Movyn

مدیر کل سایت
  • تعداد ارسال ها

    6,552
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    140

تمامی مطالب نوشته شده توسط Movyn

  1. مشخصات حداقل سیستم مورد نیاز برای Grand Theft Auto 5

    سلام ممنون از کلمات خوب‌تون به نظرم مشکلی نباید با کیفیت High یا بالاتر داشته باشید.
  2. باتوجه به مشخص شدن تاخیر در تاریخ انتشار بازی Grand Theft Auto V، سرانجام راک‌استار مشخصات حداقل سیستم موردنیاز و همچنین بهترین سیستم قابل استفاده را برای اجرای بازی خود معرفی کرد. حداقل سیستم مورد نیاز سیستم عامل ویندوز 8.1 (64 بیتی)، ویندوز 8 (64 بیتی)، ویندوز 7 (64 بیتی - سرویس پک 1)، ویندوز ویستا (64 بیتی - سرویس پک 2 - کارت گرافیک‌های Nvidida در صورت استفاده از ویندوز ویستا) پردازنده Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 CPUs) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 CPUs) @ 2.5GHz حافظه رم 4 گیگابایت کارت گرافیک NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB (DX 10, 10.1, 11) فضای هارد 65 گیگابایت سیستم توصیه شده سیستم عامل ویندوز 8.1 (64 بیتی)، ویندوز 8 (64 بیتی)، ویندوز 7 (64 بیتی - سرویس پک 1) پردازنده Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 CPUs) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 CPUs) حافظه رم 8 گیگابایت کارت گرافیک NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB فضای هارد 65 گیگابایت نسخه PC شامل همه ویژگی‌های پلت‌فرم‌های PS4 و XBOX One خواهد بود که شامل امکان زاویه دید به صورت اول شخص و موسیقی متن کامل بازی است. به علاوه امکان جدیدی که تنها در نسخه PC از آن رونمایی می‌شود، امکان بازی در رزولوشن 4K و همچنین سیستم ضبط و ویرایش حرفه‌ای فیلم از بازی است.
  3. Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands تام کلنسی گوست ریکون وایلدلندز توسعه‌دهنده یوبی‌سافت پاریس ناشر یوبی‌سافت کارگردان اریک کوزیان موسیقی متن آلن یوهاناس نویسنده سم استراچمن تهیه‌کننده نوردین ابود موتور بازی آنویل‌نکست ۲ پلتفرم‌ها پلی‌استیشن 4، ایکس‌باکس وان، ویندوز انتشار ۷ مارس ۲۰۱۷ (۱۷ اسفند ۱۳۹۵) سبک تاکتیکال شوتر، اکشن-ماجراجویی، جهان باز مادها تک‌نفره، چندنفره تام کلنسی گوست ریکون وایلدلندز (انگلیسی: Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands) یک بازی ویدیویی شوتر تاکتیکی و اکشن است که توسط استودیو یوبی‌سافت پاریس ساخته و یوبی‌سافت نیز آن را در ۷ مارس ۲۰۱۷ (۱۷ اسفند ۱۳۹۵)، به شکل همزمان برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن 4، ایکس باکس وان و ویندوز عرضه کرده است. این بازی، نهمین نسخه در سری تام کلنسی گوست ریکون، و اولین بازی از این سری است که به شکل جهان‌باز ساخته شده است. در این بازی، فضا از حالت آینده‌گرایانه که در تام کلنسی گوست ریکون: جنگاور پیشرفته وجود داشت خارج شده، و شرایطی مشابه با اولین بازی تام کلنسی گوست ریکون در بازی حاکم است. داستان این بازی در بولیوی جریان داشته و بازیکن/بازیکنان در قالب «تیم گوست» با نفوذ کارتل سانتا بلانکا در نواحی مختلف نقشه مبارزه می‌کنند. نقشه این بازی بسیار بزرگ بوده و به گفته یوبی‌سافت، یکی از بزرگ‌ترین نقشه‌های ساخته شده توسط این کمپانی است. همچنین تنوع زیست‌محیطی در نقشه بسیار بالا است که شامل جنگلزار، کوهستان، بیابان، صحرای نمک، جلگه‌ای و ... می‌شود. این بازی پس از عرضه، نقدهایی متنوع از مثبت تا منفی دریافت کرد و متاکریتیک امتیازات میانگین ۶۹ از ۱۰۰ برای ویندوز، ۷۰ از ۱۰۰ برای PS4 و ۷۶ از ۱۰۰ در XONE را برای بازی به ثبت رسانده است. محتویات گیم‌پلی داستان ساخت و توسعه بازتاب‌ها منابع گیم‌پلی گوست ریکون وایلدلندز یک بازی اکشن و تاکتیکال شوتر با دنیایی جهان‌باز است که از طریق زاویه دید سوم شخص، با قابلیت هدف‌گیری و تیراندازی «انتخابی» به شکل اول شخص دنبال می‌شود. بازیکنان در نقش اعضای تیم «دلتا کمپانی» از گردان اول نیروهای ویژه واحد پنجم هستند که بیشتر با نام تیم گوست ریکون، Ghosts یا اشباح شناخته می‌شوند. این یک تیم مدرن و امروزی از اعضای واحد ویژه با تجهیزات امروزی هستند. بازیکن می‌تواند در قالب رهبر تیم به شکل تک نفره، یا همراه با بازیکنان دیگر در قالب اعضای تیم بازی را تجربه کند. در این بازی سیستم گردش شبانه‌روز، آب و هوای پویا، وسایل نقلیه زمینی، آبی و هوایی بسیار متنوع، و تکنولوژی‌های نظامی زیادی وجود دارد. بازیکن در مواجهه با مراحل، پاسگاه‌های دشمن و ... دارای آزادی عمل بوده و می‌تواند به شکل مخفی‌کاری، حمله مستقیم، نفوذ تیمی از طریق بازی چندنفره، کمک گرفتنن از NPCهای هم تیم یا NPCهای متحد با تیم وارد عمل شود. غیر از مراحل اصلی، بازی دارای تعداد زیادی مراحل جانبی، آیتم‌های قابل جمع‌آوری مثل فایل، تعقیب و بازجویی است. برای آزاد شدن بیشتر مراحل، بازیکن نیاز به جستجو و گردش در محیط و تکمیل مراحل جانبی دارد. برخی مراحل، شامل کمک به بومیان در مقابله با کارتل و متحدانش است و هر نوع از مراحل جانبی، دارای خط پیشرفت مختص به خود می‌باشد. بازی همچنین از المان‌های نقش‌آفرینی مثل جمع‌آوری امتیاز تجربه و امتیاز مهارت، برای بالا رفتن سطح و همچنین آزاد کردن مهارت و اسکیل جدید نیز برخوردار است. وسایل نقلیه مثل هلی‌کوپتر و هواپیما، به دلیل نقشه بسیار بزرگ کاربرد زیادی دارند. در این بازی همچنین سلاح‌ها در قالب سلاح سنگین، نیمه نگین و سبک همواره قابل حمل و قابل تجهیز هستند. بازیکن امکان برداشتن سلاح‌ها و خشاب‌های دشمن و به دست آوردن سلاح‌های جدید را نیز دارد. بمب‌های مختلف انفجاری، دودی و چسبان، کوادکوپتر و دوربین دو چشمی نیز از دیگر آیتم‌های همراه بازیکن است. بازیکن از طریق پهپاد و دوربین دو چشمی، قادر به تگ زدن دشمنان و مشخص کردن موقعیت آن‌ها در مینی‌مپ بازی خواهد بود. داستان وقایع داستانی بازی در سال ۲۰۱۹ و در کشور بولیوی اتفاق می‌افتد. این کشور با قدرت گرفتن هر چه بیشتر یک کارتل مواد مخدر به نام سانتا بلانکا هر روز در وضعیت بدتر و ناپایدارتری قرار می‌گیرد. این کارتل در گذشته یک باند قاچاق کوچک در مکزیک بود که در ادامه به بولیوی آمدند و با کنترل ناحیه‌ای بزرگ در این کشور، حالا به بزرگ‌ترین تولید کننده کوکائین جهان تبدیل شدند. قدرت‌گیری هرچه بیشتر کارتل، همزمان با گسترش نفوذ آن‌ها در خارج از بولیوی و بمب‌گذاری در سفارت آمریکا در لا پاز شد. پس از این کارتل اقدام به ربودن، شکنجه و کشتن یک مامور مبارزه با مواد مخدر آمریکایی به نام ریکاردو ساندووال کرد. مجموعه این اقدامات باعث شد تا دولت آمریکا یک عملیات به نام Kingslayer یا شاه‌کش را اجرایی کند؛ عملیاتی مشترک که بین CIA، اداره مبارزه با مواد مخدر یا DEA و همچنین JSOC اجرا می‌شود و دولت گروه «گوست ریکون» را با دو هدف، یعنی از بین بردن سانتا بلانکا و همچنین پی بردن به ارتباطات احتمالی این کارتل با دولت محلی به بولیوی فرستاد. اعضای تیم گوست ریکون از رهبر این تیم یعنی Nomad، تفنگدار تاکتیکی Midas، مهندسی به نام Holt و تک‌تیراندازی با اسم رمز Weaver تشکیل شده است. این اعضا جداگانه وارد بولیوی شده و در یک خانه به هم ملحق می‌شوند، جایی که کارن بومن رابط CIA، اطلاعات اولیه را در اختیارشان می‌گذارد. آن‌ها همچنین در ایالت ایتاکوآ با پک کاتاری رهبر گروه کاتاریس ۲۶ که تنها گروه مقاومت مسلح در مقابل سانتا بلانکا است نیز صحبت کرده و اولین ماموریت را دریافت می‌کنند. پس از آزاد کردن گروگانی به نام آمارو، تیم گوست ریکون با آزادی عمل بیشتری می‌توانند عملیات علیه سانتا بلانکا را شروع، و رابط‌ها و حلقه‌های قدرت و نفوذ این کارتل را در هر ایالت از بین ببرند. این تیم به تدریج و ذره به ذره کارتل را در ایالت‌های مختلف نابود می‌کند. این روند تا جایی ادامه پیدا می‌کند که آن‌ها با گزینه دنبال کردن ال سونیو، رئیس کارتل سانتا بلانکا مواجه می‌شوند. با این حال پس از نفوذ به دژ کارتل، تیم با محوطه‌ای تخلیه شده مواجه می‌شوند. در این زمان آن‌ها، تماسی از ال سونیو دریافت کردند که به آن‌ها وعده رشوه و گرفتن مزایایی بسیار عظیم در قبال کار کردن برای کارتل را می‌دهد که تیم این پیشنهاد را رد می‌کند. پس از این، گوست ریکون به ادامه فعالیتش در تخریب منطقه به منطقه نفوذ کارتل ادامه می‌دهند. مدتی بعد، پک کاتاری از تیم خواست تا با هم ملاقات کنند. با این حال وقتی تیم به محل رسید، اثری از کاتاری نبود و در عوض آن‌ها با جسد آمارو مواجه شدند. آن‌ها که به شورشیان کاتاریس ۲۶ مشکوک بودند، از بومن خواستند تا ترتیب ملاقاتی با کاتاری بدهد. با این حال تیم گوست درنهایت متوجه شدند که کاتاری به آن‌ها خیانت کرده و بومن را گروگان گرفتند. پس از این، تیم به سمت لوکیشن ال سونیو رفتند تا او را دستگیر کنند. بعد از مبارزه با نیروهای کارتل و شورشیان در طول مسیر، تیم گوست و بومن ال سونیو را که کاتاری را تازه کشته بود پیدا و او را محاصره می‌کنند. ال سونیو در اینجا گرچه خودش را تسلیم کرده بود، ولی بومن تماسی از مافوقش داشت که خبر می‌داد ال سونیو، به تازگی با وزارت دادگستری آمریکا معامله‌ای کرده و قول داده تا سران دیگر کارتل‌ها را در ازای مصون ماندن و دستگیر نشدن را لو دهد. در اینجا داستان براساس اینکه آیا تیم گوست، به شکل کامل کارتل را در کشور نابود کرده یا خیر پایان می یابد. اگر هنوز نفوذ کارتل باقی مانده باشد، بومن ال سونیو را خواهد کشت. این باعث اخراج او از CIA و دستگیری‌اش به جرم کشتن ال سونیو خواهد شد. او گرچه هیچ پشیمانی از کشتن سونیو ندارد. اگر گوست به شکل کامل به نفوذ سانتا بلانکا پایان داده باشد، بومن ال سونیو را دستگیر می‌کند. او اطلاعات بیشتری درباره کارتل‌های مواد مخدر، گروه‌های تروریستی و قاچاقچیان اسلحه در اختیار خواهد گذاشت. بومن در این زمان پیش‌بینی می‌کند که وقتی اطلاعات مفید سونیو تمام شد، او به مکزیک مسترد می‌شود و احتمالا فراری و دوباره چرخه تولید مواد و تشکیل کارتل از سر گرفته می‌شود؛ اتفاقی که باعث می‌شود تا تیم گوست یک بار دیگر خودشان را آماده کنند. ساخت و توسعه روند ساخت Ghost Recon Wildlands از سال ۲۰۱۲ شروع شد و یوبی‌سافت اولین بار در رویداد E3 2015 آن را معرفی کرد. یوبی‌سافت در آن کنفرانس، اشاره کرد که نقشه بازی، بزرگ‌ترین نقشه جهان‌بازی بوده که توسط این کمپانی ساخته شده است. تیم توسعه همچنین برای هرچه واقع‌گرایانه‌تر شدن بازی، اقدام به سفر به بولیوی کرده و هفته‌ها نیز صرف بررسی اکوسیستم و مشاوره گرفتن از بومیان کرده بودند. یوبی‌سافت پاریس به عنوان استودیو اصلی توسعه‌دهنده بازی، از موتور AnvilNext ویرایش‌شده، برای قابلیت بالای آن در محیط‌سازی‌های بزرگ در ساخت بازی استفاده کردند. بازتاب‌ها امتیازات متاکریتیک ( PC) 69/100 (PS4) 70/100 (XONE) 76/100 گیمز رادار 4٫5/5 EGM 7/10 گیم رولوشن 4/5 گیم‌اسپات 7/10 گیم اینفورمر 8٫25/10 IGN 7٫9/10 ویدئوگیمر 6/10 تام کلنسی گوست ریکون وایلدلندز پس از عرضه، نقدهایی متنوع از مثبت تا منفی دریافت کرد و متاکریتیک امتیازات میانگین ۶۹ از ۱۰۰ برای ویندوز، ۷۰ از ۱۰۰ برای PS4 و ۷۶ از ۱۰۰ در XONE را برای بازی به ثبت رسانده است. بیشتر منتقدان بازی را به خاطر مکانیک‌های گان‌پلی و تیراندازی، مخفی‌کاری، جلوه‌های بصری و گرافیک و نقشه‌ای بزرگ با انبوهی از روش‌های پیشرفت و همچنین به خاطر طراحی جزئی‌نگرانه بولیوی ستوده و آن را به خاطر داستان، و روایت داستانی ضعیف، کنترل‌های بد وسایل نقلیه و مراحل عمدتا تکراری مورد نقد منفی قرار داده‌اند. منابع Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands در ویکی‌پدیا Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands در گوست ریکون ویکیا
  4. ماوراء: دو روح

    Beyond: Two Souls ماوراء: دو روح توسعه‌دهنده کوانتیک دریم ناشر سونی کارگردان دیوید کیج موسیقی متن لورن بالفه نویسنده دیوید کیج پلتفرم پلی‌استیشن ۳ و پلی‌استیشن ۴ انتشار PS3 ۸ اکتبر ۲۰۱۳ (۱۶ مهر ۹۲) PS4 ۲۴ نوامبر ۲۰۱۵ (۳ آذر ۱۳۹۵) سبک درام تعاملی، اکشن-ماجراجویی مادها تک‌نفره، چندنفره ماوراء: دو روح یا بیاند تو سولز (انگلیسی: Beyond: Two Souls) یک بازی اکشن-ماجرایی تعاملی ساخته استودیو کوانتیک دریم است که سونی آن را در ۸ اکتبر ۲۰۱۳ (۱۶ مهر ۹۲) برای پلتفرم پلی‌استیشن ۳ عرضه کرد. این بازی به عنوان یکی از آثار دیوید کیج، روایت داستانی کاملا آمیخته در گیم‌پلی و تعاملی داشته و در آن، بازیکن در نقش دختری با توانایی‌های ماورایی به نام جودی هلمز قرار می‌گیرد. جودی به عنوان یک انسان با روح و همچنین بدن فیزیکی، از کودکی به یک موجود روحی و بدون فیزیک به نام آیدن متصل بوده است. جودی به این ترتیب از کودکی و از طریق پیوند به آیدن، دارای قدرت‌های غیرطبیعی بوده و این دو همراه با هم بزرگ بزرگ می‌شوند. جودی از کودکی تا جوانی همراه با این روح دوم و متصل به خودش بزرگ شده و به تدریج یاد می‌گیرد که چگونه او و قدرت‌های مشترک‌شان را کنترل کند. در این بین نیتن داوکینز به عنوان محقق در واحد فعالیت‌های ماوراء الطبیعه در CIA بوده و همچون پدر، از کودکی از جودی مراقبت و روی او تحقیق انجام می‌دهد. Beyond: Two Souls با وجود اینکه به عنوان یک بازی ویدیویی شناخته می‌شود، با این حال در فستیوال فیلم Tribeca حضور داشت که باعث شد به دومین بازی تبدیل شود، که توسط یک فستیوال فیلم پذیرفته می‌گردد. دیوید کیج کارگردان این بازی، سبک جاری در آن را «داستان‌گویی تعاملی» عنوان کرد و اشاره کرد که استودیوهای بازی‌سازی، باید چنین بازی‌های توسعه دهند نا نه فقط توسط گیمرها، بلکه توسط همه قابل بازی باشد. به هر شکل بازی پس از عرضه نیز با نقدهای متنوع، از مثبت تا منفی مواجه گردید و در عرض دو ماه به فروش بیش از یک میلیون نسخه دست پیدا کرد. همچنین در سال ۲۰۱۵، سونی اقدام به انتشار مجدد بازی برای پلتفرم نسل هشتمی پلی‌استیشن ۴ نیز نمود. این شامل دو انتشار، یکی به عنوان یک بازی مستقل و دیگری به شکل کالکشن و همراه با بازی Heavy Rain بوده است. محتویات گیم‌پلی داستان ساخت و توسعه بازتاب‌ها منابع گیم‌پلی ماوراء: دو روح یک بازی اکشن-ماجرایی تعاملی است. در این بازی، بازیکن کنترل شخصیت «جودی هلمز» (با بازی الن پیج) را برعهده دارد که همواره یک روح دیگر نیز به او متصل است. روح دوم از طریق دکمه مثلث و یا توسط