تمامی فعالیت‌ها

این استریم به طور خودکار بروز می شود     

  1. ساعت گذشته
  2. امروز
  3. SAS_Flag.png

  4. god-of-war-screen-05

  5. God-of-War 4

  6. دیروز
  7. تریلر گیم پلی جدید بازی Total War Saga: Thrones of Britannia نشان می‌دهد که بازیکنان چگونه می‌توانند خود را از شرایط بغرنج خارج کنند. زمان زیادی به عرضه بازی Total War Saga: Thrones of Britannia در تاریخ سیزدهم اردیبهشت‌ماه (۳ می) باقی نمانده است و حال در تازه‌ترین اخبار بازی مطلع شدیم که تریلر گیم‌پلی جدیدی از این بازی استراتژی منتشر شده است که روی مرسیا، دومین پادشاهی انگلیس تمرکز دارد. در ابتدای تریلر انتشاریافته مشکلات قابل توجه و اساسی پادشاهی مرسیا قابل مشاهده است، اما این جناح امتیازهای مثبتی از جمله شمشیرزنان قدرتمند و سواره‌نظام تاثیربرانگیز برای به دست آوردن دوباره قدرت دارد. این تریلر در ادامه به نمایش استراتژی‌هایی می‌پردازد که بازیکنان می‌توانند برای رهایی از موقعیت‌های دشوار مشابه از آن‌ها استفاده کنند. همچنین همانطور که مشاهده می‌شود، ترکیب پیروزی‌های قاطع در نبردها و انتصاب مقامات زیرک نهایتا منجر به بازیافتن قدرت پادشاهی مرسیا خواهد شد. کمپانی Sega پیش از این با انتشار تریلرهای دیگری به نمایش جنبه‌های مختلف بازی Total War Saga: Thrones of Britannia نظیر تمهیدات سیاسی و تغییرات نبردهای بازی پرداخته است. همچنین چندی قبل تریلر دیگری از این بازی استراتژی منتشر شد که بخش بزرگی از گیم‌پلی بازی را به نمایش در آورد. بازی Total War Saga: Thrones of Britannia محصولی از پروژه Total War Saga استودیو کریتیو اسمبلی و کمپانی سگا به شمار می‌آید که در آبان‌ماه سال گذشته معرفی شد. این نسخه فرعی بر اساس وقایع تاریخی خاص و در سبک استراتژی همزمان (RTS) در حال توسعه است و برخلاف نسخه‌های تاریخی مجموعه توتال وار که روی دوره‌های بلند‌مدت تمرکز دارند، بر وقایع خاصی متمرکز است که تاثیرات بزرگی در سیر تاریخ داشته‌اند. این بازی با قیمت ۳۹.۹۹ دلار برای کامپیوتر منتشر می‌شود و کسانی که بازی را پیش خرید کنند، از ۱۰ درصد تخفیف بهره‌مند خواهند شد و می‌توانند آن را با قیمت ۳۵.۹۹ دلار تهیه کنند. منبع: زومجی
  8. پر فروش ترین ها در 21 ام آوریل سال جاری

    رقابت با ورود بازی GOD OF WAR 4 شکل تازه ای گرفته و همچنین تغییرات جالبی در 10 بازی پر فروش به وجود آمده است. خب ما می توانیم از FIFA 18 بگوییم که در چند هفته های قبل رقیبی برای رقابت در صدر جدول را نداشت و با ورود FAR CRY 5 نتوانست صدر را حفط کند و به رده ی دوم سقوط کرد، اما گویا بازی های دیگر دست از پیشرفت دست بر نداشته و در حال پیشرفت هستند ، اما جای کار اینجاست هیچ بازی در حال پیشرفت در جدول که در قبلا در 3 بازی برتر نبوده جای FIFA 18 را از رتبه ی دوم به چهارم تغییر نداده است دو بازی جدید آغاز طوفانی داشتند GOD OF WAR 4 و YACUZA: The song of life هستند که FIFA 18 را از عرش به فرش کشیدند GOD OF WAR که تنها چهار روز از انتشار آن می گذرد فقط در 4 روز FAR CRY 5 را که فقط در 25 مارس منتشر شده و حدود 30 روز در این سری حاضر بوده است را به جاگاه دوم کشاند، در سری قبل گفتیم که GTA V دوباره تعقیب صدر و FIFA 18 را از سر گرفته دوباره پیرامون جایگاه قبلی اش بر گشته است و با شش رتبه سقوط در جایگاه دهم قرار دارد فقط بازی The Legend of Zelda با 3 رتبه صعود جایگاه نهم را از آن خود کرده است و تنها بازی است که در این جدول به 10 بازی پر فروش صعود کرده است و در بازی های دیگر تغییراتی باعث خارج شدن آنها شود انجام نشده است و فقط بازی Fallout4 توانسته جایگاه خود را در رتبه ی هفتم حفط کند. در جدول قبلی صعود کنندگان وضعیت چندان خوبی در جدول نداشتند اما در این دوره جدول را زیر و رو کرده اند. و بازی PUBG که اکثرا آن را در رتبه ثابت خودش می دیدیم سه واحد تنزل رتبه داشته است. NINTENDO با سه نماینده در 10 بازی پر فروش بیشترین تعداد را از آن خود کرده است. و اما می توانیم به سقوط حیرت آور AC: ORIGINS و GRAN TURISMO: SPORT اشاره کنیم که به ترتیب با15 رتبه و 11 رتبه تنزل داشته اند.CRASH BANDICOOT N.SANE TRILOGY و با 13 رتبه تنزل از رتبه 10 ام به رتبه ی 13 ام سقوط کرده است. در این جدول بازی هایی که رتبه ی خود را از دست دادند و مقدار قابل توجهی تنزل رتبه داشته اند بیشتر از جداول هفته های گذشته بود. جای تعجب آور در این است که AC : ROGUE که ریمستر سازی شده است از خود AC: ORIGINS که تازه ترین نسخه است در جایگه بالاتری قرار دارند وسه رتبه فاصله وجود دارد میان آنها. و اما در میان بازی هایی که به تازگی صعود کرده اند بازی هایی وجود دارد که قبلا در این جدول بوده اند مانند A WAY OUT و MONSTER HUNTER : WORLD و بازی COD : MODERN WARFARE که ریمستر سازی شده بود و دارای بخش داستانی و فاقد نولتی پلیر بود نتوانست جایگاه خود را تثبیت کند به همین دلیل از جدول خارج شد . DESTINY 2 نیز به تازگی به این جدول صعود کرده استو تنوانسته است رتبه ی 25 ام را از آن خود کند TOM CLANCY'S RAINBOW 6: SIEGE که در میان رتبه های 20 و 30 دیده می شد ترقی کرده و توانسته با 7 رتبه صعود به رتبه ی 13 ام برسد و اما یادی کنیم از بازی Sea Of Thieves که ابتدا در رتبه های قبلی FIFA 18 بود که آن را بشدت تعقیب می کرد با 5 رتبه سقوط به رتبه ی 11 ام رسیده است. پر فروش ترین ها در بریتانیا نام بازی رتبه GOD OF WAR 1 FAR CRY 5 2 YAKUZA 6: THE SONG OF LIFE 3 FIFA 18 4 MARIO KART 8 DELUXE 5 SUPER MARIO ODYSSEY 6 FALLOUT 4 7 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8 THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD 9 GRAND THEFT AUTO V 10 SEA OF THIEVES 11 STAR WARS BATTLEFRONT II 12 ROCKET LEAGUE: COLLECTORS EDITION 13 DOOM 14 LEGO MARVEL SUPER HEROES 2 15 TOM CLANCY'S RAINBOW 6: SIEGE 16 SPLATOON 2 17 PREY 18 CALL OF DUTY: WWII 19 GRAN TURISMO: SPORT 20 PLAYSTATION VR WORLDS 21 WWE 2K18 22 CRASH BANDICOOT N.SANE TRILOGY 23 LEGO WORLDS 24 DESTINY 2 25 ASSASSIN'S CREED ROGUE REMASTERED 26 1-2 SWITCH 27 JUST DANCE 2018 28 ASSASSIN'S CREED ORIGINS 29 RESIDENT EVIL 7: BIOHAZARD 30 BURNOUT PARADISE REMASTERED 31 MINECRAFT: PLAYSTATION EDITION 32 THE SIMS 4 33 CALL OF DUTY: INFINITE WARFARE 34 SHADOW OF THE COLOSSUS 35 HORIZON ZERO DAWN: COMPLETE EDITION 36 MINECRAFT: XBOX EDITION 37 A WAY OUT 38 MONSTER HUNTER: WORLD 39 MARIO KART 7 40 منبع:GFK
  9. واکنش احساسی کارگردان بازی God of War به نمرات درخشان آن

    5 سال کار سخت و آخرش در قلم منتقد خلاصه میشه
  10. هفته گذشته
  11. ویکی JustCause3

    سلام ویکی سری جاست کاز ساخته شد // لینک به ویکیا قوانین مقاله‌نویسی آموزش‌های ویکی‌نویسی (ویدیو)
  12. ویکی JustCause3

    با سلام. درخواست ایجاد یک فضای ویکی برای ساخت دانشنامه بازی JustCause3 را دارم. - لینک بازی در Wikia: justcause.wikia.com/wiki/Main_Page
