همیشه یک جیپ را سالم بگذارید. چون کامیونی کهداخلش هستیم، به زودی در معرض انفجار قرار خواهد گرفت. کاری که باید انجام شود، پرش از کامیون به جیپ دشمن، رانندگی و تخریب موتورسیکل‌ها، و مجددا برگشتن به یک کامیون دیگر است. در مجموع داخل کامیون زیاد نمانید و به محض دیده شدن جیپ داخل آن بپرید. پس از این با جیپ دشمن مسیر را ادامه دهید. وقتی سربازی روی ماشین پرید، با کمه‌های مربع و مثلث او را از ماشین یا خودتان جدا کنید. به تخریب موتورها ادامه داده و درنهایت خودتان را به سم برسانید. اینجا یک میان‌پرده نمایش داده می‌شود. نیتن و سم همزمان به دیگری «بپر بالا» می‌گویند و در ادامه ماشین زرهی، جیپ را نابود می‌کند. شما در جیپ گرفتار شدید و به محض اینکه نیتن هوشیاری‌اش برگشت سعی کنید از ماشین بیرون بروید. از دستگیره‌ای کناره نیتن استفاده و درنهایت از ماشین خارج شوید. دو سرباز را کشته تا سم با موتور پیش شما بیاید. زمین برج شهر - فرار از ماشین زرهی ماشین زرهی دیوانه، آخرین تیر ترکش شورلاین برای نابود کردن برادران دریک است. در حالی که سم به سمت دوربین رانندگی می‌کند، اسلحه‌ای به نیتن خواهد داد. سایز ماشین و قدرت تخریب اسلحه‌تان را در نظر نگیرید و مرتب به این ماشین دیوانه تیراندازی کنید. با جلوتر رفتن بازی و تیراندازی بیشتر، ماشین زرهی شدیدا سدمه خواهد دید و برادران دریک هم درنهایت بخش دیگری از ارتش شورلاین را دو نفره نابود می‌کنند. پس از این، میان‌پرده از ورود سم و نیتن به هتل و صحبت با سالی را خواهید دید. سم و نیتن موقعیت لیبرتالیا را در جزایری نزدیک خلیج کینگز بی علامت‌گذاری می‌کنند. نیتن خوشحال از نزدیک شدن بیشتر به گنج گمشده ایوری، وارد اتاق‌شان در هتل می‌شود که با دیدن النا شوکه می‌شود. اینجا دروع نیتن و کار مالزی لو خواهد رفت و النا به خاطر هفته‌ها نگه داشته شدنش در تاریکی و دروغ از نیتن عصبانی است. نیتن سعی می‌کند درباره برادرش توضیح دهد و اینکه این ماجراجویی با قبلی‌ها فرق دارد و این بار به خاطر نجات برادرش بوده است. با این حال النا خواهد گفت که وقتی که نیتن با آن چهره خوشحال از نزدیک شدن به گنج وارد اتاق شده بود، مشخص شد که نیتن اگر قصد ندارد از دروغ گفتن به النا دست بردارد، حداقل باید از دروغ گفتن به خودش دست بردارد. النا سپس اتاق را ترک می‌کند و نیتن از سالی می‌خواهد تا مراقبش باشد. او سپس با حالتی مغموم و ناراحت، آماده رفتن به سمت لیبرتالیا با برادرش سم می‌شود. راهیاب ویدیویی: بخش اول: .namasha-embed{position:relative;display:block;height:0;padding:0;overflow:hidden;padding-bottom:56.25%;} .namasha-embed-iframe{position:absolute;top:0;bottom:0;left:0;width:100%;height:100%;border:0;} بخش دوم: مرحله بعد مرحله قبل راهیاب آنچارتد 4 راهیاب مراحل Prologue • Chapter 01 - The Lure of Adventure • Chapter 02 - Infernal Place • Chapter 03 - The Malaysia Job • Chapter 04 - A Normal Life • Chapter 05 - Hector Alcazar • Chapter 06 - Once a Thief... • Chapter 07 - Lights Out • Chapter 08 - The Grave of Henry Avery • Chapter 09 - Those Who Prove Worthy • Chapter 10 - The Twelve Towers • Chapter 11 - Hidden in Plain Sight • Chapter 12 - At Sea • Chapter 13 - Marooned • Chapter 14 - Join Me in Paradise • Chapter 15 - The Thieves of Libertalia • Chapter 16 - The Brothers Drake • Chapter 17 - For Better or Worse • Chapter 18 - New Devon • Chapter 19 - Averys Descent• Chapter 20 - No Escape • Chapter 21 - Brothers Keeper • Chapter 22 - A Thiefs End • Epilogue
  10. آنچارتد 4 - مرحله 13

    مرحله سیزدهم - Marooned Collectibles گنجینه: 5 تصویر ژورنال: 2 یادداشت ژورنال: 2 نیتن و سم دریک، در ادامه ماجراجویی و جستجویشان برای پیدا کردن گنج گمشده ناخدا ایوری، به سرنخ جدید یعنی «لیبرتالیا» پی بردند. آن‌ها در مرحله قبل در آب‌های خلیج کینگز بی ماداگاسکار قایق راندند و تعدادی جزیره که در قرن‌ها قبل مورد استفاده دزدان دریایی بوده را بررسی کردند. پس از حل چند پازل، این دو مجسمه بزرگی از هنری ایوری را نمایان کردند. نیتن روی مجسمه رفت و از داخل دوربین ایوری، مقصد بعدی، یعنی جزیره‌ای در دوردست را مشاهده کرد. همزمان با کشف این سرنخ، رقبای نیتن و سم یعنی ریف و شورلاین نیز سر و کله‌شان پیدا خواهد شد. این دو در هوای طوفانی به آب زدند و با قایق به سمت جزیره رفتند. این یک رقابت مرگبار بود و قایق‌های ارتش شورلاین نیز در تعقیب این دو بودند. تعقیب و گریز در دریا، درنهایت باعث تصادف قایق آن‌ها و پرتاب شدن سم و نیتن در آب‌های نزدیک جزیره می‌شود. در راهیاب متنی و ویدیویی مرحله سیزدهم، 5 گنجینه، 2 مورد ثبت در ژورنال و 2 مورد یادداشت برای جمع‌آوری وجود خواهد داشت. بخش بیرونی جزیره - ساحل نزدیک قایق‌های تخریب شده نیتن از تصادف قایق و خطر غرق شدن نجات پیدا کرده و در هوای به شدت طوفانی، خودش را به ساحل جزیره می‌رساند. نیتن اینجا تنهاست و خبری از سم نیست. به سمت چپ محیط رفته و جلوتر از روی تنه درخت افتاده بپرید. اینجا نیتن لیز خواهد خورد و پایین می‌افتد. او از نظر فیزیکی شدیدا خسته است و در این مدت امکان جست و خیز و پرش‌های سابق نیتن را ندارید. جلوتر از صخره‌های سمت راست بالا رفته و در این بخش، از مسیر سمت چپ صخره مقابل جلو بروید. در سمت مقابل از لبه باریک چسبیده به صخره عبور و به سمت راست بروید. جلوتر پایین پریده و ردر مت چپ، بعد از گذشتن از زیر درخت از صخره بعدی بالا بروید. مسیر سمت چپ را دنبال و از صخره بالا بروید. اینجا نیز خستگی نیتن مشخص است و او نمی‌تواند با پرش لبه‌های روی صخره را بگیرد. از صخره پایین پریده و سپس از لبه سمت راست صخره بعدی جلو بروید. از لبه‌های صخره بعدی استفاده و بالا بروید. در این قسمت نیز از لبه صخره بعدی گرفته و لبه‌ها را در سمت راست دنبال کنید. برخی لبه‌ها پایین‌تر هستند. حرکت شما روی لبه‌ها درنهایت نیتن را به جایی می‌رساند که باید از بخشی از صخره بالا برود که یک آبشار کوچک هم از آنجا جاری است. به بالا رفتن ادامه دهید تا نیتن درنهایت سقوط کند. او اینجا بی‌هوش شده و کمی هم استراحت خواهد کرد. بخش بیرونی جزیره - ساحل نزدیک آبشار نیتن مدتی بعد به هوش خواهد آمد و از فاصله دور علامت‌دهی از طرف سم را می‌بیند. مقصد اول شما، رسیدن به کوه آبشار بزرگی است که از این فاصله خواهید دید؛ از سمت چپ صخره مقابل بالا رفته و جلوتر از سکوی بعد هم بالا بروید. روی صخره بعدی پریده و حالا از سکوی سمت راست بالا بروید. اینجا سکویی است درست مقابل صخره با یک آبشار. برای برداشتن گنجینه اول بازی، روی کوه با آبشار نپرید و در عوض، شما باید روی صخره سمت راست و پایین خودتان بپرید. این یک پرش سقوط مانند و دقیق روی صخره پایین سمت راست خواهد بود. پس از رسیدن روی این پلتفرم، حالا از این نقطه روی کوه آبشاری بپرید و لبه‌ها را بگیرید. این لبه‌ها را بالا در سمت راست دنبال کنید. شما باید تا جای ممکن به از سمت راست این کوه حرکت کنید تا زمانی که کوه به سمت دیگر انحنا پیدا کند و دستگیره‌هایی برای بالا رفتن در سمت راست دیده شود. درست سمت چپ دستگیره‌های رو به بالای صخره یک لبه سنگی وجود دارد که اگر دقت کنید گنجینه اول مرحله Treasure – Persian Ring (1/5) در آنجا قرار دارد. نزدیک شده و آن را بردارید. پس از این، از دستگیره‌های سمت راست بالا رفته تا روی کوه برسید. وقتی روی کوه رسیدید، وارد غار مقابل‌تان در بالای سکو شوید. در این قسمت نیز مسیر را به جلو ادامه داده و از سمت دیگر غار خارج می‌شوید. از صخره بعدی در سمت چپ ورودی بالا بروید. اینجا از L1 استفاده نکرده و در عوض از صخره سمت چپ بالا بروید. جلوتر نیز از سکو بالا بروید و این مسیر سنگی را تا رسیدن به درختی در بالای صخره دنبال کنید. از سکوی سمت راست درخت جلو بروید تا دکمه L1 ظاهر شود. طناب را پرتاب کرده و روی پلتفرم بعدی فرود بیایید. بخش بیرونی جزیره - غار آبشار با کمک لبه‌ها از صخره بالا رفته و در سمت راست لبه‌های بعدی را دنبال کنید. کمی جلوتر نیازی به بالا رفتن از لبه‌ها نیست و همین‌طور به راست بروید. قسمت انحنایی صخره را نیز همین‌طور به راست ادامه داده و باز هم بالا نروید. حالا در سمت راست، زیر صخره بروید و از این قسمت بالا رفته و روی کوه بیایید. اینجا میان‌پرده‌ای نمایش داده می‌شود و نیتن شاهد رسیدن قایق‌های بیشتر ریف به سمت این جزیره است. در سمت چپ، طناب را به تنه درخت متصل کرده و از سمت رو به آبشار پایین بپرید. فعلا تاب نخورید، از طناب پایین آمده و حالا روی لبه صخره زیر آبشار بپرید. از لبه پایین آمده و روی صخره جلو بروید. داخل غار شده و کمی جلوتر چند سنگ در سمت چپ مسیر دیده می‌شود. گنجینه دوم مرحله Treasure - Wood Tankard (2/5) را از پشت سنگ دوم بردارید. مسیر را جلو بروید. شما داخل غار هستید و در مقابل شما یک صخره در بالا است. مقصد بعدی رسیدن روی آن صخره است. پس ابتدا روی صخره سمت راست پریده و در سمت چپ از سکوها بالا بروید. از این نقطه می‌توانید روی صخره سمت چپ بپرید. پس از این به سمت راست این سکو رفته و روی سکوی مجاور بپرید. کمی جلو بروید تا اسکلتی را چسبیده به دیوار پیدا کنید. نزدیک شده و با دکمه مثلث، اجازه دهید نیتن اولین ثبت در ژورنال مرحله Optional Journal Entry – Impaled Skeleton (1/2) را در دفترچه نقاشی کند. در سمت چپ، یک سراشیبی سنگی وجود دارد، روی آن پریده و پس از کمی سر خوردن، لبه‌های صخره زیر چند آبشار کوچک را با یک پرش بگیرید. حال بالا رفته تا جلوتر وارد بخش آبی غار شوید؛ اینجا نیتن تا زانو در آب است. در سمت چپ این بخش یک بن‌بست است نزدیک شده تا تعدادی بشکه چوبی ببینید. گنجینه سوم Treasure – Spy Glass (3/5) مرحله را از کنار این بشکه‌ها بردارید. در سمت دیگر حرکت کرده و وارد مسیر کوچک شوید. نیتن اینجا نشسته حرکت می‌کند. در سمت دیگر از سکوها بالا رفته تا از غار خارج شده باشید. اینجا یک محوطه سرسبز است و شما کمی که جلو بروید، در بالای سر نیتن علامت قلم ظاهر خواهد شد. دکمه مثلث را بزنید تا نیتن دومین نقاشی خودش در این مرحله Optional Journal Entry – Hanging Skeleton (2/2) را هم در دفترچه‌اش بکشد. تقریبا زیر این اسکلت روی زمین هم یک اسکلت دیگر وجود دارد. از روی این جسد نیز اولین یادداشت مرحله Optional Journal Note – Navigator Note (1/2) را بردارید. پس از این در سمت راست جلو رفته و از صخره تراش