بازیکن دوم قابل احضار و کنترل است. جودی برای پیشبرد داستان قادر به حرکت در محیط و تعامل با افراد مختلف است. روح دوم نیز درحالی که فاقد جسم است، قادر به حرکت در محیط و تعامل با برخی اشیا و برخی افراد است. تعامل‌ها شامل صحبت با افراد و انتخاب دیالوگ/مسیر برای جودی؛ و یا ضربه زدن به اشیا، در اختیار گرفتن جسم افراد دیگر یا کشتن برخی افراد توسط روح دوم است. در حالی که جودی در محیط‌های عادی می‌تواند حرکت کند، آیدن امکان حرکت بین دیوارها و عبور از بسیاری از موانع را دارد. با این حال پیوندی که باعث چسبیدن آیدن به جودی شده، مانع دور شدن بیش از حد او می‌شود و در این صورت، هم جودی و هم آیدن احساس درد و صدمه می‌کنند. در زمان بازی با جودی، اشیا قابل تعامل با نقطه‌ای سفید رنگ به نمایش در می‌آیند که از طریق آنالوگ راست کنترلر، جودی به آن‌ها توجه می‌کند. اگر نیاز باشد که جودی یک عمل خاصی را انجام دهد، آیکونی در صفحه نمایش ظاهر شده و به بازیکن اجازه فشردن/نگه داشتن دکمه مشخصی را می‌دهد. مکالمات و پاسخ‌ها همراه با چند گزینه است که در مدت زمانی کوتاه باید انتخاب شوند و در غیر این صورت، بازی یک گزینه را انتخاب می‌کند. در زمان‌های تعقیب و گریز یا مبارزات رو در رو، دکمه‌های کنترلر یا آنالوگ راست کاربردی است که در لحظه تعامل بازی به شکل اسلو موشن و آهسته می‌شود؛ برای مثال در صورت زده شدن یک مشت از سمت چپ، بازی آهسته شده و بازیکن با آنالوگ راست باید به سمت راست جاخالی دهد. این مانورهای حرکتی در زمان دویدن و پرش/پایین رفتن از موانع نیز از طریق تعامل با آنالوگ راست و یا دکمه‌ها صورت می‌گیرد. بازی در این گونه تعاملات، از ویژگی SixAxis کنترلر نیز استفاده می‌کند که بازیکن باید خود کنترلر را به جهتی مشخص حرکت دهد. برخی مراحل شامل المان‌های مخفی‌کاری نیز هست. در مجموع، اکثر تعاملات در صورت تکمیل نشدن عمل تعاملی منجر به تغییر در روند مراحل خواهد شد. در زمان کنترل آیدن، فضا به شکل تک رنگ نمایش پیدا می‌کند. اشیا و اشخاص قابل تعامل نیز با پرتوهای رنگی مختلف دیده می‌شوند؛ رنگ نارنجی شخصیت‌های قابل تسخیر، قرمز شخصیت‌هایی که می‌توان کشت، رنگ آبی برای اشیا قابل حرکت دادن و سبز برای اشخاص قابل درمان هستند. با توجه به حضو آیدن در بعدی ماورایی و پیوند او به جودی، جودی قادر به درک آن فضاها از طریق آیدن است و برای مثال می‌تواند از زبان مردگان، که آیدن با آن‌ها در تماس می‌شود نیز صحبت کند. جودی همچنین گاهی اوقات از آیدن برای ساخت سپر دفاعی برای خودش استفاده می‌کند. بسته به انتخاب‌های گوناگون بازیکن، مثل انتخاب دیالوگ، انتخاب حرکت، ضربه، تعامل و ... داستان بازی شکل خواهد گرفت. با این حال غیر از یک انتخاب، هیچ کدام از انتخاب‌ها در طول مراحل در سرنوشت نهایی جودی و پایان داستان تاثیر نخواهد گذاشت. انتخاب سرنوشت‌ساز و نهایی در انتهای مرحله آخر خواهد بود که بسته به هر کدام از دو انتخاب، دو سرنوشت پایانی متفاوت برای جودی نمایش داده می‌شود. همچنین در این دو سکانس نیز تغییراتی جزئی وجود خواهد داشت که این موارد بسته به انتخاب‌های بازیکن در طول بازی بوده و هر تغییر جزئی به عنوان یکی از پایان‌بندی‌های قابل مشاهده در انتهای بازی در نظر گرفته می‌شود. داستان نکته: کمپین داستانی بازی، داستان را به شکل «نا متصل» و مراحل در بازه‌های زمانی غیر به هم پیوسته روایت می‌شوند. با این حال در ادامه مقاله، روند داستانی به شکلی به هم پیوسته نگارش می‌شود. جودی هلمز، کودکی خردسال است که همراه با پدرخوانده و مادرخوانده‌اش در حومه شهر زندگی می‌کند. او از زمان تولد، کودکی با رفتارهای عجیب بود و ارتباطات ذهنی با یک موجودیت ناپیدا که خودش او را آیدن صدا می‌کرد داشته است. او از طریق یک پیوند و لینک نامرئی به آیدن متصل بود و از طریق او، قادر به حرکت دادن اشیا و یا کنترل ذهن برخی افراد بود. او همواره به خاطر این رفتارهای غیر طبیعی، از همنشینی و بازی با سایر کودکان منع می‌شد. با این حال بعد از یک بار تلاش جودی برای بازی با چند نفر از کودکان همسایه، حادثه‌ای رخ داد و آیدن نزدیک بود یک بچه دیگر را بکشد. پس از این پدرخوانده جودی وارد عمل شده و او را سرزنش می‌کند. پس از این والدین او جودی را برای همیشه ترک، و مسئولیت نگه‌داری از او را به دکتر نیتن داوکینز و کول فریمن از واحد فعالیت‌های ماوراءالطبیعه دولت آمریکا می‌سپارند. جودی ارتباطش با آیدن را شرح می‌دهد و بعد از این، زیر نظر داوکینز و کول، او به تدریج یاد می‌گیرد که چطور آیدن و قدرت‌های مشترک بین خودشان را کنترل کند. در یکی از شب‌ها، نیتن در دفتر کارش و در حضور جودی و کول متوجه شد که همسر و دخترش، در اثر یک سانحه رانندگی کشته شده‌اند. این واقعه باعث در هم شکستن نیتن شد و زمانی که جودی قصد داشت به او آرامش بدهد، متوجه این حقیقت می‌شود که از طریق آیدن، قادر به برقراری ارتباط با همسر و دختر مرده نیتن است. او از نیتن می‌خواهد که دستش را بگیرد و بعد از این، جودی با صدای همسر نیتن با نیتن صحبت و او را دعوت به آرامش و ادامه زندگی می‌کند. این واقعه باعث شد تا نیتن به وجود یک دنیای مادون بیش از پیش اعتقاد پیدا کرده و پروژه‌ای برای دسترسی به این دنیا اجرا کند. او و کول پس از این، مشغول ساخت یک پروژه جانبی و زیرنظر دولت شدند تا یک دستگاه متراکم‌کننده تولید کنند؛ دستگاهی با هدف ساخت یک پورتال و دریچه به دنیای مردگان، موسوم به دنیای مادون. جودی همین طور که بزرگ‌تر می‌شد و رفته رفته بالغ می‌گشت، چند بار سعی کرد تا هم از نیتن و کول و هم از آیدن مستقل شود و زندگی عادی داشته باشد. او در هر مرتبه تلاش برای این کار، به پایانی جز فاجعه برخورد نمی‌کرد و هر بار نیز با دخالت نیتن ماجرا خاتمه پیدا می‌کرد. در یک زمان، نیتن در نتیجه پروژه دستگاه متراکم‌کننده به مشکل برخورد و موجودات مهاجم از دنیای مادون، به دنیای زندگان وارد شدند. او برای حل این مشکل از جودی کمک خواست، چون تنها کسی بود که می‌توانست با دنیای مادون در ارتباط باشد. جودی پس از این ماموریت را قبول، دستگاه را خاموش و از نیتن خواست که دیگر هرگز یک دستگاه دیگر نسازد. این واقعه باعث جلب توجه CIA شد و آن‌ها، شخصی به نام رایان کلایتون را به دفتر نیتن فرستادند تا جودی را به CIA بیاورد. در اینجا نیتن ابتدا مخالف بود ولی درنهایت قانع شد و با وجود مخالفت کامل جودی، او درنهایت دید که چاره‌ای جز قبول این موقعیت ندارد. پس از این جودی به CIA رفت و تمرینات مختلف رزمی، تیراندازی و ... را فرا گرفت. پس از این، او به چند ماموریت فرستاده شد که در برخی با رایان هم‌تیم بود و این دو، به این ترتیب رفته رفته به یکدیگر علاقمند می‌شوند. در یکی از ماموریت‌ها در سومالی، جودی ماموریت کشتن یک «جنگ‌سالار» را دریافت می‌کند و اطلاعات لازم درباره این شخص را از رایان می‌گیرد. جودی ماموریت را دنبال و درنهایت با کمک آیدن شخص را می‌کشد. ولی درنهایت، او متوجه می‌شود که شخصی که کشته نه یک جنگ‌سالار ادعایی توسط CIA، بلکه رئیس‌جمهور منتخب آن کشور بوده است. او که به شدت از رایان و CIA عصبانی بود، در نهایت با وجود درخواست رایان از CIA خارج می‌شود. او در ادامه به عنوان یک خائن توسط CIA شناسایی و ماموریت دستگیری و کشتن او صادر می‌شود. او سپس مثل یک فراری از نیروهای دولتی متواری شده و درنهایت بسیاری از آن‌ها را می‌کشد تا از رادار خارج می‌شود. جودی درمانده از همه جا، به شهری می‌رسد که توسط افرادی بی‌خانمان نجات پیدا می‌کند. در اینجا او با زندگی درهم شکسته این افراد آشنا می‌شود و کمک می‌کند تا زنی حامله با اسم مستعار تیوزدی، دخترش زویی را به دنیا بیاورد. جودی پس از این مسیرش را تا رسیدن به بیابان‌های جنوبی آمریکا دنبال و با یک خانواده بومیان ناواجو آشنا می شود. در جریان این آشنایی، او به خانواده کمک می‌کند و با یک معشوق احتمالی دیگر یعنی جای مواجه می‌شود. این خانواده از یک نسل قدیمی بومیان آمریکایی بودند که به خاطر اجرای یک مراسم آیینی اجدادشان و احضار یک روح، برای سال‌ها، هر شب ناچار به تحمل از راه رسیدن این موجود ماورایی بودند. با بررسی بیشتر و کمک گرفتن از بقیه خانواده، جودی که قادر به درک ماهیت این موجود بود، موفق می‌شود تا آن را مجددا به دنیای مردگان برگرداند و آن‌ها را از سال‌ها عذاب نجات دهد. پس از این جودی درنهایت مجدد پیش کول برمی‌گردد و از طریق او، با مادر واقعی‌اش ملاقات می‌کند. این زن برای سال‌ها به خاطر جنون در معرض کما و بی‌اختیاری عمدی قرار داشت. ملاقات جود با مادرش باعث به میان آمدن مجدد CIA و دستگیر شدن جودی شد. CIA جودی را بار دیگر به دکتر نیتن داوکینز می‌سپارد که حالا مدیر اجرایی واحد فعالیت‌های ماوراءالطبیعه دولت شده، و روی ساخت یک دستگاه جدید متراکم‌کننده با اسم رمز «خورشید سیاه» کار می‌کند. نیتن به جودی خواهد گفت که CIA حاضر است دست از سر او بر دارد، به شرط آنکه آخرین ماموریت را هم برایشان انجام دهد. پس از این، جودی و تیمی به رهبری رایان کلایتون به شمال چین رفتند تا یک تاسیسات ارتباط با دنیای مادون، که توسط چینی‌ها ساخته شده بود را نابود کنند. پس از پایان موفقیت‌آمیز این ماموریت، جودی به CIA برگشت و مدارک جدید برای شروع زندگی جدید را از نیتن گرفت. پیش از رفتن، نیتن وسیله‌ای به جودی نشان داد که قادر به نمایش ارواح همسر و دخترش در دنیای مادون بود. نیتن دیوانه‌وار همه تلاشش را به خرج داده بود و با ساخت این دستگاه بالاخره قادر به دیدن آن‌ها شده بود. با این حال، او قادر به صحبت با آن‌ها یا شنیدن صدای آن‌ها نبود و از جودی کمک خواست. درست مثل کودکی، جودی یک بار دیگر از طریق آیدن، به دنیای مادون متصل و از زبان همسر نیتن صحبت کرد. او اینجا به نیتن التماس می‌کرد که این دستگاه را خاموش کرده و اجازه رفتن‌شان را بدهد. پس از این جودی گفت که نیتن باید این ارواح را از اسارت خارج کند چون در حال عذاب کشیدن هستند. با این حال نیتن قبول نمی‌کرد و جودی نیز با دیدن تلاش بی‌ثمر نیتن را ترک کرد. او ولی به وزدی توسط CIA دستگیر شد و به او گفته شد که قصد دارند او را هم مثل مادرش، در کمای مصنوعی قرار دهند. پس از رفتن این افراد، نیتن وارد شد و به جودی گفت که قصد دارد مهارکننده را به روی خورشید سیاه خاموش و اجازه دهد تا دنیای مادون کاملا وارد دنیای عادی شود و از این طریق، بالاخره با همسر و دخترش صحبت کند. جودی نتوانست نیتن را منصرف کند و بعد از این آیدن، رایان و کول را به سمت اتاق جودی راهنمایی کرد. پس از مشخص شدن نقشه، این سه به سمت خورشید سیاه رفتند تا آن را کاملا نابود کنند. با توجه به خاموش شدن مهارکننده توسط نیتن، کل محوطه در شرایط بحرانی بود و موجودات دنیای مادون به دنیای عادی وارد شده بودند. در جریان رسیدن به خورشید سیاه، کول مجروح می‌شود و رایان هم برای حفاظت از جودی، کمربند حفاظتی خودش را به او می‌دهد. او در نهایت به نیتن در مقابل خورشید سیاه خواهد رسید و متوجه عدم موفقیت او در دیدن همسر و دخترش می‌شود. نیتن سپس دست به خودکشی زده و در فضایی که دنیای عادی و مرگ در هم تنیده شده‌اند، جودی شاهد خروج روح نیتن و ملحق شدن او به خانواده‌اش است. روح نیتن سپس از جودی می‌خواهد که این بحران را پایان داده و خورشید سیاه را از بین ببرد. جودی جلوتر دستگاه را خاموش و در این لحظه شاهد یک چشم‌انداز از دید آیدن است؛ در اینجا مشخص می‌شود که آیدن برادر دوقلو و متولد نشده جودی بوده است که گرچه در زمان تولد مرده بود، ولی روح او همچنان متصل به خواهر دوقلویش جودی باقی مانده بود. جودی پس از این دو انتخاب خواهد داشت، اینکه راه راست (درست ولی سیاه) یعنی زندگی و یا راه چپ (غلط ولی روشن) یعنی رفتن به ماورا (مرگ) را انتخاب کند. او از طریق آیدن قادر به دیدن نتایج هر دو انتخاب است؛ راه راست (درست ولی به رنگ سیاه) ، به او فرصت ادامه زندگی، عاشق شدن، فداکاری و همه چالش‌های سختی را می‌دهد که هر انسان زنده محکوم به تجربه آن‌ها است و راه چپ (غلط ولی به رنگ روشن) باعث مرگ بدن مادی جودی و رفتن روح او به دنیای مادون می‌شود. اگر جودی راه زندگی را انتخاب کند، روح آیدن نیز خواهد رفت و او دیگر اهمیتش را برای CIA از دست خواهد داد. او مدت‌ها گوشه نشین و در این غم است که دیگر به آیدن، که سال‌ها از او هم متنفر و هم عاشقش بوده متصل نیست. پس از مدتی، او درنهایت به جمع‌بندی می‌رسد و باید مسیر ادامه زندگی‌اش را مشخص کند. در اینجا انتخاب‌هایی توسط بازیکن وجود دارد که جودی می‌تواند با یکی از افرادی نظیر رایان، جای، تیوزدی و زویی و بی‌خانمان‌ها زندگی یا روش تنهایی را برای ادامه زندگی انتخاب کند. اگر جودی ماورا و مرگ را انتخاب کند، او در غالب یک روح به دیگر ارواح از دست داده مثل آیدن و دیگر نزدیکانی که در طول بازی و بسته به انتخاب‌ها و واکنش‌ها مردند ملحق می‌شود. در این حالت، او پس از مرگ نیز در غالب روح دنیای زندگان را می‌بیند. در صورت زندگی توسط خودش، یا در صورت مرگ توسط زویی که از روح جودی الهام گرفته، او متوجه خطر بزرگ‌تری در آینده می‌شود. در انتهای این خط داستانی، دنیای مادون کاملا بازگشته و در ابعادی وسیع موجودات آن دنیا به دنیای عادی می‌آیند. بسته به انتخاب‌ها، حالا یا جودی یا زویی آماده مقابله با بحران بزرگ‌تر می‌شود. ساخت و توسعه دیوید کیج، موسس و مدیرعامل کوانتیک دریم، بازی Beyond: Two Souls را اولین بار در جریان کنفرانس سونی در E3 2012 معرفی کرد. این معرفی، همزمان با نمایش تریلری ساخته شده با موتور بازی بود که ویژگی‌های گرافیکی بازی را نشان می‌داد. او در پاسخ به مقایسه این بازی با بازی قبلی شرکت یعنی Heavy Rain، گفت که بازی ماوراء رویکرد اکشن‌تر و مستقیم‌تری نسبت به آن بازی دارد. او بعدا گفت که المان محوری در این بازی داستان‌گویی احساسی برای بازی است که قصد ایجاد هیجان از طریق روان‌شناسی را دارد. الن پیج بازیگر هالیوودی که صداگذاری و موشن‌کپچر شخصیت جودی هلمز را بر عهده داشته، در مصاحبه‌ای گفت که داستان بازی حدود ۲۰۰۰ صفحه بوده است و آن‌ها هر روز، ۳۰ تا ۴۰ صفحه را اجرا می‌کردند. به گفته پیج این میزان در مقایسه با فیلم‌ها دیوانه‌وار بود و برای این دختر [جودی] اتفاقات زیاد و سفری احساسی رقم می‌خورد. بازیگران، این بازی را به شکل کامل از طریق موشن کپچر بازی کردند که در مجموع، یک سال ایفای نقش در این حالت و در استودیو پاریس بود. کریستوفر بروژک به عنوان کارگردان هنری، رهبری تیم