  13. کوری بارلوگ با انتشار ویدیویی به نمرات بازی God of War واکنش نشان داد و از دلایل خود برای انتشار این ویدیو سخن گفت. کوری بارلوگ (Cory Barlog)، کارگردان بازی God of War، ویدیویی منتشر کرد که در واقع نمرات بازی را نشان نمی‌دهد، اما پیام‌های زیادی را در خود جای داده است. وی با انتشار این ویدیو برای اولین بار با وارد شدن به صفحه نمرات گاد آف وار به آنها واکنش نشان می‌دهد. بارلوگ پس از دیدن نمرات درخشان بازی در حالی که احساساتی شد، از تمامی همکاران و طرفداران که در طی این ۵ سال در کنار وی بوده‌اند تشکر کرد. وی همچنین با اشاره به سری گاد آف وار و همچنین آخرین نسخه آن گفت که «برخی اوقات دیوانه‌وارترین ایده‌ها نیز می‌تواند یک اثر منحصر‌به‌فرد را خلق کند.» وی در ادامه با نوشتن توضیحاتی دلیل انتشار این ویدیو را توضیح داد که می‌توان گفت یقینا با حال و هوای بازی نیز سازگاری دارد. وی نوشت: مدت‌ها در این فکر هستم که این ویدیو را منتشر کنم یا نه، اما وقتی به یاد پسرم یعنی Helo افتادم و از آنجا که وی اخیرا دوران سختی را پشت سر می‌گذارد، تصمیم گرفتم که این ویدیو را منتشر کنم. زمانی که هلو ناراحت است، او به اتاق خودش می‌رود و دوست دارد که از ما دور بماند و زمانی که سعی می‌کنیم به او نزدیک شویم شروع به فریاد کشیدن می‌کند. این موضوع برای من مهم است که پسرم بداند که ناراحت بودن یا گریه کردن موضوعی بدی نیست و چیزی از ارزش انسان کم نمی‌کند و از همه مهم‌تر این است که ما چیزی برای پنهان کردن نداریم. با انتشار این ویدیو خواستم برای او مثالی بزنم که حتی پدر او نیز می‌تواند جلوی تمام دنیا یا حتی همان ۵۰ نفری که این ویدیو را نگاه می‌کنند، گریه کند. این برای تو است هلو عزیز؛ بابا جون دوستت دارد در انتهای مطلب می‌توانید ویدیو صحبت‌های بارلوگ را تماشا و دانلود کنید. در مطلبی دیگر در زومجی می‌توانید به بررسی بازی God of War از دید سایت‌های معتبر دنیا نیز نگاهی بیندازید و از نمرات آن مطلع شوید. در آن سو در زومجی می‌توانید از بزرگترین تغییرات بازی God of War در مقایسه با نسخه‌های پیشین باخبر شوید. بازی God of War هم‌اکنون به طور انحصاری برای کنسول پلی استیشن 4 در دسترس است. منبع: زومجی
  14. !!DOG OF WAR

    شعبه اروپا کمپانی Sony Interactive Entertainment جدیدترین تریلر تبلیغاتی بازی God of War را با حال و هوای طنزآمیز منتشر کرد. افراد زیادی هستند که پس از عرضه یک بازی بزرگ با انتشار عکس‌ها و حتی تریلر‌های مختلف جنبه طنزآمیز به آن بازی می‌بخشند. بازی God of War که به تازگی منتشر شده است از این موضوع مستثنی نیست، اما با این تفاوت که این بار تریلر طنزآمیز آن به دست ناشر اصلی آن یعنی بخش سرگر‌می های تعاملی سونی (شعبه اروپا) منتشر شده است. جدیدترین تریلر تبلیغاتی بازی God of War با نام Dog of War یا همان «سگ جنگ» منتشر شده است که در واقع مسئولین ساخت ویدیو تبلیغاتی را نشان می‌دهد. به نظر می‌رسد فردی که مسئولیت ساخت این تریلر را بر عهده گرفته است در همان لحظه اول گمان کرده است که نام بازی Dog of War است و پس از ساخت تریلر، آن را به مسئولین نشان می‌دهد که در واقع به جای کاراکتر کریتوس شاهد یک بول‌داگ فرانسوی بسیار دوست‌داشتنی هستیم. در انتهای ویدیو وی از همکارانش می‌پرسد که به چه اندازه به نام بازی وابسته هستند و آیا تمایل دارند که نام بازی را به Dog of War تغییر دهند. گوینده تریلر با توجه به کاراکتر بازی که یک سگ است می‌گوید: بزرگ‌ترین بازی امسال را دریافت کنید؛ چرا که بهترین دوست انسان‌ها حال به کابوسی برای دشمنان شما تبدیل شده است. در پایین می‌توانید ویدیو تبلیغاتی بازی God of War را با نام Dog of War تماشا کنید و نظرات خود را با زومجی در میان بگذارید. بازی God of War در تاریخ ۲۰ آوریل (۳۱ فروردین) به طور انحصاری برای پلی استیشن 4 منتشر شده است. برای دیدن تریلر از لینک زیر اقدام کنید منبع: زومجی
  15. یوبیسافت اعلام کرد که دیوید لیچ، کارگردان فیلم Deadpool 2، وظیفه کارگردانی فیلم The Division را بر عهده گرفته است. طی سال‌های گذشته فیلم‌های متعددی براساس بازی‌های ویدیویی تولید و منتشر شده‌اند که تمام آن‌ها موفقیت چندانی را به‌همراه نداشته‌اند. با وجود عملکرد ضعیف فیلم Assassin’s Creed (اساسین کرید)، یوبی سافت در حال ساخت فیلمی براساس بازی The Division (دیویژن) است و در بهمن ۹۵، یوبیسافت از انتخاب استیون گیگان، کارگردان فیلم Gold (طلا)، فیلم Syriana (سیریانا) و نویسنده فیلم Traffic (قاچاق)، برای کارگردانی این فیلم خبر داد. حال در جدیدترین اخبار سینما و تلویزیون، شخص دیگری قرار است کارگردانی فیلم The Division را بر عهده داشته باشد. طبق خبری که وب‌سایت ورایتی منتشر کرده، دیوید لیچ، کارگردان فیلم Deadpool 2 (ددپول ۲)، وظیفه کارگردانی این فیلم را که براساس یک بازی ویدیویی محبوب که در سال ۲۰۱۶ منتشر شد در دست ساخت است، بر عهده گرفته است. جسیکا چستین و جیک جیلنهال از جمله بازیگرانی هستند که تاکنون حضور آن‌ها در فیلم The Division تایید و اعلام شده است. گیگان نیز ظاهرا همچنان به‌عنوان نویسنده فیلمنامه در این پروژه حضور خواهد داشت. اتفاقات فیلم The Division قرار است در نیویورک آینده و آخر الزمانی جریان داشته باشد که یک ویروس کشنده باعث نابودی تمدن بشریت شده است. این فیلم داستان گروهی را روایت خواهد کرد که اعضایش تلاش می‌کنند تا آنچه را که از جامعه و تمدن باقی مانده است، نجات بدهند. به نظر می‌رسد که یوبیسافت ایده مناسبی را برای ساخت فیلم The Division دارد و ممکن است که این فیلم به سرنوشت دیگر فیلم‌های اقتباس‌شده از بازی‌های ویدیویی دچار نشود. در سال جاری میلادی، فیلم Tomb Raider (توم ریدر) با بازی آلیسیا ویکاندر و فیلم Rampage (رمپیج) با بازی دواین جانسون، که اقتباسی از دو بازی ویدیویی بودند، به روی پرده‌های سینما رفتند. اگرچه فیلم Rampage شروع نسبتا خوبی را در بازارهای جهانی داشته و ممکن است بازار چین این فیلم را نجات دهد؛ اما فیلم Tomb Raider، شکست بعدی هالیوود در ساخت یک فیلم براساس بازی ویدیویی بوده است. در طول سال‌های آینده نیز قرار است فیلم‌ها و سریال‌های بیشتری براساس بازی‌های ویدیویی تولید و منتشر شود که از جمله مهم‌ترین آن‌‌ها می‌توان به فیلم Mortal Kombat (مورتال کامبت)، سریال Street Fighter (استریت فایتر) و انیمیشن Super Mario (سوپر ماریو) اشاره کرد. علاوه بر فیلم Deadpool 2، لیچ در ساخت فیلم John Wick (جان ویک) به چاد استاهلسکی کمک کرده و همچنین او کارگردانی فیلم Atomic Blonde (بلوند اتمی) را نیز بر عهده داشته است. لیچ اخیرا کارگردانی اسپین آف فیلم Fast and Furious (سریع و خشمگین) را که براساس دو شخصیت لوک هابز با بازی دواین جانسون و دکارد شاو با بازی جیسون استاتهام، در دست ساخت است، نیز بر عهده گرفته است. همچنین لیچ برای کارگردانی فیلم Atomic Blonde 2 (بلوند اتمی ۲) باز خواهد گشت. در حال حاضر ناشر، زمان اکران و شروع تولید فیلم The Division توسط Ubisoft اعلام نشده است. منبع: زومجی
  16. UBISOFT

  17. GOW 4

  18. در راستای عرضه‌ی بسیار موفق بازی God of War، جمعی از سازندگان و اشخاص مطرح صنعت بازی‌های ویدیویی، این موفقیت را به تیم سازنده بازی تبریک گفتند. بازی God of War پس از مدت‌ها انتظار بالاخره روانه بازار شد و توانست موفقیت بزرگی را از آن خود کند. یکی از دلایلی که سبب شده بود کاربران بیش از پیش منتظر بازی بمانند، تغییرات و تحولاتی بود که روی بازی اعمال شده بودند. این اولین بار نبود که یک استودیو دست به تغییرات بزرگی روی بازی خود می‌زند و حال استودیو سونی سانتا مونیکا (Sony Santa Monica) توانست تغییرات بسیار مفیدی را روی God of War اعمال کند. حال طبق جدیدترین اخبار بازی سازندگان و اشخاص سرشناس صنعت بازی‌های ویدیو در توییتر به این موفقیت واکنش نشان داده‌اند و پیام‌های تبریک خود را توییت کرده‌اند توییت نیل دراکمن از ناتی داگ به کوری بارلوگ قول داده بودم که تا قبل از عرضه بازی، در مورد آن صحبت نکنم. حال می‌توانم بگویم که God of War یک اثر ناب است. حال شاهد رشد بازی‌های اکشن/داستان محور هستیم. به تیم سازنده بازی تبریک می‌گویم. توییت کورت مارگنو از ناتی داگ که در ساعات مختلف منتشر شده است. قلاب کوچکی که تبر کریتوس را نگه می‌دارد، حرف اومگا است. این بازی بهترین بازی سال است. ساعت ۲ صبح است و احساس ۱۵ سالگی دارم. تا به حال این چنین احساسی نداشتم که یک بازی بتواند به این شکل من را درگیر خود کند. متوقف کردن روند بازی کردنم بدین معنا نیست که از آن خسته شدم بلکه می‌دانم فردا باید به محل کار بروم. توییت توماس پوها از رمدی اینترتینمنت خیلی از کارمندها امروز در رمدی God of War را تجربه کردند و بازی من نیز در کیفم قرار دارد، God of War عالی به نظر می‌رسد. توییت هرمن هالست از گوریلا گیمز به‌عنوان پدر یک پسر ۱۳ ساله، بیشتر از این نمی‌توانم هیجان‌زده تجربه بازی و ماجراجویی با کریتوس و آترئوس باشم. خب بازی خود را از فروشگاه محلی خودم خریداری کردم. گوریلا گیمز، من امروز دیر خواهم رسید توییت جان بارت ون بیک از گوریلا گیمز بله امروز روز God of War است. از کوری بارلوگ و تیم سونی سانتا مونیکا برای ساخت این بازی تشکر می‌کنم. امیدوارم شما هم همانند مردم Valhalla جشن بگیرید. توییت دن لو از استودیو موتیو شروع بازی God of War به شکل ساده‌ای عالی است. در آینده یک ویدیو کامل از بازی کردن خود تهیه خواهم کرد. توییت بیلی هارپر از استودیو اینسامنیاک گیمز سال ۲۰۰۹ و لوگاریتم احساسات من روز ۱۴: بازی God of War 3 عرضه شد روز ۲۰: برونو والکوئز و تیم‌اش عالی هستند روز ۲۴: مدت زیادی را صرف God of War کردم امیدوارم شغل خود را از دست ندهم . . . روز ۳، ۲۹۹: بازی God of War برای پلی استیشن 4 عرضه شد ... امیدوارم شغل خود را از دست ندهم توییت مایک ایبرا از ایکس باکس؛ البته توییت وی یک نظرسنجی از میان سه بازی Assassin's Creed، بازی Hellblade و بازی God of War است. این آخر هفته من باید استریم کنم: Assassin's Creed Hellblade God of War توییت استودیو گوریلا گیمز به دوستان خود در استودیو سونی سانتا مونیکا برای عرضه بازی God of War تبریک می‌گوییم. توییت SIE Bend Studio تبریک به تمام اعضای سونی سانتا مونیکا برای عرضه بازی God of War. ما بسیار هیجان‌زده‌ایم تا بتوانیم با کریتوس و آترئوس در دنیای نورس ماجراجویی کنیم. توییت استودیو ناتی داگ از طرف تمامی کارکنان استودیو ناتی داگ، به دوستان‌مان در استودیو Sony Santa Monica برای عرضه بازی God of War تبریک می‌گوییم. همچنین بسیار متشکریم از این که بازی‌ای را ساخته‌اید که همه ما دوست داریم آن را تجربه کنیم یا به آن عشق می‌ورزیم. توییت استودیو کوانتیک دریم ما در استودیو بیشتر از این نمی‌توانیم منتظر ماجراجویی با کریتوس در بازی God of War بمانیم. به همه دوستان‌مان در استودیو سونی سانتا مونیکا تبریک می‌گوییم. توییت استودیو ساکر پانچ امروز روز God of War است و ما نیز همانند شما این روز را به‌خاطر کارهایی که انجام دادید، جشن می‌گیریم. توییت استودیو بایوور به استودیو سونی سانتا مونیکا برای عرضه بازی God of War تبریک می‌گوییم. فکر می‌کنید که کریتوس برای ما از ۱۱ خدای قدیمی مراقبت کند؟ توییت استودیو Sony XDev اروپا ما نمی‌توانیم برای تجربه بازی God of War منتظر بمانیم و از همه شما نیز می‌خواهیم که این بازی را تجربه کنید. توییت استودیو اینسامنیاک گیمز فریادی بلند به مناسبت عرضه بازی God of War و همه می‌دانیم که این آخر هفته قرار است چه کاری انجام بدهیم. توییت استودیو بتسدا گیمز موفق باشی کریتوس و تبریکی بزرگ به اعضای سونی سانتا مونیکا برای عرضه این بازی. ما برای تجربه‌ی بازی بسیار هیجان‌زده‌ایم. منبع: زومجی
  19. God-of-war-2018-cover.jpg

  20. گاد آو وار (2018)

    God of War (2018) گاد آو وار توسعه‌دهنده سونی سانتا مونیکا ناشر سونی کارگردان کوری بارلوگ موسیقی متن بیر مک‌کرری نویسندگان ریچارد گوبرت متیو سوفوس کوری بارلوگ پلتفرم پلی‌استیشن 4 انتشار 20 آوریل 2018 (۳۱ فروردین ۱۳۹۷) سبک اکشن نقش‌آفرینی، اکشن-ماجراجویی مادها تک‌نفره گاد آو وار (انگلیسی: God of War) که با نام گاد آو وار 4 یا گاد آو وار PS4 (انگلیسی: God of War 4 یا God of War PS4) نیز شناخته می‌شود، یک بازی ویدیویی اکشن-ماجراجویی و هک اند اسلش سوم شخص، با المان‌های نقش‌آفرینی است. این بازی توسط استودیو سونی سانتا مونیکا ساخته و سونی نیز آن را در 20 آوریل 2018 (۳۱ فروردین ۱۳۹۷)، به شکل انحصاری برای پلتفرم پلی‌استیشن 4 عرضه کرده است. این بازی، هشتمین نسخه در سری گاد آو وار، هشتمین از نظر خط زمانی و دنباله بازی گاد آو وار 3 محسوب می‌شود. داستان این بازی برای اولین بار در این سری، از فضای اساطیر یونانی خارج و اینک الهام‌گرفته از اساطیر نورس یا اساطیر نوردیک و اسکاندیناوی است. کریتوس قهرمان اصلی این سری، در این بازی نیز نقش شخصیت اصلی را بازی خواهد کرد و او حالا پسری به نام آترئوس خواهد داشت. او حالا به خاطر آترئوس، باید بر نیروی خشمی که در تمامی سال‌ها او را در بر گرفته بود مسلط شود. گاد آو وار 2018، به عنوان بازی خاصی در این سری شناخته می‌شود که سازندگان آن را یک «بازتصویرگری» در این سری قلمداد کرده‌اند؛ در این بازی، گیم‌پلی سنتی که از سال 2005 در این سری جریان داشت به شکلی کلی مورد بازسازی قرار گرفته است و کریتوس، حلا دیگر از دو شمشیر زنجیر شده استفاده نمی‌کند. کریتوس حالا از یک تبر جنگی به نام تبر لوایتان استفاده می‌کند و حرکات او از طریق دوربین سوم شخص بر روی شانه تعقیب می‌شود. این نیز یکی دیگر از تغییرات اصلی بازی نسبت به پیشینیان محسوب می‌شود. وجود عناصر معرف بازی‌های نقش‌آفرینی همچون امتیازات تجربه، ارتقاها و کرفت کردن، و همچنین وجود یک شخصیت همراه به نام آترئوس که در طول گیم‌پلی کریتوس را همراهی خواهد کرد. این بازی از مدتی قبل از عرضه تا زمان عرضه نهایی، مورد نقد و بازتاب‌های گسترده‌ای قرار گرفت. اکثریت منتقدین و طرفداران تغییرات ایجاد شده را بسیار مناسب و پیاده‌سازی تغییرات را عالی دیدند. بازی موفق شده تا امتیاز متای عالی 94 از 100 را دریافت کند و به عنوان یکی از بهترین نمرات در میان بازی‌های این سری دیده شود. بیشتر منتقدین، تغییر زاویه دید به سوم‌شخص روی شانه شخصیت را تغییری هوشمندانه، داستان‌سرایی و روایت داستانی را جذاب و گیرا و آن را به خاطر ویژگی‌های دیگری همچون صداگذاران و بازیگران، گرافیک عالی و ... مورد تحسین قرار دادند. محتویات گیم‌پلی زمینه‌ها پیش‌زمینه داستان ساخت و توسعه بازتاب‌ها منابع گیم‌پلی گیم‌پلی در گاد آو وار 2018 تفاوت‌های بسیار وسیعی با بازی‌های قبلی این سری دارد و به نوعی، یک بازسازی و بازنگری کلی نسبت به شیوه‌های سنتی و روتین نسخه‌های قبل صورت گرفته است. گرچه بازی سال 2013 Ascension ماد بازی چندنفره را برای اولین بار به این سری آورد، ولی بازی گاد آو وار 2018 فاقد بخش چندنفره و متمرکز روی کمپین و بازی تک‌نفره داستانی است. یکی از مهم‌ترین تغییرات که در بازی‌های قبلی و از سال 2005 الگوی کار اکثر بازی‌های سری بود، زاویه دید سوم شخص با دوربین ثابت است. در این حالت، بازیکن دید گسترده‌ای از محیط داشت و قادر به مشاهده همه دشمنان اطراف کریتوس بود. در بازی جدید، این زاویه دوربین به حالت «سوم شخص روی شانه» تغییر کرده است و بازیکن مثل بیشتر بازی‌های شوتر سوم‌شخص، کریتوس را در سفرش هدایت می‌کند. به علاوه یکی دیگر از معرف‌های گیم‌پلی در مبارزات نیز شمشیرهای دوقلو و زنجیر شده کریتوس در بازی‌های قبلی بود که در بازی جدید، جای خودشان را به تبر جنگی داده‌اند. خارج شدن از فضای یونان باستان و ورود کریتوس به دنیای اساطیر نوردیک نیز همه رئوس و پس‌زمینه‌ها، از محیط‌ها تا دشمنان را تحت تاثیر قرار داده و با فضایی نو و