خورده و لبه‌دار بالا بروید. به بالا رفتن در سمت چپ ادامه دهید و از زیر اسکلت آویزان هم عبور کنید. در سمت چپ از لبه‌های بعدی بالا بروید و در سمت چپ لبه صخره خاکی/سنگی را بگیرید. نیتن ایجا یک پله سقوط می‌کند؛ به راست رفته و با دکمه مثلث نیتن سنبه فرو رفته را خارج می‌کند. از این پس با دکمه مربع، نیتن می‌تواند از این سنبه روی صخره‌های سنگی/خاکی استفاده کند. این صخره‌ها با رنگ قهوه‌ای مشخص هستند. برای شروع، با کمک سنبه از صخره بالای سر خود بالا بروید. نیتن دستش را دراز می‌کند، و اینجا جایی است که با دکمه مربع، سنبه را در صخره فرو خواهد کرد. گاهی باید با یک پرش سنبه را فرو کنید تا نیتن به لبه بالاتر نزدیک‌تر شود. به بالا رفتن ادامه داده تا نیتن روی این صخره برسد. اینجا نیز جلوتر روی سکوی پایین‌تر بپرید و در سمت راست نیز با یک پرش و استفاده از سنبه، صخره خاکی را بگیرید. از این بخش نیز بالا آمده و در سمت چپ یک سکو پایین خواهید پرید. بخش بیرونی جزیره - محوطه نگهبانی شورلاین در سمت چپ، لبه‌هایی روی صخره بعد زیر درخت می‌بینید. با یک پرش لبه‌ها را گرفته و از سمت راست روی سکو بپرید. نیتن اینجا با یک گروه بزرگی از گشتی‌های شورلاین مواجه است و طبق معمول، با دو استراتژی کلی مواجه هستیم. تقابل مستقیم و درگیری یا روش مخفی‌کاری. در روش مستقیم، شما باید چند محوطه را پاکسازی کنید و درنهایت در محوطه آخر، با یک سرباز زرهی و یک سرباز اسنایپردار نیز مواجه خواهید شد. هشدار تروفی - Peaceful Resolution تروفی مخفی Peaceful Resolution در صورتی باز می‌شود، که شما در این مرحله و مرحله بعد، حتی یک سرباز را هم نکشید. این بدین معنی است که شما نه تنها نباید شناسایی شوید، بلکه حتی کشتن مخفی‌کاری هم در کار نخواهد بود. برای انجام این کار روش‌های مختلفی وجود دارد که در ادامه راهیاب این مرحله و مرحله بعد شرح داده خواهد شد: به محض نزدیک شدن به سطح صخره در سمت راست، تیراندازی سربازان شورلاین توجه شما را جلب می‌کند. برای راحتی کار، شما می‌توانید با دکمه L3 سربازان را علامت نیز بزنید. اینجا در لابه‌لای گیاهان مخفی و منتظر باشید تا دو سرباز صخره بالا و یک سرباز صخره پایین به عقب برگردند. حال از روی صخره پایین که قبلا یک سرباز بود آویزان شده و درحالی که لبه این صخره را گرفتید به سمت راست صخره بروید. شما در سمت راست صخره دیگری دارید و باید روی آن بپرید، ولی قبل از این کار مراقب سرباز سفیدپوش صخره دیگر باشید. به محض برگشتن این سرباز، حالا روی صخره بیایید و با یک پرش صخره سمت راست را بگیرید. از صخره بعدی نیز بالا رفته و در میان گیاهان مخفی بمانید. اینجا در سمت چپ، روی صخره بالا یک سرباز کلاه‌قرمز است و در مقابل و پایین تعداد سربازان بیشتر است. هدف شما پریدن به صخره پایینی است، پس وقتی سرباز بالا چپ برگشت و دو سرباز سفیدپوش مشغول صحبت شدند این کار را انجام دهید. شما باید روی صخره پایینی فرود بیایید پس اگر با پرش به پایین صخره بالایی را گرفتید، سریع پایین آمده و در میان گیاهان مخفی شوید. در همین حالت کمی جلو بروید تا دکمه L1 ظاهر شود. غیر از سرباز سفیدپوش روی صخره بعد، منتظر سرباز کلاه‌قرمز قبلی هم باشید تا به سمت دیگر برود. پس از این طناب پرتاب کرده و به صخره بعدی بپرید. حال دقیقا به سمت سرباز سفیدپوش بروید تا در انتهای این صخره، لبه‌های صخره بعد مشخص شود. کمی صبر کنید تا سرباز برگردد و حالا با پرش این لبه‌ها را بگیرید و بالا بروید. جلوتر روی سکو رفته و باز هم جلوتر روی صخره بعد بپرید. اینجا تعدادی خشاب و اسلحه می‌توانید بردارید. جلوتر روی لبه‌های صخره ستون‌مانند بپرید ولی از آن بالا نروید. ستون را در سمت راست بچرخید و زمانی که دو سرباز سمت بالایی (کلاه‌قرمز و سفیدپوش) به عقب برگشتند، با یک پرش صخره ستون‌مانند سمت راست را بگیرید. به سرعت بالا آمده، و در حالی که از لبه آویزان هستید مراقب سه گروه سرباز باشید که روی صخره بزرگ بعدی هستند. بک سرباز در بالا، دو سرباز در سمت راست و دو سرباز (کلاه‌قرمز و سفیدپوش) در سمت چپ. هدف شما رفتن به سمت دو سرباز سمت چپ صخره است پس منتظر عقب برگشتن همه این سربازان باشید و در وقت مناسب روی صخره آمده و با یک پرش به صخره بزرگ بپرید. حالا به سرعت به سمت دو سرباز سمت چپ بروید. سرباز کلاه‌قرمز درحال حرکت به سمت دیگر است، او را به آرامی تعقیب کرده و پس از دور شدن سرباز سفیدپوش جلورفته و میان گیاهان مخفی شوید. از سمت چپ درخت بزرگ حرکت کرده و در میان گیاهان چسبیده به دیواره صخره سمت چپ پنهان شوید. در حالی که مراقب حرکات سربازان سمت راست خودتان هستید، به آرامی در این خط مسیر گیاهی جلو بروید. جلوتر اسلحه Mettler M-30 را نیز از روی جعبه مهمات بردارید. این مسیر نیز درنهایت تمام خواهد شد. اینجا درحالی که میان گیاهان هستید، باید مراقب چند گروه سرباز باشید. اسنایپردار جلویی و سرباز کلاه‌قرمز و شاتگان‌دار در پشت‌سرتان. این سرباز کلید ادامه مسیر صلحجویانه شما است. او در محدوده خودش گشت‌زنی می‌کند. اجازه دهید برگردد و سپس دوباره به سمت شما بیاید. او درنهایت صخره‌های سمت راست را بررسی می‌‌کند و شما در این زمان قادر به پرش به صخره سرباز اسنایپر دار هستید. به محض اینکه سرباز اسنایپر دار دوربینش را به سمت چپ خودش چرخاند، از صخره بالا رفته و جلوتر داخل گیاهان مخفی شوید. خشاب‌ها روی جعبه مهمات را برداشته و به پیشروی میان گیاهان ادامه دهید. منتظر باشید تا سرباز اول از داخل گیاهان به سمت محل قبلی شما حرکت کند. حال جلو رفته و پشت تخته سنگ کاور بگیرید. ما یک سرباز زرهی در برابر خواهیم داشت که سرعت حرکت خوبی هم دارد. او در خط گشت‌زنی خودش به سمت شما حرکت می‌کند. به محض اینکه پشت تخته سنگ با تعدادی برگ درخت رفت، پیشروی کنید و جلوتر میان گیاهان پنهان شوید. اینجا سرباز زرهی به سمت شما می‌آید و دو سرباز کلاه‌قرمز هم در سمت چپ پایین هستند که باید مراقب‌شان باشید و اجازه دهید برگردند. باید همه این سربازن به عق برگردند تا شما از صخره پشت سر بالا بروید. در بالا نیز به سرعت جلو رفته و با یک پرش صخره ستون‌مانند را بگیرید. ستون را در سمت چپ چرخیده و بالا بروید. منتظر برگشتن و دور شدن مجدد سرباز زرهی باشید. حالا بدون اینکه روی صخره بروید، پشت سر با ظاهر شدن دکمه L1 پرتاب طناب انجام داده و از این بخش خارج شوید. بخش بیرونی جزیره - محوطه جنگلی با استراتژی شرح داده شده، شما قادر بودید بدون درگیری و کشتن حتی یک سرباز از محوطه عبور کنید. حالا در یک بخش جنگل، سرسبز و پردرخت هستیم و شما یک مسیر سرراست تا سکو و صخره بعد خواهید داشت. پس جلوتر پس از رسیدن به سکو، از آن بالا رفته و از زیر درخت و کنار جسد، دومین یادداشت مرحله Optional Journal Note – Hayes' Letter (2/2) را نیز بردارید. قبل از بالا رفتن از صخره سمت راست، در سمت چپ درخت یک سکو و یک مسیر کم‌نور و تاریک وجود خواهد داشت؛ داخل شده و جلو بروید. درنهایت در انتهای این مسیر نیز گنجینه چهارم مرحله Treasure - Dress Dirk (4/5) را بردارید. مسیر را عقب برگشته و حالا از صخره سمت راست درخت بالا بروید. در بالاترین نقطه، صخره می‌شکند و شما با یک پرش باید به سرعت خودتان را به صخره بعدی برسانید. در اینجا میان‌پرده که سم و نیتن دوباره به هم ملحق شدند را خواهید دید و نیتن سعی می‌کند سم را از ادامه جستجو منصرف کند. با این حال سم دست بردار جستجو نیست و نیتن به زودی سرنخی از هنری ایوری پیدا می‌کند. در ادامه یک مسیر مستقیم وجود دارد که در گوشه گوشه آن، رد پایی از کلونی‌نشینان لیبرتالیا به چشم می‌خورد. مسیر را جلو بروید تا به یک خانه چسبیده به دیوار برسید. از سمت چپ روی سقف این خانه رفته و از مجرای روی بام داخل بپرید. بخش بیرونی جزیره - ورودی کلونی دزدان دریایی در سمت چپ وارد اتاق شده و جلوتر از مسیر تونل باریک جلو بروید. با دکمه مثلث، جعبه سنگین را بلند کنید تا نیتن مسیرش را ادامه دهد. در ادامه مسیر جلوتر کانال سمت راست و خروج از این بخش را دارید و در ادامه نیز باید داخل مجرای بعد در پایین بپرید. جلو رفته و در سمت راست داخل اتاقک پایین بپرید. شما در این اتاق در سمت راست، یک راه‌پله تخریب شده چوبی می‌بینید. در زیر این پلکان یک مسیر مخفی در پایین هست. پایین پریده و مسیر باریک را در سمت چپ ذنبال کنید. درنهایت شما وارد یک اتاقک مخفی می‌شوید و می‌توانید از مقابل جعبه‌ها، آخرین گنجینه مرحله Treasure - Frechen Bearded Bottle (5/5) را بردارید. مسیر را به عقب و اتاق قبلی برگشته و در کانال باریک قبلی به سم ملحق شوید. از این بخش در سمت راست خارج شده تا در یک محوطه باز باشید. از سمت چپ داخل خانه شده و جلوتر یک جعبه پایین بیاندازید. سم از جعبه برای بالا رفتن و رسیدن به سطح بعدی استفاده می‌کند. شما نیز پایین پریده و همین کار را انجام دهید تا مرحله به پایان برسد. راهیاب ویدیویی: مرحله بعد مرحله قبل راهیاب آنچارتد 4 راهیاب مراحل Prologue • Chapter 01 - The Lure of Adventure • Chapter 02 - Infernal Place • Chapter 03 - The Malaysia Job • Chapter 04 - A Normal Life • Chapter 05 - Hector Alcazar • Chapter 06 - Once a Thief... • Chapter 07 - Lights Out • Chapter 08 - The Grave of Henry Avery • Chapter 09 - Those Who Prove Worthy • Chapter 10 - The Twelve Towers • Chapter 11 - Hidden in Plain Sight • Chapter 12 - At Sea • Chapter 13 - Marooned • Chapter 14 - Join Me in Paradise • Chapter 15 - The Thieves of Libertalia • Chapter 16 - The Brothers Drake • Chapter 17 - For Better or Worse • Chapter 18 - New Devon • Chapter 19 - Averys Descent• Chapter 20 - No Escape • Chapter 21 - Brothers Keeper • Chapter 22 - A Thiefs End • Epilogue
  11. آنچارتد 4 - مرحله 21