هنرمندان، برنامه‌نویسان و انیماتورهای بازی را برعهده داشت. دیوید کیج کار نویسندگی و کارگردانی بازی و گیوم دوفاندومی نیز تهیه‌کننده پروژه بوده است. همچنین در طول مراحل ساخت، نورمان کوربیل به عنوان یکی از آهنگسازان بازی، در اثر سرطان درگذشت که بازی نیز درنهایت به او تقدیم شد. این آهنگساز در بازی‌های قبلی هوی رین و غارنهایت نیز با کوانتیک دریم همکاری کرده بود. به عنوان جانشین، «لورن بالفه» که که کار آهنگسازی بازی اساسینز کرید ۳ را برعهده داشت به پروژه ملحق شد. همچنین هانس زیمر، آهنگساز مطرح هالیوود نیز به عنوان تهیه‌کننده به بالفه پیوست. بازتاب‌ها امتیازات متاکریتیک ۷۰/100 (PS3) ۷۴/۱۰۰ (PS4) دستراکتوید ۵/10 EGM ۷٫5/10 گیم رولوشن ۴/5 گیم‌اسپات 9/10 گیم اینفورمر ۷٫75/10 IGN ۶/10 پالی‌گان ۸/10 VideoGamer ۴/۱۰ بازی Beyond: Two Souls پس از عرضه با نقدهای متنوع، از مثبت تا منفی مواجه گردید و امتیاز متوسط ۷۰ از ۱۰۰ را از وب‌سایت متاکریتیک دریافت کرد. منتقدین عمدتا بازی را به خاطر هنرنمایی عالی الن پیج در نقش جودی هلمز و ویلم دفو در نقش نیتن داوکینز ستودند. بازی غیر از این، به خاطر داستان قوی، استفاده از تکنیک‌های جدید انیمیشنی و گرافیکی، نحوه داستان‌گویی تعاملی، موسیقی احساسی و مقبولیت توسط غیر گیمرها نیز با تحسین‌های گسترده مواجه شد. IGN که به بازی امتیاز ۶ از ۱۰ را داده است، بازی را به خاطر ارائه یک تجربه منفعل و بدون پاداش و داستانی به شدت پیچیده و غیر متمرکز مورد نقد منفی قرار داده است. جوی‌استیک هم که به بازی امتیاز ۲٫۵ از ۵ را داده، داستان بازی را خوب ندیده و شخصیت‌پردازی‌ها را نیز عمدتا ضعیف می‌داند. استفاده بیش از حد از QTE نیز از دیگر نکاتی بود که برخی منتقدین به آن اشاره کرده‌اند. با این حال بسیاری از موارد ذکر شده در نقدهای منفی برخی منتقدین، جزئی از نقاط قوت ذکر شده برای بازی توسط منتقدین دیگر بوده است. گیم‌اسپات که به بازی امتیاز ۹ از ۱۰ را داده، داستان‌سرایی و شخصیت‌پردازی عالی، داستانی عمیق که سعی در کاوش شکست‌های انسانی دارد، کنترل‌ها و در نهایت انتخاب‌ها در طول بازی که باعث ایجاد پایان‌های متفاوت برای جودی و آیدن می‌شود به عنوان نکات مثبت بازی ذکر شدند. پالی‌گان نیز که به این بازی، امتیاز ۸ از ۱۰ را داده نیز از داستان قوی، روایت داستانی عالی و شخصیت‌پردازی‌ها به عنوان نقاط قوت بازی تمجید کرده است. ماوراء: دو روح، در رویداد جوایز گیم اسپایک موفق به دریافت دو نامزدی برای بهترین صداگذار زن (الن پیج) و بهترین صداگذار مرد (برای ویلم دفو) گردید. بازی همچنین در رویداد BAFTA نیز در دو رشته بهترین دستاورد هنری و بهترین نقش‌آفرینی (برای الن پیج) نامزد دریافت جایزه شد. این بازی همچنین در رویداد National Academy of Video Game Trade Reviewers سال ۲۰۱۳، برنده جایزه بهترین بازی اوریجینال اکشن و نامزد دریافت جوایز دیگر در رشته‌های نقش‌آفرینی، نویسندگی، کارگردانی، انیمیشن و طراحی کنترلی، گرافیک، نورپردازی و صداگذاری نیز شد. بازی Beyond: Two Souls در عرض دو ماه به فروش بیش از یک میلیون نسخه دست پیدا کرد. همچنین هزینه ساخت بازی ۲۷ میلیون دلار و همچنین هزینه‌های بازاریابی و توزیع نیز ۱۸ میلیون دلار بوده است. منابع Beyond: Two Souls در ویکی پدیا Beyond: Two Souls در BTS ویکیا
  5. Beyond_Two_Souls-1.jpg

  6. متال گیر سالید ۵: گراند زیروز

    سلام بازی ground zeroes کلا هفت تا مرحله بیشتر نداره
  7. متال گیر سالید ۵: گراند زیروز

    Metal Gear Solid V: Ground Zeroes جلد بازی در پلتفرم پلی‌استیشن ۳ توسعه‌دهنده کوجیما پروداکشنز منتشرکننده کونامی کارگردان هیدئو کوجیما نویسنده هیدئو کوجیما شویو موراتا هیدناری اینامورا آرت‌ورک یوجی شینکاوا ایکویا ناکامورا موسیقی لودویگ فورسل هری گرگسون ویلیامز آکیهیرو هوندا موتور موتور فاکس تاریخ انتشار ۱۸ مارس ۲۰۱۴ (کنسول‌ها) ۱۸ دسامبر ۲۰۱۴ (PC) سبک اکشن ماجراجویی مخفی‌کاری دنیای آزاد پلت‌فرم‌ها Xbox One Xbox 360 PlayStation 4 PlayStation 3 PC تعداد بازیکنان ۱ نفره رده‌بندی سنی CERO: D ESRB: M PEGI: 18 ترتیب در خط داستانی 1964 – اسنیک ایتر 1970 – پورتابل آپس 1974 – رهرو صلح 1975 – گراند زیروز 1984 – فانتوم پین 1995 – متال گیر 1999 – متال گیر ۲: سالید اسنیک 2005 – متال گیر سالید (اسنیک‌های دوقلو) 2007/09 – پسران آزادی 2014 – سلاح‌های میهن‌پرستان 2018 – انتقام دوباره متال گیر سالید ۵: گراند زیروز (انگلیسی: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes) هشتمین بازی از سری اصلی مجموعه متال گیر است که توسط استودیو کوجیما پروداکشنز در سال ۲۰۱۴ ساخته شد. کارگردانی، نویسندگی و طراحی بازی توسط هیدئو کوجیما انجام شده و به صورت یک بازی مجزا، نقش "مقدمه" را برای بازی بعدی این سری یعنی متال گیر سالید ۵: فانتوم پین ایفا می‌کند. فانتوم پین به عنوان یک بازی اکشن ماجراجویی و مخفی‌کاری با نسخه جدید موتور بازی‌سازی فاکس ساخته شده و اولین بار در مارس ۲۰۱۴ برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۳ و ۴ و ایکس‌باکس ۳۶۰ و وان منتشر شد؛ در دسامبر همان سال نیز بازی از طریق فروشگاه استیم برای دارندگان رایانه‌های شخصی نیز عرضه گردید. با این حال اولین بار در ۳۰ آگوشت ۲۰۱۲ و در جریان مراسم ۲۵ سالگی تولید این سری به انتشار این بازی اشاره شد. وقایع بازی مدت کوتاهی پس از بازی متال گیر سالید: رهرو صلح اتفاق می‌افتد و به سرنوشت گروه نظامی خصوصی سربازان بدون مرز می‌پردازد که رهبری آن را سرباز افسانه‌ای جنگ سرد یعنی بیگ باس برعهده داشت. با این حال از زمان عرضه بازی رهرو صلح چند بازی دیگر از خط اصلی سری منتشر شد که وقایع دوره‌های تاریخی مجزایی را روایت می‌کرد؛ بازگشت به خط تاریخی رهرو صلح از طریق گراند زیروز باعث برگشتن تعدادی از پارامترها و فاکتورهای لحاظ شده در گیم‌پلی بازی رهرو صلح نیز شده است. به این ترتیب گیم‌پلی بیشتر حال و هوای بازتری نسبت به حالت خطی بازی‌های پس از رهرو صلح دارد. گراند زیروز ابتدا قرار بود همراه با بازی فانتوم پین در قالب نسخه شماره‌دار پنجم منتشر شود ولی روند توسعه فنی بازی باعث شد کوجیما انتشار این دو را جدا از یکدیگر اعلام کند. پس از انتشار این بازی نیز منتقدین درمجموع نگاه مثبتی به آن داشتند. درحالی که مکانیک گیم‌پلی، گرافیک، صداگذاری و داستان بازی عمدتا با ستایش همراه بود اکثر انتقادات پیرامون کوتاه بودن بخش داستانی بازی بود. با اعلام کونامی، بازی همچنین در اکتبر ۲۰۱۶ همراه با بازی فانتوم پین در قالب Metal Gear Solid V: The Definitive Experience مجددا منتشر خواهد شد. محتویات گیم‌پلی داستان ساخت و توسعه گراند زیروز متال گیر سالید ۵ بازتاب‌ها نقد و بررسی‌ها فروش منابع گیم‌پلی متال گیر سالید ۵: گراند زیروز (Metal Gear Solid V: Ground Zeroes) همچون دیگر بازی‌های این سری به عنوان یک بازی اکشن ماجراجویی/مخفی‌کاری شناخته می‌شود؛ با این حال این بازی اولین در مجموعه خود است که هرچند در ابعاد کوچک ولی به شکل غیرخطی و جهان باز گیم‌پلی خود را ارائه می‌دهد. همه ماموریت‌ها در محلی به نام کمپ اومگا و اطراف آن قابل انجام است که به شکل یک محدوده باز طراحی شده و بازیکن برای نفوذ به آن و عبور از میان سربازان می‌تواند از طریق مبارزه یا مخفی‌کاری به مسیر خود ادامه دهد. هنگامی که اهداف چندگانه وجود داشته باشد، بازیکن در نقش بیگ باس می‌تواند ترتیب انجام این اهداف را بسته به انتخاب خود دنبال کند. نقشه کوچک یا مینی‌مپ ثابت از تصویر حذف شده و به جای آن یک دستگاه قابل حمل جدید به نام آی‌دروید جایگزین آن شده است. نقشه کمپ اومگا و دیگر امکانات مثل پخش فایل‌های صوتی بازی و شرح ماموریت‌ها نیز از طریق همین دستگاه امکان‌پذیر است. در حین بازی و در هر زمانی، بازیکن می‌تواند با روشن کردن منور هلیکوپتر را فراخوانی و از کمپ اومگا خارج شود. در حین استفاده از هلی‌کوپتر، موسیقی "Ride of the Valkyries" نواخته می‌شود که امکان تغییر آن با آی‌دروید میسر است. همچنین صدای بلند موسیقی غیر از اینکه توجه بازیکن را جلب می‌کند، ممکن است باعث جلب توجه سربازان دشمن و سرنگون کردن هلی‌کوپتر نیز بشود. وسایل نقلیه سربازان دشمن نیز توسط بازیکن قابل تصاحب و استفاده است و از آن جدای از عبور سریع از گذرگاه‌ها برای خارج شدن از منطقه عملیات نیز کاربردی است. کامیون، جیپ و تانک از جمله این وسایل نقلیه هستند. با این حال ربودن یا منهدم کدن این وسایل نقلیه باعث به صدا درآمدن آژیر خطر و هجوم سربازان خواهد شد. در مکانیک حرکتی بازی، حالت حرکت سینه‌خیز برگشته و در این حالت امکان نشانه‌گیری نیز وجود دارد. حالت نشسته حرکت کردن نیز در گیم‌پلی بازی امکان‌پذیر است و همراه با حالت سینه‌خیز برای استتار در علفزارها کاربرد دارد. هنگامی که دشمن مشکوک شود، ابتدا علامت تعجب روی سر او ظاهر می‌شود، سپس به محل مورد شک آمده و در صورت مشاهده بازیکن آماده حمله می‌شود. بازیکن می‌تواند با حرکت آرام موقعیت خود را تغیر داده و دشمن را گمراه کند. برای عبور از میان سربازان گشتی نیز بازیکن می‌تواند به الگوی حرکتی و صحبت‌ها گوش کند و با مشخص شدن بهترین فرصت، از محل عبور کند. همچون متال گیر سالید ۴، هدف‌گیری در بازی به شکل سوم شخص است و در حالی که اسنیک در کنار نمایشگر ثابت می‌شود، سلاح و نشانگان هدف در مرکز تصویر قرار می‌گیرد. سلاح‌های با کالیبر پایین‌تر نیز دارای مکانیک افت گلوله بوده و در مسافت‌های طولانی به دلیل سقوط روی دشمن بی تاثیر است. سلاح‌ها در منوی قابل انتخاب از طریق دکمه‌های جهتی قابل تغییر هستند که علاوه بر انتخاب سریع، دارای یک حالت اضافی نیز هست؛ به این صورت که با نگه داشتن هر کدام از جهت‌ها، منو جدید برای آپشن‌های بیشتر اسلحه باز می‌شود. برای مثال حذف یا نصب سایلنسر از این تنظیمات اضافی هستند. همچنین برخلاف عناوین قبلی، در این بازی برای اولین بار می‌توان سلاح‌های دشمنان را نیز برداشت و استفاده کرد. در این حالت معمولا اسلحه جدید با اسلحه هم‌کلاس کنونی تعویض می‌شود و سلاح قبلی روی زمین می‌افتد که مجددا قابل بازیابی است. سبک خاص مبارزه تن به تن اسنیک یعنی CQC در این بازی جلوه طبیعی‌تری گرفته است. از دیگر مکانیک‌های مبارزه می‌توان به کشیدن دشمنان اشاره کرد که در این حالت بازیکن می‌تواند به آرامی پشت دشمنا رفته و در یک غافلگیری او را اسیر و به طرفین بکشاند. این برای زمانی است که بازیکن قصد دارد اسیر را از دیدرس دیگران خارج و از او بازجویی کند. شیوه بازجویی از یک اسیر نیز از طریق دکمه‌های جهتی است و جدای از تخلیه اطلاعاتی اسنیک می‌تواند دشمن را بکشد. در بازجویی مکان اشیا و اهداف مهم که فاش می‌شود در نقشه ظاهر خواهد شد. در مبارزه CQC همچون رهرو صلح، درصورتی که چند سرباز در کنار هم باشند با یک ضربه همه آن‌ها روی زمین می‌افتند؛ همچنین در مبارزات رو در رو معمولا سلاح دشمن نیز گرفته شده و بلافاصله امکان اتفاده علیه او به وجود می‌آید. آیتم‌های دیگری مثل دوربین دوچشمی نیز وجود دارد که علاوه بر مشاهده حرکات دشمن از فاصله دور، امکان مارک کردن آن‌ها نیز وجود دارد. در این حالت حرکات سرباز مارک خورده در نقشه نیز قابل ردگیری است. سربازان دشمن با این حال از هوش مصنوعی قابل قبول و غیر قابل پیش‌بینی برخوردارند و ممکن است الگوی حرکتی‌شان تغییر کند. برخلاف عناوین قبلی، سلاح‌ها در بازی برگرفته از سلاح‌ها در حقیقت نیست و این بار سلاح‌ها از روی سلاح‌های حقیقی و با نام خودشان طراحی شده‌اند که شامل ویژگی‌های فیزیکی، نوع و صدای شلیک و ... آن می‌شود. طول بازی کوتاه بوده و غیر از ماموریت اصلی اسنیک درکمپ اومگا، ۵ ماموریت فرعی نیز در همین کمپ قابل بازی است که از جمله آن‌ها یک ماموریت در روز و یک ماموریت نجات می‌شود. در حین ماموریت اصلی، بازیکن می‌تواند اتیکت‌های XOF را جمع‌آوری کند که با جمع‌آوری همه آن‌ها دو ماموریت فرعی جدید نیز باز می‌شود. داستان مدتی پس از وقایع بازی متال گیر سالید: رهرو صلح مشخص می شود که پاز اورتگا بعد از شکست در مقابل بیگ باس در جریان یک مبارزه و سقوط از پلتفرم پایگاه مادر زنده مانده و توسط یک ماهیگیر بلیزی نجات پیدا کرده است. با تایید این خبر، بیگ باس پیشنهاد کشتن او را داد چون به عنوان جاسوس سایفر اطلاعات ارزشمندی از گروه سربازان بدون مرز (MSF) داشت. با این حال کاز میلر آن را رد و در عوض پیشنهاد جدیدی را مطرح کرد. او گفت دوستان MSF در سایفر نیز در مورد پاز تردید دارند و به نظر او یک مامور دوجانبه باشد که جز سایفر برای MSF نیز اطلاعات جمع‌آوری کرده است. جدای از این موضوع، کاز به بیگ باس گفت که درحال حاضر پاز در کمپ اومگا نگه‌داری و بازجویی می‌شود؛ یک اردوگاه نظامی بزرگ واقع در کوبا که توسط ایالات متحده اداره می‌شود. همچنین دیگر مسئله پیش رو خبر ورود نمایندگان سازمان ملل به پایگاه مادر بود چون به هر شکل اطلاعات از MSF درباره کار روی سلاح‌های هسته‌ای دریافت کرده بودند. میلر این زمان‌بندی دقیق خروج پاز و ورود نمایندگان سازمان ملل را بی‌ارتباط نمی‌دانست و به پاز مشکوک بود که اطلاعات حاس MSF را به بیرون درز داده است. به این ترتیب کاز و بیگ باس توافق کردند که بهترین کار اجرای ماموریت مخفی خارج کردن پاز و چیکو از کمپ اومگا است. باتوجه به اینکه پاز تنها گزینه ارتباط با سرگرد زیرو بوده و آن‌ها همچنین بازدید نمایندگان سازمان ملل را در پیش رو دارند و باید از ایجاد دردسر بیشتر خودداری کنند. در نیمه شب ۱۶ مارس ۱۹۷۵، بیگ باس وارد حریم کمپ اومگا شد و ماموریت خود را شروع کرد. با توجه به سطح امنیتی بسیار بالا و سربازان کارآزموده، ماموریت به شکل تکی و بدون پشتیبانی توسط بیگ باس به اجرا در آمد. در جریان این ماموریت، بیگ باس ابتدا پس از نفوذ و گذر مخفیانه از نگهبانان چیکو را پیدا و از موقعیت پاز مطلع شد. در ادامه ماموریت، کار سخت بیگ باس برای رسیدن به این مقصد در نهایت به پیدا شدن پاز انجامید. در این زمان پاز که شدیدا مورد شکنجه واقع شده بود و به سختی زنده مانده بود توسط بیگ باس نجات پیدا کرد. بگ باس همراه با پاز درنهایت موفق به رساندن خود به هلی‌کوپتر نجات شدند و از اردوگاه خارج گردیدند. در هلی‌کوپتر، پزشک تیم متوجه شد که در بدن پاز بمب کار گذاشته شده است و پس از شکافتن بخیه‌ها آن را خارج نمود. با نزدیک شدن هلی‌کوپتر به پایگاه مادر، مشخص شد که در فرصت غیبت بیگ باس، نیروهای XOF به پایگاه حمله کره و درحال تخریب پلتفرم‌ها هستند. درحالی که بیشتر سربازان MSF غافلگیر و شکست‌خورده بودند، هلی‌کوپتر به سختی موفق شد با فرود روی یکی از پلتفرم‌ها کاز و چند سرباز دیگر را نجات دهد. با سقوط پایگاه مادر و دور شدن هلی‌کوپتر، کاز که شدیدا عصبانی بود پاز را به هوش آورد و او را مسئول لو رفتن اطلاعات MSF دانست. پاز اما در شرایط وخیمی قرار داشت و گفت که در بدن او بمب کار گذاشته‌اند. گرچه بیگ باس اشاره کرد که بمب خارج شده ولی به گفته پاز آن‌ها بمب دومی نیز در بدنش جاسازی کردند. به این ترتیب او برای نجات سرنشینان از هلی‌کوپتر بیرون پرید و در هوا منفجر شد. این انفجار نیز باعث برخورد هلی‌کوپتر دیگری به هلی‌کوپتر آن‌ها شد و به این ترتیب بیگ باس همراه با کاز و دیگر بازماندگان MSF سقوط کردند. ساخت و توسعه متال گیر سالید ۵: گراند زیروز تحت نام رمز "Project Ogre" ساخته شد. در مصاحبه با مجله Jeux Vidéo، کوجیما گفت در آن دوره حتی نمی‌توانست در مورد پنجمین قسمت سری متال گیر صحبت کند و به همین دلیل بود که تحت یک اسم رمز توسعه بازی را هدایت کرد. او گفت نام این پروژه سرنخ‌های کافی را می‌داد چون بازی به نوعی Ogre (غول‌پیکر) بود. با این حال حتی پیش از آن نیز کوجیما درباره بازی بعدی متال گیر صحبت کرده بود و اینکه آن بازی مخاطبان جهانی بیشتری را هدف قرار می‌دهد. بعدها بازی به عنوان یک بازی جهان باز معرفی شد که می‌تواند حتی بیش از ۱۰۰ ساعت سرگرمی برای بازیکن ایجاد کند. در یک دوره از ساخت بازی نیز اخباری از اجرای نوعی فیلتر تصویر به نام "فیلتر ۸۰" منتشر شد که قصد از آن مطابقت تصاویر بازی به فیلم‌های هم‌دوره بود؛ با این حال این فیلتر به خاطر کند کردن جریان بازی از روند ساخت حذف گردید. دراصل کوجیما قصد داشت گراند زیروز را بلافاصله پس از رهرو صلح آماده کند ولی تیم توسعه در این زمان مشغول کار روی متال گیر رایزینگ بود و به این ترتیب ساخت بازی با تاخیر مواجه شد. به این ترتیب هنگامی که آن‌ها در مورد طلوع نسل جدید کنسول‌های بازی مطلع شدند تصمیم گرفتند کار ساخت بازی را بر روی کنسول‌های نسل بعدی متمرکز کنند. در فوریه ۲۰۱۲، کوجیما پروداکشنز اعلام کرد که قصد دارد در کنفرانس توسعه گیم شرکت کند؛ آن‌ها از عمد این خبر را در سایتی به نام "توسعه بدون مرز" منتشر کردند که یادآور گروه سربازان بدون مرز در بازی گراند زیروز بود که نابود شدند. در جریان کنفرانس نیز استودیو اعلام کرد قصد دارد برای تکمیل تیم توسعه افراد بیشتری را استخدام کند. پست‌هایی که استودیو در پی تکمیل تیم بود از جمله برنامه‌نویسان توسعه مسلط به جدیدترین نسل کنسول‌ها و همچنین رایانه‌های شخصی، تکمیل تیم توسعه موتور فاکس و بخش برند و بازاریابی بود. در پرسش و پاسخ ماه مارس، کوجیما اشاره کرد که بازی جدید به مسائل حساس و تابوها نیز اشاره خواهد کرد که باعث می‌شود تا زمان عرضه نهایی در تیم شک‌ها و شبهاتی ایجاد شود. او همچنین گفت که از مهم‌ترین اهدافش برای بازی جدید ایجاد یک تعادل میان ارائه مسائل حقیقی و گیم‌پلی جذاب است. در یک پاسخ دیگر، او گفت که برای تست تیراندازی‌های مرتبط با بازی به یک پایگاه نظامی در سن دیه‌گو رفته است. گراند زیروز اولین تریلر بازی متال گیر سالید ۵: گراند زیروز در جریان مراسم ۲۵مین سالگرد سری در ۳۰ آگوست ۲۰۱۲ نمایش داده شد. این تریلر که همچنین برای نمایش ویژگی‌های جدید موتور فاکس نیز بود شامل میان‌پرده ابتدای بازی و چند دقیقه از گیم‌پلی آن بود. در توصیف نیز به گفته کوجیما بازی گراند زیروز "یک شروع" خواهد بود نه پایای برای این سری. به ین معنی که این بازی درواقع مقدمه‌ای برای بازی اعلام نشده و شماره‌دار پنجم متال گیر خواهد بود. با اشاره به جهان باز بودن بازی، کوجیما اشاره کرد که طبیعت این گونه بازی‌ها ممکن است به تصاویر بصری صدمه بزند ولی نورپردازی را تحت تاثیر قرار نمی‌دهد. در سخنرانی خود در BAFTA کوجیما از آزادی عمل بازی‌های جهان باز تمجید کرد و اینکه بازیکن قادر است تصمیم بگیرد که چه زمان و کدام اهداف را تکمیل کنند. به گفته او این ویژگی کلیدی برای نسخه بعدی متال گیر مد نظر او است. در مصاحبه‌ای دیگر، کوجما اشاره کرد که بازی GTA 3 که در سال عرضه متال گیر سالید ۲ منتشر شد او را برای ساخت یک متال گیر جهان باز ترغیب کرده است. در فوریه ۲۰۱۳ نیز کوجیما در مصاحبه با ویدئوگیمر از وجود تم‌ها و حقایق ناخوشایند و تابو در گراند زیروز صحبت کرد و اظهار نگرانی کرد که ممکن است روی فروش بازی تاثیر منفی بگذارد. با این حال او در ادامه گفت که در این زمینه به کارگیری خلاقیت در کار بیشتر از فروش بازی اولویت دارد. متال گیر سالید ۵ پس از اعلام رسمی بازی پنجم با نام فانتوم پین، شایعات اولیه که به شکل گسترده پخش شده بود حکایت از انتشار همزمان بازی گراند زیروز و فانتوم پین در قالب یک بازی داشت. شایعه‌ای که به سرعت رد شد و کوجیما هرچند اعلام کرد که گراند زیروز مقدمه‌ای بر فانتوم پین است اما این دو بازی همچنان جدا از یکدیگر خواهند بود. دلیل کوجیما برای مستقل بودن گراند زیروز از فانتوم پین ارزیابی پذیرش از موتور فاکس اعلام شد. در مصاحبه دیگر با گیم‌تریلرز، کوجیما گفت که در فانتوم پین دیگر دیوید هیتر نقش بیگ باس را صداگذاری نمی‌کند. او گفت هدف آن‌ها بنا کردن یک زیرساخت جدید برای سری متال گیر است و قصد دارند این نوسازی در شخصیت بیگ باس نیز انعکاس پیدا کند. کوجیما همچنین گفت که این کار می‌تواند آخرین پروژه او در سری متال گیر باشد. او گرچه ابتدا اشاره کرد که کاملا در مورد بازنشستگی خود جدی است اما در ادامه اشاره کرد که منظورش بازنشستگی از سری متال گیر است. پیش از نمایشگاه E3 ۲۰۱۳ بود که رسما اعلام شد بازیگر مشهور هالیوود یعنی کیفر ساترلند به عنوان صداگذار و مدل فیشال کوچر شخصیت اسنیک استخدام شده است. در همین روز بود که یک تریلر زنده از گیم‌پلی بازی گراند زیروز پخش شد. میان‌پرده اولیه این تریلر نیز مشابه تریلر اولیه در سال ۲۰۱۲ بود که البته با صداگذاری انگلیسی پخش می‌شد و اتیکت‌های XOF و FOX نمایش داده شدند. از دیگر بخش‌های تریلر می‌توان به استفاده‌های مختلف از دستگاه قابل حمل آی‌دروید اشاره کرد که اسنیک از آن برای نمایش نقشه، مارک زدن سربازان و ... استفاده می‌کرد. در نمایشگاه TGS ۲۰۱۳ نیز دمویی از بازی پخش شد که مشابه تریلر سال ۲۰۱۲ بود. در این تریلر با صدای کاز میلر وقایع پیش از بازی گراند زیروز مروری کوتاه شد و به طرفداران برای ورود به بازی جدید خوشامد گفت. در ۴ نوامبر ۲۰۱۳ کونامی رسما اعلام کرد که بازی در بهار ۲۰۱۴ برای کنسول‌های نسل هفت و هشت منتشر خواهد شد و همچنین تایید کرد که شامل بازی فانتوم پین نخواهد بود و آن بازی در آینده و به شکل مجزا عرضه خواهد شد. به گفته کوجیما برای او نیز ایده‌آل انتشار همزمان این دو بود اما چون فانتوم پین همچنان در مرحله تولید است و بازیکنان تب و تاب زیادی برای بازی جدید دارند تصمیم بر این است که "مقدمه" فانتوم پین زودتر انتشار پیدا کند. در ادامه همین ماه تریلر جدید و اطلاعات بیشتری در باره مراحل بازی و مراحل مخفی بازی اعلام گردید. سرانجام نیز بازی در ۱۸ مارس ۲۰۱۴ برای پلی‌استیشن ۳ و ۴ و ایکس‌باکس ۳۶۰ و وان وارد بازار شد. نسخه PC بازی نیز با تاخیری چند ماهه و در دسامبر ۲۰۱۳ عرضه شد. بازتاب‌ها نقد و بررسی‌ها امتیازات گیم‌رنکینگز (PC) ۸۲٪ (X360) ۸۰٪ (PS4) ۷۵.۲۳٪ (PS3) ۷۳.۲۳٪ (XONE) ۷۲.۵۰٪ متاکریتیک PC) ۸۰/۱۰۰) XONE) ۷۶/۱۰۰) PS4) ۷۴/۱۰۰) PS3) ۶۶/۱۰۰) EGM ۵/۱۰ گیم‌اسپات ۸/۱۰ IGN ۸/۱۰ گیم اینفورمر ۷/۱۰ Polygon ۵.۵/۱۰ فامیتسو ۳۸/۴۰ یوروگیمر ۹/۱۰ متال گیر سالید ۵: گراند زیروز پس از انتشار درکل بیشتر با نظرات مثبت منتقدان مواجه شد؛ هرچند انتقادات اصولی نیز به آن وارد شده بود. درحالی که امتیازات نسخه PC در گیم‌رنکینگز و متاکریتیک حداکثر ۸۲/۱۰۰ بود، در نسخه‌های کنسولی و به خصوص کنسول‌های نسل هشت امتیازات پایین‌تری دریافت کرد. به نوشته گیم‌اسپات مکانیک‌ها و قابلیت‌های جدید مثل جایگزین شدن رادار و دوربین دوچشمی گیم‌پلی بازی را نسبت به نسخه‌های قبل همه‌جانبه‌تر و در دسترس‌تر کرده است به شکلی که همه چیز به بازیکن داده شده و درعوض تجربه پر تنش‌تری را در سبک خود ارائه می‌کند. ز دیگر موارد ستایش شده جهان باز بودن آن نسبت به بازی‌های خطی پیشین است که باعث انعطاف‌پذیری در گیم‌پلی بازی شده و بازیکن اختیار عمل بیشتری پیدا کرده است. در نتیجه بازیکن می‌تواند روش‌های مختلفی را برای مخفی‌کاری در پیش بگیرد. با این وجود کوتاهی داستان و سوالات بی‌پاسخ زیادی که ایجاد می‌کند را نقطه ضعف این بازی ذکر کرده است. در نقد و بررسی IGN نیز همین پارامترها مورد استقبال قرار گرفته است. به نوشته آی‌جی‌ان بازی از نمایش میان‌پرده‌های طولانی خودداری کرده، مبارزات جذابی دارد، هوش مصنوعی دشمنان ارتقا پیدا کرده و از نظر گیم‌پلی نیز بازی بیشتر به کمال نزدیک شده است. آی‌جی‌ان نیز طول بازی را بسیار کوتاه حتی با درنظر گرفتن ماموریت‌های جانبی و جایزه‌ای ذکر کرده و به نظر منتقد قطعا می‌شد محتوای بیشتری در این بازی ایجاد کرد. رابرت راث از The Escapist گیم‌پلی حالت تیراندازی و مخفی‌کاری را بسیار عالی توصیف کرد که می‌توان اولین بازی در این سریذکر کرد که واقعا یک "tactical espionage operations" را ارائه می‌کند. با این حال به گفته منتقدان این نشریه جای سوال دارد که کونامی از ای بازی که به اعتراف خودشان تنها یک مقدمه برای بازی فانتوم پین است استفاده تجاری مستقل کرده است. Polygon بیشتر دیدگاه انتقادی به بازی داشته است. به نوشته فردریک راس پس از مدت‌ها انتظار و عرضه بازی و درنهایت یک سرگیجه کوتاه و ناخوشایند، بیشتر احساس کرده که با یک محصول صرفا تجاری خشک مواجه است تا بازی از یک سری دوست‌داشتنی. اگرچه طراحی بصری و صوتی و توجه به جزییات در بازی مورد ستایش قرار گرفته اما از نظر مکانیک‌های گیم‌پلی تقریبا به گذشته برگشته و کمپین اصلی بازی نیز بسیار کوتاه است. در همین کمپین اصلی نیز منتقد با یک روایت خسته‌کننده و پرابهام مواجه بوده است. فروش درهفته اول فروش در ژاپن، بازی موفق شد ۱۱۹٫۶۱۵ نسخه در پلی‌استیشن ۳ به فروش برساند که آن را به سومین محصول نرم‌افزاری پروفروش در هفته اول خود تبدیل کرد. در ۲۵ آوریل ۲۰۱۴ کونامی رسما اعلام کرد که فروش بازی به یک میلیون نسخه رسیده است. منابع Metal Gear Solid V: Ground Zeroes در وب‌گاه متال گیر ویکیا Metal Gear Solid V: Ground Zeroes در ویکی‌پدیا Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Review در گیم‌اسپات الگو:متال گیر سالید ۵: گراند زیروز
  8. ویکی Tekken

    سلام ویکی سری تکن ساخته شد // لینک به ویکیا قوانین مقاله‌نویسی آموزش‌های ویکی‌نویسی (ویدیو)
  9. ویکی Dishonored

    سلام ویکی سری دیس‌آنرد ساخته شد // لینک به ویکیا قوانین مقاله‌نویسی آموزش‌های ویکی‌نویسی (ویدیو)
  10. راهیاب آنچارتد 4

    به مقاله راهنما و راهیاب قدم به قدم بازی آنچارتد 4 خوش آمدید! راهیاب پیش روی شما قرار است به همه ابعاد بازی Uncharted 4 از قبیل گیم‌پلی، مراحل، آیتم‌های قابل جمع‌آوری، گفتگوهای اختیاری و … که در بازی وجود دارد بپردازد. همچنین این راهنماها به صورت تصویری و ویدیویی خواهند بود تا کمک بیشتری به خواننده کرده باشد. این راهیاب شامل چه چیزهایی خواهد بود؟ راهیاب کامل متنی بازی آنچارتد 4 همراه با تصویر راهنمای تصویری و متنی برای به دست آوردن موارد Collectibles مثل گنجینه‌ها و … راهنمای کامل تروفی‌های بازی نکات تکمیلی و ترفندها محتویات داستان مراحل آنچارتد 4 قابل جمع کردنی ها کنترل بازی داستان وقایع بازی آنچارتد 4 چند سال بعد از بازی آنچارتد 3 اتفاق می‌افتد. نیتن دریک حالا یک زندگی عادی را همراه با همسرش النا فیشر تجربه می‌کند و هر دو از زندگی ماجراجویانه و جویندگی گنج‌ها و شهرهای گمشده دست کشیدند. با این حال، زمانی که مشخص می‌شود برادر بزرگ‌تر نیتن یعنی سم دریک در طول این سال‌ها هنوز زنده و در زندان بوده، همه چیز عوض می‌شود و نیتن مجبور می‌شود برای نجات جان برادرش، با او برای یک ماجراجویی دیگر همراه شود. مراحل آنچارتد 4 Prologue Chapter 01 - The Lure of Adventure Chapter 02 - Infernal Place Chapter 03 - The Malaysia Job Chapter 04 - A Normal Life Chapter 05 - Hector Alcazar Chapter 06 - Once a Thief... Chapter 07 - Lights Out Chapter 08 - The Grave of Henry Avery Chapter 09 - Those Who Prove Worthy Chapter 10 - The Twelve Towers Chapter 11 - Hidden in Plain Sight Chapter 12 - At Sea Chapter 13 - Marooned Chapter 14 - Join Me in Paradise Chapter 15 - The Thieves of Libertalia Chapter 16 - The Brothers Drake Chapter 17 - For Better or Worse Chapter 18 - New Devon Chapter 19 - Averys Descent Chapter 20 - No Escape Chapter 21 - Brothers Keeper Chapter 22 - A Thiefs End Epilogue قابل جمع کردنی ها آنچارتد 4 بیشتر از هر آنچارتد دیگری آیتم‌ها و موارد دیگری دارد که بازیکن در طول بازی می‌تواند به دست بیاورد. تقریبا همه این موارد هم غیر ضروری و اختیاری هستند و بازی می‌تواند بدون به دست آوردن همه آن‌ها هم به پایان برسد. این موارد شامل گنجینه‌ها، تصاویری که نیتن در ژورنالش رسم می‌کند، نکاتی که در ژورنال می‌نویسد، سنگ‌چین‌های مرحله ماداگاسکار، گفتگوهای اختیاریکه از به آنچارتد 4 رسیده و در نهایت تروفی‌های پلی‌استیشن بازی مواردی هستند که بازیکن می‌تواند در کنار داستان اصلی جمع‌آوری و به کلکسیون اضافه کند. کنترل بازی دکمه‌های کنترلی بازی در کمپین اصلی به شکل زیر هستند: آنالوگ چپ حرکت دادن بازیکن آنالوگ راست حرکت دادن دوربین پشت بازیکن دکمه‌های جهتی انتخاب اسلحه (چپ - راست) / پیدا کردن همسفر/ماشین (پایین) مربع مشت مثلث ری‌لود / تعامل X پرش / بالا رفتن / جابجا کردن شانه (در زمان هدف‌گیری) دایره غلط خوردن / کاور گرفتن L1 پرتاب طناب و قلاب (وقتی آیکون مربوطه ظاهر شود) R1 پرتاب آیتم انفجاری L2 هدف‌گیری / ترمز و دنده عقب (در زمان رانندگی) R2 تیراندازی / تیراندازی دقیق (در زمان هدف‌گیری) / گاز دادن (در زمان رانندگی) L3 مارک زدن دشمن (در زمان هدف‌گیری) / نکته و راهنما (بخش‌هایی که بازی اشاره می‌کند) R3 زوم کردن (در زمان استفاده از سلاح‌های دوربین‌دار) Photo Mode L3 + R3 (این گزینه ابتدا باید از منوی تنظیمات فعال شود) Options توقف و تنظیمات تاچ‌پد باز کردن ژورنال دکمه‌های کنترلی بازی در بخش چندنفره به شکل زیر هستند: آنالوگ چپ حرکت دادن بازیکن آنالوگ راست حرکت دادن دوربین پشت بازیکن دکمه‌های جهتی انتخاب اسلحه / پرت کردنی (چپ، راست، پایین) / Taunt (بالا) مربع مشت مثلث ری‌لود / تعامل X پرش / بالا رفتن دایره غلط خوردن / کاور گرفتن L1 خارج کردن طناب و قلاب / شارژ ضربه (نگه داشتن دکمه) R1 پرتاب آیتم L1 + R1 استفاده از Mystical L2 هدف‌گیری R2 تیراندازی / تیراندازی دقیق (در زمان هدف‌گیری) L3 مرکز دوربین R3 جابجا کردن شانه (در زمان هدف‌گیری) Options توقف و لیدربورد تاچ‌پد فروشگاه بازی راهیاب آنچارتد 4 راهیاب مراحل Prologue • Chapter 01 - The Lure of Adventure • Chapter 02 - Infernal Place • Chapter 03 - The Malaysia Job • Chapter 04 - A Normal Life • Chapter 05 - Hector Alcazar • Chapter 06 - Once a Thief... • Chapter 07 - Lights Out • Chapter 08 - The Grave of Henry Avery • Chapter 09 - Those Who Prove Worthy • Chapter 10 - The Twelve Towers • Chapter 11 - Hidden in Plain Sight • Chapter 12 - At Sea • Chapter 13 - Marooned • Chapter 14 - Join Me in Paradise • Chapter 15 - The Thieves of Libertalia • Chapter 16 - The Brothers Drake • Chapter 17 - For Better or Worse • Chapter 18 - New Devon • Chapter 19 - Averys Descent• Chapter 20 - No Escape • Chapter 21 - Brothers Keeper • Chapter 22 - A Thiefs End • Epilogue