پیش‌تر دیده نشده خودنمایی می‌کند. تبر جنگی کریتوس لوایتان نام دارد که یک تبر جادویی، با قابلیت دریافت عناصر مختلف و همچنین پرتاب کردن آن به سمت دشمنان است. پس از اینکه کریتوس در گاد آو وار 3، تیغ‌های دوقلوی خودش را از دست داد، او اینک از این تبر در مبارزات استفاده می‌کند. امکان دریافت عناصر ویژگی جدید سلاح کریتوس است و برای مثال وقتی تبر با عناصر یخی فرا گرفته شود، به سمت دشمن پرتاب و اثر انجمادی داشته باشد. این تبر سپس قابل برگرداندن با قدرتی جادویی است و به شکل احضار شدن (مثل تبر ثور) به دستان کریتوس برمی‌گردد. این تبر قابلیت شارژ قدرت و تخلیه آن با ضربه مهیب را نیز دارد تا دشمنان اطراف او به شکلی گروهی از بین بروند. به طور کلی تبر لوایتان در مبارزات رو در رو، قابل استفاده در دو نوع حمله یعنی حمله سبک و حمله سنگین است که در حملات سنگین، کریتوس دمشنان را به هوا پرتاب می‌کند. دشمنان بزرگ‌تر مثل اوگر نقاط هدف‌گیری خاصی نیز خواهند داشت و با پرتاب تبر به آن اهداف، هیولا برای مدت کوتاهی بی‌حرکت می‌شود. پرتاب تبر، منحصر به دشمنان نیست و امکان پرتاب کردن آن به سمت آبجکت‌های محیطی مثل مخازن انفجاری نیز وجود دارد تا بازیکن از محیط پیرامون نیز در مبارزات بهره بگیرد. بر روی لوایتان حروف به «زبان رونی» درج می‌شود که پس از ارتقا دادن تبر صورت می‌گیرد. ارتقا اسلحه با گزینه‌های متنوعی که در اختیار بازیکن می‌گذارد، می‌تواند شیوه مبارزه‌ها را تغییر و بازیکن را هرچه بیشتر به نوع و استایل جنگی مورد علاقه او نزدیک کند. غیر از تبر جنگی لوایتان، کریتوس یک سپر نیز خواهد داشت. وقتی این سلاح برای استفاده در دست کریتوس باشد، امکان دفع حملات و ضربه زدن به کار برده شود. در غیر این صورت تبر به شکل زره دیده می‌شود. همچون بازی Ascension، کریتوس در این بازی نیز گیم‌پلی مبارزه به صورت مشت‌زنی نیز خواهد داشت. دنیا و محیط‌ها در بازی بزرگ هستند اما معرف یک بازی جهان‌باز نیستند. این حالت، باعث می‌شود تا در گوشه و کنار محیط‌ها، فعالیت‌های جانبی قابل انجام وجود داشته باشد، مبارزه با غول‌ها و مراحل فرعی از جمله این فعالیت‌ها هستند که در امتداد و تکمیل خط اصلی بازی عمل می‌کنند. یکی دیگر ویژگی‌ها که در این بازی وجود نخواهد داشت، رویدادهای سریع یا Quick Time Eventها هستند؛ در عوض دشمنان دو خط یا بازه متغیر در بالای سر دارند که یکی برای خط خون و سلامتی آن‌ها، و دیگری برای از حرکت نگه داشتن آن‌ها نمایش پیدا می‌کند. در صورتی که بازیکن بازه متغیر دوم را پر کند، کمک بزرگی به شکست دادن این دشمنان، خصوصا دشمنان قوی‌تر خواهد بود. وقتی این خط پر شود، ضربه خاصی بسته به نوع دشمن قابل زدن است؛ برای مثال کریتوس می‌تواند با یک ضربه او را به دو نیم تقسیم کند، یا او را گرفته و به سمت دیگر دشمنان پرتاب کند. در این بازی، گیم‌پلی شنا نیز حذف شده و در عوض کریتو و آرتئوس با قایق از رودها عبور می‌کنند. این بازی، المان‌هایی مشابه با بازی‌های نقش‌آفرینی نیز دارد. برای مثال، امتیازات قابل جمع‌آوری برای استفاده در ارتقاها و مهارت‌ها و ویژگی خشم اسپارتان که مشابه ویژگی‌های خشم یا Rage در بازی‌های قبلی بودند، در این بازی وجود دارد. خط خشم اسپارتان در طول مبارزات پر می‌شود و قابلیت وارد کردن ضربات سهمگین را پس از فعال‌سازی در پی خواهد داشت. ویژگی کرفت کردن نیز در گاد آو وار 2018 وجود دارد و با جمع‌آوری پیش‌نیازها و منابع، برخی آیتم‌ها قابل کرفت کردن و ساختن هستند؛ زره‌های جدید، سلاح‌های جدید یا آیتم‌های کنونی از جمله موارد قابل کرفت کردن هستند. برای ساخت وسایل جدید، بازیکن در طول بازی صندوقچه‌هایی را پیدا خواهد کرد که شامل Hacksilver خواهند بود و این آیتم‌ها، برای ساخت وسایل جدید ضروری هستند. امتیاز تجربه یا XP نیز از پیش‌نیازهای آپگرید و یا ساخت وسایل جدید است. گرچه بازیکن به طور کلی در بازی کنترل شخصیت کریتوس را دراختیار دارد، ولی زمان‌هایی نیز وجود دارد که می‌تواند کنترل پسر کریتوس، یعنی آترئوس را برعهده بگیرد. یکی از دکمه‌های کنترلر به این شخصیت اختصاص دارد و بسته به محیط و زمینه، کنش متفاوتی ایجاد می‌کند. برای مثال، اگر بازیکن به کمک احتیاج پیدا کند، آن‌ها می‌توانند به دشمن نگاه و با فشردن دکمه، این آترئوس است که با کمان به دشمن تیراندازی می‌کند. نکته دیگر تیرهای کمان آترئوس هستند که گرچه از نظر آسیب به سلامتی دشمن کم‌اثر هستند، ولی متغیر متوقف‌سازی دشمن را سریع‌تر پر می‌کند. آترئوس به طور کلی در طول سفر داستانی بازی، در مبارزات، پیمایش، جست‌وجوها و حل پازل‌ها به کریتوس کمک می‌کند. در مواجهه با تعداد انبوه دشمنان، آترئوس آزادانه عمل کرده و حواس گروه ضعیفی از آن‌ها را به خودش معطوف می‌کند و کریتوس با دشمنان قوی‌تر دست به پنجه می‌شود. آترئوس ممکن است در مبارزه با گروه بزرگ‌تری از دشمنان ضربه دیده و تا آخر آن جنگ غیرفعال باشد. همچنین او هم مانند کریتوس، امکان کسب مهارت، زره و قابلیت‌های ویژه‌ای مثل تیرهای رعد و برق نیز خواهد داشت. زمینه‌ها پیش‌زمینه درحالی که هفت بازی اول سری گاد آو وار، برداشتی آزاد از اطوره‌شناسی یونانی و فضاها و المان‌های مرتبط با یونان باستان بوده است، گاد آو وار 2018 وارد دنیای اساطیر نوردیک می‌شود. به گفته کوری بارلوگ کارگردان بازی، این از آن تغییرهای BC-AD (مبدا تاریخ پس از میلاد مسیح) است. ما از یک فضا خارج و کار را از صفر شروع کردیم و به نوعی این مسیر را جلو بردیم. به گفته بارلوگ، قبل از اینکه ایده اسطوره‌شناسی نورس مطرح شود، ایده اساطیر مصر هم مورد توجه قرار گرفته بود، ولی به خاطر اینکه زمینه‌ها بیشتر درباره تمدن و کم‌تر انزوا بود، آن‌ها تصمیم به پیاده کردن فضای اساطیر نورس گرفتند. این تغییر فضا نیز تاثیر مستقیمی روی کریتوس گذاشته و فضاهای غریبه و ناآشنای زیادی وجود دارد تا حواس کریتوس را پرت کند. در توجیه اینکه کرتوس چرا حالا در دنیای نورس و اسکاندیناوی است، بارلوگ گفته که این به خاطر فرهنگ متفاوت، باورها و سیستم همزیست بودن آن‌ها است که البته از نظر جغرافیایی از یونان جدا هستند. او گفت که پس از فرجام کار در یونان با بازی گاد آو وار 3، کریتوس حالا به نروژ در اسکاندیناوی رفته است. بارلوگ این را هم تایید کرده که وقایع بازی پیش از عصر وایکینگ‌ها اتفاق می‌افتد؛ یعنی زمانی که خدایان آن‌ها روی زمین حضور داشتند. در طول بازی، بازیکن سفری به بعضی جهان‌های 9 گانه کیهان‌شناسی نورس هم خواهد داشت. داستان سال‌ها از زمانی که کریتوس انتقامش را از خدایان الیمپوس گرفت و دنیای یونان باستان را ویران کرده می‌گذرد. کریتوس که از آخرین تقابل با زئوس زنده خارج شده بود، حالا همراه با پسرش آترئوس در اعماق جنگلی در دنیای خدایان نورس زندگی می‌کند؛ محوطه‌ای وحشی که مملو از هیولاها و جنگجویان قدرتمند است. کریتوس و آترئوس، آئین مرگ فی، همسر دوم کریتوس و مادر آترئوس را تمام و بعد از سوزاندن بدن او، خاکسترش را جمع می‌کنند. طبق آخرین آرزوی فی، او دوست داشت که خاکسترش روی بلندترین قله در تمام 9 دنیا (جهان‌شناسی نورس) برده شود. آن‌ها گرچه به افتخار فی، همین قصد را دارند، ولی کریتوس چنان مطمئن نیست که پسرش آماده این سفر باشد. او درنهایت بعد از رسیدن شخصی عجیب با قدرت‌های خدای‌گونه و مبارزه با او، ناچار به کشتن شخص می‌شود و به این ترتیب، سفر کریتوس و آترئوس شروع می‌شود. این دو در ادامه، متوجه می‌شوند که میدگارد به خاطر پدیده‌ای به نام Desolation با خطر بزرگی مواجه است و درحالی که معدود بازمندگان انسان‌ها در حال فرار هستند، موجوداتی نامیرا در سرتاسر زمین پراکنده شدند. در راه کوهستان، کریتوس و آترئوس جداگانه به دو برادر آهنگر