    مرحله بیست و یکم - Brothers Keeper Collectibles گنجینه: 4 یادداشت‌های ژورنال: 1 النا و نیتن سرانجام موفق به پیدا کردن سم شده و برای نجات دادن او از نیروهای شورلاین مبارزه کردند. با کمک خود سم که از دست شورلاینی‌ها فرار کرده بود، این تیم در تقابل‌های بعدی هم جان سالم به در برد و موفق شدند از محدوده دشمن خارج شوند. سم گفت که محل دقیق کشتی ایوری را می‌داند و باید زودتر از شورلاینی‌ها به آنجا برسند؛ با این وجود نیتن، النا و سالیوان با هر سختی که بود سم را متقاعد می‌کنند که دست از تعقیب گنج گمشده ایوری بردارد. این 4 نفر در مسیر رسیدن به هواپیمای سالی بودند که یک اتفاق غیرمنتظره، باعث جدا افتادن سم از بقیه می‌شود. او اینجا از همه عذرخواهی و بدون توجه به هشدار سم به سمت کشتی ایوری رفت. حالا النا و سالی به نیتن کمک کردند تا بتواند دوباره سم را پیدا کند. در راهیاب متنی و ویدیویی مرحله بیست و یکم، 4 گنجینه و 1 مورد یادداشت برای جمع‌آوری وجود خواهد داشت. در جستجوی سم - محوطه دره کنترل نیتن را برای پیدا کردن سم دراختیار دارید. این یک مسیر بسیار سرراست و خطی خواهد بود و در این مرحله بخش مبارزه هم در کار نیست. جلوتر از سه سکو یا صخره بالا بروید، و در سمت چپ نیز از لبه‌های دیواره صخره بالا باید رفت. روی این صخره، در سمت چپ روی صخره بعد پریده و جلوتر از سکوی بعدی هم بالا بروید تا روی زمین ردپاهایی دیده شود. این ردپاها را که بررسی کنید، نیتن سم را صدا خواهد زد. سم احتمالا تا الآن خیلی دور شده و باید به حرکت و دنبال کردن این ردپاها ادامه دهیم. کمی جلوتر، طناب پرتاب کرده و تاب بخورید؛ ولی روی صخره بعد نپرید. درحالی که از طناب آویزان هستیم، دوربین را 180 درجه بچرخانید تا بالای صخره و سکوی قبلی، یک صخره دیگر دیده شود. در این حالت اگر تاب بخورید و بپرید می‌توانید روی این صخره فرود بیایید. گنجینه اول مرحله Treasure - Mughal Enamel Bird (1/4) در این محل قرار دارد. بعد از برداشتن گنجینه، مجددا طناب پرتاب کرده و این بار پس از تاب خوردن، لبه دیواره کوه را بگیرید. این قسمت یک تونل وجود دارد که باید وارد شوید. بعد از خروج از سمت دیگر تونل کوتاه، جلوتر در سمت راست از سکو بالا رفته و سپس از سکوی سمت راست خود جلو بروید. در مقابل یک صخره ستونی هست که باید روی این بخش پریده و خودتان را به بالای این صخره ستونی برسانید. حالا از اینجا می‌توانید با یک پرش، لبه‌های روی دیواره کوه را گرفته، در سمت راست کمی پیشروی و سپس از این کوه بالا بروید تا به سطح برسید. کمی جلوتر ردپای دیگری از سم را بررسی و سپس روی سکوی سمت راست بروید. اینجا یک بار دیگر طناب پرتاب کرده، تاب خورده و خودتان را به صخره بالای پلتفرم قبل برسانید. کمی جلوتر از سکو بالا رفته و در ادامه روی صخره سمت راست بروید. اینجا آیکون طناب ظاهر شده، باید طناب پرتاب کنید و این بار بعد از تاب خوردن روی صخره‌های مقابل بپرید. از صخره بعدی نیز بالا رفته، ردپاهای سم را بررسی و جلوتر روی دیواره کوه بپرید. لبه‌ها را در سمت راست دنبال کرده، بالا رفته و از بخش بعد نیز بالا بروید. از طریق این لبه‌ها، به سمت راست این کوه چرخیده و سپس روی صخره پایین بپرید. در سمت راست روی فرورفتگی کوه پریده و لبه این قسمت را به سمت راست و چرخیدن به طرف دیگر ادامه دهید. حال از این کوه بالا رفته، روی صخره سمت راست بپرید و جلوتر روی صخره سمت راست، جسد را برای برداشتن آخرین یاداشت ژورنال Optional Journal Note – Burnes’ Grandson’s Note (1/1) بازی بررسی کنید. اگر راهیاب را از ابتدا دنبال کرده باشید، با برداشتن این یادداشت تروفی Lost History باز خواهد شد. در جستجوی سم - غارها در سمت چپ کمپ جلو بروید و از طناب برای رسیدن به صخره بعدی استفاده کنید. اینجا هم ردپاهای سم مشاهده خواهد شد؛ به پیشروی ادامه داده و داخل غار شوید. جلوتر از پل شکسته عبور کنید. پل لرزان است ولی مشکلی به وجود نخواهد آمد. تونل را ادامه داده تا درنهایت یک بار دیگر آثار ردپا دیده شود. جلوتر نیز باید از سراشیبی سر خورده و در لبه پرتگاه روی دیواره صخره بعد بپرید. در بالای صخره پیشروی کرده و روی پل بروید؛ این پل خواهد شکست و نیتن در سراشیبی سر می‌خورد. آماده پرتاب طناب در لحظه آخر باشید و بعد از یک بار تاب خوردن و پرش، دیواره صخره را بگیرید. لبه دیواره را در سمت چپ دنبال کرده و روی صخره پایین بپرید. اینجا یک غار مخفی دیده می‌شود؛ وارد شده و جلوتر باید از صخره بالا بروید. حالا از این صخره باید پایین بپریدو برای برداشتن گنجینه بعدی سمت لاک‌پشتی که موقع پایین پریدن دیدید بروید. به این بخش رفته و گنجینه دوم مرحله Treasure - Stone Vase (2/4) را بردارید. در سمت چپ، از صخره با کمک سمبه بالا بروید. جلوتر یک صخره نرم دیده می‌شود؛ پریده و از سمبه برای ثابت کردن نیتن روی صخره استفاده کنید. لبه‌های سفید در سمت راست را گرفته و مجدد با کمک سمبه خودتان را به سمت راست محوطه برسانید. یک بخش لبه سفید و صخره نرم را هم رد کنید تا آیکون طناب ظاهر شود. طناب را پرتاب کرده و اینجا با نگه‌داشتن دکمه L1 و آنالوگ چپ از طناب تا جای ممکن پایین بیایید. شما دو لوله نصب شده روی صخره خواهید دید و باید چند بار تاب خورده و بپرید تا نیتن بتواند نزدیک لوله‌ها شود و درحال سقوط آیکون طناب ظاهر شود. بلافاصله طناب را پرتاب و پس از یک بار تاب خوردن روی سراشیبی پایین بپرید. اینجا هم کمی سر خورده و با پرش در لبه پرتگاه، دیواره صخره بعد را بگیرید. نگران شکسته شدن این بخش نباشید و به بالا رفتن ادامه دهید. پس از این کمی جلو رفته و در سمت چپ، طناب را به ساختار چوبی متصل کنید. حالا از این بخش پایین بپرید تا در پایین، کشتی هنری ایوری بالاخره دیده شود. مسیر اصلی، صخره نرم مقابل است ولی این مسیر را به کلی فراموش کنید. از طناب تا جای ممکن پایین آمده و به سمت راست بچرخید. در محل تلاقی سمت راست طاق عظیم کوهستانی، که کشتی ایوری در زیر آن دیده می‌شود، شما یک لبه سفید رنگ خواهید دید. چند بار تاب بخورید تا نزدیک آن قسمت شوید و با یک پرش آنجا را بگیرید. حال بالا رفته و با کمی پیشروی در این غار، گنجینه سوم مرحله Treasure – Strange Fruit (3/4) را بردارید. این گنجینه، همین‌طور سومین Strange Relic شما است و باید به زودی تروفی Relic Finder را کسب کنید. در بخش دیگر غار، با پرش به جلو یا پایین صخره نرم را با سمبه بگیرید. باید مسیر صخره و لبه‌دار را در سمت راست این کوه دنبال کنید تا به ابتدای کوه بعد برسید. از لبه دیواه این کوه نیز به سمت راست رفته و درادامه بالا بروید. جلوتر روی صخره بعدی پریده و مسیر را تا رسیدن به یک سراشیبی خطرناک دنبال کنید. این سراشیبی از این جهت خطرناک است که بریده بریده است؛ یعنی باید به موقع در حین سر خوردن روی سراشیبی بعد بپرید. در آخرین پرش نیز مراقب ظاهر شدن آیکون طناب و پرتاب طناب باشید تا نیتن بالاخره به سطح پایین و دریاچه زیر این غار برسد. در جستجوی سم - دریاچه زیر کوه به عقب و جایی که دو آبشار باریک دارند شنا کنید. در سمت راست یک غار وجود دارد که باید داخل شوید و داخل این بخش آخرین گنجینه این مرحله Treasure - Rajasthan Box (4/4) را هم بردارید. از غار بیرون برگشته و در سمت راست داخل آب بپرید. در این انتها یک باریکه و تونل در آب مشخص است؛ زیر آب رفته و از این تونل عبور کنید. در بخش دیگر از آب خارج شده و جلوتر از یک تونل زیر آبی دیگر هم باید عبور کنید. وقتی در قسمت بعدی از آب خارج شوید، میان‌پرده از ریف و نیدین راس نمایش پیدا می‌کند. درحالی که شورلاین چند صندوقچه طلا و گنج را در قایق بار می‌کند، سم دور از دید این‌ها یک قایق می‌دزدد و به سمت کشتی ایوری می‌رود. درحالی که نیدین معتقد است گنجی که خارج کردند کافی است و نیازی نیست وارد کشتی پر از تله ایوری شوند، ریف مشاجره می‌کند که این گنج‌ها در مقابل آنچه داخل کشتی است و سم می‌خواهد بردارد هیچ نیست. این دو یک درگیری مختصر دارند که با خیانت دست راست نیدین یعنی اورکا، ریف درنهایت نیدین را مجبور می‌کند که آن‌ها هم داخل کشتی بروند و کار را تمام کنند. نیتن که شاهد این مشاجره بود، حالا با رفتن همه طرف‌ها به داخل کشتی ایوری، خودش نیز برای نجات سم باید آنجا برود. در سمت راست زیرآب رفته و از بخش باز عبور کنید. جلوتر از بخش بعدی باز نیز عبور کرده و به سطح آب برگردید. حال از سکو و اسکله چوبی در سمت راست بالا بروید تا این مرحله نیز تمام شود. راهیاب ویدیویی: مرحله بعد مرحله قبل راهیاب آنچارتد 4 راهیاب مراحل Prologue • Chapter 01 - The Lure of Adventure • Chapter 02 - Infernal Place • Chapter 03 - The Malaysia Job • Chapter 04 - A Normal Life • Chapter 05 - Hector Alcazar • Chapter 06 - Once a Thief... • Chapter 07 - Lights Out • Chapter 08 - The Grave of Henry Avery • Chapter 09 - Those Who Prove Worthy • Chapter 10 - The Twelve Towers • Chapter 11 - Hidden in Plain Sight • Chapter 12 - At Sea • Chapter 13 - Marooned • Chapter 14 - Join Me in Paradise • Chapter 15 - The Thieves of Libertalia • Chapter 16 - The Brothers Drake • Chapter 17 - For Better or Worse • Chapter 18 - New Devon • Chapter 19 - Averys Descent• Chapter 20 - No Escape • Chapter 21 - Brothers Keeper • Chapter 22 - A Thiefs End • Epilogue
  12. اساسینز کرید اوریجینز

    Assassin's Creed Origins توسعه‌دهنده یوبی‌سافت مونترال منتشرکننده Ubisoft کارگردان اشرف اسماعیل ژین گسدن تهیه‌کننده ژولین لافریر موتور ساخت بازی AnvilNext تاریخ انتشار ۲۷ اکتبر ۲۰۱۷ سبک اکشن ماجراجویی مخفی‌کاری دنیای آزاد پلت‌فرم‌ها Xbox One PlayStation 4 PC تعداد بازیکنان ۱ نفره اساسینز کرید اوریجینز (Assassin's Creed Origins) یا اساسینز کرید ریشه‌ها، دهمین بازی اصلی در مجموعه بازی‌های اساسینز کرید است. این بازی در سبک مخفی‌کاری، اکشن-ماجراجویی و در دنیایی جهان‌باز جریان دارد. این بازی در ۲۷ اکتبر ۲۰۱۷ (۵ آبان ۱۳۹۶) و برای سه پلتفرم ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن 4 و رایانه‌های شخصی عرضه شده است. بازی به شکل رسمی، برای اولین بار در نمایشگاه E3 2017 معرفی شد. داستان این بازی در سرزمین مصر باستان جریان داشته و بازیکن از طریق کنترل شخصیت بایک، در دنیای بزرگ بازی به گردش می‌پردازد. بایک، از اعضای اولین محفل اساسین‌ها بوده و در این عصر، شکل‌گیری و تولد اولین محفل رسمی اساسین‌ها به نمایش در آمده است. محفلی که با نام «پنهان‌شدگان»، تلاش می‌کند تا به بازوی قدرتمندی برای ضعیفان و ظلم‌دیدگان تبدیل شود. این بازی در مجموع موفق به دریافت بازخوردهای مثبتی از منتقدین و طرفداران شد. امتیازات متای بازی به 84 از 100، 81 از 100 و 85 از 100 برای پلتفرم‌های ویندوز، پلی‌استیشن 4 و ایکس‌باکس وان بوده است. عمده منتقدین بازی را به خاطر داستان و روایت داستانی، شخصیت‌ها، صداگذاری‌ها، بازسازی مکانیک‌های گیم‌پلی و دنیای وسیع و زیبای مصر مورد تمجید قرار داده و خصوصا به خاطر ضربآهنگ کلی و مشکلات فنی، به بازی نقدهای منفی نیز وارد کرده‌اند. محتویات گیم‌پلی مبارزات داستان ساخت و