  11. آنچارتد 4 - مرحله 10

    مرحله دهم - The Twelve Towers Collectibles سنگ‌چین: 16 گنجینه: 14 تصاویر ژورنال: 4 یادداشت‌های ژورنال: 2 گفتگوهای اختیاری: 2 نیتن و برادرش سم جستجوی خود را مدت‌ها قبل برای پیدا کردن گنج ناخدا ایوری شروع کرده بودند. پس از پایان وقایع اسکاتلند این دو متوجه شدند که این جستجو طولانی‌تر از چیزی که پیش‌بینی می‌کردند خواهد بود. گنج گمشده ایوری، طبق سرنخ جدید باید در ماداگاسکار و خلیج «کینگز بی» باشد و نیتن و سم با کمک سالیوان به این کشور خواهند رفت. براساس تئوری نیتن، ایوری به ناخداهای دیگر از جمله توماس تیو نیز صلیب سنت دیسمیس فرستاده بوده افرادی که موفق به گذر از غار آزمون ایوری می‌شدند، جواز پیوستن به ایوری در ماداگاسکار را به دست می‌آوردند. این به معنای آن است که در انتهای این مسیر فقط گنج گمشده ایوری در کار نخواهد بود و علاوه بر آن، باید گنج دزدان دریایی دیگر نیز شامل باشد. برای رسیدن به این جواب، و البته پیدا کردن گنج برای نجات جان سم، آن‌ها به ماداگاسکار خواهند رسید. در راهیاب متنی و ویدیویی مرحله دهم، 16 سنگ‌چین وجود دارد که شما باید با ماشین به آن‌ها بکوبید. 14 گنجینه، 2 مورد یادداشت، 4 مورد تصویر ژورنال و 2 مورد گفتگوی اختیاری برای جمع‌آوری وجود خواهد داشت. زمین‌های دامنه آتشفشان - مسیر ویرانه کوچک در این مرحله، نیتن پشت فرمان یک جیپ اجاره‌ای است و سالی و سم نیز او را همراهی می‌کنند. با دکمه R2 به جلو گاز می‌دهید و دکمه L2 دنده عقب شما است. برای ترمز کردن دکمه مربع و پیاده و سوار شدن در ماشین هم دکمه مثلث را بکار بگیرید. شما هم از پشت و جلوی ماشین و هم از سمت درها می‌توانید داخل جیپ بپرید. برای مثال دکمه مثلث و آنالوگ چپ بالا باعث پیاده شدن و رفتن روی درب موتور (کاپوت) خواهد شد. همین که مرحله شروع شد، به جلو گاز داده و درست در بین دو راهی، اولین سنگ‌چین مرحله Rock Cairn (1/16) را با ماشین خورد کنید. بعد از این هم هر کدام از دو مسیر را می‌توانید جلو بروید چون به یک مقصد ختم می‌شوند. هشدار تروفی - Not a Cairn in the World در مرحله 10، بازیکن می‌تواند در سراسر مرحله، 16 «سنگ‌چین» پیدا کند. این سنگ‌چین‌ها در محیط‌های مختلفی هستند و اگر بازیکن هر 16 سنگ‌چین را با ماشین بشکند، این تروفی را خواهد گرفت. با دنبال کردن راهیاب پیش رو یا مطالعه راهیاب سنگ‌چین‌ها می‌توانید محل قرار گیری این سنگ‌چین‌ها را پیدا کنید. مسیر را به جلو ادامه داده و از سمت چپ بالای صخره بروید. این مسیر را نیز کمی جلو بروید تا در سمت چپ و بالای صخره، اولین ویرانه کوچک مرحله دیده شود. با دکمه مثلث از ماشین پیاده شده و به سمت دیوارها بروید. گنجینه اول مرحله Treasure - Sawasa Ware Tobacco Box (1/14) در طبقه بالایی خانه سمت چپ قرار دارد. از دیواره این خانه خرابه بالا بروید و گنجینه را بردارید. حال پایین و به سمت جیپ برگشته و سوار شوید. جلو رفته و پس از عبور از یک قسمت باتلاقی، شما با ماشین از صخره پایین خواهید پرید. این بخش‌ها به معنی این هستند که دیگر امکان برگشتن به محوطه قبل را نخواهید داشت. زمین‌های دامنه آتشفشان - مسیر رسیدن به آبشار پس از پایین آمدن از صخره، مستقیم به جلو رانندگی کنید تا دومین سنگ‌چین مرحله نیز Rock Cairn (2/16) دیده شود. جلوتر رفته تا به رودخانه‌ای برسید؛ رودخانه را در سمت چپ که نگاه کنید یک آبشار نسبتا بزرگی خواهید دید. به سمت آبشار رانندگی کنید و به پشت آبشار بروید. اینجا یک غار مخفی است؛ جلو رفته و ماشین را پارک کنید. از ماشین پیاده شوید و از سکوی مقابل بالا بروید تا آیکون طناب ظاهر شود. این یک جعبه قابل حرکت است و شما باید با پرتاب طناب و آنالوگ چپ حرکتی، آن را پایین بکشید. بعد از این کار، جعبه را زیر پایه‌های چوبی قرار داده و برای رفتن روی این پلتفرم از جعبه استفاه کنید. شما در این قسمت اولین یادداشت مرحله Optional Journal Note – Lt. Sherwood Letter (1/2) را روی میز سمت چپ و دومین گنجینه مرحله را Treasure - Eroded Flintlock Pistol (2/14) از روی میز سمت راست باید بردارید. پس از برداشتن این دو آیتم به جیپ برگشته و از غار خارج شوید. زمین‌های دامنه آتشفشان - مسیر رسیدن به پل پس ازخروج از غار پشت آبشار، مسیر سمت چپ و کنار صخره‌ها را ادامه دهید تا به یک پل بزرگ برسید. ابتدا رودخانه زیر پل را تا انتها دنبال کنید و در سمت راست، روی صخره زیر درختان سومین سنگ‌چین مرحله نیز Rock Cairn (3/16) نیز دیده خواهد شد. پس از تخریب، از مسیر مقابل و سمت چپ برای بالا رفتن از این تپه و رسیدن به پل استفاده کنید. باید حتما لاستیک‌های ماشین را روی بخش‌های سنگی/خاکی حرکت دهید چون در قسمت باتلاقی به مشکل خواهید خورد. جلوتر رفته و قبل از رسیدن به پل و درخت، چهارمین سنگ‌چین مرحله نیز Rock Cairn (4/16) نیز مشخص است. این سنگ‌چین را هم خراب کرده و از روی پل لرزان عبور کنید. زمین‌های دامنه آتشفشان - مسیر بالای آبشار پس از رسیدن به سمت دیگر پل، کمی مسیر را جلو بروید تا در سمت چپ یک صخره و پنجمین سنگ‌چین Rock Cairn (5/16) را ببینید. پس از تخریب، جلوتر از صخره پایین آمده و از مسیر سربالایی-باتلاقی در سمت راست بالا بروید. اگر از روی تخته‌سنگ‌ها استفاده کرده و بالا بروید شما به سمت چپ سربالایی راهنمایی می‌شوید و در بالای این بخش مسیر شما مشخص خواهد شد. این مسیر را هم جلو رفته و درنهایت از صخره پایین بپرید. جلو رفته و از سمت چپ رودخانه جلو بروید. در سمت راست صخره با رد لاستیک ماشین می‌بینید. از همین صخره بالا بروید و جلوتر ششمین سنگ‌چین Rock Cairn (6/16) را نیز در سمت راست جاده خواهید دید. پس از تخریب دکمه L3 که ظاهر شده را فشار دهید تا گروه به یک برجک اشاره کنند. پس از این مسیر را ادامه و از صخره به پایین رانندگی کنید. در پایین، جریان رودخانه را به جلو دنبال کنید و در میانه راه از یک مانع صخره‌ای در سمت راست عبور خواهید کرد. در انتهای رودخانه نیز در سمت راست، یک صخره با رد لاستیک خواهید دید که باید بالا بروید. این بالا نیز یک سنگ‌چین دیگر در سمت راست دیده می‌شود؛ پس از تخریب سنگ‌چین هفتم Rock Cairn (7/16) جلو رفته و بعد از سرپایینی یک پیچ را نیز رد خواهید کرد. مسیر پر پیچ وخم را به جلو ادامه دهید و در نهایت از سربالایی باتلاقی دیگری نیز باید بالا رفت. بعد از این، شما باید به صخره پایین بیافتید و از سربالایی بعدی بالا بروید. این سربالایی بسیار تند است و شما نمی‌توانید با روش قبل از آن بالا بروید. زمین‌های دامنه آتشفشان - مسیر برجک اول از ماشین پیاده شوید و از جلوی ماشین، کابل بوکسل را با دکمه مثلث بردارید. در حالی که کابل به دست هستید، از مسیر سمت چپ سربالایی بالا بروید و در بالای این سراشیبی، کابل را به دور تنه درخت ببندید. با این کار، می‌توانی سوار ماشین شده و از این سراشیبی تند بالا بروید. فعلا ولی دست نگه داشته و به سمت برجک مخروبه بالای صخره بروید. شما به محض ورود باید آیکون ثبت در دفترچه را روی کف زمین و روی لوگوی حک شده در کف برجک ببینید. پس دکمه مثلث را زده تا نیتن اولین تصویر ژورنال Optional Journal Entry – Condent's Sigil (1/4) را در دفترچه‌اش نقاشی کند. پس از این، در سمت چپ از بخش‌های چوبی روی دیوار استفاده کرده و به طبقه بالایی برسید. شما در این قسمت گنجینه سوم مرحله Treasure - Mughal Ivory Powder Flask (3/14) را نیز پیدا خواهید کرد. حال وقت این است که به جیپ برگشته و یک بار دیگر تلاش کنید؛ چون این بار با کابلی که وصل کردید به سطح بالایی خواهید رسید. پس از این کار نیز باید پیاده شده و طناب را از درخت جدا کنید. زمین‌های دامنه آتشفشان - مسیر پس از برجک اول سوار ماشین شده و مسیر را ادامه دهید. جلوتر گروه از منظره باز اطراف آتشفشان لذت خواهند برد. جلوتر به سطح پایین خواهید پرید و در مقابل این مسیر یک صخره خواهید دید. مسیر سمت راست صخره را دنبال کرده تا کمی دورتر در سمت چپ خانه ویرانه دیگری دیده شود. بل از این خانه در سمت چپ تخته سنگی وجود دارد که روی آن هشتمین سنگ‌چین Rock Cairn (8/16) نیز قابل مشاهده و تخریب است. حالا به سمت ویرانه رفته و از مایشن پیاده شوید. در اینجا یک جعبه هست که از روی آن چهارمین گنجینه مرحله Treasure - Parchment Scroll (4/16) را باید بردارید. سوار جیپ شده و مسیر سمت راست ویرانه را دنبال کنید. مدتی رانندگی کنید و با پرش به سطح پایینی وارد محوطه بعدی شوید. مسیر را کمی که جلو بروید چند صخره در وسط محیط راه را به دو قسمت تقسیم کرده‌اند. شما روی صخره میانی در بالا باید سنگ‌چین نهم مرحله را هم ببینید. فعلا از سمت راست بالا رفته تا جلوتر غاری در کوه کنار جاده دیده شود. از ماشین پیاده شده و وارد این بخش شوید. در سمت چپ این محل از روی جعبه گنجینه پنجم Treasure - Ancient Fertility Idol (5/14) را نیز برداشته و به جیپ برگردید. از محوطه که به سمت جیپ برگردید سنگ‌چین بعدی مشخص است، سوار جیپ شده و سنگ‌چین نهم Rock Cairn (9/16) را نیز تخریب کنید و از همین صخره هم پایین بپرید. در سمت راست مسیر از سربالایی باتلاقی بالا بروید تا جلوتر صدای انفجار و بعد میان‌پرده از دیده شدن سربازان شورلاین در دوردست را تماشا کنید. بعد از اینکه کنترل جیپ را در اختیار گرفتید، باید یک بخش درگیری/مخفی‌کاری را از پیش رو بگذرانید چون گروه برای ادامه مسیر، حتما باید از روی پلی که شورلاین در اختیار دارد عبور کنید. زمین‌های دامنه آتشفشان - محوطه برجک دوم شما یک بخش درگیری در پیش رو دارید و امکان عبور بدون سر و صدا وجود نیز وجود دارد. اگر از این روش استفاده کنید، موفق خواهید شد تا بدون تیراندازی و تنها از روش مخفی‌کاری برای پاکسازی محوطه استفاده کنید. وقتی کنترل ماشین به دست‌تان برگشت، به سمت چپ رانده و بعد از گذر از درخت اول، مشین را زیر درخت دوم و کنار آن صخره پارک کنید. از ماشین پیاده شده و منتظر عبور دو سرباز در جاده باشید. به آرامی پشت‌شان رفته و یکی یکی با دکمه مربع، آن‌ها را بی سر و صدا بکشید. پس از این به سمت راست ساختمان کوچک رفته و در علفزارها مخفیانه حرکت کنید. به علفزارهای اطراف صخره سمت راست این بخش رفته و از پشت سرباز در بیایید و او را هم بدون سر و صدا بکشید. پس از این به علفزارهای سمت راست رفته و مخفیانه خودتان را به صخره با چند درخت روی آن برسانید و در علفزار این بخش مخفی شوید. جلو بروید تا به مقابل برجک، جایی که دو ساختمان در سمت راست برجک و مقابل برجک دیده شود. روی هر دو ساختمان هم یک سرباز هست و شما روی برجک یک اسنایپردار هم خواهید داشت. صبر کنید دو سرباز روی ساختمان‌ها به عقب برگردند. بعد از این جلو رفته و در علفزار زیر ساختمان جلوی برجک مخفی شوید. کمی جلوتر زیر ستون چوبی، جایی که آیکون طناب ظاهر می‌شود کمی صبر کنید تا این دو سرباز حالا به سمت دیگر بروند. بعد از این وقت رفته به سمت ساختمان سمت راست است. شما از سمت دیواره این محل بالا نروید؛ در عوض از زیر ساختمان و سپس به سمت چپ رفته تا بتوانید کف طبقه بالایی این ساختمان را بگیرید. اینجا یک نقطه کور است و باید صبر کنید تا سرباز نزدیک پنجره شود و سرباز ساختمان جلوی برجک به سمت چپ حرکت کند. حالا بالا پریده و به آرامی سرباز اسنایپردار را بکشید. فعلا نیازی به اسنایپر نیست؛ از ساختمان به آرامی پایین پریده و از دیواره ساختمان جلو برجک آویزان شوید. کمی صبر کرده و سرباز که نزدیک شد او را Ledge Assassinate کنید. حالا وقتی سرباز کلاه قرمز به سمت مجاور رفت، بالا پریده و از پشت او را نیز بدون سر و صدا بکشید. حالا از سمت راست دیواره برجک، روی سکو پریده و سپس روی پلتفرم چوبی بپرید. این پلتفرم‌ها را جلو رفته تا در سمت دیگر برجک سرباز دیگر را ببینید. سرباز RPG-7 دار را هم بی سر و صدا بکشید. داخل برجک رفته و از شبکه‌های چوبی در سمت راست دیواره بالا بروید. در این طبقه هم یک سرباز هست که با کمی صبر می‌توانید از پشتش در بیایید و او را هم بدون سر و صدا بکشید. مراقب باشید این سرباز پایین نیافتد. بعد از این به طبقه آخر برجک بروید و سرباز اسنایپردار را هم بدون سر و صدا بکشید. در پایین برجک، تنها سه سرباز باقی مانده است. از بالای برجک، به سمت ستون و تخته پایین بپرید و در بین راه طناب را پرتاب کنید. روی طبقه دوم فرود آمده و سرباز این طبقه را مخفیانه بکشید. برگشته و سمت راست جعبه مهمات شورلاین (شاتگان و نارنجک) کاور بگیرید. یک سرباز کلاه قرمز به زودی از زیر این ساختمان رد می‌شود که می‌توانید Air Assassinate کنید. حالا فقط ی سرباز باقی مانده که وقتی به سمت دیگر حرکت می‌کرد، مخفیانه به پشتش بروید و او را هم بکشید. با کشتن این سرباز، محوطه پاکسازی می‌شود و حالا اگر تیراندازی یا سر و صدا هم کنید دیگر خبری از قوای پشتیبان شورلاین نخواهد بود. به طرف ساختمان قبلی