کوتوله به نام‌های سیندری و بروک رسیدند که به آن‌ها کمک کردند تا تجهیزاتشان را ارتقا بدهند. پس از این، این دو با یورمونگاند مواجه شدند، که به زودی مشخص می‌شود متحد و دوست‌شان است و به آن‌ها راه رسیدن به کوهستان را نشان می‌دهد. در راه اوج‌گیری از کوه، این دو به خاطر غبار سیاه متوقف می‌شوند و اینجا، با ساحره جنگل مواجه شدند که آن‌ها را به معبد تیر برد. تیر نیز یکی از خدایان نورس بوده، که به دست اودین و به خاطر ترس از شوریدن کشته شده بود. در اینجا آنها قادر بودند به هر کدام از 9 دنیا بروند. کریتوس و آترئوس به آلفهایم رفتند تا قدرت نور را به دست بیاورند؛ قدرتی که به آن‌ها امکان گذر از غبار سیاه را می‌داد. پس از عبور از غبار و رسیدن به قله کوه، آن‌ها صدای گفتگو مردی غریبه (مشخص می‌شود بالدور) را با یک مرد و میمیر می‌شنوند که داخل یک درخت زندانی شده است. بعد از اینکه بالدو محل را ترک می‌کند، کریتوس و آترئوس پیش میمیر رفته و با او صحبت می‌کنند. میمیر در اینجا فاش می‌کند که اگر به دنبال بلندترین قله در 9 عالم هستند، جای اشتباهی آمده‌اند چون بلندترین قله در یوتن‌هایم، یعنی سرزمین غول‌ها واقع شده است. مشکلی که برای ورود وجود داشت، این بود که غول‌ها از زمان فرار از میدگارد به خاطر اودین و ثور، ورودی یوتن‌هایم را بسته بودند. خوشبختانه، میمیر می‌دانست که آن‌ها چطور دروازه‌ای برای ورود به یوتن‌هایم باز کنند؛ و اینکه برای آزاد کردن او از درخت باید سر او را قطع کنند. او همچنین گفت برای زنده کردن او پس از جدا شدن سر از «ساحره جنگل» کمک بگیرند. کریتوس و آترئوس همین کار را انجام داده و در ادامه مشخص می‌شود که ساحره، همان فریا همسر سابق اودین است که به خاطر خیانت اودین، اینک به میدگارد تبعید شده بود. کریتوس بعد از فهمیدن این موضوع و اینکه فریا هویت الهه‌گون خودش را مخفی کرده بود، به این ساحره بی‌اعتماد شد. هم فریا و هم میمیر علیرغم این بی‌اعتمادی، به کریتوس توصیه کردند که به آترئوس هویت واقعی و الهه‌گونش را (که هنوز نمی‌دانست) بگوید. کریتوس پس از جداکردن سر میمیر، آن را همراه خودش داشت و همراه با آترئوس، سفر طولانی را در میدگارد و برای پیدا کردن پیش‌نیازهای ساخت دروازه (پورتال) شروع کرد. بعد از مبارزه با برادرزاده‌های بالدور یعنی مودی و ماگنی، آن‌ها ماگنی را کشتند ولی مودی فرار کرد. با این وجود، مودی جلوتر برخواهد گشت و برای کریتوس تله می‌گذارد. پس از فرار دوباره، کریتوس او را تعقیب می‌کند تا اینکه آترئوس به خاطر ابتلا به یک مریضی مرگبار بی‌هوش می‌شود. در ادامه، فریا آترئوس را معاینه می‌کند، و به کریتوس هشدار می‌دهد که این مریضی ناشی از وضعیت روانی است که در یک خدا و به خاطر اینکه تصور می‌کند مردنی است شکل می‌گیرد. او سپس به کریتوس خواهد گفت که علاج تب شدید آترئوس، به دست آوردن قلب «نگهبان پل نفرین‌شده» در هل‌هایم است. کریتوس که می‌دانست تبر لوایتان او در هل‌هایم کارساز نیست، به خانه برگشت و شمشیرهای قدیمی و دوقلوی خود، یعنی تیغ‌های هرج و مرج را برداشت. کریتوس در این زمان با آتنا مواجه شد، که او را به خاطر تلاش احمقانه‌اش برای مخفی کردن ذات وحشتناک و فراموش کردن گذشته سرزنش می‌کرد. پس از این کریتوس به هل‌هایم رفت، نگهبان پل نفرین‌شده را کشت و بعد از تقابل ذهنی وحشتناکی با زئوس قلب نگهبان را به دست آورد. پس از این، کریتوس به خانه فریا برمی‌گردد، و با استفاده از قلب آترئوس نجات پیدا می‌کند. در این زمان بود که کریتوس، بالاخره به آترئوس می‌گوید فرد عادی نیست و درواقع پسر یک خدا است. کریتوس و پسرش، پس از این به جستجوی دیگر آیتم‌های مورد نیاز پرداختند و به قله کوه برگشتند. آترئوس، حالا به تدریج درحال تبدیل به شخصیتی مغرور و عصبی بود تا جایی که برخلاف دستور کریتوس، اقدام به کشتن مودی ضعیف، بعد از توهین به مادرش فی کرد. در ادامه و روی قله، آن‌ها پورتال را باز کردند و خیلی زود، توسط بالدور در تله افتادند. آترئوس به شکل احمقانه‌ای به جنگ بالدور رفت که باعث از بین رفتن پورتال و سقوط هر سه آن‌ها به عالم هل‌هایم شد. آترئوس که از اعمال بی‌فکرانه خودش پشیمان بود، همین طور که در مسیر خروج از هل‌هایم به میدگارد بودند خودش را اصلاح می‌کند. در اینجا آن‌ها به این نکته نیز پی بردند که فریا، مادر بالدور بوده و او بوده که با اجرای یک طلسم، باعث نامیرا شدن بالدور شده بود. این طلسم، غیر از نامیرایی باعث شده است تا بالدور هیچ چیز از جمله درد را حس نکند. میمیر در ادامه خواهد گفت که راه دیگری برای رسیدن به یوتن‌هایم وجود دارد و ابتدا باید چشم گمشده او را پیدا کنند. وقتی چشم را از یورمونگاند، که سهوا آن را قورت داده بود به دست آوردند، کریتوس و آترئوس یک بار دیگر مورد حمله بالدور قرار می‌گیرند. این بار ولی فریا نیز دخالت می‌کند و درواقع به خاطر عشق به پسرش، سعی می‌کند از او دفاع کند. در جریان جنگ و براثر تیر آترئوس، طلسم روی بالدور شکسته شده و او حالا میرا می‌شود. بالدور اینجا شکست می‌خورد، ولی کریتوس به او این شانس را داد که محل را ترک کند. بالدور اما سعی می‌کند که فریا را خفه کند و همین باعث شد تا کریتوس سرانجام بالدور را بکشد. فریا که شدیدا مغموم و گریان از مرگ پسرش بود، جسد بالور را برد و قسم می‌خورد که انتقام این کار را از کریتوس بگیرد. کریتوس در اینجا به آترئوس از گذشته‌اش می‌گوید و اینکه چطور خدایان یونانی همسان خودش، از جمله پدر خودش زئوس را کشته بود. آترئوس بعد از شنیدن و این صحبت‌ها، از اینکه به نظر همه خدایان در پدرکشی خوب عمل می‌کنند تاسف خورد. کریتوس، پس از این به پسرش گفت که هر دو آن‌ها باید از تجارب‌شان استفاده کنند و اشتباهات گذشتگان را تکرار نکنند. کریتوس هیچ حس بدی نسبت به فریا نداشت چون درک کرده بود که غم والدین برای فرزند مرده چقدر قدرتمند است. میمیر نیز اینجا گفت که فریا نیز بالاخره با این موضوع کنار خواهد آمد و کریتوس در آن زمان کار درست را انجام داد. کریتوس و آترئوس، پس از این دومین پرتال به یوتن‌هایم را باز می‌کنند که اینک، به نظر غول‌ها آنجا را ترک کرده‌اند. این دو به معبدی می‌رسند که طرح ماجراجویی آن‌ها حکاکی شده است، و نشان می‌داد که غول‌ها همه چیز را قبل از اتفاق می‌دیدند و پیش‌بینی مبهمی از وقایع آینده داشتند. آن‌ها همچنین کشف می‌کنند که فی، همسر دوم کریتوس و مادر آترئوس، زمانی غول بوده که تصمیم گرفته بود در میدگارد بماند. به عنوان نتیجه، بخشی از آترئوس درواقع غول، بخشی از وجود او یک خدا و بخش دیگر این بود که او یک میرا است. این نیز فاش می‌شود که هدف اصلی بالدور فی بوده و بالدور اشتباها کریتوس و آترئوس را، به خاطر حمل خاکستر فی تعقیب می‌کرد. درنهایت، این نیز فاش می‌شود که آترئوس توسط مادرش و غول‌ها، لوکی نام‌گذاری شده بود. کریتوس که همراه با پسرش به سمت قله کوه بلند یوتن‌هایم در حرکت بودند، در مسیر از این متعجب بود که آیا همه این‌ها نقشه و برنامه فی بوده است؟ آن‌ها درنهایت به مقصد رسیده و به احترام و یاد فی، خاکستر او را در این محل به باد می‌سپارند. کریتوس در مسیر بازگشت، به آترئوس گفت که نامی که او به پسرش داده، به یاد یکی از همرمانش در ارتش اسپارتان است؛ کسی که به بقیه اسپارتان‌ها حس باور و امید می‌داد. وقتی آن‌ها به میدگار رسیدند، میمیر هشدار داد که فیمبول‌وینتر (زمستان طولانی در اساطیر نورس) از راه رسیده، که این از نشانه‌های واقعه راگناروک (پایان عالم‌های 9 گانه در اساطیر نورس) است. در پایان مخفی بازی، کریتوس و آترئوس به خانه می‌رسند و خسته از سفر طولانی که داشتند، به خواب فرو می‌روند. در یک میان‌پرده رویا و سال‌ها بعد، وقتی که فیمبول‌وینتر تمام شده است، ثور به خانه آن‌ها می‌آید و آماده جنگیدن می‌شود. ساخت و توسعه اولین بار، در اولین رویداد پلی‌استیشن اسکپرینس در دسامبر 2014 بود که کوری بارلوگ از استودیو سانتا مونیکا، شروع توسعه و ساخت گاد آو وار جدید را تایید کرد. او گفت که بازی جدید قرار نیست پیش‌زمینه باشد ولی ممکن است به یک ری‌بوت (نسخه‌ای از بازی که با وجود استفاده از شخصیت‌های قدیمی، داستانی کاملا جدید و با ریشه‌های متفاوت از بازی‌های قبل را دنبال کند) تبدیل شود. در آوریل 2016، پالی‌گان گزارشی منتشر کرد که برخی تصاویر هنری و زمینه‌های الهام‌گیری گاد آو وار جدید لو رفته است. این تصاویر، کریتوس را در دنیای نورس نشان می‌داد و مشخص شد، این زمینه در اصل توسط خالق این سری یعنی دیوید جف و پس از نابود کردن خدایان یونان توسط کریتوس مورد توجه واقع شده بود. درنهایت در رویداد E3 2016 بود که بازی گاد آو وار جدید به شکل رسمی معرفی شد. در این زمان، سونی یک دمو از گیم‌پلی بازی نمایش داد که مشخصا گمانه‌زنی‌ها و تصاویر لو رفته درباره اسطوره‌شناسی نورس را مورد تایید قرار می‌داد. در این دمو، کریتوس با ریش کامل و همراه با پسرش نمایش داده شد که کریتوس به او چگونگی استفاده از کمان برای شکار را آموزش می‌داد. این دو سپس با یک ترول مبارزه می‌کنند و در انتهای دمو نام بدون شماره بازی گاد آو وار برای پلتفرم پلی‌استیشن 4 نمایش پیدا می‌کند. در رویداد E3، مشخص شد که کارگردان بازی کوری بارلوگ خواهد بود که پیش‌تر نقش زیادی در توسعه سری گاد آو وار داشته است. در واقع این بازی جدید، پنجمین تجربه بارلوگ در سری گاد آو وار است. بارلوگ در ارتباط با اسم بازی که بدون شماره یا زیرنویس است نیز توضیح داده و آن را عمدی دانسته است. به گفته او، این بازی هم دنباله‌ای برای وقایع قبلی و هم یک بازتصویرگری همه‌جانبه نسبت به بازی‌های قبلی بوده است. رئیس استودیو سانتا مونیکا و بارلوگ، به این نیز اشاره کردند که بسیاری در سونی، با توجه به ضعف عملکرد بازی Ascension می‌خواستند که این سری بازنشست شود. استاداستیل در توضیح بازگشت بارلوگ نیز گفت که او، به خوبی تاریخچه این سری را می‌داند و به آنچه این سری استحقاقش را دارد احترام می‌گذارد. بارلوگ نیز در تکمیل این حرف گفت که شما ابتدا باید قوانین را بدانید تا بتوانید آن‌ها را بشکنید. برای این پروژه، دیوید جف خالق سری نیز در نظر گرفته شد که درنهایت امکان حضور او فراهم نشد. تیم توسعه بازی جدید، اکثرا شامل توسعه‌دهندگان اولین بازی گاد آو وار بوده‌اند. با توجه به پیاده شدن روح جدید، تغییرات و حذفیات زیادی در بازی رخ داد؛ اینک دوربین بازی پشت سر کریتوس و اصطلاحا به حالت دوربین-پشت-شانه در آمده است و با توجه به این تغییر، پرش‌ها و شنا کردن، مرگ سریع، چالش‌های پلتفرمی و سکوبازی که قبلا وجود داشت دیگر در کار نخواهند بود. همچنین برخلاف بازی که دارای یک بخش چندنفره بود، این بازی فاقد هر گونه ماد مشابه است و تمرکز کامل، روی بخش تک‌نفره و داستانی است. بارلوگ درخصوص تغییر زاویه دید بازی گفت که آن‌ها، یک تجربه صمیمی‌تر، نزدیک‌تر و همزادپندارانه‌تر می‌خواستند و نزدیک شدن دوربین به شخصیت اصلی چنین هدفی را دنبال می‌کند. کریتس، حالا دیگر دو شمشیر دوقلو و زنجیرشده حمل نمی‌کند، در عوض او یک تبر با قابلیت‌های جادویی خواهد داشت. جیسون مک‌دونالد به عنوان طراح گیم‌پلی بازی که از اولین نسخه این سری کار کرده است، در این باره گفته که آن‌ها بیشتر دنبال ارائه تجربه‌ای کندتر و با ضرباهنگ پایین‌تر بودند. در این مقطع، آن‌ها به دنبال جایگزین برای مشیرهای دوگانه بودند و چیزی مشخص نبود؛ تا اینکه ایده‌ای مثل پرتاب تبر و احضار و برگرداندن آن مطرح شد. به همین ترتیب، مبارزه با تبر کمی کندتر از شمشیر صورت می‌گیرد اما به همان اندازه ویرانگر خواهد بود. یکی دیگر از ویژگی‌های منحصر که در بازی پیاده شده است، حذف کامل کات‌های تصویری و دنبال کردن کل بازی با یک دوربین است. دیگر بین گیم‌پلی و میان‌پرده‌ها توقف و لودینگ در کار نیست، و بازی به شکل استریم، بدون کات و تنها با یک دوربین دنبال می‌شود. کوری بارلوگ در مصاحبه‌ای گفته بود که پیاده کردن این مدل، کاری بسیر سخت هم از نظر فنی و هم از نظر هماهنگ‌سازی تیم توسعه بوده است. به گفته او، ایده گیم‌پلی و میان‌پرده استریم و بدون کات، اولین بار در زمان کارگردانی توم رایدر (2013) مطرح شد که به دلایل مختلف مورد قبول واقع نشد. با این حال بارلوگ این کار سخت را در بازگشت به استودیو سانتا مونیکا و برای پروژه گاد آو وار جدید پیاده‌سازی کرد. این بازی با نرخ فریم 30 و در حالت حداکثری، در محیط‌ها تا 100 دشمن برای قلع و قمع وجود خواهد داشت. به عنوان مقایسه، در بازی Ascension این تعداد تا 50 دشمن در یک محیط بود. از نظر محیط‌ها نیز این بازی به شکلی شبه جهان‌باز و با لوکیشن‌هایی با مساحت نسبتا زیاد طراحی شده است. در دسامبر 2016، بارلوگ تایید کرد که بازی حالا از ابتدا تا انتها قابل بازی کردن شده است. او در رویداد پلی‌استیشن اکسپرینس 2017، تایید کرد که برای تکمیل خط داستانی بازی، 25 تا 35 ساعت گیم‌پلی وجود دارد که بسیار بیشتر از 4 بازی قبلی محسوب می‌شود. در رویداد E3 2017، تریلر جدیدی نمایش پیدا کرد که برخی تجهیزات جدید کریتوس را نمایش می‌داد و تاریخ عرضه را برای سال 2018 مشخص می‌کرد. همچنین نقش کریتوس را کریستوفر جاج بازیگری و صداگذاری کرده که جایگزین صداپیشه قدیمی این شخصیت، یعنی ترنس کارسون شده است. این بازی در 22 مارس 2018 به اصطلاح گلد شد و در 20 آوریل این سال نیز منتشر گردید. بازتاب‌ها امتیازات متاکریتیک 95/100 دستراکتوید 10/10 EGM 9٫5/10 گیم رولوشن 5/5 گیم‌اسپات 9/10 گیم اینفورمر 9٫75/10 IGN 10/10 پالی‌گان 10/10 گاد آو وار 2018 یکی از تحسین‌شده ترین بازی‌های سری گاد آو وار است. این بازی، موفق به دریافت امتیاز متای عالی 95 از 100 شده و متاکریتیک این امتیازات را با عبارت «تحسین جهانی و سراسری» معرفی کرده است. این امتیاز یکی از بالاترین امتیازات متای دریافت شده در پلتفرم پلی‌استیشن 4 (مشترک با لست آو آس (نسخه ریمستر شده) است. این بازی در سال ۲۰۱۸، بالاترین امتیازات را در بین تمامی بازی‌های پلی‌استیشن 4 داشته است. همچنین بدون در نظر گرفتن باز روی هر پلتفرمی نیز این بازی بالاترین امتیازات را در بین بازی‌های سال ۲۰۱۸ داشته است. گاد آو وار، عمدتا به خاطر گرافیک، طراحی هنری، سیستم مبارزات، موسیقی، داستان، استفاده عالی از اساطیر و جان‌شناسی نورس، شخصیت‌پردازی و نمایش سینماتیک مورد تحسین‌های گسترده از جانب اکثر منتقدین قرار گرفته است. برخی منتقدین نیز به بازی به عنوان یک «دستاورد فنی» نگاه کرده و آن را یکی از چشم‌نوازترین بازی‌های ساخته شده روی کنسول‌ها دانسته‌اند. یکی دیگر از نقاط قوت اشاره شده توسط برخی منتقدین، نوسازی سری گاد آو وار، در عین نگه‌داشتن هسته هویت‌بخش سری بوده که به عنوان دستاورد سازندگان مطرح شده است. منابع God of War (2018 video game) در ویکی‌پدیا God of War (2018) در گادآو وار ویکیا