توسعه بازتاب‌ها منابع گیم‌پلی دنیای بازی اوریجینز به شکل یک محیط بسیار بزرگ و جهان‌باز است؛ به شکلی که ابعاد آن در اندازه‌های بازی اساسینز کرید ۴: پرچم سیاه، ولی روی خشکی خواهد بود. بازی پرچم سیاه، شامل یک نقشه بزرگ از دریای کارائیب بود که بیشتر حجم محیط را آب‌های آزاد و گیم‌پلی کشتی‌رانی تشکیل می‌داد. در بازی اوریجینز، بازیکن قادر به گردش و بازدید از شهرهایی چون جیزه، ممفیس و اسکندریه است که همگی در یک نقشه جهان‌باز به همراه بسیاری شهرهای کوچک و روستاهایی در دنیای بزرگ بازی قرار دارند. اوریجینز همچنین برخلاف بیشتر بازی‌های قبلی سری، فاقد قابلیت «مینی مپ» یا نقشه کوچک در کنار تصویر خواهد بود؛ به عنوان جایگزین، رابط کاربری بازی به گیمر اجازه دسترسی به یک سیستم کوچک قطب‌نما را در بالای صفحه می‌دهد که لوکیشن‌های مختلف از طریق آن، قابل ناوبری و شناسایی است. شخصیت اصلی بازی، بایِک، در قالب یک زاویه دید سوم شخص دنبال شده و یک عقاب همراه به نام سنو نیز دارد؛ در حالی که در بازی‌های قبلی سری، قابلیت دید عقابی برای مشخص شدن دشمنان و نقش آن‌ها کاربرد داشت، در بازی اوریجینز این عمل‌ها توسط سنو صورت می‌گیرد. گیمر با کمک سنو می‌تواند از ارتفاع بالا محیط را بررسی و آیتم‌ها، ماموریت‌ها و سایر مواردی که در محیط وجود دارند را شناسایی و علامت‌گذاری کند. سیستم ارتقاهای بازی شامل ارتقا این عقاب نیز می‌شود و در صورت آپگرید توانایی‌ها، سنو می‌تواند دشمنان را ترسانده یا به آن‌ها حمله کند. با توجه به گیم‌پلی سنو، اساسینز کرید اوریجینز برخلاف بیشتر بازی‌های قبلی گیم‌پلی متفاوتی را در قسمت نقاط دید دارد. این محل‌ها همچون گذشته قابل دسترسی و استفاده به عنوان نقطه fast travel خواهد بود اما در زمینه بررسی محیط و مشخص شدن کوئست‌ها در نقشه، این کارها توسط سنو انجام شده و در عوض این عقاب، روی نقاط دید قدرت بررسی بیشتری از محیط پیرامونش به دست می‌آورد. توانایی حس عقابی نیز در این بازی با بازی‌های قبلی سری متفاوت خواهد بود و دیگر شامل مشخص شدن نقش دشمنان، مسیرها و ... نخواهد بود. در عوض، این قابلیت در اصل برای پیدا کردن محل‌های مهم در محیط کاربرد دارد. بازی غیر از یک نقشه بزرگ روی خشکی، شامل ارائه گیم‌پلی دریایی و کشتی‌رانی و همچنین شنا روی آب و رفتن به اعماق دریا، در هر لحظه از گیم‌پلی دریایی نیز خواهد بود. بخش جستجو در اعماق دریا بسیار جزئی‌تر و گسترده‌تر از بازی پرچم سیاه بوده و این بخش شامل ساخت یک سیستم مبارزه جدید نیز خواهد بود. بایک روی خشکی نیز می‌تواند از اسب، شتر و ارابه برای گردش و سفر سریع‌تر در محیط استفاده کند. همچنین در اوریجینز، گیم‌پلی شامل فاکتورهای یک بازی نقش‌آفرینی یا RPG نیز خواهد بود. این بازی همچنین شامل بازگشت گیم‌پلی جستجو در مقبره‌ها و محیط‌ها از طریق حل پازل‌ها و ... نیز هست. به طور کلی ۲۰ مقبره در بازی وجود دارد که حل کردن پازل‌ها و درنهایت به دست آوردن جایزه اختیاری و غیر الزامی، برای پیشرفت در داستان اصلی بازی خواهند بود. بازی اساسینز کرید اوریجینز مانند بازی قبلی این سری یعنی اساسینز کرید: سندیکا، فاقد هرگونه بخش چندنفره است. مبارزات استودیو مونترال در بخش مبارزات بازی اوریجینز، سیستم کاملا جدیدی را پیاده‌سازی کرده است. در حالت جدید، موقعیت قرار گیری شخصیت، دقت ضربات، سرعت ضربات، کیفیت سلاح‌ها و ... در نحوه اثر و میزان خسارت وارد شده روی دشمن تاثیرگذار خواهد بود. بایک همچنین یک سپر نیز همراه دارد که بازیکن می‌تواند برای دفع ضربات از آن استفاده کند. در اثر ساخت سیستم جدید مبارزه، یک فاکتور جدید با نام «آدرنالین» نیز در حین مبارزه وجود خواهد داشت که بازیکن در صورت پر شدن این فاکتور، می‌تواند ضربات سهمگین‌تر و پایانی را به دشمن وارد کند. در سیستم مبارزات بازی اوریجینز، سلاح‌هایی نظیر شمشیر، سپر، تیر و کمان، سلاح‌های سنگین، سلاح‌های بلند و بمب قابل دسترسی هستند. به طور کلی این بازی از ۱۵۰ نوع سلاح مختلف با توانایی و فیزیک منحصر به فرد خود بهره خواهد برد. داستان در زمان حال لیلا حسن و دوستش دینا گری که عضو بخش تاریخی آبسترگو هستند مامور تحقیق و پیدا کردن شی قدیمی در مصر می شوند. با این وجود لیلا در جستجوی خودش قبر و مومیایی از دو اساسین به اسامی بایک و آیا را پیدا میکند. او امیدوار است که از این کشف استفاده کند و با پیدا کردن چیز مهمی جایگاه خودش در شرکت آبسترگو را تقویت کند. به همین منظور او DNA این مومیایی ها را استخراج میکند تا با آنیموس قابل حمل خودش خاطرات آنها را بررسی کند. او در این مورد هیچ چیز به آبسترگو نمیگوید و به دوستش دیانا هم همین را میگوید چون نمی خواست آبسترگو این تحقیق را از دستش خارج کند. در آنیموس او به سال 49 قبل از میلاد می رود و سرگذشت بایک آخرین مدجای و محافظ سیوا را نگاه میکند. بایک و پسرش خمو توسط پنج نفر نقاب دار دزدیده می شوند تا با کمک یک گوی طلا غار مخفی را برای آن ها باز کنند. بایک و خمو موفق به آزادسازی خود می شوند با این حال بایک در زمان نبرد با آدم ربایان اشتباهی پسر خود را می کشد. در سفر به یک سال بعد بایک خودش را از سیوا تبعید کرده تا آن 5 نفر نقاب دار را پیدا کند. بایک اولین نقاب دار یعنی رودجک را پیدا میکند و می کشد. او سپس به سیوا برمیگردد و یک کاهن ظالم یعنی مادونامون را میکشد که دائم در حال شکنجه مردم برای گرفتن اطلاعات باز کردن همان معبد بود. بعد از کشتن مادونامون بایک به اسکندریه می رود و با همسرش آیا تجدید دیدار میکند. آیا خودش رد یکی از نقاب دارها را گرفته است. او همچنین خودش هم آکتایون و کتیسوس را کشته است. به این صورت فقط تنها یکی از آدم ربایان با لقب مار باقی مانده است. آیا همچنین آشکار می کند که خواهر بطلمیوس یعنی کلئوپاترا به او در تمام این مدت کمک می کرده و دارد با او و آپولودوروس کار میکند تا هویت مار را بفهمد. آیا که شک دارد یودوروس احتمالا مار است به بایک اولین خنجر پنهان را میدهد. بایک به خاطر کشتن یودوروس یک انگشتش را هم به خاطر خنجر پنهان از دست میدهد. پس از شنیدن صحبتهای یودوروس بایک به مار بودن او شک می کند و به نزد کلئوپاترا و آپولودوروس می رود. کلئوپاترا فاش می کند که همان افراد نقاب دار او را از قدرت پایین انداختند و به بطلیموس قدرت دادند و این افراد خودشان را محفل باستانیان می نامند. کلئوپاترا فاش کرد که باستانیان میخواهند با استفاده از برادرش بطلمیوس سیزدهم کنترل کل مصر را در سایه دراختیار خودشان داشته باشند. مشخص میشود که باستانیان بیش از فقط 5 نفر هستند و مار هنوز زنده است. درواقع لقب یودوروس که کشتند اسب آبی بوده است و مار لقبی است که به همه اعضای باستانیان گفته میشود. بایک که این اطلاعات را گرفته حالا به مدجای کلئوپاترا تبدیل شده و شروع به کشتن تعدادی از اعضای مهم محفل باستانیان میکند. آیا هم از طرف دیگر به قدرت گرفتن کلئوپاترا کمک میکند و کمک میکند که پومپه کبیر با کلئوپاترا متحد شود. خیلی زود اعضای آبسترگو لیلا و دیانا را پیدا می کنند و دیانا را به نظر می کشند. با این حال لیلا جان سالم به سر می برد. لیلا کار خود را با کمک آنیموس ادامه می دهد و سرگذشت بایک را دنبال می کند. بایک نامه ای دریافت می کند مبنی بر این که هنوز دو نفر دیگر از باستانیان به اسامی رمز شغال و عقرب زنده هستند و اتفاقا اعضای گارد سلطنتی بطلمیوس هم بودند. بایک موفق به کشف هویت شغال یعنی لوسیوس سپتیمیوس میشود. او رد سپتیموس را دنبال میکند ولی دیر میرسد چون سپتیموس پومپه کبیر از متحدان قدرتمند کلئوپاترا را میکشد. کلئوپاترا که گزینه دیگری ندارد با کمک‌ بایک و آیا، با ژولیوس سزار دیدار می کند و از او می خواهد که از او حمایت کند. کلئوپاترا به خوبی سزار را متقائد میکند و پیشنهاد ازدواج میدهد. با شروع جنگ داخلی اسکندریه بایک پوتینوس یا عقرب را میکشد ولی سزار اجازه کشتن سپتیمیوس را به او نمیدهند. در سمت دیگر نیز آیا که بطلمیوس را که جنگ داخلی را برای پس گرفتن قدرت شروع کره بود تعقیب میکرد شاهد مرگش و خورده شدنش توسط کروکودیل ها می شود. بعد از اتمام جنگ داخلی کلئوپاترا رسما قدرت را به عنوان فرعون جدید مصر در اختیار میگیرد. سپتیموس هم که در واقع مشاور سزار بود حالا مشاور کلئوپاترا نیز میشود. کلئوپاترا که قدرت مطلق را گرفته حالا ارتباطاتش را با بایک و آیا قطع میکند. بایک و آیا که متوجه اشتباه بزرگ در پشتیبانی از کلئوپاترا میشوند متحدانشان را جمع میکنند. بایک اینجا میگوید که دشمن آن ها یعنی محفل باستانیان کسانی هستند که در سایه قدرت های پشت حاکمان هستند. و این نابرابر است و در این وضعیت پس چه قدرت در سایه ای برای پشتیبانی از مردم عادی وجود دارد؟ در اینجا بایک و آیا به همراه متحدانشان اولین پایه های محفل جدید پنهان شدگان را پایه میگذارند تا از مردم و آزادی آنها در مقابل باستانیان دفاع کنند. بایک و آیا سپس متوجه شدند که این گروه علاقه شدیدی برای تحقیق در آرامگاه اسکندر کبیر دارند پس به آن جا می روند ولی در آن جا آپولودوروس، از متحدین کلئوپاترا را پیدا می کنند که بعد از جنگ با فلاویوس به شدت مجروح شده است. او به بایک می‌گوید که رهبر محفل باستانیان در واقع افسر ارشد شخص سزار فلاویوس ملقب به شیر است. فلاویوس و سپتیموس نیز اکنون با گوی به همان غار در سیوا رفتند. در برگشت به سیوا آنها می فهمند که در غار مخفی باز شده است. بایک فلاویوس را دنبال و با او مبارزه میکند که سیب عدن را در دست دارد. بایک در این جنگ موفق میشود و فلاویوس را میکشد و سرانجام انتقام مرگ خمو پسرش را میگیرد. او سپس پیش آیا برمیگردد. آیا چند نفر دیگر را متقائد به عضویت در محفل مخفی شدگان کرده و تصمیمش برای رفتن به رم و کشتن سزار و سپتیموس را گفت. آیا و بایک دراین محل تصمیم به جدا شدن میگیرند و اینکه هر دو در ادامه زندگی شان را وقف رشد محفل کنند و دنیا را از داخل سایه ها مراقبت کنند. بایک قبل از رفتنش جمجمه عقاب که گردنبند خمو بود را روی زمین انداخت. و بعد از این وقتی آیا آن را از زمین برداشت شکل و آیکون محفل اساسین‌ های امروزی روی زمین درست شده بود. بعد از این لیلا از آنیموس بر می خیزد و با منتور اساسین ها ویلیام مایلز که آنجا بود دیدار میکند. مایلز مدتی بود در اینجا مراقب لیلا بود چون لیلا به هدف آبسترگو تبدیل شده بود. او به لیلا پیشنهاد عضو شدن در محفل اساسین ها را میدهد. و لیلا هم با تردید و عدم تمایل پیشنهاد را قبول میکند و میگوید که ظاهرا چاره ای ندارد. پس از این نیز این دو نفر به اسکندریه می