که سرباز قرمز را Air Assassinate کردید برگشته و از روی دیواره، ضامن انفجار دینامیت را فعال کنید. با این کار دروازه زیرین برجک منفجر می‌شود. از این بخش وارد ساختمان برجک شده و با دکمه مثلث، اجازه دهید تا نیتن از لوگوی کف اتاق دومین تصویر را Optional Journal Entry – Baldridge's Sigil (2/4) در ژورنال خودش ثبت کند. حال از برجک خارج شده و پس از جمع‌آوری خشاب‌ها و پر کردن موجودی نارنجک‌ها، به سمت جیپ برگشته و سوار شوید. حالا به مسیر پشت برجک رفته و از پل رد شوید تا پل در میانه مسیر بشکند. این همان پلی بود که شورلاین با کامیون و ... تجهیزات آورد و مشخص است نیتن و سم استعداد بالایی در شکستن دارند! از ماشین پیاده شده و طناب بکسل را از جلوی ماشین بدارید. شما باید طناب را دور هر دو ستون پل نصفه بچرخانید و سپس در ماشین دنده عقب بگیرید. با این کار، این بخش پل هم پایین خواهد آمد و شما آزادید که مسیرتان را ادامه دهید. جلو تر مسیر سمت چپ و در این بخش باید به سطح پایین بپرید. زمین‌های دامنه آتشفشان - مسیر پس از برجک دوم پس از رسیدن به بخش پایینی، مسیر را جلو رفته و در دو راهی که تخته سنگ وسط مسیر ایجاد کرده مسیر سمت چپ خودتان را ادامه دهید. کمی جلوتر در سمت چپ، یک ویرانه دیگر هست؛ از ماشین پیاده شده و در طبقه دوم این بخش از روی پنجره، گنجینه ششم Treasure – Pocket Celestial Map (6/14) مرحله را نیز بردارید. سوار ماشین شده و مسیر جلو و سربالایی را ادامه دهید تا روی صخره سنگ‌چین دهم Rock Cairn (10/16) هم دیده شود. پس از این هم شما دو مسیر خواهید داشت که باید سمت چپ را دنبال کنید. جلوتر، زاویه دوربین کمی تغییر می‌کند و گروه حرکات ماشین‌های شورلاین را از دور می‌بینند. کمی جلووتر نیز به پایین صخره خواهید پرید. زمین‌های دامنه آتشفشان - محوطه بزرگ شما حالا وارد محوطه نسبتا بزرگ و شبه-جهان‌باز شده‌اید که موراد بسیار زیاد و پراکنده‌ای نیز برای جمع‌آوری کردن وجود خواهد داشت. راهیاب پیش‌رو را برای برداشتن همه این موراد دنبال کنید. به محض پایین پریدن، شما یک صخره‌سنگی کوچک و تعدادی درخت کوچک هم روی آن می‌بینید. به این سمت رفته و سنگ‌چین یازدهم مرحله Rock Cairn (11/16) را نیز اینجا تخریب کنید. پس از تخریب سنگ‌چین، در سمت چپ محیط یک تپه تیره رنگ خواهید دید، به همین سمت رفته تا یک ساختمان نسبتا سالمی ببینید. ماشین رو درست زیر دیوار، جایی که جای دست برای پرش وجود دارد پارک کرده و روی ماشین بپرید. حالا خودتان را به پشت‌بام این بخش برسانید و این بالا به بشکه‌های قرمز تیراندازی کنید. پس از باز شدن مسیر، داخل ساختمان بپرید و در انتها از روی میز گنجینه هفتم مرحله Treasure - English Ale Bottle (7/14) را بردارید. روی میز دیگر یک اسلحه قدیمی Flintlock نیز وجود دارد که می‌توان برداشت. برگشته و از مسیر قبلی از ساختمان خارج شوید. حال مجددا به جیپ برگردید. به سمت راست تپه تیره که مقابلش هستید رانندگی کنید. به مرکز این فضا با درختان بائو بائو و همین طور تا افق، جایی بین صخره‌های کوهپایه‌ای چپ و راست محیط حرکت کنید. این بین مسیر کمی خاکی است. حرکت را ادامه داده تا در سمت چپ یک چاه روی زمین دیده شود. از ماشین پیاده شده و کابل بکسل را از جلوی ماشین بردارید. حال در همین حالت داخل چاه بپرید و سپس به قسمت دیگر و روی صخره رفته و طناب را دور ستون چوبی بچرخانید و قلاب کنید. تا وقتی سالی دنده عقب بگیرد، شما نیز به قسمت پشتی این محیط رفته و از پشت ستون یک جسد را بررسی کنید. اینجا دومین و آخرین یادداشت Optional Journal Note (2/2) هست که نیتن می‌تواند بردارد. به سمت ستون برگردید و سالی آن را زمین انداخته است. روی ستون رفته و در سمت مقابل حالا می‌توانید با یک پرش دستگیره‌های دیوار را بگیرید. بالا رفته و از روی میز گنجینه هشتم مرحله Treasure - Pewter Letter Cylinder (8/14) را نیز بردارید. از چاه بیرون آمده و سوار جیپ شوید. در سمت چپ چاه، یک مسیر سنگی و سربالایی هست که همین بخش را ادامه داده و بالا بروید. در دوراهی مسیر سمت راست و باز هم سربالایی را دنبال کنید. جلوتر از باریکه بین دو صخره عبور و اینجا هم به سمت راست بروید. تیم در اینجا از دور دودهای ایجاد شده توسط شورلاین را می‌بینند. مسیر را جلو رفته و در انتها به سمت چپ بروید. اینجا یک محوطه ویرانه دیگر با سربازان شورلاین است. ماشین را نرسیده به طاق‌های شکسته پارک کرده و خارج شوید. این بخش دو سرباز روی دو پشت بام جدا از هم و تعدادی سرباز پیاده شامل یک سرباز شاتگان‌دار (نقاب‌قرمز) است. شما سربازان روی زمین را می‌توانید با کمی احتیاط و مراقبت از سربازان روی پشت‌بام مخفیانه بکشید چون از یکدیگر فاصله دارند و علفزارها و موانع زیادی برای مخفی شدن است. پس از پاسکازی پایین، دو سرباز بالایی را هم یک به یک و به روش Ledge Assassinate بکشید. پس از پاکسازی نیز به بشکه‌های قرمز وسط محیط تیراندازی و سپس وارد محوطه پایین شوید. جلو رفته و گنجینه نهم مرحله Treasure - English Musket Bandolier (9/14) را نیز بردارید. از این بخش خارج شده، خشاب‌ها را جمع‌آوری و به سمت جیپ بروید. دنده عقب نگیرید، به سمت ویرانه‌ها رفته و در سمت چپ وارد تونل شوید. در سمت دیگر تونل، شما روی یک تپه هستید، به پایین و سمت درخت وسط بیایید و از مسیر سمت راست درخت جلو بروید. کمی جلوتر، شما یک صخره سنگی کوچک و سنگ‌چین دوازدهم Rock Cairn (12/16) را روی آن خواهید دید. این سنگ‌چین را هم شکسته و حالا دور بزنید. مسیر زیر صخره‌های سمت راست را به سمت تک درخت گوشه ادامه دهید. اینجا یک مسیر باریک هست و بدون اینکه پایین سقوط کنید تا انتها ادامه دهید. دو ستون پایین را رها کرده و مسیر را در سمت راست به بالای این کوه ادامه دهید. اینجا نیز یک مسیر سنگی و ناهموار است و تا انتها جلو بروید. شما درنهایت به یک بخش پلکانی در چپ می‌رسید؛ بالا رفته و در سمت چپ ویرانه، سنگ‌چین سیزدهم مرحله Rock Cairn (13/16) را هم خراب کنید. حالا از ماشین پیاده شوید و در داخل ویرانه و روی بشکه چوبی هم گنجینه دهم مرحله Treasure - Mughal Box (10/14) را بردارید. پس از این سوار جیپ شده و شما می‌توانید از کوه به سطح پایینی (جاده منتهی به دو ستون در مسیر) بپرید. در پایین کوه قبلی، مسیر سربالایی در چپ را برای عبور از دو سرستون ادامه داده تا به یک ویرانه دیگر با سربازان برسید. ماشین را کنار طاق‌های شکسته پارک کنید و از آن پیاده شوید. این بخش نیز قابل پاکسازی بدون شلیک گلوله است. از علفزارهای سمت چپ استفاده و جلو بروید. شما باید صخره را دور زده و در علفزارهای طرف دیگر مخفی شوید. در مجموع 6 سرباز در این محوطه هستند. طبقه دوم ساختمان کناری، سربازی هست که نزدیک پنجره می‌شود، کافی است مخفیانه زیر پنجره بروید و او را پایین بیاندازید. جلوتر سرباز نشسته و سپس سرباز پشت ضامن را هم مخفیانه بکشید. در طبقه دوم این ساختمان هم یک سرباز هست که صبر کنید نزدیک پله‌ها شود. بعد از این از پلکان بالا رفته و او را هم بکشید. پایین فقط دو سرباز باقی مانده که ابتدا مراقب دور شدن سرباز نقاب‌قرمز بوده و سپس جلو بروید و سرباز سفید را بکشید. بعد از این نیز به آرامی پشت سرباز قرمز رفته و او را نیز بکشید. پس از پاکسازی ضامن چاشنی دینامیت را که اخیرا دیدید فعال کنید. وارد بخش جدید که با انفجار باز شده شوید و در انتها گنجینه یازدهم Treasure - Antique Tea Tin (11/14) را نیز بردارید. عقب برگشته و سوار جیپ شوید. مسیر سمت چپ ساختمان گنجینه را حالا دنبال کرده و جلوتر از سرپایینی ناهموار نیز عبور کنید. مسیر سمت چپ را دنبال کرده تا یک صخره در وسط راه و دو سر ستون دیگر در بالای راه در راست ببینید. سنگ‌چین چهاردهم بازی نیز روی صخره وسط مشخص است؛ بالا رفته و آن Rock Cairn (14/16) را هم خورد کنید. پس از این در بالا از بین دو سرستون نیز مسیر خودتان را ادامه دهید. جلوتر که بروید باید به سطح پایین بپرید؛ شما همه آیتم‌هایی که می‌شد جمع‌آوری کرد را در این محوطه برداشته‌اید ولی اگر قصد داردی بیشتر این محوطه را جستجو کنید الآن وقتش است. چون وقتی پایین بپرید، دیگر امکان برگشتن به محوطه قبل نیست. زمین‌های دامنه آتشفشان - نزدیک برجک سیگنال مسیر را جلو رفته و در مقابل پلکان برجک سیگنال ماشین را پارک کنید. از ماشین پیاده شده و پای پلکان بروید تا آیکون طراحی در ژورنال ظاهر شود. دکمه مثلث را بزنید تا نیتن طرح Optional Journal Entry - Signal Tower (3/4) را در ژورنال بکشد. پس از این از پلکان بالا رفته و منتشر پایان صحبت سم و سالی باشید. بعد از این، سالی به سمت دیگری می‌رود. اینجا یک گفتگوی اختیاری با سم Optional Conversation - "No Guilt Trip" (1/2) خواهید داشت. بعد از پایان این گفتگو به سمت سالی رفته و یک گفتگو هم با او Optional Conversation - "Still in One Piece" (2/2) می‌توانید داشته باشید. پس از پایان صحبت با سالی، از برجک بالا بروید. شما باید تا رسیدن به بخش فانوس بالا بروید و از این بخش گنجینه دوازدهم مرحله Treasure - Scottish Two Pence Coin (12/14) را بردارید. بعد از این کار پایین آمده و سوار جیپ شوید چون کار ما در این بخش تمام شده است. پس از این که سوار جیپ شدید، دنده هقب گرفته و به سمت دیگر بچرخید. اینجا در سمت راست مسیر بعدی شماست ولی در سمت چپ، یک صخره خواهید دید که روی آن سنگ‌چین پانزدهم مرحله Rock Cairn (15/16) قرار دارد. از صخره بالا رفته و این سنگ‌چین را هم تخریب کنید. بعد از این، مسیر سمت راست را دنبال کرده و جلوتر به بخش پایینی بپرید. زمین‌های دامنه آتشفشان - پل چوبی متحرک به سمت برجک رانندگی کرده و از ماشین پیاده شوید. ابتدا بالا رفته و وارد برجک شوید تا یک نشان دیگر در کف زمین دیده شود و نیتن بتواند آخرین طرح این مرحله Optional Journal Entry – Bonny's Sigil (4/4) را هم در ژورنال خودش بکشد. از این قسمت خارج و به طرف دیواره سمت راست برجک رفته و از قسمت تیرهای چوبی روی دیوار برای بالا رفتن استفاده کنید. پس از این از پنجره روی پلتفرم چوبی طبقه بعدی پریده و حالا از دیواره داخلی برای بالا رفتن از برجک استفاده کنید. پس از اینکه به بالای برجک رسیدید، نیتن به بر بزرگی که در دوردست می‌بیند اشاره خواهد کرد؛ آن برج به اسم ایوری است و برای رسیدن به آن ابتدا باید پل معلق را پایین بیاورید. با جعبه متحرک روی برجک تعامل کرده و شاهد میان‌پرده از افتادن جعبه و نیتن به ساختمان دروازه باشید. جعبه را زیر دیواره مقابل قار دهید تا بتونید به بخش بالایی برسید.حال در این بخش نیز دستگیره را چرخانده تا پل پایین بیاید. در میانه کار هستید که گروه می‌گوید دیگر نچرخانید چون سربازان شورلاین از راه می‌رسند. سربازان شورلاین از راه خواهند رسید و سم و سالی مخفی می‌شوند. شما نیز هنوز دیده نشده‌اید و این شانس وجود دارد که همین وضع را هم حفظ کرده و بدون دیده شدن و یا بدون شلیک گلوله این بخش را پاکسازی کنید. درست است که همیشه امکان تیراندازی و مواجهه مستقیم نیز هست، ولی استراتژی پیش رو یک روش برای استراتژی مخفی‌کاری خواهد بود. به محض ورود نیروهای شورلاین، به پایین پریده و سپس روی سقف‌های سمت چپ بروید. از این قسمت نیز پایین آمده و در علفزار مخفی شوید. سه سرباز به این سمت خواهند آمد؛ اجازه دهید هر سه عبور کنند. درنهایت نفر آخر را مخفیانه بکشید. سپس دنبال دو نفر دیگر رفته و این افراد را هم یکی پس از دیگری مخفیانه بکشید. بعد از این، از سمت راست به طرف دیگر بپری و سرباز اسنایپردار روی بام را بکشید. حالا پایین آمده و به طرف برجک بروید. یک سرباز در طرف دیگر کامیون است، غافلگیرش کنید. سپس روی زمین، در سمت راست برجک سرباز دیگر را هم بکشید. از دیواره همین طرف بالا رفته وسرباز اسنایپردار را بکشید. سرباز دیگر در سمت دیگر برجک را هم مخفیانه بکشید تا موج دوم سربازان شورلاین از راه برسند. از دیواره جنوبی همین بخش آویزان شوید، یک سرباز به زودی خواهد آمد و در همین خط سرباز اسنایپردار دوم گشت‌زنی می‌کند. مدتی صبر کرده و پس از رسیدنش او را Ledge Assassinate کنید. سربازان موج دوم جمع‌تر و نزدیک‌تر به هم تردد خواهند کرد و برای همین هم کمی سخت‌تر از موج اول خواهند بود. پس از این کار پایین پریده و در سمت راست نزدیک پل سنگی شکسته، جایی که سرباز کلااه قرمز است شوید. او را مخفیانه کشته و به سمت دیگر بپرید. از علفزارها استفاده کرده و نزدیک ساختمان پله‌دار شوید. در بهترین موقعیت، سربازان این قسمت را هم یکی پس از دیگری و مخفیانه بکشید. چند سرباز در ساختمان سمت راست نیز هستند که آن‌ها را هم با کمی صبر برای جدا شدن‌شان مخفیانه بکشید. بعد از این مجددا به سمت دیگر پل بپرید و سربازان ساختمان سمت راست را یکی پس از دیگری بکشید. پس از پاکسازی کامل محوطه، سالی صحبت خواهد کرد و شما بعد از جمع‌آوری خشاب‌ها مجددا به سمت دستگیره چرخان بروید و پل را پایین بیاورید. بعد از این حتما اسلحه China Lake را از پشت کامیون و اسلحه Barok .44 را از جعبه دیواره سمت راست برجک بردارید و سپس سوار ماشین شده و با عبور از پل از این بخش نیز خارج شوید. زمین‌های دامنه آتشفشان - مسیر پس از پل چوبی متحرک مسیر پیش‌رو را رانندگی کنید؛ این یک جاده طولانی تا رسیدن به برج ایوری است. شما از سربالایی، محیط صخره‌ای و سربز عبور می‌کنید. در یک نقطه، شما از باریکه کنار کوهستان عبور می‌کنی که سنگ‌چین آخر و شانزدهم مرحله Rock Cairn (16/16) نیز درست کنار جاده و لب پرتگاه قابل مشاهده است. با تخریب این سنگ‌چین، شما باید تروفی Not a Cairn in the World را بگیرید. مسیر را ادامه داده، از سربالایی بالا رفته و سپس به سطح پایین بپرید. اینجا یک محوطه سربالایی و شیب تند است و باید از کابل جلوی ماشین برای بالا کشیدن ماشین استفاده کنید. پس کابل را برداشته و به بالای این سراشیبی بروید. اینجا طناب را دور درخت چرخانده و قلاب کنید. حال به جیپ برگشته و به بالا گاز بدهید. در اواخر راه، تخته‌سنگ وسط باتلاق می‌شکند و ماشین هم همراه با سنگ از دره پایین خواهد افتاد. خوشبختانه کابل هنوز به درخت متصل است پس با دکمه R2 گاز بدهید. در یک نقطه نیتن از ماشین بیرون پرتاب می‌شود که سم او را می‌گیرد. از ماشین بالا رفته و خودتان ا به صندلی راننده برسانید. سوار شده و گاز بدهید تا در نهایت به سطح برگردید. اینجا نیز کابل را از درخت جدا کرده و مجددا سوار ماشین شوید. جلوتر یک پل شکسته هست