  21. گاد آو وار در PS4 بازی کاملا متفاوتی نسبت به بازی‌های قبلی این سری است. سیستم مبارزات، پیشرفت و گردش و جستجو به کلی تغییر پیدا کرده و بسیاری ویژگی‌ها و مکانیک‌های جدید نیز به بازی اضافه شده است. در نتیجه وقتی برای اولین بار کمپین اصلی بازی را شروع می‌کنید، برخی از این المان‌ها ممکن است ناآشنا و گیج‌کننده باشد. در ابتدا، این ممکن است باعث تعجب‌تان شود که بازی، اجازه گردش و جستجو در محیط‌هایی به نسبت بزرگ‌تر، به همراه فعالیت‌های جانبی پراکنده در خودش را می‌دهد. در این بازی، حتی یک بخش درخت مهارت‌ها نیز وجود دارد که اسکیل‌هایی در چند بخش قابل باز کردن هستند و برای این کار نیاز به امتیاز XP دارید. امتیاز تجربه یا XP چیزی در مدل پیشرفت‌های بازی‌های رایج نقش‌آفرینی است، و امکان کرفت کردن یا ارتقا زره‌ها نیز وجود دارد. با تتوجه به سیستم‌های جدیدی که در این بازی به کار رفته است، ۱۱ ترفند برای بهتر بازی کردن این بازی را جمع‌آوری کردیم که در ادامه می‌توانید مطالعه کنید. برای گردش و جستجو در محوطه‌های اختیاری و غیر اجباری وقت بگذارید همان‌طو که اشاره شد، God of War جدید از دنیایی بسیار بزرگ‌تر از بازی‌های قبلی این مجموعه برخوردار است. بازی ابتدا به شکل خطی شروع می‌شود، ولی وقتی به دریچه ناین (Lake of Nine) برسید، دنیای بازی رفته رفته بزرگ‌تر می‌شود و اجازه پیدا می‌کنید به محوطه‌های اختیاری بروید و منابع بیشتری پیدا کنید. بله شما آزادید که خط داستانی اصلی را دنبال کنید، ولی بهتر است برای جستجو در مناطق مختلف وقت بگذارید و Hacksilver، منابع کرفت کردن و تجهیزات بیشتر پیدا کنید. در این مناطق، گاهی حتی کوئست‌های جانبی (sidequests) نیز پیدا می‌شود؛ مراحلی که داستان‌های مخصوص و پاداش‌های ویژه خودشان را دارند. حتی مبارزات انتخابی نیز در این مناطق وجود دارد که همگی باعث دریافت امتیاز XP بیشتر می‌شود، و شما این شانس را دارید که سریع‌تر مهارت‌ها را در skill tree باز کنید. شاید داستان این بازی بسیار جذاب باشد، ولی فعالیت‌ها و کوئست‌های جانبی ماطق اختیاری را فراموش نکنید. در حاشیه همه جهان‌ها (Realms) نیز یک گنجینه مخفی از آیت‌ها و موارد مخفی نیز ارزش وقت گذاشتن و پیدا کردن دارند. در جستجوها و گردش در محیط‌ها دقیق عمل کنید در زمان جستجو و کاوش در محیط‌ها، مطمئن شوید که همه گوشه و کنارهای محوطه را چک کرده‌اید. همیشه ممکن است یک گوشه، مقدار زیادی گنجینه، آیتم و منابع پیدا شود. برخی اوقات صندوق‌های Runic پیدا می‌کنید و بهتر است وقت گذاشته و بازشان کنید. معمولا این صندوق‌ها حاوی آیتم‌های نایاب هستند؛ مثل Idunn Apples و Horns of Blood Mead که باعث می‌شود حداکثر میزان سلامت و خشم اسپارتان شما ارتقا پیدا کند. تنها کافی است محوطه‌ها را به دقت جستجو کنید. چرخش سریع را فراموش نکنید حالا که زاویه دوربین گاد آو وار، روی شانه کریتوس آمده است، شما در محوطه‌هایی با تعداد زیادی دشمن، اغلب در وضعیتی قرار می‌گیرید که باید برگردید. در بیشتر اوقات می‌توانید از میان دشمنان غلط خورده و عبور کنید، ولی گاهی پیش می‌آید که فضای مانور چندان زیاد نیست. در این وضعیت‌ها، قابلیت جدیدی به نام چرخش سریع کارگشا است که باید دکمه جهت پایین را فشار دهید. این یک مانور سریع و شاید کمی بی‌نظم است ولی می‌تواند نجات‌بخش باشد. ممکن است شایع باشد، باید مراقب بود که برحسب اتفاق دوبار چرخش سریع انجام ندهید چون دقیقا در جایگاه قبل قرار می‌گیرد. همیشه این امکان هست که از طریق تنظیمات و کانفیگ‌های بازی، عملکرد دکمه چرخش سریع را تغییر دهید. این کار از طریق منوی Options و انتخاب تنظیمات مورد نظر در قسمت Gameplay است. استفاده و سفارشی‌سازی Runic Abilitieها ممکن است شما مایل باشید از حملات و کمبوهای پیش‌فرض استفاده کنید، ولی بهتر است استفاده از حملات Runic Attack را فراموش نکنید. این حرکات بسیار قوی قابل تجهیز روی اسلحه‌ها بوده و با نگه داشتن دکمه L1 و زدن دکمه‌های R1 یا R2 قابل استفاده می‌شوند. در کل دو مدل کلی Runic Attack وجود دارد که شامل نوع‌های سبک (Light) و سنگین (Heavy) هستند. انواع مختلفی Runic Attack نیز برای مسلح کردن وجود دارند که هر کدام، اثر، خاصیت و زمان استفاده مجدد منحصر به خودشان را خواهند داشت. این‌ها هم قابل ارتقا با امتیاز XP هستن تا قدرت بیشتری پیدا کنند. این Runic Attackها به خودی خود بسیار کارساز هستند، ولی اگر درست استفاده شوند امکان ترکیب و اجرای کمبوهای قوی‌تر نیز خواهد بود. این خصوصا در تقابل با دشمنان قوی‌تر، یا وقت‌هایی که شانس زنده ماندن را کم ببینید مفید واقع می‌شود. در طول سفری که با کریتوس خواهید داشت، انواع Runic Attackها را جمع‌آوری خواهید کرد. هر یک ویژگی مختص خودش را دارد و بهتر است، آن‌ها را آزمایش کنید تا ببینید کدام بیشتر از بقیه در مل بازی کردن شما موثرتر هستند. مهارت‌های جدید را هوشمندانه باز کنید شما در پنج یا شش ساعت اولی که بازی می‌کنید، امتیاز XP زیادی کسب نخواهید کرد چون واقعا فعالیت‌های کم‌تری وجود دارند. به همین دلیل، حتما باید برای مهارت‌هایی که از منوی Skill Tree باز می‌کنید اولویت‌بندی قرار دهید. مهارت‌هایی مثل Grinding Storm و Guardian Sweep انتخاب‌های عالی برای تقابل با گروه‌های دشمنان هستند. از طرف دیگر، اگر اولویت شما قدرت تخریب بیشتر است باید مهارت‌های Rage Combat را زیرنظر داشته باشید. در اوایل بازی واقعا فضای مانور زیادی وجود ندارد و باید به این فکر کنید که داشتن کدام مهارت در سبک بازی شما اولویت بیشتری دارد. در ابتدا اگر چنین روشی به کار بگیرید، بالاخره در بازی تا جایی پیشرفت خواهید کرد که با مقادیر بسیار زیاد XP بتوانید همه مهارت‌ها را باز کنید. تا آن موقع، بهتر است مهارت‌های جدید را هوشمندانه باز کنید. در مبارزات و تقابل‌ها خلاقیت به خرج دهید در منوی Skill tree مهارت‌های مانوردهی فراوانی برای استفاده در مبارزات وجود دارند که حتی در ابتدا، شاید بیش از حد هم به نظر برسند. ولی باید در نظر گرفت که این حملات در موقعیت‌های گوناگون و حتی با یکدیگر و به شکل کمبوهای قو‌تر قابل استفاده هستند. اگر بخواهید موثرتر در مبارزات عمل کنید، مطالعه توضیحات در زمان گرفتن مهارت جدید بسیار مهم است. اطلاعاتی مثل اینکه تا چه مدت می‌شود اجرا کرد، وقتی به دشمن برخورد کند چه اثری دارد، و خصوصا اینکه قابل ترکیب و استفاده در کمبوها هست از اطلاعاتی است که می‌توان در توضیحات کسب کرد. حتی بعد از این نیز، باید بتوانید موثرترین Runic Attack که مکمل کمبو باشد را انتخاب کنید. در این بازی امکان نوآوری و خلاقیت زیادی گنجانده شده است. پس این طور حس نکنید که بهتر است با همه دشمنان فقط با یک روش جنگید. اگر دوست دارید در مبارزات چابک و سریع باشید، همین‌طور می‌توانید باشید. اگر می‌خواهید ضربات‌تان حساب‌شده باشد، این کار نیز قابل انجام است. در کل تا وقتی که دفاع و ضدحمله را درک کرده باشید، خیلی کم پیش می‌آید که روش غلطی به کار گرفته شود. از اینجا به بعد می‌توانید در مبارزات با خلاقیت جلو بروید. آترئوس را یکی از قسمت‌های مهم مبارزات تلقی کنید در ابتدای کار، آترئوس شاید متحد چندان قابل اتکایی در مبارزات نباشد، تیرهای او عملا قدرت چندانی ندارند و خودش هم کار چندانی انجام نمی‌دهد. با این وجود همین طو که پیشرفت می‌کنید، آترئوس نیز فنون و مهارت‌هایی به دست می‌آورد که در مبارزات مشت و لگد و همچنین سلاح‌ها استفاده می‌کند. این مهارت‌ها به تدریج باعث می‌شود که آترئوس به یک متحد ارزشمند تبدیل شود. او به زودی شروع به پریدن روی سر دشمنان می‌کند تا خفه‌شان کند، که این به شما فرصت زدن ضربات کمبو به دشمن را می‌دهد. گذشته از این، آترئوس تیرهای ویژه‌ای پیدا می‌کند که می‌توانند بسیار موثر باشند. تیرهای Light و Shock از آن جمله هستند. در بیشتر مواقع، توصیه می‌شود آترئوس تیرهای Shock را مسلح کند چون می‌توانند دشمن را برای مدتی کوتاه از حرکت متوقف کنند. اگر در وضعیتی قرار گرفتید که یک گوشه گیر کردید و خط سلامتی پایینی دارید، آترئوس می‌تواند نقش حیاتی در دور کردن دشمنان از شما بازی کند. فرصتی برای فکر کردن به نحوه حملات بعدی و جستجو برای آیتم‌های سلامتی‌بخش. یک روش بازی موثر انتخاب کرده و روی همان تمرکز کنید گاد آو وار در سفارشی‌سازی (customization) کریتوس و تجهیزاتش، انعطاف‌پذیری و انخاب‌های زیادی دارد تا او را به وضعیتی در بیاورید، که با روش بازی شما هماهنگ شود. طیف گسترده‌ای از زره‌ها و تجهیزات در دسترس قرار می‌گیرد که می‌توان با کمک آن‌ها کریتوس را با قالب‌ها و کلاس‌های مختلفی همگام کرد. برای مثال امکان این هست که مثل روش سنتی، و حداقل-حداکثر قدرت و دفاع جلو رفت و تبدیل به یک ماشین جنگی پرقدرت شد. این حتی با Runic attack قابل پیشرفت بیشتر نیز هست. باید بسنجید که در کدام روش جنگیدن مهارت بیشتری دارید و همان خط را به عنوان روش اصلی مبارزات دنبال کنید. Enchantmentهای خود را مجددا استفاده کنید در طول داستان و با پیشرفت در بازی، بالاخره وقت‌هایی می‌رسد که زره‌های کاملا جدیدی پیدا و آن‌ها را با زره قبلی عوض می‌کنید. در این مواقع ممکن است در هیجان مسلح شدن به زره جدید باشید، ولی فراموش نکنید که Enchantmentهایی که برای زره قبلی فعال کرده بودید، همراه با زره قبلی غیرفعال شده‌اند. پس حتما بعد از گفتن زره جدید، Enchantmentها را باید یک بار دیگر روی زره جدید نیز استفاده کنید. Yggdrasil Dew را بردارید همین طور که realmها را با قایق کاوش می‌کنید، شما درخت پیچ‌خورده‌ای را در اطراف محیط می‌بینید. این درخت (درخت ایگدراسیل) یک آیتم ویژه و درخشان به نام Yggdrasil Dew دارد که می‌توانید بردارید. این آیتم ویژه یک پاداش فوری و سریع برای یکی از قابلیت‌های قدرتی، دفاعی یا سلامتی کریتوس خواهد داشت. اگر در هر جای سفر این درخت متمایز را دیدید، به سمت آن را رفته و این آیتم را بردارید. پیدا کردن آیتم واقعا ارزش وقت گذاشتن را دارد. چالش‌های Muspelheim و Niflheim را کامل کنید تا Legendary Gear را به دست بیاورید با پیشرفت بیشتر در بازی، دنیاهای Muspelheim و Niflheim را کشف خواهید کرد که البته پیدا کرن و کاوش در آن‌ها کاملا اختیاری است. در این Realmها چالش‌هایی وجود دارد که توصیه می‌کنیم حتما تکمیل‌شان کنید. با این کار، منابع ویژه‌ای برای کرفت کردن و ساختن تعدادی از بهترین زره‌های بازی در اختیار شما قرار خواهد گرفت. منبع GameSpot
  22. زمان زیادی به انتشار بازی مورد انتظار The Crew 2 باقی نمانده و یوبیسافت با همکاری سایت گیم‌اسپات ویدیویی از گیم پلی این بازی منتشر کرده است. در این ویدیو مسابقه دادن با موتورکراس، قایق‌های سریع و همچنین مسابقات دریفت و گرند پری (Grand Prix) را خواهیم دید. یوبی سافت بازی The Crew 2 را بسیار گسترده‌تر از نسخه‌ی اول بازی ساخته است؛ چرا که شما دیگر تنها محدود به خودرو نیستید و همان‌طور که پیش‌تر گفتیم، می‌توانید از موتور، هواپیما و قایق هم برای مسابقه دادن استفاده کنید. کیفیت و گرافیک بازی پیشرفت چشمگیری کرده است و صحنه‌های چشم‌نوازی را خلق می‌کند. شما این امکان را دارید تا با توجه به مهارت‌های خود سطح سختی بازی را تغییر دهید و نهایت لذت را از بازی ببرید. طبق گفته‌ی Ubisoft، بازی The Crew 2 در تاریخ ۸ تیر (۲۹ ژوئن) برای پلتفرم‌های پلی استیشن 4، ایکس باکس وان و کامپیوتر عرضه خواهد شد. شما می‌توانید برای نسخه‌ی بتای بازی ثبت نام کنید و آن را دریافت کنید و اگر نسخه‌ی اول بازی را هم در اختیار دارید با شرکت در طرح جوایز بازی The Crew می‌توانید خودروهایی را برای نسخه‌ی بعدی بازی به‌دست آورید. شما را به تماشای این ویدیوی زیبا دعوت می‌کنیم. منبع: زومجی
  23. قابلیت استفاده از کدهای تقلب یا Cheat Mode به طور رسمی به نسخه کامپیوتر بازی Assassin's Creed Origins اضافه خواهد شد. با زومجی همراه باشید. در جدیدترین اخبار بازی مطلع شدیم که نسخه پی سی بازی Assassin's Creed Origins، جدیدترین اثر شعبه مونترال کمپانی مشهور یوبیسافت، میزبان یک بخش مخصوص برای استفاده از کدهای تقلب یا در اصطلاح بخش Cheat Mode خواهد شد؛ پس اگر می‌خواهید مثل نئو در فیلم ماتریکس قدرتمند باشید، یا دل‌تان برای روزهای خاطره‌انگیز استفاده از کدهای تقلب تنگ شده است، به زودی از این قابلیت جدید که قرار است از ماه جاری میلادی به بازی Assassin's Creed: Origins اضافه شود، لذت خواهید برد. قسمت Cheat Mode در قالب یک رابط کاربری مخصوص به بازی اضافه می‌شود. به لطف این بخش جدید، که کنترل پنلِ آنیموس (Animus Control Panel) نام دارد، می‌توانید در ۷۵ بخش مختلف از بازی دست ببرید و آن‌طور که دوست دارید آن‌ها را شخصی سازی کنید؛ مثلا می‌توانید شخصیت اصلی بازی را تغییر دهید یا قابلیت‌هایی جدید به او اضافه کنید؛ از جمله سلامتی بی‌نهایت یا بهبود توانایی‌های مختلفی از جمله افزایش سرعت دویدن. با استفاده از کنترل پنلِ آنیموس، می‌توانید شخصیت تحت کنترل‌تان را تغییر دهید اگر دوست دارید ۶ حیوان رام‌شده اطرافتان باشد یا دوست دارید مثل آکوامن زیر آب شنا کنید، این بخش را مخصوص شما ساخته‌اند! کنترل پنل آنیموس همچنین به شما اجازه خواهد داد تا بازی را برای خودتان سخت و چالشی‌تر بکنید؛ مثلا می‌توانید قابلیت Assassinate کردن دشمنان در یک حرکت را، غیر فعال کنید و Assassin's Creed: Origins را سخت‌تر از قبل تجربه کنید. کاربران این بازی می‌توانند یک سری تغییر در گیم‌پلی ایجاد کنند و آن را، با دیگر گیمرها به اشتراک بگذارند. تنها چیز ناامید کننده این است که کنترل پنلِ آنیموس فقط برای پی‌سی منتشر خواهد شد؛ شما می‌توانید این قابلیت جدید را از طریق PC Uplay client دریافت کنید. شرکت یوبی سافت بازی Assassin's Creed: Origins را بعد از وقفه‌ای نسبتا طولانی، در آبان ۱۳۹۶ منتشر کرد. در این بازی با مردی به نام بایک همراه و برای گرفتن انتقامی سخت دوباره وارد فرقه نام آشنای «اساسین‌ها» می‌شدیم و در نهایت از راز و رمز این فرقه مرموز سر در می‌آوردیم. این بازی توانست از سایت زومجی نمره ۷ را بگیرد. می‌توانید بخشی از بررسی این بازی را بخوانید یوبی‌سافت مونترال هرچند سعی کرده با اضافه کردن رگه‌هایی از نقش‌آفرینی و پیاده کردن سیستم مبارزات جدید، گیم‌پلی متفاوتی را در اختیار بازیکنان بگذارد، اما وجود مشکلاتی در فیزیک و باگ‌های عجیب باعث شده تا ضربه‌ای جدی به تجربه بازیکن وارد شود. Assassin's Creed: Origins همچنان می‌تواند یک طرفدار این مجموعه را با داستانی زیبا و موسیقی جذاب سرگرم کند، اما باید گفت روند بازی بعد از مدتی تکراری می‌شود و از نظر گرافیکی نیز پیشرفت چندانی را شاهد نیستیم. منبع: زومجی
  24. جید ریموند، تهیه کننده بازی‌های Assassin's Creed و Splinter Cell: Blacklist، در جدیدترین مصاحبه‌اش درباره بازی‌های داستان محور صحبت کرده است. با وجود تعطیلی استودیو Visceral Games و لغو شدنِ ساخت بازی تک‌نفره‌ی Star Wars، کمپانی Electronic Arts هنوز به بازی‌هایی که داستان غنی و کمپین‌های تک نفره قوی دارند باور و علاقه‌ دارد. جِید ریموند، تهیه کننده دو نسخه ابتدایی سری Assassin's Creed و مدیر کمپانی Motive Studios (استودیو سازنده‌ی بخش داستانی بازی Star Wars: Battlefront II)، در گفتگوی خود با سایت USGamer اعلام کرد که از نظر او بخش داستانی و تک‌نفره بازی‌ها قطعا هنوز نمرده‌اند. او می‌گوید: آن‌ها قطعا نمرده‌اند! من عاشق بازی‌های داستان‌محور هستم و با ساخت بازی‌های این‌چنینی، وارد صنعت بازی‌سازی شدم. فکر می‌کنم که هنوز چیزهای زیادی برای کشف کردن در بازی‌های داستان محور وجود دارد که می‌توانیم به سراغ‌شان برویم؛ مواردی بی‌نظیر که هنوز آن‌ها را کشف نکرده‌ایم. ما هنوز نمی‌دانیم که یک بازی مبتنی بر روایت اجتماعی چیست؛ یا اینکه داستان یک بازی چه خدماتی می‌تواند بکند؟ پس اینکه بتوانیم داستانی خلق کنیم که در عین جذاب بودن، پویا باشد، بسیار هیجان‌انگیز خواهد بود. منبع: زومجی
  1. نمایش فعالیت‌های بیشتر