روند. در برگشت به آنیموس آیا به رم می رود و سپتیمیوس را که عصای عدن را دارد می کشد. بعد از آن آیا به مجلس سنا نفوذ کرده و کار خود را با کشتن سزار تمام می کند. بعد ها آیا با کلئوپاترا دییدار می کند و او را تهدید می کند که اگر حاکمی عادل نباشد او را ترور می کند. بعد از آن بایک و آیا (که اسمش را به آمونت تغییر داده) شروع به گسترش محفل مخفی شدگان (اساسین ها) در مصر و روم می کنند. ساخت و توسعه مراحل ساخت و توسعه بازی اوریجینز از اوایل سال ۲۰۱۴، و پس از تکمیل بازی اساسینز کرید ۴: پرچم سیاه آغاز شد. بازی توسط استودیو یوبی‌سافت مونترال ساخته و بیشتر اعضای تیم سازنده، از جمله کارگردان آن یعنی اشرف اسماعیل نیز از تیم سازنده بازی پرچم سیاه هستند. تعدادی دیگر از شعبه‌های جهانی یوبی‌سافت از جمله یوبی‌سافت صوفیه، سنگاپور، شانگهای، چنگدو، بخارست، کیف و استودیو اسپراسافت نیز در مراحل ساخت با استودیو مونترال همکاری داشته‌اند. با توجه به روایت داستانی اصلی بازی که در مصر باستان جریان دارد، این بازی برخلاف دیگر نسخه‌های سری، تکیه بالایی روی حوادث واقعی و تاریخی ندارد. در عوض ماکسیم دوراند، محقق تاریخی و از تهیه‌کنندگان شعبه مونترال یوبی‌سافت با تعدادی از تاریخ‌نگاران و متخصصان عصر مصر باستان از نزدیک همکاری داشته، تا نقاط و وقایع مختلف ثبت نشده را با دقت در داستان بازی وارد کند. این بازی با موتور آنویل‌نکست ساخته شده و در قسمت هوش مصنوعی شخصیت‌ها، سازندگان دست به یک بازسازی کامل زده‌اند؛ این کار برای این هدف انجام شده که سازندگان قصد داشتند همه شخصیت‌های غیر قابل کنترل و همچنین حیوانات در داخل بازی، دستور کار و فعالیت‌های مخصوص به خودشان را داشته باشند. بازی همچنین شامل گردش شبانه روز نیز خواهد بود. این بازی برای نمایش رنگ‌ها و کنتراست آن، بررسی دقیقی از محیط واقعی مصر داشته و از تصاویر ماهواره نیز برای داشتن بازه‌های رنگی منحصر به فرد مصر استفاده کرده است. از دیگر جلوه‌های مهم بصری به نورپردازی و تاثیر ذرات معلق خاص مصر در محیط بازی است که یوبی‌سافت با کمک ناسا، تلاش کرده تا محیط تا بیشترین حد ممکن واقع‌گرایانه تصویر شود. بازتاب‌ها میانگین امتیازات متاکریتیک (PC) 84/100 (PS4) 81/100 (XONE) 85/100 امتیازات دستراکتوید 8/10 گیم‌اینفورمر 8.5/10 گیم‌اسپات 7/10 گیمزرادار 5/5 IGN 9/10 این بازی در مجموع موفق به دریافت بازخوردهای مثبتی از منتقدین و طرفداران شد. امتیازات متای بازی به 84 از 100، 81 از 100 و 85 از 100 برای پلتفرم‌های ویندوز، پلی‌استیشن 4 و ایکس‌باکس وان بوده است. عمده منتقدین بازی را به خاطر داستان و روایت داستانی، شخصیت‌ها، صداگذاری‌ها، بازسازی مکانیک‌های گیم‌پلی و دنیای وسیع و زیبای مصر مورد تمجید قرار داده و خصوصا به خاطر ضربآهنگ کلی و مشکلات فنی، به بازی نقدهای منفی نیز وارد کرده‌اند. منابع Assassin's Creed Origins در وب‌گاه ویکیا Assassin's Creed Origins در وب‌گاه ویکی‌پدیا
  13. یک راه فرار

    A Way Out یک راه فرار توسعه‌دهنده استودیو هیزلایت ناشر الکترونیک آرتز کارگردان جوزف فارس موسیقی متن سم هالیک نویسنده جوزف فارس پلتفرم ویندوز، پلی‌استیشن 4 و ایکس‌باکس وان انتشار ۲۳ مارس ۲۰۱۸ (۳ فروردین ۱۳۹۷) سبک اکشن-ماجراجویی مادها چندنفره یک راه فرار (انگلیسی: A Way Out) یک بازی اکشن ماجراجویی، ساخته شده توسط استودیو Hazelight است که «الکترونیک آرتز» آن را تحت برنامه EA Originals عرضه کرده است. این دومین بازی است که توسط جوزف فارس ساخته شده و در ۲۳ مارس ۲۰۱۸ (۳ فروردین ۱۳۹۷)، برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن 4، ایکس‌باکس وان و ویندوز منتشر شده است. در این بازی مشارکتی، دو بازیکن باید کنترل دو شخصیت لیو کاروسو و وینسنت مورتی را به شکل split screen دراختیار بگیرند. سبک خاص مشارکتی یا کو-آپ بازی، باعث شد تا سازنده بازی اعلام کند، که با خرید یک نسخه از بازی، نسخه دوم به شکل رایگان در اختیار بازیکن دوم قرار می‌گیرد. داستان بازی درباره دو زندانی به نام‌های لیو کاروسو و وینسنت مورتی است، که قصد فرار از زندان را دارند و ماجراهای مختلفی را از سر می‌گذرانند. این بازی پس از عرضه، موفق به دریافت بازخورهای مثبتی از منتقدین گردید. «ا وی اوت» همچنین در دو هفته اول خود به فروش بیش از یک میلیون نسخه رسید. محتویات گیم‌پلی داستان ساخت و توسعه بازتاب‌ها منابع گیم‌پلی A Way Out یک بازی اکشن-ماجراجویی، مشارکتی دو نفره و سوم شخص است. این بازی به شکل مخصوصی به صورت صفحه-جدا (split screen) ساخته شده، که باید حتما بازی به شکل دو نفره انجام بگیرد. این یا از طریق شبکه لوکال یا از طریق آنلاین قابل انجام است. در بازی، بازیکن کنترل شخصیت لیو و وینسنت را برعهده دارد؛ دو متهم زندانی که باید از زندان فرار کنند، و از تعقیب بعدی مقمات نیز متواری باشند. با توجه به سبک گیم‌پلی اسپلیت-اسکرین، داستان هر دو شخصیت همزمان با هم روایت می‌شود، اما ممکن است پیشرفت‌شان همگام نباشد که در این وضعیت، یک بازیکن به کنترل شخصیت خود ادامه می‌دهد و بازیکن دیگر، میان‌پرده تماشا می‌کند؛ این روند تا همگام‌سازی داستانی هر دو شخصیت می‌تواند ادامه یابد. بازیکنان، حتما برای پیشرفت در بازی نیاز به همکاری و بازی‌خوانی دارند و هر موقعیت، می‌تواند چندین روش برای جلو بردن کار داشته باشد. در این حالت، هر شخصیت یک نقش به خصوص را در پیش‌برد استراتژی خواهد داشت. برای مثال در سکانس فرار از زندان، یک بازیکن باید حواس نگهبان را منحرف کند و همزمان بازیکن دیگر، باید وسیله مخصوصی که برای فرار نیاز می‌شود را پیدا کند. این نقش‌ها هم از قبل تعیین شده نیستند، پس لیو و وینسنت می‌توانند به انتخاب بازیکنان نقش‌های مذکور را بازی کنند. در این بازی، بازیکن قادر به تعامل با تعداد زیادی NPC بوده و سیستم انتخاب دیالوگ نیز به سک بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG) وجود دارد. این بازی به سبک فار کرای 4، امکان این را به بازیکن می‌دهد، که به شکل آنلاین، به session بازی دوست خود نیز ملحق شود. داستان وینسنت مورتی، یک تازه زندانی است که به اتهام قتل به زندان افتاده و در اینجا، با یک دزد به نام لیو کاروسو که به اتهام سرقتی بزرگ حبس شده آشنا می‌شود. به زودی یک گروه خلافکار توسط هاروی ترایز از راه می‌رسند تا لیو را بکشند که وینسنت دخالت می‌کند. این دو زمانی که در درمانگاه بودند، همدیگر را بیشتر شناختند. لیو در اینجا از وینسنت کمک خواست تا یک فایل را از دفتر بدزدد که وینسنت قبول کرد. پس از این، وینسنت شک کرد که لیو احتمالا درحال طرح‌ریزی برای فرار از زندان است و برای همین پیشنهاد کمک به او را داد. لیو ابتدا این را رد کرد ولی وقتی فهمید وینسنت نیز با هاروی به مشکل شدیدی خورده، ناچار شد و پیشنهاد همکاری در فرار را قبول کرد. برای فرار، لیو و وینسنت طبق نقشه پیشرفت می‌کنند؛ برگه برای ساخت طناب، و آچار برای باز کردن می‌دزدند. آن‌ها به شکل تیمی آیتم‌ها را به دست می‌آورند و درنهایت در یک شب بارانی از زندان فرار می‌کنند. در جنگلزار، از تعقیب و گریز توسط پلیس فرار می‌کنند، و در یک کمپ متروکه غذا می‌خورند. در اینجا وینسنت فاش می‌کند که هاروی برادر او را کشته است. پس از این آن‌ها در یک خانه قدیمی، لباس‌های جدید و یک کامیون می‌دزدند. پس از این از تعقیب پلیس گریخته و درنهایت بعد از زنده ماندن در یک تنداب و آبشار، با قایق چوبی به شهر می‌رسند. لیو در اینجا به ونسنت می‌گوید که او و هاروی، قبلا یک جواهر بسیار گرانقیمت به نام Black Orlov را با هم دزدیده بودند. بعد وقتی که قصد فروختنش را داشتند، هاروی به لیو خیانت کرد و واسطه را کشت. پس از این مرگ این واسطه به گردن لیو افتاد و به جرم قتل مرتکب نشده زندانی شد. در یک خانه تریلری در شهر، لیو از سلامتی همسرش لیندا و پسرش آلکس مطمئن شد. او و وینسنت بعد از ان به یک محوطه ساخت و ساز می‌روند تا یکی از نوچه‌های هاروی، یعنی ری را پیدا کنند. بعد از یک تعقیب و گریز، این دو ری را می‌گیرند و در بازجویی سعی می‌کنند موقعیت هاروی را پیدا کنند، که معلوم می‌شود در مکزیک است. این دو بعد از این به یک پیپ بزنزین دستبرد زدند تا از یک قاچاقچی سلاح به نام جاسمین اسلحه بخرند. وقتی این دو خارج شدند، جاسمین به آن‌ها خیانت کرد و درباره‌شان به هاروی اطلاع داد. وینسنت پس از این با یک خلبان به نام امیلی صحبت کرد تا آن‌ها را به مکزیک ببرد که امیلی خواهد گفت، همسر باردار وینسنت به تازگی بچه‌اش را به دنیا آورده است. پس از این، قاتل اجیر شده‌ای از طرف هاروی از راه رسید تا این دو را بکشد، ولی این دو بعد از درگیری آن شخص را می‌کشند. آن‌ها بعد از این به بیمارستان می‌روند تا وینسنت بچه‌اش را ببیند. در اینجا گرچه پلیس محوطه را محاصره می‌کنند، ولی این دو به هر شکل موفق به فرار می‌شوند. در روز بعد، امیلی این دو را به مکزیک می‌برد و از اینجا، وینسنت و لیو به عمارت هاروی می‌رسند. بعد از یک درگیری مسلحانه با نگهبانان هاروی و بعد خود هاروی، این دو او را شکست داده و مجبورش کردند تا جواهر را پس دهد؛ پس از این کار نیز آن‌ها هاروی را کشته و فرار می‌کنند. پس از این وینسنت و لیو با کمک امیلی به آمریکا برمی‌گردند که بلافاصله، توسط پلیس محاصره می‌شوند. پلیس در اینجا جواهر را گرفته و تفنگ به دست وینسنت می‌دهند. به این ترتیب، فاش می‌شود که وینسنت و امیلی از ابتدا پلیس و تحت پوشش مخفی بودند. درواقع معامله اولیه جواهر توسط لیو و هاروی هم از ابتدا توسط پلیس برنامه‌ریزی شده بود. در واقع واسطه که در آن معامله کشته شد، گری برادر وینسنت بوده است. وینسنت که به خاطر مرگ برادرش در هم شکسته بود، خودش را برای رفتن به زندان داوطلب کرد تا اعتماد لیو را جلب و از این طریق هر دویشان به هاروی برسند. لیو که احساس می‌کند مورد خیانت واقع شده، وینسنت را گروگان گرفته و بعد از گرفتن یک ماشین پلیس فرار می‌کند. این ماشین در نهایت در آب می‌افتد و لیو سعی می‌کند با قایق فرار کند. وینسنت نیز توسط ایمیل وارد هلی‌کوپتر پلیس شده و با تیراندازی سعی می‌کند قایق و لیو را متوقف کند. این تعقیب و گریز در یک اسکله نزدیک انباری تمام می‌شود. لیو اینجا برای امیلی تله گذاشت و اسلحه‌اش را گرفت. بعد از این، درحالی که او می‌خواست با وینسنت درگیر شود، به امیلی گفت که محل را ترک کند. این مبارزه تا آنجا ادامه پیدا می‌کند که هر دو مجروح، خلع سلاح و شدیدا خسته روی پشت بام بودند. وقتی می‌بینند یکی از اسلحه‌ها در نزدیکی