که باید سرعت بگیرید و به سمت دیگر بپرید. حال به جلو و سمت برج رانندگی کرده و در مقابل پلکان ماشین را پارک کنید. زمین‌های دامنه آتشفشان - برج نگهبانی ایوری از ماشین پیاده شده و از پلکان بالا بروید. این واقعا بزرگ‌ترین برجی است که گروه از ابتدای جستجو در کینگز بی پیدا کرده است. در بالا شما متوجه مسدود بودن ورودی برجک می‌شوید. در سمت چپ، اتاقکی با درب چوبی هست. در سمت راست اتاقک و کمی دورتر شما چند جعبه و بشکه می‌بینید. به سمت آن‌ها رفته و گنجینه شماره سیزده مرحله Treasure - Scottish Snuff Mull (12/14) را از این قسمت بردارید. حالا نزدیک درب چوبی جلوی اتاقک شده و با سم آن را باز کنید. به طبقه پایین رفته و جلوتر دیواره سمت راست را بررسی کنید. با کمک سم، قفسه را به کناری هل دهید تا مجرایی دیده شود. متاسفانه این مجرا چندان بزرگ نیست. از قسمت دیواره سمت مقابل یک بشکه باروت برداشته و با دکمه R1، به سمت این مجرا پرتاب کنید. سپس شلیک کنید تا راه باز شود. از چند راه پله پیش رو بالا بروید و دروازه بعدی را باز کنید. شما حالا وارد محوطه‌ای با پلکان مدور به پایین می‌شوید. سم جلوتر از همه پایین رفته ولی فعلا شما این کار را نکنید. اتاقکی که در آن هستید، دو گنجینه آخر مرحله را در خودش جای داده است. بعد از عبور از دروازه، به سمت راست چرخیده و جعبه سمت چپ در بین سه جعبه را با اسلحه یا نارنجک خورد کنید. داخل این جعبه گنجینه شماره سیزده مرحله Treasure - Muff Pistol (13/14) را بردارید. حالا به سمت دیوار مقابل و جایی که میز و تعدادی جعبه هست بروید. گنجینه چهاردهم مرحله Treasure - Brass and Ivory Tankard (14/14) در پشت یکی از جعبه‌ها قرار دارد. پس از این نیز از پلکان وسط اتاق پایین رفته، جلوتر نیز از مسیر پایین‌رو به تالار اصلی برسید. اینجا نیز باید خودتان را به انتهای بخش و پیش سم برسانید تا میان‌پرده دیگری نمایش پیدا کند. اینجا سم و نیتن با کمک سالی متوجه می‌شوند که مقصد بعدی، باید یکی از برجک‌های نمایش داده شده روی نقشه باشد. در این حین که گروه مشغول صحبت است، سم متوجه فیلتر سیگار شده و به زودی سربازان شورلاین شما را غافلگیر خواهند کرد. این یک مبارزه مستقیم و جنگ تمام عیار است و شما باید به سرعت کاور بگیرید. ابتدا دو سرباز پر سر و صدا، زره‌پوش و شاتگان‌دار را با اسلحه China Lake بکشید. شما با شلیک اول معمولا فقط کلاه‌خود را جدا می‌کنید. اینجا اگر دقیق باشید می‌توانید او را هدشات کنید. سربازان کلاه‌قرمز را نیز در اولویت بعدی و با اسلحه Barok .44 از بین ببرید. موج دوم حمله نیز در راه است و اگر خشاب‌هایتان خالی شده، سعی کنید اسلحه سنگین مثل شاتگان پیدا کنید. نارنجک نیز گزینه خبی است و در اطراف محیط هم وجود خواهدد داشت. پس از پاکسازی کامل، به سمت سم در مقابل نقشه بروید تا سرنخ او را بگیرید. متاسفانه شورلاین هم متوجه این 12 برج که ما متوجه شدیم شده است. اینجا یک بار دیگر گروه باید خوشحال باشد تا برگ برنده دست‌شان است. با توجه به سکه‌ای که از اسکاتلند پیدا کرده بودیم گروه، مقصد بعدی را یکی از دو برجک تعیین می‌کنند. حالا استراتژی این می‌شود که نیتن و سالی به سمت یک برج، و سم هم به سمت برج دیگر بروند. راهیاب ویدیویی: بخش اول: .namasha-embed{position:relative;display:block;height:0;padding:0;overflow:hidden;padding-bottom:56.25%;} .namasha-embed-iframe{position:absolute;top:0;bottom:0;left:0;width:100%;height:100%;border:0;} بخش دوم: مرحله بعد مرحله قبل راهیاب آنچارتد 4 راهیاب مراحل Prologue • Chapter 01 - The Lure of Adventure • Chapter 02 - Infernal Place • Chapter 03 - The Malaysia Job • Chapter 04 - A Normal Life • Chapter 05 - Hector Alcazar • Chapter 06 - Once a Thief... • Chapter 07 - Lights Out • Chapter 08 - The Grave of Henry Avery • Chapter 09 - Those Who Prove Worthy • Chapter 10 - The Twelve Towers • Chapter 11 - Hidden in Plain Sight • Chapter 12 - At Sea • Chapter 13 - Marooned • Chapter 14 - Join Me in Paradise • Chapter 15 - The Thieves of Libertalia • Chapter 16 - The Brothers Drake • Chapter 17 - For Better or Worse • Chapter 18 - New Devon • Chapter 19 - Averys Descent• Chapter 20 - No Escape • Chapter 21 - Brothers Keeper • Chapter 22 - A Thiefs End • Epilogue
  12. آنچارتد 4 - مرحله 11

    مرحله یازدهم - Hidden in Plain Sight Collectibles گنجینه: 5 گفتگوهای اختیاری: 1 نیتن و سم در ادامه جستجوی خود برای پیدا کردن گنج ایوری، همچنان یک قدم جلوتر از رقیبانشان هستند. آن‌ها علیرغم داشتن رقیبی قوی که یک ارتش کامل را پشت سر دارد، در دنبال کردن سرنخ‌هایی که پیدا کردند موفق عمل کردن. این جستجو، درنهایت به برج بزرگ هنری ایوری ختم شد. این دو همراه با سالی وارد برج شدند ولی در پایان، اینجا هم خبری از گنج گمشده نبود. سرنخ بعدی که پیدا شد، جستجوی دو برج دیگر بود و نیتن و سم تصمیم گرفتند تا از هم جدا شده و هر کدام یکی از برج‌ها را جستجو کنند. نیتن و سالی در مرحله یازدهم، به محوطه شهری می‌آیند تا برج واقع در این محل را بررسی کنند. در راهیاب متنی و ویدیویی مرحله یازدهم، 5 گنجینه و 1 مورد گفتگوی اختیاری برای جمع‌آوری وجود خواهد داشت. زمین برج شهر - بازارچه سالی و نیتن در مقابل یک بازارچه از ماشین پیاده می‌شوند. از پلکان پایین رفته و در سمت چپ نزدیک ساختمان با درهای سبز شوید. در سمت چپ این ساختمان یک پلکان به پایین هست؛ پایین رفته و در انتهای کوچه اولین گنجنه مرحله Treasure - Earthenware Mug (1/5) را بردارید. حالا به محوطه بازارچه برگردید. در وسط بازارچه یک محوطه با ستون‌های سفید را رد کرده و در سمت راست دنبال یک فروشنده با میز زرد بگردید. شما می‌توانید از روی میز یک آیتم را بررسی کنید. فروشنده قیمت را می‌گوید که نیتن اول قبول نمی‌کند. همین طور با فروشنده چانه بزنید تا در نهایت با 300 دلار گنجینه دوم مرحله Treasure - "Antique" Compass (2/5) را خریداری کنید. هشدار تروفی - Don't Feed the Animals این تروفی با انجام چند مرحله تعامل با NPC ها آزاد می‌شود. پس از خریدن گنجینه دوم، به سمت حجره‌های سبز در سمت چپ بازارچه بروید تا زنی با یک سبد سیب ببینید. او فریاد می‌زند و می‌خواهد سیب بفروشد (اگر او سیب نمی‌فروشد، بهتر است بازی را از چک‌پوینت لود کنید). با او تعامل کنید و یک سیب بخرید. پس از این دنبال سالی رفته و در پایین پلکان کوچک بعدی شخصی را می‌بینید که با یک لمور روی دوشش نشسته است. با این شخص هم تعامل کنید تا نیتن کمی با لمور بازی کند. سالی نیتن را صدا خواهد زد. دنبال سالی حرکت کنید تا لمور از پشت به نیتن برسد. او روی دوش نیتن می‌ءرد و درحالی که نیتن خوشحال است، لمور سیب را از نیتن خواهد دزدید و فرار خواهد کرد. اینجا نیتن شاکی می‌شود و شما این تروفی را خواهید گرفت! پس از اینکه لمور سیب را از شما گرفت، اصلا جلو نروید چون سالی صحبتی خواهد کرد و بعد از این صحبت، فرصت کوتاهی خواهید داشت تا تنها گفتگوی اختیاری مرحله Optional Conversation - "Can't Trust Anyone These Days" (1/1) را فعال کنید. از پلکان بالا بروید؛ اینجا سالی یک لباس برمی‌دارد و گفتگویی بین او نیتن هست. جلوتر رفته و از روی میز سمت راست هم نیتن می‌تواند تعامل کند. سالی را جلوتر دنبال کنید تا به برجک وسط شهر برسید. با دروازه برجک هم تعامل کنید؛ هرچند متوجه می‌شوید که باز نخواهد شد و باید دنبال راه دیگری بود. از پیاده‌رو سمت راست برجک مسیر را ادامه داده تا راه باریکی دیده شود. از این بخش مسیر را دنبال کرده و در نهایت از قسمت پنجره وارد برجک شوید. زمین برج شهر - طبقه همکف برج اتاق را ترک کرده، نزدیک نماد حک شده در وسط سالن شوید و دکمه مثلث را بزنید تا مشخص شود که ما در برج منتسب به ادوارد انگلند هستیم. حال وارد اتاق سمت مجاور اتاق قبلی شده و از روی مجسمه گنجینه سوم مرحله Treasure - Nephrite and Jade Bowl (3/5) را نیز بردارید. به سالن اصلی برگردید و وارد درهای بالای پلکان شوید. زمین برج شهر - طبقه اول برج پس از ورود به این بخش، میان‌پرده کوتاهی خواهید دید و نیتن و سالی خودشان را در طبقه پایین یک برج ساعت بلند می‌بینند. نزدیک پلتفرم میانی شده و دکمه مثلث را بزنید تا میان‌پرده دیگری ببینید. 4 مجسمه با ترتیب مشخصی نمایان می‌شود و شما باید راه خود را به بالا پیدا کنید و مطابق ترتیب مشخص شده، ناقوس‌ها را به صدا در بیاورید. شما باید ناقوس‌ها را به ترتیب عقرب، آکوریوس، شیر، توروس یا گاو به صا در بیاورید. نزدیک پلتفرم مدور که بالا آمد شده و با L1 یا طناب خودتان را به سطح این پلتفرم برسانید. زمین برج شهر - به صدا در آوردن ناقوس‌ها جلو رفته و روی پلتفرم چوبی بپرید. شما در مقابل دو وزنه بزرگ می‌بینید و باید روی آن‌ها بپرید. ابتدا پرش روی وزنه سمت راست، چرخیدن و سپس رساندن خود به پلتفرم چوبی و در ادامه پرش روی وزنه دیگر. در اینجا باید منتظر پایین آمدن وینه خودتان و بالا رفتن وزنه سمت چپ باشید و در موقع مناسب، روی وزنه چپ رفته تا به پلتفرم بالایی برسید. در پلتفرم بالایی نیز جلوتر و بالای پلکان، باید از قسمت چرخ‌دنده‌های بزرگ بالا بروید و سپس در سمت راست از بین چرخ‌دنده بزرگ نیز عبور کنید. پلتفرم که روی آن هستید متعلق به ناقوس شیر یا لیو هست که شما باید آن را در نوبت سوم بگذارید. بنابراین بدون اینکه کاری با ناقوس داشته باشید از چرخ‌دنده‌ها بالا بروید تا در نهایت در سمت چپ، به پلتفرم اسکورپیو یا عقرب برسید. این ناقوس را به صدا درآوره و شاهد میان‌پرده بعد باشید. ناقوس بعدی، متعلق به آکوریوس است که پلتفرم آن درست در پایین و سمت چپ همین پلتفرم است و نیتن در حین کشیدن طرح در ژورنالش به همین پلتفرم نگاه خواهد کرد. بنابراین از چرخ‌دنده‌ها پایین رفته و در اینجا ناقوس آکوریوس را به صدا در بیاوید. در سمت چپ همین پلتفرم که هستید، یک کنده چوب وجود دارد، روی آن رفته و اینجا باید از بین چرخ‌دنده بزرگ روی وزنه بپرید. به طرف دیگر وزنه چرخیده و دستگیره‌های روی دیواره چوبی را بگیرید. حالا دوباره از وزنه که این بار بالا می‌رود استفاده کرده و بالا بیایید تا به پلتفرم لیو یا شیر برسید. این ناقوس را نیز به صدا در بیاورید و شاهد یک میان‌پرده دیگر باشید. پس از پایان طراحی نیتن، مجددا از چرخ‌دنده‌های پلتفرم لیو بالا بروید و در سمت چپ روی پلتفرم اسکورپیو بروید. این بار از چرخ‌دنده‌های سمت چپ این پلتفرم به سمت بالا بروید. روی بالاترین چرخ‌ٔنده، شما قادر هستید تا به یک وزنه درحال حرکت دسترسی داشته باشید. در فرصت مناسب روی این وزنه بپرید، چرخیده و در سمت دیگر روی پلتفرم چوبی بپرید. حالا آخرین ناقوس یعنی ناقوس توروس را هم به صدا در آورده و شاهد میان‌پرده دیگر باشید. با این کار هر چهار قفل طبقه اول کنار رفتند و نماد بسیار بزرگ هنری ایوری ظاهر خواهد شد. هنوز ولی کار تمام نشده و نیتن متوجه می‌شود که باید به بالا رفتن از برج ساعت ادامه دهد و ناقوس بزرگ و اصلی را هم به صدا در بیاورد. از پلکان جدیدی که باز می‌شود بالا رفته و روی پلتفرم بعدی، باید از طناب استفاده کنید تا به پلتفرم سمت دیگر برسید. اینجا یک سکو و دستگیره وجود دارد، بالا رفته و دستگیره را پایین بیاورید تا چرخ‌دنده عظیم از حرکت بایستد. شما فرصت کمی دارید پس به سرعت از این چرخ‌دنده بالا بروید و روی پلتفرم بعدی در سمت چپ بپرید. اینجا پشت ساعت اصلی است و شما یک چرخ‌دنده در اینجا داردی که با چرخاندن آن، عقربه بزرگ ساعت را می‌توانید حرکت دهید. دستگیره‌های سمت چپ چرخ‌دنده را حرکت داده و پایین بیاورید تا عقربه بزرگ از 12 روی 9 به عقب بیاید. پس از این از پنجره سمت راست به بیرون از برج ساعت بروید. در بیرون از برج ساعت هستید. در سمت راست از دستگیره‌های روی دیوار استفاده کرده تا به عقربه‌های ساعت برسید. شما می‌توانید مسیر سمت راست و عقربه بزرگ را ادامه داده و دستگیره را بگیرید. از پنجره نیز به سمت راست بروید تا نماد طناب ظاهر شود. با پرتاب طناب و دویدن روی دیوار، به سمت دیگر برج خواهید رفت و باید دستگیره‌های این قسمت را بگیرید. به قسمت بالایی پنجره رفته و روی آن باستید تا نیتن بتواند به قسمت بالاتر دسترسی پیدا کند. بالا رفته تا به پلتفرم ناقوس بزرگ برسید. در سمت راست این بخش حرکت کنید تا راه ورود به اتاقک ناقوس دیده شود. فعلا داخل نشوید و در عوض از دستگیره‌های ستون سمت راست برای بالا رفتن استفاده کنید. در بالا، ستون را هم چرخیده و باز هم بالا بروید. مسیر را به بالاترین بخش، یعنی طبقه بالایی اتاقک ناقوس ادامه داده و روی پلتفرم چوبی بروید. به بالکن سمت راست رفته و گنجینه چهارم مرحله Treasure - Ivory Handle Dagger (4/5) را نیز بردارید. هشدار تروفی - I Can See My House From Here! حال به بالکن اول برگشته و از دستگیره‌ها برای بالا رفتن بیشتر استفاده کنید. استفاده کرده تا درنهایت به پشت‌بام این برج بلند برسید. حالا از آخرین قسمت هم بالا بروید تا این تروفی را بگیرید. پس از گرفتن تروفی، میله افقی مقابل پشت‌بام را نگاه کنید تا نماد طناب ظاهر شود. طناب را پرتاب کرده و پرش ایمان! را اجرا کنید. پایین‌تر تاب خورده و روی پلتفرم طبقه دوم اتاقک ناقوس فرود بیایید. حالا از بخش رندبانی روی دیوار استفاده و خودتان را به طبقه ناقوس بزرگ برسانید. حال دستگیره را بچرخانید تا نیتن مجددا چیزی را بشکند. با شکستن این دستگیره، حالا باید ناقوس را به شکل دستی به صدا در بیاورید. یعنی روی دستگیره ناقوس پریده و کمی تاب بخورید. با این کار، نیتن ناقوس را به صدا و مکانیزم را فعال می‌کند. ولی همه چیز نابود خواهد شد و ناقوس و بسیاری از چرخ‌دنده‌ها از جا در می‌آیند. شما روی یک سطح شیب‌دار سر خواهید خورد و باید خیلی سریع روی وزنه متحرک بپرید. از وزنه بالا بروید تا این هم از جا کنده شود. شما روی چرخ‌دنده‌ای می‌افتید و باید مرتب از آن بالا بروید چون بدون محدودیت خواهد چرخید. مدتی این کار را کنید تا ناقوس روی چرخ‌دنده بیافتد. حالا در پایین جای طناب به وجود آمده است. طناب را پرتاب کرده تا نیتن بالاخره به طبقه اول برسد. زمین برج شهر - طبقه اول برج ساعت سابق هم سالی و هم نیتن هنوز زنده هستند و ما حالا یک پلکان مدور، درست مثل آنچه در برج ایوری بود در کف زمین خواهیم داشت. فعلا از آن پایین نروید و کمی جلوتر، در