است، هر دو سعی می‌کنند خودشان را به آن برسانند. هر یک از این دوشخصیت، ممکن است زودتر به اسلحه رسیده و دیگری را بکشد. در اینجا این دو آخرین لحظه رفاقت‌شان را قبل اینکه شخص مورد هدف به خاطر جراحتش کشته شود به خاطر می‌آورند. ساخت و توسعه بازی یک راه خروج توسط استودیو سوئدی هیزلایت ساخته شده است؛ تیم کوچکی از بازی سازان که با کارگردانی فیلمسازی به نام جوزف فارس این بازی را تولید کرده‌اند. قبل از این بازی، هر دو برادران فارس به همراه برخی از اعضای این تیم، بازی تحسین شده Brothers: A Tale of Two Sons را نیز ساخته بودند. مراحل ساخت این بازی از نیمه دوم سال ۲۰۱۴ شروع شد. هدف اولیه تیم، ساخت یک بازی مشارکتی منحصر به فرد و متفاوت بود. به همین دلیل، سازندگان شیوه سنتی و رایج بازی‌های کو-آپ یعنی اعزام و برگشت را کنار گذاشتند و در عوض، روی بازی کامل و خطی کار کردند که به شکل مشارکتی و دو نفره انجام شود. به گفته فارس، ساخت این بازی برای او بسیار مهم‌تر و جدی‌تر بود و به خاطر آن، یکی از فیلم‌های مهم که قصد ساختش را داشت نیز لغو کرد. این بازی از موتور «آنریل انجین 4» استفاده می‌کند. گرچه این A Way Out تمرکز کاملی روی حالت بازی چندنفره دارد، ولی سبک بازی به «ماجراجویی احساسی» توصیف شده است. در نتیجه وقتی بازی در جریان است، حتی در زمان بازی آنلاین نیز بازیکن شاهد میان‌پرده و فیلم از شخصیت دیگر خواهد بود، تا همزمان شاهد چگونگی جلو رفتن داستان شخصیت دیگر نیز باشد. گیم‌پلی در این بازی بسیار متنوع کار شده است و از مخفی‌کاری، تا ماشین‌سواری، تیراندازی و اکشن‌های مدت دار در نوسان است تا بازیکن از بازیکم‌تر حس خستگی و از شخصیت‌های آن بیشتر لذت ببرد. یکی دیگر از اهداف سازندگان، دادن رنگ و لعابی واقع‌گرایانه به هر دو شخصیت بود؛ این دو شخصیت خصوصیات شخصیتی کاملا متمایزی دارند و نظرات و راه‌حل‌هایشان تفاوت دارد. همچنین فارس فارس، برادر کارگردان و بازیگر لبنانی-سوئدی نقش لیو را بازی کرد است. همچنین توزیع این بازی، از طریق برنامه EA Originals شرکت الکترونیک آرتز صورت گرفته که برنامه‌ای برای حمایت و سرمایه‌گذاری روی تیم‌های کوچک بازی‌سازی است. این همکاری از وقتی شروع شد که پاتریک سودرلند، مدیر اجرایی EA، که همچنان تحت تاثیر بازی Brothers قرار داشت، شخصا با فارس صحبت کرد. از این طریق، EA مبلغ ۳٫۷ میلیون دلار به تیم توسعه کمک کرد و همچنین آزادی عمل کامل آن‌ها را تضمین کرد. همچنین به گفته فارس، همه سود فروش بازی نیز درنهایت به هیزلایت بر می‌گردد. این بازی در نهایت در ۲۳ مارس ۲۰۱۸ (۳ فروردین ۱۳۹۷) برای سه پلتفرم پلی استیشن 4، ایکس‌باکس وان و ویندوز عرضه گردید. بازتاب‌ها امتیازات متاکریتیک (PC) 78/100 (PS4) 81/100 (XONE) 80/100 گیمزرادار ۴٫۵/۵ EGM ۸/10 گیم رولوشن ۳٫۵/5 گیم‌اسپات ۶/10 گیم اینفورمر ۷/10 IGN ۸٫۳/10 پالی‌گان ۷٫۵/10 بازی A Way Out پس از عرضه خود موفق به دریافت بازخوردهایی عمدتا مثبت گردید. این بازی امتیاز متای خوب ۸۱ از ۱۰۰ را در پلی‌استیشن 4، ۸۰ از ۱۰۰ را در ایکس باکس‌وان و ۷۸ از ۱۰۰ را در پلتفرم ویندوز دریافت کرده است. بیشتر منتقدین، از وجود خلاقیت و نوآوری، طراحی خوب پازل‌ها، راهبرد کلی و گیم‌پلی کو-آپ و همچنین محیط‌های متنوع به عنوان نقاط قوت بازی یاد کرده‌اند. ضربآهنگ سریع و استفاده بیش از حد QTEها نیز از جمله نقاط منفی برشمرده شده برای بازی است. این بازی در دو هفته اولیه عرضه، به فروش ۱ میلیون نسخه‌ای دست پیدا کرد. منابع A Way Out در ویکی‌پدیا A Way Out در A Way Out ویکیا
  14. a way out cover

  15. awo_4.jpg

  16. awo_3

  17. awo_2

  18. awo_1

  19. A-way-out-joc

  20. گاد آو وار (2018)

    بله همون لوکی معروف لوکی فرد یا انسان نیست / یکی از خدایان در اساطیر نورس هست مشهور به خدای فریبکاری و غرور بله
  21. گاد آو وار (2018)

    God of War (2018) گاد آو وار توسعه‌دهنده سونی سانتا مونیکا ناشر سونی کارگردان کوری بارلوگ موسیقی متن بیر مک‌کرری نویسندگان ریچارد گوبرت متیو سوفوس کوری بارلوگ پلتفرم پلی‌استیشن 4 انتشار 20 آوریل 2018 (۳۱ فروردین ۱۳۹۷) سبک اکشن نقش‌آفرینی، اکشن-ماجراجویی مادها تک‌نفره گاد آو وار (انگلیسی: God of War) که با نام گاد آو وار 4 یا گاد آو وار PS4 (انگلیسی: God of War 4 یا God of War PS4) نیز شناخته می‌شود، یک بازی ویدیویی اکشن-ماجراجویی و هک اند اسلش سوم شخص، با المان‌های نقش‌آفرینی است. این بازی توسط استودیو سونی سانتا مونیکا ساخته و سونی نیز آن را در 20 آوریل 2018 (۳۱ فروردین ۱۳۹۷)، به شکل انحصاری برای پلتفرم پلی‌استیشن 4 عرضه کرده است. این بازی، هشتمین نسخه در سری گاد آو وار، هشتمین از نظر خط زمانی و دنباله بازی گاد آو وار 3 محسوب می‌شود. داستان این بازی برای اولین بار در این سری، از فضای اساطیر یونانی خارج و اینک الهام‌گرفته از اساطیر نورس یا اساطیر نوردیک و اسکاندیناوی است. کریتوس قهرمان اصلی این سری، در این بازی نیز نقش شخصیت اصلی را بازی خواهد کرد و او حالا پسری به نام آترئوس خواهد داشت. او حالا به خاطر آترئوس، باید بر نیروی خشمی که در تمامی سال‌ها او را در بر گرفته بود مسلط شود. گاد آو وار 2018، به عنوان بازی خاصی در این سری شناخته می‌شود که سازندگان آن را یک «بازتصویرگری» در این سری قلمداد کرده‌اند؛ در این بازی، گیم‌پلی سنتی که از سال 2005 در این سری جریان داشت به شکلی کلی مورد بازسازی قرار گرفته است و کریتوس، حلا دیگر از دو شمشیر زنجیر شده استفاده نمی‌کند. کریتوس حالا از یک تبر جنگی به نام تبر لوایتان استفاده می‌کند و حرکات او از طریق دوربین سوم شخص بر روی شانه تعقیب می‌شود. این نیز یکی دیگر از تغییرات اصلی بازی نسبت به پیشینیان محسوب می‌شود. وجود عناصر معرف بازی‌های نقش‌آفرینی همچون امتیازات تجربه، ارتقاها و کرفت کردن، و همچنین وجود یک شخصیت همراه به نام آترئوس که در طول گیم‌پلی کریتوس را همراهی خواهد کرد. این بازی از مدتی قبل از عرضه تا زمان عرضه نهایی، مورد نقد و بازتاب‌های گسترده‌ای قرار گرفت. اکثریت منتقدین و طرفداران تغییرات ایجاد شده را بسیار مناسب و پیاده‌سازی تغییرات را عالی دیدند. بازی موفق شده تا امتیاز متای عالی 94 از 100 را دریافت کند و به عنوان یکی از بهترین نمرات در میان بازی‌های این سری دیده شود. بیشتر منتقدین، تغییر زاویه دید به سوم‌شخص روی شانه شخصیت را تغییری هوشمندانه، داستان‌سرایی و روایت داستانی را جذاب و گیرا و آن را به خاطر ویژگی‌های دیگری همچون صداگذاران و بازیگران، گرافیک عالی و ... مورد تحسین قرار دادند. محتویات گیم‌پلی زمینه‌ها پیش‌زمینه داستان ساخت و توسعه بازتاب‌ها منابع گیم‌پلی گیم‌پلی در گاد آو وار 2018 تفاوت‌های بسیار وسیعی با بازی‌های قبلی این سری دارد و به نوعی، یک بازسازی و بازنگری کلی نسبت به شیوه‌های سنتی و روتین نسخه‌های قبل صورت گرفته است. گرچه بازی سال 2013 Ascension ماد بازی چندنفره را برای اولین بار به این سری آورد، ولی بازی گاد آو وار 2018 فاقد بخش چندنفره و متمرکز روی کمپین و بازی تک‌نفره داستانی است. یکی از مهم‌ترین تغییرات که در بازی‌های قبلی و از سال 2005 الگوی کار اکثر بازی‌های سری بود، زاویه دید سوم شخص با دوربین ثابت است. در این حالت، بازیکن دید گسترده‌ای از محیط داشت و قادر به مشاهده همه دشمنان اطراف کریتوس بود. در بازی جدید، این زاویه دوربین به حالت «سوم شخص روی شانه» تغییر کرده است و بازیکن مثل بیشتر بازی‌های شوتر سوم‌شخص، کریتوس را در سفرش هدایت می‌کند. به علاوه یکی دیگر از معرف‌های گیم‌پلی در مبارزات نیز شمشیرهای دوقلو و زنجیر شده کریتوس در بازی‌های قبلی بود که در بازی جدید، جای خودشان را به تبر جنگی داده‌اند. خارج شدن از فضای یونان باستان و ورود کریتوس به دنیای اساطیر نوردیک نیز همه رئوس و پس‌زمینه‌ها، از محیط‌ها تا دشمنان را تحت تاثیر قرار داده و با فضایی نو و پیش‌تر دیده نشده خودنمایی می‌کند. تبر جنگی کریتوس لوایتان نام دارد که یک تبر جادویی، با قابلیت دریافت عناصر مختلف و همچنین پرتاب کردن آن به سمت دشمنان است. پس از اینکه کریتوس در گاد آو وار 3، تیغ‌های دوقلوی خودش را از دست داد، او اینک از این تبر در مبارزات استفاده می‌کند. امکان دریافت عناصر ویژگی جدید سلاح کریتوس است و برای مثال وقتی تبر با عناصر یخی فرا گرفته شود، به سمت دشمن پرتاب و اثر انجمادی داشته باشد. این تبر سپس قابل برگرداندن با قدرتی جادویی است و به شکل احضار شدن (مثل تبر ثور) به دستان کریتوس برمی‌گردد. این تبر قابلیت شارژ قدرت و تخلیه آن با ضربه مهیب را نیز دارد تا دشمنان اطراف او به شکلی گروهی از بین بروند. به طور کلی تبر لوایتان در مبارزات رو در رو، قابل استفاده در دو نوع حمله یعنی حمله سبک و حمله سنگین است که در حملات سنگین، کریتوس دمشنان را به هوا پرتاب می‌کند. دشمنان بزرگ‌تر مثل اوگر نقاط هدف‌گیری خاصی نیز خواهند داشت و با پرتاب تبر به آن اهداف، هیولا برای مدت کوتاهی بی‌حرکت می‌شود. پرتاب تبر، منحصر به دشمنان نیست و امکان پرتاب کردن آن به سمت آبجکت‌های محیطی مثل مخازن انفجاری نیز وجود دارد تا بازیکن از محیط پیرامون نیز در مبارزات بهره بگیرد. بر روی لوایتان حروف به «زبان رونی» درج می‌شود که پس از ارتقا دادن تبر صورت می‌گیرد. ارتقا اسلحه با گزینه‌های متنوعی که در اختیار بازیکن می‌گذارد، می‌تواند شیوه مبارزه‌ها را تغییر و بازیکن را هرچه بیشتر به نوع و استایل جنگی مورد علاقه او نزدیک کند. غیر از تبر جنگی لوایتان، کریتوس یک سپر نیز خواهد داشت. وقتی این سلاح برای استفاده در دست کریتوس باشد، امکان دفع حملات و ضربه زدن به کار برده شود. در غیر این صورت تبر به شکل زره دیده می‌شود. همچون بازی Ascension، کریتوس در این بازی نیز گیم‌پلی مبارزه به صورت مشت‌زنی نیز خواهد داشت. دنیا و محیط‌ها در بازی بزرگ هستند اما معرف یک بازی جهان‌باز نیستند. این حالت، باعث می‌شود تا در گوشه و کنار محیط‌ها، فعالیت‌های جانبی قابل انجام وجود داشته باشد، مبارزه با غول‌ها و مراحل فرعی از جمله این فعالیت‌ها هستند که در امتداد و تکمیل خط اصلی بازی عمل می‌کنند. یکی دیگر ویژگی‌ها که در این بازی وجود نخواهد داشت، رویدادهای سریع یا Quick Time Eventها هستند؛ در عوض دشمنان دو خط یا بازه متغیر در بالای سر دارند که یکی برای خط خون و سلامتی آن‌ها، و دیگری برای از حرکت نگه داشتن آن‌ها نمایش پیدا می‌کند. در صورتی که بازیکن بازه متغیر دوم را پر کند، کمک بزرگی به شکست دادن این