سمت دیگر و از پایین وزنه سقوط کرده گنجینه آخر مرحله Treasure - Brass Globe Hand Warmer (5/5) را هم بردارید. پس از این، شما آزاد هستید تا از پلکان پایین بروید. در پایین، با کمک سالی مسیر را باز کنید. سکه را از او بگیرید و وارد مجرا شوید. زمین برج شهر - موزه بنیانگذاران شما وارد محوطه مخفی و بسیار مزینی شدید که در هیچ برجی ندیده بودیم. سالی این خبر را از طریق تماس تلفنی به سم هم می‌گوید. او نیز خواهد گفت که چیزی در برجی که و رفته بوده پیدا نکرده است. مسیر را به پایین ادامه داده و درها را باز کنید تا در محوطه بنیانگذاران باشید. اینجا نیتن و سالی باید به امید پیدا شدن گنج مخفی ایوری پازل‌های ساده‌ای را حل کنند. نزدیک پنل مدور مرکز اتاق شوید و با دکمه مثلث، نیتن تلاش می‌کند پازل اول را حل کند. شما دو نماد متعلق به هنری ایوری و توماس تیو را خواهید دید که قابل چرخاندن هستند. برای حل این پازل‌ها، باید دندانه‌های کناره آیکون‌ها در اثر چرخاندن با هم مچ شوند. پس برای پازل اول، نماد ایوری (چپ) را یک بار به چپ چرخانده و نماد توماس تیو را یک بار به راست بچرخانید. با این کار، درب اتاق جدیدی باز می‌شود که حتما برای حل پازل بعد باید وارد شوید. نیتن می‌تواند ردیف جدید نمادهای مربعی را هم بچرخاند، ولی درنهایت منصرف خواهد شد. وارد اتاق جدید شوید تا سه تابلو از سه ناخدای دزد دریایی ببینید. این اولین اتاق از این نوع است و در هر اتاق، نیتن دو پازل مجزا را باید حل کند. پازل اول پیدا کردن نماد مربعی مخفی و پازل دوم، مچ کردن و هماهنگ کردن نحوه چینش نمادها. در اتاق اول به ترتیب از چپ به راست، تابلوهای آدام بالدریج، کریستوفر کاندنت و آن بونی روی دیوار نصب شده‌اند. روی هر تابلو، یک نماد مربعی مخفی وجود دارد که باید در برابر تابلو قرار بگیرید، دکمه L2 را نگه دارید و درحالی که نیتن روی تابلو زوم کرده این نماد مربعی را پیدا کنید. در ادامه، محل قرارگیری نماد مربعی برای هر تابلو مشخص شده است و شما بعد از پیدا کردن هر نماد، باید دکمه مثلث را بزنید تا نیتن آن را در ژورنالش ثبت کند. نمادهای مربعی، درست مثل پازل مدور اتاق قبلی باید چرخانده شوند تا دندانه‌های کناری هر مربع با مربع کناری مچ و هماهنگ شود. نیتن اینجا طرح‌هایی که کشیده را از کاغذ برش می‌زند. ما ایجا یک پازل کوچک برای مشخص کردن چینش صحیح مربع‌ها خواهیم داشت. با دکمه‌های R1 و L1 مربع را بچرخانید، با دکمه دایره کاغذ را روی ژورنال بگذارید و با دکمه ضربدر مربع کاغذی را از ژورنال بردارید. این پازل به این شکل حل می‌شود: نماد بالدریج (سمت چپ) باید 1 بار به چپ چرخانده شود. نماد بونی (وسط) باید 1 بار به راست چرخانده شود. نماد کاندنت (راست) باید 1 بار به راست چرخانده شود. حالا به اتاق قبل برگشته و نمادهای مربعی را دقیقا به همان ترتیب که نمادهای کاغذی را چیده‌اید بچرخانید. با این کار، این پازل حل شده و درب اتاق بعدی باز خواهد شد. هشدار تروفی - Glamour Shot یک تروفی مخفی در این قسمت وجود خواهد داشت که نیتن باید از سالی عکس بگیرد. پس از باز شدن درب دوم، نیتن درباره برخی نمادهای جدید که روی پازل مدور قرار می‌گیرند اطلاعی ندارد، و از سالی می‌خواهد تا گوشی همراهش را بدهد. در اینجا باید از نمادهای روی پازل مدور عکس گرفت ولی قبل از گرفتن این عکس، گوشی را به سمت سالی بچرخانید. نیتن اینجا از سالی می‌خواهد که چیزی بگوید و بعد از چیز گفتن سالی، یک عکس از او بگیرید. با این کار این تروفی باز خواهد شد. پس از گرفتن عکس از نمادهای روی پازل مدور، وارد اتاق دوم شوید. اینجا هم سه تابلو وجود دارد که روی هر تابلو، یک نماد مربعی مخفی وجود خواهد داشت. بر اساس تصاویر زیر، می‌توانید موقعیت این نمادها را پیدا کنید. پس از پیدا شدن همه نمادها، کشیدن طرح در ژورنال و جدا کردن طرح‌ها، مجددا یک پازل برای مشخص کردن چینش صحیح مربع‌ها خواهیم داشت. به در نظر گرفتن نمادها از چپ به راست، براساس این الگو عمل کنید: نماد وانت باید 1 بار به راست چرخانده شود. نماد فارل باید 1 بار به چپ چرخانده شود. نماد میس باید 2 بار به راست چرخانده شود. حالا به اتاق قبل برگشته و نمادهای مربعی را دقیقا به همان ترتیب که نمادهای کاغذی را چیده‌اید بچرخانید. با این کار، این پازل حل شده و درب اتاق بعدی باز خواهد شد. پس از گرفتن عکس از نمادهای روی پازل مدور، وارد اتاق سوم شوید. در این بخش نیز باید ابتدا بر اساس تصاویر زیر، موقعیت نمادها مربعی را پیدا کنید. پس از پیدا شدن همه نمادها، کشیدن طرح در ژورنال و جدا کردن طرح‌ها، مجددا یک پازل برای مشخص کردن چینش صحیح مربع‌ها خواهیم داشت. به در نظر گرفتن نمادها از چپ به راست، براساس این الگو عمل کنید: نماد انگلند باید 2 بار به راست چرخانده شود. نماد مالک باید 1 بار به چپ چرخانده شود. نماد ناخدای دزد ناشناس باید 2 بار به راست چرخانده شود. نماد البصره باید 1 بار به راست چرخانده شود. حالا به اتاق قبل برگشته و نمادهای مربعی را دقیقا به همان ترتیب که نمادهای کاغذی را چیده‌اید بچرخانید. با این کار، پازل آخر هم حل می‌شود. از سه دایره روی میز عکس بگیرید و سپس شاهد میان‌پرده باشید. نیتن سرنخ جدیدی پیدا می‌کند و تصاویر را برای سم می‌فرستد او سپس به سم زنگ می‌زند ولی در طرف دیگر، ریف ادلر یعنی رقیب نیتن و سم در این ماراتن جواب می‌دهد. او خط تلفن سالی را هک کرده و حالا همه مدارکی که نیتن پیدا کرده را هم دراختیار دارد. به علاوه اینکه حالا او و شورلاین موقعیت نیتن و سم را هم می‌دانند. نیتن در تماسی دیگر به سم هم هشدار می‌دهد ولی سربازان شورلاین زودتر از نیتن به سم رسیدند و به سمت او حمله می‌کنند. پس از پایان میان‌پرده‌ها، به دنبال سالی در پایین پلکان رفته و جلوتر از طریق درب اصلی از ساختمان برج خارج شوید. نیتن و سالی دوباره به محوطه بازارچه برگشتند. اینجا میان‌پرده از نیتن و سالی خواهید دید که این دو به سمت دیگری می‌روند و در پایین تپه، به برج سم نگاه می‌کنند که در حال انفجار است. مشخص است که سم در خطر است و حالا نیتن و سالی باید خودشان را به سرعت به پایین تپه رسانده و سم را نجات بدهند. هشدار تروفی - Stage Fright به محض پایان میان‌پرده و زمانی که سالی شروع به دویدن به سمت دیگر کرد، شما هیچ کاری انجام ندهید. نه حرکت کنید و نه دکمه‌ای را فشار دهید. درواقع نیتن باید در این مکان بدون حرکت و برای 30 ثانیه سر جای خودش باقی بماند تا این تروفی مخفی باز شود! ماجرای این 30 ثانیه به دمو-گیم‌پلی بازی در سال 2015 باز می‌گردد، جایی که مجری درست در همین نقطه موفق نشد نیتن را حرکت دهد چون برای اتصال کنترلر به کنسول مشکل پیش آمد. به این ترتیب حدود 30 ثانیه نیتن در این محوطه باقی مانده بود و همین طور اطرافش را نگاه می‌کرد! زمین برج شهر - بازارچه پس از گرفتن تروفی، به دنبال سالی رفته و جلوتر از پلکان پایین بروید. از این بخش به بعد، مبارزات مسلحانه وجود خواهد داشت و شما باید بلافاصله کاور گیری کرده و دشمنان پیش رو را از بین ببرید. شورلاین در موج اول سه سرباز کلاه‌قرمز می‌فرستد. این سه را کشته و حتما خشاب‌ها و اسلحه AK-47 آن‌ها را بردارید. حالا جلو رفته تا خودروی زرهی وارد محوطه شود. این ماشین تیرهای مرگباری شلیک می‌کند. بهترین کاور در این محوطه رفتن به سمت چپ ستون‌های سفید است؛ جایی که یک ساختمان قرمز وجود دارد. نزدیک ساختمان قرمزرنگ شده و جلوتر در ساختمان کناری پشت دکه تعطیل شده کاور بگیرید. شما از این نقطه می‌توانید چند سرباز سمت چپ را بدون اذیت شدن از ماشین زرهی بکشید. پس از پاکسازی جلو رفته تا ماشین زرهی به سمت چپ بیاید. حال به سمت راست محوطه رفته و سربازانی که از ساختمان با درب سبز خارج می‌شوند را بکشید. بعد از این به سمت در سبز رفته، کاور بگیرید و داخل را هم پاکسازی کنید. حال داخل شده و به سرعت از پلکان سمت راست بالا بروید چون ماشین زرهی، دیوانه‌وار وارد ساختمان می‌شود و تیراندازی می‌کند. در محوطه بیرونی طبقه بالا، دو سرباز را کشته و مسیر پلتفرمی و پرشی را نبال کنید. مراقب تیرهای ماشین زرهی باشید. پس از چند پرش شما در نهایت داخل جیپ خواهید پرید و از اینجا گیم‌پلی رانندگی وجود خواهد داشت. هدف ما، رفتن به پایین تپه است و در ادامه هر راه و بی‌راهه که به سمت پایین می‌رفت را دنبال کنید. زمین برج شهر - جاده‌های منتهی به بازارچه در مسیر پایین رفتن از تپه، سربازان و خورو زرهی در تعقیب شما هستند. شما باید از مسیرهایی حرکت کنید که ماشین زرهی نتواند نیتن و سالی را هدف قرار بدهد. این شامل عبور از کوچه‌ها، حیاط‌ها و جاده‌ها خواهد بود. همین طور به حرکت به سمت پایین تپه ادامه دهید تا درنهایت به یک محوطه بازارچه برسید. شما همین‌طور که پایین بروید دکه‌ها و مغازه‌ها را خراب خواهید کرد. جلوتر وارد میدان بزرگی می‌شوید که وقتی ادامه دهید یک اتوبوس سرپایینی را مسدود کرده است. اینجا باید یک بخش سربالایی کوتاه را طی کرده تا جلوتر به سمت دیگر میدان برگردید. حال به سمت محوطه پلکانی گوشه در سمت راست ساختمان بزرگ و قرمز رفته و از پلکان بالا بروید. جلوتر از محوطه خاکی هم عبور کرده و دوباره به جاده برخواهید گشت. مسیر سمت چپ و سرپایینی را دنبال کنید. این مسیر را ادامه دهید تا به جایی با جاده در دست تعمیر برسید. از محوطه خاکی سمت راست استفاده و دوباره به مسیر برگردید. جلو رفته تا دوباره ماشین زرهی به میدان بازگردد! اینجا مسیر خاکی سمت راست را دنبال کنید و پایین بروید. از روی پشت‌بام‌ها و سپس از روی گاراژ عبور کنید تا بالاخره به برج سم برسیم. زمین برج شهر - کاروان زرهی شورلاین پس از رسیدن به برج، نیتن به سمت راست چرخیده و شما باید اکیپ کامل زرهی شورلاین را که در حال تعقیب سم هستند دنبال کنید. این یک مسیر در پایین است و شما کاروان را روی پل‌ها و جاده‌های بالایی می‌بینید. به حرکت ادامه دهید تا درنهایت به پل رودخانه برسیم. اینجا به بعد جیپ و سالی باقی خواهند ماند و نیتن با طناب و چنگک یکی از کامیون‌های روی پل را خواهد گرفت. از این نقطه تا سمت دیگر پل، نیتن آویزان است و مراقب باشید که به موانع برخورد نکند. هشدار تروفی - Hang Tough! در حالی که از کامیون آویزان هستید. به سمت دیگر پل می‌رسید و نیتن همین طور روی گل کشیده خواهد شد. درست در همین حالت، شما باید 10 وسیله نقلیه دشمن مثل خودرو و موتور را نابود کنید تا این تروفی آزاد شود. برای ساده‌تر شدن، می‌توانید ساده‌ترین درجه سختی بازی را انجام دهید و Auto Aim را هم فعال کنید. همچنین restart checkpoint نیز عملی است و وسایل نقلیه که قبل از چک‌پوینت نابود شدند پس از ری‌لود نیز به حساب خواهند آمد. خودتان را به کامیون رسانده و وارد شوید. وقتی داخل کامیون هستید، موتور سیکلت‌ها را نابود کنید و همیشه یک جیپ را سالم بگذارید. چون کامیونی کهداخلش هستیم، به زودی در معرض انفجار قرار خواهد گرفت. کاری که باید انجام شود، پرش از کامیون به جیپ دشمن، رانندگی و تخریب موتورسیکل‌ها، و مجددا برگشتن به یک کامیون دیگر است. در مجموع داخل کامیون زیاد نمانید و به محض دیده شدن جیپ داخل آن بپرید. پس از این با جیپ دشمن مسیر را ادامه دهید. وقتی سربازی روی ماشین پرید، با کمه‌های مربع و مثلث او را از ماشین یا خودتان جدا کنید. به تخریب موتورها ادامه داده و درنهایت خودتان را به سم برسانید. اینجا یک میان‌پرده نمایش داده می‌شود. نیتن و سم همزمان به دیگری «بپر بالا» می‌گویند و در ادامه ماشین زرهی، جیپ را نابود می‌کند. شما در جیپ گرفتار شدید و به محض اینکه نیتن هوشیاری‌اش برگشت سعی کنید از ماشین بیرون بروید. از دستگیره‌ای کناره نیتن استفاده و درنهایت از ماشین خارج شوید. دو سرباز را کشته تا سم با موتور پیش شما بیاید. زمین برج شهر - فرار از ماشین زرهی ماشین زرهی دیوانه، آخرین تیر ترکش شورلاین برای نابود کردن برادران دریک است. در حالی که سم به سمت دوربین رانندگی می‌کند، اسلحه‌ای به نیتن خواهد داد. سایز ماشین و قدرت تخریب اسلحه‌تان را در نظر نگیرید و مرتب به این ماشین دیوانه تیراندازی کنید. با جلوتر رفتن بازی و تیراندازی بیشتر، ماشین زرهی شدیدا سدمه خواهد دید و برادران دریک هم درنهایت بخش دیگری از ارتش شورلاین را دو نفره نابود می‌کنند. پس از این، میان‌پرده از ورود سم و نیتن به هتل و صحبت با سالی را خواهید دید. سم و نیتن موقعیت لیبرتالیا را در جزایری نزدیک خلیج کینگز بی علامت‌گذاری می‌کنند. نیتن خوشحال از نزدیک شدن بیشتر به گنج گمشده ایوری، وارد اتاق‌شان در هتل می‌شود که با دیدن النا شوکه می‌شود. اینجا دروع نیتن و کار مالزی لو خواهد رفت و النا به خاطر هفته‌ها نگه داشته شدنش در تاریکی و دروغ از نیتن عصبانی است. نیتن سعی می‌کند درباره برادرش توضیح دهد و اینکه این ماجراجویی با قبلی‌ها فرق دارد و این بار به خاطر نجات برادرش بوده است. با این حال النا خواهد گفت که وقتی که نیتن با آن چهره خوشحال از نزدیک شدن به گنج وارد اتاق شده بود، مشخص شد که نیتن اگر قصد ندارد از دروغ گفتن به النا دست بردارد، حداقل باید از دروغ گفتن به خودش دست بردارد. النا سپس اتاق را ترک می‌کند و نیتن از سالی می‌خواهد تا مراقبش باشد. او سپس با حالتی مغموم و ناراحت، آماده رفتن به سمت لیبرتالیا با برادرش سم می‌شود. راهیاب ویدیویی: بخش اول: .namasha-embed{position:relative;display:block;height:0;padding:0;overflow:hidden;padding-bottom:56.25%;} .namasha-embed-iframe{position:absolute;top:0;bottom:0;left:0;width:100%;height:100%;border:0;} بخش دوم: مرحله بعد مرحله قبل راهیاب آنچارتد 4 راهیاب مراحل Prologue • Chapter 01 - The Lure of Adventure • Chapter 02 - Infernal Place • Chapter 03 - The Malaysia Job • Chapter 04 - A Normal Life • Chapter 05 - Hector Alcazar • Chapter 06 - Once a Thief... • Chapter 07 - Lights Out • Chapter 08 - The Grave of Henry Avery • Chapter 09 - Those Who Prove Worthy • Chapter 10 - The Twelve Towers • Chapter 11 - Hidden in Plain Sight • Chapter 12 - At Sea • Chapter 13 - Marooned • Chapter 14 - Join Me in Paradise • Chapter 15 - The Thieves of Libertalia • Chapter 16 - The Brothers Drake • Chapter 17 - For Better or Worse • Chapter 18 - New Devon • Chapter 19 - Averys Descent• Chapter 20 - No Escape • Chapter 21 - Brothers Keeper • Chapter 22 - A Thiefs End • Epilogue