دشمنان، خصوصا دشمنان قوی‌تر خواهد بود. وقتی این خط پر شود، ضربه خاصی بسته به نوع دشمن قابل زدن است؛ برای مثال کریتوس می‌تواند با یک ضربه او را به دو نیم تقسیم کند، یا او را گرفته و به سمت دیگر دشمنان پرتاب کند. در این بازی، گیم‌پلی شنا نیز حذف شده و در عوض کریتو و آرتئوس با قایق از رودها عبور می‌کنند. این بازی، المان‌هایی مشابه با بازی‌های نقش‌آفرینی نیز دارد. برای مثال، امتیازات قابل جمع‌آوری برای استفاده در ارتقاها و مهارت‌ها و ویژگی خشم اسپارتان که مشابه ویژگی‌های خشم یا Rage در بازی‌های قبلی بودند، در این بازی وجود دارد. خط خشم اسپارتان در طول مبارزات پر می‌شود و قابلیت وارد کردن ضربات سهمگین را پس از فعال‌سازی در پی خواهد داشت. ویژگی کرفت کردن نیز در گاد آو وار 2018 وجود دارد و با جمع‌آوری پیش‌نیازها و منابع، برخی آیتم‌ها قابل کرفت کردن و ساختن هستند؛ زره‌های جدید، سلاح‌های جدید یا آیتم‌های کنونی از جمله موارد قابل کرفت کردن هستند. برای ساخت وسایل جدید، بازیکن در طول بازی صندوقچه‌هایی را پیدا خواهد کرد که شامل Hacksilver خواهند بود و این آیتم‌ها، برای ساخت وسایل جدید ضروری هستند. امتیاز تجربه یا XP نیز از پیش‌نیازهای آپگرید و یا ساخت وسایل جدید است. گرچه بازیکن به طور کلی در بازی کنترل شخصیت کریتوس را دراختیار دارد، ولی زمان‌هایی نیز وجود دارد که می‌تواند کنترل پسر کریتوس، یعنی آترئوس را برعهده بگیرد. یکی از دکمه‌های کنترلر به این شخصیت اختصاص دارد و بسته به محیط و زمینه، کنش متفاوتی ایجاد می‌کند. برای مثال، اگر بازیکن به کمک احتیاج پیدا کند، آن‌ها می‌توانند به دشمن نگاه و با فشردن دکمه، این آترئوس است که با کمان به دشمن تیراندازی می‌کند. نکته دیگر تیرهای کمان آترئوس هستند که گرچه از نظر آسیب به سلامتی دشمن کم‌اثر هستند، ولی متغیر متوقف‌سازی دشمن را سریع‌تر پر می‌کند. آترئوس به طور کلی در طول سفر داستانی بازی، در مبارزات، پیمایش، جست‌وجوها و حل پازل‌ها به کریتوس کمک می‌کند. در مواجهه با تعداد انبوه دشمنان، آترئوس آزادانه عمل کرده و حواس گروه ضعیفی از آن‌ها را به خودش معطوف می‌کند و کریتوس با دشمنان قوی‌تر دست به پنجه می‌شود. آترئوس ممکن است در مبارزه با گروه بزرگ‌تری از دشمنان ضربه دیده و تا آخر آن جنگ غیرفعال باشد. همچنین او هم مانند کریتوس، امکان کسب مهارت، زره و قابلیت‌های ویژه‌ای مثل تیرهای رعد و برق نیز خواهد داشت. زمینه‌ها پیش‌زمینه درحالی که هفت بازی اول سری گاد آو وار، برداشتی آزاد از اطوره‌شناسی یونانی و فضاها و المان‌های مرتبط با یونان باستان بوده است، گاد آو وار 2018 وارد دنیای اساطیر نوردیک می‌شود. به گفته کوری بارلوگ کارگردان بازی، این از آن تغییرهای BC-AD (مبدا تاریخ پس از میلاد مسیح) است. ما از یک فضا خارج و کار را از صفر شروع کردیم و به نوعی این مسیر را جلو بردیم. به گفته بارلوگ، قبل از اینکه ایده اسطوره‌شناسی نورس مطرح شود، ایده اساطیر مصر هم مورد توجه قرار گرفته بود، ولی به خاطر اینکه زمینه‌ها بیشتر درباره تمدن و کم‌تر انزوا بود، آن‌ها تصمیم به پیاده کردن فضای اساطیر نورس گرفتند. این تغییر فضا نیز تاثیر مستقیمی روی کریتوس گذاشته و فضاهای غریبه و ناآشنای زیادی وجود دارد تا حواس کریتوس را پرت کند. در توجیه اینکه کرتوس چرا حالا در دنیای نورس و اسکاندیناوی است، بارلوگ گفته که این به خاطر فرهنگ متفاوت، باورها و سیستم همزیست بودن آن‌ها است که البته از نظر جغرافیایی از یونان جدا هستند. او گفت که پس از فرجام کار در یونان با بازی گاد آو وار 3، کریتوس حالا به نروژ در اسکاندیناوی رفته است. بارلوگ این را هم تایید کرده که وقایع بازی پیش از عصر وایکینگ‌ها اتفاق می‌افتد؛ یعنی زمانی که خدایان آن‌ها روی زمین حضور داشتند. در طول بازی، بازیکن سفری به بعضی جهان‌های 9 گانه کیهان‌شناسی نورس هم خواهد داشت. داستان سال‌ها از زمانی که کریتوس انتقامش را از خدایان الیمپوس گرفت و دنیای یونان باستان را ویران کرده می‌گذرد. کریتوس که از آخرین تقابل با زئوس زنده خارج شده بود، حالا همراه با پسرش آترئوس در اعماق جنگلی در دنیای خدایان نورس زندگی می‌کند؛ محوطه‌ای وحشی که مملو از هیولاها و جنگجویان قدرتمند است. کریتوس و آترئوس، آئین مرگ فی، همسر دوم کریتوس و مادر آترئوس را تمام و بعد از سوزاندن بدن او، خاکسترش را جمع می‌کنند. طبق آخرین آرزوی فی، او دوست داشت که خاکسترش روی بلندترین قله در تمام 9 دنیا (جهان‌شناسی نورس) برده شود. آن‌ها گرچه به افتخار فی، همین قصد را دارند، ولی کریتوس چنان مطمئن نیست که پسرش آماده این سفر باشد. او درنهایت بعد از رسیدن شخصی عجیب با قدرت‌های خدای‌گونه و مبارزه با او، ناچار به کشتن شخص می‌شود و به این ترتیب، سفر کریتوس و آترئوس شروع می‌شود. این دو در ادامه، متوجه می‌شوند که میدگارد به خاطر پدیده‌ای به نام Desolation با خطر بزرگی مواجه است و درحالی که معدود بازمندگان انسان‌ها در حال فرار هستند، موجوداتی نامیرا در سرتاسر زمین پراکنده شدند. در راه کوهستان، کریتوس و آترئوس جداگانه به دو برادر آهنگر کوتوله به نام‌های سیندری و بروک رسیدند که به آن‌ها کمک کردند تا تجهیزاتشان را ارتقا بدهند. پس از این، این دو با یورمونگاند مواجه شدند، که به زودی مشخص می‌شود متحد و دوست‌شان است و به آن‌ها راه رسیدن به کوهستان را نشان می‌دهد. در راه اوج‌گیری از کوه، این دو به خاطر غبار سیاه متوقف می‌شوند و اینجا، با ساحره جنگل مواجه شدند که آن‌ها را به معبد تیر برد. تیر نیز یکی از خدایان نورس بوده، که به دست اودین و به خاطر ترس از شوریدن کشته شده بود. در اینجا آنها قادر بودند به هر کدام از 9 دنیا بروند. کریتوس و آترئوس به آلفهایم رفتند تا قدرت نور را به دست بیاورند؛ قدرتی که به آن‌ها امکان گذر از غبار سیاه را می‌داد. پس از عبور از غبار و رسیدن به قله کوه، آن‌ها صدای گفتگو مردی غریبه (مشخص می‌شود بالدور) را با یک مرد و میمیر می‌شنوند که داخل یک درخت زندانی شده است. بعد از اینکه بالدو محل را ترک می‌کند، کریتوس و آترئوس پیش میمیر رفته و با او صحبت می‌کنند. میمیر در اینجا فاش می‌کند که اگر به دنبال بلندترین قله در 9 عالم هستند، جای اشتباهی آمده‌اند چون بلندترین قله در یوتن‌هایم، یعنی سرزمین غول‌ها واقع شده است. مشکلی که برای ورود وجود داشت، این بود که غول‌ها از زمان فرار از میدگارد به خاطر اودین و ثور، ورودی یوتن‌هایم را بسته بودند. خوشبختانه، میمیر می‌دانست که آن‌ها چطور دروازه‌ای برای ورود به یوتن‌هایم باز کنند؛ و اینکه برای آزاد کردن او از درخت باید سر او را قطع کنند. او همچنین گفت برای زنده کردن او پس از جدا شدن سر از «ساحره جنگل» کمک بگیرند. کریتوس و آترئوس همین کار را انجام داده و در ادامه مشخص می‌شود که ساحره، همان فریا همسر سابق اودین است که به خاطر خیانت اودین، اینک به میدگارد تبعید شده بود. کریتوس بعد از فهمیدن این موضوع و اینکه فریا هویت الهه‌گون خودش را مخفی کرده بود، به این ساحره بی‌اعتماد شد. هم فریا و هم میمیر علیرغم این بی‌اعتمادی، به کریتوس توصیه کردند که به آترئوس هویت واقعی و الهه‌گونش را (که هنوز نمی‌دانست) بگوید. کریتوس پس از جداکردن سر میمیر، آن را همراه خودش داشت و همراه با آترئوس، سفر طولانی را در میدگارد و برای پیدا کردن پیش‌نیازهای ساخت دروازه (پورتال) شروع کرد. بعد از مبارزه با برادرزاده‌های بالدور یعنی مودی و ماگنی، آن‌ها ماگنی را کشتند ولی مودی فرار کرد. با این وجود، مودی جلوتر برخواهد گشت و برای کریتوس تله می‌گذارد. پس از فرار دوباره، کریتوس او را تعقیب می‌کند تا اینکه آترئوس به خاطر ابتلا به یک مریضی مرگبار بی‌هوش می‌شود. در ادامه، فریا آترئوس را معاینه می‌کند، و به کریتوس هشدار می‌دهد که این مریضی ناشی از وضعیت روانی است که در یک خدا و به خاطر اینکه تصور می‌کند مردنی است شکل می‌گیرد. او سپس به کریتوس خواهد گفت که علاج تب شدید آترئوس، به دست آوردن قلب «نگهبان پل نفرین‌شده» در هل‌هایم است. کریتوس که می‌دانست تبر لوایتان او در هل‌هایم کارساز نیست، به خانه برگشت و شمشیرهای قدیمی و دوقلوی خود، یعنی تیغ‌های هرج و مرج را برداشت. کریتوس در این زمان با آتنا مواجه شد، که او را به خاطر تلاش احمقانه‌اش برای مخفی کردن ذات وحشتناک و فراموش کردن گذشته سرزنش می‌کرد. پس از این کریتوس به هل‌هایم رفت، نگهبان پل نفرین‌شده را کشت و بعد از تقابل ذهنی وحشتناکی با زئوس قلب نگهبان را به دست آورد. پس از این، کریتوس به خانه فریا برمی‌گردد، و با استفاده از قلب آترئوس نجات پیدا می‌کند. در این زمان بود که کریتوس، بالاخره به آترئوس می‌گوید فرد عادی نیست و درواقع پسر یک خدا است. کریتوس و پسرش، پس از این به جستجوی دیگر آیتم‌های مورد نیاز پرداختند و به قله کوه برگشتند. آترئوس، حالا به تدریج درحال تبدیل به شخصیتی مغرور و عصبی بود تا جایی که برخلاف دستور کریتوس، اقدام به کشتن مودی ضعیف، بعد از توهین به مادرش فی کرد. در ادامه و روی قله، آن‌ها پورتال را باز کردند و خیلی زود، توسط بالدور در تله افتادند. آترئوس به شکل احمقانه‌ای به جنگ بالدور رفت که باعث از بین رفتن پورتال و سقوط هر سه آن‌ها به عالم هل‌هایم شد. آترئوس که از اعمال بی‌فکرانه خودش پشیمان بود، همین طور که در مسیر خروج از هل‌هایم به میدگارد بودند خودش را اصلاح می‌کند. در اینجا آن‌ها به این نکته نیز پی بردند که فریا، مادر بالدور بوده و او بوده که با اجرای یک طلسم، باعث نامیرا شدن بالدور شده بود. این طلسم، غیر از نامیرایی باعث شده است تا بالدور هیچ چیز از جمله درد را حس نکند. میمیر در ادامه خواهد گفت که راه دیگری برای رسیدن به یوتن‌هایم وجود دارد و ابتدا باید چشم گمشده او را پیدا کنند. وقتی چشم را از یورمونگاند، که سهوا آن را قورت داده بود به دست آوردند، کریتوس و آترئوس یک بار دیگر مورد حمله بالدور قرار می‌گیرند. این بار ولی فریا نیز دخالت می‌کند و درواقع به خاطر عشق به پسرش، سعی می‌کند از او دفاع کند. در جریان جنگ و براثر تیر آترئوس، طلسم روی بالدور شکسته شده و او حالا میرا می‌شود. بالدور اینجا شکست می‌خورد، ولی کریتوس به او این شانس را داد که محل را ترک کند. بالدور اما سعی می‌کند که فریا را خفه کند و همین باعث شد تا کریتوس سرانجام بالدور را بکشد. فریا که شدیدا مغموم و گریان از مرگ پسرش بود، جسد بالور را برد و قسم می‌خورد که انتقام این کار را از کریتوس بگیرد. کریتوس در اینجا به آترئوس از گذشته‌اش می‌گوید و اینکه چطور خدایان یونانی همسان خودش، از جمله پدر خودش زئوس را کشته بود. آترئوس بعد از شنیدن و این صحبت‌ها، از اینکه به نظر همه خدایان در پدرکشی خوب عمل می‌کنند تاسف خورد. کریتوس، پس از این به پسرش گفت که هر دو آن‌ها باید از تجارب‌شان استفاده کنند و اشتباهات گذشتگان را تکرار نکنند. کریتوس هیچ حس بدی نسبت به فریا نداشت چون درک کرده بود که غم والدین برای فرزند مرده چقدر قدرتمند است. میمیر نیز اینجا گفت که فریا نیز بالاخره با این موضوع کنار خواهد آمد و کریتوس در آن زمان کار درست را انجام داد. کریتوس و آترئوس، پس از این دومین پرتال به یوتن‌هایم را باز می‌کنند که اینک، به نظر غول‌ها آنجا را ترک کرده‌اند. این دو به معبدی می‌رسند که طرح ماجراجویی آن‌ها حکاکی شده است، و نشان می‌داد که غول‌ها همه چیز را قبل از اتفاق می‌دیدند و پیش‌بینی مبهمی از وقایع آینده داشتند. آن‌ها همچنین کشف می‌کنند که فی، همسر دوم کریتوس و مادر آترئوس، زمانی غول بوده که تصمیم گرفته بود در میدگارد بماند. به عنوان نتیجه، بخشی از آترئوس درواقع غول، بخشی از وجود او یک خدا و بخش دیگر این بود که او یک میرا است. این نیز فاش می‌شود که هدف اصلی بالدور فی بوده و بالدور اشتباها کریتوس و آترئوس را، به خاطر حمل خاکستر فی تعقیب می‌کرد. درنهایت، این نیز فاش می‌شود که آترئوس توسط مادرش و غول‌ها، لوکی نام‌گذاری شده بود. کریتوس که همراه با پسرش به سمت قله کوه بلند یوتن‌هایم در حرکت بودند، در مسیر از این متعجب بود که آیا همه این‌ها نقشه و برنامه فی بوده است؟ آن‌ها درنهایت به مقصد رسیده و به احترام و یاد فی، خاکستر او را در این محل به باد می‌سپارند. کریتوس در مسیر بازگشت، به آترئوس گفت که نامی که او به پسرش داده، به یاد یکی از همرمانش در ارتش اسپارتان است؛ کسی که به بقیه اسپارتان‌ها حس باور و امید می‌داد. وقتی آن‌ها به میدگار رسیدند، میمیر هشدار داد که فیمبول‌وینتر (زمستان طولانی در اساطیر نورس) از راه رسیده، که این از نشانه‌های واقعه راگناروک (پایان عالم‌های 9 گانه در اساطیر نورس) است. در پایان مخفی بازی، کریتوس و آترئوس به خانه می‌رسند و خسته از سفر طولانی که داشتند، به خواب فرو می‌روند. در یک میان‌پرده رویا و سال‌ها بعد، وقتی که فیمبول‌وینتر تمام شده است، ثور به خانه آن‌ها می‌آید و آماده جنگیدن می‌شود. پس از پایان صفحه اعتبارات و عوامل بازی، کریتوس و آترئوس در زمان خودشان خواهند بود. اینجا آترئوس به کریتوس می‌گوید که در انتهای فیمبول‌وینتر ثور برای جنگیدن با آن‌ها خواهد آمد. او شدیدا اصرار می‌کند که این یک خواب معمولی نبود و مثل دیدن آینده بوده است. کریتوس ولی در پاسخ، می‌گوید که حتی اگر درست هم باشد، این مشکلی برای حل کردن در آینده است و آن‌ها امروز کارهای زیادی باید انجام بدهند. ساخت و توسعه اولین بار، در اولین رویداد پلی‌استیشن اسکپرینس در دسامبر 2014 بود که کوری بارلوگ از استودیو سانتا مونیکا، شروع توسعه و ساخت گاد آو وار جدید را تایید کرد. او گفت که بازی جدید قرار نیست پیش‌زمینه باشد ولی ممکن است به یک ری‌بوت (نسخه‌ای از بازی که با وجود استفاده از شخصیت‌های قدیمی، داستانی کاملا جدید و با ریشه‌های متفاوت از بازی‌های قبل را دنبال کند) تبدیل شود. در آوریل 2016، پالی‌گان گزارشی منتشر کرد که برخی تصاویر هنری و زمینه‌های الهام‌گیری گاد آو وار جدید لو رفته است. این تصاویر، کریتوس را در دنیای نورس نشان می‌داد و مشخص شد، این زمینه در اصل توسط خالق این سری یعنی دیوید جف و پس از نابود کردن خدایان یونان توسط کریتوس مورد توجه واقع شده بود. درنهایت در رویداد E3 2016 بود که بازی گاد آو وار جدید به شکل رسمی معرفی شد. در این زمان، سونی یک دمو از گیم‌پلی بازی نمایش داد که مشخصا گمانه‌زنی‌ها و تصاویر لو رفته درباره اسطوره‌شناسی نورس را مورد تایید قرار می‌داد. در این دمو، کریتوس با ریش کامل و همراه با پسرش نمایش داده شد که کریتوس به او چگونگی استفاده از کمان برای شکار را آموزش می‌داد. این دو سپس با یک ترول مبارزه می‌کنند و در انتهای دمو نام بدون شماره بازی گاد آو وار برای پلتفرم پلی‌استیشن 4 نمایش پیدا می‌کند. در رویداد E3، مشخص شد که کارگردان بازی کوری بارلوگ خواهد بود که پیش‌تر نقش زیادی در توسعه سری گاد آو وار داشته است. در واقع این بازی جدید، پنجمین تجربه بارلوگ در سری گاد آو وار است. بارلوگ در ارتباط با اسم بازی که بدون شماره یا زیرنویس است نیز توضیح داده و آن را عمدی دانسته است. به گفته او، این بازی هم دنباله‌ای برای وقایع قبلی و هم یک بازتصویرگری همه‌جانبه نسبت به بازی‌های قبلی بوده است. رئیس استودیو سانتا مونیکا و بارلوگ، به این نیز اشاره کردند که بسیاری در سونی، با توجه به ضعف عملکرد بازی Ascension می‌خواستند که این سری بازنشست شود. استاداستیل در توضیح بازگشت بارلوگ نیز گفت که او، به خوبی تاریخچه این سری را می‌داند و به آنچه این سری استحقاقش را دارد احترام می‌گذارد. بارلوگ نیز در تکمیل این حرف گفت که شما ابتدا باید قوانین را بدانید تا بتوانید آن‌ها را بشکنید. برای این پروژه، دیوید جف خالق سری نیز در نظر گرفته شد که درنهایت امکان حضور او فراهم نشد. تیم توسعه بازی جدید، اکثرا شامل توسعه‌دهندگان اولین بازی گاد آو وار بوده‌اند. با توجه به پیاده شدن روح جدید، تغییرات و حذفیات زیادی در بازی رخ داد؛ اینک دوربین بازی پشت سر کریتوس و اصطلاحا به حالت دوربین-پشت-شانه در آمده است و با توجه به این تغییر، پرش‌ها و شنا کردن، مرگ سریع، چالش‌های پلتفرمی و سکوبازی که قبلا وجود داشت دیگر در کار نخواهند بود. همچنین برخلاف بازی که دارای یک بخش چندنفره بود، این بازی فاقد هر گونه ماد مشابه است و تمرکز کامل، روی بخش تک‌نفره و داستانی است. بارلوگ درخصوص تغییر زاویه دید بازی گفت که آن‌ها، یک تجربه صمیمی‌تر، نزدیک‌تر و همزادپندارانه‌تر می‌خواستند و نزدیک شدن دوربین به شخصیت اصلی چنین هدفی را دنبال می‌کند. کریتس، حالا دیگر دو شمشیر دوقلو و زنجیرشده حمل نمی‌کند، در عوض او یک تبر با قابلیت‌های جادویی خواهد داشت. جیسون مک‌دونالد به عنوان طراح گیم‌پلی بازی که از اولین نسخه این سری کار کرده است، در این باره گفته که آن‌ها بیشتر دنبال ارائه تجربه‌ای کندتر و با ضرباهنگ پایین‌تر بودند. در این مقطع، آن‌ها به دنبال جایگزین برای مشیرهای دوگانه بودند و چیزی مشخص نبود؛ تا اینکه ایده‌ای مثل پرتاب تبر و احضار و برگرداندن آن مطرح شد. به همین ترتیب، مبارزه با تبر کمی کندتر از شمشیر صورت می‌گیرد اما به همان اندازه ویرانگر خواهد بود. یکی دیگر از ویژگی‌های منحصر که در بازی پیاده شده است، حذف کامل کات‌های تصویری و دنبال کردن کل بازی با یک دوربین است. دیگر بین گیم‌پلی و میان‌پرده‌ها توقف و لودینگ در کار نیست، و بازی به شکل استریم، بدون کات و تنها با یک دوربین دنبال می‌شود. کوری بارلوگ در مصاحبه‌ای گفته بود که پیاده کردن این مدل، کاری بسیر سخت هم از نظر فنی و هم از نظر هماهنگ‌سازی تیم توسعه بوده است. به گفته او، ایده گیم‌پلی و میان‌پرده استریم و بدون کات، اولین بار در زمان کارگردانی توم رایدر (2013) مطرح شد که به دلایل مختلف مورد قبول واقع نشد. با این حال بارلوگ این کار سخت را در بازگشت به استودیو سانتا مونیکا و برای پروژه گاد آو وار جدید پیاده‌سازی کرد. این بازی با نرخ فریم 30 و در حالت حداکثری، در محیط‌ها تا 100 دشمن برای قلع و قمع وجود خواهد داشت. به عنوان مقایسه، در بازی Ascension این تعداد تا 50 دشمن در یک محیط بود. از نظر محیط‌ها نیز این بازی به شکلی شبه جهان‌باز و با لوکیشن‌هایی با مساحت نسبتا زیاد طراحی شده است. در دسامبر 2016، بارلوگ تایید کرد که بازی حالا از ابتدا تا انتها قابل بازی کردن شده است. او در رویداد پلی‌استیشن اکسپرینس 2017، تایید کرد که برای تکمیل خط داستانی بازی، 25 تا 35 ساعت گیم‌پلی وجود دارد که بسیار بیشتر از 4 بازی قبلی محسوب می‌شود. در رویداد E3 2017، تریلر جدیدی نمایش پیدا کرد که برخی تجهیزات جدید کریتوس را نمایش می‌داد و تاریخ عرضه را برای سال 2018 مشخص می‌کرد. همچنین نقش کریتوس را کریستوفر جاج بازیگری و صداگذاری کرده که جایگزین صداپیشه قدیمی این شخصیت، یعنی ترنس کارسون شده است. این بازی در 22 مارس 2018 به اصطلاح گلد شد و در 20 آوریل این سال نیز منتشر گردید. بازتاب‌ها امتیازات متاکریتیک 94/100 دستراکتوید 10/10 EGM 9٫5/10 گیم رولوشن 5/5 گیم‌اسپات 9/10 گیم اینفورمر 9٫75/10 IGN 10/10 پالی‌گان 10/10 گاد آو وار 2018 یکی از تحسین‌شده ترین بازی‌های سری گاد آو وار است. این بازی، موفق به دریافت امتیاز متای عالی 95 از 100 شده و متاکریتیک این امتیازات را با عبارت «تحسین جهانی و سراسری» معرفی کرده است. این امتیاز یکی از بالاترین امتیازات متای دریافت شده در پلتفرم پلی‌استیشن 4 (مشترک با لست آو آس (نسخه ریمستر شده) است. این بازی در سال ۲۰۱۸، بالاترین امتیازات را در بین تمامی بازی‌های پلی‌استیشن 4 داشته است. همچنین بدون در نظر گرفتن باز روی هر پلتفرمی نیز این بازی بالاترین امتیازات را در بین بازی‌های سال ۲۰۱۸ داشته است. گاد آو وار، عمدتا به خاطر گرافیک، طراحی هنری، سیستم مبارزات، موسیقی، داستان، استفاده عالی از اساطیر و جان‌شناسی نورس، شخصیت‌پردازی و نمایش سینماتیک مورد تحسین‌های گسترده از جانب اکثر منتقدین قرار گرفته است. برخی منتقدین نیز به بازی به عنوان یک «دستاورد فنی» نگاه کرده و آن را یکی از چشم‌نوازترین بازی‌های ساخته شده روی کنسول‌ها دانسته‌اند. یکی دیگر از نقاط قوت اشاره شده توسط برخی منتقدین، نوسازی سری گاد آو وار، در عین نگه‌داشتن هسته هویت‌بخش سری بوده که به عنوان دستاورد سازندگان مطرح شده است. منابع God of War (2018 video game) در ویکی‌پدیا God of War (2018) در گادآو وار ویکیا
  22. گاد آو وار (2018)

    سلام پایان مخفی به معنی این هست که باید کار خاص و اختیاری رو انجام بدید، تا میان‌پرده انتهایی باز شود. اگر بعد از پایان داستان و تمام کردن بازی، همه مسیر را به عقب و خانه کریتوس برگردید، در خانه با دکمه دایره کریتوس و آترئوس می‌خوابند و میان‌پرده نشون داده می‌شه. این میان‌پرده ممکنه هیچ وقت باز نشه و «مخفی» بمونه / چون هیچ اجباری نیست که کریتوس و آترئوس به خانه برگردند. --- در مورد ادامه دار بود، چیزی تایید نشده؛ با توجه به اسپویل و اینکه مشخص میشه آترئوس همون «لوکی» هست؛ می‌شه انتظار این رو داشت که آترئوس در آینده نقش مهمی در اساطیر نورس بازی کنه و رقیب ثور باشه.
  23. god-of-war-screen-05